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Themen - Noldorion

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http://splittermond.de/besondere-bauwerke-endergebnis-des-abenteuerwettbewerbs/

Zitat
Kurz, bevor das Jahr endgültig zu Ende geht, haben wir noch eine letzte Nachricht: Nach viel Arbeit und Gegrübel hat die Jury die Bewertung der Endrunde des Abenteuerwettbewerbs abgeschlossen, und heute können wir endlich die Gewinner bekanntgeben.

Soviel vorweg: Die Platzierung war an einigen Stellen ein echtes Kopf-an-Kopf-Rennen, und bis zu den letzten Bewertungen konnten wir nicht abschließend sicher sein, wer das Rennen macht.

Jetzt aber steht der Sieger fest. Gewonnen hat:

Der Palast der tausend Zimmer von Isabella von Neissenau

In Der Palast der tausend Zimmer müssen die Abenteurer in den Sommerpalast in Zhoujiang eindringen, um einen jungen Prinzen zu befreien. Der Palast wurde allerdings von Feen besetzt, was die Aufgabe nicht unbedingt einfacher macht.

Isabella hat sich mit 77 von 100 Punkten knapp vor dem zweiten Platz durchgesetzt. Die genaue Liste der Gewinner lautet:

    Der Palast der tausend Zimmer von Isabella von Neissenau (77 Punkte)
    Der Tempel der tausend Tore von Torsten und Janine Nagat (76 Punkte)
    Der Schimmerturm von Krabbenküste von Michael Wuttke (73 Punkte)
    Der Leuchtturm des Xarxuris von Ravenking (67 Punkte)
    Wenn die Wasser verstummen von Philipp Gisbertz (66 Punkte)

Die restlichen Platzierungen der Endrunde:

    Im Ewigen Donnerwetter von Jens Bojaryn (64 Punkte)
    Schwarz und Weiß von Damian Windau (63 Punkte)
    Das Wandernde Warenhaus von Marcin Kacprzak (62 Punkte)
    Mondsteinsuche in den südlichen Zitadellen von Martin Thönes (60 Punkte)
    Varins Leuchten von David Homola (59 Punkte)
    Fluss und Felsen von Sven di Paterniano (56 Punkte)

Wir möchten Isabella, den restlichen Gewinnern und allen Teilnehmern herzlich gratulieren. Wir beenden hiermit erst einmal ein erfolgreiches Splittermond-2016 und werden im neuen Jahr auf die Teilnehmer zukommen – zum einen wegen Feedback für eure Abenteuer, zum anderen natürlich, um über die weitere Verwendung zu reden.

Bis dahin aber bedanken wir uns noch einmal bei allen Teilnehmern und wünschen euch, allen Lesern und Splittermond-Fans vor allem eines:

Einen guten Rutsch ins Jahr 2017!

Euer Splittermond-Team

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http://splittermond.de/abenteuerwettbewerb-2-ergebnisse-der-vorrunde/

 
Zitat
Es war einiges an Arbeit, aber jetzt hat die Jury des Abenteuerwettbewerbs „Besondere Bauwerke“ die eingesendeten Abenteuer einer ersten Prüfung unterzogen. In der Vorrunde haben jeweils zwei Juroren ein Abenteuer bewertet und dabei „Medaillen“ im olympischen Stil (Gold, Silber, Bronze, keine Medaille) verteilt. Anschließend wurde ein „Medaillenspiegel“ erstellt und auf dieser Basis das Ergebnis der Vorrunde festgelegt.

Insgesamt haben es 11 Abenteuer in die Zwischenrunde geschafft. Alle, die es bis hierhin geschafft haben, haben sich einen herzlichen Glückwunsch verdient! Es handelt sich um folgende Abenteuer (in alphabetischer Reihenfolge):

    Das Wandernde Warenhaus
    Der Leuchtturm des Xarxuris
    Der Palast der tausend Zimmer
    Der Schimmerturm von Krabbenküste
    Der Tempel der 1000 Tore
    Fluss und Felsen
    Im Ewigen Donnerwetter
    Mondsteinsuche in den südlichen Zitadellen
    Schwarz und Weiß
    Varins Leuchten
    Wenn die Wasser verstummen

Die Abenteuer stammen von folgenden Autoren (ebenfalls alphabetisch – bitte verratet noch nicht öffentlich, welches Abenteuer von wem stammt):

    Damian Windau (mit einem seiner beiden Beiträge)
    David Homola
    Isabella von Neissenau
    Jens Bojaryn
    Marcin Kacprzak
    Martin Thönes
    Michael Wuttke
    Philipp Gisbertz
    Ravenking
    Sven di Paterniano
    Torsten Nagat / Janine Nagat

Diese Abenteuer nehmen an der Endrunde teil, in der jeder Juror jedes Abenteuer lesen und gemäß der Angaben in der Wettbewerbsausschreibung bewerten wird. Da noch immer viel Arbeit auf die Juroren wartet, ist es noch unsicher, ob es mit der Bekanntgabe der Gewinner zur Dreieichcon klappt – wir halten euch hierbei aber auf dem Laufenden.

Von den eingesendeten 20 Abenteuern haben es 9 leider nicht in die Endrunde geschafft. Das heißt aber nicht, dass diese Abenteuer schlecht waren: Auch hier gab es zahlreiche schöne Ideen, und das Rennen war knapp. Damit diese Abenteuer nicht untergehen, wollen wir sie dennoch gerne auf der Splittermond-Website veröffentlichen. Natürlich habt ihr die Gelegenheit, sie zu überarbeiten, wenn ihr das möchtet, oder aber auch, der Veröffentlichung zu widersprechen. Dazu melden wir uns in den nächsten Wochen noch einmal separat bei euch und lassen euch auch Lob und konstruktive Kritik zu euren Beiträgen zukommen.

In jedem Fall: Auch, wenn ihr es nicht in die Endrunde geschafft habt, gilt euch unser großer Dank, und auch euch wollen wir herzlich beglückwünschen. Wir hoffen, dass ihr trotzdem Spaß an dem Abenteuerwettbewerb hattet und auch ein wenig stolz auf euch sein könnt, weil ihr es überhaupt geschafft habt, ein Abenteuer fertigzustellen und abzugeben – etwas, was längst nicht jeder von sich behaupten kann.

Dies sind die neun Abenteuer, die es leider nicht in die Endrunde geschafft haben. Auch hier noch einmal: Vielen Dank und ein großes Lob für eure Teilnahme!

    Benjamin Hoppe: Blutmond
    Damian Windau: In den Händen von Barbaren
    Macita: Das Grabmal des Königs
    Florian Stegmann: Was das Meer preisgibt
    Harm Petersen: Das Ende naht
    Hauke Rehder: Das Labor des Orto Wirrtopf
    Manuel Weichinger: Kinder der verschollenen Arche
    Oliver Brandt / Max-Till Gräschus: Die Legende der brennenden Schmiede
    Tom Lukas Lankenau: Museum der skurrilsten Orte

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http://splittermond.de/zweiter-abenteuerwettbewerb-viel-arbeit-fuer-die-jury/

Zitat
Dienstagnacht war Einsendeschluss für den zweiten Abenteuerwettbewerb mit dem Thema „Besondere Bauwerke“. Und erneut sind wir mehr als zufrieden: Insgesamt erreichten uns 20 Abenteuer von 19 Autoren! Das ist zwar etwas weniger als beim letzten Mal, aber wenn man bedenkt, dass das Thema deutlich spezieller war und beim letzten Mal die Schreibfrist noch auf die Weihnachtsferien fiel, ist das weiterhin ein toller Erfolg. :-)

Jetzt liegt alles bei der Jury. Aufgrund der Vielzahl der Einsendungen wird es auch dieses Mal wieder eine Vorrunde geben, bei der immer zunächst zwei Juroren ein Abenteuer bewerten. Abenteuer, die es in die Endrunde schaffen, werden dann von allen Jurymitgliedern beurteilt. Auch diesmal geben wir das Ergebnis der Vorrunde voraussichtlich schon vor der Gewinnerkür auf der Dreieichcon bekannt.

Folgende 19 fleißige Autoren(-teams) haben Abenteuer bei uns eingesendet:

Benjamin Hoppe
Damian Windau
David Homola
Florian Stegmann
Harm Petersen
Hauke Rehder
Isabella von Neissenau
Jens Bojaryn
Macita
Manuel Weichinger
Marcin Kacprzak
Martin Thönes
Michael Wuttke
Oliver Brandt & Max-Till Gräschus
Philipp Gisbertz
Ravenking
Sven di Paterniano
Tom Lukas Lankenau
Torsten Nagat & Janine Nagat

Die Titel der Abenteuer weisen wir weiterhin den Autoren nicht zu, da die Abenteuer anonym bewertet werden. Sagt daher bitte auch im Forum nicht offen, welches Abenteuer von euch ist, oder platziert einen Spoiler-Tag und eine Warnung an die Jury.

