Splittermond Forum

Community => Fanprojekte => Thema gestartet von: Loki am 26 Feb 2018, 15:38:13

Titel: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 26 Feb 2018, 15:38:13
Hallo, liebe Splittermondler und solche, die es werden wollen!

Nach knapp einem halben Jahr (sehr entspannter) Entwicklung ist der erste roll20-Charakterbogen für Splittermond jetzt für alle Benutzer von roll20 frei verfügbar! Geplant ist er als Alternative zum MapTool-Framework von Belias, das ja anscheinend nicht weiter entwickelt wird.

Wie sieht das Ding denn eigentlich aus?

Der Charakterbogen besteht derzeit aus fünf Seiten:

Spielercharakter

Grundwerte
(https://abload.de/img/grundwertek3ijzx.png)

Fertigkeiten
(https://abload.de/img/fertigkeiten2rkv8.png)

Meisterschaften
(https://abload.de/img/meisterschaftenmbjca.png)

Kampf
(https://abload.de/img/kampfm6kp9.png)

Magie
(https://abload.de/img/magiehajwp.png)

Charakterentwicklung
(https://abload.de/img/charakterentwicklungvfjaf.png)

Ausrüstung
(https://abload.de/img/ausrstungeuk9x.png)

Genesis-Import
(https://abload.de/img/seite545kz6.png)

Nichtspielercharakter

(https://abload.de/img/nsccxjhb.png)

Kreatur

(https://abload.de/img/kreatur84kls.png)

Sieht gut aus! Wie krieg ich das Ding jetzt in meine Runde?

Importieren in eine bestehende Kampagne


Erstellen einer neuen Kampagne mit dem Charakterbogen


Und was kann das Ding so?

Der Charakterbogen ...


Und was kann es nicht?

Der Charakterbogen ...


Nützliche Makros

Es folgen ein paar nützliche Makros, die vom GM der betreffenden Kampagne angelegt werden sollten.

Ein Makro hinzufügen


Standardwurf-Makro:

/em würfelt normal:
/roll 2d10 + ?{Modifikator|0} gegen Schwierigkeit: ?{Schwierigkeit|15}

Sicherheitswurf-Makro

/em geht vorsichtig vor!
/roll 2d10d1 + ?{Modifikator|0} gegen Schwierigkeit: ?{Schwierigkeit|15}

Risikowurf-Makro

/em benimmt sich extrem risikofreudig!
/roll 4d10k2 + ?{Modifikator|0} gegen Schwierigkeit:  ?{Schwierigkeit|15}

Allgemeiner Hinweis zu den 3 Würfelmakros: Generell kann bei diesen Würfen keine automatische Berechnung der Erfolgsgrade stattfinden (außer man ist Pro-Mitglied), weshalb ich generell empfehle, über den Charakterbogen zu würfeln. Diese Makros sind in erster Linie für Proben für NSC gedacht, die keinen eigenen Charakterbogen haben.

Allgemeines Würfelmakro (mit Template)

Hinweis: Die Makros führen den angegebenen Wurf (in diesem Fall Empathie) für den jeweils ausgewählten Token aus. Falls kein Token ausgewählt ist, funktioniert es nicht.

Standardwurf
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Sicherheitswurf
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Risikowurf
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Makro für Aktive Abwehr (mit Template)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Import von Charakteren

Oder: Wie kann ich verhindern, den Charakter andauernd neu anlegen zu müssen?

Roll20 verfügt hierfür über ein sehr komfortables Feature namens "Charaktertresor" (orig. Character Vault). Dieses ermöglicht es, Charaktere aus bestimmten Kampagnen zu speichern und in anderen Kampagnen dann wieder zu importieren.

Import in den Charaktertresor

Auf der Roll20-Hauptseite auf "Digitale Werkzeuge" -> "Charaktertresor" klicken:

(https://abload.de/img/m1ugseo.png)

Anschließend auf "+ Import Existing Character":

(https://abload.de/img/selection_186m4s0y.png)

Anschließend kann man in einer Dropdown-Box eine entsprechende Kampagne und einen Charakter auswählen (den man kontrolliert).

Import in eine Kampagne

Hinweis: Das Importieren von Charakteren seitens der Spieler muss vom GM der Kampagne explizit erlaubt werden. Dafür muss in den Spieleinstellungen (Hauptseite der Kampagne, dann "Einstellungen" -> "Spieleinstellungen") der Punkt "Allow players to import their own Characters" auf "Yes" gestellt werden.

Außerdem ist das Importieren von Charakteren aus dem Tresor in eine Kampagne für Free User nur möglich, wenn der GM einen Pro-Account hat. Plus- und Pro-User können ihre Charaktere unbegrenzt importieren.

Ist dies der Fall, können Spieler durch Klicken auf den Button "Export Character" im Charaktertresor neben dem Charakter diesen in eine Kampagne exportieren, in der sie Spieler sind (und die die o.g. Voraussetzungen erfüllt).

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Über Feedback von euch freue ich mich!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Nyarlathotep am 26 Feb 2018, 20:43:50
Ups, da habe ich mich wohl vertan. Ich war mir irgendwie sicher, dass es noch keine Umschaltmöglichkeit gibt  :o
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Drarsus am 13 Jul 2018, 12:20:16
Anbei ein Screenshot mit dem vielleicht fehlerhaften Overlay.
Außerdem hab ich ja 1 W6 angegeben und er hat 2 W6 geworfen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 13 Jul 2018, 13:14:52
Hi,

ach, du redest vom NSC-Bogen! Pardon, ich hatte mir nur den SC-Bogen angeschaut. Beim NSC-Bogen komme ich zum selben Ergebnis wie du: Wenn man nach dem Eintragen der Waffe den Schadenswürfel ändert, wird der Schadenswurf nicht aktualisiert. Glücklicherweise funktioniert es, wenn man die Waffe dann mit dem neuen Schadenswürfel nochmal einträgt (zumindest bei mir). Ich schau mir das auf jeden Fall gleich mal an, danke!

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 13 Jul 2018, 14:03:56
Der Fehler ist gefunden und behoben. Wird allerdings einige Tage dauern, bis die Änderung bei Roll20 angekommen ist.

Grüße

Loki
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Guffel am 07 Nov 2018, 01:05:37
Hallo, wir spielen wöchentlich auf Roll20 Splittermond mit deinem Char Sheet und erstmal vorweg vielen Dank für die großartige Arbeit,
Allerdings sind uns jetzt ein paar Dinge aufgefallen, die verbessert werden könnten:
-Aktive Abwehr funktioniert noch nicht mit Schilden
-Das Merkmal Defensiv wird nicht mit einberechnet bei Aktiver Abwehr
-Die Stärke Erhöhte Fokusregeneration wird bei dem neuen Berechnungstool für Ruhephasen nicht berücksichtigt (Ich vermute dasselbe gilt auch für Erhöhte Lebensregeneration)
-Es wäre schön wenn es eine Möglichkeit gäbe Würfe nur an den GM zu senden
-Es wäre auch toll wenn es bei den Zaubern eine Spalte gäbe für das Verstärken der Zauber gäbe oder ein Platz für Notizen oder so
-Würfelbuttons neben den Magieschulen das man einfach direkt auf eine Magieschule würfeln kann
-Würfelbuttons für die Kampffertigkeiten (am besten mit Dropdown Auswahl auf welche Attribute) falls man mal mit einer Waffe kämpft die man nicht im Bogen eintragen will
-Eine Leiste für kanalisierte Zauber wäre toll (z.b. Steinhaut, Katzenreflexe etc)
-Eine Möglichkeit Schmerzresistenz einzutragen

Falls ich etwas unklar formuliert habe gerne einfach nachfragen und nochmal ein Danke für den tollen Bogen
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 07 Nov 2018, 07:17:08
Hey ho!

Freut mich, dass ihr den Bogen soweit gut findet und danke für das Kompliment!

Deine Verbesserungsvorschläge sind alle sinnvoll, auf das eine oder andere möchte ich aber eben fix hinweisen:

Zitat
-Aktive Abwehr funktioniert noch nicht mit Schilden

Das funktioniert schon, man muss nur den Schild als Nahkampfwaffe eintragen (was man ggf. sowieso tun sollte, weil man damit ja auch einen Schildstoß durchführen kann). Ein weiterer AA-Würfel in der Schild-Spalte wäre aber möglich - auch wenn man dann ggf. zwei hätte, die das selbe machen.

Zitat
-Es wäre schön wenn es eine Möglichkeit gäbe Würfe nur an den GM zu senden

Mit dem nächsten Update am Dienstag wird es diesen SL-Button geben, allerdings nur auf dem NSC-Bogen. Meinst du, der wird auf dem Spieler-Bogen auch benötigt? Eine weitere Spalte würde eben auch weiteren Platz wegnehmen.

Zitat
-Es wäre auch toll wenn es bei den Zaubern eine Spalte gäbe für das Verstärken der Zauber gäbe oder ein Platz für Notizen oder so

Das wurde schon mehrfach an mich herangetragen. Das Problem ist, dass die Zeile mit den Zaubern schon extrem eng beschrieben ist. Und die Verstärkung ist tendenziell ein längerer Satz. Ich weiß nicht, wo ich dafür noch Platz hernehmen soll. Aber ich schaue es mir nochmal an.

Zitat
-Eine Möglichkeit Schmerzresistenz einzutragen

Das sollte eigentlich gehen. Ich habs gerade nochmal selbst getestet: Bei den Stärken einfach Schmerzresistenz mit dem Wert 1 eintragen, dann wird jedes Mal wenn Lebenspunkte verzehrt (!) werden, der Schadensmodifikator eine Zeile besser gerechnet. Das funktioniert natürlich nur bei verzehrten Lebenspunkten, da erschöpfte und kanalisierte sich nicht auf den Schadensmodifikator auswirken.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Guffel am 08 Nov 2018, 14:55:36
Hey,

Zitat
Mit dem nächsten Update am Dienstag wird es diesen SL-Button geben, allerdings nur auf dem NSC-Bogen. Meinst du, der wird auf dem Spieler-Bogen auch benötigt? Eine weitere Spalte würde eben auch weiteren Platz wegnehmen.
Jap ich fände es sehr nützlich, es gibt immer mal Situationen wo der Dieb unbemerkt von der Gruppe etwas einstecken möchte oder man einfach nicht möchte das die anderen Wissen das dein Charakter grad den Wachmann mit Beherrschungsmagie beeinflusst. Im Shadowrun 5 Advanced Bogen war es so gelöst das auf dem oben die Möglichkeit Bestand das an und aus zu togglen, oder aber einfach eine ähnliche Abfrage wie die für den Risikowurf würde nicht noch einen weiteren Button nötig machen.

Zitat
Das funktioniert schon, man muss nur den Schild als Nahkampfwaffe eintragen (was man ggf. sowieso tun sollte, weil man damit ja auch einen Schildstoß durchführen kann). Ein weiterer AA-Würfel in der Schild-Spalte wäre aber möglich - auch wenn man dann ggf. zwei hätte, die das selbe machen.
Okay, da haben wir in der Tat nicht dran gedacht, haben auch nur 2 Charaktere die Schilde nutzen und die haben noch nie Schildschlag genutzt =)

Zitat
Das sollte eigentlich gehen. Ich habs gerade nochmal selbst getestet: Bei den Stärken einfach Schmerzresistenz mit dem Wert 1 eintragen, dann wird jedes Mal wenn Lebenspunkte verzehrt (!) werden, der Schadensmodifikator eine Zeile besser gerechnet. Das funktioniert natürlich nur bei verzehrten Lebenspunkten, da erschöpfte und kanalisierte sich nicht auf den Schadensmodifikator auswirken.
Okay, mir war es halt aufgefallen da mein Charakter sich gerne mal mit dem Zauber belegt (wehleidiger Adliger XD) und da habe ich das nicht als Stärke eingetragen
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Nov 2018, 20:00:20
Ich hab mir alles, was umgesetzt wird (die verstärkte Zauberwirkung sehe ich momentan nicht als möglich an) aufgeschrieben.

-Eine Leiste für kanalisierte Zauber wäre toll (z.b. Steinhaut, Katzenreflexe etc)

Diese Möglichkeit gibt es im Prinzip schon (siehe "Attributsmodifikatoren" auf der Seite "Grundwerte"). Damit kann man schon eine ganze Menge modifizieren und je nach Belieben auf aktiv und inaktiv stellen - das war ursprünglich mal genau für Frühstücksmagie & Co gedacht. Ich sehe aber, dass da noch ein paar mehr Wirkungen hinzugefügt werden müssen, die es bisher noch nicht gibt (Schmerzimmunität z.B. lässt sich so nicht einstellen).

In jedem Fall wird es kein Display mit einer Auswahlmöglichkeit aller Zauber geben, sodass dann einfach die entsprechende Zauberwirkung erscheint. So ein Interface wäre viel zu wartungsintensiv (da wir in Zukunft wohl mit weiteren Zaubern rechnen dürfen). Es wird eher ein Feld zum Selbst-Eintragen des Zaubernamens sein, und ein weiteres, aus dem man die entsprechende Zauberwirkung auswählen kann.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Guffel am 12 Nov 2018, 20:43:26
Das hätte ich auch nicht erwartet, stelle momentan halt Eiserne Aura unseres Zwerges über getragene Rüstung an und aus, ist zwar nicht dafür gedacht aber funktioniert  :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Nov 2018, 16:03:56
@Guffel

Bis auf die Liste für kanalisierte Zauber und das Feld für die verstärkte Zauberwirkung in der Zauberliste sollten deine Anregungen ab heute umgesetzt sein.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Aurelius Wogendamm am 20 Nov 2018, 20:16:53
Guten Abend allerseits :)
Meine Gruppe nutzt deinen Charakterbogen ebenfalls und ich wollte erstmal ein großes Kompliment aussprechen.
Finde ihn Super.

Aber auch ich wollte fragen, ob du noch etwas implementieren könntest:

Es geht um Fernkampfangriffe mit Zaubern. Bisher musste ich mir notieren und Merken wie viel Schaden die Zauber machen und den allgemeinen Würfelroller nutzen. Ist es möglich die Magieschulen unter Fernkampf ebenfalls zu implementieren, sodass man die Angriffszauber, die gegen einen Widerstand gehen ebenfalls dort eintragen kann, damit man nur auf Würfeln drücken muss? Also rein den Schaden, nicht ob die Probe gelingt, denn das würfelt man ja bei den Zaubersprüchen aus.

Und ich wollte nochmal etwas zur AA mit dem Schild anmerken:
Die AA und die Aktion Schildstoß werden grundsetzlich mit verschiedenen Atributen ausgeführt:

Die AA mit INT und STÄ
Der Schildstoß mit BEW und STÄ

Ich weiß nicht, ob das von der Redaktion so beabsichtigt ist, da eine Trennung zu machen oder ob das Überlesen wurde, aber die lassen sich nicht über einen Kammscheeren.

Bei fragen gerne pern PN bei mir melden :)

Gruß
Aurelius Wogendamm
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Nov 2018, 21:55:52
Hey, Aurelius.

Vielen Dank für das tolle Feedback, sowas ist immer hilfreich. :)

Zum Thema Schild: Ja, mir ist bewusst, dass die Aktive Abwehr nicht das selbst ist wie ein Schildstoß. Aber man kann den Schild ja zwei Mal in die Waffenliste eintragen - es gibt da ja keine Begrenzung, zum Beispiel ein Mal als "Schild (Schildkampf)" und ein Mal als "Schild (Aktive Abwehr)" und die jeweiligen Attribute eintragen. Genau aus dem Grund ist die Attributsauswahl so flexibel gestaltet.

Zu deinem Anliegen: Das klingt nach einer guten Idee. Habe ich in meiner Test-Kampagne eben fix umgesetzt und kommt dann bei nächster Gelegenheit online. :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 21 Nov 2018, 09:36:09
Nachtrag: Ich hab es jetzt aber so gelöst, dass du die Kampfzauber allgemein über den Fernkampf-Reiter würfelst, also auch die Probe selbst (und der Schaden wird dann wie bei den Fernkampfwaffen auch automatisch mitgewürfelt). Bei den Zaubern dann nur den Schaden über den Fernkampf-Reiter zu würfeln würde ja bedeuten, dass man immer zwei Mal würfeln muss, außerdem müsste man größere Änderungen am Fernkampf-Reiter vornehmen. Ginge auch, wäre aber mehr Aufwand und eigentlich auch umständlicher.

Eine Alternative wäre, in der Zauberleiste ein Feld für Schaden unterzubringen (und den Schaden da mit würfeln zu lassen). Aber wie schon gesagt: Die ist schon echt eng beschrieben. Eventuell könnte man auf ein paar Angaben (wie z.B. Ziel und Wirkungsdauer) verzichten, weil die im Kampf nicht unmittelbar wichtig sind und so noch ein bisschen Platz frei machen für Schadenswürfel. Oder man macht die Zauberleisten tatsächlich zweispaltig, dann könnte man auch noch die von Guffel gewünschte verstärkte Wirkung unterbringen.

Was fändest du besser?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Aurelius Wogendamm am 21 Nov 2018, 15:50:09
Ich persöhnlich finde die Option mit der Integrierung bei Fernkampf am besten, denn die Zauberleiste ist so gut wie sie ist.
Wir haben das bei uns so gelöst, das ich die Zauber die ich besitze nochmal in einem Handout aufgelistet habe und dort die Informationen untergebracht habe, die ich im Bogen selbst nicht auflisten kann, wie Wirkung, Verstärkung Schulen etc.

Würden dann die Merkmale, die ein Zauber hat, wie Scharf oder Durchdringung ebenfalls berücksichtigt werden?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 21 Nov 2018, 15:53:50
Exakt und Scharf werden berücksichtigt, ja. Durchdringung nicht, da der Charakterbogen ja nicht wissen kann, ob der Gegner eine SR hat und wenn ja wie hoch sie ist. Kritisch fehlt leider noch, das scheint mit den Mitteln von Roll20 leider nicht realisierbar zu sein.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Clawdeen am 02 Feb 2019, 17:23:01
Hm, irgendwie stelle ich gerade fest, dass alle Proben mit 0 ausgegeben werden (Mouseover klappt, also gewürfelt wird richtig, nur die Ausgabe stimmt nicht) bei Nah- und Fernkampf und bei allen Charakteren.
Fertigkeiten und Zauber werden korrekt angezeigt.
Eine Idee, woran das liegen könnte?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Roach am 02 Feb 2019, 21:05:38
So etwas ähnliches hatte ich auch. Das ergab sich aber, als ich den Charakter erst einmal mehr oder weniger komplett erfasst hatte. Vielleicht fehlt dem Skript da ganz einfach noch irgend ein normalerweise vorhandener Wert.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 03 Feb 2019, 09:43:26
Hallo!

Das liegt in diesem Fall an einem fehlerhaften Attribut, also ein Programmierfehler meinerseits (der mir beim Testen nicht auffiel). Ich habe vergessen, einem neuen Attribut (dem Bonus auf alle Kampffertigkeiten, den man über die Modifikatoren unter "Grundwerte" eintragen kann) eine 0 als Standard-Wert zu geben. Deswegen rechnet der Bogen jetzt mit einem leeren Wert und fällt beim Würfeln auf die Nase. Der Fehler ist auch schon behoben und die Änderung wird spätestens Dienstag live gehen. Leider aktualisiert Roll20 seine Charakterbögen nur wöchentlich. Ich bitte vielmals um Entschuldigung für die Umstände.  :(

Als vorläufige Lösung des Problems: Auf der besagten "Grundwerte"-Seite unten unter "Modifikatoren" einen Bonus auf "Kampffertigkeiten" in Höhe von 0 verteilen und aktivieren. Das sollte funktionieren.


LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Clawdeen am 04 Feb 2019, 09:25:34
Hey Loki, vielen Dank für deine ausführliche Antwort.  :)
Ich freu mich, dass das ein schnell nachvollziehbarer Fehler war, der demnächst auch gleich schon wieder behoben ist.
Vielen Dank für deine Mühe!  :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 03 Apr 2020, 12:23:15
Wie kann ich bei dem Bogen einen Schild oder eine Waffe eintragen die die Aktive Abwehr verändert?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 03 Apr 2020, 12:52:50
Hallo,

du kannst den Schild einfach als Waffe hinzufügen (ist sowieso hilfreich, wenn du z.b. mal einen Schildstoß machen möchtest). Wenn der Schild dann das Merkmal Defensiv hat, wird die Aktive Abwehr automatisch modifiziert.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Puffke am 03 Apr 2020, 18:21:12
Hey Loki,

habe grade gelesen, dass "Kritisch" noch nicht implementiert ist. Falls das immer noch der Fall ist, kann ich hier mal zeigen, wie ich das Merkmal mit einer Makro-Formel in unserer Gruppe nutze. Ich weiß zwar nicht, wie die Einstellungen im Hintergrund des charactersheets funktionieren, aber vielleicht kannst du mit der Mathematik ja was basteln:

Angenommen, wir würfeln 1W6+4 mit Kritisch 2, dann wäre die Formel für den Wurf im Makro (als inline roll in brackets):
[[{1d6}<5*(1d5-8)+8 +4]] oder allgemein erklärt:
[Prüfung, ob der W6 maximal eine 5 zeigt (liefert als ja/nein die Ergebnisse 1 und 0)]*[Falls ja, wird der ganze blaue Teil verrechnet und man bekommt einen W5-Wurf als Ergebnis (der zwar nicht der originalwurf ist, aber dennoch in der korrekten Würfelrange ist); falls nein, wird die blaue Klammer ignoriert und man erhält nur die +8 als Ergebnis, was der gewürfelten 6+Krit entspricht] +[die 4 vom ursprünglichen W6+4].

Für mehrere Würfel kann man den rot-blauen Teil einfach mehrfach addieren. Bei genutzten W10 ändert man einfach d6 in d10 und d5 in d9.

Hab das nämlich für eine verzauberte Naginata mit Scharf, Kritisch und Exakt gebraucht und zusammengeschustert...
Wie gesagt, vielleicht hilft der Gedanke...
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 03 Apr 2020, 19:18:39
Hi, Puffke!

Erstmal Danke für den Beitrag! :-)

Bei mir in Roll20 funktioniert der Wurf leider nicht (egal ob direkt im Chat oder als Makro):

Zitat von: Roll20
Cannot mix success and sum rolls in a single roll expression

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Puffke am 03 Apr 2020, 20:34:02
Ups, habe beim übertragen der Werte vergessen, dass der verkleinerte Wurf (z.B. d5) ein Inline-roll sein muss.
Die Formel muss also lauten:

[[{1d6}<5*([[1d5]]-8)+8 +4]]

Jetzt gehts. vielleicht hilfts ja  :D
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: rparavicini am 04 Apr 2020, 14:22:08
Sollte es nicht eher {1d6}<6 sein?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 04 Apr 2020, 14:31:56
Mathematisch ja, aber für Roll20 ist das "<" immer ein "<=".

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 12 Apr 2020, 12:35:53
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann muss man zum Würfeln das Character Sheet öffnen und dann auf den gewünschten Würfelbutton klicken. Gibt es auch die Möglichkeit, stattdessen über Token-Buttons zu würfeln? Ich meine die Buttons, die links oben angezeigt werden, wenn man ein Token ausgewählt hat und wenn auf dem zugehörigen Journal-Charakter unter Abilities Makros definiert sind?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 12 Apr 2020, 13:27:30
Ja, das geht. Hier ist der Code für ein allgemeines Würfel-Makro im selben Stil wie die normalen Würfe aus dem Charakterbogen heraus:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Diese Würfelmakros haben allerdings ein paar Einschränkungen. Zum Beispiel berücksichtigen sie keine Waffenmerkmale und man kann mit ihnen nicht direkt auch den Schaden würfeln.

