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Community => Forenspiele => Thema gestartet von: SeldomFound am 28 Jun 2016, 00:17:39

Titel: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jun 2016, 00:17:39
Hier kann für das Abenteuer "Die Waldläufer von Fort Redikk" gewürfelt, nachgefragt und diskutiert werden.

Ja, anders als in "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" plane ich hier würfeln zu lassen. Geht das für euch in Ordnung?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 28 Jun 2016, 00:21:12
Ist mir recht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 28 Jun 2016, 06:32:54
Alles klar.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 28 Jun 2016, 07:12:48
Ja sicherlich. Gehört ja dazu.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 28 Jun 2016, 08:43:09
Jo
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Krischa am 28 Jun 2016, 12:49:25
jep
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 28 Jun 2016, 13:46:08
Okay.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jun 2016, 09:44:26
Laryna würde sich nicht von ihrem Albenbogen trennen, hat aber kein Problem damit, Pfeile und so abzugeben.
Würden die Wachen am Eingang trotzdem darauf bestehen, dass sie den Bogen abgibt?
(Ohne Munition kann man ja nicht viel damit machen ^ ^)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 29 Jun 2016, 10:01:31
Es geht, solange du es als standesgemässe Waffen verkaufen kannst (Diplomatie gg. 15).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jun 2016, 10:07:39
Eine Dämmeralbin ohne Albenbogen, wo würden wir denn da hin kommen?

So, mal sehen ob ich das noch richtig im Kopf habe...:

Diplomatie gegen 15:
Rolled 2d10 : 8, 10, total 18
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jun 2016, 10:08:21
Hm ok, die +5 wurden ignoriert, da muss ich nochmal sehen, was da los ist. Aber hey, der Wurf hat trotzdem funktioniert :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 29 Jun 2016, 10:09:24
Die gehören mit in die Klammer ^^
Hab ich auch manchmal verdreht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jun 2016, 10:12:54
Habe ich eigentlich gemacht...
In den Tags stand:
]2d10 + 5[

Und die +5 hat er weg gelassen... Vlt. sollte ich keine Lücken lassen? ^^

Ich probiers mal nochmal:
Rolled 2d10+5 : 2, 9 + 5, total 16
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jun 2016, 10:13:36
Ja, lag an der Lücke.
]2d10 + 5[ funktioniert nicht richtig (die +5 werden ignoriert)-
]2d10+5[ funktioniert richtig (die +5 werden mit eingerechnet).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 29 Jun 2016, 10:14:36
Ahh, okay. Gut zu wissen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 29 Jun 2016, 12:36:05
Zum Verständnis:
Ist Melnik mit den anderen beiden (Korhil und Grainne) zusammen angekommen? Dann wären ja bereits drei Leute im Raum gewesen.
Oder hab ich noch was falsch verstanden?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 29 Jun 2016, 12:45:00
Er kommt etwas später rein
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 29 Jun 2016, 12:48:33
Alles klar, danke.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Krischa am 29 Jun 2016, 12:52:48
Genau, habe es so eingerichtet dass es mit der Reihenfolge in der gepostet wurde, übereinstimmt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 29 Jun 2016, 20:05:36
War Lexio jetzt mit Korhil und Melnik unterwegs oder nicht?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 29 Jun 2016, 20:58:36
Nein war er nicht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jun 2016, 12:48:59
Die Reihenfolge, in der ihr angesprochen werdet, ist nicht festgelegt. Entscheidet selbst, wie das abläuft.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 30 Jun 2016, 19:08:52
2 kurze Fragen zur Karte:

1) Ist es möglich sie gegen eine Wahrnehmungsprobe auswendig zu lernen?

2) Ist die Herausforderung ein Nebenquest um weitere Karten zu beschaffen?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 30 Jun 2016, 19:44:13
Ich habe die Herausforderung als Outgame-Aufforderung verstanden.

@Karte lernen: Länderkunde, oder?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jun 2016, 19:54:20
2 kurze Fragen zur Karte:

1) Ist es möglich sie gegen eine Wahrnehmungsprobe auswendig zu lernen?

2) Ist die Herausforderung ein Nebenquest um weitere Karten zu beschaffen?

zu 1. Klar, du kannst später versuchen dich über Wahrnehmung mit INT+VER an die Karte zu erinnern. Alternativ gehen auch Länderkunde oder Überleben. Du könntest auch fragen, ob du die Karte mitnehmen darfst...

zu 2. Die Herausforderung ist an euch Spieler gerichtet. Ihr könnt nun eine Karte selbst zeichnen oder im Internet suchen. Wenn sie passt, erhalten eure Charakter den Bonus.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jun 2016, 20:33:59
Falls das bis dahin noch nicht geschehen ist, werde ich morgen versuchen eine Karte an zu fertigen. Heute habe ich leider keine Zeit mehr.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Jun 2016, 21:39:23
Was weiß Laryna über das Unreich?

Hier mal ne Länderkundeprobe von mir:
Rolled 2d10+8 : 8, 8 + 8, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 30 Jun 2016, 21:54:17
[Universalgelehrter] Was weiß Grainne über die Geschichte von Fort Redikk?

Rolled 2d10+14 : 2, 5 + 14, total 21
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jun 2016, 22:15:51
Wenn wir grad dabei sind, was gibt es über Geschichte und Mythen zum Unreich zu wissen?

Rolled 2d10+13 : 7, 5 + 13, total 25
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jun 2016, 22:31:00
[Universalgelehrter] Was weiß Grainne über die Geschichte von Fort Redikk?

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+14 : 2, 5 + 14, total 21

Du hast noch nie zuvor etwas von diesem Fort gehört, in dieser Gegend warst du noch nie.

Wenn wir grad dabei sind, was gibt es über Geschichte und Mythen zum Unreich zu wissen?

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+13 : 7, 5 + 13, total 25

Was weiß Laryna über das Unreich?

Hier mal ne Länderkundeprobe von mir:
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+8 : 8, 8 + 8, total 24

Das Unreich ist ein Gebiet, dass von drei Monstren beherrscht wird, dem hohen Drachen Giftzahn, das wahnsinnige Einhorn Irlisch und der Großen Schlange Risskir.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Krischa am 30 Jun 2016, 23:17:06
Ich habe mich mal an einer Karte versucht. Ist allerdings mein allererster Versuch mit dem Programm. Wollte das schon lange mal probieren und das hier ist mal ne gute Gelegenheit. Andere Vorschläge wären als Vergleich und Inspiration natürlich Super.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jun 2016, 23:24:03
Das ist schon sehr gut, allerdings ein paar Korrekturen:

1. Es ist der rechte, obere See, der im Gebirge legt.

2. Der Schädeldamm staut den Kreidekessel.

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Jun 2016, 23:24:23
Die Karte sieht ja cool aus, Kudos :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jun 2016, 23:25:52
Das tut sie, auf jeden Fall habt ihr euch damit die 2 Bonuspunkte verdient. Damit ich allerdings aber beim nächsten Mal euch nicht verwirre, müssen eben noch ein paar Korrekturen durchgeführt werden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Krischa am 30 Jun 2016, 23:31:55
Ah mein Fehler ...lag vermutlich daran, dass ich die Karte aus irgend einem komischen Grund auf dem Kopf zeichnen musste. Naja ich werd morgen nochmal eine korrigierte Variante bauen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jun 2016, 23:47:45
Ah mein Fehler ...lag vermutlich daran, dass ich die Karte aus irgend einem komischen Grund auf dem Kopf zeichnen musste. Naja ich werd morgen nochmal eine korrigierte Variante bauen.

Auf jeden Fall vielen Dank dafür!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Jul 2016, 07:19:48
Wow... Sehr cool.
Welches Programm hast du benutzt?
(und ist das frei erhältlich?)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Krischa am 01 Jul 2016, 07:46:34
Also benutzt hab ich dafür den mapeditor von age of wonders 3. Wenn man da eine Karte erstellt und dann raus zoomt bekommt man diese schicken übersichtskarten. Auch andere map Editoren könnten dafür vllt geeignet sein (z.b. Endless Legend).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Jul 2016, 08:12:22
Danke, ich schau mich mal um  :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 01 Jul 2016, 08:46:11
Evll. Auch der far cry 2 editor
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Jul 2016, 12:35:31
Reise nach Krötenrücken: Überlebn gg. die 20:
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+9 : 10, 6 + 9, total 25

*edit: Anmerkung zur Reisezeit falls relevant: Korhil besitzt die Meisterschaft Wildnisläufer
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 03 Jul 2016, 14:38:00
@Straßenkunde:
Kontakte 3 und Attraktivität verrechnet, alles klar :)
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+9 : 6, 5 + 9, total 20
keine Erfolgsgrade möglich
Falscher Thread, ich lass es im Spielthread noch unmodifiziert drin, bis Seldom das okay gibt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Jul 2016, 15:02:24
@ Avalia

Alles klar, dann kannst du den Spoiler lesen.

@ LordMannelig

Okay, ich warte nur kurz, ob noch die anderen würfeln möchten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 03 Jul 2016, 15:25:39
Unterstützung für die Reise, sofern gestattet, durch Vorreiten und gelegentliches Kundschaften passender und gangbarer Wege.

Überleben gegen (20-5):
Rolled 2d10+9 : 1, 8 + 9, total 18
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Jul 2016, 17:37:32
Ich komme leider erst heute Abend dazu, was zu schreiben und aus Überleben zu würfeln. Kann hier gerade nicht auf meine Werte zugreifen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Jul 2016, 23:39:28
Laryna wird ebenfalls unterstützend tätig sein, da sie es für nicht hilfreich findet, wenn zwei Kundige miteinander konkurrieren. Aber gerade in Waldgebieten wird sie natürlich sehr darauf achten, ob Korhil die Gruppe auch nicht falsch führt (falls wir auf den Weg nach Krötenrücken überhaupt durch Waldgebiet gehen).

Überleben ggn. 20-5 = 15:
Rolled 2d10+14 : 1, 1 + 14, total 16

Wenn wir durch Waldgebiet gehen, dann kommen da noch 2 Punkte oben drauf.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Jul 2016, 23:42:30
Und ich Patze... das fängt ja super an ^^ (Im Nachhinein fällt mir auch auf, dass ein Sicherheitswurf hier wesentlich sinnvoller gewesen wäre... naja, danach ist man immer schlauer -.-).
Damit hindere ich Kohil mit 2 EG (Einsatz von 1 Splitterpunkt), also -2 auf die Probe durch mich -.- Beim Waldgebiet ist es nur -1 ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 03 Jul 2016, 23:56:02
Gut, dann warten wir mal, was Seldom zu den Würfen zu sagen hat.

-2/-1 durch Sunka und eine verwirrte Dämmeralbe
+2 durch Grainne
25er Wurf für die Führung

Also 1 bzw. 2 EG im Wald.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Jul 2016, 23:57:12
Alles in Ordnung! Ja, das Gebiet gilt hier als Wald.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 04 Jul 2016, 00:02:37
Länderkunde ggn. 20:
Rolled 2d10+8 : 7, 2 + 8, total 17
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 04 Jul 2016, 00:35:32
Länderkunde (20)
Rolled 2d10+14 : 5, 3 + 14, total 22
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 04 Jul 2016, 08:04:43
Länderkunde 20
Rolled 2d10+7 : 1, 3 + 7, total 11
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Krischa am 04 Jul 2016, 12:22:05
Länderkunde 20
Rolled 2d10+6 : 1, 8 + 6, total 15
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 04 Jul 2016, 13:35:09
Gelöscht
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 04 Jul 2016, 13:36:49
Länderkundprobe (Sicherheítswurf)

Rolled 2d10+15 : 3, 2 + 15, total 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 05 Jul 2016, 13:48:14
Da die Teleshai sich ein wenig sonderbar verhält und misstrauisch wirkt, würde Grainne sich im folgenden Gespräch eher zurückhalten und sie nur beobachten.

Empathie gegen unbekannte Schwierigkeit (keine Erfolgsgrade möglich)
Rolled 2d10+8 : 7, 10 + 8, total 25
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 13:57:05
Soweit Grainne sie einschätzen kann, ist die Teleshai euch gegenüber genauso misstrauisch wie ihr gegenüber sie. Ihre sonderbare Art scheint mehr Teil ihres Wesens zu sein. Auf jeden Fall hast Grainne nicht das Gefühl, dass von der Albin Gefahr droht. Sie scheint definitiv allein zu sein.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 05 Jul 2016, 14:33:53
FYI Ich hab erstmal nichts weiter zu sagen, bis wir mehr von Teleshia gehört haben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 06 Jul 2016, 13:38:35
Moin, Anmerkung: "bin bis samstag nacht unterwegs, muss schauen wie es mit saft usw. Hinkommt, kann sein das ich teilweise abwesend bin, versuche das hinzubekommen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 06 Jul 2016, 21:04:11
Ich würde gerne einschätzen wollen, wie sich das Wetter wohl die nächste Zeit verhält (also basierend auf den Beobachtungen der letzten 1-2 Tage, wie das Wetter für die nächsten X Tage sein wird).
Hauptsächlich geht es mir nur darum, ob das Wetter wohl noch länger so stark regnerisch sein wird oder ob es demnächst wohl wieder aufklaren könnte.

Das wäre normalerweise eine Probe gegen die 20 (Überleben oder Naturkunde) +- Modifikatoren.
Ich würfel hier einfach schonmal und du kannst ja dann noch die nötigen Modifikationen dazu packen (oder auch sagen, dass es nicht bzw. nicht mehr geht), um ein unnötiges hin und her zu vermeiden ^^

Überleben ggn. 20:
Rolled 2d20+12 : 7, 8 + 12, total 27
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 06 Jul 2016, 21:06:38
Ergebnis ist 27, wären also im Normalfalle 2 EG und damit für die nächsten 2 Tage.

Anmerkung: Für den äußerst unwahrscheinlichen Fall, dass "Geländekunde: Wald" hier zählen sollte (ich erwähne es lieber einmal zu viel als einmal zu wenig :P) wäre es ein Ergebnis von 29, also 3 EG, was nichts ändern würde (außer vlt. eventuelle Mali zu negieren).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 06 Jul 2016, 21:17:03
Ergebnis ist 27, wären also im Normalfalle 2 EG und damit für die nächsten 2 Tage.

Anmerkung: Für den äußerst unwahrscheinlichen Fall, dass "Geländekunde: Wald" hier zählen sollte (ich erwähne es lieber einmal zu viel als einmal zu wenig :P) wäre es ein Ergebnis von 29, also 3 EG, was nichts ändern würde (außer vlt. eventuelle Mali zu negieren).

Gib mal einen Splitterpunkt aus und ich habe da etwas Interessantes für dich...

(Splitterpunkte werden entweder ab bestimmten Punkten oder alle 10 Seiten im Spielthread wiederhergestellt; Spammen gilt aber nicht  :P)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 06 Jul 2016, 21:33:25
Gib mal einen Splitterpunkt aus und ich habe da etwas Interessantes für dich...
Gerne :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 06 Jul 2016, 21:36:01
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 07 Jul 2016, 13:27:02
Kann Lexio mit Straßenkunde (Gerüchte aufschnappen) was bedeutendes herausfinden?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Jul 2016, 13:36:39
Sicherlich kann er ein paar Gerüchte aufschnappen. Der SG ist 20.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 07 Jul 2016, 13:43:18
Straßenkundeprobe

Rolled 2d10+13 : 9, 7 + 13, total 29
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 07 Jul 2016, 13:43:42
3 Erfolgsgrade  8)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Jul 2016, 08:45:21
Empathie (6) ggn. 15:
Rolled 2d10+6 : 1, 7 + 6, total 14
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 08 Jul 2016, 08:47:36
Wolltest du nicht ins Gasthaus? Korhal ist ja in der Gilde ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Jul 2016, 08:49:20
Nicht geschafft, wobei mir auch gerade auffällt, das du mich jetzt ins Gildenhaus gebracht hast, obwohl ich eigentlich ins Gasthaus gehen wollte ^ ^
Aber ist auch nicht so schlimm, bin ich jetzt halt im Gildenhaus (macht, wenn ich darüber nachdenke, auch mehr Sinn, habe ja Korhal extra gesagt, er soll da auch mal nach dem Wetter nachfragen, insofern ^^).

Edit: Ja, ist mir auch gerade aufgefallen :P
Aber hey, dann bin ich jetzt halt im Gildenhaus ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Jul 2016, 09:02:44
Ich muss zugeben, das ich sogar Outgame den Namen Jarkados komplett vergessen hatte :P
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 08 Jul 2016, 09:30:01
Frage: Kann Korhil die Unterbringung seines Pferdes aus dem Rang heraus zahlen, sprich das der Wächterbund im Endeffekt dafür aufkommt ?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jul 2016, 10:29:04
Nein, aber ich erinnere dich gerne nochmal an das Schreiben, dass ihr bekommen habt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 08 Jul 2016, 13:48:16
Ähm...welches schreiben?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Jul 2016, 13:59:57
Das Schreiben, von dem Seldom dachte, dass er geschrieben hat, das Bürgermeister Fedurion von Sickelbül es uns übergeben hat, aber es leider dann doch vergessen hat ^ ^

Oder er meint den Brief vom Wächterbund, aber das bezweifle ich gerade etwas (zumal du den ja an den Bürgermeister übergeben hast).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 08 Jul 2016, 14:34:17
Eben deswegen^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jul 2016, 14:35:05
Das Schreiben wurde euch übergeben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Jul 2016, 14:45:18
Ah ok, weil das hast du vergessen im Spiel-Thread auch hinzu zu schreiben. Deshalb die Verwunderung "Welches Schreiben?" ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jul 2016, 15:02:35
Okay, dann war das mein Fehler. Aber der Bürgermeister hat darüber mit euch geredet.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 08 Jul 2016, 18:28:39
Kann bzw. darf ich den Wahrheitsgehalt der Geschichten per Probe überprüfen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jul 2016, 18:42:12
Kann bzw. darf ich den Wahrheitsgehalt der Geschichten per Probe überprüfen.