Die Titel der Abenteuer sind, alphabetisch geordnet:

Blutmond
Das Ende naht
Das Ewige Donnerwetter
Das Grabmal des Königs
Das Labor des Orto Wirrtopf
Das Wandernde Warenhaus
Der Leuchtturm des Xarxuris
Der Palast der tausend Zimmer
Der Schimmerturm von Krabbenküste
Die Legende der brennenden Schmiede
Fluss und Felsen
In den Händen von Barbaren
Kinder der verschollenen Arche
Mondsteinsuche in den südlichen Zitadellen
Museum der skurrilsten Orte
Schwarz und Weiß
Tempel der 1000 Tore
Varins Leuchten
Was das Meer preisgibt
Wenn die Wasser verstummen

An dieser Stelle noch einmal vielen Dank an alle Teilnehmer. Wir freuen uns sehr über die zahlreichen Einsendungen! :-)

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Ankündigungen / Abenteuerwettbewerb: Besondere Bauwerke
« am: 04 Aug 2016, 10:01:13 »
http://splittermond.de/abenteuerwettbewerb-besondere-bauwerke/

Zitat
Es ist soweit: Der zweite Splittermond-Abenteuerwettbewerb geht los! Und das Thema habt ihr selbst gewählt:

Besondere Bauwerke

Es gibt zahllose Bauwerke auf Lorakis, die den Geist und die Fantasie der lorakischen Völker beflügeln können, von den trutzigen Festungen Zwingards über das Manteion in Ioria bis zur verlorenen Stadt Janyshan. Und all diese Bauwerke bieten viel Potential für Abenteuer und große Geschichten. Plant Nyrdfing den Bau einer gewaltigen Starrekyng-Kathedrale? Wird auf den Gipfeln des Aiun ein verlorener Tempel aus Sangai entdeckt? Erscheint ein gesichtsloser Schrecken in den Tunneln und Kavernen unter Korobrom? Schickt der Zirkel der Zinne eine Expedition in eine verlassene Drachlingsfestung?

Das liegt in euren Händen! Das Thema ist breit gefasst, und innerhalb dieser Vorgabe habt ihr alle Freiheiten. Sind es uralte Bauwerke, die erkundet werden müssen? Neue Bauwerke, die errichtet werden sollen? Oder dient es nur als Kulisse für ein Closed-Room-Szenario? Das entscheidet ihr!

Den Siegern winkt (neben materiellen Preisen) sowohl unsterblicher Ruhm als auch eine Veröffentlichung in einer Abenteuer-Anthologie – wie es schon beim letzten Wettbewerb auch geschehen ist.

Allgemeine Informationen

•   Arbeitsgrundlage sind die beiden Bücher Splittermond: Die Regeln und Splittermond: Die Welt – diese werden als bekannt vorausgesetzt. Wenn möglich (und vorhanden) sollte auch anderen Publikationen nicht widersprochen werden, falls ihr aber ein Buch nicht besitzt, ist ein Widerspruch keine Katastrophe.
•   Die Jury besteht aus Lars Reißig, Thomas Römer, Stefan Unteregger und Marcus Renner.  Hinzu kommt Fan-Juror, der gerade bestimmt wird!
•   Die Abenteuer sind einzusenden an: info@splittermond.de

Termine

Start: der Wettbewerb beginnt sofort!
Abgabetermin: 04. Oktober 2016
Bekanntgabe der Gewinner: Voraussichtlich zur Dreieichcon in Dreieich (19-20. November)

Formale Anforderungen

•   Maximal 54.000 Zeichen (inkl. Leerzeichen). Das entspricht ca. 12 Druckseiten.
•   Pläne, Karten und (eventuelle) Illustrationen zählen nicht zum Limit.
•   Abgabe als Datei in den Formaten .rtf oder .doc
•   Nicht erforderlich für ein gutes Abschneiden sind: gelayouteter Text, beigefügte Illustrationen. Layout und Illustrationen gehen nicht in die Bewertung ein!
•   Karten und Pläne sind hingegen (gerade, wenn sie für das Verständnis des Bauwerks wichtig sind) beizufügen. Dabei wird nicht die künstlerische Ausgestaltung beurteilt, sondern lediglich die Funktionalität in Bezug zum Abenteuertext.

Bewertung

Die Abenteuer werden in vier Kategorien bewertet. In jeder dieser
Kategorien können pro Juror bis zu 10 Punkte erworben werden, durch Gewichtung
entstehen bis zu 100 Gesamtpunkte. Das Gesamturteil eines Abenteuers ist der Mittelwert der einzelnen Juroren-Wertungen.

Die vier Kategorien lauten (samt zugehöriger Gewichtung):

Plot (50%): Glaubwürdigkeit, Struktur, Originalität, Einbeziehung alternativer Handlungsmöglichkeiten
Setting (20%): Originalität, Verwendung/Kreierung interessanter Orte und Personen, Kreativität, Konsistenz zu offiziellen Informationen
Regelanwendung (20%): Korrekte Nutzung der Splittermond-Regeln (Proben, Kampf, Zauberei, etc.), Fehlerhäufigkeit, Einbeziehung von Regelelementen (Meisterschaften, Ressourcen, …) bei der Entwicklung der Handlungsmöglichkeiten.
Sprache (10%): Rechtschreibung, Grammatik, Stil

Zur Sicherheit sei nochmal gesagt, dass Folgendes nicht bewertet wird:

•   künstlerische Gestaltung von Plänen und Karten
•   Layout des Textes
•   Illustrationen

Sollte es zu einer sehr hohen Zahl von Einsendungen kommen, besteht die Möglichkeit, dass die Jury erst in einem Vorentscheid Finalteilnehmer ermittelt, die dann nach obigen Angaben in eine Rangfolge gebracht werden.

Preise und Veröffentlichung

Die Plätze 1 bis 5 erhalten jeweils einen Preis:

Platz 1: ein von Florian Stitz gezeichnetes Charakterportrait sowie eine limitierte und von Uli Lindner unterschriebene Ausgabe von Splittermond: Die Götter oder wahlweise ein Warengutschein im Wert von 60 Euro für den Uhrwerk-Webshop
Platz 2: eine limitierte und von Uli Lindner unterschriebene Ausgabe von Splittermond: Die Götter oder wahlweise ein Warengutschein im Wert von 60 Euro für den Uhrwerk-Webshop
Plätze 3-5: ein Warengutschein im Wert von 40 Euro für den Uhrwerk-Webshop

Darüber hinaus werden drei der Wettbewerbsabenteuer in einer Anthologie unter der Redaktion eines erfahrenen Splittermond-Redakteurs veröffentlicht werden. Dabei muss es sich nicht zwingend um die Gewinner handeln, sofern inhaltliche Gründe (wie etwa Dopplungen oder ähnliches) dagegen sprechen – auch wenn die Gewinner natürlich besonders große Chancen haben, da ihre Abenteuer als qualitativ hochwertig eingestuft wurden. Die letztendliche Auswahl der Anthologie-Abenteuer obliegt aber Redaktion und Verlag.

Sofern ein Abenteuer für die Anthologie ausgewählt wird, ist von Seiten des Autors Nachbearbeitung unter Anleitung des Redakteurs nötig, um das entsprechende Abenteuer reif für die Veröffentlichung zu machen. Dafür erhalten die ausgewählten Autoren aber auch das übliche Honorar eines Abenteuer-Autors, unabhängig von ihrer Platzierung im Wettbewerb und möglicherweise schon gewonnenen Preisen.

Rechtliches

Mit Teilnahme an diesem Wettbewerb erkennt man die oben genannten Bedingungen an und erklärt sein Einverständnis mit ihnen. Darüber hinaus geht das ausschließliche und exklusive Nutzungsrecht der eingesandten Abenteuer auf den Uhrwerk Verlag über, der die Autoren nach dem Wettbewerb kontaktieren wird, um etwaige Verwendung in offiziellen Publikationen zu besprechen. Für eine etwaige solche Verwendung (auch über die oben genannte Anthologie hinaus) fällt natürlich ein Honorar an, das dem normaler Splittermond-Autoren entspricht.

Um die restlichen Abenteuer nicht untergehen zu lassen, werden Abenteuer, die der Verlag nicht in einer Publikation veröffentlicht, von uns zum Download zur Verfügung gestellt, eventuell nach einer kurzen Überarbeitung. Sollten ein Autor dies nicht wünschen, kann er dem selbstverständlich widersprechen, wodurch das Nutzungsrecht vollständig an ihn zurückfällt.