Falls es dich übrigens lediglich nervt, dass du zum Würfeln immer den Charakterbogen öffnen musst: Mit dem grauen Icon oben links in der Ecke wenn du den Charakter öffnest kannst du den Charakterbogen in einem eigenen Fenster öffnen (und z.b. auf einen eventuellen zweiten Bildschirm ziehen).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 12 Apr 2020, 14:12:12
Danke! Das Makro muss man wahrscheinlich noch konfigurieren, also irgendwo die gewünschte Fertigkeit eintragen, für die gewürfelt werden soll?
Falls es dich übrigens lediglich nervt, dass du zum Würfeln immer den Charakterbogen öffnen musst: Mit dem grauen Icon oben links in der Ecke wenn du den Charakter öffnest kannst du den Charakterbogen in einem eigenen Fenster öffnen (und z.b. auf einen eventuellen zweiten Bildschirm ziehen).
Guter Tipp! Das ist schon mal eine Verbesserung. Noch besser wäre natürlich, das Charakterbogen-Fenster würde immer den Charakterbogen des gerade ausgewählten Tokens anzeigen. Wählt man ein anderes Token aus, muss man ja erneut den Charakterbogen für dieses öffnen. Aber so eine Automatik geht aus technischen Gründen vermutlich nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 12 Apr 2020, 14:33:54
Man wird beim Ausführen nach dem Wert der Fertigkeit gefragt, nach dem Namen nicht. Wenn du das meinst. :)

Und ja: Die Token haben so erstmal nichts mit den Charakterbögen zu tun. Man kann zwar einem Token einen Charakter zuweisen, aber so kommt man dann nicht automatisch auf den Bogen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 12 Apr 2020, 14:43:58
Man wird beim Ausführen nach dem Wert der Fertigkeit gefragt, nach dem Namen nicht. Wenn du das meinst. :)

Verstehe. Ich dachte, es wäre ein Makro, welches einen Fertigkeitswert aus dem Charakterbogen übernimmt und für diesen würfelt. So wie dieses Initiative-Makro z.B.:
/em @{selected|namensc} würfelt Initiative:
/roll @{selected|initiativensc} - 1d6
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 12 Apr 2020, 15:13:49
Das ist kein großes Problem:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Du solltest für das Attribut "name=" dann den entsprechenden Fertigkeitsname angeben und beim Attribut "Probe=" das "selected|akrobatik" durch den entsprechenden (internen!) Fertigkeitsnamen ersetzen. Im Allgemeinen ist es der entsprechende Fertigkeitsnamen auf Deutsch, nur kleingeschrieben und ohne Umlaute (also "anfuehren" statt "Anführen") bzw. ggf. zusammengeschrieben ("geschichteundmythen").

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 12 Apr 2020, 15:18:39
Du solltest für das Attribut "name=" dann den entsprechenden Fertigkeitsname angeben und beim Attribut "Probe=" das "selected|akrobatik" durch den entsprechenden (internen!) Fertigkeitsnamen ersetzen. Im Allgemeinen ist es der entsprechende Fertigkeitsnamen auf Deutsch, nur kleingeschrieben und ohne Umlaute (also "anfuehren" statt "Anführen") bzw. ggf. zusammengeschrieben ("geschichteundmythen").
Ah cool! Funktioniert das dann genauso auch bei Waffennamen, also Angriffswürfen?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 12 Apr 2020, 15:51:04
Mit Angriffswürfen funktioniert das leider nicht. Das liegt daran, dass die Waffen in einer Liste stehen und man dem Makro nicht "sagen" kann, welche Waffe es verwenden soll (die Fertigkeitsnamen sind ja jeweils eindeutig).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 13 Apr 2020, 11:16:42
Mit Angriffswürfen funktioniert das leider nicht. Das liegt daran, dass die Waffen in einer Liste stehen und man dem Makro nicht "sagen" kann, welche Waffe es verwenden soll (die Fertigkeitsnamen sind ja jeweils eindeutig).

Ein Tipp aus einem YouTube-Video hat mir weiter geholfen: Wenn man im Chat-Fenster die Pfeil-nach-oben-Taste drückt, wird das letzte ausgeführte Makro angezeigt. Das funktioniert auch nach Würfen vom Charakterbogen. Hier ein Beispiel für einen Angriffswurf:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Wenn ich das einfach kopiere,  als Makro im Character Sheet unter Abilities abspeichere und "Show as Token Action" ankreuze, dann habe ich eigentlich was ich wollte.
 
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 13 Apr 2020, 12:41:00
Huhu!

Ja, da hast du Recht. Das funktioniert zumindest so lange bis du zum Beispiel die Waffe löschst und neu einträgst und die ID der Waffe ("-M4ZOQVi-4DQIZhp3CM5" in deinem Beispiel) sich ändert. Ist ein guter Hinweis.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 13 Apr 2020, 13:55:09
Noch eine Frage zu NSCs: Wenn ich z.B. eine Horde Rattlinge ins Spiel bringe, dann sind ihre Tokens alle mit dem "Rattling"-Charakterbogen im Journal verlinkt. Wenn also ein Rattling LP einbüßt, dann wird das bei allen Rattlingen angezeigt. Wie verhindert man das?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 13 Apr 2020, 14:08:53
In den Einstellungen des Tokens (Zahnrad) kannst du unter "Represents Character" einstellen, mit welchem Charakter der Token verbunden ist. Du benötigst dann natürlich auch so viele Charaktere wie du unterschiedliche Rattlinge hast.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 13 Apr 2020, 14:21:21
In den Einstellungen des Tokens (Zahnrad) kannst du unter "Represents Character" einstellen, mit welchem Charakter der Token verbunden sein muss. Du benötigst dann natürlich auch so viele Charaktere wie du unterschiedliche Rattlinge hast.
Das habe ich befürchtet.  :)

In der Roll20-Doku wird in diesem Eintrag zwischen CHARACTERs und MOOKs unterschieden:
https://wiki.roll20.net/Linking_Tokens_to_Journals

Die Rattlinge wären also MOOKs und ihre Tokens kämen alle vom selben Journal-Entry, hätten aber trotzdem individuelle Werte. Bei der Verwendung eines Charakterbogens geht das aber wohl nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 13 Apr 2020, 14:33:27
Ich denke, das funktioniert schon. Du musst eben, der Anleitung entsprechend, die Verlinkung zwischen der Health Bar und dem Attribut wieder rausnehmen, dann wird es im Charakterbogen auch nicht angepasst. Also: Du verlinkst einen Token mit einem Rattling-Charakterbogen und verknüpfst dann die Health Bar z.b. mit "lpnscgesamt", füllst die beiden Felder aus (aktuelle HP und maximale HP, beim Rattling am Anfang 15/15) aus und nimmst dann die Verknüpfung zu "lpnscgesamt" wieder raus (setzt das verlinkte Attribut auf "Keine"). Die Werte bleiben gleich. Aber wenn du jetzt den Token kopierst und die HP änderst, ändern sie sich nur am entsprechenden Token.

Ich nutze diese Funktionalität aber meistens nicht, weil es gerade bei Standard-Gegnern mit dem Charakterbogen ja nur eine Frage von wenigen Klicks ist, die Charakterbögen auszufüllen und weil so natürlich auch der Schadensmodifikator nicht automatisch eingerechnet wird (da die tatsächlichen LP des Charakterbogens sich ja nicht ändern).

Alternativ kannst du die Rattlinge auch einfach wie einen Schwarm behandeln und die entsprechenden Regeln anwenden (Boni auf Angriff, Verteidigung, Schaden und KW, je nachdem wie viele Rattlinge da sind).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 13 Apr 2020, 14:43:30
Ich denke, das funktioniert schon. Du musst eben, der Anleitung entsprechend, die Verlinkung zwischen der Health Bar und dem Attribut wieder rausnehmen, dann wird es im Charakterbogen auch nicht angepasst. Also: Du verlinkst einen Token mit einem Rattling-Charakterbogen und verknüpfst dann die Health Bar z.b. mit "lpnscgesamt", füllst die beiden Felder aus (aktuelle HP und maximale HP, beim Rattling am Anfang 15/15) aus und nimmst dann die Verknüpfung zu "lpnscgesamt" wieder raus (setzt das verlinkte Attribut auf "Keine"). Die Werte bleiben gleich. Aber wenn du jetzt den Token kopierst und die HP änderst, ändern sie sich nur am entsprechenden Token.
Ja, das geht. Die Health Bar lässt sich auf diese Weise individualisieren. Aber auf dem Charakterbogen spiegelt sich das dann nicht wieder.

Ich nutze diese Funktionalität aber meistens nicht, weil es gerade bei Standard-Gegnern mit dem Charakterbogen ja nur eine Frage von wenigen Klicks ist, die Charakterbögen auszufüllen und weil so natürlich auch der Schadensmodifikator nicht automatisch eingerechnet wird (da die tatsächlichen LP des Charakterbogens sich ja nicht ändern).
Du würdest bei, sagen wir mal 3-5 Rattlingen also jedem einen eigenen Journal-Entry (mit Charakterbogen) geben (Rattling 1, Rattling 2, etc.). Das werde ich dann wohl auch so machen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 13 Apr 2020, 15:50:56
Ich bin gerade fast wahnsinnig geworden: Das Anzeigen kopierter Tokens funktioniert mit dem Safari-Browser nicht richtig. Obwohl im Journal-Entry ein (kopiertes) Token hinterlegt war, wurde scheinbar kein Token erzeugt, wenn ich den Entry auf die Battlemap gezogen habe. Scheinbar, denn die Tokens wurden zwar erzeugt, nur nicht angezeigt. ::) Nach dem Umschalten auf Chrome hab ich es dann gemerkt.

=> Safari + Roll20 = besser nicht!

Edit: Ups, eigentlich geht es hier ja um den Charakterbogen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 21 Apr 2020, 16:44:40
So, aufgrund der vermehrten Nachfrage nach Online-Runden im Moment habe ich die Doku von der Drachenzwinge im Wesentlichen hier in den Start-Beitrag kopiert und bei der Gelegenheit auch aktuelle Screenshots gemacht.

Viel Spaß mit dem Bogen!

PS: Danke sindar für die Anregung!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 25 Apr 2020, 13:06:16
Hallo,

irgendwie klappt der Genesis-Import bei mir nicht. Es werden nur der Name und das Geschlecht übernommen. Was mache ich falsch?

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 25 Apr 2020, 13:20:51
Gute Frage.

Welche Genesis-Version benutzt du denn? Hast du bereits die Version 6.1.5, bei der du beim Ausdrucken den "Splittermond JSON Export" zur Auswahl hast oder nutzt du noch eine ältere Version, in der du die XML-Datei erst in JSON übersetzt?

Bzw. wie gehst du beim Import überhaupt vor?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 25 Apr 2020, 13:27:56
Ich nutze Genesis Version 6.1.5. Die erzeugte JSON-Datei öffne ich mit dem Editor und kopiere den Inhalt in den Bereich des Heldenbogens bei Roll20.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 25 Apr 2020, 13:30:40
Und wie gesagt, das einzige was durch den Import übernommen wird sind Name und Geschlecht
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 25 Apr 2020, 13:58:38
Hab dir ne PN geschickt. Er scheint sich an den Erfahrungspunkten zu verschlucken.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Morgnes am 25 Apr 2020, 23:27:44
Servus,

ich bin grad a bissl am austesten des Charakterbogens, bin noch recht neu auf roll20.

Hab testweise mal eine Kreatur angelegt und ihr Zauber gegeben: Werte eintragen und so passt, wenn ich aber würfel (bei eingetragenen Zauber, nicht der Fertigkeit in der Fertigkeitenliste) liefert er mir immer eine 0 als Ergebnis. Wenn ich mit der Maus drüber gehe zeigt er mir den Wurf normal an Würfel 1+ Würfel 2 + Wert, aber in der Anzeige ansich und somit auch für die Berechnung von Erfolggraden liefert er immer die 0


Gruß,
Morgnes
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 26 Apr 2020, 02:53:43
Hi,

Fehler ist gefunden und behoben. Am Dienstag im Laufe des Tages sollte Roll20 dann die Bögen updaten.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Morgnes am 26 Apr 2020, 08:41:34
Danke dir
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: taranion am 26 Apr 2020, 20:04:28
@Loki  Mir war aufgefallen, dass keine Zauber aus dem JSON-Export übernommen wurden.
Ist das noch nicht implementiert oder ein Fehler?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 26 Apr 2020, 20:07:59
Hi,

bei meinen Test-Charakteren werden sie übernommen. Magst du mir ein JSON zukommen lassen, wo sie nicht übernommen werden?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Thorkom am 27 Apr 2020, 22:14:35
In meinem Spieler-Charakterbogen steht in der Liste der Magieschulen "Bannmangie" statt "Bannmagie".
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: vogella am 29 Apr 2020, 19:25:36
Moin,

danke für den Charakterbogen, ist super nützlich fürs Remote Spielen. Eine Integration beim Kampfwurfe oder Initiativenwurf mit einer Tickleiste gibt es nicht, oder?

Wie handhabt Ihr das? Einfach eine Tickleiste hochladen und die Charaktertokens per Maus bewegen?

Viele Grüße, Lars
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 29 Apr 2020, 19:41:47
Hi.

Ja, so mache ich das zumindest. Ich kenne aber andere Runden, die den eingebauten Turn Tracker (https://wiki.roll20.net/Turn_Tracker) von Roll20 benutzen. Damit lassen sich allerdings Spezialhandlungen wie Abwarten und Bereithalten schlecht darstellen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 29 Apr 2020, 22:44:51
Ja, so mache ich das zumindest. Ich kenne aber andere Runden, die den eingebauten Turn Tracker (https://wiki.roll20.net/Turn_Tracker) von Roll20 benutzen. Damit lassen sich allerdings Spezialhandlungen wie Abwarten und Bereithalten schlecht darstellen.
Der Turn Tracker ist schon sehr nützlich, weil man dann unabhängig von der Tickleistengrafik ist. Wir benutzen jetzt ein Makro, welches beim ausgewählten Token die Ticks hochzählt. Was der Tracker leider nicht macht, ist die Liste neu sortieren, dazu müsste ich wohl Premium-Member sein. Abwarten und Bereithalten kann man durch Token Marker anzeigen.

Aber es wäre schon nice, wenn der Charakterbogen z.B. beim Angriff gleich die WGS auf den Turn Tracker addiert.  :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Donlimone am 01 Mai 2020, 16:25:43
Hi zusammen,
erstmal großen Dank an Loki :) Dein Charakter Sheet versüßt mir die dumme Zeit immo.
Ich hab n Problem bei den Proben und zwar zieht mir das im Sheet würfeln immer genau 8 Augen ab. Woran könnte das liegen?

LG

-Done- Ich war ein Depp xD
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 04 Mai 2020, 18:33:07
Das kam bei mir auch vor. Schau mal auf deinen Schadenmodifikator im Reiter Kampf, der war bei mir aus irgendeinem Grund auf 8 gestellt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 08 Mai 2020, 08:22:16
Was auch geht ist unter Charakter-Sheet, Einstellungen, Lebenspunkte zurücksetzen.

Der Fehler tritt in letzter Zeit leider öfter auf.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Mai 2020, 09:39:10
Hi!

Wäre für mich sehr hilfreich zu wissen, wann dieser Fehler auftritt. Der Schadensmodifikator kann sich, rein aus technischer Sicht schon, nur verändern, wenn sich eines der folgenden Dinge ändert:


Wenn es euch das nächste Mal auffällt, dass ihr plötzlich einen Schadensmodifikator von 8 habt, würde ich mich freuen, wenn ihr hier kurz berichten könnt, was ihr vorher gemacht habt. :-)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 09 Mai 2020, 01:13:59
Hallo, und erstmal Riesendank und Respekt für die Arbeit die in dem Bogen steckt! Der vereinfacht uns den Spieleabend wirklich enorm. Ich hätte ein paar Fragen / Anregungen noch.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 09 Mai 2020, 08:05:46
Hi!

Wäre für mich sehr hilfreich zu wissen, wann dieser Fehler auftritt. Der Schadensmodifikator kann sich, rein aus technischer Sicht schon, nur verändern, wenn sich eines der folgenden Dinge ändert:

  • Verzehrter Schaden
  • Meisterschaften (z.B. Schmerzwiderstand)
  • Zustände (Verwundet)

Wenn es euch das nächste Mal auffällt, dass ihr plötzlich einen Schadensmodifikator von 8 habt, würde ich mich freuen, wenn ihr hier kurz berichten könnt, was ihr vorher gemacht habt. :-)

LG

Hi Loki,

also ich kann aus einigen Runden berichten, dass es das Problem nicht nur mit -8 gibt sondern auch mit -2. Da in keiner der Runden vorher gekämpft wurde, kann es eigentlich ja nicht an dem Schadensmodifikator liegen, aber "Lebenspunkte zurücksetzen" hilft halt. Meine persönlichen Erfahrungen waren bisher, entweder es stimmt direkt vom Start des R20 aus nicht oder wenn R20 neu lädt, z. B. wenn ich den Char aus R20 in ein eigenes Fenster move. Aber ich werde mal verstärkt darauf achten nun.

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 09 Mai 2020, 10:39:33
Hi!

Zunächst: Freut mich, dass der Bogen gefällt! Nun zu deinen Anregungen:

  • Gibt es die Möglichkeit, eigene weitere NSC-Schablonen anzulegen?
  • Ist es angedacht, irgendwann mal Aufsätze eintragen zu können? Also zum Beispiel den Aufsatz Monströs aus dem Bestienband (den man selber eingibt) um den dann mit einfachem Klick auf die derzeitigen Werte des ausgewählten NSC einfach drauf zu packen.
Ich habe gerade mal intensiv überlegt, wie man das vielleicht umsetzen könnte, bin aber auf keine Lösung gekommen. Man kann von einem Charakterbogen aus nur auf die Werte des eigenen Charakterbogens zugreifen, nicht auf irgendetwas außerhalb davon (z.b. eine Liste mit Aufsätzen). Das ginge nur über die Roll20 API und um die zu benutzen, muss man einen kostenpflichtigen Pro-Account haben. Zumindest aktuell nicht - in Sachen Roll20 und Online-Spielen wird sich in naher Zukunft auf jeden Fall noch einiges tun und für die Zukunft würde ich das nicht mehr komplett ausschließen.

  • Könnte man das Namensfeld für Modifikatoren auf der ersten Seite des Spielerbogens breiter machen? "Steinhaut" passt noch gut rein, "Magische Rüstung (Verstärkt)" sprengt es bereits total.
  • Anregung: Gruppierte Modifikationen. Über der Tabelle mit Modifikationen könnten so etwa 6-8 Felder zum abhaken sein; wähle ich das erste Feld werden automatisch alle Modifikationen, die ich der ersten Gruppe zugewiesen habe, aktiviert. So könnte man ganze Gruppen von Buffs mit einem Klick aktivieren.
Das sind beides sehr gute Ideen. Die Idee mitden Gruppierten Modifikatoren vor allem. Ich denke aber, dass die leider nicht umsetzbar ist. Diese "Repeating Sections", also die Dinger, wo der Benutzer manuell Einträge hinzufügen kann, sind leider nicht verschachtelbar, man kann also nicht eine davon in eine andere davon packen (was hier notwendig wäre). Den Namen etwas breiter machen ist natürlich kein Problem.

  • Gibt es eine Dokumentation in der man nachlesen kann, welche Stärken / Meisterschaften / Merkmale durch den Bogen automatisch berücksichtigt werden und welche nicht?
Es werden nur Stärken und Meisterschaften aus dem Grundregelwerk umgesetzt und auch nur die, deren Wirkungen permanent sind. Schmerzwiderstand oder Verbesserte Initiative gelten ja z.b. immer, aber sowas wie Arkane Verteidigung oder Ausweichen, das an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, wird aktuell nicht berücksichtigt (denn der Bogen weiß ja nicht, ob du den feindlichen Zauber erfolgreich identifiziert oder ob du genug Platz zum Ausweichen hast). Meisterschaften aus Erweiterungsbänden werden aktuell nicht unterstützt, vor allem weil es ein Haufen Arbeit ist und in keinem Verhältnis zum Nutzen am Spieltisch darstellt. Hier würde ich nur auf Zuruf Dinge implementieren. Wenn dir also Mechanismen fehlen, kannst du mir gerne Bescheid geben und ich schaue, ob es technisch umsetzbar ist, sie zu implementieren. Die aus dem Grundregelwerk sollten auf jeden Fall alle implementiert sein. Auch da gerne Bescheid geben, wenn welche fehlen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Triton Schaumherz am 09 Mai 2020, 12:41:58
Hallo Loki,

laut Patric Götz in der Splitterlounge arbeitet man bei Uhrwerk nun ebenfalls an Roll20-Material. Bist Du da irgendwie involviert? Wäre doch schön, wenn dein Charakterbogen das "offizielle Siegel" erhält.

Grüße, Peter
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 09 Mai 2020, 12:47:15
Ja, bin ich. :-)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 09 Mai 2020, 15:46:11
Ich habe gerade mal intensiv überlegt, wie man das vielleicht umsetzen könnte, bin aber auf keine Lösung gekommen. Man kann von einem Charakterbogen aus nur auf die Werte des eigenen Charakterbogens zugreifen, nicht auf irgendetwas außerhalb davon (z.b. eine Liste mit Aufsätzen). Das ginge nur über die Roll20 API und um die zu benutzen, muss man einen kostenpflichtigen Pro-Account haben. Zumindest aktuell nicht - in Sachen Roll20 und Online-Spielen wird sich in naher Zukunft auf jeden Fall noch einiges tun und für die Zukunft würde ich das nicht mehr komplett ausschließen.
Es wäre möglich, einen Charakter zu erstellen und dort dann selber die entsprechenden Daten anzulegen. Sofern ich dann für neue Charaktere nicht einfach auf "Create new Charakter" klicke, sondern den bereits erstellten dupliziere, werden alle eingetragenen Werte übernommen. So könnte man eine eigene kleine Datenbank quasi anlegen.

Es werden nur Stärken und Meisterschaften aus dem Grundregelwerk umgesetzt und auch nur die, deren Wirkungen permanent sind. Schmerzwiderstand oder Verbesserte Initiative gelten ja z.b. immer, aber sowas wie Arkane Verteidigung oder Ausweichen, das an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, wird aktuell nicht berücksichtigt (denn der Bogen weiß ja nicht, ob du den feindlichen Zauber erfolgreich identifiziert oder ob du genug Platz zum Ausweichen hast). Meisterschaften aus Erweiterungsbänden werden aktuell nicht unterstützt, vor allem weil es ein Haufen Arbeit ist und in keinem Verhältnis zum Nutzen am Spieltisch darstellt. Hier würde ich nur auf Zuruf Dinge implementieren. Wenn dir also Mechanismen fehlen, kannst du mir gerne Bescheid geben und ich schaue, ob es technisch umsetzbar ist, sie zu implementieren. Die aus dem Grundregelwerk sollten auf jeden Fall alle implementiert sein. Auch da gerne Bescheid geben, wenn welche fehlen.

Explizit ist einem Mitspieler aufgefallen dass die GSW nicht durch Flink oder die Meisterschaft Sprinter beeinflusst werden. Außerdem kann man GSW nicht über Modifikatoren beeinflussen, nur über den Regler direkt neben der GSW selber, den man bei den meisten anderen Werten ja auch eher nicht benutzt da das meiste eben automatisch berechnet wird. Daher die Frage.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 09 Mai 2020, 16:26:51
Es wäre möglich, einen Charakter zu erstellen und dort dann selber die entsprechenden Daten anzulegen. Sofern ich dann für neue Charaktere nicht einfach auf "Create new Charakter" klicke, sondern den bereits erstellten dupliziere, werden alle eingetragenen Werte übernommen. So könnte man eine eigene kleine Datenbank quasi anlegen.

Ach, so meinst du das. Ja, das geht natürlich. Aber man kann die Liste mit den NSC-Schablonen nicht anreichern ohne direkten Programmieraufwand. Ich dachte, darum ginge es dir.

Explizit ist einem Mitspieler aufgefallen dass die GSW nicht durch Flink oder die Meisterschaft Sprinter beeinflusst werden. Außerdem kann man GSW nicht über Modifikatoren beeinflussen, nur über den Regler direkt neben der GSW selber, den man bei den meisten anderen Werten ja auch eher nicht benutzt da das meiste eben automatisch berechnet wird. Daher die Frage.

Also die Stärke Flink sollte funktionieren, die habe ich in meiner Test-Kampagne gerade erfolgreich getestet. Da wäre ich an weiterem Feedback interessiert. Bitte beachten, dass der Wert der Stärke auf 1 stehen (und richtig geschrieben sein) muss, damit die Stärke in die Berechnung einbezogen wird. Bei der Meisterschaft Sprinter gebe ich deinem Mitspieler Recht, die ist wohl irgendwie kaputt gegangen. Ich habe das Problem gerade eben behoben, ich schätze im Laufe des nächsten Dienstags sollte der Charakterbogen entsprechend aktualisiert werden. Danke für die Meldung!