Nein, dafür müsstest du dich schon explizit darum bemühen, diesen Gerüchten auf den Grund zu gehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 08 Jul 2016, 19:37:10
(Vergleichende Probe: Redegewandheit oder Diplomatie, du erhältst durch alle deine Ressourcen, Stärken und Meisterschaften zusammengerechnet einen Bonus von +4, du würfelst zuerst)
Diplomatie / Redgewandtheit je 6:
Rolled 2d10+6 : 5, 5 + 6, total 16
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 08 Jul 2016, 19:37:34
Da er mehrteilige Summen nicht annimmt: 5,5 + 6 +4 = 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jul 2016, 21:09:19
Redegewandheit des Wirtes 12 gg. 20:

Rolled 2d10+12 : 4, 5 + 12, total 21


Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jul 2016, 21:11:48
Avalia, du hast zwei Möglichkeiten:

1. Noch einmal würfeln, diesmal allerdings nur ein Bonus von +1 gg. 21.

2. Einen Splitterpunkt ausgeben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 08 Jul 2016, 22:52:44
Ach, dann geben wir einen Splitterpunkt aus. :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 09 Jul 2016, 07:33:13
Dürfen wir eigentlich lesen was bei den anderen passiert?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 09 Jul 2016, 11:02:24
Also ich selbst lese mir keine Spoiler durch, die nicht an mich gerichtet sind und frage dann einfach IG nach, was denn los ist bzw. was die Anderen erfahren haben ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 09 Jul 2016, 11:05:53
Eure Entscheidung, solange ihr eure Charakter sich entsprechend verhalten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 10 Jul 2016, 01:19:10
Hey, ich weiß nicht ob ich einfach nur blind bin, das mit dem brief find ich einfach nicht
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 10 Jul 2016, 03:33:41
Hey, ich weiß nicht ob ich einfach nur blind bin, das mit dem brief find ich einfach nicht

Ja, ich habe es wohl vergessen, wie gesagt, mein Fehler.

Der Brief war nämlich Teil der Belohnung, die ihr für eure Dienste erhalten sollt, doch ihr habt nie nach einer Belohnung gefragt... ^^;

Auf jeden Fall habt ihr aber einen Brief erhalten, der euch als offizielle Gesandte von Eisingen auszeichnet, denen jegliche Unterstützung zu kommen soll, die das Dorf entbehren kann, wobei die Verantwortung dafür bei dem Pastor liegt.

Sorry, aber dass ist mir einfach entfallen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 10 Jul 2016, 11:45:37
"Hallo.",sagt Lexio als der Korhal sieht der gerade mit dem Besitzer redet.
Korhil ist es, der gerade im Gasthaus ist. Korhal ist mit Laryna und Shalelu im Gildenhaus und wollen erst jetzt zum Gasthaus gehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 10 Jul 2016, 11:47:23
Ich hab auch Manneligs Char. gemeint. Die Namen verwirren eben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 10 Jul 2016, 12:47:03
@LordMannelig

Rasten wir oder nicht?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 10 Jul 2016, 12:50:40
Grundsätzllich ja. Korhil will halt erst mal alles grundsätzliche klären
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 10 Jul 2016, 12:54:24
Es wäre vielleicht gut, wenn Lexio Korhil Bescheid gibt, dass der Pastor gerade nicht in der Kirche ist.


@ Avalia

Wenn du bei einer eine Tierführung/Überleben gg. 20 3 Erfolgsgrade schaffst, kannst du den Stall derart gemütlich machen, dass die Tiere eine besonders erholsame Rast haben und für morgen gut ausgeruht sind. Das wäre dann ein leicht positiver Umstand für alle Tierführungsproben am nächsten Tag mit den Tieren.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 10 Jul 2016, 13:11:03
Tierführung 18, +1 aus Tierführung, weitere Boni aus Tierfreund, dem Zauber oder der Tatsache, dass mein Pferd eine Kreatur ist?
sichere Boni:
+1 auf Tierführung aus dem Zauber Freund der Tiere
denkbare Boni:
+2 durch Einstellung der Tiere beim Feststellen eventueller Probleme für sie
+2/4 durch Einstellung beim Zauber Freund der Tiere
+2 durch Kreatur in Hinblick auf meine Kreatur

Ich würfle einfach mal nur den Grundwert und den Zauber [Sicherheitswurf]

Freund der Tiere, Wert 16, Schwierigkeit 15, Sicherheitswurf, ab 21 verstärken
Rolled 1d10+16 : 2 + 16, total 18

Rolled 1d10+16 : 7 + 16, total 23

Tierführung, Wert 19 (bis zu acht Punkten weitere Boni), Schwierigkeit 29
Rolled 2d10+19 : 1, 6 + 19, total 26
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 10 Jul 2016, 13:13:55
Kreatur zählt auch als Bonus in Proben für das Tier?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 10 Jul 2016, 13:33:05
Es ist schon seltsam in einer verregneten Stadt zu spielen während in Deutschland Temperaturen um die 30 Grad herrschen.  ;D
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 10 Jul 2016, 13:40:55
Brauchen wir eine Probe um den Pastor zu finden?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 10 Jul 2016, 13:48:02
@ Skavoran

Nein, das geht schon so.

@ Avalia

Jeder Bonus, den du nicht auch auf Überleben in diesem Fall übertragen kannst, zählt nicht. Demzufolge spielt die Einstellung des Tieres und damit verbundende Boni keine Rolle.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 10 Jul 2016, 16:29:20
Dann klappt das wohl nicht. Also richtet Grainne für sich und die Tiere Schlafplätze her.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 10 Jul 2016, 19:01:02
Denkt euch meinen letzten Post einfach vor SeldomFounds. Lexio würde sich natürlich nicht mitten in der Unterhaltung vorstellen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 11 Jul 2016, 18:10:22
@Avalia
Lexio ist bei Korhil in einer anderen Scheune.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 11 Jul 2016, 20:26:17
Das war nicht ersichtlich.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 12 Jul 2016, 10:26:14
Athletik gegen die 15:
Rolled 2d10+14 : 6, 5 + 14, total 25
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 13 Jul 2016, 08:13:25
Naturkunde gegen 15

Rolled 2d10+9 : 1, 10 + 9, total 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 13 Jul 2016, 08:39:09
Gibt es einen bestimmten Moment zu dem Korhal und Laryna bei den anderen ankommen? Ich weiß ja nicht wie lange man da so unterwegs ist.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 13 Jul 2016, 12:25:58
Da Korhil und Lexio geraden angefangen haben mitzuhelfen, könnt ihr jetzt dazu kommen, kein Problem.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 14 Jul 2016, 07:38:35
Zähigkeit gegen 15:
Rolled 2d10+11 : 8, 4 + 11, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Jul 2016, 08:28:08
Naturkunde (12) gegen 15 (Sicherheitswurf):
Rolled 2d10+12 : 4, 1 + 12, total 17
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Jul 2016, 08:28:22
Ergebnis also 16.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 14 Jul 2016, 08:53:52
Wahrnehmung gg. 30 (+1 Schwerpunkt Sehen):
Rolled 2d10+11 : 4, 4 + 11, total 19
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Jul 2016, 09:10:07
Wahrnehmung (11) gegen 30 - Risikowurf:
Rolled 4d10 : 4, 3, 4, 2, total 13
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Jul 2016, 09:10:52
Ein sehr armseliger Risikowurf ^^
Ergebnis ist damit 19.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 14 Jul 2016, 09:29:43
Keine Sorge...ich hatte mal nen Risikowurf mit 1,1,1,2,
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 14 Jul 2016, 09:32:30
Wahrnehmungsprobe (16) gegen 30 Risikowurf

Rolled 4d10+16 : 5, 9, 3, 4 + 16, total 37
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 14 Jul 2016, 09:32:54
Gerade so geschafft.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 15 Jul 2016, 20:49:47
Empathie gegen 20 (Sicherehitswurf)
Rolled 2d10+17 : 6, 6 + 17, total 29
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 15 Jul 2016, 20:57:38
Darf ich die Schwierigkeit des Zaubers (also Maelins GW) erfahren?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Jul 2016, 22:29:24
Darf ich die Schwierigkeit des Zaubers (also Maelins GW) erfahren?

Die Schwierigkeit wäre auch 20, doch ich lasse die Probe auch so gelingen und weite die Wirkung etwas aus, weil es nämlich etwas kompliziert ist. Geh allerdings davon aus, dass du eine verstärkte Version eingesetzt hast. Wenn du Fokuspunkte sparen möchtest, kannst du aber auch würfeln, es kann niemals weniger als gelungen mit 1 EG sein.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 15 Jul 2016, 23:28:24
Also Korhil wäre dann bis zum nächsten Morgen beschäftigt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 16 Jul 2016, 07:18:46
Es kann niemals weniger als gelungen mit 1 EG sein.

Das letzte hab ich nicht verstanden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 16 Jul 2016, 07:32:15
Du kannst nicht weniger wissen, als was ich schon geschrieben habe daher geh davon aus, dass du den Zauber mindestens mit 1 EG geschafft hast.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 16 Jul 2016, 07:43:07
Dann verzichte ich auf eine Probe.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Jul 2016, 14:57:24
Mit Laryna zauber ich noch 2 Dinge.

1. Freund der Tiere
Naturmagie (10) ggn. 15:
Rolled 2d10+10 : 4, 2 + 10, total 16


2. Sanfter Fall
Bewegungsmagie (12) ggn. 15:
Rolled 2d10+12 : 10, 3 + 12, total 25
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Jul 2016, 15:00:08
Freund der Tiere - 0 EG. Passt so.
Sanfter Fall - 3 EG. Wird verstärkt (-2 EG).

Schreibe den Status im Charakterthread bei meinem Charakter dazu.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 18 Jul 2016, 16:07:35
Wir könne ja ganz normal Fokus regenerieren oder?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Jul 2016, 16:08:04
Da wir nicht draußen geschlafen haben oder so sollte dem nichts im Weg stehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Jul 2016, 18:26:16
Ganz genau.

Ich mache das in Zukunft mit [Verschnaufspause] oder [Ruhephase] deutlich.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2016, 06:48:39
Wahrnehmung (11) ggn. 25:
Rolled 2d10+11 : 8, 1 + 11, total 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2016, 06:51:07
kA ob das überhaupt was bringt, ich mache es aber trotzdem einfach mal:
Sunka - Wahrnehmung (13) ggn. 25:
Rolled 2d10+13 : 6, 1 + 13, total 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2016, 06:51:39
Und damit ist es eh egal, ob es was bringen würde oder nicht ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 20 Jul 2016, 07:49:41
Naja gut, spaßeshalber ^^
Wahrnehmung gegen 25:
Rolled 2d10+6 : 7, 3 + 6, total 16
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Jul 2016, 12:29:08
Im Gasthaus wird von mir aus nichts mehr neues kommen. Wenn ihr abreisen wollt, könnt ihr das gerne ansagen. Informationen können dann natürlich schon ausgetauscht worden sein.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 22 Jul 2016, 13:00:27
Als alle versammelt sind, geht Korhil in den Stall um Malhandir zu satteln und seine Sachen am sattel zu verstauen. Anschließen führt er ihn heraus und schwingt sich auf ihn.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 22 Jul 2016, 13:24:52
Ja Korhal wird den anderen noch mitteilen was er in der Gilde herausgefunden hat. Ansonsten kann man auch los.
Er würde aber noch schauen, ob sich nicht irgendwo ein wasserfester Mantel finden lässt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Jul 2016, 13:34:06
Ja, Wasserfeste Mäntel und eventuell noch ein paar Planen und ähnliches um besseren Schutz vor dem Regen in der Nacht zu haben.
Generell mal schauen, was es denn so für gute Möglichkeiten hier gibt, sich vor dem Regen und dem vor allem stark durchnässten und aufgeweichten Boden zu schützen (nach 1 Wochen ununterbrochenem Regen dürfte das Gebiet hier eher einer feutchen Moor-Gegend als einem Waldgebiet ähneln ^^).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Jul 2016, 13:44:41
Korrekt. Ihr könnt entsprechende Waren bei Oma Wenda einkaufen, wobei gute, wasserfeste Mäntel (Q1) euch jeweils 10 Lunare kosten würden. Ein möglicher Rabatt wegen eurem Brief ist schon miteinberechnet.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 22 Jul 2016, 14:46:49
Korhal nimmt einen und zählt wehmütig sein letztes Reisegeld ab.
5 Lunare hat er jetzt noch.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Jul 2016, 20:35:39
Ich habe keine Ahnung, wie viele Lunare ich noch habe.
Ich glaube ich hatte mir das auch nie wirklich ausgerechnet, da wir ja mit 150 extra gestartet sind und ich nichtmal ansatzweise wusste, für was ich das denn alles ausgeben soll ^^

Insofern hole ich mir auch einen wasserfesten Mantel. Gibt es auch ein paar Planen oder ähnliches, die wasserfest sind? Also um sie z.B. irgendwo über einen auf zu spannen, um vom Regen geschützt zu sein? Weil so etwas würde ich auch holen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Jul 2016, 20:37:16
Ich habe keine Ahnung, wie viele Lunare ich noch habe.
Ich glaube ich hatte mir das auch nie wirklich ausgerechnet, da wir ja mit 150 extra gestartet sind und ich nichtmal ansatzweise wusste, für was ich das denn alles ausgeben soll ^^

Insofern hole ich mir auch einen wasserfesten Mantel. Gibt es auch ein paar Planen oder ähnliches, die wasserfest sind? Also um sie z.B. irgendwo über einen auf zu spannen, um vom Regen geschützt zu sein? Weil so etwas würde ich auch holen.

Ja, gibt es.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Jul 2016, 20:40:32
Wieviel kosten die? Hab kurz überschlagen und müsste noch irgendwo bei 50 Lunare + Startgeld liegen -.-
Ich nehme an auch 10 Lunare? Dann würde ich davon halt 2 Stück holen, womit ich insgesamt bei 30 Lunaren bin.

Wahrnehmung (11) ggn. 20:
Rolled 2d10+11 : 9, 8 + 11, total 28


+2 durch "Scharfes Gehör"
evtl. +3 durch "Umgebungssinne Wald"
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Jul 2016, 20:41:35
Wahrnehmung-Ergebnis wäre dann 28, 30, 31 oder 33, je nachdem, welche Boni zählen. Wären also 2 bis 4 EG.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Jul 2016, 20:43:20
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Jul 2016, 20:47:42
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Jul 2016, 20:59:26
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 22 Jul 2016, 21:07:56
Wahrnehmung [evtl. Scharfes Gehör, sicher Lied der Natur]
Rolled 2d10+11 : 5, 5 + 11, total 21

Schwierigkeit 20

Naturkunde
Rolled 2d10+11 : 4, 4 + 11, total 19

falls vorherige Probe gelungen, Schwierigkeit 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 23 Jul 2016, 00:26:19
Korhil besorgt sich auch einen aregenmantel
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 23 Jul 2016, 09:58:49
Wahrnehmungsprobe (Sicherheitswurf)

Rolled 2d10+15 : 8, 8 + 15, total 31
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 23 Jul 2016, 13:53:43
wegen der täglichen Buffzauber ...

- Wärme (Feuer 0)
Rolled 2d10+8 : 1, 1 + 8, total 10


- Freund der Tiere (Natur 0, verstärken, wenn 2 EG vorhanden)
Rolled 2d10+16 : 5, 3 + 16, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 23 Jul 2016, 13:56:08
...
10 gegen 15 -> -1-3 EG = -4 EG x Grundkosten von 1 = 4 + 2W10

Rolled 2d10 : 7, 9, total 16

-> falls maximal 16+4, 1W6 Schaden und Erschöpft 1 [dürfte vom Reiten verflogen sein?]
Rolled 1d6 : 4, total 4

-> falls mehr als 16+4, 1W10 Schaden und Erschöpft 2 [dürfte vom Reiten verflogen sein?]
Rolled 1d10 : 7, total 7


Gesamtfokuskosten der Zauber:
4 erschöpft (wegen Patzer)
K2V1 Freund der Tiere
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 23 Jul 2016, 13:59:35
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Tut mir Leid, Verschnaufspausen verlangen wirklich eine halbe Stunde herumsitzen.

Mit der Geheimen Gabe von "Segen der Mondkraft" geht es, aber halt erst auf HG4. ^^;
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 23 Jul 2016, 14:02:15
Alles klar. Da ich es nicht frühmorgens gewürfelt habe, hilft der Hinweis auf die Stunde, wo die anderen noch unterwegs waren ja auch :)

Dann eben Erschöpft 1.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 23 Jul 2016, 14:04:14
Alles klar. Da ich es nicht frühmorgens gewürfelt habe, hilft der Hinweis auf die Stunde, wo die anderen noch unterwegs waren ja auch :)

Dann eben Erschöpft 1.

In Ordnung, aber das ist das letzte Mal. Beim nächsten Mal gilt es, als ob du den Zauber erst jetzt gewirkt hast!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 23 Jul 2016, 14:13:49
siehste, Buffzauber:

Korhil wirkt Rindenhaut (18)
Rolled 2d10+10 : 3, 10 + 10, total 23

bei Erfolg: +1 VTD, +1 SR
bei 2 EG: +1 VTD, +2 SR
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 23 Jul 2016, 15:08:53
@Yinan: Wir sind beide Profis mit Fallen, das wird sicher gut.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 23 Jul 2016, 15:40:51
@Yinan: Wir sind beide Profis mit Fallen, das wird sicher gut.

Da ich nicht vorhabe, euch würfeln zu lassen, ist das egal... Außer natürlich ihr möchtet gerne (SG 15, 1 FP)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 23 Jul 2016, 15:50:29
Außer natürlich ihr möchtet gerne
Nicht wirklich :P

Hätte jetzt auch nicht erwartet, das ein einfaches Tellereisen irgend eine Probe erfordert (höchstens vlt. eine Kraftprobe ^^).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 24 Jul 2016, 08:24:50
Korhil möchte koordienieren, wie war da nochmal die Sw?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Jul 2016, 09:14:18
Korhal fokussiert einen Feuerstrahl auf die Gestalt
Feuermagie 18, Flammenherz, Gezielte Zauber
Rolled 2d10+18 : 10, 1 + 18, total 29
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Jul 2016, 09:16:47
Je nach Verteidigung des Ziels nutze ich die EG wie folgt:
- Reichweite, falls nötig (1EG)
- Verstärkung (1EG)
- Erschöpfter Fokus (Rest)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 24 Jul 2016, 10:37:18
Korhil möchte koordienieren, wie war da nochmal die Sw?