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http://splittermond.de/zweiter-abenteuerwettbewerb-waehlt-euren-fanjuror

Zitat
In wenigen Tagen startet der zweite Splittermond-Abenteuerwettbewerb. Vor kurzem haben wir dazu aufgerufen, sich hierfür als Fanjuror bei uns zu bewerben. Wir haben jede Menge Einsendungen erhalten, und weil es nun einmal ein Fanjuror ist, haben wir beschlossen, auch diesmal wieder euch die Entscheidung zu überlassen.

Das heißt: Im Splittermond-Forum beginnt jetzt eine Abstimmung darüber, wer die Jury des Abenteuerwettbewerbs unterstützen darf (oder je nach Menge der Einsendungen: muss ;-)). Wir haben die Bewerber gebeten, ein paar Sätze zu sich zu schreiben, um sich vorzustellen, die ihr unten zusammen mit ihren Namen und ihren Forennicks findet. Es sind ganze 12 Stück, weshalb jeder Abstimmende 2 Stimmen erhält. Es lohnt sich! Sollte sich bei der Abstimmung kein eindeutiger Sieger abzeichnen, werden wir am Ende eine Stichwahl zwischen den Favoriten machen.

Also: Eifrig lesen und dann ab zur Abstimmung ins Forum! Die Abstimmung läuft eine Woche, also bis zum 08.08.2016.

Die Kandidaten

Carsten Praefcke (Trundle):
Knapp drei Viertel meines Lebens beschäftige ich mich mit Pen&Paper-Rollenspielen. Seit dieser Zeit habe ich hunderte Abenteuer gelesen, selbst erdacht und geleitet und bin auch Teil der NordCon-Orga. Bei Splittermond bin ich seit dem Betatest dabei, der mir unglaublich viel Freude bereitet hat, und habe daher auch Erfahrung darin, Texte objektiv und kritisch zu betrachten und konstruktive Hilfestellungen zu geben.
Einmal dem Entstehungsprozess von niedergeschriebenen Abenteuern beizuwohnen würde mich sehr reizen, und da im Herbst noch nicht viel für den NordCon zu tun ist, habe ich auch genügend Zeit dafür.
Ich würde mich sehr freuen, Fanjuror zu werden, um auch einen winzigen Teil zum weiteren Erfolg SpliMos beitragen zu können.

Damian Windau (Loki):
Splittermond begeistert mich wie bisher kein anderes System und vor allem die Community hat mich als Mit-Organisator von diversen Community-Projekten schwer beeindruckt! Die Menge und die Qualität der Einsendungen beim Adventskalender 2015 waren überwältigend. Obwohl mit viel Arbeit verbunden (oder vielleicht gerade deshalb ;-), macht es mir großen Spaß, mich kreativ mit anderen auszutauschen, von ihren Erfahrungen zu profitieren und auch selbst etwas zurückzugeben. Das Lesen und Schwelgen nimmt ebenso wie die Kommunikation mit anderen sowohl privat als auch beruflich in meinem Leben einen großen Platz ein und es würde mich sehr freuen, meine Erfahrung in den Dienst dieser großartigen Community und dieses tollen Verlags zu stellen.

Jörg Meinel:
Ich bin der Jörg, 35 Jahre jung und spiele seit 4 Jahren Rollenspiele, federführend Dungeons & Dragons. Splittermond finde ich sehr faszinierend und die Welt interessiert mich sehr. Ich habe bis jetzt fast jedes Abenteuer gelesen, das für Splittermond erschienen ist, und kann beurteilen, welche gut sind und auch spielbar, aber auch wo noch etwas geändert werden sollte oder wo noch etwas hakt. Ich habe bereits selbst Erfahrungen als Spielleiter sammeln dürfen und kenne die Erfahrung, wie es ist, sich ein Abenteuer bzw. eine Kampagne auszudenken. Durch meine Erfahrung und die Kenntnis der Regeln von Splittermond kann ich mir vorstellen, die Abenteuer bewerten zu können und auch Änderungsvorschläge mitzuteilen.

Meister Hildebrand:
Zu meiner Person möchte ich euch mitteilen, dass ich 38 Jahre jung bin, in Tirol wohne und seit ca. 20 Jahren verschiedene Rollenspiele gespielt habe und noch immer spiele. Neben der notwendigen Zeit für das Lesen der Abenteuer habe ich auch Interesse am Lesen von Abenteuern an sich. Dabei lese ich Abenteuer von verschiedenen Rollenspielsystemen, solange mich die jeweiligen Themen ansprechen. Natürlich spiele ich auch in einer Splittermond-Runde mit und würde mich auch zusätzlich über den vielen Input freuen. Bis jetzt war ich noch nie als Fanjuror aktiv, aber ich möchte bei dieser Aufgabe versuchen, meine Entscheidungen transparent und nachvollziehbar zu begründen.

Patrick Spelsberg (Finius):
Mein Name ist Patrick Spelsberg, ich bin 28 Jahre jung und seit Jahren begeisterter Pen&Paper-Spieler. Nach dem Ausprobieren verschiedenster Systeme und einer jahrelangen Erfahrung in DSA bin ich bei Splittermond gelandet und geblieben. Ich schreibe und lese für die verschiedensten Systeme kleinere bis mittlere Abenteuer (ich bin leidenschaftlich gerne Meister) und fühle mich, dank meines Gnomes "Finius von Borkenhain" (Ordensbruder des Wächterbunds) in Lorakis zu Hause. In den vielen Jahren habe ich einige gute Abenteuer in der Hand gehabt, leider aber auch sehr viele schlechte und wenn ich so, als Fanjuror, die Möglichkeit hätte aktiv mitzuentscheiden, welche Abenteuer offiziell in die Welt eingefügt werden, muss ich mich einfach als Fanjuror bewerben.

Peter Köß (qivis):
Splittermond hat mich von Anfang an so sehr begeistert, dass ich mich vor etwa 2 Jahren das erste Mal getraut habe, eine Runde zu leiten. Seitdem jage ich unsere Gruppe durch unterschiedlichste Szenarien, selbst ausgedacht oder vorgefertigt. Fanjuror möchte ich werden, weil ich mich sehr auf die sicherlich vielfältigen Ideen zu diesem Thema freue und so einen Teil zu dieser unglaublich hilfsbereiten Community beitragen kann. Durch das Leiten sowohl gekaufter (bzw. vorgefertigter) als auch eigener Abenteuer, kann ich nach den anfänglichen Startschwierigkeiten einschätzen, wo Knackpunkte in Abenteuern liegen und wie gut sich ein Abenteuer "vom Blatt" leiten lässt.

René Matis (Avalia):
Hallo, ich bin René, seit 2008 Rollenspieler und -spielleiter in verschiedenen Systemen. Splittermond kenne und leite ich, unter anderem als Teil des Support-Teams, seit etwa zwei Jahren, also kurz nach offiziellem Erscheinen, und mag es als System, welches erzählerische Freiheiten und sinnvolle bzw. sinnvoll strukturierte Regeln verbindet.
Ich möchte gern Fanjuror werden, weil ich mir durch Erfahrung mit Abenteuerwettbewerben der Drachenzwinge in der Vergangenheit und Gegenwart durchaus ein gutes Urteil zu Qualität und Mängeln von Abenteuern zutraue. Außerdem bringe ich im entsprechenden Zeitraum einfach viel Zeit mit, die für die vielen guten Einsendungen ja definitiv nötig sein wird. ;-)

Remy Patzelt (Pare):
Ich bin Remy, 32 Jahre alt und leidenschaftlicher Rollenspieler. Ich habe mittlerweile eine feste Runde auf der Drachenzwinge (Teamspeakrunde) und bin gerade im Aufbau einer festen Tischrunde. Rollenspiele spiele ich seit ca. fünf Jahren als SL und als Spieler. Mich würde es reizen Fanjuror zu sein, da ich spannende und interessante Abenteuer liebe, diese auch gern leite und mich als Spieler gern in den Abenteuern verliere. Mich reizt am Fanjuror vor allem zu sehen, welche Abenteuerideen die Teilnehmer haben und wie sie diese umsetzen. Ich erhoffe mir hier natürlich auch davon, was für meine Gruppe mitzunehmen :D

Richard Hesse (RichardH):
Ich habe vor einigen Jahren mit Pen&Paper-Rollenspielen durch einen guten Freund angefangen, den ich auch nur per Zufall kennengelernt habe. Ab dem Zeitpunkt habe ich mir gerne Charaktere, Geschichten, Welten selbst ausgedacht und daran rumgebaut. Ich habe mit Splittermond meine ersten Spielleiter-Erfahrungen machen können, und die Spieler waren seitdem immer sehr begeistert von meiner Art: Nicht nur durch ein sicheres "Know How" im Regelwerk, sondern auch durch eine kreative Umsetzung. Ich habe auch schon als Spieler in „An den Küsten der Kristallsee“ agiert und dort die eine oder andere Möglichkeit gefunden, die nicht als Musterlösung dastand, um die Geschichte voranzubringen. Ich bin mir sicher, dass ich meine Arbeit als FANjuror ebenso zufriedenstellend machen werde.