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Ulex am 14 Mai 2020, 14:10:23
Gerade meinen ersten Test-Charakter  in roll20 (von Genesis) importiert und es scheint super geklappt zu haben. Danke für die Arbeit!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sauron am 16 Mai 2020, 10:07:49
Hallo Loki,

wir hatten gestern wieder einen tollen Abend mit dem Roll20-Splittermond-Bogen, einfach super!

Da mein Charakter nun den Zauber Eulengespür beherrscht, wollte ich diesen in dem Abschnitt Modifikatoren eintragen und habe dort unter Eigenschaft entsprechend das Attribut Intuition gewählt, welches verändert werden soll. Allerdings scheint der Bogen dies für die Fertigkeit Überleben nicht zu berücksichtigen. Bei Wahrnehmung beispielsweise wird im Mouseover des Würfelergebnisses an sechster Stelle von rechts [2d10cs>10cf<1 + 0 + 3+4+6 + 2 + 3 + 0 + 0 + 0 - 0 - 0] eine 3 (der passende Modifikator) angezeigt. Dieser fehlt bei der Fertigkeit Überleben [2d10cs>10cf<1 + 0 + 3+2+2 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 - 0 - 0], in die ja auch INT eingeht. Ist da vielleicht etwas fehlerhaft verknüpft?

Zudem wäre für den Zauber Widerstände erhöhen schön, wenn es im Abschnitt Modifikatoren unter Eigenschaft die Option Alle Widerstände gäbe, da man nun den Zauber drei Mal eintragen muss, damit auch alle Widerstände (GW, VTD, KW) erhöht sind. Die Auswahl -----Widerstände----- funktioniert leider nicht, damit alle Werte erhöht werden.

Auch könnte man ggfs. die Tabellen der Abschnitte Meisterschaften und Rüstungen und Schilde breiter machen, sodass sie so breit sind wie die Tabellen der vorherigen Abschnitte, dann hätte man etwas mehr Platz bei den Beschreibungen der Meisterschaften und ein einheitliches Bild :-)

Liebe Grüße

Sauron
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 16 Mai 2020, 15:16:51
@Sauron

Absolut korrekt. Bei Überleben wird aktuell der Konstitutionsbonus zwei Mal eingerechnet (statt ein Mal Konstitution und ein Mal Intuition). Die Auswahl "Alle Widerstände" und die Design-Anpassung hab ich umgesetzt, sollte nächsten Dienstag dann aktualisiert werden.

Danke fürs Feedback und noch viel Spaß!

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 22 Mai 2020, 20:16:08
Gerade eben bemerkt: Beim Orkkrieger-Template fehlen die Zauber.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 25 Mai 2020, 18:49:10
@Erkusandor

Danke, sollte ab morgen behoben sein.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 06 Jun 2020, 11:34:34
Folgende weitere Wünsche hätte ich noch  ;D

Im Reiter der NSCs wäre es hilfreich, wenn die Tabellen für Meisterschaften und Merkmale die volle Breite des Fenster einnehmen würden. Diesen Extra-Platz dann idealerweise für die Spalte "Wirkung" bei den Meisterschaften draufpacken und bei den Merkmalen eine Spalte "Wirkung" überhaupt erst hinzufügen.

Die Zauber der NSCs ebenfalls auf die volle Breite erweitern und wenn man einen Zauber hinzufügt, bitte zwei Zeilen erschaffen; die zweite für eigene Beschreibungen des Zaubers.

In diesem Zusammenhang wäre eine zweite Kostenspalte bei den Zaubern sowohl bei den SC als auch den NSC toll, in die man die Kosten für eine Verstärkte Variante eintragen und dann bei Bedarf automatisch abrechnen lassen kann.

Außerdem wäre bei den NSCs noch ein größeres Feld für Notizen hilfreich. Am besten eine Tabelle auf der vollen Breite des Fensters, bei dem ich per Knopfdruck ebenfalls einzelne Zeilen hinzufügen kann? Damit man verschiedene Notizen besser trennen kann.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 06 Jun 2020, 16:45:32
Das sind gute Vorschläge. Der Bogen sollte beim nächsten Update entsprechend aktualisiert werden.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 07 Jun 2020, 11:15:11
Genial, ich bin gespannt! Hätte nicht gedacht dass das so schnell geht. Habe ich hier nicht irgendwo mal was davon gelesen dass da was "offizielles" für SpliMo in Roll20 kommen soll wo du mit involviert bist? Gibt es da Infos / neue Infos?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 07 Jun 2020, 11:38:43
Aktuell gibt's da noch nichts Neues. Wenn, dann wird sicher offiziell etwas verkündet. :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Harry am 08 Jun 2020, 12:22:33
Ich habe auch noch einen Wusch:
Ist es möglich, die Wirkung bei Zaubern und bei Meisterschaften mehrzeilig anzuzeigen? Ich schreibe mir da gerne die Beschreibungstexte aus den Büchern rein und hätte dann die Information entsprechend schnell parat.

Ansonsten: Vielen Dank, es unterstützt super beim Spielen :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 11 Jun 2020, 09:25:51
Irgendwie stehe ich auf dem Schlauch.
Ich fuchse mich gerade in Roll20 und den Charakterbogen ein.

Was ich bisher erreicht habe:
Ich habe eine Tickleiste auf der Kartenebene
Ich habe Token für jeden Spieler
Ich habe Charakterbögen für jeden Spieler (Werden Zaubersprüche nirgendwo importiert?)
Ich habe die Token mit den Charakterbögen verknüpft.
Ich habe die drei farbigen Statusleisten mit Lebenspunkte_t, fokus_t und Splitterpunkte verknüpft.

Was ich nicht begreife:
Wie kann ich jetzt den Schaden bzw. Fokusverbrauch nachhalten? Insbesondere mit der Unterscheidung K/V/E?

Edit:
Ich sehe gerade: Der Impot aus Genesis hat nicht nur die Zauber sondern auch gleich die Punkte in den Magieschulen geschluckt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Jun 2020, 10:15:35
Hi Dschafir,

wenn du einen Genesis-Import anstößt, werden die Zauber eigentlich auch mit importiert. Wenn das nicht funktioniert hat, magst du mir vielleicht den fehlerhaften Charakter (bzw. die fehlerhafte json-Datei) einmal zukommen lassen? Dann könnte ich mir das einmal anschauen. Der Importer funktioniert noch nicht 100% korrekt, weil es bei den exportierten Daten Unterschiede gibt zwischen Nutzern, die eine Genesis-Lizenz haben und Nutzern, die keine haben.

Zu deiner Frage mit den Fokuskosten:

Roll20-Token bieten nur 3 Leisten an. Das heißt, alle 6 Werte (LP und Fokus jeweils erschöpft, verzehrt und kanalisiert) kann man mit den Token-Leisten leider ohnehin nicht nachverfolgen. Mit lebenspunkte_t und fokus_t verknüpft man die Gesamtwerte von Fokus und Lebenspunkten. Dies ist seit einiger Zeit nicht mehr die empfohlene Vorgehensweise (in der Drachenzwinge-Doku hatte ich das angepasst), weil der Charakterbogen nicht "weiß", welche Fokusart jetzt verbraucht wurde, er zieht den Fokus einfach vom Gesamtfokus ab (was bei Ruhephasen und Verschnaufpausen dann ein Problem wird).

Ich bin inzwischen dazu übergegangen, und das empfehle ich auch allen neuen Spielern, entweder die drei Fokusarten über die drei Leisten abzubilden (also weder LP noch Splitterpunkte über Leisten darzustellen, sondern über den Bogen abzurechnen) oder eben nur die verzehrten LP (weil man die ja eigentlich sowieso am häufigsten reduziert) und die Splitterpunkte über Leisten darzustellen und die Zauber komplett über den Zauber-Bogen abzurechnen (da gibt es ja neuerdings jeweils einen Button zum direkten Abrechnen der Fokuskosten für normal und die verstärkte Zauberwirkung).

Wie gesagt, das Problem ist die geringe Anzahl an Status-Leisten über den Token und der Umstand, dass man per Makros leider keine Charakter-Attribute modifizieren kann (sonst wäre ein Makro mit -1 Splitterpunkt für den Charakter ja eine gute Alternative).

Falls du weitere Fragen hast, einfach gerne stellen. :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 11 Jun 2020, 10:36:12
Kannst Du mir die Anleitung auf der Drachenzwinge mal verlinken? Die kenne ich nämlich noch gar nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Jun 2020, 10:49:04
Hi,

der Link würde dir glaube ich nichts bringen, weil man die Doku nur als registriertes Mitglied der Drachenzwinge lesen kann (der Charakterbogen entstand, weil ich auf der DZ angefangen habe zu leiten, deswegen ist er dort als erstes dokumentiert gewesen). Ich habe jetzt aber die noch fehlenden Teile in den Start-Beitrag reinkopiert, da stehen jetzt also die selben Sachen drin. Dazugekommen sind nur ein paar Makros und das Kapitel zum Charaktertresor.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 11 Jun 2020, 12:59:49
Es wird.

Zum json-Import:

Ich bin Lizenzinhaber, ich verwende die aktuelle Genesis-Version. Der Import über die Genesis-generierte json-Datei hat gar nicht funktioniert (bzw. hatte glaube ich immerhin den Namen des Charakters übernommen, aber keine Werte), die umgewandelte xml-Datei hat Zauber und Werte der Magieschulen verschluckt.

Ich werde das mal nochmal reproduzieren und dir dann die Dateien zukommen lassen.

Mit den Balken komme ich jetzt soweit klar, Regeneration etc. habe ich jetzt auch begriffen. Wenn ich jetzt aber Lebensenergie über die verzehrten Lebenspunkte abbilde, dann geht es dem Charakter schlechter, je länger der Balken ist. Nagut, kann man sich dran gewöhnen. Daran angepasst habe ich die aktuelle Splitterpunktezahl auf 0 gesetzt, sodass auch hier der Balken wächst, je mehr ausgegeben wurde.

Bei den Zuständen würde ich mir die Glaubenskrise noch wünschen.

Insgesamt kann ich nur sagen: Ich bin schwer begeistert. Wenn meine Spieler auch noch etwas zurückhaltend sind, insbesondere, weil sie lieber echte Wüfel in die Hand nehmen.
Gibt es eine Möglichkeit, Würfelwürfe vorzugeben? Dass die Spieler zu Hause würfeln und ich die Zahlen zur Auswertung dann eingebe? Denn wir übersehen sehr oft Modifikatoren wie Zustände oder Wundstufen. Und das kann man mit dem Charakterbogen ja vermeiden.

Dabei fällt mir auf, gibt es eine Möglichkeit, den Überzahl-Bonus irgendwo global einzugeben? Das wäre noch eine tolle Ergänzung. Am besten mit einem Schieberegler zwischen Freund und Feind...
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Jun 2020, 14:35:13
Ja, die Lebenspunkteleiste ist somit quasi eine Schadensleiste. Muss man ein bisschen umdenken, aber daran gewöhnt man sich schnell.

Glaubenskrise ist eine gute Idee, habe ich eben hinzugefügt (sollte bei den regulären Updates jeden Dienstag dann nächste Woche dabei sein).

Eine "globale" Möglichkeit, etwas vorzugeben, in dem Sinne dass du irgendwo den Überzahl-Bonus eingibst und der sich dann auf alle Charaktere auswirkt, ist leider nicht möglich, da jeder Charakter eine für sich geschlossene Einheit ist und auf keine Daten außerhalb des Charakterbogens zugreift.

Dem Charakterbogen bestimmte Würfelergebnisse vorgeben und dann nur das Ergebnis abzüglich aller Modifikatoren abzulesen, ist zumindest mit dem jetzigen Bogen nicht möglich. Ich wüsste gerade auch nicht, wie man das technisch umsetzen könnte, denn die Würfel-Mechanik ist ja "fest verdrahtet" im Charakterbogen.

@Harry

Ebenfalls mit dem nächsten Update werden die Textfelder für die Wirkung von Zaubersprüchen und Meisterschaften größer. Da die Textfelder sich nicht variabel an die Textmenge anpassen, sind sie optisch leider recht sperrig. Da bin ich insbesondere auf Feedback von euch angewiesen, ob ihr die so haben wollt oder lieber die vorherige Tooltip-Lösung.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Harry am 11 Jun 2020, 14:58:57
Die Möglichkeit für Tooltips hatte ich nur bei den Meisterschaften gesehen, nicht bei den Zaubern. Leider haben sie bei den Meisterschaften bei mir auch nicht funktioniert (kein Import aus Genesis sondern von Hand eingegeben und die Wirkung eingetippt) es gibt nur einen leeren Tooltip.

Ich befürchte, wenn die Höhe nur fix anzugeben ist, ist es besser sie ein- bis maximal zweizeilig zu lassen, sonst wird es zu unübersichtlich. Aber wenn die Tooltips funktionieren, dann wäre das natürlich super :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 12 Jun 2020, 12:31:00
Hallo,
hab einen kleinen Fehler gefunden. Bei einem beunruhigenden Zauberpatzer (Stufe 3) für Priester müsste das Ergebnis Erschöpt 2, Benommen 1 und Glaubenskrise 2 sein.
Es wird aber folgedes ausgegeben:
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 13 Jun 2020, 13:25:42

Dienstag gibts dann wie gesagt das Update.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 16 Jun 2020, 21:10:21
Hi Loki,

ich habe heute auch einen Fehler produziert beim Schaden mit dem Ju Oshu auswürfeln

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 16 Jun 2020, 21:29:19
Falls das noch jemandem passiert: Einmal prüfen, ob bei den Waffenmerkmalen "Kritisch 1 1" oder "Exakt 2 2" oder sowas steht. In dem Fall die Werte korrigieren (kann sein, dass es notwendig ist, das Merkmale-Feld komplett zu leeren und neu zu füllen mit den korrekten Werten). Der Fehler sollte beim Importer nicht mehr auftauchen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 17 Jun 2020, 09:51:12
Leider produziert der Schadenswurf beim Dschian (W10+0, Exakt 1, Kritisch 2) nach wie vor fehlerhafte Ergebnisse:

z.B.:
gewürfelt: 3 und 7. Durch Exakt wären es 7 Schaden, Kritisch wird nicht ausgelöst.

Ausgegeben wird Schaden 1.

Der Formeltext im mouseover lautet:
Rolling {{1d10}<9*(1-12)+12,
{1d10}={{(3)}*(1-12)+12+{(7)}*
(1-12)+12}+0
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Jun 2020, 10:04:29
Hi Dschafir,

Grund für die Irritation ist, dass die hervorgehobene Zahlen (3 und 7) nicht die relevanten Zahlen sind, sondern die, die vor dem "-" in der Klammer steht, in deinem Fall also zwei mal die 1 ( (1-12) bzw. (1-12) ). Beide Schadenswürfe haben also eine 1 gezeigt, was dann in dem angezeigten Schaden von 1 resultiert.

Vielleicht hilft dir dieser Beitrag von Puffke weiter, der die Formel entwickelt hat: Link (https://forum.splittermond.de/index.php?topic=5940.msg143918#msg143918).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 17 Jun 2020, 12:48:17
Aber die 3D-Würfel zeigen eine 3 und eine 7...

Also wäre Schaden 7 das korrekte Ergebnis. Und das zieht sich komplett durch eine Serie von 10 Schadeswürfen.

Kannst Du mir mal aufdröseln, was die diversen Klammern und mathematischen Zeichen zu bedeuten haben?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 17 Jun 2020, 12:57:08
Ich glaube, so langsam blicke ich das Problem:
Die Formel prüft, ob einer der Würfel eine 10 zeigt, wenn nein, dann würfelt sie nochmal 2 W9. Leider werden in der 3D-Anzeige die ursprünglichen Würfe angezeigt...
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Jun 2020, 13:10:05
Genau so ist es.

Die Formel hat in der Vergangenheit zu Verwirrung geführt und wird es auch in Zukunft tun, aber die Alternative ist, das Merkmal Kritisch halt gar nicht zu berücksichtigen. Ob das besser ist, weiß ich auch nicht.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 17 Jun 2020, 13:24:46
Ich habe einen Informatiker und einen Mathematiker in der Runde. Ich glaube, die setze ich auf das Problem mal an...
Zumal der Mathematiker den betroffenen Charakter spielt.  ;)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 20 Jun 2020, 12:07:38
Wir haben vier Informatiker und einen Elekrotechniker in der Runde und es hilft trotzdem nix.  :o  ;D
Aber endlich ist bei mir der Groschen gefallen, wie es funktioniert. Loki hat es mir zwar schon mal versucht, über PM zu erklären, aber da war die Zeit wohl noch nicht reif dafür.

Ich möchte Loki an dieser Stelle noch einmal herzlich für die Chrakterbögen und deren stetige Fortentwicklung danken. Möglicherweise werden wir deswegen immer noch Roll20 verwenden, wenn Corona schon lange Geschichte ist, einfach weils so komfortabel ist.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 20 Jun 2020, 13:27:31
Wir haben festgestellt, dass die Kombination aus Kritisch und Exakt mit dem Makro nicht funktioniert. Denken wir.

Einer unserer Charakter hat einen Kriegsfächer; Personalisiert, Defensiv 1, Exakt 2, Kritisch 4, Parierwaffe 0. D.h. der müsste ja eigentlich erst 3w6 würfeln um zu sehen ob einer davon eine 6 zeigt, und wenn nicht nochmal 3w5 um davon den höchsten zu wählen. Er wirft aber nur 1w6, und wenn der keine 6 ist wirft er 2w6?? Zumindest soweit wir das Makro korrekt auslesen konnten.

Rolling{{1d6}<5*(2-10)+10,{1d6}={{(3)}*(2-10)+10+{(1)}*(3-10)+10+{(2)}*(1-10)+10}+2

Ergebnis 5.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Jun 2020, 13:47:45
Hi Erkusandor,

der relevante Teil der Formel ist der nach dem "=", also:

Zitat
{{(3)}*(2-10)+10+{(1)}*(3-10)+10+{(2)}*(1-10)+10}+2

Innerhalb von zwei "{}" steht immer der erste Würfelwurf, in diesem Fall eine 3, eine 1 und eine 2:

Zitat
{{(3)}*(2-10)+10+{(1)}*(3-10)+10+{(2)}*(1-10)+10}+2

Es wurden also drei Würfel gewürfelt (1 Basis-Würfel + 2 Würfel aus Exakt 2). Bei jedem einzelnen Würfel wird überprüft, ob der erste Würfel eine 6 zeigt oder nicht. Da das bei keinem der drei Würfel der Fall war, wird die erste Zahl in der Klammer mit dem "-" als Würfelergebnis genommen:

Zitat
{{(3)}*(2-10)+10+{(1)}*(3-10)+10+{(2)}*(1-10)+10}+2

Es wurden als Schadenswürfel also eine 2, eine 3 und eine 1 gewürfelt. Durch das Merkmal Exakt wird der höchste davon (die 3) als Basis genommen. Am Ende wird der normale Waffenschaden-Bonus des Kriegsfächers (2) addiert.

So kommt der Charakterbogen auf die 5 als Ergebnis.  :)

LG

Loki
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 20 Jun 2020, 15:05:40
Top-Erklärung, merci!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Teilchen am 20 Jun 2020, 15:39:46
Du sammelst ja gerade Verbesserungsvorschläge, ich habe noch was das ich inder Umfrage vergessen habe zu schreiben:
Triumphe direkt anzeigen statt auf Triumph prüfen schreiben.
Wäre nice!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Jun 2020, 15:41:45
Wäre nice, gibt Roll20 aber leider nicht her. Zumindest meines Wissens nicht. Die Abfrage, ob ein Patzer oder Triumph vorliegt ist bei Splittermond eben relativ komplex - zu komplex für die Möglichkeiten, die Roll20 bietet.

Wenn aber jemand eine Lösung kennt, immer her damit. :)

Herzlichen Dank übrigens für das Feedback! Es haben sich zu diesem Zeitpunkt schon fast hundert Spieler an der Umfrage beteiligt, super! :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 20 Jun 2020, 17:35:29
Wir wollen halt alle wissen, was es für einen Gewinn gibt *lache*
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Jun 2020, 18:04:37
Das steht eigentlich in der Einleitung zur Umfrage.  ;)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Teilchen am 21 Jun 2020, 12:28:22
Wäre nice, gibt Roll20 aber leider nicht her. Zumindest meines Wissens nicht. Die Abfrage, ob ein Patzer oder Triumph vorliegt ist bei Splittermond eben relativ komplex - zu komplex für die Möglichkeiten, die Roll20 bietet.

Wenn aber jemand eine Lösung kennt, immer her damit. :)

Ich habe noch nie damit probiert, weiß also nicht ob das funktioniert.

https://wiki.roll20.net/Roll_Templates
Es gibt hier die rollGreaterfunktion. könnte man die rollgreater(19) benutzen und dann hier die Logik einbauen?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 21 Jun 2020, 12:36:14
Leider nicht.

Die ganzen Vergleichs-Operationen schauen sich nur den gesamten Wurf an (inklusive Modifikatoren etc.), nicht nur die Würfelergebnisse.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Erkusandor am 21 Jun 2020, 17:16:04
Kann man in einem Makro einen vorherigen Wurf einbinden? Also Makro 1 würfelt, testet ob Patzer oder Triumph und Makro 2 erst addiert die Modi und gibt dann die Erfolgsgrade aus. Makro im Makro geht doch soweit ich weiß.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Laothiel am 23 Jun 2020, 00:12:46
Leider nicht.

Die ganzen Vergleichs-Operationen schauen sich nur den gesamten Wurf an (inklusive Modifikatoren etc.), nicht nur die Würfelergebnisse.

LG

Kannst du dann nicht prüfen lassen ob der Wert kleiner (3 + Modifikatoren) bzw. größer (19 + Modifikatoren) ist?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Rondragos am 23 Jun 2020, 08:16:11
Hallo!
Einmal Danke an den tollen Charakterbogen!
Da ich die Umfrage schon abgeschlossen habe, mir danach aber noch ein paar (verbesserungswürdige) Dinge aufgefallen sind, wollte ich die einmal hier anbringen:
- Bei den eingetragenen Zaubern wäre es praktisch noch neben der Schule ein kleines Feld zu haben, um den Zaubergrad einzutragen.
- Unter Modifikatoren gibt es keine Möglichkeit die Geschwindigkeit zu modifizieren
- Etwas spezieller: Wenn man z.B. Token mit kleinen Lebens- und Fokusbalken erstellen möchte, die direkt mit dem Charakterbogen verbunden sind, wäre es praktisch einen Wert zu haben, der im Charakterbogen direkt die "Current" und "Maximum" Felder des Bogens (Attributes & Abilities) nutzt. Lebenspunkte_t bzw. Fokus_t speichert zwar alle noch verfügbaren Punkte, aber es wäre gut, wenn ein "fester" Wert des Maximums dort eingetragen wäre. Beispiel: SC hat 7 Lebenspunkte; Bei Lebenspunkte_t wird dann als Current 35 eingetragen. Erhält der SC 6 Schaden und 4 Betäubungsschaden (6 "verzehrte" und 4 "erschöpfte" Lebenspunkte), dann ist Lebenspunkte_t bei "Current" nur noch bei 25. Es wäre praktisch, wenn halt unabhängig von der Veränderung bei Lebenspunkte_t unter Maximum die 35 bleiben würde. Zur Zeit kann ich mich natürlich behelfen, den Wert händisch einzugeben, aber es wäre komfortabel das automatisch zu haben, falls sich der Gesamtlebenspunktewert ändert (z.B. durch Erhöhung der KO).

Mir war so als hätte ich noch mehr anzumerken, aber das waren Dinge die mir bei Genesis vor dem Import nach Roll20 aufgefallen sind.
Um es nochmal zu sagen:
Der Bogen ist großartig!

Edit: Gerade gesehen, dass es in diesem Thread zu den Leisten schon eine Anmerkung gab; ich lass es mal durchgestrichen stehen, vielleicht ist meine Vorgehensweise ja doch ne Möglichkeit (man sieht zwar nicht den Unterschied zwischen kanalisiert, erschöpft und verzehrt, aber hätte einen schnellen Blick über "verfügbar" verglichen mit potentiell möglich.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: FieserMoep am 23 Jun 2020, 16:13:37
Servus, Umfrage habe ich auch schon abgeschickt und hätte im Prinzip nur einen Vorschlag zum persönlichen Übersichtlichkeits-Empfinden.

Bei Zaubern und etwaigen eingetragenen Waffen wäre es ganz nett wenn der "Wert" nicht nur noch mal den Fertigkeitswert+Attribute abbildet sondern vielleicht auch die individuellen Modifikatoren durch Magie oder Ausrüstung am Ende der Zeile mit einberechnet.
Gleiches könnte man auch bei den Fertigkeiten machen. Da werden etwaige Flat Modifikatoren auch nicht direkt in die Summe mit einberechnet.