Koordinieren geht nicht innerhalb eines Kampfes, dafür ist die Situation zu unübersichtlich. Hierfür benötigt man die "Schlachtplan"-Meisterschaften.

Je nach Verteidigung des Ziels nutze ich die EG wie folgt:
- Reichweite, falls nötig (1EG)
- Verstärkung (1EG)
- Erschöpfter Fokus (Rest)

Aktive Abwehr des Gegners mit Akrobatik 15 gg. 15:

Rolled 2d10+15 : 10, 3 + 15, total 28
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 24 Jul 2016, 10:43:02
Aktive Abwehr hat 4 Erfolgsgrade. Der Angriff ist damit abgewehrt, denn der Verteidigungswert beträgt 25 und im dichten Wald hat der Gegner eine leichte Deckung.

VTD 25 + 4 = 29

Wegen der Deckung muss ein zusätzlicher EG erreicht werden.

Mit einem Splitterpunkt ist aber ein Treffer möglich.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Jul 2016, 10:58:10
Dann nutze ich einen.
Mein Relikt hat ausserdem Verstärkung der Mondgabe. Bekomme also +4, aber das ändert wohl nichts  ;D
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 24 Jul 2016, 15:28:54
Dann nutze ich einen.
Mein Relikt hat ausserdem Verstärkung der Mondgabe. Bekomme also +4, aber das ändert wohl nichts  ;D

Alles klar, dann würfle mal Schaden.

---------------------------------------------------

Angriff gg. Korhils Körperlichen Widerstand 23

Rolled 2d10+13 : 10, 2 + 13, total 25


Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Jul 2016, 17:10:38
Schaden Feuerstrahl
Rolled 2d6+6 : 1, 4 + 6, total 11
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 24 Jul 2016, 18:49:40
Was wäre denn jetzt genau die Aktion und Korhils möglichkeiten zu reagieren?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 24 Jul 2016, 18:53:12
@ Korhil

Du kannst mit Zähigkeit eine Aktive Abwehr würfeln. Schaffst du gehen die 15 2 EG gilt der Angriff als komplett vereitelt. Ansonsten nimmst du leichten Schaden.

Danach hast du die Möglichkeit zu antworten. Mit Gewalt wenn du möchtest.

@ Korhal

Beschreib, wie du ihn triffst.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 24 Jul 2016, 18:56:51
Zähigkeit gg. 15:

Rolled 2d10+10 : 7, 9 + 10, total 26
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 24 Jul 2016, 21:13:20
Laryna wird weiterhin versuchen, die Bergkatze zu befreien. Insofern wird von mir erst einmal nichts weiter kommen, bis mich etwas angreifen sollte oder wir die Falle geöffnet haben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 24 Jul 2016, 21:44:01
Sieht für Grainne genauso aus.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 01:45:39
Angriffe gegen Korhal:

1. Hund: Körper 13 gg. KW 22, Manöver Umreißen

Rolled 2d10+13 : 4, 10 + 13, total 27


2. Hund: Körper 13 gg. VTD 21, Manöver Vorstürmen

Rolled 2d10+13 : 2, 5 + 13, total 20



Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2016, 06:58:50
Sunka stürzt sich knurrend auf den letzten Hund.

Umreißen (Manöver; 13) ggn. KW des Hundes:
Rolled 2d10+13 : 8, 3 + 13, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 26 Jul 2016, 09:08:11
Aktive Abwehr auf Zähigkeit 11, Risikowurf
Rolled 4d10 : 7, 8, 2, 3, total 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 26 Jul 2016, 09:13:54
7, 8 +11 macht 26, macht +4, also KW 23
Mit Splitterpunkt KW 27, womit er zwar noch trifft, aber nur ein Streiftreffer, richtig?

Bin dann damit bei Kosten:
2 Splitterpunkte
5V2 Fokus
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 26 Jul 2016, 09:42:43
Lexios Angriff

Rolled 2d10+11 : 5, 10 + 11, total 26
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 15:24:41
Cherubael, denk daran, dass deine Rüstung standfest hat! Damit hast du schon an sich KW 22.
AA +4 = 26, SP +4 = 30, nicht getroffen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 26 Jul 2016, 15:37:18
Ahh genau, vielen Dank!
Ingametext und Ausgabe der Ressourcen ändern sich allerdings nicht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 26 Jul 2016, 15:49:03
Angriff Korhil gegen Hund:
Rolled 2d10+14 : 1, 7 + 14, total 22
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 23:18:17
Sunka stürzt sich knurrend auf den letzten Hund.

Umreißen (Manöver; 13) ggn. KW des Hundes:
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+13 : 8, 3 + 13, total 24

KW ist 18. Du erhältst 2 EG. Angriff zum Umwerfen gelingt. Würfle Schaden.

Lexios Angriff

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+11 : 5, 10 + 11, total 26

VTD ist 20. Du erhältst 2 EG. Würfle Schaden.

Angriff des Hundes 13 gg. VTD 19+, Manöver Vorstürmen.

Rolled 2d10+13 : 1, 8 + 13, total 22


Angriff Korhil gegen Hund:
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+14 : 1, 7 + 14, total 22

AA des Hundes mit Akrobatik 10, SG 15, 2 EGs müssen erzielt werden.

Rolled 2d10+10 : 1, 4 + 10, total 15


Ahh genau, vielen Dank!
Ingametext und Ausgabe der Ressourcen ändern sich allerdings nicht.

Solltest du nicht noch 3 Splitterpunkte haben?


Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 23:29:57
Korhil, würfle Schaden.


-----------------------------------------------------

Shalelus Angriff gegen humanoides Monster:

Wintholter Bogen 15, +3 durch taktischer Vorteil, +3 durch Zielen, SG 25, ignoriert leichte Deckung durch Meisterschaft Belagerungsschütze.

Rolled 2d10+21 : 2, 1 + 21, total 24






Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 23:30:49
Natürlich! Der NSC will mal einen coolen Auftritt machen und patzt! So muss das sein!  ;D

Rolled 2d10 : 10, 3, total 13
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2016, 23:31:20
1 EG für Manöver, 1 EG für Erschwernis der Probe zum Stehenbleiben.

Damit ist es der normale Schaden, aber halbiert:
Rolled 1d6+4 : 5 + 4, total 9


Die Schwierigkeit der Probe zum Stehenbleibe würde, nach Angaben der Schwierigkeit des Wolfs im GRW, bei 22 liegen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2016, 23:31:36
Damit sind es 5 Schaden minus RS ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2016, 23:34:47
@Seldom
Die Hunde sollen hinfallen, nicht Shalelu! Also wirklich! :P
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 23:44:38
Angriff des Monsters:

Speer 15 gg. VTD 22, Manöver Sturmlauf

Rolled 2d10+15 : 7, 10 + 15, total 32

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jul 2016, 23:45:53
10 Punkte Überschuss gegen Grainne, 3 EGs, 1 EG nötig für Manöver Sturmlauf.

Was macht Grainne?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 00:45:53
Solltest du nicht noch 3 Splitterpunkte haben?

Korrekt. Ich habe auch meine Ausgaben notiert, somit verbleiben jetzt noch 3 Splitterpunkte.

Wie ist zur Zeit die Lage um Korhal herum? Wenn er frei steht, würde er noch einen Zauber fokussieren, ansonsten mit der Klinge arbeiten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 00:54:45
Zitat
Wie ist zur Zeit die Lage um Korhal herum? Wenn er frei steht, würde er noch einen Zauber fokussieren, ansonsten mit der Klinge arbeiten.

Du wirst von den beiden Hunden umzingelt, von daher würde ein Angriff Gelegenheitsangriffe auslösen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 01:03:18
In den Fall nur ein einfacher Angriff, um sie auf Abstand zu halten:
Angriff (Klingenwaffen 10) gegen den Hund, welcher versucht hat umzureißen.

Rolled 2d10+10 : 4, 9 + 10, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 01:04:46
In den Fall nur ein einfacher Angriff, um sie auf Abstand zu halten:
Angriff (Klingenwaffen 10) gegen den Hund, welcher versucht hat umzureißen.

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+10 : 4, 9 + 10, total 23

Treffer gg VTD 20, 1 EG.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 09:14:41
Schaden Wakizashi (Exakt 1)
Rolled 2d6 : 2, 4, total 6
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 09:15:29
Schaden: 4+1, +1 für den EG, also 6 mit Durchdringung 2.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 27 Jul 2016, 09:48:41
Schaden von Lexios Gegner

Rolled 1d6+8 : 6 + 8, total 14


Lexios Verteidigung

12 (Standard)+4(Bew+Stä)+2(GK4)+1(Fellrüstung)

Lexios Aktive Abwehr

Rolled 2d10+11 : 4, 8 + 11, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 27 Jul 2016, 10:05:52
Durch die Aktive Abwehr sind meine VTD und der Angriffswert des Wolfs genau gleich. Sollte der Wolf also Wundabzüge erlitten haben verfehlt er mich.  8)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 27 Jul 2016, 11:38:52
Der Speerstoß klingt unangenehm, aber so am Boden knieend und ohne Waffe in der Hand ist es halt blöd.

Mach' also einfach Schaden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 13:13:01
@ Skavoran

Der Angriff verfehlt dich.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 15:29:21
@ Yinan

Wenn Laryna ihre Waffe bereit macht, darf ich einen Gelegenheitsangriff machen.
Laryna und Graine stehen beide zusammen, nachdem sie die Falle gemeinsam geöffnet haben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 16:01:54
Müssten nicht Grainne und Laryna noch ein paar Sekunden Zeit haben, bevor der Gegner überhaupt ankommt?

Die Reihenfolge war ja:
Die Falle geht auf -> Bergkatze stürmt raus -> Bergkatze greif den Wolf/Hund an, den auch Sunka angreift -> Typ kommt angelaufen und will Grainne angreifen.

Irgendwie fehlt da zwischen "Falle geht auf" und "Type greif an" noch etwas Zeit, in der sowohl Grainne als auch Laryna was hätten machen können.

Deshalb auch die Formulierung von mir mit dem "Sobald die Falle aufgeht".

Aber wenn du das anders siehst, mach meinetwegen den Gelegenheitsangriff.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 27 Jul 2016, 16:24:03
Schaden Korhil
Rolled 3d6+1 : 5, 3, 3 + 1, total 12
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 18:20:40
Sry, Yinan, dafür ist es zu spät. Ich werde beim nächsten Mal mehr Zeit lassen.

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 27 Jul 2016, 18:39:03
Während seiner Bewegungsaktion (5 Ticks) sollte zumindest Zeit gewesen sein aus dem knienden Zustand aufzustehen, richtig?

Wie gesagt: Dieses Unwesen soll angreifen! :) Mit einem Speer wird nach regulärem Angriff, Gelegenheitsangriff wegen Waffe ziehen @Grainne und Bogen bereitmachen @Laryna so schnell nicht mehr angreifen. Und ein bisschen Schmerz muss eben manchmal sein.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 19:02:33
Mehr Zeit ist egal. Es geht darum, überhaupt Zeit zu haben. Da du halt alles in einem Post geschrieben hattest konnte man nichts in der Zeitspanne machen.

Aber wie Avalia schon sagte, das Vieh soll mal seine angriffe machen ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 19:30:15
Naja, wenn man schon Opportunist hat (auch wenn es jetzt nich so viel ändert):

Schaden gegen Grainne, +4 durch Sturmlauf (Vorstürmen), +2 durch EG

Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6


Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 19:33:02
Durch Scharf 3 ist der Minimalschaden 8, +4 und +2 macht das insgesamt 14 Schadenspunkte für Grainne.

Als nächstes Gelegenheitsangriff gegen Laryna,

Angriff 15 gg. VTD 23 (?)

Rolled 2d10 : 10, 9, total 19



Sofern getroffen wird:

Schaden gg. Laryna

Rolled 1d10+5 : 10 + 5, total 15
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 19:35:21
Angriff 34 gg. 23, 3 EG +3 EG durch Triumph.

Alles auf Schaden: 15+6 = 21 Punkte Schaden.

Entschlossenheit gegen 31-SR notwendig, um Aktion durchzuführen.


Die genaue Auswirkung des Schadens überlasse ich euch.


---------------------------------------

Angriff 11 gegen Korhils KW 22, zum Umwerfen

Rolled 2d10+11 : 1, 2 + 11, total 14

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 19:47:29
Der Hund patzt:

Rolled 2d10 : 1, 9, total 10
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 27 Jul 2016, 20:04:03
Durch Scharf 3 ist der Minimalschaden 8, +4 und +2 macht das insgesamt 14 Schadenspunkte für Grainne.
Machen wir mal 9 draus, das wird sonst ein wenig zu unangenehm. (-1 Splitterpunkt)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 20:05:47
Larynas VTD ist nur 22, damit sind es 4 EG + 3 EG, also nochmal ein Schaden (insgesamt 22) mehr und damit die Erschwernis auch um 1 höher (insgesamt 32).

Schaden wird durch Splitterpunkt von 22 auf 17 reduziert. ( -> 0/3 Splitterpunkte übrig)

Entschlossenheit (10 - 2 durch "Verletzt") ggn. 32:
Nicht schaffbar -> geht automatisch schief.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 20:17:39
Laryna versucht sich aus dem Kampf zu lösen:

Akrobatik (12) ggn. GW:
Rolled 2d10+12 : 9, 9 + 12, total 30
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 20:18:51
Keine Ahnung wie das vom zeitlichen Ablauf grad aussieht, aber wenn Korhal agieren kann (sprich, wieder dran ist), einfach sagen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 27 Jul 2016, 20:46:47
Korhil stößt erneut mit seinem Vangarastab zu.

Rolled 2d10+14 : 4, 8 + 14, total 26
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 20:53:55
Keine Ahnung wie das vom zeitlichen Ablauf grad aussieht, aber wenn Korhal agieren kann (sprich, wieder dran ist), einfach sagen.

Ja, du kannst wieder.

@ Korhil

Das sind 2 EG. Du kannst den Schaden würfeln.


@ Laryna

Aus dem Kampf lösen ist gelungen.

(Hattest du nicht Rindenhaut aktiviert?)


@ Grainne

Nach der Waffe zu greifen, würde zu einem weiteren Gelegenheitsangriff führen. Dein Pferd kann allerdings sofort eingreifen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 21:01:26
Umreißen gegen den verletzten Wolf
Klingenwaffen 10
Rolled 2d10+10 : 6, 7 + 10, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 21:02:17
Falls keine Abwehr dagegen kommt: Schaden
Rolled 2d6 : 4, 3, total 7
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 27 Jul 2016, 21:08:34
Schaden von Korhil (+4 durch wuchtig)
[roll]3w6+5[/roll]
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 21:21:39
(Hattest du nicht Rindenhaut aktiviert?)
Nein, hatte ich bisher noch nicht gezaubert.

Ich würde mit Laryna wieder meinen Bogen ziehen und bereit machen wollen. Sag Bescheid, sobald ich das machen kann.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 22:32:33
Schaden von Korhil (+4 durch wuchtig)

Rolled 3d6+5 : 2, 4, 2 + 5, total 13



------------------------------------------

@ Yinan

Sobald ich meinen Beitrag beschrieben haben, kannst du.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 22:44:47
Hund mit Angriff 13 gegen Korhal VTD 21

Rolled 2d10+13 : 7, 3 + 13, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 23:08:49
Sunka macht einen Angriff + Vorstürmen gegen das Speer-Monster-wasauchimmer:

Körper (13) + Vorstürmen ggn. VTD:
Rolled 2d10+13 : 2, 5 + 13, total 20


Laryna macht bei nächster Möglichkeit einen Fernkampfangriff, sofern nichts anderes passiert mit ihr (warte mit ihr also wieder auf dein Zeichen).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2016, 23:09:57
Hm, ich glaube das wird nichts mit Sunka's Angriff ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 23:23:14
Korhal Aktive Abwehr (Wert

Rolled 2d10+10 : 1, 6 + 10, total 17
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2016, 23:24:03
Na ein Glück hab ich Defensiv...
Verteidigung +4
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 27 Jul 2016, 23:35:18
Ich würde dann knapp vor (5 Ticks Waffe bereitmachen vs. Fernkampfwaffe bereitmachen?) Laryna zustechen wollen.

Waffenwert Wurflanze: 15
Verletzungsmodifikatoren: -1
Verteidigung Unwesen: unbekannt
sonstige Modifikatoren: Überzahl im Einzelkampf +1 (müsste auch +1 im Gesamtkampf sein)

Rolled 2d10+15 : 4, 6 + 15, total 25
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jul 2016, 23:57:40
Ich würde dann knapp vor (5 Ticks Waffe bereitmachen vs. Fernkampfwaffe bereitmachen?) Laryna zustechen wollen.

Waffenwert Wurflanze: 15
Verletzungsmodifikatoren: -1
Verteidigung Unwesen: unbekannt
sonstige Modifikatoren: Überzahl im Einzelkampf +1 (müsste auch +1 im Gesamtkampf sein)

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+15 : 4, 6 + 15, total 25

Kurz nach gefragt: Überzahl zählt nur im Nahkampf, also musst du die Wurflanze auch im Nahkampf anwenden (Dann würdest du auch +2 bekommen, da auch der Gegner von Skavoran schon tot ist). Allerdings hättest du mit der Wurflanze im Nahkampf nur einen Wert Angriffswert von 11, also würdest du da auch mit dem Bonus nicht treffen (wohl aber mit einem Splitterpunkt).

Die Verteidigung der Kreatur ist 25.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 28 Jul 2016, 09:17:09
Ja, ich möchte die Wurflanze im Nahkampf verwenden. Und die ist auf BEW/INT personalisiert, deshalb 15 (deshalb hast du ja den Charakterbogen) und der Angriff trifft regulär ohne EG.