Sascha Schürmann (Kerande):
Nach vielen verschiedenen Rollenspielsystemen (als Spieler und Meister) bin ich endlich angekommen auf Lorakis, eine Welt die mich unbeschreiblich fesselt und bannt. Warum ich mich grade bei dem Thema „besondere Bauwerke“ hier bewerbe, liegt nicht nur daran, dass ich sehr gerne ein Teil der Splittermond-Welt bin, sondern auch weil ich privat Bauingenieur bin und daher eh ein großes Interesse an Bauwerken und Bauvorhaben habe. Ich bin sehr gespannt, was genau für Ideen andere Abenteuerschreiber haben, da ich selbst sonst meine Kampagnen und Abenteuer selber schreibe und ausarbeite, und damit gerne meine Spieler in andere Welten und auch gerne mal in Gewissenskonflikte führe. Ich hoffe, dass ich Fanjuror werde. Bei dieser Arbeit werde ich euch nicht enttäuschen!

Stefan Ufer (Olibino):
Ich spiele seit ungefähr 30 Jahren unterschiedliche Rollenspiele. Der Schwerpunkt lag bisher auf Midgard, seit einem guten Jahr Splittermond. Ich leite sehr gerne die Splittermond-Kaufabenteuer in meiner Tischrunde und habe auch schon im Forum diverse Publikationen bewertet. Ich habe bisher alle Splittermond-Kaufabenteuer gelesen und ungefähr die Hälfte in meiner Tischrunde geleitet. Ich denke, dass ich mir schon ein Urteil über weitere Abenteuer bilden und dieses auf den Punkt artikulieren kann. Ich habe auch bisher schon im Forum diverse Publikationen bewertet und auch zur Fehlersammlung beigetragen. Ich finde es toll, dass der Verlag diesen Wettbewerb aufsetzt und sich (vermutlich) so viele von euch mit Abenteuern engagieren und möchte da auch gerne zum Gelingen beitragen.

Stella Kühne:
Ich möchte Fanjuror werden, weil...

    ... ich ein Augentierchen bin, das sich Dinge gerne bildlich vorstellt und umsetzt (Ausstattungsverantwortliche beim Splittermond-Live, nebenberuflich Gewandungsschneiderin), mich deswegen besonders über das Thema "Bauwerke" freue und auf viele schöne Ideen und vielleicht auch seeeeeehr schräge Architektur gespannt bin
    ... ich im "ernsten" Teil des Lebens als Buchhändlerin, Literaturwissenschaftlerin, Hobby-Lektorin und Extrem-Vielleserin ständig mit Texten jeglicher Art zu tun habe und mir deswegen ganz unverschämt und frech einbilde, damit auch passende fachliche Vorkenntnisse mitzubringen
    ... ich ein offenes Auge für und Neugier auf verschiedene Genres und Spielstile habe, wobei ich deutlich lieber spiele als leite - aktuell Splittermond, Shadowrun und FATE/Dresden Files

Und ja, ich neige bisweilen zu Schachtelsätzen. Deswegen möchte ich auch lieber die Jury unterstützen als sie als Autor Nerven kosten. ;-)

6
http://splittermond.de/wermelskirchen-rattlingfrei-das-splittermond-autorentreffen/

Zitat
Heute sind wir mal ein bisschen zu spät dran: Tatsächlich schon seit gestern Abend versammeln sich wieder zahlreiche Autoren zum großen Splittermond-Autorentreffen.

Wer es noch nicht weiß: Zweimal im Jahr, üblicherweise immer im Januar und im Juli, treffen sich die Splittermond-Autoren, um neue Produkte zu besprechen, die Linie für das nächste halbe Jahr festzulegen und einfach nur Zeit miteinander zu verbringen. Es ist eine Mischung aus alteingesessenen und neuen Autoren, und auch diesmal haben wir wieder einige Neulinge dabei, die uns hoffentlich auch in Zukunft mit ihrer Gesellschaft beehren werden.

Glücklicherweise sind wir zwar am Waldrand etwas abseits von größeren Siedlungen, haben aber noch keine Rattlinge angetroffen, die uns das Leben schwer machen könnten, indem sie versuchen, das Fleisch von unserem Grill zu stehlen.

Der Grill! Wir hatten nämlich ziemlich viel Glück: Angekündigt war, dass es gestern den ganzen Tag regnen soll, aber das Wetter hatte ein Einsehen mit uns. Es blieb vollkommen trocken, und am Abend warfen wir den Grill an, um ganze Berge von Fleisch, Kartoffeln und Grillkäse zu grillen (und zu verzehren), zusammen mit Salaten, Baguette und allem, was so dazugehört.

Über die Schlemmerei haben wir dann leider vollkommen vergessen, euch auf dem Laufenden zu halten. Das holen wir aber nach – denn noch eine Sache haben wir hier: WLAN! Und das heißt für uns: Wir machen mal wieder einen Live-Ticker und werden euch immer im Splittermond-Forum wieder mal kurze Einblicke ins Autorentreffen geben.

Wir würden uns freuen, wenn ihr hin und wieder reinschaut!

7
http://splittermond.de/zweiter-abenteuerwettbewerb-waehlt-euer-thema

Zitat
Im November 2014 starteten wir den Aufruf zum ersten Splittermond-Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee. Nachdem die Beteiligung all unsere Erwartungen übertroffen hat und die Gewinner feststanden, entstand aus diesem Wettbewerb die gleichnamige Abenteuer-Anthologie.

Alles in allem war es also ein voller Erfolg – so dass es nur eine Frage der Zeit bis zum nächsten Abenteuerwettbewerb war.

Und diese Zeit ist jetzt (fast) gekommen!

Hiermit wollen wir den zweiten Splittermond-Abenteuerwettbewerb ankündigen. Und diesmal seid ihr bei der Themensuche gefragt!

Die Themen

Beim ersten Abenteuerwettbewerb haben wir das Thema fest vorgegeben. Diesmal jedoch wollen wir euch einen Teil der Entscheidung treffen lassen. Wir haben zahlreiche Themen überlegt und daraus die unserer Meinung nach drei interessantesten ausgewählt, die wir euch im Splittermond-Forum zur Abstimmung stellen wollen.

Im Splittermond-Forum könnt ihr die nächsten zwei Wochen über diese Themen abstimmen. Anschließend werden wir die konkrete Ausschreibung vorbereiten.

Technisches

Die genauen Details des Abenteuerwettbewerbes geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt, aber zur Orientierung sind hier noch ein paar Informationen zum Ablauf.

Der Abenteuerwettbewerb startet voraussichtlich Anfang August und wird etwa acht Wochen laufen. Von Autorenseite aus wird die Jury aus den Veteranen Lars Reißig, Thomas Römer und Stefan Unteregger bestehen. Hinzu kommt Marcus Renner, der Sieger des letzten Abenteuerwettbewerbs. Da wir außerdem gute Erfahrungen damit gemacht haben, werden wir auch diesmal wieder einen Fanjuror suchen.

Alles Weitere erfahrt ihr in der eigentlichen Ausschreibung im August.

Die Themen sind:

Besondere Bauwerke: Schreibt uns ein Abenteuer rund um ein außergewöhnliches, spektakuläres Bauwerk in Lorakis, wobei es keine Rolle spielt, ob dieses Bauwerk bereits beschrieben ist oder ob ihr es für euer Abenteuer erfindet. Dreht es sich um den Königspalast in Sunnafest oder den Manteion in Ioria? Geht es um den Bau einer riesigen Kathedrale, die Erkundung einer alten Festung oder eine Pilgerfahrt zu einem bedeutenden Tempel?

Wettbewerbe: Schreibt uns ein Abenteuer rund um einen Wettbewerb in Lorakis. Dreht es sich um ein Pferderennen in Jagodien? Um die Lunarien auf Xeminos? Um Gladiatorenkämpfe in Patalis? Um ein Dichtkunstduell in Zhoujiang? Mischen die Abenteurer als Teilnehmer mit oder erhalten sie den Auftrag, einen Wettkampf auszurichten? Sollen sie es manipulieren oder am Rand des Wettstreits Intrigen aufdecken?

Im Auftrag des Orakels: Schreibt uns ein Abenteurer rund um das Orakel von Ioria und die Kristallchroniken. Müssen die Abenteurer einen Pilger sicher nach Ioria geleiten und ihm zu einer Prophezeiung verhelfen? Erhalten sie selbst eine Weissagung und müssen sie erfüllen – oder sich gegen sie wehren? Sucht die Priesterschaft tatkräftige Helfer dabei, einen unverständlichen Abschnitt der Kristallchroniken zu verstehen?