Des weiteren wäre vielleicht ein Multiplikator für HG aufstiege ganz nett? Oder ein manuelles Festlegen der etwaigen XP Schwellen?

Sorry falls davon schon Dinge durchdiskutiert wurden.

Gruß.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 04 Jul 2020, 17:59:34
Die Umfrage zu Verbesserungen am Roll20-Charakterbogen ist abgeschlossen!

Der Gewinner oder die Gewinnerin des Hardcover-Exemplars Der Mertalische Städtebund wurden von mir informiert. Jeder, der seine E-Mail-Adresse angegeben hat, hat von mir außerdem noch eine kleine Dankes-Email bekommen.

An dieser Stelle möchte ich euch natürlich über die Ergebnisse der Umfrage informieren:

Die von euch vorgeschlagenen Verbesserungen habe ich nach Machbarkeit (wenig Aufwand / viel Aufwand / nicht möglich / Bug) sortiert und hier (https://docs.google.com/spreadsheets/d/17TxmfMhQ3hJDySRxOw2pDwMpBd-9KvgRuWY2HmRCBXM/edit?usp=sharing) zusammengefasst. Hier solltet ihr die Möglichkeit haben, Kommentare einzutragen. Fett markierte Einträge wurden besonders häufig genannt (und werden von mir daher auch priorisiert).

Nun die einzelnen Fragen:

(https://abload.de/img/q118kgz.png)

(https://abload.de/img/q2oyk4c.png)
(https://abload.de/img/q388kcs.png)
(https://abload.de/img/q4kikcw.png)
(https://abload.de/img/q59ajax.png)
(https://abload.de/img/q6m9jqw.png)
(https://abload.de/img/q7rakih.png)
(https://abload.de/img/q897kvn.png)
(https://abload.de/img/q94nkj6.png)
(https://abload.de/img/q10s3j06.png)
(https://abload.de/img/q11majia.png)
(https://abload.de/img/q12e5j6l.png)
(https://abload.de/img/q13gxks5.png)
(https://abload.de/img/q14e1j2n.png)


Schlussfolgerungen bisher:
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Morgnes am 05 Jul 2020, 22:19:05
Servus,

nochmal zu den Kreaturen und Zaubern, das hatte ich ja schon mal angesprochen (das immer ne 0 ausgeliefert wird) und wurde von dir gefixt, in irgendeinem späteren Update dann aber wieder zerschossen.
Jetzt wird bei Zaubern auf dem Kreaturen Bogen zwar der Würfelwert angezeigt, aber der fest eingetragene Bonus so wie Modifikatoren nicht mit berechnet:
im Syntax ist es immer 2d10 + X +Y + = 2d10
fehlt also vermutlich irgendwo ne Klammer oder so.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 06 Jul 2020, 08:20:55
@Morgnes

Hm, ich habe gerade mal eine Kreatur angelegt und auf einen Zauber gewürfelt und da sieht eigentlich alles richtig aus:

(https://abload.de/img/beispiel3ujfw.png)

Die grüne Markierung entspricht dem Spontan-Modifikator (Extra-Fenster).

Oder meintest du etwas anderes?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 07 Jul 2020, 09:20:06
Update

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 07 Jul 2020, 22:24:48
Hi Loki,

ich hätte da drei Dinge
 
1.
Ich habe - Flink (GSW +1), Arkane Geschwindigkeit (GSW +1), Springer (2x GSW), mit Mensch 5, Beweglichkeit 4, müsste das 13 sein. Anzeigen tut er 12

2.
Bei den Modifikatoren (z.B. Kanalisieten Zaubern (S. Grundwerte)) kann man den Zauber "Beschleunigen" (steigert die GSW) nicht einstellen, weil es das nicht zur Auswahl gibt.

3.
Auch fehlt dort die Option für Initiative Modifikatoren (z. B. Katzenreflexe)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Jul 2020, 09:32:52
@Anubis63303

Hm, das sollte eigentlich funktionieren - bei mir klappt es zumindest. Bitte mach mal folgendes:

Klick auf Charakterentwicklung
Trage im "Notizen"-Feld (ggf. Inhalt vorher sichern) folgendes ein: !setNull(gsw)
Dann drücke TAB, damit der Bogen den Input verarbeitet
Dann trage die 3 Meisterschaften und die Stärke neu ein und gib hier Rückmeldung, ob es geklappt hat.

Zu den beiden fehlenden Modifikatoren: Die stehen schon auf der Liste und werden bald umgesetzt.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: FieserMoep am 08 Jul 2020, 13:11:49
Vielen Dank für die Updates, besonders den Ausrüstungsreiter.
Vielleicht habe ich das bisher nur übersehen aber vielleicht könnte man da ja noch eine Spalte für Artefaktkapazität bzw. deren belegtes Volumen einfügen?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Jul 2020, 13:24:13
Möglich ist das sicherlich, das geht dann eben auf Kosten der Breite zum Beispiel des Info-Feldes. Das ist im Prinzip das gleiche Problem wie mit den Zaubern - es gibt einfach zu viel, was man eintragen möchte. Zumal man bei dem Vorschlag ja zwei Felder braucht, z.b. "0/6" oder so. Oder?

Vielleicht ist eine Liste nur für Artefakte da sinnvoller (so wie es auch eine Liste nur für Munition geben wird).
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: FieserMoep am 08 Jul 2020, 13:48:52
Das ist natürlich wahr. Ein weiterer Reiter könnte da vielleicht die Lösung sein. Oder ganz schlicht ein Feld das die "normale" Kapazität ausgibt, einen Modifikator besitzt. (Etwa für Intuitive Einstimmung welche automatisch wahrscheinlich etwas lästig auszulesen ist) und daneben trägt man händisch die belegte Kapazität ein.

Wobei es da wohl wirklich auf den Spielstil der Gruppe ankommt. Wenn man von gewissen Talismanen quasi eh nie getrennt wird dann reicht wohl die simple Variante. Wenn es öfter mal vorkommt das man nicht überall mit seinen Talismanen auftauchen darf oder etwaige Gegner die gezielt entwenden, dann macht es natürlich Sinn sowas direkt an/aus schalten zu können um das während der Sitzung und vor allem darüber hinaus zu tracken.

Die Liste für Munition hört sich aber gut und praktisch an, dürfte unseren Schützen sehr freuen!

PS: Sollen die Tooltips eigentlich das Anzeigen was in der Beschreibungszeile der Zauber und Meisterschaften steht? Ich bin mir nicht sicher ob ich da was zerschossen habe. Bei mir muss ich Tooltips separat eintippen was bei Zaubern kein Problem war. Bei Meisterschaften hingegen gehe ich mit dem Cursor über das Feld für die Beschreibung wo man diese normal einträgt, aber das Feld mit dem Tooltip geht links davon auf so das ich es mit dem Cursor gar nicht anwählen kann da es wieder verschwindet wenn ich den Cursor von der Beschreibungszeile ziehe.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Jul 2020, 14:06:37
Danke für den Hinweis, ich hab die Breite des ToolTip-Feldes mal erhöht, damit sollte es dann passen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 08 Jul 2020, 19:10:52
@Anubis63303

Hm, das sollte eigentlich funktionieren - bei mir klappt es zumindest. Bitte mach mal folgendes:

Klick auf Charakterentwicklung
Trage im "Notizen"-Feld (ggf. Inhalt vorher sichern) folgendes ein: !setNull(gsw)
Dann drücke TAB, damit der Bogen den Input verarbeitet
Dann trage die 3 Meisterschaften und die Stärke neu ein und gib hier Rückmeldung, ob es geklappt hat.

Zu den beiden fehlenden Modifikatoren: Die stehen schon auf der Liste und werden bald umgesetzt.

LG

Nun hat es funktioniert. Vielleicht ein Fehler beim Import im JSON?

-> Muss am JSON liegen. Im Versuch gerade, wieder 12 statt 13.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Morgnes am 12 Jul 2020, 12:40:15
@Loki

Jo meinte schon das, hab mein Problem auch gefunden, wenn du hinten bei Mod (bei dir im Screenshot ROT) nichts eingibst tritt oben erwähnter Fehler auf.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 14 Jul 2020, 10:14:58
Update

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Jul 2020, 23:36:29
Update

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 27 Jul 2020, 14:48:14
Update

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Harry am 28 Jul 2020, 12:31:56
Noch eine Idee: Könnte man die Knöpfe zum Umstellen der Bereiche (Grundwerte, Fertigkeiten&Magie, ...) so realisieren, dass sie immer am oberen Rand sichtbar bleiben? Es wäre hilfreich, wenn man nicht immer ganz nach oben scrollen muss um den Bereich umzuschalten.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: FieserMoep am 02 Aug 2020, 02:35:39
Das neue System mit den Würfen ist super. Einzig hätte ich es persönlich Intuitiver gefunden die Würfe Sicherheit/Standard/Risiko zu sortieren.
Das der Risikowurf noch nicht fertig ist, das ist ja soweit klar aber insgesamt wirkt das sehr vielversprechend.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Heuschreckenmann am 02 Aug 2020, 13:07:14
Japp, sehe ich wie mein Vorredner.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 02 Aug 2020, 20:11:04
Update


Allgemeiner Hinweis: Durch die Würfel-Bilder und vor allem durch die relativ komplexe Logik-Abfrage beim Risikowurf kann es vorkommen, dass es einen Moment dauert, bis das Würfelergebnis im Chat erscheint.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Travvn am 10 Aug 2020, 16:39:04
Hallo,
am letzten Wochenende ist mir aufgefallen, dass bei Angriffswürfen die WGS nicht mehr angezeigt wird.
Ist das eine beabsichtigte Änderung? Oder eine vorzunehmende Einstellung?
MfG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 10 Aug 2020, 16:44:02
Hi Travvn.

Danke für den Hinweis!  :)

Das ist tatsächlich ein Fehler. Beim Umbauen des Roll Templates ist die WGS versehentlich unter den Tisch gefallen. Ich habe sie wieder hinzugefügt. Für das morgige Update war's jetzt leider schon zu spät, aber nächste Woche sollten die Ticks wieder auftauchen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Travvn am 10 Aug 2020, 17:47:35
Hey,
vielen Dank!
Sowohl für die schnelle Reaktion, als auch generell für die Arbeit, die vielen Updates. Habe mich unter anderem sehr über die PopUps in welchen die Modifikatoren ersichtlich sind gefreut.

Edit - Besteht eine Liste der Meisterschaften welche vom Roll 20 Tool automatisch erkannt werden, und in welcher Schreibweise diese einzugeben sind? Meiner Beobachtung nach wird zum Beispiel Starker Schildarm 1 erfasst, Rüstungsträger 1 jedoch nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 31 Aug 2020, 12:58:21
@Travvn

Sorry für die späte Reaktion, deine Frage ist bei mir leider untergegangen. Rüstungsträger 1 sollte erkannt werden, sowohl mit "1" als auch mit "i" bzw. "I". Aber ja, eine Liste mit unterstützten Meisterschaften ist in Planung. :)

Update

Wie immer werden die Änderungen im Laufe des Dienstags aktiv werden.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Travvn am 01 Sep 2020, 19:28:05
Hey,

nichts wo ein sorry notwendige wäre. Und erneut Danke für Antwort und Update.

Rüstungs- / Schildträger berücksichtigt er bei mir nicht. Evtl muss ich aber auch mal Zeit für Aktualisierung oder so geben.

Was uns gestern, Montag 31.08., aufgefallen ist: Bestimmte Waffenmerkmale scheinen dafür zu sorgen, dass bei einem Schadenswurf nur das Ergebnis des Wurf angezeigt wird. Es steht dann z.B. "roll 12 = 12" oÄ da.
Aufgetaucht ist es bei einem Gegner welchem ich eine Flammberge gegeben hatte, Merkmale Zweihändige, Kritisch 3, Scharf 3.

Keine tragische Sache, aber irritiert bzw verunsichert mich. Befürchte dann, dass der Wurf am Ende "falsch" durchgeführt wird. Prüfen kann man es nicht da der Wurf eben nicht angezeigt wird.

MfG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 01 Sep 2020, 22:57:56
Hi Loki,

was mir heute in meiner Kampagnengruppe aufgefallen ist, der Bogen hat Fertigkeitswerte nicht aktualisiert. Der Wert bei Kampfmagie hätte eigentlich 16 sein müssen, war aber nur 13 oder 14. Dachte erst, ich hätte vergessen die Attributs- oder Fertigkeitssteigerungen von Genesis ins roll20 zu übertragen. Geprüft und alles war richtig eingetragen, er hätte also eigentlich 16 anzeigen müssen. Hab dann die Zauberschule auf eine andere gewechselt und dann wieder zurück auf Kampfmagie und dann hat er die 16 genommen.

LG
Markus
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 27 Sep 2020, 17:05:25
Nur für den Fall das es noch niemand bemerkt hat:
In dem Bogen unter "Grundwerte" trägt der geistige Widerstand derzeit noch die Überschrift "Geister Widerstand".

Sorgte grade in unserer Runde für leichte Belustigung ;)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: aiwan4 am 05 Okt 2020, 09:48:50
Moin,

jetzt ist ja das offizielle Abenteuer draussen. Wir wollen dann auch bald generell mit SPlittermond anfangen. Daher die Frage lohnt, kommt da in nächster Zeit noch ein Update des Charakterbogens oder bleibt der jetzt erstmal so wie er ist? (bitte nicht als drängeln verstehen)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 05 Okt 2020, 10:03:27
@aiwan4

Na ja, es kommen ja immer wieder mal Updates für den Charakterbogen. Hast du etwas Bestimmtes im Kopf?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: aiwan4 am 05 Okt 2020, 12:37:37
Mir fehlt da immer noch komplett der eigene Verstand für den Einstieg in die Tooltipps. Das ist glaube ich ziemlich hilfreich, ich fühle mich da aber komplett verloren.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 05 Okt 2020, 18:29:21
Was genau brauchst du den an Tooltipps oder was ist dir an denen, die es gibt, unklar?

Du kannst mich gern Fragen, wenn Hilfe brauchst, bin fast jeden Tag Abends im Discord und leiste gerne Hilfestellung. Schreib mich einfach an (discord #2931)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: aiwan4 am 05 Okt 2020, 23:42:21
Tatsächlich habe ich mich da falsch ausgedrückt bzw falsch verstanden. Die Tool Tipps sind ja nur Anzeigehilfen. Aber es wäre halt super Automatismen für die Meisterschaften zu haben. Da ist der Starfinder Bogen ein schönes Beispiel. Da kann man dann diese Boni noch extra eintragen. Hier ist an da teilweise aus meiner Sicht doch sehr unübersichtlich ob etwas übernommen wird, oder nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: aiwan4 am 05 Okt 2020, 23:42:57
Was genau brauchst du den an Tooltipps oder was ist dir an denen, die es gibt, unklar?

Du kannst mich gern Fragen, wenn Hilfe brauchst, bin fast jeden Tag Abends im Discord und leiste gerne Hilfestellung. Schreib mich einfach an (discord #2931)

Ich komme auf jeden Fall drauf zurück.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 11 Okt 2020, 13:31:45
Wir hatten Freitag unsere erste Sitzung mit vollumfänglicher Nutzung des Charakterbigens. Voll toll!

Aber der eine oder andere Wunsch ist dann doch aufgekommen:
Ist es möglich, globale Modifikatoren wie Lichtverhältnisse oder Überzahlbobus für eine definierte Charakter- oder NSC-Gruppe festzulegen? Bzw. global zu hinterlegen und dann gezielt bei den betroffenen Personen zu aktivieren?
Dann müsste nicht jeder bei sich den Überzahlbonus immer ändern sondern bei allen, die es aktiv haben wird es dann angepasst.
Und es fehlt mir die Möglichkeit, Boni auf einzelne Fertigkeiten zu vergeben bzw. auf alle Fertigkeiten mit Attribut X.
Und ganz besonders toll wäre es, wenn hinter jedem Zauber zwei Felder zum Anhaken wären für „aktiv“ und „verstärkt aktiv“, sodass die Auswirkungen direkt verrechnet werden.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Okt 2020, 14:09:03
Huhu!

Ist es möglich, globale Modifikatoren wie Lichtverhältnisse oder Überzahlbobus für eine definierte Charakter- oder NSC-Gruppe festzulegen? Bzw. global zu hinterlegen und dann gezielt bei den betroffenen Personen zu aktivieren? Dann müsste nicht jeder bei sich den Überzahlbonus immer ändern sondern bei allen, die es aktiv haben wird es dann angepasst.

Du meinst z.b. ein Extra-Feld, in dem ein Würfelmodifikator eingetragen werden kann, der einfach immer gilt, bis man ihn ändert? Oder vielleicht auch eine Art "Taktik-Rechner", bei dem man z.b. auswählen kann: Überzahl (+2), Licht (-4) und unten steht dann eine Summe?

Und es fehlt mir die Möglichkeit, Boni auf einzelne Fertigkeiten zu vergeben bzw. auf alle Fertigkeiten mit Attribut X.

Ja, bei den Modifikatoren wird wohl immer etwas fehlen, die Liste ist wohl nie vollständig. Notiere ich mir mal (wird dann so ähnlich heißen wie "Fertigkeiten (Stärke)", "Fertigkeit (Verstand)", etc.

Und ganz besonders toll wäre es, wenn hinter jedem Zauber zwei Felder zum Anhaken wären für „aktiv“ und „verstärkt aktiv“, sodass die Auswirkungen direkt verrechnet werden.

Das wird leider schwierig. Ein Roll-Button (den man zum Würfeln benutzt) kann leider keine Attributs-Änderungen wie z.b. das Abrechnen von Fokus anstoßen. Müsste ich noch etwas mehr drüber nachdenken, aber spontan fällt mir da nichts ein.

Allgemeiner Hinweis: Der Charakterbogen wird gerade massiv überarbeitet, vor allem layout-technisch, um eine deutlich höhere Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. Das ständige Dialog-Klicken beim Würfeln wird dann wegfallen. Es wird eine vernünftige Schadens- und Fokusabrechnung geben (mit Kästchen wie im Original halt). Dementsprechend werden an dem jetzigen Bogen in naher Zukunft nicht wirklich substanzielle Änderungen durchgeführt.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 11 Okt 2020, 14:15:44
Zu dem Bereich "aktive Zauber" Du kannst die vorne auf der ersten Seite einmal eintragen und da kannst du das auch anklicken, ob der Spruch aktiv ist oder nicht. Ich hab da z.B. Steinhaut zwei mal drin, weil die zum einen ja VTD erhöht und zum anderen SR. Das ist ein klein wenig Arbeit, aber das geht super.

Genauso mache ich es auch für die Waffenzauber. Also meine Waffe habe ich in der Standard-Version (also nur mit Qualitätsboni etc) erfasst. Dann hab ich sie einmal angelegt mit geschäfte Klinge und einmal mit verstärkter geschäfter Klinge drauf und dann um das zu krönen, da HG 2, noch mal mit Eins mit der Waffe ^^ Es ist nicht übermäßig komfortabel, aber es funktioniert und man muss sich die Arbeit nur einmal machen, außer (daran hatte ich auch nicht gedacht) man importiert den Char noch mal Neu, dann ist das alles wieder weg. ^^
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 11 Okt 2020, 14:19:32
Und Loki, ich glaube er meint das mit dem Modifikator eher so, das man als SL eingibt "Licht -2" und dann auswählen kann, wen das alles betreffen soll, so dass diese SCs und NSCs den Modi automatisch haben.

Wird halt schwerer, weil gerade bei Licht hat der eine Dämmersicht und der andere nicht, das müsste man dann wieder individuell regeln können.... Für mein Verständnis zu viel Aufwand. Außer man integriert so "Allgemeine Modi-Felder" im Char selbst, dann muss es aber wieder jeder Spieler selbst ein/austragen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 11 Okt 2020, 14:23:58
Genauso wie Anubis63303 habe ich das jetzt auch gelöst. Aber es wäre natürlich klasse, wenn das direkt implementiert wäre. Derzeit müssen viele viele SL oder Spieler das für ihren eigenen Charakter machen. Wenn es einmal gemacht allen zur Verfügung stünde... Und der Haken beim Zauber wäre dann natürlich praktisch. Zauber würfeln, entscheiden, ob verstärkt oder unverstärkt und sofort den passenden Haken setzen.

Dass das automatisch passiert oder gar der Fokus abgezogen wird, das erwarte ich gar nicht.

Ja, die globalen Modifikatoren wären toll:
Da hätte der SL eine Liste, wie sie jetzt bei den Spielern liegt, die bspw. enthält:

Schwieriges Gelände: GSW/2
Überzahlbonus SC: 0
Überzahlbonus NSC: +3
Lichtverhältnisse: -6

Und alle SCs haben dann automatisch die Zeilen 1, 2 und 4 in ihrer Liste stehen und angehakt. Die NSCs entsprechend Zeilen 1, 3 und 4.
Und sobald der SL bspw. die Lichtverhältnisse ändert, ändert sich der Modifikator.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Okt 2020, 15:08:34
Ah, ok!

Also charakterübergreifende Modifikatoren, die vom SL vorgegeben werden, sind soweit ich das sehe nicht umsetzbar. Es gibt keine Möglichkeit, von einem Charakterbogen auf einen anderen zuzugreifen (oder generell von außen auf einen Charakterbogen). So eine Taktik-Liste wäre eine Möglichkeit, aber die könnte dann nur pro Charakter gelten, müsste dann also jeder Spieler selbst konfigurieren.

So ganz habe ich das mit den Waffenmodifikatoren noch nicht verstanden. Statt z.b. eine Waffe mit Flammende Waffe und eine Standard-Waffe hättest du gerne nur eine Waffe in der Waffenliste und wenn ich bei "Flammende Waffe" das Häkchen bei "Aktiv" setze, werden die Werte der Waffe modifiziert? Das wäre prinzipiell machbar, aber der Spieler müsste irgendwie festlegen, welche Waffe dann mit "Flammende Waffe" (als Beispiel) verzaubert werden soll.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 11 Okt 2020, 16:01:52
Ich dachte mehr an Katzenreflexe oder Beschleunigen, weniger an Waffenzauber.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Harry am 12 Okt 2020, 12:59:09
Und zu den beiden Checkboxen für Aktiv und Verstärkt Aktiv bei den Zaubern bitte noch eine weitere Spalte für den zur Zeit kanalisieren Fokus.
Das sollte zumindest für die meisten kanalisierten Zauber ausreichen, die wenigen, von denen man mehrere gleichzeitig kanalisiert hält, kann man ja immer noch auf andere Art notieren.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 12 Okt 2020, 15:56:25
Allgemeiner Hinweis: Der Charakterbogen wird gerade massiv überarbeitet, vor allem layout-technisch, um eine deutlich höhere Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. Das ständige Dialog-Klicken beim Würfeln wird dann wegfallen. Es wird eine vernünftige Schadens- und Fokusabrechnung geben (mit Kästchen wie im Original halt). Dementsprechend werden an dem jetzigen Bogen in naher Zukunft nicht wirklich substanzielle Änderungen durchgeführt.

Da wird in Bezug auf Fokusverbrauch bestimmt erstmal nichts am aktuellen Bogen gemacht...
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: FieserMoep am 15 Okt 2020, 03:18:08
Ich muss gestehen das ich eigentlich ein ziemlicher Freund davon bin gewisse Dinge beim Spieler verwalten zu lassen und mit allgemeinen Modifikatoren wie auf der ersten Seite unterschiedliche und teils temporäre Effekte abzubilden.

Ein Mechanismus von wegen "Klick hier" und Waffe XY bekommt den und den Bonus und man bekommt so und so viel Fokus abgezogen ist natürlich nett. Aber wie weit kann das realistisch gesehen gehen? Verrechnet das dann auch automatisch meine drei unterschiedlichen Quellen und Optionen Fokus zu sparen? Läuft das auch noch mit dem dritten Waffenzauber rund? Wenn ich bei einem der Schritte sowieso wieder manuell rechnen muss, dann tu ich das lieber gleich von vorn. Einzig lieb wäre mir da eine praktische Verwaltung von kanalisierten Zaubern und den jeweils darin gebundenen Punkten falls mal doch abgebrochen wird.

