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Regeln => Kampfregeln => Thema gestartet von: Dunbald am 15 Mär 2014, 12:29:30

Titel: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Dunbald am 15 Mär 2014, 12:29:30
Im Schnellstarter steht, dass es eine kont. Aktion, mit 5 Ticks Dauer, ist, bei der man sich seine GS in Metern bewegt.

Fehlt da nicht ein "mind. 5 Meter" ?
Der arme Telkin hat nämlich nur eine GS von 1 was mehr als suboptimal ist, wie ich finde.
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: koppelschoof am 15 Mär 2014, 14:28:49
Stimmt, dass is uns auf der HeinzCon auch schon aufgefallen. Die Behinderung macht diese Aktion für einige Charaktere so gut wie nutzlos.
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Rumo am 15 Mär 2014, 19:22:43
An der Behinderung der Rüstungen und Schilde wird aktuell auch noch fleißig gewerkelt.
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Anastasija am 17 Mär 2014, 10:08:00
Bei Telkin wäre es aktuell sogar so, dass er durch den Tickzuschlag seiner Rüstung 7 Ticks braucht um sich einen Meter weit zu bewegen.
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Korig am 22 Mär 2014, 10:17:26
Hi,

ich schliesse mich hier mal mit einer Frage an. Gerade mal auf Telikin bezogen. Ich zitiere mal aus dem Schnellstarter, da dieser ja frei Verfügbar ist:

Zitat
Während ein Kämpfer eine sofortige oder kontinuierliche Handlung
ausführt, die keine Bewegungshandlung ist, kann er einmalig und
ohne zusätzlichen Tickaufwand eine Strecke zurücklegen, die bis zu
seiner halben Geschwindigkeit entspricht.

Telkin würde ja somit gar nicht vom Fleck kommen. 4 durch zwei sind 2 und abzüglich der Mali durch die Rüstung, geht da mal gar nichts. Ist das so gedacht oder wird in diesem Fall der Rüstungs Malus ignoriert?

PS: Ich würde den Begriff Kämpfer übrigens mit Kreatur tauschen, da sonst bei ganz schlauen Regelfüchsen der Eindruck enstehen könnte, dass nur Kämpfer die "gratis" Bewegung bekommen.

Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Quendan am 22 Mär 2014, 10:42:46
@Korig: Die Geschwindigkeit wird durch die Rüstung reduziert. Entsprechend ziehst du nicht die Behinderung von der halbierten GSW ab. Sondern er kann 1 m weit sich mit freier Bewegung bewegen (1 durch 2 -> 0,5 -> gerundet 1). Nicht weit, aber Telkin ist eher der stationäre Kämpfer, der den Gegner kommen lässt und aufhält. ;)
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Korig am 22 Mär 2014, 10:56:09
@ Quendan

alles klar danke für die Info. Das man aufrundet ist auch ein sehr nützlicher Hinweis!
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Quendan am 22 Mär 2014, 11:15:20
Es wird nicht immer aufgerundet, sondern es wird prinzipiell "kaufmännisch" gerundet. Also: ab 0,5 auf, unter 0,5 ab.
Titel: Re: Schnellstarter: Aktion "laufen"
Beitrag von: Korig am 22 Mär 2014, 11:16:19
So hab ich es gemeint, aber nicht geschrieben  ;)