8
http://splittermond.de/neuer-artikel-vorbestellbar-splittermond-die-goetter/

Zitat
Nachdem der Selenia-Band kurz vor dem Erscheinen steht, wirft der nächste größere Splittermond-Band bereits seine Schatten voraus: Splittermond: Die Götter!

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Splittermond: Die Götter zeigt auf, wie Glaube in Lorakis gelebt wird – alles mit dem Ziel, dass Sie als Spielleiter oder Spieler eines gläubigen oder den Göttern geweihten Abenteurers ihre eigenen Kulte entwerfen und ausgestalten können. Daneben werden aber auch Hilfestellungen gegeben, wie man den Einfluss der Götter in Abenteuer einbauen kann, etwa anhand von Informationen zu göttlichen Dienern oder zum direkten Eingreifen von Göttern.

Abgerundet wird der Band durch weitere Anwendungen bestehender Regeln wie etwa neuen Zaubern, Meisterschaften und Stärken, Angaben zu priesterlichen Optionen der Handwerksregeln, Werten für göttliche Diener, neue priesterliche Ausbildungen sowie Angaben zur näheren Ausgestaltung der Nachteile der Stärke Priester.

Splittermond: Die Götter wird ca. 176 Seiten umfassen und ist für 39,95 € in unserem Shop vorbestellbar. Eine auf ca. 200 Exemplare limitierte Ausgabe (in blauem Kunstledereinband und mit Cover-Poster) ist für 60 € in unserem Shop vorbestellbar.

9
http://splittermond.de/jetzt-erhaeltlich-dakardsmyr-im-nebel-der-myrkansuempfe/

Zitat
Ab heute kann Dakardsmyr – Im Nebel der Myrkansümpfe, eine 56-seitige Regionalspielhilfe zu Splittermond, überall im Handel erworben werden!

In dieser Spielhilfe dreht sich alles um Dakardsmyr, die Stadt der Sumpfgnome. Es geht um ihre Kultur, Leben und Geschichte, die Tier- und Pflanzenwelt in dieser unwirtlichen Gegend und die Geheimnisse der dakardsmyrischen Unterstadt. Zwei Abenteuer machen die Region direkt erlebbar.

Aus dem Klappentext:

Tief in den Myrkansümpfen, am Rande des Krakengrundes, liegt Dakardsmyr, Heimat der Sumpfgnome und legendäre Zitadelle der Alchemisten. Hier, wo Schwefeldämpfe das Atmen schwer machen, wo sich schwankende Brücken hoch über träge dahinfließenden Kanälen erheben, streiten Gildenräte und Bürgermeister um Ansehen und Einfluss, erkunden Gelehrte die jahrhundertealte Geschichte, wagen sich Schatzsucher in die im Sumpf versunkenen Kavernen der Unterstadt und forschen die besten Alchemisten von ganz Lorakis an immer neuen Rezepturen.

Dakardsmyr ist eine Insel der Zivilisation mitten in einem der größten Sumpfgebiete von Lorakis. In den Senken und Wasserläufen der Myrkansümpfe warten nicht nur Gefahren wie Sumpflöcher, feindselig gestimmte Feen und lauernde Sumpfdrachen, sondern auch wertvolle Rohstoffe und kostbare Ingredienzen für die Labore und Werkstätten in der Stadt. Immer wieder senden die Gelehrten der Stadt Sumpfkundige oder Abenteurer in den ewigen Nebel, um seltene Zutaten zu suchen oder einem alten Mysterium nachzugehen, und nicht immer kehren die Ausgesandten zurück.

Dakardsmyr – Im Nebel der Myrkansümpfe ist ein Softcover von 56 Seiten, kostet 14,95 € und kann hier im verlagseigenen Online-Shop bestellt werden. Als PDF-Version ist das Buch ebenfalls dort verfügbar.

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Ankündigungen / LoGe: Ballade zu Ehren Rosthaupts
« am: 15 Apr 2016, 14:15:19 »
http://splittermond.de/balladen-zu-ehren-rosthaupts/
http://splittermond.de/balladen-von-den-suderinseln

Zitat
Höret, höret, höret ‒ Volk der Suderinseln! Heute im Jahr 971 LZ treffen wir hier zusammen, um einem der größten und gefürchtetsten Piraten der Schädelkorsaren zu gedenken: Kapitän Rosthaupt. Er war Herr der Insel Fenos und Mitglied im Kapitänsrat von Navir ‒ ein strenger Anführer, ausgezeichneter Zecher, tödlicher Gegner und Schrecken der Meere. Die Seegöttin möge seine Seele mitnehmen in die ewigen Tiefen. Zu Ehren seines Lebens und seiner Taten wurden unzählige Lieder geschrieben. So auch die beiden Balladen, die wir euch nun zu Gehör bringen mögen. Euer Applaus möge entscheiden, welch Lied ihr für trefflicher haltet, dem alten Halunken Ehre zu erweisen. Für Ruhm und Rum...

Seit 5 Monaten bespielt ein gutes Dutzend wagemutiger Kapitäne nun die Suderinseln im Jahr 971 LZ. Es ist der erste Zyklus der Lorakischen Geschichten. Auf dem LoGe (kurz für Lorakische Geschichten)-Blog kann ein Großteil dessen, was sie erleben, wöchentlich verfolgt werden.

Wir möchten aber auch einen Schritt weitergehen und diese Woche alle Fans von Splittermond einbeziehen. Zwei der Kapitäne von Lavador sind in einen Wettstreit der Lyrik getreten und haben ihre Bänkelsänger ausgesandt, um den verstorbenen Rosthaupt zu rühmen. Jeweils eines ihrer Werke soll nun dem Publikum vorgestellt werden, so dass es entscheiden möge, welcher Kapitän den Titel als meisterlicher Balladenschreiber verdient.

Konkret heißt das: wir stellen Euch in unserem LoGe-Blog anonym zwei Balladen vor. Ein Link leitet Euch dann weiter zum Forum, wo Ihr einer der beiden Balladen Eure Stimmen geben könnt. Die Abstimmung läuft bis Mittwoch, den 27. April, danach verkünden wir im Blog den Sieger und präsentieren eine weitere Ballade aus seiner/ihrer Hand. Natürlich könnt ihr im Forum auch neben Eurer Stimme Kommentare hinterlassen.

Wir freuen uns auf freudige Zwischenrufe und Euer Hände Geklapper. Möge ein tosender Applaus den Sieger küren.

Ballade eins: Krakenjagd

Blau um Blau mengen sich die Wellen,
Weiße Gischt glitzert auf den Kämmen,
durchs warme Nass die Fische schnellen,
und freudig in die Netze schwemmen.
Die Beute wird aus dem Meer geklaubt,
im Gespinst plagt sich ein matter Hai,
tiefe Furchen in der grauen Haut
ein Saugnapf so groß wie derer drei.

Seemannsgarn von dem großen Kraken
wird bald auf jedem Schiff gesponnen:
riesig, mit dutzenden an Haken,
sei er nur auf Zerstörung ersonnen.
Drei Augenteller groß wie Fässer
mit einem scharfen, spitzen Schnabel
so lauert er tief im Gewässer
ein Monster wie aus einer Fabel.

Schiffe auf den Meeren werden rar,
wer kann, der bleibt vertäut im Hafen,
so groß ist die Angst vor dieser Mar,
dass sie sich lieber selber strafen.
Und trotzdem segelt ein Schiff hinaus
sein Kapitän lässt sich nicht vertreiben
lieber macht er dem Untier den Garaus
als wie der Rest an Land zu bleiben.

Asmodeo Therabylis sein Name,
Von der Kristallsee bis zum Schädelgrund
bekannt als Rosthaupt, der Grausame,
der fuchsteufelswilde Bluthund!
Mit Knochenfaust befährt er die Meere,
plündert und brandschatzt ohne Gewissen,
ist schrecklicher als tausend Heere,
sowohl brutal als auch gerissen.

Er lässt die schwarzen Segel hissen,
der dunkle Kiel pflügt durch die Albensee,
wo der Kraken seine Opfer gerissen,
Wasser klingengrau und weiß wie Schnee.
Rosthaupt hat das Fernrohr in der Hand,
rote Zigarre im schwarzen Bart,
blitzende Augen mit Hass und Brand.
Der scheut keine gefährliche Fahrt.

Drei Wochen bleiben sie auf der Jagd,
halten Ausschau nach dem roten Rücken,
der sich bisher nicht ans Schiff gewagt,
doch Rosthaupt ist ein Mann mit Tücken.
Der erste Maat wird in ein Boot gesetzt,
es schaukelt wehrlos auf den Wellen,
er flucht, er jammert, er schreit entsetzt,
als Tentakel aus dem Wasser schnellen.