Ich weiß ja nicht wie weit die Neugestaltung des Bogens gehen soll aber SpliMo mit all seinen Möglichkeiten erscheint mir dann doch extrem unpraktisch für einen vollautomatisierten CharBogen wie man ihn meinetwegen vom vergleichsweise extrem simplen DnD5e mit API kennt. Und zwischen einen Konzept das auf universelle Verwendung durch den Spieler mit etwaigen Tricks ausgelegt ist zwischen einem Automatisierungsversuch bei dem dann eben doch die Möglichkeiten fehlen hier und da zu schrauben bevorzuge ich ehrlich gesagt ersteres.

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 15 Okt 2020, 08:01:21
Hi!

Die Umgestaltung betrifft vor allem Design und Benutzerfreundlichkeit (sowie natürlich eine Verschlankung des Quellcodes, aber das wirkt sich bei so kleinen Projekten meistens nicht wirklich aus). Die Funktionalitäten werden erstmal im Wesentlichen so bleiben, wie sie jetzt sind. Ein vollautomatisierter Bogen ist aus den von FieserMoep schon genannten Gründen extrem schwierig und war auch nie das Ziel des Bogens. Alleine schon weil mit jedem Regelband neue Zauber, Meisterschaften und ggf. Stärken dazu kommen, die dann eingebaut werden müssen (und zwar in meiner bzw. unserer Freizeit) ist das schon nicht realistisch.  :)

Was jetzt den Fokusverbrauch angeht, wäre da natürlich noch mehr Potenzial, wie z.b. sowas wie Sparsamer Zauberer automatisch einzurechnen (bzw. abzurechne). Auch eine "Zuweisung" von kan. Punkten an Zauber (z.b. eben mit so einem Häkchen, das die kan. Punkte dann automatisch freigibt bzw. in erschöpften Fokus umwandelt, wenn der Haken weggenommen wird) halte ich für durchaus sinnvoll. Ich denke aber nicht, dass solche größeren Verbesserungen jetzt direkt in den neuen Bogen einfließen werden. Wir werden es wohl eher so halten, den Bogen erstmal grundsätzlich fertig zu machen und dann nach und nach zu erweitern, so wie ich es bisher mit dem alten Bogen gemacht habe.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 15 Okt 2020, 09:26:37
In dem Fall wäre es, wenn der Bogen eh umgestaltet wird toll, wenn so eine Liste mit Modifikatoren an verschiedenen Stellen im Bogen auftaucht. Bei den Grundwerten für globale Einflüsse, bei den Zaubern für Zauberwirkung, bei der Ausrüstung für Ausrüstungsboni. Dann hätte man das zumindest schonmal direkt beieinander und müsste nicht so oft das Blatt wechseln.
Gibt es die Möglichkeit, diese Einträge von einem Charakterbogen in den anderen zu kopieren?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 15 Okt 2020, 09:46:04
Hallo Dschafir,

meinst du damit eine Liste mit Dingen, die vom Charakterbogen berechnet werden (z.b. Blitzreflexe, Verbesserte Initiative, etc.?) oder meinst du eine Liste mit allen aktuellen Modifikatoren (z.b.: "+2 LP durch Robust, +5 Fokus durch Erhöhter Fokuspool")? Ersteres steht schon auf der Liste (als Ergebnis der großen Umfrage dieses Jahr), letzteres wird ja durch die Tooltips zumindest bei den Grundwerten schon gemacht.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 15 Okt 2020, 10:36:31
Ich meine die Liste am unteren Ende der „Grundwerte“-Seite, in der man Modifikatoren für verschiedene Werte eintragen und mit einem Haken aktiv schalten kann.
Das nutze ich für alle die Dinge, die der Bogen sonst (bisher) nicht automatisch berücksichtigt.

Angefangen mit dem Bonus aus „Ausweichen“, den ich bei Platzmangel dann inaktiv schalten kann, über Boni aus Zauber oder zuletzt Lichtverhältnisse.

Wenn ich die gleiche Eingabeoption am Ende jeder Seite des Charakterbogens hätte, könnte ich die verschiedenen Modifikatoren sinnvoll gliedern.

Und bei den NSCs fehlt mir so eine Liste auch. Ebenso die Möglichkeit, Zustände bei NSCs zu verteilen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 15 Okt 2020, 11:00:53
Das klingt nicht schlecht. Allerdings weiß ich nicht, ob sich die Arbeit lohnen würde, die Listenn zu individualisieren (also z.b. dass bei der Liste unter Fertigkeiten dann nur Fertigkeits-Modifikatoren auftauchen), denn manche würden z.b. einen Bonus auf Initiative eher unter Grundwerte eintragen und manche eher unter Kampf & Meisterschaften. Beim NSC-Bogen fehlen im Moment tatsächlich noch einige Dinge, Zustände habe ich aber z.b. auf der Liste. Modifikatoren sind sicher auch eine gute Idee.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 15 Okt 2020, 12:35:33
Richtig, mir reicht es völlig, wenn ich die Liste mit dem jetzigen Funktionsumfang an mehreren Stellen liegen habe. Dann kann sich das jeder so sortieren, wie er mag.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 15 Okt 2020, 18:22:55
Ich versteht den Sinn nicht dahinter.

Es gibt eine Liste, die liegt auf der Seite Grundwerte, da kann man doch alles eintragen und aktiviren/deaktiviren. Warum braucht man so eine List auf 3 Seiten (Grundwerte / Fertigkeiten & Magie / Kampf & Meisterschaften)? Der Mehrwert für noch mehr Liste erschließt sich mir da leider nicht. So weiß doch jeder Seite Grundwerte und fertig (Alles an einer Stelle). Ich hab da 6 Zauber drin und die Waffen führe ich unter den Waffen auf, weil sich die Modifikatoren eh nicht da abbilden lassen. Und über "Modify" kann ich doch auch spätere Sachen sinnvoll schieben und gruppieren.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 15 Okt 2020, 20:51:06
Ich möchte die Zeit minimieren, die man zum Umschalten braucht:

Zauber auswählen, würfeln. Fokus abstreichen. Hochscrollen, auf Grundwerte wechseln, runterscrollen, Zauber aktiv setzen, hochscrollen, zurück zur Kampf und Zauberseite...
...
Gegner zaubert Dunkelheit: wieder zur Grundwerteseite, runterscrollen, Lichtverhältnisse ändern, zurück zur Kampfseite...

Wenn ich die Liste am Ende jeder Seite habe, kann ich mir da einigen Aufwand ersparen. Und ich als Spielleiter arbeite immerhin mit zwei Bildschirmen, meine Spieler müssen sich z.T. mit Tablet oder sogar Smartphone behelfen, für die ist das noch aufwändiger.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: FieserMoep am 16 Okt 2020, 00:45:55
Braucht es wirklich Settings für sowas wie Lichtverhältnisse?
Wir merken uns einfach individuell nach der ersten Ansage des SL wie das Licht ist und modifizieren unsere Würfe entsprechend beim jeweiligen Modifikator Feld das bei der Würfelabfrage kommt.

Davon mal ganz abgesehen ist der Stecki denke ich ganz einfach auch nicht darauf abgezielt auf Smartphone optimiert zu sein? Roll20 auf mobile Geräten halte ich ganz allgemein für die Pest.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 16 Okt 2020, 06:52:45
Wir neigen dazu, dauernd Modifikatoren zu vergessen. Jeder Modifikator, den wir uns nicht merken müssen, ist ein Gewinn.
Und dass Roll20 nicht für Smartphone optimiert ist, das wissen wir. Aber man nimmt eben die Endgeräte, die zur Verfügung stehen.
Du, @FieserMoep, musst es ja nicht nutzen und auch nicht verstehen, warum andere es sich wünschen. Ich halte den Programmieraufwand für relativ gering, eine bereits fertige Funktion ein weiteres Mal einzufügen. Und wenn die Tabelle immer ganz unten angefügt wird, dann dürfte sie auch niemanden stören.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 16 Okt 2020, 08:20:33
Hallo Loki,

...
Was jetzt den Fokusverbrauch angeht, wäre da natürlich noch mehr Potenzial, wie z.b. sowas wie Sparsamer Zauberer automatisch einzurechnen (bzw. abzurechne). Auch eine "Zuweisung" von kan. Punkten an Zauber (z.b. eben mit so einem Häkchen, das die kan. Punkte dann automatisch freigibt bzw. in erschöpften Fokus umwandelt, wenn der Haken weggenommen wird) halte ich für durchaus sinnvoll. Ich denke aber nicht, dass solche größeren Verbesserungen jetzt direkt in den neuen Bogen einfließen werden. Wir werden es wohl eher so halten, den Bogen erstmal grundsätzlich fertig zu machen und dann nach und nach zu erweitern, so wie ich es bisher mit dem alten Bogen gemacht habe.

Ein Automatismus für den Fokusverbrauch wird da eigentlich nicht benötigt. Allerdings kann der tatsächliche Fokusverbrauch eines Zaubers nach dem Zaubern-Wurf schon mal recht stark fluktuieren. Merke ich grade bei meinem HG2 Beschwörer. Je nach Erfolg der Probe kosten ihn die (kanalisierten) Beschwörungen schon mal gerne 1-2 kanalisierte Punkte weniger als eigentlich beim Zauber steht. Wenn dann noch situationsbedingte Meisterschaften (z.B. "heller als das Licht" bei einer Lichtkugel etc.) dazu kommen, weichen die tatsächlich gezahlten Kosten noch stärker ab.
Daher wäre ein einfaches, nicht ausgewertetes, Feld am Ende der Zeile des Zaubers recht praktisch. Hier könnte man die tatsächlich gezahlten kanalisierten Punkte eintragen (für den Fall das man den Zauber mal abbrechen muss/will, bevor man sich schlafen legt) und hätte auch einen schnellen Überblick darüber welche kanalisierten Zauber noch aktiv sind (für den Fall das eine Spiel-Session mal aus Zeitgründen mitten in der Pampa/im Abenteuer endet).
Ein Automatismus für die Umwandlung wäre da allerdings unnötiger Overkill. Wenn sich die gezahlten Fokuskosten aufgrund solcher Meisterschaften oder Erfolgsgraden ändern, trägt man die ja auch jetzt schon beim Fokus oben manuell ein. Da kann man den Wert auch eben händisch ändern wenn der Zauber fallen gelassen wird oder abbricht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 16 Okt 2020, 08:34:51
Kleiner Exkurs:
Kann mir jemand kurz die „Fokus abrechnen“-Funktion erklären? Die habe ich letztes Mal im laufenden Spiel ganz kurz ausprobiert und keinen Effekt wahrgenommen, mich seitdem aber auch nicht wieder damit beschäftigt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 16 Okt 2020, 08:41:05
@Gorakar

So ein Feld ist natürlich technisch kein Problem, da ja kein Rechenaufwand dahintersteckt, wenn es nicht ausgewertet wird. Allerdings wird die Zauber-Leiste dadurch noch länger als sie sowieso schon ist. Die Zauberleiste ist, was Platzbedarf angeht, leider ein echtes Problemkind, weil Zauber einfach viele Informationen benötigen. Eventuell wäre hier auch ein Tooltip-System besser (ich gehe mit der Maus über den Zauber und da stehen statische Dinge wie Zauberdauer, Schwierigkeit etc. drin). Das würde ggf. auch zum Ansatz der Bogen-Überarbeitung passen.

@Dschafir

Du trägst im Feld z.b. "12V4" (ohne Anführungsstriche natürlich) ein und klickst auf den Button. Dann sollten die Fokuskosten eigentlich automatisch abgerechnet werden. Die Buttons spinnen aber leider bei Roll20 ein bisschen (bzw. der klickbare Bereich des Buttons erstreckt sich ggf. nicht über den gesamten Button), kann also sein, dass man mal zwei Mal draufklicken muss. Beim Button zum automatischen Abrechnen des Fokus ist es leider auch so, dass der häufig erst beim zweiten Klicken irgendetwas macht.

Falls der Button zum Zauberkosten abrechnen nicht funktioniert, wäre das auf jeden Fall interessant zu wissen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 16 Okt 2020, 09:32:34
Wunderbar!
Funktioniert. Wenn man bei der Null nichts ändert, kann es ja irgendwie keinen Effekt geben. ;D
Und den Button bei den Zaubern hatte ich noch gar nicht gesehen.

(Bei dem Verstärkungsbutton würde ich allerdings im Tool-Tip schreiben: Kosten der Verstärkung abrechnen. Dann ist deutlicher, dass man im Falle einer Verstärkung beide Buttons drücken muss.

Es gibt ja den Wert lebenspunkte_t. Ich nehme an, das t steht fü temporär. Für Fokus gibt es das ja auch. Wäre es möglich, den Wert auch für NSCs und für Splitterpunkte zu erfassen? Dann könnte man die Lebens- und Fokusbalken mit verschlechterten Werten schrumpfen lassen. Zur Zeit mache ich es andersherum, also zeigt der Balken den erlittenen Schaden an. Finde ich allerdings unintuitiv.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 16 Okt 2020, 09:46:20
@Dschafir

Das sollte beides kein Problem sein (Klick mich (https://abload.de/img/tokenrjjry.png)).

Zum Thema Balken anzeigen: Diesen Teil hatte ich früher mal ausführlich dokumentiert, bin davon aber wieder abgekommen, da das Vorgehen Probleme mit sich bringt. Und zwar ist es so, dass lebenspunkte_t eben der Gesamtwert der Lebenspunkte ist (lebenspunkte_total). Wenn dieser Wert z.b. direkt am Token reduziert wird, weiß der Bogen ja nicht, ob es sich um verzehrten, kanalisierten oder erschöpften Schaden handelt. Dementsprechend kommen etwaige Schadensmodifikatoren nicht zum Tragen (denn die werden ja nur von verzehrten Lebenspunkten erzeugt). Deshalb bin ich dazu übergegangen, den Schaden hochzurechnen (mit lebenspunkte_v) und nicht abzuziehen, wie es tatsächlich intuitiver wäre.

Zum Thema Zauberkosten direkt abrechnen: Man kann es sich etwas einfacher machen, wenn man im rechten Feld nicht die reinen Verstärkungs-Kosten einträgt, sondern die Gesamtkosten (also normale Zauberkosten + Verstärkung). Dann muss man den rechten Button auch nur ein Mal klicken. So ist es zumindest gedacht.  :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 16 Okt 2020, 12:56:06
Sag bitte Bescheid, wenn ich nerve, meine Anmerkungen sind Jammern auf höchstem Niveau.

Sehe ich das richtig, dass ich zur Zeit den Lebensbalken sinnvoll nur den erlittenen Schaden anzeigen lassen kann, während beim Fokus nur der noch verbleibende Fokus ausgegeben werden kann? Hier wäre es schön, wenn das aneinander angepasst werden könnte. (Dazu bräuchte es ja nur den Wert "fokusgesamt=fokus_k - fokus_e - fokus_v" bzw. "fokusgesamt = fokus - fokus_t")

Was für ein Wert verbigt sich denn wohl hinter Fokuskzue? Das kann ich nicht zuordnen.

Die Fokuskosten für die Verstärkung werden ja aus der json-Datei importiert. War mir nicht klar, dass ich das einfach mit der Gesamtsumme überschreiben kann.

Kann man eigentlich die Reihenfolge der Kreise über dem Token beeinflussen? Bei mir sind die Werte und Farben zur Zeit in der Reihenfolge "Leiste 3", "Leiste 1", "Leiste 2" zu sehen. Ich habe die Balken von oben nach unten mit Splitterpunkte, Fokus und Leben sortiert und obendrüber stehen die Splitterpunkte in der Mitte.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Anubis63303 am 16 Okt 2020, 17:08:34
Also ich bitte darum, nicht unter jedem Abschnitt so eine Leiste zu haben. Das macht die Teile ellen lange und ich garantiere, wenn man in 3 Listen Zeug eintragen kann/muss, mit Haken zu aktivieren/deaktivieren, dann wird immer was vergessen. Ich kann mir die paar Modi die ich habe, tatsächlich merken, als SL und als Spieler. 

Wenn dann bitte Irgendwo vielleicht bei Kampf & Meisterschaften ein Feld "Allgemeine Modi" wo man 2 oder 3 eintragen kann und selbst das macht keinen Sinn, weil beim Hören (Wahrnehmung) wären die Lichtverhältnisse total egal oder bei Proben auf z. B. Entschlossenheit um die GW zu erhöhen. Sehe darin tatsächlich mehr Probleme als nutzen.

Ist aber nur meine persönliche Meinung.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 16 Okt 2020, 17:25:49
Wenn die Liste jeweils ganz unten ist, dürfte sie doch niemanden stören, oder? Scrollt man halt einfach nicht so weit runter. Zumal die Liste z.B. auf der Kampf-und-Zauberei-Seite bei jemandem, der alle Eintragungen auf der Grundwerte-Seite vornimmt ja nicht besonders viel Platz einnimmt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: DarkestAngel am 11 Nov 2020, 20:19:35
Hey,
Ich benutze seit Neuestem (aus gegebenem Anlass) Roll20 und bin wirklich begeistert von dem Charakterbogen.
Mir ist nur eine Kleinigkeit aufgefallen: Wenn ich bei einem Charakterbogen die Fokuskosten automatisch abziehen möchte werden diese falsch übertragen.
Drücke ich zum Beispiel auf einen K4V1 Zauber steht beim Fokus es wurden 3kanalisierte und 1 verzehrter verwendet. Bei K1 berechnet er gar keinen Punkte.
Es scheinen sowohl erschöpfte als auch kanalisierte Fokuspunkte falsch berechnet zu werden.
Es scheint, dass beim Spieler-Charakterbogen immer die verzehrten von den anderen abgezogen werden (also: K4V1 ergibt K3V1).
Beim NSC-Charakterbogen klappt es irgendwie garnicht, ein K1 wird einfach nicht gewertet, ein K2 ergab auf einmal K4.
Ich hoffe ich bin nicht einfach zu blöd und mache was falsch aber ich dachte ich spreche es mal an.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Nov 2020, 20:55:38
Drücke ich zum Beispiel auf einen K4V1 Zauber steht beim Fokus es wurden 3kanalisierte und 1 verzehrter verwendet.

Hm, das scheint doch korrekt zu sein. Von 4 kanalisierten Fokus wird einer verzehrt (und 3 kanalisiert).

Bei K1 berechnet er gar keinen Punkte.

Das sollte nicht vorkommen. Manchmal kann es sein, dass man den Button in der Zauberleiste mehrmals bzw. genau in der Mitte anklicken muss, damit das Abrechnen funktioniert.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: DarkestAngel am 11 Nov 2020, 22:27:56
Hm, das scheint doch korrekt zu sein. Von 4 kanalisierten Fokus wird einer verzehrt (und 3 kanalisiert).
Ok danke, dann haben ich und meine Gruppe die Regeln an dieser Stelle bisher einfach missverstanden.
Ich hatte die Regeln so verstanden, dass 4 kanalisiert UND einer verzehrt werden.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Nov 2020, 23:34:05
Ah, ok. Schau dir vielleicht nochmal das Beispiel auf S. 196 im Regelwerk an (das linke mit Selesha), da wirds recht deutlich. :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Count am 15 Nov 2020, 18:24:13
Hi !

@Loki erst mal mega wsa du hier auf die Beine gestellt hast!

Meine Frage zu den autmatischen Würfen : Beim Rollover über das Ergebniss sehe ich die berechneten Modifikatoren. Ich kann diese aber zum Teil nicht zuordnen. Zb. Arrou soll eine Athletik Probe ablegen, bekommt aber zweimal einen -1 mod sowie einen -8 mod, weswegen unser Varg leider keine Mauer erklimmen kann.. Ic kann mr einfahc nicht erklären wo die mods herkommen.

Gibt es hier eine Möglichkeit diese anzuzeigen?

Beste Grüße!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 15 Nov 2020, 19:09:30
Hallo!

Die -8 kommen sehr wahrscheinlich vom Schadens-Modifikator. Schau einfach mal unter Kampf & Meisterschaften, was da steht. :)

Die zwei Mal -1 können aus vielen Quellen kommen. Am wahrscheinlichsten ist Behinderung aus Rüstung. Es gibt leider keine gute Möglichkeit, die Modifikatoren im Wurf anzuzeigen. Ist aber eventuell eine Idee für eine schönere Chat-Ausgabe der Würfelergebnisse. Kannst du die gesamte Chat-Ausgabe mal hier posten?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Count am 15 Nov 2020, 20:53:09
Sehr gerne!

(https://s12.directupload.net/images/201115/fczsd94u.jpg) (https://www.directupload.net)

(https://s12.directupload.net/images/201115/nglyqund.jpg) (https://www.directupload.net)

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Count am 15 Nov 2020, 20:55:07
Unser kleiner Zwerg schafft es eien Mauer zu erklimmmen, der kräftige Varg leider nicht..
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 15 Nov 2020, 23:22:36
Hi Count,

die Aufschlüsselung ist wiefolgt:
-1 von einem separat eingetragenen Modifikator hinter Athletik
-1 wegen Behinderung
-8 wegen Schaden (einfach ein paar Mal auf "Ruhephase" klicken im Kampf-Menü)

Ich schaue mal, ob ich die Würfelausgabe dahingehend etwas klarer machen kann.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Count am 16 Nov 2020, 13:46:29
Loki, das mit dem ausruhen hat geklappt! klasse.

Ja wäre ja viellciht was wenn man die ausgabe da etwas getailierter darstellen kann. Fänd ich gut - so weiss man woher die Mods sind.

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Count am 16 Nov 2020, 16:27:14
Hab da ein kleinen Bug gefunden. Bei Telkin Feuerfaust ist die Wirkung von Schutz vor Feuer und Kometwurf gleich beschrieben.

und die Tooltips werden bei mir nicht angezeigt - leerer blauer Kasten. Benutze Firefox.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: DarkestAngel am 17 Nov 2020, 14:09:46
Hi
Erst ein mal
Ich finde den Charakterbogen einfach Grandios und ganz besonders die importierung von Genesis macht einiges viel einfacher.
Ich schreibe das hier und evtl. andere Posts nur im Gedanken des Bug-fixings.
Mir sind ein zwei Sachen aufgefallen.
Wen ich ein Charakter aus Genesis importiere wird die Last und Härte von Gegenständen nicht übernommen.
Auch das Geld was man hat wird nicht in Roll 20 importiert. Und mit den Sprachen und Kulturkunden gibt es scheinbar auch Probleme.
MFG DA
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: aiwan4 am 19 Dez 2020, 15:37:29
Moin,
eine kurze Frage: Es gibt ja den Charakterborgen "Kreatur". Ist es gewollt, das es da überhaupt keine Lebenspunkte gibt?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 23 Dez 2020, 13:02:02
Tach!
Der Charakterbogen wird mit jedem Update noch besser. Allerdings fänd ich es super wenn es möglich wäre die Roll20 Turn Order mit diesem Bogen zu nutzen. Die aktuellen Ticks nach jeder Aktion per Hand anzupassen ist etwas nervig. Oder geht das schon und ich mache was falsch?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 23 Dez 2020, 13:47:48
@aiwan4

Ja, aktuell gibts noch keine Lebenspunkte-Anzeige für Kreaturen, da die meisten Spieler für Kampf-Kreaturen den NSC-Bogen benutzen und nicht den Kreatur-Bogen (und Nicht-Kampf-Kreaturen brauchen in der Regel nicht unbedingt Lebenspunkte). Ist aber durchaus möglich, dass das mit einem zukünftigen Update geändert wird.

@tobrise

Möglich ist das durchaus, es ist allerdings programmiertechnisch einiges an Aufwand, weil der Initiative-Tracker an einigen Stellen im Charakterbogen eingefügt werden muss. Bisher habe ich nicht wahrgenommen, dass es da so viel Interesse dran gibt, das zu implementieren.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 25 Dez 2020, 23:13:55
@Loki
Wie machen andere das denn? Ich meine die Tickleiste ist eine gute Sache, aber in Kombination mit Battlemaps, die ja nun mal eine Stärke von Roll20 sind, finde ich das etwas kompliziert. Ich finde der Tabletopaspekt lässt sich am einfachsten mit der Roll20 Turnorder nutzen. Aber falls du den Bogen nicht dahingehend ändern willst, wäre es vielleicht möglich ein passendes Makro zu entwerfen? Ich kenne mich leider zu wenig in Roll20 aus um das zu erstellen. Im Prinzip müssten ja nur die Ticks die beim Angriffswurf gezeigt werden auf die Initiative in der Turnorder addiert werden. Keine Ahnung wie komplex das ist.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 25 Dez 2020, 23:50:51
... Im Prinzip müssten ja nur die Ticks die beim Angriffswurf gezeigt werden auf die Initiative in der Turnorder addiert werden. ...