Da wir ja gesagt hatten, dass die verbesserten Wurflanzen wegfallen wegen des Budgets der anderen, also nur normale Wurflanze:

Exakt 2, Kritisch 1, Vielseitig, Wuchtig
-> 1W10+3 Schaden

Exakt 2 - 3 Angriffe, bester zählt, evntuelle 10er zählen als 11:
Rolled 1d10+3 : 7 + 3, total 10

Rolled 1d10+3 : 7 + 3, total 10

Rolled 1d10+3 : 1 + 3, total 4
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 28 Jul 2016, 09:21:29
Du kannst sonst auch einfach 3D10 werfen lassen und den höchsten in einer weiteren Antwort auswerten, vielleicht ist das einfacher.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2016, 09:26:21
Gut, dann sind sie also für den Nahkampf personalisiert gewesen, gut zu wissen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 28 Jul 2016, 09:31:22
http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3812.0 Das Thema hatten wir ja schon mal. Wenn du der doppelten Personalisierung nicht zustimmst, nehme ich eine Wurflanze für den Nahkampf und zwei für den Fernkampf.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2016, 12:12:44
Ich stimme der doppelten Personalisierung nicht zu, aber ja, sie dürfen gemischt angepasst werden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 28 Jul 2016, 12:16:46
Ich stimme der doppelten Personalisierung nicht zu, aber ja, sie dürfen gemischt angepasst werden.
Also 2x Personalisieren (einmal für Nahkampf, einmal für Fernkampf)?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2016, 12:19:48
Ja, das würde ich zu lassen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 28 Jul 2016, 12:21:37
Ist gut, ich rechne Startgeld und Ausgaben nochmal durch.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2016, 19:09:56
Bevor Korhil das Monstrum erreicht, können Laryna und Lexio ihre Angriffe ausführe.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 28 Jul 2016, 19:34:39
Laryna würde zielen, weil sie sicher gehen will, dass sie das Monster möglich schmerzhaft trifft.
Insofern musst du sagen, ob sie trotzdem vorher dran ist oder erst nach Korhil.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2016, 19:54:27
Laryna würde zielen, weil sie sicher gehen will, dass sie das Monster möglich schmerzhaft trifft.
Insofern musst du sagen, ob sie trotzdem vorher dran ist oder erst nach Korhil.

Nach Lexio, aber vor Korhil.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 28 Jul 2016, 20:25:24
Ok!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 29 Jul 2016, 01:04:32
Dann hätte ich gerne schon mal die Angriffe von Lexio und Laryna.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jul 2016, 08:59:02
Aber nicht um 1 Uhr! Wolltest du nicht schlafen gehen? :P

Larynas Fernkampfangriff:
14
+3 durch Zielen
-2 durch "Verletzt"
= 15
Kein Abzug durch Kampfgetümmel dank Meisterschaft

Fernkampf (15) ggn. 25:
Rolled 2d10+15 : 8, 8 + 15, total 31
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jul 2016, 09:02:15
Das wäre derzeitig ein Treffer mit genau 2 EG.

Sollte ich auch nach eventueller AA noch treffen, würde ich "Durchschlagendes Geschoss" einsetzen.

Der Schaden wäre damit:
Rolled 1d10+10 : 8 + 10, total 18

+ Anzahl EG. Dazu kommt noch Scharf 4 (falls Würfelwurf unter 4 ist) und Durchdringend 2.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jul 2016, 09:02:53
Ergebnis:
18 + EG mit Durchdringend 2.

Sofern ich treffe ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 29 Jul 2016, 11:05:41
Lexios Angriff

Rolled 2d10+11 : 9, 1 + 11, total 21


Dazu kommt noch der Bonus durch Überzahl aber ich hab den Überblick verloren wie viele Gegner noch übrig sind.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 29 Jul 2016, 12:49:44
Dann würfel ich auch schon mal:
Korhils Angriff mit Manöver Vorstürmen (Überzahl ist jetzt 3 oder? ansonsten abziehen):
Rolled 2d10+14 : 8, 9 + 14, total 31
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 29 Jul 2016, 12:56:42
Dazu kommt noch der Bonus durch Überzahl aber ich hab den Überblick verloren wie viele Gegner noch übrig sind.

Okay ich hab noch mal nachgeschaut und gemerkt das der Überzahlbonus zu gering ist um einen Treffer zu landen.  :'(
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 29 Jul 2016, 23:55:02
Akrobatik des Monsters 13 gegen höchste GW von Lexio oder Grainne +1 (23)

Rolled 2d10+13 : 7, 10 + 13, total 30

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 29 Jul 2016, 23:56:56
"Aus dem Kampf lösen" ist gelungen.


Gleichzeitiger Angriff gegen Korhils VTD 26, Angriff 13, Risikowurf:

Rolled 4d10 : 2, 3, 5, 1, total 11
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 29 Jul 2016, 23:57:32
Patzer!

Rolled 2d10 : 10, 4, total 14
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 29 Jul 2016, 23:59:10
Korhil, dein Angriff erhält einen Bonus von +6 (und +3 durch Überzahl).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 30 Jul 2016, 01:00:37
Also insgesamt 37?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jul 2016, 06:38:56
Richtig, sind 4 EG.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 30 Jul 2016, 11:41:46
Ok dann macht Korhil Schaden + GSW/2+3xWuchtig

Rolled 3d6+1 : 3, 3, 2 + 1, total 9
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 30 Jul 2016, 11:42:20
also 9+5+6=20 Schaden
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 12:10:57
Das sind Schadenszahlen hier... Und ich dümpel mit meinem kleinen Wakizashi bei etwa 4 rum xD

Apropos, wann kann ich wieder? ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 30 Jul 2016, 12:36:27
ich hab aber auch scheiße gewürfelt...kommt ja durch vorstürmen und wuchtig ordentlich schaden dazu
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 13:36:57
Ist mir natürlich bewusst, auch dass dein Char ja deutlich stärker auf Schaden machen ausgelegt ist.
Es sieht nur so niedlich aus wenn ich meine W6+1 werfe ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 30 Jul 2016, 13:49:50
keine sorge, das kenn ich.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 16:51:50
Zauber Leichte Heilung (Heilmagie 16)
Rolled 2d10+16 : 2, 1 + 16, total 19
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 16:54:22
Äh ja... Patzer.
Okay, 2 negative EG, Fokus 7V2, also 2W10 x 14
Rolled 2d10 : 10, 8, total 18
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 16:56:13
Plus, nicht mal.
Also Ergebnis 32, stabile Magie, also unangenehm.
Erschöpft 1
Und Verlust von W6 LP
Rolled 1d6 : 2, total 2
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 16:58:03
Also Verlust von 2 LP und 2 Fokus, damit auf 6V2 Fokus (hab beim Feuerstrahl den Sparsamen Zauberer vergessen).
Natürlich versuche ich es gleich nochmal ^^

Heilmagie 16
Rolled 2d10+16 : 4, 10 + 16, total 30
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 16:59:50
Geht doch. 3 EG um Fokus zu sparen, also Kosten 4V2,Gesamt 10V4.

Okay, sehe grad, sind 3 negative EG, oder? Also auch 3 Fokus, die Auswirkungen bleiben so gerade die gleichen, wenn ich das richtig überblicke.
Bitte korrigieren falls ich was falsch gemacht hab ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jul 2016, 19:55:50
@ Lexio - Identifizierung des Monsters

Naturkunde gg. 20
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Jul 2016, 20:08:17
@Cherubael
Gehe ich jetzt richtig davon aus, dass du doch zu Gerainne und nicht zu Laryna gegangen bist?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 20:09:35
Zunächst, ja. Aber natürlich heile ich dich auch, wenn du das möchtest.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 22:22:42
@SeldomFound:
Ich nehme an, du meinst Korhil? Du hast rot benutzt und ich wäre auch etwas überfragt was Korhal mit der Hand oder dem Dolch anfangen kann.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jul 2016, 22:32:04
Sry, habe die Farben verwechselt. Aber ja, du bist gemeint. Warum gerade du, keine Ahnung, irgendwie muss Shalelu glauben, dass du etwas mit der Hand anfangen kannst.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 22:42:18
Ich kann Arkane Kunde oder Geschichte und Mythen anbieten.

Arkane Kunde
Rolled 2d10+13 : 5, 7 + 13, total 25

Geschichte und Mythen
Rolled 2d10+13 : 9, 1 + 13, total 23


Wenn beides nichts bringt wird er ratlos drauf blicken und es lediglich als menschliche Hand identifizieren.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 30 Jul 2016, 22:50:34
Mich interessiert der Arm auch.

Heilkunde
Rolled 2d10+11 : 6, 4 + 11, total 21

Naturkunde
Rolled 2d10+11 : 3, 3 + 11, total 17
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jul 2016, 22:53:00
@ Korhal

Arkane Kunde und Geschichte & Mythen sind genau das, was gefragt war.  ;D

Gut, dann hat Korhal schon mal etwas von "Kalten Händchen" gehört. Eigentlich handelt es sich dabei um die Nebenprodukte von Anfängern der höheren Nekromantie. Die auf diese Weise belebten Händen sind einzelnd keine Herausforderung im Kampf, doch sie können von einem erfahrenen Nekromanten wie alle Untoten verstärkt werden und werden aufgrund ihrer geringen Größe auch gerne als Späher verwendet.


@ Grainne

Das ist die abgeschlagene Hand eine Menschen und sie ist schon ein paar Tage alt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Jul 2016, 22:58:10
Na dann ist ja gut, wusste jetzt auch nicht dass die sich vorher noch bewegt hat, die Hand  ;D
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 30 Jul 2016, 23:43:21
Naja, sie hat scheinbar Shalelu angegriffen.

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 31 Jul 2016, 11:13:34
Naturkundeprobe gegen 20 um das Wesen zu identifizieren (Risikowurf)

Rolled 4d10+9 : 5, 8, 2, 7 + 9, total 31
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 11:21:15
@ Skavoran, Ergebnis 24

Dir fällt auf, dass das Wesen an seiner normalen Hand nur vier Finger hat, ein typisches Merkmal der Oger. Jedoch ist dieses Wesen merklich kleiner.

Angesichts seines verkrüppelten Armes fallen dir Geschichten ein: Es heißt, dass es unter Ogern zu Missgeburten kommen kann, die weder die Stärke noch die Größe von echten Ogern erreichen. Diese Missgeburten werden Ogerlinge genannt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 31 Jul 2016, 13:51:00
Leichte Heilung, Heilmagie 16
Rolled 2d10+16 : 10, 1 + 16, total 27
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 31 Jul 2016, 13:52:29
2 EG, 2 Fokus sparen.
Fokus bisher:
15V6
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 13:56:08
Wieviel heilt der Heiltrank, den mir Shalelu gegeben hat?

Danach würde ich dann 2-3 mal Heilkunde würfeln für die Restversorgung von Laryna, der Versorgung der Bergkatze und eventuell der Versorgung von Grainne, sofern sie denn will ^^

Btw. soll ich überleben oder sowas würfeln, um ein notdürftiges Lager hier zu erreichten (mir geht es wie gesagt nur um einen kleinen Ort, wo ich vom Regen geschützt Verbände und so anlegen kann), oder klappt das mit den beiden Planen auch so?

Edit: Da ich auf die Stufe "Verletzt" gekommen bin, muss ich noch auf Entschlossenheit würfeln, ob ich nicht einen meiner 2 Zauber fallen lassen muss, die ich derzeitig kanalisiere. Das hatte ich bisher vergessen (und spielte bisher auch keine wirkliche Rolle, da die Zauber noch nicht wirklich was gemacht haben ^ ^).

Entschlossenheit (10) ggn. 15:
Rolled 2d10+10 : 6, 3 + 10, total 19
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 14:08:40
Mit 19 habe ich 1 EG, also konnte ich beide Zauber aufrecht erhalten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 14:19:37
@Yinan

Der Heiltank heilt 8 LP.

Für ein kurzfristiges Lager reicht deine Beschreibung. Du erhältst keine Abzüge auf die Heilkunde-Proben durch schmutzige Umgebung.

Heilkunde für die Bergkatze ist 21. Als Tier ist die Behandlung um 5 Punkte erschwert, da es sich dabei aber um eine disziplinierte Kreatur handelt, reduziert sich die Erschwernis um 2 Punkte. Insgesamt muss eine SG von 24 geschafft werden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 14:33:10
Hokai.
Damit ist Laryna fast wieder komplett geheilt (3 LP fehlen, aber sie ist auf Stufe "Unverletzt").

Laryna nimmt sich Genug Zeit, die Bergkatze zu untersuchen und zu behandeln (-> Bonus von Felddiagnose), brauche damit insgesamt 10 Minuten. Und bin dann damit erst einmal beschäftigt.

Heilkunde (12 + 3) ggn. 24:
Rolled 2d10+15 : 4, 5 + 15, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 14:34:54
Yay, es klappt genau ^ ^
Damit sind die Schmerzen erst einmal weg :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 15:24:40
@ Lord Mannelig:

Bitte nicht einfach Fakten über die Welt erschaffen.

Ich habe nämlich das Abenteuer darauf aufgebaut, dass Ogerlinge kaum bekannt sind, da sie meistens von ihren Ogern-Eltern sofort getötet werden und das sie anders als ihre Eltern sehr wohl magiebegabt sind.

Mein Vorschlag: Korhil darf eine Naturkunde gg. 20 würfeln. Gelingt dir die Probe herausragend, bist du tatsächlich schon mal einem einzelnden Wesen begegnet und darfst dir einen zusätzlichen Fakt zu denen überlegen, die ich schon vorbereitet habe.


Ansonsten gilt generell: Wenn ihr einen Fakt für die Welt erschaffen möchtet, bitte erst hier im Outgame-Forum vorschlagen.



Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 31 Jul 2016, 15:34:01
achso, sorry, da mir selber ogerlinge schon in anderen kontexten vorgekommen waren dachte ich das sei ok...nun gut:

Naturkunde gegen 20:
Rolled 2d10+8 : 4, 6 + 8, total 18
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 31 Jul 2016, 15:34:39
nagut ich werde es editieren. evll. sind ihm ja nur reine oger begegnet?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 15:53:19
Okay, ich bin jetzt interessiert.


Ich wusste wirklich nicht, dass es schon in anderen Geschichten oder Spielen etwas mit der Bezeichnung "Ogerling" gibt, aber es ist wohl nicht auszuschließen.

Mhm, eventuell solltest du mir mal erzählen, bei welchem Abenteuer ihr Ogern begegnet seid und wie die ausgesehen haben. Ich kenne ja nicht die Abenteur eurer Gruppe, also kann ich darauf nicht wirklich eingehen und es ins Abenteuer mit einbeziehen.


Zu deiner Probe: Du kannst zwar Gemeinsamkeiten erkennen, doch von "Ogerlingen" hast du rein nach dem Ergebnis des Wurfes noch nichts gehört.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 31 Jul 2016, 16:57:11
die wurden nur mal literarisch erwähnt, und ich hab jetzt halt angenommen das die in den verheerten landen schon mal vorkommen können deshalb hatte ich das geschrieben
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 31 Jul 2016, 16:57:54
also die sind jetzt nicht aktiv in einem abenteuer vorgekommen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 17:12:51
Ich verstehe der Haken ist nur: Dein Charakter sollte jetzt einiges über Oger wissen, unabhängig von seinem Wert in Naturkunde. Ich habe nichts dagegen, wenn dieses Wissen aus einem vorherigen Abenteuer stammt, aber so habe ich jetzt das Problem, dass ich jetzt das Abenteuer auf dieses Hintergrundwissen anpassen muss.

Wie sehen die anderen das?

Ich kann nicht wirklich weiter machen, bevor diese Sache geregelt ist.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 31 Jul 2016, 17:16:13
Ich hätte jetzt halt gesagt das er einfach gegen sie gekämpft hat. Großes Hintergrundwissen hat er sich da nicht angeeignet, dazu ist er einfach zu sehr Krieger um da Nachforschungen anzustellen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 17:33:07
Aber du weißt nun, was sie im Kampf können und was sie nicht können...

Okay, es scheint schon allgemein etablierter Fakt in dieser Gruppe zu sein, dass ihr wisst, dass Oger nicht zaubern können.

Doch einfach zu sagen: "Ich habe schon mal außerhalb von Abenteuern gegen solche Gegner gekämpft..." Passt mir irgendwie nicht, wenn es jetzt nicht aus dem Hintergrund absolut unausweichlich ist. Korrumpierte Wesen der Finsternis, wie die Finsterschwinge, kennst du, keine Frage, und ein Zwingarder hat mit viel Pech auch schon mal einen Ork-Berserker gesehen.

Aber ein Oger... Ich würde jetzt schon gerne verbindlich festlegen, was die Gruppe ingame über diese Wesen weiß und was sie nicht weiß.

Das Abenteuer geht davon aus, dass ihr noch nie einen Oger gesehen habt, höchstens Geschichten davon gehört habt, von große dummen Schlägern, die keine Magie wirken können.

Wie seht ihr, bzw. eure Charaktere Oger? Tut mir Leid, dass hätte ich wohl eher nachhaken sollen...

Korhil soll schon mal gegen welche gekämpft haben, wie sieht es für die anderen aus?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 17:54:09
Für Laryna:
Gehört vlt. (mache nachher eine Probe), getroffen noch nie.