"Das Biest ist hier!", hört man es auf Deck,
Rosthaupt grinst, er lacht zufrieden.
Er brüllt, "Bogenschützen rauf zum Heck!"
"Wir werden den Kraken besiegen!"
Pfeile geh'n auf das Untier nieder,
wütend schäumt der rote Leib empor,
die See erbricht ein Knäul aus Glieder,
die Korsaren werfen Speere vor.

Der Maat wird auf das Schiff gezogen,
Rosthaupt greift nach einem der Speere.
kurz sieht man die Augen in den Wogen
er wirft und trifft doch nur das Leere.
Piraten werden vom Deck gepflückt,
Rosthaupt klettert auf den Klüverbaum,
die Opfer werden vom Kraken erdrückt
auf den Wellen treibt blutroter Schaum.

Der Kapitän schiebt sich nach vorne,
drei Schritt hängt er über dem Ozean.
"Komm, Kraken!", schreit er wild im Zorne,
das Gesicht verzerrt vor lauter Wahn.
Vor ihm taucht auf der grässliche Schlund,
Rosthaupt wirft den Speer mit aller Macht,
der Kraken reißt ihn in den Abgrund,
reißt ihn in die Tiefen dunkler Nacht.

Er fühlt das Leben aus sich quellen,
der Kraken wirft Rosthaupt hin und her.
Schreie über das Wasser gellen,
der Kraken zieht ihn hinab ins Meer.
Der Kapitän zückt seine Messer,
er hebt den Arm mit letzter Kraft,
rammt den Stahl in den Todesfresser.
Wüst und tief bis eine Wunde klafft.

Noch einmal bebt und wühlt der Kraken,
Dunkles Blut strömt aus vielen Wunden
die Mannschaft stößt mit Enterhaken.
doch der Kapitän bleibt verschwunden.
Erst als die See dann ruhiger wird,
zuletzt der Blick auf Rosthaupt fällt,
der matt zwischen grauen Wellen irrt
und einen blutigen Schnabel hält.

Es gibt nur einen, der die Meere regiert.
Der Kraken ist nicht mehr.
Rosthaupt hat schließlich triumphiert.


Ballade zwei: Bei winterkalter Nacht

Es war ein kalter Morgen,
ein winterkalter Morgen,
als dieser kleine Junge ward geboren in der Nacht.
Die Mutter wollt` nicht`s wissen - lag blutend in den Kissen-
vom schreiend kleinen Buben, als der Donner hallend lacht.

Aaaaa Aaaaaaa

Sie selbst war halb ein Mädel noch,
als er zur ihr ins Bette kroch
und gegen ihren Willen einfach nahm was er verlangt.
Gebrochen ward ihr Willen und, nieder lag im Stillen,
ließ sie wieder allein, hat sie noch nicht einmal gekannt.

Aaaaa Aaaaaaa

Der Hass, den sie verspürte,
zu Neid und Kälte führte.
Das Feuer ihres Herzens hat den Hass in ihr entfacht.
Sie selbst sich malträtierte und doch das Leben gierte:
Ein Kind wurd` ihr gebor`n in jener winterkalten Nacht.

Aaaaa Aaaaaaa

Das Kind liegt kalt in seinem Bett.
Es schreit, als ob es Schmerzen hätt`.
Doch Mutter will nicht wissen von dem kleinen blassen Kind.
Es liegt dort ganz alleine - bekommt der Liebe keine
und draußen weht ein stiller, kalter Wintermorgenwind.

Aaaaa Aaaaaaa

Ach Rosthaupt sollt die Kälte führ`n,
dabei wollt er nur Wärme spür`n,
stattdessen lernt er Wut und Hass, die Liebe er vergaß.
Es liegt dort Nacht für Nacht das Kind und draußen weht der kalte Wind,
so lernte es an der Trauer und an Leiden seinen Spaß.
So wisst ihr Leut` von dieser Nacht, warum der Rosthaupt immer lacht,
bei and`rer Leute Leid und wenn der Hass im Mensch entfacht.

Aaaaa Aaaaaaa

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http://splittermond.de/vorbestellbar-und-preview-bestienmeister-tiergefaehrten-in-lorakis/

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Es gibt zahlreiche Kulturen auf Lorakis, die sich durch ihre Verbundenheit mit den Tieren der Welt auszeichnen: Die Reiter aus Jogai oder die Bestienbändiger aus dem Dämmerwald sind nur zwei von vielen Völkern, bei denen das Zusammenleben mit Tieren den Alltag bestimmt.

Auch für Abenteurer sind Tierbegleiter stets beliebt. Der Jagdhund an der Seite der Nyrdfinger Kundschafterin, das treue Streitross eines Kriegers aus Zwingard oder der Sperberdrache eines farukanischen Falkners sind häufige Begleiter der Splitterträger, die ihnen im Kampf und bei der Jagd beistehen, für Unterhaltung und Freude sorgen oder einfach nur das Maskottchen der Gruppe sind.

Bestienmeister – Tiergefährten in Lorakis widmet sich genau dieser Thematik. In ihm finden sich zahlreiche Erweiterungen rund um die beliebte Ressource Kreatur, die Ausbildung neuer Wesen, die Verbundenheit mit ihnen und die verschiedenen Traditionen der Bestienmeister auf ganz Lorakis.

Der Band wird voraussichtlich 56 Seiten umfassen und ist für 14,95 Euro vorbestellbar.

In dem Band werden unter anderem natürlich auch neue Ausbildungen enthalten sein. Eine dieser Ausbildungen wollen wir euch hier als kleine Preview vorstellen.

Viel Spaß damit!

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Ist schon wieder ein halbes Jahr rum?

Irgendwie geht das immer ganz schön schnell. Aber das ist gut in diesem Fall! Auch diesen Januar treffen wir uns wieder im Kreise von über 30 Autoren zum großen Splittermond-Autorentreffen, um zu planen, zu quatschen, Workshops zu halten und aus einer Drei-Liter-Flasche Wodka zu trinken.

Nicht direkt aus der Flasche, zugegeben.

Wie letzten Januar sind wir auch dieses Jahr wieder in Königswinter. Wir haben mehr Glück mit dem Wetter (letztes Jahr tobte ein heftiger Sturm in Norddeutschland), dafür sind die Autobahnen relativ dicht. Hoffentlich schaffen es die anderen Autoren dennoch sicher hierher.

Eine kleine Gruppe von etwa 10 Personen hat sich schon gestern Abend hier eingefunden, um ein bisschen zu plaudern, Brettspiele zu spielen und einfach schon ein wenig Zeit zusammen zu verbringen. Der Rest wird im Laufe des Abends hier eintreffen.

Am Abend gibt es wie immer ein großes Plenum, in dem allgemeine Dinge besprochen werden, am Samstag dann teilen wir uns wieder in Workshops ein.

Unter anderem stehen auf dem Plan:

    die Ioria-Box
    der Farukan-Regionalband
    das Spielerkompendium
    eine Grundplanung für einen neuen Regionalband: Stromlandinseln
    weitere Planungen für Mini-Regionalbände im Stil der Arwinger Mark
    weitere Planungen für die „Mondsplitter“-Kurzabenteuer

Wir sind uns sicher, dass das Autorentreffen auch diesmal wieder produktiv wird – und verdammt viel Spaß machen wird :-)

http://splittermond.de/das-erste-autorentreffen-2016/

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http://splittermond.de/neuer-artikel-vorbestellbar-selenia-kaiserreich-unter-den-monden/

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Schon lange war es angekündigt – heute ist es endlich soweit: In unserem Shop könnt ihr jetzt Selenia – Kaiserreich unter den Monden vorbestellen, die erste große Regionalerweiterung für Splittermond!

Das Kaiserreich Selenia mag noch jung sein, aber es wurde aus Reichen errichtet, die seit Jahrhunderten Bestand hatten, und schickt sich nun an, unter seinem Kaiser größer zu werden als je zuvor. In seinen Grenzen lassen sich prachtvolle Städte mit höfischen Turnieren ebenso finden wie verlassene Drachlingsruinen, bizarre Feenmärkte und verzauberte Wälder. Gaunerbanden treiben ihr Unwesen, Geheimbünde planen Intrigen am Kaiserhof, und doch weht das Hirschwappen der Kaiserfamilie stolz und ungebrochen über Sarnburg.

In Selenia – Kaiserreich unter den Monden findet ihr eine vollständige Beschreibung des Reiches, seiner Geschichte und seiner Bewohner. Zahlreiche Informationen für Spieler wie für Spielleiter ermöglichen einen tiefen Einblick in das junge Reich.

Selenia – Kaiserreich unter den Monden wird ca. 112 Seiten umfassen und ist für 29,95 € in unserem Shop vorbestellbar.