Ganz so einfach ist es leider nicht.
- Neben den Angriffen fliessen auch Bewegungen als kontinuierliche Handlungen (5 oder 10 Ticks) da ein.
- Zauber und Fernkampfangriffe bestehen neben dem Angriffswurf (der normal 3 Ticks dauert) zusätzlich aus kontinuierlichen Ticks vor dem Angriff.
- Bei herausragenden (5+) Erfolgen beim Angriff kann sich der Tickverbrauch um 1 verringern.
- Reaktionen, die ja auch in die Ticks einfliessen, können ebenfalls je nach Meisterschaften/Erfolgen unterschiedliche Tickkosten haben.
Alles in allem für einen Automatismus eine recht komplizierte Angelegenheit ;)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 02 Jan 2021, 18:53:15
Das stimmt natürlich alles. Aber diese Besonderheiten ließen sich doch immer noch manuell eintragen. Das grundlegende Eintragen der Ticks die beim Kampfbeginn und Angriffswurf ermittelt werden würde mir persönlich die Arbeit schon sehr erleichtern.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sauron am 17 Jan 2021, 10:34:46
Hallo Loki,

gibt es eine Möglichkeit, sich den Roll20-Charakterbogen als Pdf ausspucken zu lassen?
Ich habe meinen Charakter immer direkt in Roll20 gesteigert und würde nun gerne ein Pdf von diesem Charakter erstellen, damit man auch mal offline spielen kann.

Liebe Grüße
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Jan 2021, 10:58:37
@Sauron

Leider nicht. Das Ausdrucken von Charakteren ist ein lange gewünschtes Feature, das die Roll20-Entwickler aber leider noch nicht umgesetzt haben.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Puffke am 21 Jan 2021, 22:20:59
Hi,

ich nutze auch Makros zur Vereinfachung des Tick-Managements. Vielleicht helfen die ja dem einen oder anderen:

Kampfbeginn:
&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{Max Musterabenteurer|character_name}}} {{Wurf=[[@{Max Musterabenteurer|initiative} - 1d6 &{tracker}]]}}

--> einfach den Namen Max Musterabenteurer in den Charakter abändern und den Spielern zuweisen

Tickmanagement jeglicher Spieler:
! @{selected|character_name} [[?{Ticks} &{tracker:+}]]

--> Der angewählte Token erhöht seinen aktuellen Tickwert um die abgefragte Eintragung. Wenn das jeder Spieler für sich macht, ist der SL deutlich entlastet und kann sich wichtigeren Dingen widmen. Man muss nur als SL regelmäßig die turn order sortieren...
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 28 Feb 2021, 12:49:54
Ich hätte da mal eine Frage zum Zustand "Angsterfüllt". Laut Regel darf ein SC mit diesem Zustand nur Sicherheitswürfe durchführen. Wenn ich es richtig verstanden habe dann gilt das auch für Angriffswürfe im Kampf. Im Roll20 Bogen wird der Zustand in der Liste aber nicht aufgeführt und es gibt auch keine Möglichkeit einen Sicherheitswurf beim Angriff zu wählen. Es werden ja weiterhin 2 W10 gewürfelt und nur der höchste gilt, aber beim Angriffswurf gibt der Bogen das nicht her. Wie kann man das am Besten handhaben?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 28 Feb 2021, 13:22:55
@Puffke
Wenn ich dich richtig verstehe muss ich das Makro für den Kampfbeginn * Anzahl Spieler erstellen, richtig? Wie kann ich Makros einem einzelnen Spieler zuweisen? Oder muss ich einfach den Namen ins Makro einbauen? Das andere Makro für die Ticks im Kampf reicht dann einmal für alle Spieler, richtig?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 28 Feb 2021, 17:59:17
Ich hätte da mal eine Frage zum Zustand "Angsterfüllt". Laut Regel darf ein SC mit diesem Zustand nur Sicherheitswürfe durchführen. Wenn ich es richtig verstanden habe dann gilt das auch für Angriffswürfe im Kampf. Im Roll20 Bogen wird der Zustand in der Liste aber nicht aufgeführt und es gibt auch keine Möglichkeit einen Sicherheitswurf beim Angriff zu wählen. Es werden ja weiterhin 2 W10 gewürfelt und nur der höchste gilt, aber beim Angriffswurf gibt der Bogen das nicht her. Wie kann man das am Besten handhaben?

Das kann ich nicht nachvollziehen. Auch beim Angriffswurf in Roll20 kann ich Sicherheitswurf aus der Dropdown wählen und es wird dann auch ein entsprechender Sicherheitswuf ausgeführt. Kann es sein das Du die Dropdown nach dem Klick auf den Angriff-Button übersehen hast?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 28 Feb 2021, 19:30:51
Recht hast du!  :o ::) Mich hat wohl einfach irritiert, dass bei den Fertigkeiten jetzt 3 Würfel für die Würfelarten zu sehen sind, bei den Angriffen aber nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 28 Feb 2021, 22:34:41
Hi,

der Grund dafür ist, dass wir bei den Angriffen ja 6 Würfel bräuchten (Angriff und AA jeweils 3) und dafür reicht der Platz einfach nicht.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Mär 2021, 12:06:07
Update


Wie schalte ich die Turn Tracker-Unterstützung ein?

Sehr simpel: Ihr müsst nur das neue Optionsfeld im Reiter "Kampf und Meisterschaften" verwenden, direkt unter dem Block mit den Patzerwürfeln:

(https://abload.de/img/bildo8kbb.png)

Daraufhin öffnet sich eine Liste mit Aktionen, die ihr im Kampf durchführen könnt (diese habe ich der Deluxe Tickleiste entnommen und teilweise zusammengefasst, um Platz zu sparen). Zusätzlich werden, wenn ihr den Haken gesetzt habt, automatisch eure Nahkampf-, Fernkampf- und Zauber-Würfel euren Token im Turn Tracker die entsprechende Tickzahl weiter setzen (die WGS im Nahkampf, 3 bei Fernkampf und Zaubern).

Wichtig ist, deshalb habe ich das noch mal extra als Hinweis hinzugefügt, dass ihr beim Klicken das Token ausgewählt haben müsst, das ihr auf dem Turn Tracker bewegen wollt.

Wie immer bin ich natürlich für Feedback dankbar. Optisch werde ich an den Buttons auf jeden Fall noch herumschrauben.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 11 Mär 2021, 13:53:56
Echt jetzt? Ich dachte das wäre zu aufwändig? Ich bin begeistert! Werde ich so bald es geht ausprobieren. Besten Dank für die Arbeit!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Mär 2021, 18:11:32
Man sollte dazu sagen, dass das System trotzdem grob ist. So etwas wie Patzerauswirkungen (verliert x Ticks) oder auch automatische Tickeinsparungen beim Zaubern sind nicht möglich. Es muss also immer noch viel manuell nachgebessert werden, aber immerhin kann man viele Dinge aus dem Bogen heraus machen.

Bin, wie gesagt, auf Feedback gespannt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 12 Mär 2021, 11:01:56
Hab jetzt etwas mit dem Feature getestet. Soweit funktioniert es super. Das ein paar Dinge noch manuell zu machen sind ist kein Ding, das sind ja doch eher seltenen Ereignisse. Allerdings bin ich entweder zu doof oder die Start-Ini wird nicht in den Rundencounter eingesetzt. Hat eine Weile gedauert bis ich das gemerkt habe, ein Token bekommt ja automatisch den Wert 0 zugewiesen und der Charakter mit dem ich getestet habe hat auch mehrfach die Ini 0 erwürfelt. Sah also erst mal passend aus, bis dann mal ein höherer Wert kam. Fehlt da noch was oder hab ich was falsch gemacht? Token war jedenfalls immer markiert.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 12 Mär 2021, 11:36:23
Hi,

ja, die Initiative hatte ich vergessen, wird aber mit dem nächsten Update nachgereicht, also spätestens nächste Woche. :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 12 Mär 2021, 15:42:20
Großartig! Dann gehe ich mal davon aus, dass es dir bereits selbst aufgefallen war, oder? :D
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 16 Mär 2021, 16:02:24
Loki, das ist eine tolle Sache, damit habe ich gar nicht mehr gerechnet. Ich habe mal ein bisschen damit herumgespielt und habe eine Frage/einen Vorschlag: Wäre es möglich, dass die Turn Order-Liste nach jeder Änderung eines Wertes automatisch aufsteigend neu sortiert wird? Dann würde der/die/das SC/NSC/Monster, das am nächsten dran ist, immer oben stehen.
Super Luxus wäre dann noch, wenn dabei bei Gleichstand auch noch die Initiative einbezogen werden würde.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 16 Mär 2021, 16:21:31
Hallo Draszmar,

die automatische Aktualisierung des Turn Trackers kann ich mit dem Bogen nicht veranlassen, das Tool wird ja von Roll20 selbst zur Verfügung gestellt. Dass die Reihenfolge sich nicht automatisch bei jeder neuen Aktion ändert, ist für mich auch schon immer das gewesen, was mich am Turn Tracker am meisten gestört hat.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: IceFreez3r am 17 Mär 2021, 17:07:36
Hey Loki,
danke für die Arbeit, die du in den Bogen steckst  :D
Ich habe noch einen Verbesserungsvorschlag: Wenn man aktuell Charaktere aus Genesis importiert, scheint die Ausrüstungsliste jedes Mal um alle Gegenstände, die in Genesis eingetragen sind, verlängert zu werden. Da wir die Charaktere in Genesis steigern, werden die öfters importiert und die Liste in Roll20 wächst und wächst. Es wäre also cool, wenn man auf der Importseite auswählen könnte, zwischen überschreiben und anhängen.
Cheers
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Mär 2021, 17:49:42
Guter Hinweis, IceFreez3r.

Ich habe das fix gemacht. Beim Import wir die Ausrüstungsliste jetzt auch komplett gelöscht, so wie alle anderen Charakterdaten auch.

Die Änderung wird dann mit der nächsten Roll20-Aktualisierung die Tage öffentlich verfügbar sein.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Travvn am 19 Mär 2021, 22:08:50
Guten Abend,

gab es ein Update welches die Tick/Ini Funktion beeinflusst hat?

Bei vollständigen Charakterbögen läuft die Sache - beim NSC Bogen bei mir nicht mehr.

Für den Fall, dass ich etwas sehe vorab: Sorry

MfG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 19 Mär 2021, 22:21:04
Hi!

Ja, die Ini habe ich die Tage aktualisiert. NSC muss ich mal schauen.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Travvn am 19 Mär 2021, 22:35:48
Dann bin ich wenigstens nicht blind ;)
Vielen Dank.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 26 Mär 2021, 14:20:04
Wir hatten vorgestern die Gelegenheit beim Finale des "Krähenwassers" den Turn Tracker in der Praxis anzuwenden. Und obwohl ich alle Gegner manuell managen musste, weil die Funktionalität für das NSC-Sheet momentan nicht verfügbar ist, und ich auch die Reihenfolge im Tracker permanent anpassen musste, war die einhellige Meinung bei allen 5 Spielern und mir, dass es eine erhebliche Erleichterung ist. Der Kampf lief viel flüssiger als bisher und wir mussten unsere Aufmerksamkeit nicht immer zwischen Battlemap und Tickleiste hin- und herspringen lassen.

Der häufigste Fehler bei den Spielern war zu vergessen, den Token vor einer Aktion anzuklicken. Da gab es bei verschiedenen Spielern doch verschiedene Ausprägungen der Konzentrationsfähigkeit. Aber es war kein großer Aufwand für mich, manuelle Anpassungen zu machen.
Insgesamt würde ich ab jetzt den Turn Tracker jederzeit der Tickleiste vorziehen. Vielen Dank dafür nochmal, Loki. Was ja die Standart-Funktionalität im Roll20 ist: Auch Merker für Ereignisse wie Schaden durch "Blutend" und das Ende von "Benommen" konnte ich einfach manuell mit dem entsprechenden Tickleisten-Wert eintragen.

Wir werden wirklich ein Problem bekommen, wenn die Covid-Pandemie vorbei ist und wir uns wieder analog treffen. Denn wir werden alle das, was Loki implementiert hat, nicht mehr wissen wollen. Wahrscheinlich werden wir dann mit unseren Laptops im Kreis sitzen statt vor Papierbögen und dem Spielbrett mit der Tickleiste.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 26 Mär 2021, 14:47:08
Hi Draszmar,

freut mich, dass das Feature Anklang findet!

[...] Und obwohl ich alle Gegner manuell managen musste, weil die Funktionalität für das NSC-Sheet momentan nicht verfügbar ist, [...]

Welche Funktionalität vermisst du denn für den NSC-Bogen? An sich sollte dort genau die selbe Funktionalität vorhanden sein wie für den SC-Bogen (ein weiterer Kasten, der sich über den Waffen öffnet). Auch die NSC-Initiative sollte inzwischen einbezogen werden (das wurde vor 3 Tagen vom Roll20-Team übernommen).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 26 Mär 2021, 15:46:50
Zitat
Welche Funktionalität vermisst du denn für den NSC-Bogen? An sich sollte dort genau die selbe Funktionalität vorhanden sein wie für den SC-Bogen (ein weiterer Kasten, der sich über den Waffen öffnet).

Ich kann die Checkbox nicht mehr finden (siehe Anhang). Übersehe ich da was?
Beim NSC-Bogen gibt es ja keinen Einstellungs-Tab wie beim SC-Bogen, wo die TurnTracker-Checkbox jetzt ist.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 26 Mär 2021, 15:50:31
Ahhh, jetzt hab ich es gecheckt. Man muss bei den Radio Buttons auf SC wechseln, dann kann man es im Einstellungstab aktivieren und wieder auf NSC zurückschalten.
Ist aber nicht ganz intuitiv.  ;D
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 06 Apr 2021, 16:25:05
@Draszmar

Ist übrigens jetzt erledigt. Der Haken erscheint jetzt auch separat auf dem NSC-Bogen (über den Waffen).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: BoggyB am 01 Mai 2021, 17:57:35
Ich versuche gerade, mir aus dem allgemeinen Würfelmakro im Startbeitrag verschiedene Makros zu basteln, die direkt auf häufig genutzte Fertigkeiten würfeln, statt über den Charakterbogen zu gehen. Z.B. habe ich folgendes Makro, das direkt auf Empathie würfelt (wenn ich CHARACTERNAME durch meinen Charakternamen ersetze):
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Das funktioniert soweit auch, allerdings habe ich bisher zwei Nachteile gegenüber einem Wurf aus dem Charakterbogen festgestellt:
1. Beim Charakterbogen malt Roll20 Quadrate mit den einzelnen Würfelergebnissen, hier nicht. Ich kann zwar die einzelnen Würfelergebnisse erfahren, indem ich über das Probenergebnis hovere, aber die Bilder sind schöner.
2. Keine automatische Feststellung von Triumph und Patzern. Ich weiß, dass Triumph und Patzer für Roll20 ohne API-Skripte ein Problem sind, aber irgendwie geht es beim Wurf über den Charakterbogen ja auch.

Lassen sich diese Probleme beheben? Meine kühne Hoffnung ist, dass hinter den Kulissen des Charakterbogens bereits eine bessere Version des Würfelmakros existiert :D

Wenn es hilft, wäre ich mit einem Makro, das immer Standardwürfe macht, auch zufrieden.

Noch toller fände ich es, wenn ich statt einem Makro für jede Fertigkeit nur ein Makro bräuchte und in diesem dann z.B. "empathie" eingebe, so wie ich auch die Schwierigkeit angebe, aber ich fürchte, da hoffe ich auf zu viel. Wenn ich "empathie" durch "?{Fertigkeit}" ersetze, kommt zwar die gewünschte Abfrage, aber der Wurf funktioniert nicht mehr richtig.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 01 Mai 2021, 19:23:30
@BoggyB

Du hast Recht, das Würfelmakro aus dem Start-Beitrag war sozusagen antik. Ich habe den Staub mal runtergepustet und es durch eine aktuelle Version ersetzt (bzw. drei Versionen) - jetzt erzeugt er auch Würfelbilder und meldet Patzer und Triümphe. Bei dem aktuellen Makro wird automatisch der Charakter referenziert, dessen Token du gerade ausgewählt hat (durch das selected). Theoretisch ist es auch möglich, alle Fertigkeiten in einer Abfrage zur Auswahl zu stellen und darauf würfeln zu lassen - das ist allerdings ziemlich "hacky" und für mich, der eigentlich kaum Makros nutzt, zu viel Aufwand.

Wenn du es dich selbst mal daran probieren willst, hier (https://app.roll20.net/forum/post/6122037/questions-about-macros-drop-downs-and-assigning-variables-within-a-macro/?pageforid=6127817#post-6127817) ist ein Lösungsansatz.

LG

PS: Du hast jetzt natürlich wieder die Unterscheidung zwischen Standard-, Sicherheits- und Risikowürfe, die ich vor einiger Zeit eingeführt habe - das wieder in eine einzelne Abfrage zu verpacken dürfte schwierig sein, da dann die Würfel-Bilder verloren gehen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: BoggyB am 01 Mai 2021, 23:12:11
@Loki: Das sieht super aus, danke!
Ich denke, du solltest CHARAKTERNAME noch ersetzen durch @{selected|character_name}.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Andernath am 05 Mai 2021, 22:19:27
Hallo zusammen,

die Oberfläche im Charakterbogen hat sich verändert. Ziel war es, neben einem moderneren Look and Feel, auch die Lesbarkeit und Benutzbarkeit zu verbessern.
Trotzdem kann es sein, dass ihr euch erst einmal orientieren müsst. Das hier könnte euch dabei unterstützen:

Header und Footer Menü
(https://previews.dropbox.com/p/thumb/ABLMA_ImRQ-IA87zfKAfnZIBg5-MRkqriWutEo9sshFTWNnCtSUXpIBBHr0C3nswZQ8z5NC2AiKSPhD7BcUEHxWh1lUqu25A4vlm8gVipUD2l4h4SDyqIQrOhOpusnsvuh9WmeTWsplVIvEgIqKKRjEb7XsQlbtY5rN9IT8jb4XPOuZIorJa8pa8Dd41nCkah5OZ-KbqMXIAIPoBf7Vync3LwPmjgOnOs1PQlKg68oXihYnKmn7XvfGarSDgBgeD7Ye2CYsuO4ZLq92JpEJtxcyPMk5oEFFr08BySPH7gGdnKmsbktn0cUOKg-l2m7IGa5cNsifiaNcsuYvrV9zyQ73oY-UJ7L-2pPhEWJ1LDM42JA/p.png?fv_content=true&size_mode=5)



Aufklappbare Bereiche
Die Listenansichten wurden auf die wichtigsten Werte reduziert. Möchtet ihr alle Details sehen, könnt ihr einzelne Listenelemente durch den kleinen Pfeil davor ausklappen.
Je nach dem in welcher Liste man sich befindet (Waffen, Meisterschaften, Zauber, Fertigkeiten...) sind im ausgeklappten Bereich zum Beispiel basierende Attribute, verteilte Punkte oder Beschreibungstexte zu sehen.
(https://previews.dropbox.com/p/thumb/ABJYTMWsTWmAkFlh2nhgE-dzOhp3HqIqDYqJzSxT6yNxuJN-_Du7VybSbLgqz4-mYjJFrNMPqc9ItxdvAtioATK_IC8Y881ElTp2AashIkeVe_Wn1ZVyYiX8PV-LCe_c71YwDupwdqf0Ro3M55YCQa8Aqu9G_XmRJb3vZgHWQ3XFQrkkZQPxfvcDjO7oqgdBH7kffJvbtq4_eM8fiHilwYIErZdwohkJdSoxbRV5GCuGhYcVUeV2r0UNkTYP4iqWIF-5Gs6TvHJVQ0Ac43T8pR3zq9tT1YS9zOMZy-GZ6cEnyj_zaSIbtvcMXfdkeWY1g_bPPFZt1O0LFXk8qEVMAkOd-eN-tJwQmWEvumNqVpUgzQ/p.png?size=2048x1536&size_mode=3)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 05 Mai 2021, 22:58:14
Ich habe die Screenshots im ersten Beitrag aktualisiert.  :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 06 Mai 2021, 11:45:55
Also ich muss leider gestehen, dass das neue Layout nicht nach meinem Geschmack ist, und den meisten Spielern meiner Runde ging es gestern ebenso. Relevant ist das jedoch nicht mehr, da wir jetzt auf Foundry VTT umgestiegen sind, was v.a. mir in der Rolle als Meister die Arbeit sehr erleichtert.

Wir konnten aber über ein Jahr sehr gut mit dem Roll20-Splittermond-Charakterbogen spielen und ich möchte an dieser Stelle Loki noch einmal für die Entwicklung und den großartigen Support danken. Ich denke, dass du es geschafft hast, das doch sehr D&D-orientierte Roll20 sehr geschickt zu verbiegen, so dass es auch für Splittermond gut nutzbar ist.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Andernath am 06 Mai 2021, 14:36:03
Hey @Draszmar

danke, Feedback ist immer hilfreich zur Motivation und Verbesserung. :)
Trotz deines Abschieds bei Roll20, hast du für mich noch ein konkretes Thema/Beispiel, was du nach dem Redesign schwächer umgesetzt findest? Vielleicht findest du ja auch eine Stärke. ;)

Viele Grüße
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 06 Mai 2021, 16:05:53
Auf den ersten Blick finde ich das neue Layout unübersichtlicher und ziemlich eckig. Das mag aber auch reine Gewöhnung sein.
Inhaltlich: Fehlt die Schildparade? Dafür kann ich zwar über den Schildstoß ausweichen, dann stimmen aber die Eigenschaften nicht. Schildparade geht auf INI und STÄ, Schildstoß auf BEW und STÄ. Wenn man beides verwenden möchte, muss man dort ständig die Eigenschaften ändern.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 06 Mai 2021, 16:15:17
Hi Winston,

was meinst du? Es gab bisher keinen einzelnen Button für eine Schildparade. Es war immer der Weg, den Schild als Waffe einzutragen, die Attribute auf INT + STÄ zu ändern und dann den Aktive Abwehr Button beim Schild zu drücken.

Und ich denke auch, dass das alles eine Gewöhnungssache ist.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Winston am 06 Mai 2021, 16:30:05
Ok, dann ist mir das früher nicht wirklich aufgefallen. Sollte wieder selber mehr spielen und nicht so oft leiten.

Unabhängig vom neuen Layout, das Merkmal Schildwall wurde beim Import gefressen und wenn bei einer Waffe die Merkmale Scharf und Kritisch stehen, kommt leider Blödsinn beim Schaden raus.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 06 Mai 2021, 17:01:44
Den Fehler mit dem Merkmal beim Schild kann ich nachvollziehen. Anscheinend wird beim Import nur das erste Merkmal genommen (meistens Defensiv) und alle folgenden werden ignoriert. Aber auch das war schon beim alten Bogen der Fall. Schreibe ich mir aber auf die Liste.

Zum Thema Kritisch & Scharf: Wenn diese beiden Merkmale kombiniert werden, wird die Würfel-Mechanik von Roll20 stark an ihre Grenzen gebracht, weswegen die Formel quasi nicht mehr nachvollziehbar ist. Ich habe aber eben nochmal getestet und das Ergebnis sieht gut aus - ich gehe davon aus, dass lediglich die Formel, die dir angezeigt wird, wenn du mit der Maus über das Ergebnis gehst, kaputt aussieht. Hier dürfte dir dieser (https://forum.splittermond.de/index.php?topic=5940.msg143918#msg143918) Beitrag von Puffke weiterhelfen - der hat nämlich die dahinterstehende Formel entwickelt, ich habe sie nur in den Bogen eingebaut.

Falls es doch so ist, dass Würfelergebnisse herauskommen, die mathematisch nicht möglich sein sollten, dann bitte nochmal Bescheid geben, dann liegt wohl wirklich ein Fehler vor.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 06 Mai 2021, 18:06:14
Hallo @Andernath, ich versuche mal unsere sicher sehr subjektiven Empfindungen möglichst klar wiederzugeben.

Der Mensch ist natürlich ein Gewohnheitstier und bei jeder Umstellung ist erst einmal ein mehr oder weniger großer innerer Widerstand da, es sei denn die Änderung überzeugt sofort auf den ersten Blick. Das ist hier für uns leider nicht der Fall. Das alte Layout war zwar sicher nicht schön, hat aber mit seiner technischen Klarheit gar nicht den Anspruch erhoben, optisch ansprechend zu sein. Das neue Layout vermittelt diesen Anspruch schon, ist aber dabei weniger übersichtlich.