Und Hintergrund-Fakten ausdenken würde ich auch immer sagen: Wenn nicht absolut mundan/ normal, dann immer nur mit Absprache mit dem SL.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 31 Jul 2016, 17:56:53
Ergänzend: Korhil hat wie gesagt schonmal gegen Oger gekämpft. Was er daraus mitbringt ist:
1. Man sollte sich absolut nicht treffen lassen, ein Schlag kann schon schwer verletzen (das schließe ich jetzt mal so aus fluff von dem was man so outgame über oger weiß)
2. Sind sie groß und recht dickhäutig, d.h. stechen funktioniert besser als schneiden (sprich spitze statt klinge)

Ich weiß jetzt nicht genau, worauf du hinaus willst, aber ich hätte das ganze jetzt auf fluff-wissen beschränkt, sprich keine boni im kampf gefordert oder so
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 31 Jul 2016, 18:05:20
Das Abenteuer geht davon aus, dass ihr noch nie einen Oger gesehen habt,
Ich bin schon einem Oger begegnet ... wir haben bei dessen Anblick beschlossen die Beine in die Hand zu nehmen, da er nicht plotrelevant war.

erlangtes Wissen im Abenteuer: a) Oger sind langsamer als Pferde b) Oger leben in Höhlen

Da hat sich niemand um Zauber geschert.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 18:40:15
Alles klar ist vermerkt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 31 Jul 2016, 19:19:25
Korhal hat noch nie einen Oger gesehen, aber womöglich von denen gelesen.
Entscheide du, was er darüber weiß.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 19:25:56
Korhal hat noch nie einen Oger gesehen, aber womöglich von denen gelesen.
Entscheide du, was er darüber weiß.

Naturkunde gg. 20, was du weißt hängt von dem Ergebnis ab.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 31 Jul 2016, 19:48:47
Dann tendenziell nichts  ;D
Ich würfel nicht gern auf Fertigkeiten die ich nicht habe.
Wenns also nichts über Geschichte & Mythen gibt bin ich ahnungslos 
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 19:59:13
Dann tendenziell nichts  ;D
Ich würfel nicht gern auf Fertigkeiten die ich nicht habe.
Wenns also nichts über Geschichte & Mythen gibt bin ich ahnungslos

In Ordnung, damit könntest du zumindest einige Sagen und Legenden über den Ursprung von Ogern oder vielleicht sogar über einige sehr bedeutende Oger kennen.

Auch gg. 20.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 20:12:43
Naturkunde (12) ggn. 20:
Rolled 2d10+12 : 5, 6 + 12, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Jul 2016, 20:13:08
Laryna scheint also schonmal was von ihnen gehört zu haben ^ ^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 31 Jul 2016, 20:48:39
Also dann: Geschichte und Mythen (13) gegen 20.
Rolled 2d10+13 : 9, 10 + 13, total 32
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 31 Jul 2016, 20:51:39
Joa, nett  ;D
7 EG :D
Da hat wohl jemand viel dazu gelesen xD
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Jul 2016, 21:28:44
Laryna scheint also schonmal was von ihnen gehört zu haben ^ ^

Du kannst auf jeden Fall Lexios Aussagen bestätigen. Mehr als er weißt du aber auch nichts.


Joa, nett  ;D
7 EG :D
Da hat wohl jemand viel dazu gelesen xD

Korhal hat tatsächlich eine Abhandlung gelesen, die sich mit Mythen und Legenden über Oger in Lorakis auseinander setzt. Diese Abhandlung geht dabei auch über die üblichen falschen Vorstellungen zu Ogern ein und war damit auch durchaus praktisch und lebensnah.

Der Ursprung der Oger ist ungeklärt, doch sie scheinen Wesen des Diesseits zu sein. In vielen Geschichten stehen sie für rohe Kraft, die nur mit Scharfsinn überwunden werden kann. Tatsächlich sind Oger zwar überaus stark (STÄ 7, VTD 28) und zäh (KON 8, KW 27, LP 15), doch auch erstaunlich leicht zu täuschen (GW 19).

Meist in den Geschichten mit Knüppeln dargestellt, unterschätzt man aber häufig, dass Oger sehr wohl auch den Umgang mit anderen Waffen lernen können und durchaus um die Vorzüge von Stahl wissen.

Die Geschichte Lorakis kennt einige klügere Oger, die sich als Söldner und Tyrann durchaus einen Namen gemacht haben. Ein Oger erschlug sogar den Wächter des Mondpfades bei Akuri und wurde damit selbst zum neuen Wächter! Insgesamt kann man sagen, dass Oger-Familien dann am Gefährlichsten werden, wenn es unter ihnen ein sehr intelligentes Individuum gibt oder ein fähiger Anführer sie vereint.

Du weißt auch etwas über die Glaubenswelt der Oger:

Sie tendieren zu einer eher spiritualistischen Sichtweise. Magie ist den meisten Ogern unheimlich und wird im Allgemeinen vermieden. Wenn dies nicht möglich ist, erfahren auch profane Magier von ihnen eine fast sakrale Verehrung. Interessant ist in der Glaubenswelt der Oger ihr Respekt vor Riesen. Echte Riesen scheinen in Oger einen instinktiven Wunsch nach Verehrung auszulösen und es gibt alte Legenden, in denen ein Riese mehrere Oger-Familien vereint und gegen seine Feinde führt. Doch tatsächlich, verabscheuen die meisten Riesen Oger und wollen mit diesen nichts zu tun zu haben.


So viel, was mir jetzt so passendes eingefallen ist. Du darfst aber noch 3 Fragen stellen,
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Aug 2016, 08:35:51
Wow cool... Also Ingame Antwort folgt in Kürze, die wird etwas länger ^^

Hm... Fragen...
Also hab ich das richtig verstanden, dass sie Magie im Allgemeinen meiden? Wenn sie aber konfrontiert werden, kann das zu einer Art Verehrung führen?
Mit welch einer Reaktion ist also zu rechnen, wenn Korhal vor ihnen zaubert?

Gibt es sibst etwas, wovor sie Angst haben?

Kann man (als Mensch) mit ihnen handeln, und wenn ja, was interessiert sie?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 01 Aug 2016, 13:04:07
Das sind mehr als drei Fragen, eigentlich...

Aber ich will mal nicht so sein:

In den Geschichten (!) gibt es in der Regel zwei Möglichkeiten wie das Treffen zwischen einen Zauberexperten und einem Oger ausgehen kann:

1. Er verwendet einen Zauber gegen den KW oder VTD, dieser scheitert und der Oger zermatscht den Zauberer.

2. Er verwendet einen Zauber gegen den GW und unterwirft den Geist des Ogers und macht ihn zu seinem hörigen Sklaven.

--------'''------

Oger haben am meisten Angst vor Gegnern gegen die ihr physische Kraft nichts bringt, also Gegner die entweder noch stärker sind oder die nicht materiell sind. Dabei aber bitte beachten, dass das nicht bedeutet, dass sie automatisch Angst vor Geistern haben, denn die kann man ja zerstören (kurzfristig)!

-----------------------

Man kann theoretisch durchaus mit Ogern handeln, dafür sind sie vernunftbegabt genug, allerdings muss man dafür die Sprachbarriere überwinden Am Liebsten mögen sie große Menge Nahrung, Gegenstände aus Eisen und andere Gegenstände, die auch ohne kulturellen Kontext wertvoll sind.

Allerdings, in den meisten Fällen kann sich ein Oger auch einfach nehmen, was er will, weshalb man sich besser vorher als weit überlegen zeigen sollte. Und zwar so, dass das der Oger versteht...

Und dann kann es natürlich auch immer sein, dass an diesen einem Tag dieser eine spezielle Oger keine Lust auf Handeln hat, weil... (Füge entsprechenden Grund ein).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Aug 2016, 13:13:32
Alles klar, danke.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 01 Aug 2016, 13:24:07
Sag dann einfach, wenn es weitergehen kann.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Aug 2016, 13:50:30
Antwort ist raus, ich wäre also soweit ^^

Die genannten Werte kann ja jeder hier ablesen, die hab ich nicht ingame eingebaut.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 01 Aug 2016, 23:11:01
Ich denke, wir können diese erste Szenen nun abschließen.

Herzlichen Glückwunsch, ihr erhaltet alle 5 EP.

Morgen geht es weiter, überlegt euch schon mal, wer Laryna begleiten wird.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Aug 2016, 23:32:33
Okay cool.
Änderungen in den Charakter Thread schreiben?
Möchtest du vorher wissen und absegnen was wir steigern?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 02 Aug 2016, 00:14:48
Ich würde sie nicht begleiten und mit den EP Tierführung auf 9 steigern für Schlachtreiter.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 02 Aug 2016, 08:07:55
@ Cherubael

Ja, Änderungen in den Char-Thread und ja, teilt mir mit, was ihr steigern wollt.

@ Avalia

In Ordnung.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 02 Aug 2016, 08:24:55
Okay. Ich möchte Feuermagie auf 9 steigern für Feuermeisterschaft und Flammenkegel.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 02 Aug 2016, 13:58:55
Ok.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 02 Aug 2016, 23:03:33
Ich glaube irgendwie, ich wurde falsch verstanden ^^

Mein Plan war es, das ich mit der Bergkatze direkt mitgehe und die anderen nur etwa 50m oder so hinterher kommen. Also halt genug Abstand zu der Gruppe haben, das ich schon vorher Gefahren oder so ausspähen kann.

Ich hatte jetzt nicht wirklich geplant, komplett ohne die Gruppe weg zu gehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 00:35:32
Da die anderen eine Verschnaufspause machen wollen, musst du zwangsläufig von der Gruppe trennen, wenn du der Katze folgen willst.

Ansonsten kannst du auch zurückbleiben. Shalelu wird auf jeden Fall die Katze begleiten. Wer mitgehen will, kann mitgehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 03 Aug 2016, 08:35:36
Dann hab ich das aber auch falsch verstanden ^^

Also Korhal würde die Pause machen, sofern Zeit ist. Wenn aber alle der Meinung sind, man muss luss (zB weil die Katze voran stürmt), dann folgt er natürlich.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 08:57:04
Also ich werde Shalelu und die Bergkatze auf jeden Fall nicht alleine losgehen lassen.
Sollte sich der Rest der Gruppe wirklich entscheiden, trotzdem ne Verschnaufpause zu machen, dann ziehe ich halt alleine los.
Aber mir kam das bisher nicht so vor, als ob dass das ist, was alle machen wollten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 09:41:23
@Skavoran
Ich glaube, wir sollten erst einmal die Situation klären, bevor wir weiter machen ^^

Denn bis jetzt ist nicht klar, wer überhaupt dahingegangen ist und ob überhaupt irgend jemand Verschnaufpause macht und so.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 03 Aug 2016, 09:43:34
Also ich hab SledomFounds letzten Post so verstanden das jeder selbst entscheiden soll ob er mitgeht oder nicht. Und das hab ich getan.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 03 Aug 2016, 10:09:35
Straßenkundeprobe gegen 20

Rolled 2d10+13 : 9, 10 + 13, total 32
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 03 Aug 2016, 10:10:13
TRIUMPH !
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 11:36:16
Wie gut gepflegt sieht denn das Maisfeld aus?
Also ist noch alles genau abgegrenzt oder gibt es dort schon Auswucherungen oder ähnliches, die darauf hinweisen könnten, dass dieses Feld schon seit langem nicht mehr aktiv bearbeitet wird sondern vor sich hin wächst?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 03 Aug 2016, 12:06:07
Äh... Also ich warte mal ab wie der Konsens der anderen Spieler aussieht... Demnach richtet sich, ob Korhal vor Ort ist...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 12:38:08
@ Yinan

Laryna ist also mit dabei oder ist das ein allgemeiner Tipp/Vorschlag im Outgame? Soll ich Letzteres zu lassen? Ich habe kein Problem damit.

@ Skavoran

Das sind 7 EG. Lexio kann abschätzen, dass das Wohnhaus mehr als fünf Zimmern haben dürfte und Platz genug für sieben bis neun Ogerlinge bieten könnte. Außerdem könnte es auch einen Keller haben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 12:43:13
Laryna ist bei der Bergkatze. Wie gesagt, Laryna wird die Bergkatze nicht einfach alleine weggehen lassen, vor allem wenn Shalelu ihr folgt.

Das war also einfach eine Frage bzgl. was wir beobachten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 12:51:54
Ok. Dann kann Laryna sehen, dass das Maisfeld bearbeitet ist, aber nicht gerade sorgfältig.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 18:31:13
@ LordMannelig

Wie in der Beschreibung erwähnt, muss man an oder durch das Maisfeld hindurch, um zum Gebäude zu kommen.

Hier steht nicht in unmittelbare Nähe zum Haus!

Von daher, wenn du unbemerkt zum Haus möchtest, hätte ich gerne einen Wurf auf Heimlichkeit.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Aug 2016, 18:59:41
Ok, Heimlichkeit:

Rolled 2d10+9 : 8, 10 + 9, total 27
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 19:05:12
Korhils Heimlichkeit 27

Rolled 2d10+19 : 4, 4 + 19, total 27
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 19:05:50
Du könntest entdeckt werden, möchtest du einen Splitterpunkt ausgeben?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Aug 2016, 19:06:12
Jo dann mach ich das
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 19:22:47
Laryna würde das natürlich versuchen so zu machen, dass sie nicht dabei gesehen wird von Wesen im Haus oder im Maisfeld.

Ich würfel mal einfach sowohl Heimlichkeit und Athletik und du nimmst dann, was du davon haben willst ^^

Hilft mir eigentlich "Geländekunde: Wald" bei den Proben? Wenn ja, bekomme ich nochmals jeweils 2 Punkte auf die beiden Proben.

Ansonsten habe ich auch noch Kletteraffe, insofern brauche ich nur 1 Fortschrittspunkt pro 5 Meter statt pro 3 Meter.

Und beim Heimlichkeit habe ich Leisetreter, als auch Bewegung kein Problem.

Heimlichkeit (um beim Klettern nicht gesehen zu werden):
Rolled 2d10+13 : 4, 6 + 13, total 23


Athletik (um auf den Baum zu klettern):
Rolled 2d10+12 : 9, 8 + 12, total 29
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 19:24:33
Also Heimlichkeit 23 (25 wenn Geländekunde gilt).
Athletik ist 29 (31 wenn Geländekunde gilt), insofern sollte ich das mit einer Probe hoch schaffen bei der Standardschwierigkeit von 20 bei Bäumen (was 4 FP wären, also 20 Meter zum Klettern).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 19:29:40
Geländekunde zählt.

Die Heimlichkeitsprobe hättest du normalerweise nicht geschafft, doch weil du über die Bäume kletterst, kommst du auch unbemerkt zum Haus, nimmst dafür aber einen großen Umweg.

Laryna und Korhil sind ungefähr 30 Meter von einander entfernt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 19:32:33
Ich wollte gar nicht zum Haus ^^

Weiß jetzt nicht wie groß das Maisfeld ist. Aber eigentlich wollte ich vom Rand des Maisfelds (wir sind ja noch irgendwo im Wald, oder?) auf einen Baum Klettern um quasi auch Korhil zu beobachten, wie er sich ans Haus anschleicht und so.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 19:34:41
Ich wollte gar nicht zum Haus ^^

Weiß jetzt nicht wie groß das Maisfeld ist. Aber eigentlich wollte ich vom Rand des Maisfelds (wir sind ja noch irgendwo im Wald, oder?) auf einen Baum Klettern um quasi auch Korhil zu beobachten, wie er sich ans Haus anschleicht und so.

Alles klar.

Du darfst eine Wahrnehmungsprobe würfeln.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 19:37:46
Zählt hier auch Geländekunde? Ansonsten habe ich auch Umgebungssinne Wald. Zählt beides? Nur eines? Keins?

Ohne die:
Wahrnehmung (11):
Rolled 2d10+11 : 10, 6 + 11, total 27
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 19:38:13
Ergebnis 27.
Umgebungssinne gäbe mir +3, Geländekunde +2.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 19:41:25
Heimlichkeit 19, Schwierigkeit 32

Rolled 2d10+19 : 3, 1 + 19, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 19:46:06
@ Yinan

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 19:55:47
Mein Plan/Vorgehen:

Sollte
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Korhil nicht bemerken, dann sagt sie den anderen Bescheid und klettert dann wieder nach oben, um sich wieder schussbereit zu machen, sofern die anderen nicht auch was dazu sagen wollen.

Da es Zeitlich sein kann, dass vorm runter klettern was passiert (wie gut/schlecht die Proben gelingen, weiß Laryna ja nicht ^^) zielt sie halt vorher solange auf
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
, bis sie sicher ist, das Korhil nicht bemerkt wurde.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 20:00:59
Sag Bescheid, falls ich nochmal Klettern oder Heimlichkeit dafür würfeln soll.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Aug 2016, 20:02:13
fällt Korhil die "Vogelscheuche" auf?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 20:16:45
fällt Korhil die "Vogelscheuche" auf?

Nur wenn man explizit Ausschau hält, was Laryna gemacht hat. Da Korhil zum Haus wollte, hat er nicht darauf geachtet.

-----------------------------------------------

Shalelu: Heimlichkeit 17 +2 durch Geländekunde, gg. 27.

Rolled 2d10+19 : 9, 9 + 19, total 37
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Aug 2016, 20:19:09
Wahrnehmung gg. 20

Rolled 2d10+11 : 3, 9 + 11, total 23


sehe ich Laryna auf dem Baum?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 20:21:36

sehe ich Laryna auf dem Baum?

Ich glaube, du siehst erstmal etwas anderes...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Aug 2016, 20:26:46
bzw. hab ich im verlauf mitbekommen das sie auf den Baum geklettert ist
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2016, 20:35:00
Vermutlich nicht, da du ja in genau die andere Richtung gelaufen bist, als ich hochgeklettert bin. Und da ich mich auch versucht habe zu zu bewegen, das mich alles vom Maisfeld aus nicht so leicht entdecken kann, sollte es auch für dich eher schwer fallen.

Zumal mein Ergebnis der Heimlichkeit bei 25 lag, insofern wirst du mich mit 23 sowieso nicht entdecken.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 03 Aug 2016, 20:36:51
ja ok
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2016, 23:04:34
@ Cherubael

Du nimmst also keine Verschnaufspause? Dann kannst du dabei sein.

Ansonsten bekommst du nichts von dem mit, was gerade auf dem Hof passiert.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 03 Aug 2016, 23:39:20
Korhal geht mit, hält sich vor Ort aber im Hintergrund. Bekommt demnach natürlich auch nichts mit, ausser was man ihm mitteilt.