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http://splittermond.de/werkstattbericht-die-seidene-stadt/

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Vorbemerkung: Dieser Blogbeitrag ist anfangs spoilerfrei und enthält nur allgemeine Informationen zum Schauplatz und Aufbau des Abenteuers. Bevor genauere Informationen zum Inhalt des Abenteuers gegeben werden, erfolgen ausdrückliche Warnungen für all jene, die sich die Überraschung nicht verderben lassen wollen.
Die Seidene Stadt umfasst ca. 68 Seiten und ist für 12,95 € in unserem Shop vorbestellbar.

Die Reihe der Abenteuer für Splittermond geht weiter: Die Seidene Stadt ist für Abenteurer des zweiten Heldengrades gedacht und führt die Gruppe in den fernen Osten von Lorakis, in das Reich der Kintarai und ihrer Lebenden Göttin.
 Eine wandelnde Stadt

Alle drei Jahre fordert die Gottkaiserin Myuriko den Tribut von den Händlerfamilien im Norden ihres Reiches ein, und ihre getreuen Untertanen folgen ihrem Ruf: In einer prächtigen Prozession ziehen mehr als zweitausend Schwertalben und Angehörige anderer Völker von Atasato nach Senrai. An jedem längeren Aufenthalt errichten sie aus ihren Wagen, Zelten, Seidensegeln und papierenen Wandschirmen einen riesigen Jahrmarkt, um den Prunk und die Schönheit ihrer Waren zu zeigen und lukrative Geschäfte abzuschließen: die Seidene Stadt. Wenn die Karawane schließlich ihr Ziel erreicht, erblüht die Stadt ein letztes Mal, und die Gottkaiserin blickt huldvoll auf ihre Schönheit. Die Seidene Stadt ist ein Wunder aus hauchzarten Wänden und magischen Lichtern, das man gesehen haben muss – und jetzt ist es wieder soweit, die Reise beginnt!
Eine offene Reise

Die Seidene Stadt ist bewusst offen gehalten, um für eine breite Auswahl von Abenteurern geeignet zu sein: Das Abenteuer kann genutzt werden, um Reisende aus westlicheren Gefilden den Zauber Kintais erleben zu lassen, aber auch Untertanen der Gottkaiserin kommen voll auf ihre Kosten. Verschiedene Auftraggeber, mehrere unabhängig voneinander zu verfolgende Ziele und flexible Handlungsfäden erlauben es, die Handlung genau an die Bedürfnisse der Gruppe anzupassen.Die seidene Stadt wandelt

Der Band besteht aus zwei großen Hauptteilen: Der eine Teil beschreibt die Reise der Stadt, die Route, die sie nimmt und die Ereignisse, die unterwegs stattfinden. Je nachdem, welche Ziele die Spieler verfolgen und auf welche Seite sie sich schlagen, ändern sich die Herausforderungen, die die Abenteurer auf der Reise zu meistern haben. Der zweite Teil des Abenteuers enthält eine ausführliche Beschreibung der Stadt, ihrer Bewohner und ihrer Geheimnisse, so dass der Spielleiter alle erforderlichen Informationen in der Hand hat, auf die Ideen seiner Gruppe flexibel reagieren zu können.

Achtung: Der folgende, letzte Abschnitt enthält Spielleiterinformationen zu Die Seidene Stadt. Wer das Abenteuer als Spieler erleben möchte, sollte jetzt aufhören zu lesen!
Die Seidene Stadt – Spielleiterinformationen

Eine Reise wie der Zug der Seidenen Stadt ist ein gewaltiges Vorhaben, das nur selten ganz ohne Komplikationen abläuft. Und auch diesmal droht Unheil: Ein Trupp von Rebellen, die sich gegen die Allmacht der Gottkaiserin auflehnen, hat sich im bunten Trubel des Trosses eingeschlichen und plant einen Anschlag in der Hauptstadt Senrai. Und einer der Händler will sich einer Konkurrentin entledigen, indem er eine unliebsame Überraschung in ihren Waren verborgen hat – ein Sabotageakt, der die gesamte Stadt gefährden und den Zorn der Gottkaiserin heraufbeschwören könnte.

Welche Rolle die Abenteurer in diesem Spiel der Intrigen einnehmen, ist frei gestaltbar: Das Abenteuer eignet sich in gleichem Maße für treue Untertanen der Gottkaiserin, Spione ausländischer Mächte, Glücksritter oder Rebellen gegen die Tyrannin auf dem Kaiserthron. Zu diesem Zweck sind mehrere Ziele definiert, die von den Abenteurern verfolgt werden können und für die es in jedem Abschnitt der Reise eigene Angaben gibt.

    Im Dienst der Göttin: Abenteurer mit diesem Ziel sind loyale Diener der Gottkaiserin oder wollen die Chance nutzen, ihr Wohlwollen zu erringen. Die Ausschaltung der Rebellen und das Verhindern des Attentats sind hier besonders wichtig, die Gruppe arbeitet mit der Geheimpolizei der Gottkaiserin zusammen.
    Gegen die Tyrannin: Die Abenteurer sympathisieren mit dem Widerstand gegen die Gottkaiserin oder gehören ihm sogar an. Auf dem Weg nach Senrai müssen sie sich vor der Geheimpolizei in Acht nehmen und eine aus drei Teilen bestehende Botschaft zusammensammeln, um zu erfahren, wo und wie der geplante Anschlag erfolgen soll.
    Für die Stadt: Ein Ziel, das eigentlich alle Reisenden verbinden sollte, ist, dass die Seidene Stadt ihren Weg ohne grobe Zwischenfälle zurücklegt. Dieses Ziel verbindet treue Untertanen der Gottkaiserin, Rebellen (die keinerlei Aufsehen gebrauchen können) und alle anderen Mitreisenden, es eignet sich daher gut als Zweit- oder universelles Hauptziel.
    Wissen ist Macht: Die Seidene Stadt ist ein schillerndes Geflecht aus Geschäftsbeziehungen und politischen Verwicklungen. Hier kann man aufschlussreiche Informationen erlangen, für die so mancher gut bezahlt: Mögliche Auftraggeber sind etwa die Arwinger Markgräfin Melinde von Garinsfels, der selenische Kanzler Jon von Beertal, die Triaden von Palitan oder ein Handelshaus.
    Persönlicher Vorteil: In der Seidenen Stadt hat man eine große Anzahl von reichen Händlern, begabten Handwerkern und anderen interessanten Personen auf einen Haufen. Abenteurer könnten daran interessiert sein, Handelsbeziehungen zu knüpfen, mit legalen oder weniger legalen Unternehmungen Geld zu verdienen oder besondere Waren zu Vorzugspreisen zu erstehen.

Die Ziele können auch miteinander kombiniert werden; auch das Verfolgen mehrerer Ziele ist möglich (außer natürlich Im Dienst der Göttin und Gegen die Tyrannin, die sich gegenseitig ausschließen).

Ihre Reise führt die Seidene Stadt von Palitan und Atasato im Norden des Schwertalbenreiches zur Kaiserinnenstadt Senrai. Unterwegs erblüht die Stadt drei Mal, und keiner dieser Aufenthalte ist wie die anderen – mächtige Fürsten, gerissene Räuber und sogar die Kami der Anderswelt haben alle ihre eigenen Interessen an dem prachtvollen Zug. Es liegt an den Abenteurern, sich vom Glanz der Stadt nicht allzu sehr blenden zu lassen und ihre Ziele im Auge zu behalten – am Ende der Reise winken Reichtümer, eine Audienz bei der Lebenden Göttin oder ein empfindlicher Schlag gegen die Tyrannin auf dem Kaiserthron!

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http://splittermond.de/lorakische-geschichten-ein-leben-nach-dem-tod/

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Vor etwa einer Woche haben wir es bereits angekündigt: Hiermit fällt der offizielle Startschuss für die Lorakischen Geschichten. Dieser Blogbeitrag ist der erste, der sich mit den Schädelkorsaren und dem Vermächtnis von Kapitän Rosthaupt befasst. Er ist somit vor allem für die Spieler der LoGe von Bedeutung – aber alle anderen haben hoffentlich auch ihren Spaß daran, zu verfolgen, wie sich die Geschichte um die Suderinseln weiterentwickelt.