Der erste Eindruck jetzt ist: Man wird erschlagen, es knallt irgendwie "in your face". Das liegt m.E. sowohl am starken Kontrast bei den Farben als auch an den Fonts. Bei den Farben kann ich 5 verschiedene erkennen: Schwarz, Weiß, Grau, das dunkle Türkis und das spärlich verwendete helle Türkis. V.a. das dunkle Türkis knallt einem richtig entgegen, was den Blick von wichtigen Schwarz-auf-Weiß-Informationen ablenkt. Vielleicht wäre ein weniger heller Hintergrund als komplett weiß besser, wie z.B. das helle Türkis hier im Forum. Und das dunkle Türkis würde ich auf jeden Fall abschwächen.
Den breiten, serifenlosen Font finde ich nicht besonders gut lesbar, er ist irgendwie zu rund und "bubbelig", er zieht die Wörter zu sehr in die Breite.

Die schwarzen Feldlinien (bei z.b. den Persönlichen Informationen und den Meisterschaften) empfinde ich als zu dick. Dadurch wird die Schrift, die diese Linen abgrenzen sollen viel schlechter lesbar.

Die türkisen Kreise wie z.B. bei den Fertigkeitswerten ist das, was uns allen am wenigsten gefallen hat. Sie wirken irgendwie zu gewollt Designer-mäßig. Das ist noch Geschmackssache, was aber meiner Meinung nach gar nicht geht: Die Zahlenwerte sind vertikal nicht zentriert und das sieht gar nicht schön aus.

Bei den Dropdown-Listen wie z.B. die Fertigkeiten bei den Meisterschaften, sind Buchstaben, die nach unten gehen, abgeschnitten. Das ist besonders beim "g" auffällig.

Bei verstellbaren Zahlenwerten (wie z.B. die Schwellenwerte bei den Meisterschaften) sind die auf/ab-Boxen zu nah an den Zahlen. Das ist besonders auffällig bei der "1", die sieht man schon fast nicht mehr.

Was wir sehr gut finden sind die aufklappbaren Details und Beschreibungen für viele verschiedene Objekte. Allerdings ist der Klickpunkt hier etwas zu fitzelig. Beim Mouseover ändert sich zwar der Maus-Cursor, aber der Klickbereich ist zu klein.

Gut sind auch die eigenen Tabs für Meisterschaften und Zauber. Die Meisterschäften wären aber aus meiner Sicht bei den Fertigkeiten besser aufgehoben, am Besten irgendwie gegenübergestellt.

Generell finde ich alles zu "modern". Ich finde, bei einem Fantasy-RPG sollte der Look etwas mehr Vintage sein.

Ich hoffe, du kannst mit dem Feedback was anfangen. Ich möchte nur nochmal erwähnen, dass das meiste rein subjektive Empfindungen sind.

Liebe Grüße, Draszmar
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Fayne am 06 Mai 2021, 20:27:12
Um auch mal eine gegensätzliche Meinung zu äußern:
Ich finde die Änderungen großartig. Der Charakterbogen sieht viel besser aus und ist aus meiner persönlichen Sicht gleichzeitig deutlich funktionaler.
Dass die Zauber jetzt ganz oben sind, ist super, weil man viel weniger scollen muss. Selbiges bei den Fertigkeiten dadurch, dass sie in zwei Spalten nebeneinander sind. Meiterschaften ausgliedern ist ebenfalls schön, weil sie meiner Meinung nach recht unnötig in dem Charakterbogen sind und daher keinen von mir genutzten Tab füllen.
Die wichtigsten Werte immer in der Kopfzeile zu haben ist auch eine schöne Neuerung.

Die Kreise gerade bei den Fertigkeiten finde ich super, weil sie schön den relevanten Wert hervorheben und man nicht lange suchen muss (vorallem in Kombination mit den ausklappbaren Informationen, die ja schon positiv hervorgehoben wurden).
Ich würde auch auf keinen Fall das dunkle blau abschwächen, weil es den Kontrast zur weißen Schrift deutlich schmälern und damit die Lesbarkeit unnötig reduzieren würde (es ist auch einfach eine sehr sehr schöne Farbe). Auch die Schriftart tut in meinen Augen der Lesbarkeit keinen Abbruch.   
Die schwarzen Feldlinien finde ich auch gut wie sie sind. Dünner würden sie in meinen Augen albern und unnötig aussehen, da würde ich sie dann lieber weglassen.

Zusätzliche Kritik bzw. Verbesserungsvorschläge möchte ich aber tatsächlich auch anbringen:
Die schwarzen Linien, auf denen veränderbare Zahlenwerte stehen (beispielsweise die Spalte "Mod." bei den Fertigkeiten oder Kosten bei Zaubern), sind sehr viel länger als der Inhalt jemals werden kann, den man da sinnvoll eintragen will. Das führt dazu, dass die Werte in breiter Flur sehr an den Rand gequetscht sind. Ein kürzer Strich und zentrierter Text wäre hier meiner Empfindung nach schöner.
Außerdem hat in der neuen Version zumindest bei mir spürbar die Performanz gelitten (nicht übermäßig, aber spürbar störend, wenn man im Eifer des Gefechts schnell den Tab wechseln will oder muss). Ich weiß nicht, inwiefern man da was dran machen kann, wollte es aber trotzdem erwähnen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Andernath am 06 Mai 2021, 22:29:15
@Draszmar
Danke für deinen ausführlichen Bericht. Du hast mir noch einmal deutlich gemacht, dass der Bogen browserübergreifend noch einige Schwachstellen hat. Vorwiegend die Inputs (vertikale Zentrierung in den Bubbels, Steuerelemente an Zahlenfeldern) sehen im Firefox wirklich mies aus..., anders als im Chrome. Ich werde versuchen einen guten Kompromiss für gängige Browser zu finden. :)
Mit einigen Punkten, die unter deinen persönlichen Geschmack fallen, hast du mir auch noch einmal einen Denkanstoß gegeben. Ich werde zum Beispiel das Farbschema im Auge behalten. Da gebe ich dir Recht sind ein paar Varianten zu viel drin.

@Fayne
Ich freue mich riesig, dass du viele Änderungen auch als Verbesserung wahrgenommen hast!!! ;D
Ich verstehe was du meinst mit den langen Eingabefeldern. Ich hatte damals bei der Umsetzung schon damit zu kämpfen, werde aber noch einmal reinschauen.
Zur Performance: Lädt der Bogen wirklich länger bei dir und stört dich die Animation, bei der der Text von oben nach unten eingeblendet wird? Letztes kann ich beschleunigen und mal testen, ob es dann weniger nervt. ;)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Draszmar am 07 Mai 2021, 08:02:36
@Andernath
Ich habe gar nicht an die Unterschiede der verschiedenen Browser-Engines gedacht. Dafür fehlt mir die Webentwickler-Denke. Im Chrome ist die Zentrierung in den Bubbels tatsächlich viel besser und Die Steuerelemente sind nur beim Mouseover sichtbar. Auch das Ausklappen der Details/Beschreibungen funktioniert besser, irgendwie ist der Klickpunkt dort leichter zu treffen als im Firefox. Die abgeschnittenen gs in den Dropdowns existieren hier aber leider auch.

Zwei Sachen sind mir noch aufgefallen: Beh&auml;lter im Ausrüstungs-Tab kennst du ja sicher schon, da wird wohl das ä falsch decodiert. Und eine sehr kosmetische Sache, fällt den meisten wahrscheinlich gar nicht auf: Die Box mit Initiative/Kampfpatzer/Zauberpatzer im Kampf-Tab. Wenn man die Fenstergröße verändert, verändert sich natürlich auch die Größe der Buttons. Der Initiative-Button verändert sich aber in einem anderen Verhältnis als die beiden Patzer-Buttons darunter. So ist der Initiative-Button nur bei einer bestimmten Fenstergröße linksbündig mit dem Kampfpatzer-Button, was ein bisschen störend wirkt.

Mir sind bei der Performance keine auffälligen Einbussen aufgefallen. Es gibt halt diesen "Aufklappeffekt" wenn man die Tabs wechselt, was mich persönlich nicht weiter stört.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Fayne am 07 Mai 2021, 21:45:57
Mein Rechner ist mittlerweile leider sehr alt und einige Dinge sind manchmal komisch. Wenn Corona das nicht erschwären würde, wäre es sehr dringend Zeit für einen neuen.
Ich öffne mir den Charakterbogen gerne als eigenes ausgekoppeltes Fenster. Das geht im Firefox bei mir leider gar nicht, weswegen ich Chrome nutzen muss.
Einen neuen Tab im Charakterbogen aufzumachen dauert da dann schon mal 2-3 Sekunden. Wenn ich im Chrome den Charakterbogen nicht als eigenes Fenster öffne, geht es mit 1-2 s deutlich schneller. Im Firefox mit 0.5-1 s noch schneller. Letztere beide Fälle wären mir recht. Ersteres ist mir zu lang, aber das ist wohl eher ein Problem von meiner Seite. Ich hatte vorher die anderen beiden Versionen nicht ausgetestet und dachte das wäre immer so bzw. so gedacht.

Wo wir schon bei dieser Animation sind: bei den Meisterschaften klappt der Tab (zumindest bei mir) nicht wie sonst von oben nach unten aus, sondern Kampf- und Magiemeisterschaften klappen sofort aus oder sind schon da und die darüberliegenden Fertigkeitsmeisterschaften kommen als letztes.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sil am 08 Mai 2021, 12:29:39
Hallo,

erstmal dickes Lob an den Charakterbogen! Unsere Spieler freuen sich sehr über den Bogen und finden es einfach nur eine Bereicherung. Das trifft auf alle Spieler zu, außer unserem Screenreader Frauchen, die beschwert sich ein wenig über die vielen Zellen, Spalten und Tabs durch die sie navigieren muss. Aber das kriegen wir hoffentlich mit separaten Favouritenlisten Makros selber hin.

Bin erst seit einigen Tagen in der Splittermondszene, woraus man schlussfolgern darf, dass vielleicht die eine oder andere Regel noch nicht 100% sitzt und vielleicht sogar den fehlerhaften Umgang mit dem Charakterbogen erklären könnte. Einige Fragen stehen noch offen oder funktionieren im Bogen nicht richtig bei uns, weshalb wir ein wenig Hilfe brauchen. Auch der Umgang mit dem Bogen, alles was ich hier an Feedback gebe ist das, was beim ersten Hingucken auffällt. Hier fehlt also die Praxis mit dem Bogen bei mir/uns.

TurnOrder/WGS/Ticks
Wenn wir einen Angriff über die Schaltflächen hinter den Waffen starten (tab: Kampf), werden diese wie geplant ausgewürfelt und scheinen auch gut zu funktionieren. Allerdings zeigt er bei den Ticks immer eine 0 an (Beispiel: 3++0) was dazu führt dass unsere Turnorder nicht mit der WGS-Mod=Tick gefüttert wird. In dem Falle müssen wir darauf achten, diese mit der Hand einzutragen. Bei Kampfhandlungen, Bewegungshandlungen, Verteidigungshandlungen und weitere Handlungen scheint das alles gut zu funktionieren. Nur bei den Nah- und Fernkampfwaffen, sowie Zaubern scheinen die Ticks sich nicht zu übertragen
Frage: Wie kriegen wir das automatisiert und wo haben wir einen Formfehler beim eintragen gemacht? Charaktere wurden über den Genesis Generator importiert und/oder per Hand eingetragen um den Fehler zu beheben, was aber nicht funktioniert hat.

Umgang mit Zaubern
Bei den Zaubersprüchen gibt es die Option Kosten der Zauber direkt vom Fokus abzuziehen. Nehmen wir mal einen Zauber mit 6K2V. Wenn ich hier auf den Kosten direkt abrechnen drücke fügt er mir, unabhängig ob es verzehrt ist oder nicht, die Kosten immer über Erschöpft raus. Vor allem aber, ergibt es dann eine Summe von 8 (1x Kosten, 1x Kosten V gedrückt).
Frage: Wo handhabe ich es hier falsch? Habe das Gefühl vielleicht doch Regeltechnisch etwas übersehen zu haben. Denn in meinen Augen müsste er mir ingesamt nur 6 abziehen. 4 in Erschöpft und 2 in Verbraucht. Also bei Kosten addiert er 6 in erschöpft rein und bei Kosten verzehrt zieht er den verzehrt Wert aus dem erschöpften und fügt 2 in den verbrauchten Pool ein.




Feedback TurnOrder
Ist was kleines, aber in dem Moment wo die Ticks in die Turnorder übertragen werden, könnte es sich lohnen eine automatische Sortierung einzufügen die den kleinsten Ini Wert direkt nach ganz oben schiebt und somit die Reihenfolge angibt. Dafür gibt es eine Schaltfläche, aber wenn man schon von so einem coolen automatisierten Bogen reden, könnte das was sein.

Feedback: Tab Magie Charakterbogen
Hier fehlt mir ganz oben der Fokusbalken, gerade wenn ich die Kosten abrechne, wäre es schön direkt vor Augen zu haben, was eigentlich passiert. Allgemein wären vielleicht nur die Werte von Lebenspunkte und Fokus in der Grau unterlaufenen Spalte unter den Tabauswahlen nicht verkehrt.

Feedback: Design vom Bogen
Meine Spieler feiern Ihn, aber sie mussten auch noch keine 5 Stunden auf den Bogen schauen. Ich persönliche finde die weiße Schrift in dem hellen Blau auf weißen Hintergrund etwas anstrengend. Mir gefallen die Farben, aber es ist doch schon sehr grell. Gerade bei Beispielsweise Fertigkeiten den Gesamt Wert der in weißer Schrift im blauen Kreis steht ist es anstrengend, da der Weise Hintergrund diesen aufgreift.
Andererseits hoffe ich einfach, dass es während der Spielsitzungen einfach nicht zu oft vorkommt dass man sich diese anschauen muss und einfach nur würfelt.

Keine Ahnung wie umständlich dass ist. Aber gerade das Template mit dem blauen Hintergrund für den Chat ist sehr schön geworden. Wie auch in anderen Brettspielen unterscheidet man meist anhand der Farbe bereits, welcher Spieler was macht oder dran ist. Vielleicht lässt sich das auch hier über die Einstellungen des Charakterbogens der einzelnen Spieler ändern.

Bei den gewürfelten Werten innerhalb des Chat Templates greift der Charakterbogen auf Bildern zu um die gewürfelten Werte groß darzustellen, die mit einer schönen Namensbezeichnung (siehe Github/nicht ironisch) hinterlegt werden. Leider schafft es die Namensbezeichnung nicht bis in den Chat und wird einfach nur ersetzt mit Bild. Für uns sehende Bevölkerung funktioniert alles super. Für jemanden der auf Text angewiesen sind diese nicht lesbar. Auch der Hover funktioniert für Screenreader Leute innerhalb von Roll20 nicht, weshalb man hier die gewürfelten Einzelwerte nicht ermitteln kann. Dies ist weniger ein Problem, als ein Feedback, schließlich kamen wir auch schon in vorherigen Systemen mit solchen Situationen klar.

Ich würde mir für diesen Roman nicht die Zeit nehmen, wenn ich den Bogen nicht super finden würde. Betrachtet diesen Beitrag also bitte als LOB und weniger als Kritik.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 08 Mai 2021, 13:54:58
Ich habe mir den neuen Bogen im Firefox (V 78.X ESR) und Chrome (aktuelle Version) angeschaut und muss leider auch sagen: er gefällt mir nicht wirklich.


Fazit: der aktuelle Bogen ist für unsere Runde von durchgehend älteren Spielern nicht effektiv zu nutzen. Gibt es eine Möglichkeit den alten Bogen anstelle des Neuen zu verwenden? Wir würden nämlich gerne zurück gehen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Mai 2021, 13:57:03
Hi Sil!

Dann will ich mal, soweit ich kann, auf deine Punkte eingehen:

Ist was kleines, aber in dem Moment wo die Ticks in die Turnorder übertragen werden, könnte es sich lohnen eine automatische Sortierung einzufügen die den kleinsten Ini Wert direkt nach ganz oben schiebt und somit die Reihenfolge angibt. Dafür gibt es eine Schaltfläche, aber wenn man schon von so einem coolen automatisierten Bogen reden, könnte das was sein.

Da stimme ich dir zu. Soweit ich weiß, gibt es keine Möglichkeit, wie der Bogen eine Aktualisierung des Turn Trackers anstoßen kann. Das hätte ich selbst sehr gerne so implementiert, ich weiß aber nicht, wie.

Wenn wir einen Angriff über die Schaltflächen hinter den Waffen starten (tab: Kampf), werden diese wie geplant ausgewürfelt und scheinen auch gut zu funktionieren. Allerdings zeigt er bei den Ticks immer eine 0 an (Beispiel: 3++0) was dazu führt dass unsere Turnorder nicht mit der WGS-Mod=Tick gefüttert wird. In dem Falle müssen wir darauf achten, diese mit der Hand einzutragen. Bei Kampfhandlungen, Bewegungshandlungen, Verteidigungshandlungen und weitere Handlungen scheint das alles gut zu funktionieren. Nur bei den Nah- und Fernkampfwaffen, sowie Zaubern scheinen die Ticks sich nicht zu übertragen
Frage: Wie kriegen wir das automatisiert und wo haben wir einen Formfehler beim eintragen gemacht? Charaktere wurden über den Genesis Generator importiert und/oder per Hand eingetragen um den Fehler zu beheben, was aber nicht funktioniert hat.

Hm, ich kann das Problem aktuell leider nicht nachvollziehen. Bei mir funktioniert es: Screenshot (https://abload.de/img/wgs_1g2kh4.png)

Wichtig ist, dass in den WGS-Feldern der jeweiligen Waffe nur die Zahl steht. Dein Hinweis mit "3++0" weist darauf hin, dass da irgendwo ein + auftaucht, entweder im WGS-Feld bei der Waffe selbst oder bei den Angaben des Benutzers während des Würfel-Dialogs (also Modifikator oder Schwierigkeit).

Bei den Zaubersprüchen gibt es die Option Kosten der Zauber direkt vom Fokus abzuziehen. Nehmen wir mal einen Zauber mit 6K2V. Wenn ich hier auf den Kosten direkt abrechnen drücke fügt er mir, unabhängig ob es verzehrt ist oder nicht, die Kosten immer über Erschöpft raus. Vor allem aber, ergibt es dann eine Summe von 8 (1x Kosten, 1x Kosten V gedrückt).
Frage: Wo handhabe ich es hier falsch? Habe das Gefühl vielleicht doch Regeltechnisch etwas übersehen zu haben. Denn in meinen Augen müsste er mir ingesamt nur 6 abziehen. 4 in Erschöpft und 2 in Verbraucht. Also bei Kosten addiert er 6 in erschöpft rein und bei Kosten verzehrt zieht er den verzehrt Wert aus dem erschöpften und fügt 2 in den verbrauchten Pool ein.

Eventuell liegt hier tatsächlich ein Missverständnis bezüglich der Regeln vor. Bei der Angabe K6V2 (hier ist wichtig, dass das "K" vorne steht, weil das die offizielle Schreibweise ist) werden insgesamt 6 Fokus kanalisiert und davon 2 verzehrt. Es landen also 4 Fokus im Feld "kanalisiert" und 2 im Feld "verzehrt". Das sieht dann (bei K6V2) so aus: Screenshot (https://abload.de/img/fokusl3jiz.png).

Hier fehlt mir ganz oben der Fokusbalken, gerade wenn ich die Kosten abrechne, wäre es schön direkt vor Augen zu haben, was eigentlich passiert. Allgemein wären vielleicht nur die Werte von Lebenspunkte und Fokus in der Grau unterlaufenen Spalte unter den Tabauswahlen nicht verkehrt.

Ja, das ist uns auch aufgefallen und steht schon auf der Liste.  :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Mai 2021, 14:24:54
Hi Gorakar,

zumindest zu dem Punkt "Wirkung" bei den Zaubern kann ich etwas beitragen: Dieses Feld ist nicht für eine ausführliche Zauberbeschreibung gedacht, dafür ist das ausklappbare Feld "Beschreibung" da. Im Feld "Wirkung" soll, analog zu den Meisterschaften, so etwas stehen wie "+2 VTD in 5m Umkreis" oder ähnliches. Genug Platz in der Zauberleiste war schon immer ein Problem des Bogens und ich bin sicher, das lässt sich anpassen. Ich denke, dass man an vielen deiner Punkte etwas machen kann: Die Fokusangabe oben im Magie-Reiter habe ich mit der Designerin schon vorher besprochen und auch die Verzögerung beim Tab-Wechsel und der "langsame" Seiten-Aufbaue lässt sich im Zweifel völlig problemlos entfernen.

Bitte bedenkt, dass dieser Bogen eine erste Version ist - wir sind da auf euer Feedback angewiesen, um ihn "rund" zu machen. Deshalb bitten wir euch um etwas Geduld, damit wir die Gelegenheit bekommen, auf euer Feedback einzugehen und es ggf. umzusetzen (wenn es für uns sinnvoll ist).  :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sil am 08 Mai 2021, 15:09:50
Vielen dank für deinen Einsatz!
Das Problem mit dem WGS hat uns doch ein Stein vom Herzen genommen. Dann können wir ja nun lostrollen.


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Zitat
Da stimme ich dir zu. Soweit ich weiß, gibt es keine Möglichkeit, wie der Bogen eine Aktualisierung des Turn Trackers anstoßen kann. Das hätte ich selbst sehr gerne so implementiert, ich weiß aber nicht, wie.

Hier selbst habe ich mich derzeit an dem API Script GroupInitiative bedient. Dort gibt es einen Unterbefehl der mit "!group-init --sort" innerhalb der turnorder sortiert. Vielleicht kannst du dich da im Github einmal umsehen oder dich sogar mit dem Entwickler in Verbindung setzten. Das würde zumindest Nerven sparen



Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Zitat
Hm, ich kann das Problem aktuell leider nicht nachvollziehen. Bei mir funktioniert es: Screenshot

Wichtig ist, dass in den WGS-Feldern der jeweiligen Waffe nur die Zahl steht. Dein Hinweis mit "3++0" weist darauf hin, dass da irgendwo ein + auftaucht, entweder im WGS-Feld bei der Waffe selbst oder bei den Angaben des Benutzers während des Würfel-Dialogs (also Modifikator oder Schwierigkeit).

Problem gefunden. Nachdem ich die Werte durchgegangen bin und der Fehler immer noch vorhanden war, bin ich mal in meine API Scripte rein und musste sehen dass die GroupInitiative einen Fehler ausgespuckt hatte. Da ich diese für die Turnorder benutze war der Fehler klar. API Scripte neugestartet und es läuft.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Zitat
Eventuell liegt hier tatsächlich ein Missverständnis bezüglich der Regeln vor. Bei der Angabe K6V2 (hier ist wichtig, dass das "K" vorne steht, weil das die offizielle Schreibweise ist) werden insgesamt 6 Fokus kanalisiert und davon 2 verzehrt. Es landen also 4 Fokus im Feld "kanalisiert" und 2 im Feld "verzehrt". Das sieht dann (bei K6V2) so aus: Screenshot.

Würde gerne noch ein Beispiel machen zum Verständnis.
Ich habe 6V2 vom Zauber Schattenpfeil. Nun habe ich bei Kosten 6 eingetragen und bei Kosten (V) 2.
Drücke ich nun auf Kosten 6 berechnen er mit 6 erschöpft. Drücke ich auf Kosten(V) berechnet er mir ebenfalls 2 Erschöpft. Also bin ich bei 8 Punkten.

Ist das richtig so?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 08 Mai 2021, 15:22:40
Hier selbst habe ich mich derzeit an dem API Script GroupInitiative bedient. Dort gibt es einen Unterbefehl der mit "!group-init --sort" innerhalb der turnorder sortiert. Vielleicht kannst du dich da im Github einmal umsehen oder dich sogar mit dem Entwickler in Verbindung setzten. Das würde zumindest Nerven sparen

Per API geht das, der Bogen hat aber keinerlei Zugriff auf API-Funktionalitäten (diese sind, soweit ich weiß, auf Bezahl-Accounts eingeschränkt).