Sollte man natürlich lange genug dort brauchen (die Gruppe), hat er wieder genug Zeit, sich da aus zu ruhen (er sitzt ja derzeit nur rum).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 04 Aug 2016, 00:00:38
Okay.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 04 Aug 2016, 09:42:55
Lexios Heimlichkeitsprobe

Rolled 2d10+14 : 9, 5 + 14, total 28
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 05 Aug 2016, 10:51:27
FYI:

Laryna bleibt erstmal auf den Baum und beobachtet mit Pfeil und Bogen erst einmal, ob alle zum Haus kommen, um ggfs. die "Vogelscheuche" oder ähnliches zu attackieren.
Solange das also nicht fertig ist, wird von mir vorerst nichts weiter kommen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 06 Aug 2016, 14:52:28
Tut mir Leid wegen der Verzögerung. Nur ein kurzes Update.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 06 Aug 2016, 15:01:10
Korhil möchte einschätzen ob er die Vogelscheuche ausschalten kann, ohne bemerkt zu werden. Im Zusammenhang damit: Würdest du sowas wie: anschleichen und direkter Stoß ins Herz, sprich sofort-Tötung von hinten, bzw. in anderen Fällen an Schlafenden zulassen?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 06 Aug 2016, 15:31:51
Mhm, grundsätzlich bin ich eher gegen so etwas. Wie sehen es die anderen?

Momentan würde ich eher anbieten, dass ihr die Vogelscheuche in drei Angriffen 30 LP abziehen müsst. Kriegt ihr das hin, habt ihr sie plötzlich so schwer verletzt, dass sie nicht mehr in der Lage ist, Alarm zu schlagen.

Allerdings nicht drei Angriffe von einer Person, sondern von verschiedenen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 06 Aug 2016, 15:36:24
Finde ich auch besser. Instantkills sind kein gutes Prinzip.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 06 Aug 2016, 18:05:51
Ja, koordinierter Angriff von mehreren finde ich auch besser.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 06 Aug 2016, 18:22:47
Ich hab so ein bisschen den Überblick verloren, wer wäre denn alles in Reichweite?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 06 Aug 2016, 19:23:23
Laryna ist mit ihrem Albenbogen immer in Reichweite ^ ^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 16:31:31
Korhil möchte den gemeinsamen Angriff auf die Vogelscheuche koordinieren. Ich würfel schon mal für Anführen:
Rolled 2d10+11 : 5, 3 + 11, total 19
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 16:33:20
Ok ich setze einen Splitterpunkt ein um die 21 zu knacken. (Korhil hat dann aktuell noch 2. SeldomFound, willst du immer ansagen wann zurückgesetzt wird?)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2016, 18:10:29
Ja, ich sage an. Allerdings würde auch eine 21 nicht ausreichen, wenn du alle koordinieren möchtet.

Du musst 20+ 3 (Shalelu, Lexio, Laryna) / 4 (+ Korhal) schaffen, als 23/24.

Dazu kommt noch ein stark negativer Umstand, weil ihr dabei nicht auffallen dürft.

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 18:22:30
achso, ich hatte jetzt nur laryna eingerechnet weil sich kein anderer gemeldet hatte und auch nicht wirklich dabei war
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 18:50:01
Laryna dürfte auch recht schwer sein gezielt zu koordinieren, da sie ja nicht gerade neben euch steht sondern mehrere Meter (ich nehme an min. 30+ Meter) entfernt auf einem Baum steht ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 19:05:44
ok die sache hat sich erledigt. dann würde korhil einfach durch eine Geste den angriff starten? oder brauch ich dazu auch anführen?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 19:19:27
Die Frage ist glaube ich eher, wie gut Laryna das interpretieren kann.

Andererseits würde sie sowieso angreifen, wenn du einen Angriff startest, insofern wäre da irgend eine Geste auch nicht wirklich notwendig ^^
Höchstens für Shalelu und/oder Lexia.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 19:32:13
Dann würde Korhil sich an den Ogerling ranschleichen und in 2 Meter Entfernung einen Angriff mit dem Manöver Vorstürmen starten. Muss ich nochmal auf Heimlichkeit würfeln? Und was käme an Boni zusammen? auf jeden Fall +3 durch taktischen Vorteil. Noch +1 durch Überzahl?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2016, 19:39:24
+3 durch Überraschung, +3 durch Überzahl.

Du musst nicht nochmal würfeln. Shalelu ist direkt bei dir, also kannst du ihr still deinen Plan mitteilen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 20:03:39
Ok dann greift Korhil mit seinem Vangarastab an: 2d10+14+6 aus Boni

Rolled 2d10+20 : 1, 3 + 20, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 07 Aug 2016, 20:03:58
oh gott
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 20:06:39
Naja, immerhin kein Patzer :P

Soll ich mit Laryna dann auch gleich mal werfen? Wenn Korhil attackiert würde sie das ja auch gleich machen.

Wie sieht es bei ihr aus? +3 durch TV, nichts durch Überzahl (weil Fernkampf), +3 durch Zielen (habe ja schon gesagt, dass sie auf ihn Zielt, da er immer näher an die anderen rangekommen ist), sonst noch was? Oder irgend etwas von dem Zeug nicht?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2016, 20:18:12
Naja, immerhin kein Patzer :P

Soll ich mit Laryna dann auch gleich mal werfen? Wenn Korhil attackiert würde sie das ja auch gleich machen.

Wie sieht es bei ihr aus? +3 durch TV, nichts durch Überzahl (weil Fernkampf), +3 durch Zielen (habe ja schon gesagt, dass sie auf ihn Zielt, da er immer näher an die anderen rangekommen ist), sonst noch was? Oder irgend etwas von dem Zeug nicht?

Nein, passt alles. Dazu kommt noch +3 durch deine erhöhte Position.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 20:47:02
Na dann würfle ich mal meinen Angriff.

Schusswaffen (14 + 3 + 3 + 3 = 23) vs. VTD der "Vogelscheuche":
Schusswaffen 23:  2d10+23 : 7, 7 + 23, total 37
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2016, 23:42:19
Shalelu schießt auch:

Bogen 15, taktischer Vorteil +3, Zielen +3

Rolled 2d10+21 : 8, 6 + 21, total 35
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 23:44:38
Wie weit ist Laryna eigentlich von dem Vieh entfernt?
Der Albenbogen hat eine Reichweite von 35 Metern, die Frage ist halt ob ich 1 oder mehr EGs brauche oder nicht ^ ^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2016, 23:46:44
Korhil: Trifft ohne EG

Laryna: Trifft mit 5 EG (Ist in Reichweite)

Shalelu: Trifft mit 4 EG

Schaden von Shalelu (Q2 Wintholter Langbogen): Durchdringung 2, Kritisch (2), Scharf (2), +2 Schaden durch QS, +4 Schaden durch EG

Rolled 1d10+5 : 7 + 5, total 12


Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2016, 23:48:11
Shalelus Schaden: 12+2+4+6 (Überraschungsangriff (vergessen)) = 24 Punkte Schaden mit Durchdringung 2
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 23:52:57
Das ist natürlich cool. Dann alle 5 EG in Schaden ^^

Schaden von Laryna (Relikt Albenbogen): Durchdringung 2, Scharf 4, +5 Schaden durch EG, +4 Schaden durch Durchschlagendes Geschoss
Albenbogen:  1d10+15 : 7 + 15, total 22


Btw. sollte meine Entfernung zu Shalelu sogar nur 10m oder weniger sein, macht sie 4 Schaden mehr weil ich bei ihr auch Durchschlagendes Geschoss anwenden würde, sofern möglich.
Aber da ich das mehr als nur bezweifle (also nur 10m Entfernung, ich war ja schon überrascht, das ich mit 35m in Reichweite bin ^^), ist es auch nicht so wichtig ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Aug 2016, 23:53:35
22 Schaden also, für 2 Fokuspunkte ^^
Das ist doch schön :)

Edit:
Ach moment!
Ich habe, obwohl ich die ganze Zeit daran gedacht habe, jetzt im Endeffekt doch die +6 Schaden durch "Überraschungsangriff I" vergessen -.-

Es sind also ganze 28 Schaden! (mit Durchdringung 2 ^^)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 08 Aug 2016, 15:42:41
Korhil setzt einen Splitterpunkt ein um sein Manöver zu schaffen.
Schaden: 3W6+1+GSW/2
Rolled 3d6+6 : 6, 5, 2 + 6, total 19
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 09 Aug 2016, 05:54:46
Korhil möchte die Leiche verstecken, sofern das nicht durch das Maisfeld gegeben ist.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 09 Aug 2016, 08:02:04
Das geht schon.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 10 Aug 2016, 23:06:42
Also, was macht ihr jetzt? Wollt Ihr darauf warten, versuchen das Haus zu betreten oder die Scheune durchsuchen?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 10 Aug 2016, 23:11:56
Laryna wartet darauf, was die anderen machen. Schließlich hält sie Ausschau nach potentiellen Gefahren, welche die anderen nicht bemerken ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 10 Aug 2016, 23:17:21
Dann müssen die anderen sich entscheiden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 11 Aug 2016, 05:09:48
Korhil will die ganze zeit schon irgendwie erst mal ins haus spähen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 11 Aug 2016, 07:03:29
Wie gesagt, alle Fenster sind vernagelt und du hast nicht mal die Veranda betreten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 11 Aug 2016, 07:10:53
Achso, das mit den Fenstern muss och überlesen haben
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 11 Aug 2016, 07:13:25
Sind die klingen unter der ganzen veranda verteilt?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 11 Aug 2016, 07:54:28
Ja.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 15 Aug 2016, 15:45:56
läuft hier noch was?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Aug 2016, 15:54:50
kA, ich warte noch immer auf die anderen ^^

Und wenn sich keiner mehr meldet, dann sind wir sowieso zu wenig, als das wir noch vernünftig weiter machen könnten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Aug 2016, 15:56:33
Naja, ich halte mich mit Korhal ja absichtlich zurück, der macht ja ne Pause... Solang er also nicht gebraucht wird, kann ich nur warten wies weiter geht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 16:47:17
Wir sitzen woanders und machen Pause. Bisher gab es auch keinen Anreiz euch zu folgen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Aug 2016, 16:48:46
Naja, Laryna wartet ja in einem Baum quasi über euch beiden ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 17:00:13
Gemäß deinem letzten Post hast du einen weiteren Pfeil angelegt und wartest du weitere Bedrohungen.

Ich weiß nicht, wie es zu dieser plötzlichen Veränderung der Umgebung kommen soll.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Aug 2016, 17:09:25
Ich bin schon die ganze Zeit auf dem Baum da oben.
Von da aus habe ich auch schon meinen ersten Pfeil abgeschossen.

Es sei denn, du meinst das ihr noch ganz weit weg an der Stelle seid, wo wir die Bergkatze ursprünglich gefunden haben. Weil bisher ginge ich davon aus, das inzwischen alle angekommen sind, nur das sich einige halt noch am Rande befinden, während andere nach Innen zum Gebäude gelaufen sind.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 20:13:25
Wir waren bisher nicht aufgebrochen. Ich wollte euch dahin nicht folgen, weil es nicht auf unserem eigentlichen Weg liegt und der SL meinte, dass der Weg für Pferde nicht so richtig geeignet ist.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 15 Aug 2016, 20:16:42
Dann hat Korhil wohl nur zu Shalelu gesprochen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Aug 2016, 20:17:39
Ah ok...
Aber wer ist denn überhaupt noch bei deinem Char?
Weil Korhal ja aufgebrochen ist, zumindest nach Cherubaels Posts zu folge.
Insofern ist dein Char glaube ich derzeitig alleine da? Oder übersehe ich noch jemanden?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 20:30:04
Wenn ihr in 1-2 Stunden nicht zurückgekommen seid, wird man sich weiter auf den Weg machen. Aber durch (Zitat Lexa) "Dickicht" mit einem Pferd gehen ... das muss halt nicht sein.

Vielleicht finde ich euch ja so im Zweifelsfall wieder.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Aug 2016, 20:52:55
Gut, damit ist Avalia fürs Erste raus.

Dann zu den anderen, ich glaube, ich sollte die Scheune als nächstes beschreiben, richtig?

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 21:11:49
Gut, damit ist Avalia fürs Erste raus.
Gut finde ich es nicht wirklich.

Nach der Szene im Dorf, wo ich mich ressourcenlogisch herausspielen musste, ehe dir einfiel, dass wir ja ein Schreiben haben, ist es jetzt das zweite Mal, dass ich auf Grund meines Vertrautentieres (und damit der Hauptkompetenz des Charakters) aus einer Szene quasi ausgesperrt werde. Halte ich vom Design her äußerst ungeschickt, aber du wirst wissen, was du tust.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Aug 2016, 21:21:19
Stimmt, dass Schreiben war mein Fehler gewesen.


Doch zu der aktuellen Szene: Korhils Pferd ist auch ein Vertrautentier und er ist trotzdem mit dabei. Auch wenn er mal nicht seine Hauptkompetenz einsetzen kann, hat er Interesse daran sich zu engagieren. Wenn dein Charakter ein derartiges "One-Trick-Pony" ist (oh, der Wortwitz), ist das nicht mein Problem. Doch ehrlich gesagt, dein Charakter kann viel mehr als nur mit seinem Pferd abhängen, von daher ist das alles allein deine Entscheidung.

Übrigens, nein. Ich habe keine Ahnung von dem was ich tue! Ich bin einfach zu dem Schluss gekommen, dass es mir völlig gleich sein kann, wie gut ich als Spielleiter bin, solange andere noch mit mir spielen wollen. Ich muss niemanden etwas beweisen, nur einsehen, wo ich ein schlechter Mitspieler bin und mich dann dabei verbessern. Aber wirklich Ahnung haben, werde ich als Spielleiter niemals...

Ansonsten...


@ Lord Mannelig

Hast du dein Pferd mitgenommen? Wenn ja, das geht in Ordnung.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 21:23:31
Nach der Beschreibung eines Waldes, in dem man sich kaum aufs Pferd legen kann und der nachfolgenden Beschreibung von Dickicht lud es nun einmal ein, andere Charaktere den kurzen Ausflug machen zu lassen. Wenn das was längeres wird, ist die vorhergehende Beschreibung einfach ungeschickt, weil man ein liebes und wertvolles Tier ungern einer Gefahr aussetzen wird, gerade wenn es eigentlich einen anderen Auftrag gibt.

Aber wenn du sagst, dass das Dickicht trotz Tier gangbar ist, kann man ja auch folgen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Aug 2016, 21:25:47
Wie gesagt, es ist deine Entscheidung Avalia.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 21:30:52
@ Lord Mannelig
Hast du dein Pferd mitgenommen? Wenn ja, das geht in Ordnung.
Nach der Aussage sehe ich keinen Grund nicht mitzugehen. :) Dementsprechend wird man dann zum Rest gefolgt sein. Nur war die Wahrnehmung der Situation vorher eine andere.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 15 Aug 2016, 22:17:24
Nur damit ich die Situation nicht völlig falsch verstehe:
Die drei Gestalten sind doch Ogerlinge?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Aug 2016, 22:20:19
Ja, das sind sie. Auch wenn der Kleinste von ihnen nicht vargengroß ist, sondern nur menschengroß.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 15 Aug 2016, 22:36:44
Korhil wird sein Pferd wohl ein Stückchen vor dem Haus warten gelassen haben. Um auf das mit dem Wald zurück zu kommen: Ich glaube was SeldomFound meinte war das es sich im dichten Wald einfach schlecht reiten lässt, dass aber ein Pferd grundsätzlich problemlos hindurch kann.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Aug 2016, 22:42:45
Bei dem Punkt des Verständnisses bin ich jetzt auch angelangt. Dann geht man erst einmal zu Korhils Pferd.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 18 Aug 2016, 20:32:55
also wie geschrieben, Korhil will die Kampfkraft der Wesen in der Scheune einschätzen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Aug 2016, 23:18:55
Entschuldigung, hier ist die Antwort.

Kurzfassung: Sie sind in einer taktisch eher schlechten Position.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 19 Aug 2016, 05:44:10
Korhil würde sich nach einer Glocke oder ähnlichem umschauen, mit dem die drei alarm schlagen könnten
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 06:25:48
Es gibt keine Glocke, Gong, etc.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 19 Aug 2016, 07:10:10
Und ist so eine Art Anführer oder so zu erkennen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 07:10:50
Nein, nicht wirklich
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 19 Aug 2016, 07:20:35
Korhil würde sie gerne leise ohne Kampf überwältigen, sprich auch lebend. Waa meinst du wie wäre da der ablauf
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 07:28:54
Alleine wird das schwierig.

Am einfachsten würde es mit Magie oder einem Schlafmittel gehen. Ansonsten fällt Korhil aus seiner Erfahrung nicht viel mehr ein... Doch vielleicht wissen deine Kameraden weiter.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Aug 2016, 10:22:59
Ich weiß noch nicht mal, wie gut ich überhaupt euch im blick habe. Und ich bezweifle, das ich in die Scheune von meiner Position sehen kann ^ ^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 19 Aug 2016, 10:33:18
Dachte ich mir
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 19 Aug 2016, 12:59:46
Bist du denn sichtbar, Laryna? Grainne schaut nach dir, weil sie dich als Vorbild für heimliches Vorgehen sieht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 19 Aug 2016, 13:27:30
Darf bzw. muss ich eine Heimlichkeitsprobe würfeln.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 13:44:26
@ Skavoran

Ja, das dürfte wohl angebracht sein... Sofern Korhil dir den Weg frei macht oder wie steht ihr zueinander?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Aug 2016, 13:54:28
Öhm... ich bin oben auf dem Baum, übersehe da das Feld und bin so positioniert, dass man mich vom Feld möglichst schlecht entdecken kann.
Inwiefern ich also auch von unten genau daneben nicht zu sehen bin, dass muss Seldom dann sagen (also ob ihr ne Wahrnehmungsprobe braucht oder nicht).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 19 Aug 2016, 14:00:23
Korhil würde ihn durchlassen wenn er signslisiert dass er eine idee hat
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 14:36:12
Ich denke, nach dem Angriff auf das Monster dürfte Grainne es da einfacher haben. Eure Entscheidung...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Aug 2016, 14:39:27
Also von mir aus kann sie mich auch sofort sehen. Ich habe damit kein Problem ^^
Wie gesagt, ich stehe eher versteck in Richtung Feld, nicht in Richtung unter mir ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 19 Aug 2016, 15:10:23
Heimlichkeitsprobe (unbekannte Schwierigkeit)

Rolled 2d10+13 : 9, 1 + 13, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Aug 2016, 15:21:16
In wie fern sehe ich eigentlich, was dort vorne abläuft?
Wie weit sind die denn entfernt? Sehe ich die Scheune? Sehe ich, das sie jetzt gerade versuchen, da rein zu gehen? Sehe ich vlt. sogar die Ogerlinge dadrin? (letzteres schätze ich mal nein, aber füge es pro forma mal mit an ^ ^)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 18:30:05


In wie fern sehe ich eigentlich, was dort vorne abläuft?
Wie weit sind die denn entfernt? Sehe ich die Scheune? Sehe ich, das sie jetzt gerade versuchen, da rein zu gehen? Sehe ich vlt. sogar die Ogerlinge dadrin? (letzteres schätze ich mal nein, aber füge es pro forma mal mit an ^ ^)

Du siehst die Scheune.