 
Ein Leben nach dem Tod

Rasselnd entwich der letzte Atemzug Kapitän Rosthaupts geschundenem Körper, und Stille legte sich wie ein Leichentuch über die Kapitänskajüte.
An dem ausladenden Bett aus schwarzem Nipai-Holz kniete seine Tochter Maerissa und vergoss stumm ihre ersten Tränen.
Erst nach einem Augenblick, der so lang erschien wie die Ewigkeit, rührte sich im diffusen Dämmerlicht eine hochgewachsene Gestalt und legte vorsichtig, fast zärtlich eine schwielige Hand auf ihre Schulter.
Mutambwe spürte das Beben unterdrückter Schluchzer unter seinen Fingern, doch er fand keine Worte, die der jungen Frau hätten Trost spenden können. Mit Worten war er nie so geschickt gewesen wie mit seiner Enterklaue.
Inzwischen fragte er sich, ob das letztlich der Grund gewesen war, warum ihn Rosthaupt vor mehr als 13 Jahren zu seinem Ersten Maat ernannt hatte. Schon mancher Kapitän hatte durch einen wortgewandten Untergebenen sein Kommando verloren.
Doch zu gern hätte Mutambwe geglaubt, dass es sein außerordentliches Kampfgeschick gewesen war, was den Ausschlag gegeben hatte, oder seine unbedingte Loyalität, nicht schlicht die Unfähigkeit, geschliffene Worte zu sprechen. Damals hatte er nicht lange nachgedacht über solche Dinge. Stolz kann eine große Kraft sein, wenn der gefürchtetste Kapitän der Kristallsee einem diese Gunst erweist.
Zu gern hätte er auch all die Lügen geglaubt, die ihn bis an dieses Totenbett geführt hatten. Doch eines war so sicher wie das Kommen und Gehen der Flut: Rosthaupt ist – war – ein Monster. Ein Dämon in Menschengestalt. Er hatte jedes Tabu gebrochen, jede Sünde begangen, jede Regel verletzt und jede Schandtat verübt, die ein Mensch nur verüben konnte.
Er hasste ihn für all das, und für das, was er ihm angetan hatte.
Mutambwe hatte seinem Kapitän vertraut; ihm sogar sein Leben anvertraut.
Den Unfall bei der Krakenjagd, als er selbst der lebende Köder wurde, hatte Mutambwe ihm verziehen. Die Unannehmlichkeiten auf der pashtarischen Sklavengaleere waren das notwendige Opfer, das einer der Mannschaft hatte bringen müssen.
Doch die Erniedrigung im gondalischen Frauenhaus hatte in ihm die ersten Zweifel aufkommen lassen.
Da war es auch kein Trost, dass das Lösegeld für die Tochter des Magnaten die Laderäume der Knochenfaust beinahe überlaufen ließ.
In eben jenem Augenblick hätten sie sich zur Ruhe setzen sollen. Ein Haus bauen, eine Familie gründen, vielleicht sogar einem normalen Tagewerk nachgehen sollen. Mutambwe war schließlich sehr geschickt, was das Schnitzen anging…
Genauso hatte er es Rosthaupt gesagt, in jener rauen, stürmischen Nacht. Doch der Kapitän hatte nur gelacht und gesagt: „Ich sterbe nicht an Langeweile!“
Wie Recht er haben sollte!
Mutambwe legte das schwere Entermesser auf die Brust seines Kapitäns, faltete die Hände des Toten über der ledernen Scheide und schloss behutsam die leblos an die Kajütendecke starrenden Augen.
Sanft half er Maerissa auf die Füße und zog sie mit nur wenig Gegenwehr auf die Tür zu, die hinaus aufs Achterdeck führte. Sie fühlte sich weich und zerbrechlich an, unpassend für diese Frau. Er kannte sie stürmischer als die See, beißender als der Nordwind, härter als der Schiffskiel. Mit einem Ruck drückt er die bronzene Türklinke herab und schob Maerissa zu der sich öffnenden Tür.
Das Schiff schwankte heftig. Etwas polterte zu Boden.
Aus den bleichen, erkaltenden Fingern des Kapitäns war das Entermesser gefallen. Mutambwe drehte sich zurück.
Mit drei langen Schritten stand er neben dem Bett und sah den Riss, der sich an der hölzernen Scheide des Entermessers aufgetan hatte. Ein Stück weißes Pergament lugte daraus hervor. Mit dem Gefühl eines heraufziehenden Sturmes im Nacken zupfte Mutambwe es heraus. Er entfaltete die Seiten und blickte auf eng beschriebene Zeilen. Mit jedem an seinem Blick vorbei fliegenden Wort rasten seine Augen schneller über die Buchstaben. Als er am Ende ankam und den letzten Satz verschlungen hatte, wand er sich um und hielt Maerissa das Papier entgegen. Mit Tränen verhangenen Augen las sie die ersten Zeilen, dann blickte sie verwundert auf. “Ein Testament? Er hat ein Testament geschrieben?”
“Ja”, brummte Mutambwe “Noch aus dem Grab treibt er sein grausames Spiel.” Kopfschüttelnd faltete Maerissa das Dokument zusammen und schob es in ihre Bluse. “Wir müssen die Männer versammeln. Wenn er es so wollte, dann-”
Ein ohrenbetäubender Schlag unterbrach sie. Das Schiff schwankte heftig, und Maerissa packte eine Kante der Türzarge und hielt sich fest. Mutambwe fand als erster sein Gleichgewicht wieder und stürzte aus der Kajüte. Abrupt blieb er im Eingang stehen und wandte sich zu Maerissa um. “Wir werden angegriffen“, knurrte er. „Patalier. Eine ganze Flotte.”

*

Einige Tage später ist das “Drei Münzen” in Lavador gut gefüllt. An einem der Tische beugt sich ein hagerer Mann zu seinem Zuhörer. “Ich würd’s nicht glauben, wenn ich nicht mit meinen eigenen Augen gesehen hätte: Die Säbel der Männer durchstachen den Schatten, und sicherlich siebzig oder achtzig Hiebe trafen diese Gestalt, während wir näher und näher kamen. Als die Schiffe gegeneinander krachten, sprang der Schatten hoch in die Luft. Kyreia stand mit erhobener Krakenpeitsche hinter deren Kapitän und forderte ihn auf sich zu ergeben”, erzählt er dem Seebären gegenüber.
In der Mitte des Schankraums steht auf einem Tisch eine Albin und spricht mit erhobener Stimme „Aber dann“, Vizaria macht eine lange Pause, „dann erschien die Mutter aller Haie!“ Schnell wirkt sie eine magische Formel, und auf einmal erscheint das Monster tatsächlich vor den Augen der Zuschauer. Ein gewaltiger Hai, mit Zähnen groß wie Dolche und einem Leib größer als jede Kutsche manifestiert sich unter der Decke des Schankraums. Wild schnappt das Untier nach Vizarias Publikum, und obgleich es nur ein magisches Trugbild ist, jagt es selbst einigen der hartgesottenen Seebären einen Schrecken ein.
In einer Ecke sitzt Mutambwe über sein Bier gebeugt und verfolgt missmutig die Geschichte. Die Albin endet, und Mutambwes Blick folgt ihrem ausgestreckten Arm zu Kapitänin Zahida und der vor ihr ausgestellten Truhe mit Gold. “Pah – Gold!” ruft er und erhebt sich leicht angetrunken von seinem Stuhl. “Es gibt viel wichtigere Schätze als eine kleine Truhe wie diese. Wenn ihr wüsstet, was ich schon alles gesehen habe, was ich erlebt habe, was mir Rosthaupt alles angetan hat – aber ich bin kein Mann der großen Worte…” Er dreht sich wieder um, will sich gerade wieder setzen.
“Was ist denn jetzt eigentlich mit Rosthaupt?” ist es von der Theke zu hören. “Man sagt, er habe ein Testament hinterlassen.”
“Ja.” Mutambwe hält inne, dreht sich zurück und geht langsam auf die Mitte des Raumes zu. Er spürt, wie das Bier seine Zunge löst. “Ja, er hat ein Testament hinterlassen. Und er hat wahrhaft große Dinge zu vererben, und oft hat er sie nicht mal an einen bestimmten Mann vererbt, sondern einfach den mit dem schnellsten Schiff, mit den meisten Weibern oder was weiß ich als Erben eingesetzt. Doch es ist ohnehin gleich. Die vermaledeiten Zettel sind mit Rosthaupts Tochter in die patalischen Kerker gewandert. Und meine Mannschaft schläft größtenteils bei den Fischen. Tja, ohne Testament kein Erbe.”
Stille breitet sich aus.
“Und weißt Du auch, wo Maerissa gefangen ist?”, fragt ein blonder junger Kapitän, dessen Schiff erst vor ein paar Tagen in Lavador eingelaufen ist.
“Sie haben sie auf der Festungsinsel Markeh eingesperrt, soweit ich weiß.”
“Und das hält uns ab?” fragt der Blonde. In seiner Stimme schwingt die Herausforderung mit.
“Um sie da raus zu bekommen, brauchst du eine ganze Flotte, mein Junge”, knurrt Mutambwe zurück. “Deine kleine Nussschale und deine vier Leute kämen nicht mal nah genug ran, um einen Haken über die Mauer zu werfen. Mehrere große Piratenschiffe, so wie es einst die Knochenfaust war, die hätten vielleicht eine Chance… aber so… “

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