Das Tor befindet sich in einer Entfernung, in der du noch sicher treffen kannst. (Reichweite des Bogens)

Du siehst wie Lexio die Scheune betritt.

Was in der Scheune ist, siehst du nicht.

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Aug 2016, 19:44:03
Wahrnehmung der Ogerlinge (5, 7, 9) gegen Lexios Heimlichkeit 23

Rolled 2d10+5 : 2, 1 + 5, total 8


Rolled 2d10+7 : 5, 8 + 7, total 20


Rolled 2d10+9 : 4, 1 + 9, total 14
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 20 Aug 2016, 08:25:44
Verwandlungszauber gegen 21 Risikowurf

Rolled 4d10+9 : 5, 4, 4, 8 + 9, total 30




Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 20 Aug 2016, 08:38:10
Klingenwaffen gegen die unbekannte VTD des Ogers.

Rolled 2d10+11 : 10, 5 + 11, total 26


Der erste EG wird in einen Betäubungsschlag gesteckt und wenn nötig durch einen Splitterpunkt ereicht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 20 Aug 2016, 08:44:52
Klingenwaffen gegen die unbekannte VTD des Ogers.

Ich meinte natürlich Ogerling.

Wenn ich getroffen habe wäre hier schon mal der Schaden.

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d6+6 : 1 + 6, total 7

Überraschungsangriff I bringt auch noch einen Bonus oder?



Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 20 Aug 2016, 11:00:27
Hat Lexio den Bonus durch Überraschungsangriff bedacht?

Bekommt Korhil den auch noch?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 20 Aug 2016, 11:31:34
Nur kurz, um deine Intention zu verstehen:

Du willst einen Ogerling niederschlagen, deinen Waffe fallen lassen und dann unbewaffnet gegen die anderen beiden kämpfen?

Die Sache ist die, die drei Ogerlinge stehen eng beieinander und bemerken den Angriff auf ihren Kollegen sofort.

Korhil hat nicht angesagt, dass er dir folgt, daher bräuchte eine Weile, um dir zur Hilfe zu eilen, zu mal das Gelände in der Scheune ungünstig für einen Ansturm ist (Nur halbe Geschwindigkeit).

Ich bin daher verwirrt, was dein Plan ist und wie du dir den Ablauf vorgestellt hast.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 20 Aug 2016, 11:47:29
Na Korhil würde prinzipiell Lexio zur Hilfe eilen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 20 Aug 2016, 13:16:07
Na Korhil würde prinzipiell Lexio zur Hilfe eilen

Dann musst du dich mit anschleichen, sonst bis zu noch zu weit entfernt...

Ups, ich verstehe nun meinen Fehler:


Also Leute, der Raum vor euch hat ungefähr einen Fläche von 200 Quadratmeter und 5 Meter Höhe. Die Ogerlinge stehen 15 Meter vom Eingang entfernt.

Tut mir sehr Leid, ich verstehe jetzt, wie es zu diesem Missverständnis gekommen ist. Ich werde von nun an immer im Outgame die Größen in Meter angeben oder passende Karten aussuchen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 20 Aug 2016, 13:31:17
Ich habe ungefähr an diese Ausmassen gedacht, dazu vollgestellt mit Mist und allem:

http://www.windwardfarm.com/Barn-facing%20south%20and%20up.jpg

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 20 Aug 2016, 13:32:19
ah ok dann würde ich das im nachhinein noch tun wollen
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 20 Aug 2016, 13:33:37
Heimlichkeit Korhil

Rolled 2d10+9 : 4, 10 + 9, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 20 Aug 2016, 13:39:20
Heimlichkeit gelungen, hier könnt jetzt zusammen angreifen und erhaltet beide den taktischen Vorteil für Überraschung. Im Falle von Vorstürmen ist deine GSW allerdings wegen dem schwierigen Gelände halbiert, dementsprechend sinkt auch der Bonus-Schaden.

Zum Bonus-Schaden: Der gilt nur für die Charaktere mit der entsprechenden Meisterschaft.


@ Skavoran, dein Angriff erzielt insgesamt 3 EG.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 20 Aug 2016, 19:59:43
Ok dann greift Korhil an:

Rolled 2d10+17 : 10, 3 + 17, total 30
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 21 Aug 2016, 07:52:07
Um das Missverständniss aufzuklären:

Eigentlich hatte Lexio vor sich als mächtiger Magier auszugeben der einen Oger mit bloßen Händen ausschalten kann um die anderen einzuschüchtern. Aber das es jetzt zum Kampf gekommen ist macht nichts.

Mit dem Bonus durch Überraschungsangriff I und zwei Wuchtangriffen beläuft sich der Schaden auf 16 Punkte.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 21 Aug 2016, 08:02:45
Ok.

Der Logikfehler dabei ist:

Bei einem Oger hätte das vielleicht geklappt, aber Ogerlinge können zaubern.

(Ich selbst hatte schon fast erwartet, dass ihr die Destille in die Luft jagt.)

Auf jeden Fall kannst du deine Waffe behalten. Und Korhil darf seinen Angriff durchführen.


Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 21 Aug 2016, 08:05:06
Ach egal ist ja sowieso schief gelaufen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 21 Aug 2016, 08:07:30
Es ist nicht schief gelaufen. Wenn du jetzt den größten angegriffem hast, kann das jetzt interessant werden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 21 Aug 2016, 08:13:40
 :o?

Ich werds wahrscheinlich gleich selbst sehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 21 Aug 2016, 10:51:41
Wie viele EG hat Korhil?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 21 Aug 2016, 23:40:46
Wie viele EG hat Korhil?

Korhil hat 4 EG. Ich warte auf den Schaden und mache dann weiter.

Nur um sicher zu gehen, wer wen angreift:

Skavoran - Den Größten der Ogerlinge, mit dem zusätzlichen Arm und dem fehlenden Hals

Korhil - Selber Gegner oder einer der kleineren?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 22 Aug 2016, 05:07:40
Selber gegner, schaden würfel ich heute nachmittag wenn ich zu hause bin
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Aug 2016, 06:56:42
Auch Betäubungsschaden?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 22 Aug 2016, 07:08:23
Nein Korhil macht echten Schaden. Von miraus kannst du das würfeln auch reinschreiben, auf dem handy haut das bei mir nicht hin. Das wäre: 3d6+1+3 aus Vorstürmen +6 aus restl. EG und wuchtig
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 22 Aug 2016, 16:22:23
ok Schaden Korhil:
Rolled 3d6+10 : 6, 5, 2 + 10, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 23 Aug 2016, 23:06:02
In meinem Haus gibt es Probleme mit der Internetverbindung und es könnte sein das bald für ein paar Tage gar nichts mehr geht und ich so lange nichts schreiben kann. Ich wollte nur das ihr vorgewarnt seid.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 31 Aug 2016, 23:47:49
Okay, tut mir Leid, dass es solange keine Rückmeldung gab, Arbeit und Ratcon haben viel Zeit verschlungen.

Kurze Bestandaufnahme:

Wer macht gerade was?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 31 Aug 2016, 23:51:54
Laryna beobachtet vom Baum was die anderen gerade machen und hält weiter Ausschau, damit sich keiner an meine verbündeten anschleichen kann.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Sep 2016, 06:33:46
Korhal sitzt praktisch darunter. Und ist noch Erschöpft 1  :P
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 01 Sep 2016, 07:22:25
Korhil muss ne aktion von lexio in der scheune abwarten
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 01 Sep 2016, 13:27:48
Lexio hat seine Waffe aufgehoben und wartet bis er wieder dran ist.

Hier wäre seine Angriff

Rolled 2d10+11 : 8, 10 + 11, total 29
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 01 Sep 2016, 13:37:19
Gegen welchen Gegner?

Der Ogerling mit den Glubschaugen oder der kleine, nervöse Ogerling.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 01 Sep 2016, 14:34:08
Gegen den der gefährlicher aussieht (ich denke mal der mit den Glubschaugen).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 01 Sep 2016, 17:04:15
In dem Fall hast du 3 EG erzielt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 01 Sep 2016, 17:25:04
Der erste EG geht auf Betäubungschaden der Rest auf Wuchtangriff.

Rolled 1d6+8 : 6 + 8, total 14
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 02 Sep 2016, 09:16:31
Korhil, dann mach' du als nächstes. Meine Aktion steht ja schon fest. ;)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 02 Sep 2016, 10:16:04
Ich warte mit meiner Zusammenfassung, bis alle gehandelt haben.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 02 Sep 2016, 10:43:18
Gut, dann brauchst du ja ohnehin alles.

Wurflanze (Fernkampf) - Durchdringung 1, Wuchtig - auf den glubschäugigen
Rolled 2d10+15 : 3, 9 + 15, total 27
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 02 Sep 2016, 13:55:17
Trifft, 3 EG.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 02 Sep 2016, 14:07:29
1W10+3 Grundschaden + 3x2 EG Wuchtig

Rolled 1d10+9 : 8 + 9, total 17
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 04 Sep 2016, 15:17:07
Korhil greift den selben Gegner wie Lexio an:
Rolled 2d10+14 : 6, 6 + 14, total 26
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 04 Sep 2016, 15:31:52
Korhil greift den selben Gegner wie Lexio an:

Du erzielst 2 EG. Berechne den Schaden und ich sag euch, was passiert, als ihr euch alle auf einen Gegner stürzt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 04 Sep 2016, 15:56:01
Korhil setzt einen EG für Betäubungsschaden ein und den anderen für Wuchtangriff ein

Rolled 3d6+3 : 6, 3, 2 + 3, total 14
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 04 Sep 2016, 22:53:47
Alles klar, ich mach weiter, sobald die anderen ihre Aktionen machen.

Für alle, die außerhalb der Scheune stehen (außer Grainne): Wahrnehmung gg. 30

Laryna erhält aufgrund ihrer Position einen Bonus von +2.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 04 Sep 2016, 23:00:15
Wahrnehmung 11 + 2 ggn. 30:
Wahrnehmung:  2d10+13 : 10, 3 + 13, total 26

Eventuell kommen noch +3 durch "Umgebungssinne: Wald" und +2 durch "Geländekunde Wald" hinzu.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 04 Sep 2016, 23:02:17
Wenn beides gilt dann gelingt die Probe, ansonsten nicht. Splitterpunkte sind bei 0, insofern kann es dadurch auch nicht verbessert werden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 05 Sep 2016, 00:27:24
Soll hier noch gelten!

Dann warte ich kurz noch, was die anderen (außer Korhil) bei der Scheune machen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 05 Sep 2016, 13:28:41
Gelöscht
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 05 Sep 2016, 13:29:32
Wahrnehmung gegen 30 (Risikowurf)

Rolled 4d10+15 : 1, 6, 3, 5 + 15, total 30
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 05 Sep 2016, 13:35:53
Lexio steht doch sowieso in der Scheune gerade, oder?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 05 Sep 2016, 16:05:30
Lexio steht doch sowieso in der Scheune gerade, oder?

Da hab ich wohl was überlesen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Sep 2016, 12:21:09
Bin wieder in der Lage zu antworten, juhu.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: LordMannelig am 18 Sep 2016, 12:28:17
Top
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Sep 2016, 12:17:50
Kann ich diese Ratten große Tiere irgendwie näher identifizieren mit Naturkunde oder so?
Ich würfle mal einfach schonmal, wenn nicht dann ignoriere das Ergebnis einfach ^^

Naturkunde:  2d10+12 : 9, 1 + 12, total 22


Mir geht es hauptsächlich darum, ob dieser Schwarm den anderen irgendwie gefährlich werden könnte nach meiner Einschätzung.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Sep 2016, 21:09:34
Kann ich diese Ratten große Tiere irgendwie näher identifizieren mit Naturkunde oder so?
Ich würfle mal einfach schonmal, wenn nicht dann ignoriere das Ergebnis einfach ^^

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Naturkunde:  2d10+12 : 9, 1 + 12, total 22

Mir geht es hauptsächlich darum, ob dieser Schwarm den anderen irgendwie gefährlich werden könnte nach meiner Einschätzung.

Tut mir Leid, du weißt nicht, um was es sich dabei handelt. Du weißt aber, dass der Schwarm vom Farmhaus aus kommt und sich in Richtung Scheune bewegt. Sie nähern sich Shalelu, die außerhalb der Scheune Wache hält, aber noch nichts bemerkt hat.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Sep 2016, 21:19:49
Ich weiß jetzt nicht genau wo sie bei der Scheune steht, am besten würde ich halt gerne auf Holz oder sowas treffen, damit man es wenigstens etwas hört.

Falls du eine Probe dafür willst:
Fernkampfangriff:  2d10+14 : 10, 6 + 14, total 30
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Sep 2016, 21:38:07
Ich gehe jetzt erstmal davon aus, dass Korhal nichts davon mitbekommt. Ich schreibe das hauptsächlich, um an zu zeigen, dass ich noch da bin und aufpasse ^^

Sollte der Gelehrte doch hochgescheucht werden, einfach sagen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Sep 2016, 21:50:23
Könnte sein, dass Laryna ihn gleich hoch scheucht, je nachdem, was da passiert.

Aber da du dich ja ausruhen wolltest, wird sie dich nicht hoch scheuchen, wenn es nicht wirklich nötig ist ^^

@Seldom
Hören ich/wir das, was Shalelu ruft?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 27 Sep 2016, 22:46:04
Ja, das tut ihr durchaus noch.

@ Avalia

Du rennst also von der Scheune weg und lässt Korhil und Shalelu zurück?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 27 Sep 2016, 22:51:43
Da man solche Situationen taktisch nicht einschätzen kann und der Ruf für sie nach einem allgemeinen Fluchtaufruf klingt, ja.

Sie wird auf weitere Rufe reagieren, wenn es Sinn ergibt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 28 Sep 2016, 12:47:59
Die Frage gebe ich mal weiter:
Weiß Korhal (zB danke Arkane Kunde) was gegen die Horde der Eiskalten Händchen zu unternehmen ist?
Andernfalls würde er sie vermutlich einfach Anzünden...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Sep 2016, 13:42:37
Die Kreaturen selbst sind nicht gehen Feuer verletzlich, aber Schwärme nehmen doppelten Schaden durch Flächenangriffe.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 28 Sep 2016, 13:57:27
Okay. Dann probiere ich das mal.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 28 Sep 2016, 19:11:56
Gut, dann warten wir noch auf Manneligs Reaktion.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Okt 2016, 11:35:55
Okay, ich mache jetzt ohne Manneligs Reaktion weiter.


Ich habe gerade folgende Situation im Kopf:


Korhil - Jagd den Letzten der Ogerlinge, der gerade versucht ein Tor zu öffnen.

Lexio - Ist noch in der Scheune, kümmert sich um die verwundeten Ogerlinge

Grainne - Ist bei Ihrem Pferd

Korhal - Will einen Feuerzauber gegen den Schwarm von toten Händen verwenden

Shalelu -  Zieht sich mit Grainne zurück

Laryna - Noch auf Ihrem Posten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Okt 2016, 12:10:21
Check bei Korhal
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Okt 2016, 16:02:25
Check bei Laryna
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 16 Okt 2016, 01:35:55
Check!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 17 Okt 2016, 16:40:03
Ich habe gerade folgende Situation im Kopf:

Lexio - Ist noch in der Scheune, kümmert sich um die verwundeten Ogerlinge

Ja.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Okt 2016, 15:28:55
Korhal
Wahrnehmung (6) gegen 15
Rolled 2d10+6 : 5, 2 + 6, total 13


Feuermagie (15) gegen 24 (Flammenkegel)
Rolled 2d10+15 : 1, 2 + 15, total 18
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Okt 2016, 15:30:29
-.-

Okay also zaubern ist bei ihm nicht so... Ich rechne das mal durch und gebe meine Ingame Antwort.
(verdächtig hohe Patzerquote bei mir)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Okt 2016, 15:39:11
Wahrnehmung (11) ggn. 15:
Rolled 2d10+11 : 3, 8 + 11, total 22
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Okt 2016, 17:11:17
So also... 2 negative EG mal 11 Fokus macht 22+2W10 auf der Tabelle
Rolled 2d10+22 : 9, 8 + 22, total 39
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Okt 2016, 17:14:15
War ja irgendwie klar dass ich jetzt hoch werfe... naja, ist halt nen Würfelspiel.
Also dann, aufgrund von stabiler Magie "nur" noch Stufe 2, ich verliere also
Rolled 2d6 : 1, 5, total 6

Lebenspunkte und bin jetzt Erschöpft 3.
Läuft...
Mal schauen wie ich das ingame umsetze...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Okt 2016, 17:26:50
Ich benutze einen Splitterpunkt um den Schaden um 6 zu reduzieren (Verstärkung der Mondgabe)

Ausgaben:
Fokus: 17V6 (bleiben noch 11)
Leben: 2 (bleiben noch 4 bis angeschlagen
Splitterpunkte: 3

Zustand Erschöpft 3
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Okt 2016, 17:28:59
Nun, du hast ja bislang diesen Zauber niemals in der Praxis getestet. Da können Unfällen passieren und eine Überlastung stattfinden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Okt 2016, 17:38:14
Ich sehe das auch eher sportlich. Sicher, wäre cooler wenn er gaklappt hätte, aber so spielt das Leben ;D
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 18 Okt 2016, 23:33:39
Wahrnehmung gegen 15:
Rolled 2d10+8 : 6, 7 + 8, total 21

falls Hören +2
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Okt 2016, 07:29:22
Okay, auf ein Neues
Feuermagie 19 gegen 24 (Flammenkegel)
Mir ist eben aufgefallen, dass ich ja in Feuermagie 19 hab und nicht 15 @.@
Egal,selbat schuld, passiert ist passiert (der Fehlschlag wäre weniger schlimm geworden).

Also jetzt richtig (und hoffentlich gut)
Rolled 2d10+19 : 4, 9 + 19, total 32
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Okt 2016, 07:33:40
Macht 2 EG. Mit Splitterpunkt (+4) wären es 4 EG.
Ich weiß grad nicht ob es sinnvoll ist die Reichweite zu erhöhen, um einfach mehr zu treffen?
Ich würde sonst 1x Reichweite und dreimal Schaden nehmen, damit es sich auch lohnt...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Okt 2016, 12:51:01
Die Reichweite muss nicht erhöht werden, du triffst alle.

Dann würfle mal deinen Schaden.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Okt 2016, 15:19:39
Schaden: 2W6 +4 (EG) +1 (Flammenherz)
Rolled 2d6+5 : 5, 5 + 5, total 15

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 23 Okt 2016, 20:38:10
Wahrnehmung gegen 20 (Sicherheitswurf)

Rolled 2d10+15 : 5, 3 + 15, total 23
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 26 Okt 2016, 23:20:44
Nur kurz zum Nachhaken:

Will Lexio wirklich zu zweit eine elefantengroße Spinne angreifen?

(Ich habe "so groß wie zwei Ochsen" genommen, weil ich nicht wusste, ob Lexio Elefanten kennt, von daher...)

Regeltechnisch hat die Spinne eine GK von 9.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 27 Okt 2016, 16:56:40
Nur kurz zum Nachhaken:

Will Lexio wirklich zu zweit eine elefantengroße Spinne angreifen?

(Ich habe "so groß wie zwei Ochsen" genommen, weil ich nicht wusste, ob Lexio Elefanten kennt, von daher...)

Regeltechnisch hat die Spinne eine GK von 9.

Dann lieber doch nicht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 10 Nov 2016, 21:05:32
Geht's hier noch weiter? Wäre schade wenn nicht, ich hatte echt Spaß...
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 10 Nov 2016, 21:08:05
Ja, wäre schön wenn es weiter geht (ich habe gerade nicht wirklich was zu schreiben hier).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 11 Nov 2016, 14:34:07
Ich warte zur Zeit darauf das Seldom den Angriff der Riesenspinne beschreibt. Falls er ausbleibt würde Lexio den Rückzug antreten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 11 Nov 2016, 14:42:05
Die Riesenspinne muss erst vollständig durch das Tor brechen. Lexio kann zusammen mit Korhil abhauen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Nov 2016, 00:46:21
Mhh ... dann wäre es interessant, ob man auf das Wesen zielen kann und wie weit es in etwa weg ist.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Nov 2016, 01:16:26
Hier könnt es jetzt sehen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Avalia am 15 Nov 2016, 14:20:25
Da ich es gern angreifen würde, wäre die Information "wie weit weg" zumindest grob auch hilfreich :)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Nov 2016, 14:58:49
Kann ich Korhals Frage überhaupt hören?

Ich weiß ja nicht, wie weit Korhal von der Hütte weggegangen ist, bevor er innegehalten hat, aber ich glaube das war nicht sonderlich weit, insofern werde ich wohl noch immer einiges entfernt sein, oder?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 15 Nov 2016, 15:17:44
@ Avalia

Dann sage ich mal 30 Meter. Ansonsten darfst du solche Lücken gerne selbst füllen.

@ Yinan

Laryna hört Korhal.
.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Nov 2016, 15:35:58
Dann würde ich gerne erst mal einmal auf die Spinne schießen und dann überlegen, was für eine Art von riesiger Spinne das eigentlich ist ^^
Es sei denn ich kann das auch machen während ich auf sie Ziele ohne das zu unterbrechen ^^

Ich nehme an Naturkunde? Oder Tierführung? (macht letztendlich keinen Unterschied, weil ich beides auf 12 habe und die eine Tierführen-Meisterschaft ist eine eigenständige Aktion, insofern ändert die auch nichts)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 17 Nov 2016, 19:00:55
Seldom?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 17 Nov 2016, 20:01:43
Sorry, ich habe auf deine Würfe gewartet.

Bitte, du darfst sowohl schießen als auch Naturkunde würfeln.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 17 Nov 2016, 22:38:40
Hokai!

Naturkunde 12 vs. Riesenspinne:  2d10+12 : 1, 10 + 12, total 23


Albenbogen 14 vs. Riesenspinne:  2d10+14 : 8, 6 + 14, total 28
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 17 Nov 2016, 23:55:12
Was Laryna weiß:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Der Bogenschuss trifft mit 1 Erfolgsgrad!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Nov 2016, 07:39:15
Schaden:
Albenbogen 1W10+6 +1 EG 1d10+7 : 3 + 7, total 10

Dazu kommt Durchdringung 2.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Nov 2016, 07:39:56
Nicht so guter Wurf ^^
Die Waffe hat auch Scharf 4, deshalb:

11 Schaden mit Durchdringung 2.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Nov 2016, 07:57:38
Wollen mal schauen was Korhal darüber gelesen hat...

Geschichte und Mythen (falls zutreffend, 13)
Rolled 2d10+13 : 4, 6 + 13, total 23


Arkane Kunde (13)
Rolled 2d10+13 : 10, 3 + 13, total 26


Btw, kann mir jemand sagen wie ich die jeweilige Fertigkeit mit in diese Box zu dem Würfelwurf setze?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Nov 2016, 08:36:34
Folgendes innerhalb des roll-Tags schreiben:
{Irgend ein Text}2d10+13Daraus wird dann:
Irgend ein Text 2d10+13 : 10, 2 + 13, total 25
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Nov 2016, 08:40:29
@ Korhal

Du hast die Destillerie gesehen in der Scheune. Wurden der Spinne vielleicht irgendwelche alchemistischen Stoffe verabreicht?

Auf jeden Fall vermutest du, dass sie eher ein Zufallsprodukt ist als eine bewusste Schöpfung.

Du bemerkst auch, dass ein Zauber auf der Kreatur liegt, den sie selbst zu wirken scheint.

Den Zauber musst du noch bestimmen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Nov 2016, 08:43:47
@Yinan: Vielen Danke :D

Dann versuche ich gleich mal den Zauber zu analysieren
Rolled 2d10+13 : 10, 9 + 13, total 32
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Nov 2016, 08:45:21
Hmm das mit den Klammern wollte nicht... Darin sollte stehen
Arkane Kunde 13

Testwurf 2d10+5 : 9, 2 + 5, total 16
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Nov 2016, 08:45:49
Ah, Fehler gefunden.
Ach und: Triumph  8)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Nov 2016, 10:05:59
Alles klar, dann weißt du, dass die Spinne mit einer Art Rindenhaut geschützt ist.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Nov 2016, 10:07:52
@Yinan: Vielen Danke :D

Dann versuche ich gleich mal den Zauber zu analysieren
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+13 : 10, 9 + 13, total 32

Da dorten.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 18 Nov 2016, 13:47:53
Schon bemerkt
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Nov 2016, 08:52:36
Okay dann versuche ich den natürlich zu analysieren, um dann (mit oder ohne Ergebnis) eine Warnung zu rufem.

Arkane Kunde 13 2d10+13 : 2, 1 + 13, total 16
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Nov 2016, 08:54:39
Alter xD
Ja gut... Hätt ichs mal gelassen xD
Gibts ja nicht wie viele Patzer ich hier hinlege, hab ich auch noch nicht erlebt...
Egal. Mal schauen wovon Korhal jetzt ausgeht  ;D

Edit: Je nach Zauber ist es ja vielleicht trotzdem nicht verheerend und ich hab einfach nur keine Ahnung... Positiv denken  8)
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Nov 2016, 09:13:43
Ist ein verheerendes Ergebnis!

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Bei dem Versuch die verdorbene Magie der Spinne zu erkennen, versagt dein Wissen, was dich zutiefst verunsichert.

Für die nächsten 3 Proben sind nur Sicherheitswürfe erlaubt.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Nov 2016, 09:21:55
Igitt, also mindestens Stufe 3.
Was solls. Was "identifiziert" Korhal? Dann kann ich das ins Ingame stellen.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 19 Nov 2016, 09:24:05
Siehe oben: Deine Ausbildung versagt und du zweifelst an dir selbst.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Nov 2016, 09:27:52
Wuaa, übersehen. Sorry.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Nov 2016, 10:01:40
Frage zur Umgebung:

Wenn Laryna vom Baum runter springen würde, wäre dann das Feld zwischen ihr und der Spinne, so dass die Spinne sie nicht mehr sehen würde?

Bin mir gerade nicht sicher wie genau das Feld und der Weg durch das Feld in Relation zu dem Baum, auf dem sie sich befindet, steht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Dez 2016, 14:08:19
Ich warte hier übrigens noch immer auf eine Antwort ^^

Es sei denn, die Runde hier hat sich erledigt?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 13:49:20
Ich warte hier übrigens noch immer auf eine Antwort ^^

Es sei denn, die Runde hier hat sich erledigt?

Tut mir Leid, ich war irgendwie kreativ ausgelaugt und brauchte Zeit.

Außerdem wollte ich auf Skavoran warten, der sich jetzt wieder beteiligen kann.


Sofern ihr also noch Lust habt, mache ich weiter!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Dez 2016, 14:10:45
Tut mir Leid, ich war irgendwie kreativ ausgelaugt und brauchte Zeit.
Is ja kein Ding. Wäre nur schön wenn du das nächste mal einfach sagst das wir ne Zeit lang pausieren. Dann weiß man wenigstens Bescheid ^^

Sofern ihr also noch Lust habt, mache ich weiter!
Von mir aus gerne :)

Würde nur Sunka gerne nochmal überarbeiten auf Basis des Bestienmeisterbandes und entsprechend auch nochmal Laryna etwas anpassen (z.B. um die Meisterschaft "Dompteur" zu nehmen, die ich ja quasi brauche um mit Sunka vernünftig umgehen zu können ^^).
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 14:24:11
Tut mir Leid, ich war irgendwie kreativ ausgelaugt und brauchte Zeit.
Is ja kein Ding. Wäre nur schön wenn du das nächste mal einfach sagst das wir ne Zeit lang pausieren. Dann weiß man wenigstens Bescheid ^^

In Ordnung.

Zitat

Würde nur Sunka gerne nochmal überarbeiten auf Basis des Bestienmeisterbandes und entsprechend auch nochmal Laryna etwas anpassen (z.B. um die Meisterschaft "Dompteur" zu nehmen, die ich ja quasi brauche um mit Sunka vernünftig umgehen zu können ^^).

Okay, alles klar. Ich schau mir Sunka danach noch einmal an.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 22 Dez 2016, 16:40:39
Wäre Lexio in der Lage den Zauber der Spinne zu identifizieren? Oder ist sie zu weit entfernt? Und wie hoch wäre die Schwierigkeit wenn es möglich wäre?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 16:50:48
Wäre Lexio in der Lage den Zauber der Spinne zu identifizieren? Oder ist sie zu weit entfernt? Und wie hoch wäre die Schwierigkeit wenn es möglich wäre?

Ja, du kannst versuchen den Zauber der Spinne analysieren, die Schwierigkeit wäre aber 25.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 22 Dez 2016, 17:01:38
Arkane Kunde (Risikowurf)

Rolled 4d10+10 : 4, 8, 1, 1 + 10, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Skavoran am 22 Dez 2016, 17:02:51
Patzer :-\
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 22 Dez 2016, 17:07:26
Das kommt mir bekannt vor, muss am Zauber liegen x)

Okay dann versuche ich den natürlich zu analysieren, um dann (mit oder ohne Ergebnis) eine Warnung zu rufem.

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Arkane Kunde 13 2d10+13 : 2, 1 + 13, total 16
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 18:53:22
Patzer :-\

Die Spinne wird diese Magie nicht halten können und explodieren! Alle müssen sofort sich zu Boden werfen, um den Schaden zu entgehen!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 22 Dez 2016, 19:03:23
Meine Frage ist übrigens noch immer unbeantwortet... :P
Frage zur Umgebung:

Wenn Laryna vom Baum runter springen würde, wäre dann das Feld zwischen ihr und der Spinne, so dass die Spinne sie nicht mehr sehen würde?

Bin mir gerade nicht sicher wie genau das Feld und der Weg durch das Feld in Relation zu dem Baum, auf dem sie sich befindet, steht.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 20:01:05


Meine Frage ist übrigens noch immer unbeantwortet...
Frage zur Umgebung:

Wenn Laryna vom Baum runter springen würde, wäre dann das Feld zwischen ihr und der Spinne, so dass die Spinne sie nicht mehr sehen würde?

Bin mir gerade nicht sicher wie genau das Feld und der Weg durch das Feld in Relation zu dem Baum, auf dem sie sich befindet, steht.

Ja, das Feld wäre zwischen euch!
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 23 Dez 2016, 10:12:12
Laryna hat derzeit "Sanfter Fall" verstärkt an.
Wenn der Ast also weniger als 7,5m hoch ist, dann kommt sie ohne weiteres runter. Wenn nicht, muss ich noch Athletik würfeln ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 23 Dez 2016, 12:14:52
Kein Problem!

Zauber der Spinne 15, SG 21

Rolled 2d10+15 : 7, 2 + 15, total 24
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 23 Dez 2016, 12:34:57
Moment... ich dachte das Feld wäre zwischen uns jetzt, so dass sie uns nicht mehr sieht... wie kann sie dann noch den Zauber wirken, wenn sie ihr Ziel nicht sehen kann?
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 23 Dez 2016, 12:36:43
Regeltechnisch wirkt auf das Gebiet, wo sich Laryna und Sunka befinden, der Zauber "Ranken" (nur in einer ekligeren Form).
Dafür ist Sichtkontakt nur ansatzweise notwendig (Ich habe ja einen großen Baum als Zielmarker).

Der eine EG wurde ausgegeben, um die Reichweite zu erhöhen.

Muss die Beschreibung noch korrigieren: Laryna und Sunka können eine Athletik- oder Akrobatikprobe gegen 20 machen. Tut mir Leid wegen der zu endgültigen Beschreibung.

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 23 Dez 2016, 12:44:04
Muss die Beschreibung noch korrigieren: Laryna und Sunka können eine Athletik- oder Akrobatikprobe gegen 20 machen. Tut mir Leid wegen der zu endgültigen Beschreibung.
Das wäre meine nächste Frage gewesen ^^

Laryna Akrobatik vs. 20:  2d10+12 : 10, 8 + 12, total 30

Sunka Athletik vs. 20:  2d10+11 : 7, 3 + 11, total 21


Ich bin noch nicht dazu gekommen, die Werte zu überarbeiten, insofern nehme ich erstmal weiterhin die für den normalen Wolf.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 23 Dez 2016, 12:44:30
Laryna ohne weiteres gelungen, Sunka recht knapp geklappt ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 23 Dez 2016, 12:54:38
Gelungen ist gelungen. Ich überlasse dir die Entscheidung, wie du dich aus dem Netz befreist.

Sofern Lexio und Korhal gerne den neuen Zauber der Spinne testen wollen, nur zu. Die SG ist 22.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Yinan am 23 Dez 2016, 13:06:23
Da das Feld gerade zwischen ihnen ist sieht sie die Spinne ja nicht, aber sie bewegt sich halt so seitwärts zu den anderen und schaut in Richtung, wo die Spinne ist bis sie dann halt auf Höhe des Weges ist, aber der sie dann ja an dem Feld vorbeischauen können und die Spinne sehen sollte.

Ich hoffe damit ist klar, was ich meine ^^

Und sie macht es auch nicht sonderlich schnell (sofern jetzt nicht noch was von den anderen kommt), da sie Lexios Aussage mit der Explosion erstmal glauben schenkt.
Da Laryna festgestellt hat, dass die Spinne nicht auf natürliche Art entstanden ist kommt ihr das auch nicht unplausibel vor, dass die Magie dieser Spinne vlt. instabil ist und demnach ein Zauber explodieren kann... Patzer sind ihr ja irgendwann mal sicherlich auch passiert und wenn die Magie dazu noch instabil ist wird die Spinne wohl schlimmere Auswirkungen gehabt haben. ^ ^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 24 Dez 2016, 12:32:24

Da Laryna festgestellt hat, dass die Spinne nicht auf natürliche Art entstanden ist kommt ihr das auch nicht unplausibel vor, dass die Magie dieser Spinne vlt. instabil ist und demnach ein Zauber explodieren kann... Patzer sind ihr ja irgendwann mal sicherlich auch passiert und wenn die Magie dazu noch instabil ist wird die Spinne wohl schlimmere Auswirkungen gehabt haben. ^ ^

Interessante Idee...  8)

@ Skavoran und Cherubael

Wollt ihr noch etwas tun, oder kann ich weitermachen?

Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Dez 2016, 13:21:27
Ich würde nur (erneut) versuchen, herauszufinden, was das Tier jetzt vorhat.
Da Korhal derzeit verunsichert ist, nur mit Sicherheitswurf.

Arkane Kunde (Sicherheitswurf) gegen unbekannt
Rolled 2d10 : 8, 9, total 17

Der höhere +13

Davon abgesehen liegt der Gelehrte am Boden und tut nicht viel bis was passiert ^^
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: SeldomFound am 24 Dez 2016, 13:25:34
Das reicht aber um folgendes zu erkennen:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Dez 2016, 13:36:52
Okay, bin bereit ^^