Würde gerne noch ein Beispiel machen zum Verständnis.
Ich habe 6V2 vom Zauber Schattenpfeil. Nun habe ich bei Kosten 6 eingetragen und bei Kosten (V) 2.
Drücke ich nun auf Kosten 6 berechnen er mit 6 erschöpft. Drücke ich auf Kosten(V) berechnet er mir ebenfalls 2 Erschöpft. Also bin ich bei 8 Punkten.

Ist das richtig so?

Ah, jetzt habe ich das Problem verstanden. Das Feld Kosten (V) erwartet die gesamten verzehrten Kosten. Korrekt wäre also beim Beispiel Schattenpfeil 6V2 bei "Kosten" einzutragen und 8V3 bei "Kosten (V)". So muss man auch nur 1x klicken wenn man den Zauber verstärkt.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sil am 08 Mai 2021, 17:09:23
Zitat
Per API geht das, der Bogen hat aber keinerlei Zugriff auf API-Funktionalitäten (diese sind, soweit ich weiß, auf Bezahl-Accounts eingeschränkt).

Das ist soweit richtig. Dachte nicht dass es eine Rolle spielt. Hast ja auch die Patzer und Triumphe mit drin.  Hab gedacht vielleicht kann man dies mit dazu nehmen.  Kannst es dann als Splittermond Zusatz umbennen und reinhauen, bis du eine Lösung ohne API geschickt.


Zitat
Ah, jetzt habe ich das Problem verstanden. Das Feld Kosten (V) erwartet die gesamten verzehrten Kosten. Korrekt wäre also beim Beispiel Schattenpfeil 6V2 bei "Kosten" einzutragen und 8V3 bei "Kosten (V)". So muss man auch nur 1x klicken wenn man den Zauber verstärkt.

Das fehlte mir tatsächlich, dass das Kosten (V) für verstärkt steht.

Dann als Feedback, vielleicht kleine Hinweisfelder im Charakterbogen verteilen die die Handhabung erleichtern. Für Veteran eher wayne, aber für Neulinge eine große Hilfe

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Lupos Klingensturm am 09 Mai 2021, 00:58:45
Guten Abend,

da morgen früh meine Onlinerunde ansteht, hab ich mich eben mal durch den neuen Bogen geklickt.

Im Allgemeinen muss ich sagen, dass das neue Layout meinen Geschmack trifft. Obwohl ich das alte auch toll fand :D Natürlich wird es sicherlich ein paar Sitzungen dauern, bis Mensch sich dran gewöhnt hat.

Allerdings habe ich ein Problem. Die Abrechnung der Zauberkosten funktioniert bei keinem der Bögen, sobald es mehr als erschöpfter Fokus ist. Also "3" kann ich noch abrechnen & die werden auch bei erschöpft verzeichnet. Wenn ich jetzt aber "K4V1" eingebe & den Button drücke, werden die Punkte oben nicht eingetragen, aber das Textfeld stellt sich wieder auf 0. Vielleicht steh ich auch auf dem Schlauch ^^"

Im Allgemeinen möchte ich für die Möglichkeit derart entspannt online zu spielen danken. Gerade in der aktuellen Zeit hilft das die Gruppen beisammen zu halten :)



Gesendet von meinem GX290 mit Tapatalk

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 09 Mai 2021, 08:59:33
Hi Lupos Klingensturm,

du hast absolut Recht, das Feld lässt nur Zahlen zu und gibt bei sowas wie "K4V1" Zauberkosten von 0 weiter. Sehr gut gesehen. Wird asap gefixt. :)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Andernath am 09 Mai 2021, 10:31:21
@Sil
Vielen Dank für dein Feedback, deine Hinweise und Fragen!
Ich finde das Thema Screenreader sehr spannend und hatte das bisher gar nicht auf dem Schirm. Es wäre großartig, wenn unser Bogen auch barrierefrei wäre! Kann ich in Zukunft noch einmal auf dich zukommen, wenn ich mir schon ein paar mehr Infos zu dem Thema geholt habe?

Im Spiel habe ich auch gemerkt, wie sehr der Fokus auf dem Magiereiter fehlt. Er wird ergänzt.
Den Farbkontrast habe ich mir notiert.


@Gorakar
Vielen Dank für die Schilderung deiner Eindrücke.
Kannst du ein paar Screenshots ergänzen, die deutlicher machen was die Darstellung bei einer geringer Auflösung problematisch macht? Hast du Probleme die Labels (Bezeichnungen über den Eingabefeldern zum Beispiel Name, Spieler, Größe...) zu lesen?
Ich habe versucht, dass das Layout immer umbricht und lesbar bleibt, wenn der Bogen zu klein wird. Leider sind die Möglichkeiten für ein responsive Design in Roll20 beschränkt.

Der Fokus wird im Laufe der nächsten Woche auch in den Magiereiter wandern, die Animation beim Reiterwechsel wird beschleunigt oder entfällt ggf., die Spalte Wirkung wird etwas breiter werden. Für sehr lange Texte eignet sich aber eher die Beschreibung. Dieses Feld findest du, wenn du auf den ausklappbaren Pfeil klickst.

@Lupos
Vielen Dank für deine Rückmeldung, ich freue mich sehr! Gut aufgepasst bei der Zauberkostenabrechnung. ;)



Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 09 Mai 2021, 13:33:13
Wie gewünscht, hier zwei Screenshots (1* Firefox, 1*Chrome) die demonstrieren was ich meine. Die Screenshots wurden jeweils im ausgelagerten Fenster mit maximaler Größe des Fensters genommen (also: die Fenster sind jeweils so groß wie der Monitor).
Ich habe für die Screenshots jetzt mal gezielt einen der magielastigeren Charaktere der Runde genommen. Spieler solcher Charaktere werden wohl mit dem neuen Bogen die größten Schwierigkeiten haben (da sie, innerhalb und ausserhalb des Kampfes, am häufigsten den Reiter wechseln müssen).

Wie man in den Screenshots sieht sind die Eingabefelder für "Kosten", "Kosten verstärkt" (je mit Button, wenn er denn sichtbar wird) und "Modifikatoren" genauso breit wie das Feld "Wirkung". Die Felder für die Zauberdauer, das Ziel des Zaubers und die Wirkungsdauer fehlen komplett. Ausserdem glaube ich das da mal noch ein Feld für die vertärkte Wirkung war.
Auch interessant ist das für den ersten Zauber in der Liste die eingetragenen Werte für Kosten einfach weg sind. Das ist mir zusätzlich auch bei den eingetragenen Modifikatoren auf dem "Kampf"-Reiter aufgefallen. Bisher hab ich noch nicht weiter gesucht wo noch Informationen verschwunden sein könnten.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Andernath am 09 Mai 2021, 14:03:07
@Gorakar
Die Werte (Zauberdauer, Ziel des Zaubers, Wirkungsdauer), die du vermisst, kannst du durch den Pfeil ein und ausblenden lassen. Klicke bitte auf den Pfeil vor dem Zaubernamen, oder der Waffe oder der Fertigkeit etc.
Es gab schon Feedback, dass dieses Steuerelement nicht präsent genug ist. Mitte nächster Woche ist es beim nächsten Update etwas größer und hoffentlich leichter zu finden. :)

Den Hinweis zu den ausklappbaren Inhalten findest du hier im Thread:
Hallo zusammen,

(...)

Aufklappbare Bereiche
Die Listenansichten wurden auf die wichtigsten Werte reduziert. Möchtet ihr alle Details sehen, könnt ihr einzelne Listenelemente durch den kleinen Pfeil davor ausklappen.
Je nach dem in welcher Liste man sich befindet (Waffen, Meisterschaften, Zauber, Fertigkeiten...) sind im ausgeklappten Bereich zum Beispiel basierende Attribute, verteilte Punkte oder Beschreibungstexte zu sehen.

Die Anzeigefehler im Firefox prüfe ich.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sil am 11 Mai 2021, 17:55:14
@Sil
Vielen Dank für dein Feedback, deine Hinweise und Fragen!
Ich finde das Thema Screenreader sehr spannend und hatte das bisher gar nicht auf dem Schirm. Es wäre großartig, wenn unser Bogen auch barrierefrei wäre! Kann ich in Zukunft noch einmal auf dich zukommen, wenn ich mir schon ein paar mehr Infos zu dem Thema geholt habe?

Hey Andernath,

klar kannst du dich bei mir/uns melden. Wärst nicht der erste aus dem Entwicklungsbereich der sich da an uns wendet.
Falls fragen zum Thema Screenreader auftreten, schreib mir ruhig ne PN (Hoffe ich sehe es zeitig). Wir sind auf Windows und Mac vertreten, also mit NVDA und Voice Over.

Gruß Sil
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gondalf am 17 Mai 2021, 14:43:30
Moin,

vorneweg, sorry, wenn ich mal "blöde Fragen" stelle, ich bin nicht so wirklich regelfest, arbeite aber daran. ;D
sind die Rüstungsmodi oder Größenklassen (Varg -2 Vtd, Zwerg +2, Gnom +4)  bei Verteidigung schon drinnen? Oder muss ich die selber bedenken?
Edit: Rüstungsmodi, sehe ich gerade. :-D Die sind da.. Größe wohl nicht.
Der Standard Charakter Cederion müsste ja durch Kette und Schild +3 auf Vtd haben..

Im Charakterbogen, die NPC haben ein paar Makros für die Handlungen, die SC aber nicht.
Kann man das anpassen, das scheint mir sehr praktisch? Ich habe jetzt das Krähenwassermodul aktiviert, zum testen. Daran liegt das nicht oder?
Der Turntracker bei SC ist jetzt unter Einstellungen, ok, musste man kurz suchen, tut aber.  :D

Ach ja, was stellt Ihr den bei den 3 Tokenbars ein? Gibt es da einen Standard, den Ihr nahelegen würdet.. die Vorgefertigen NPC in Krähenwasser haben da "IPNSCGesamt 40/40" müsste das nicht Lebenspunktensc oder Lebenspunktensc_v 0/40 sein, die erste Zahl ist ja, was man verloren hat oder?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Mai 2021, 15:19:05
Hi!

Moin,

vorneweg, sorry, wenn ich mal "blöde Fragen" stelle, ich bin nicht so wirklich regelfest, arbeite aber daran. ;D
sind die Rüstungsmodi oder Größenklassen (Varg -2 Vtd, Zwerg +2, Gnom +4)  bei Verteidigung schon drinnen? Oder muss ich die selber bedenken?

Jetzt bin ich enttäuscht - das sind ja gar keine blöden Fragen. ;-)
Das ausgewählte Volk hat Einfluss auf die Größenklasse und diese hat Einfluss auf die Verteidigung - das sollte automatisch so klappen.

Der Standard Charakter Cederion müsste ja durch Kette und Schild +3 auf Vtd haben..

Ja, sollte er. Bei meiner Version des Kauf-Moduls klappt das auch.

Im Charakterbogen, die NPC haben ein paar Makros für die Handlungen, die SC aber nicht.
Kann man das anpassen, das scheint mir sehr praktisch? Ich habe jetzt das Krähenwassermodul aktiviert, zum testen. Daran liegt das nicht oder?

Was genau meinst du hier mit Makros? Meintest du damit den Turn Tracker?

Ach ja, was stellt Ihr den bei den 3 Tokenbars ein? Gibt es da einen Standard, den Ihr nahelegen würdet.. die Vorgefertigen NPC in Krähenwasser haben da "IPNSCGesamt 40/40" müsste das nicht Lebenspunktensc oder Lebenspunktensc_v 0/40 sein, die erste Zahl ist ja, was man verloren hat oder?

Ich trage da Lebenspunkte und Fokus ein. Das dritte Feld wird soweit ich weiß manchmal für Splitterpunkte benutzt. Ich würde sagen, welches Attribut man verwendet, ist Geschmackssache und hängt davon ab, ob man einen Lebenspunkte-Pool haben will, den man reduziert oder ob man eine leere Leise haben will, die man nach und nach mit Schaden füllt.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sigi am 17 Mai 2021, 16:26:31
Hallo zusammen

erstmal vielen Dank für eure tolle Arbeit, es macht richtig Spaß mit dem neuen Bogen.

Ich habe zu NSC und Kreaturen eine Frage. Ich würde deren Lebenspunkte (und so vorhanden Fokus) auch gerne auf den Token legen. Leider gibt es bei NSC und Kreaturen keine Lebenspunkte total  (und auch nicht beim Fokus). Finde ich die nur nicht, oder sind die vergessen gegangen?

Eine zweite Frage wäre zum Übertragen von Kreaturen/Vertrauten. Gibt es eine Möglichkeit die Kreaturen aus Genesis ins Roll20 zu übertragen (insbesondere mit den Meisterschaften und Ausbildungen?)

Liebe Grüße
Sigi
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Mai 2021, 17:06:25
Hi.

Ich habe zu NSC und Kreaturen eine Frage. Ich würde deren Lebenspunkte (und so vorhanden Fokus) auch gerne auf den Token legen. Leider gibt es bei NSC und Kreaturen keine Lebenspunkte total  (und auch nicht beim Fokus). Finde ich die nur nicht, oder sind die vergessen gegangen?

Das Attribut lautet lpnscgesamt. Ich war damals leider nicht sehr konsequent bei der Benennung.

Eine zweite Frage wäre zum Übertragen von Kreaturen/Vertrauten. Gibt es eine Möglichkeit die Kreaturen aus Genesis ins Roll20 zu übertragen (insbesondere mit den Meisterschaften und Ausbildungen?)

Aktuell gibt es den Genesis Import nur für Spielercharaktere. Ein Generator für Kreaturen ist aber prinzipiell denkbar, wenn es da entsprechendes Interesse gibt. Aktuell scheint der Kreaturbogen aber wenig Verwendung zu finden. Ich weiß allerdings nicht, in welcher Form Genesis aktuell die ausgearbeiteten Kreaturen im Charakter JSON zur Verfügung stellt. Mein letzter (zugegebenermaßen alter) Kenntnisstand war, dass der Genesis-Kreaturenbaukosten nicht richtig funktioniert. Daher weiß ich aktuell nicht, ob es technisch möglich ist.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sigi am 17 Mai 2021, 18:01:38
Vielen Dank für die schnelle Antwort :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gondalf am 17 Mai 2021, 18:25:20
Hi!

Der Standard Charakter Cederion müsste ja durch Kette und Schild +3 auf Vtd haben..

Ja, sollte er. Bei meiner Version des Kauf-Moduls klappt das auch.

Im Charakterbogen, die NPC haben ein paar Makros für die Handlungen, die SC aber nicht.
Kann man das anpassen, das scheint mir sehr praktisch? Ich habe jetzt das Krähenwassermodul aktiviert, zum testen. Daran liegt das nicht oder?

Was genau meinst du hier mit Makros? Meintest du damit den Turn Tracker?


Hey,

danke für die schnelle Rückmeldung.

Ja, das mit Cederion hatte ich im Nachgang gesehen, da ist sogar ein Tool-Tip, sehr cool.

Wegen der Makros (ich vermute mal, dass es welche sind) schau mal in den angehängten Screenshot oben: Charkterbogen_Handlungen.PNG
Der Attentäter hat da:  Laufen, Zielen, Atemholen. Übertragung in den Spieler Charakter wäre da echt praktisch.

Ich versuche das mal so einzubinden.
https://1drv.ms/u/s!AhMJdh-GFZqUga1IXCEPs1oLgiaALw?e=dEOT2g (https://1drv.ms/u/s!AhMJdh-GFZqUga1IXCEPs1oLgiaALw?e=dEOT2g)

Ich hatte mal testweise, Cederion und Arrou gegen 4 Attentäter kämpfen lassen.
Das klappt echt gut, geht im Grunde alles echt super von der Hand.
Ich werde da noch viel rumexperimentieren, aber ist schon klasse.


Ich habe mitbekommen, dass viele Leute Probleme haben mit Roll20.
Falls anderen hilft, hier mal eine Link Liste, mir hat da einiges echt geholfen um mich schnell zu recht zu finden.
Die Möglichkeiten sind ja echt riesig.



Tipps zu Roll20 - Deutschsprachig:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDtPlqOhq_JuUSmC0-KcgwFAVgQfM1Hbz

Roll20 Pro
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDtPlqOhq_Ju2-i4U9NarBLhrbnRkW2gy


Roll20 - Englisch von Roll20

Roll20 GM Overview: Learn the Basics!
https://www.youtube.com/watch?v=9ekQ3uLLqL8

Roll20 Tutorials and Guides - Playlist
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTj75n3v9eTk1vtxxsxe4hHYfEKxHWC1A

Roll20 Tutorial: Master Series - Become a Master of Roll20

https://youtube.com/playlist?list=PL4ihyL-PTq4N5DRmy72zCqD1eQhnqaCTp

Roll20 DDynamic Lighting - Playlist.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLTj75n3v9eTljjooh-nIr_LFAeHatTeI4

Easily Track the Duration of Spells & Effects in Roll20
https://www.youtube.com/watch?v=IArm4PYAIws&list=PLqhGF2nCu23n-chowLKGkn9IBsjEmztCF&index=2

Anderes hilfreiches Zeug:


Token schnell bauen:

https://rolladvantage.com/tokenstamp/


Dungeon Painter Studio - Map Making Tool for your Roll20 & Fantasy Grounds D&D game

https://www.youtube.com/watch?v=PU2gS7HpMLw


Gratis Icons

https://game-icons.net/

Dungeon Generator und viel nützliches Zeug:
https://donjon.bin.sh/d20/dungeon/
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 17 Mai 2021, 18:30:03
Hi,

ja, dann meinst du die Aktionen für den Turn Tracker - Makros sind das nicht. Die sind auf dem SC-Bogen auch verfügbar, unter dem Reiter Einstellungen muss man sie dort aktivieren.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gondalf am 17 Mai 2021, 19:04:20
Hi,

ja, dann meinst du die Aktionen für den Turn Tracker - Makros sind das nicht. Die sind auf dem SC-Bogen auch verfügbar, unter dem Reiter Einstellungen muss man sie dort aktivieren.

LG

Nee, nicht das grundsätzliche aktivieren, des Turntrackers (da war ich kurz verwirrt, habe es aber dann gefunden), sondern darunter:
Kampfhandlungen, Bewegungshandlungen usw.

Der Witz ist, ich habe das Ganze neu geladen, jetzt sehe ich die Handlungen.. hm.. möglicherweise ein Browserfehler oder ich muss mal zum Optiker.. :-D Sorry, hat sich wohl von selber geklärt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 21 Mai 2021, 00:20:04
Update
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 21 Mai 2021, 13:12:31
Moin!

Wenn uns ein Würfelergebnis nicht ganz klar ist, gucken wir per Mouse-Over die Details an. Leider kann man nicht erkennen, in welcher Reihenfolge die Modifikatoren verrechnet werden. Wenn da dann 0+0+0+0+2+0+0 steht, sucht man ewig, bis man herausgefunden hat, wo diese +2 herkommen. Kannst du da mal eine Auflistung posten oder sogar die Anzeige im Mouse-Over ergänzen?

Ansonsten sind wir sehr begeistert von deiner Arbeit!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 21 Mai 2021, 13:18:37
Hi Dschafir,

ja - eine Auflistung der Modifikatoren im Würfeloutput selbst steht schon seit einiger Zeit auf meiner Liste, ist aber nicht unbedingt wenig Arbeit. :-)

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 21 Mai 2021, 13:56:41
Wenn Du grade daran bastelst, könntest Du auch einen Blick auf "Kritisch" bei Fernkampfwaffen werfen? Wir haben extensiv mit mehreren Leuten experimentiert aber es ist bisher keinem von uns gelungen bei einer Fernkampfwaffe mit dem Merkmal "Kritisch" eine Mouse-Over Ausgabe des Schadenswurfs zu erhalten.
Bei Nahkampfwaffen (mit und ohne "Kritisch") funktioniert das wunderbar, auch bei Fernkampfwaffen ohne "Kritisch" kann man sich im Mouse-Over des Schadens anschauen wie der zustande gekommen ist. Nur sobald das Merkmal "Kritisch" bei den Fernkampfwaffen vergeben wird, zeigt Mouse-Over da nichts mehr an. Wir vermuten derzeit das dieses Merkmal aktuell bei Bögen und Co halt einfach defekt ist.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 23 Mai 2021, 15:55:26
Gerade aufgefallen: im Ergebnis des Angriffswurfs gibt es seit der letzten Aktualisierung keine Möglichkeit mehr den Schaden werfen zu lassen. Auch wenn die Option "Schaden getrennt würfeln" deaktiviert wird, gibt es leider keinen Schadenswurf beim Angriff mehr.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 23 Mai 2021, 15:57:13
Hi,

ja, der Fehler hat sich leider mit dem letzten Update eingeschlichen und wird mit der nächsten Aktualisierung behoben.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Finglan am 24 Mai 2021, 18:36:31
HiHo,

vielen Dank für eure Mühen. Ich mag das neue Design, sehr übersichtlich!
Mir ist allerdings noch ein Umlautfehler aufgefallen. Und zwar in dem Reiter "Ausrüstung" werden noch einige Zeichen nicht korrekt dargestellt.

Ich habe entsprechend ein Bild angehängt.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 25 Mai 2021, 09:42:35
@Gorakar

Der Fehler sollte jetzt behoben sein.

@Finglang

Das ist ein alter Fehler, der eigentlich schon seit einiger Zeit behoben ist. Bei mir taucht der aktuell auch nicht mehr auf. Eventuell ein Cache-Problem?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 25 Mai 2021, 12:50:12
@Gorakar

Der Fehler sollte jetzt behoben sein.
...

Bestätigt: Die Schaltfläche im Angriffswurf ist wieder da und funktioniert (soweit ich sagen kann) auch korrekt. Das war schnelle Arbeit. Gut gemacht!

Das Merkmal "Kritisch" beim Fernkampf blockiert noch den Mouseover des Schadenswurfs. Ich vermute da warst Du noch nicht dran, also lassen wir das Merkmal da weiter erstmal raus und berücksichtigen es manuell.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 27 Mai 2021, 07:27:55
@Gorakar

Gab gestern ein Update, die Fernkampfschadenswürfe sollten jetzt auch normal lesbar sein (oder die Änderung kommt im Laufe des Tages).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 27 Mai 2021, 12:57:12
@Gorakar

Gab gestern ein Update, die Fernkampfschadenswürfe sollten jetzt auch normal lesbar sein (oder die Änderung kommt im Laufe des Tages).

LG

Top! Ist schon aktiv. Gerade ausprobiert und funktioniert soweit ich sagen kann wunderbar. Sehr gut! Da wird sich unsere Bogenschützin sehr drüber freuen!

Bis zu unserem nächstem Spiel auf Roll20 vergehen noch ein paar Tage, dann teste ich zusammen mit den anderen nochmal kurz drüber. Sollte uns noch was auffallen, melde ich mich. Bis dahin sehen die Funktionen aber für mich perfekt aus.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 30 Mai 2021, 22:05:52
Update
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sigi am 08 Jun 2021, 22:28:33
Hallo mal wieder

ich bin immer wieder begeistert, wie der Charbogen sich entwickelt.

Gerade habe ich versucht Zauberwirkungen zu definieren und finde keine Möglichkeit Temporäre Lebenspunkte (Temporärer Schild) oder einen Bonus auf Waffenschaden (zb.: Schockgriff...) zu setzen. Geht das nicht, oder finde ich es nur nicht?

Liebe Grüße
Sigi
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 09 Jun 2021, 11:43:55
Hi Sigi,

danke erst Mal für das Kompliment!

Zum Thema Temporärer Schild: Ja, das gibt es so aktuell (noch) nicht, steht aber auf der Liste der Verbesserungen.

Zum Thema Schockgriff: Ja, mit den Modifikatoren auf der Grundwerte-Seite lassen sich einzelne Angriffe nicht verbessern (weil man Roll20 nicht sagen kann, welche Waffe genau verbessert werden soll). Workaround: Einen zweiten Waffenlosen Angriff anlegen, den "Schockgriff" nennen und die Werte anpassen. Ist nicht so schön, aber eine andere Möglichkeit fällt mir leider nicht ein.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Morgnes am 14 Jun 2021, 15:37:39
Servus,

Turn Tracker Aktionen - Weitere Handungen - Gegenstand verwenden (5 Ticks) benutzt den Text von "Aus Umklammerung befreien"


Gruß,
Morgnes
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sigi am 15 Jun 2021, 22:58:00
Hi Sigi,

danke erst Mal für das Kompliment!

Zum Thema Temporärer Schild: Ja, das gibt es so aktuell (noch) nicht, steht aber auf der Liste der Verbesserungen.

Zum Thema Schockgriff: Ja, mit den Modifikatoren auf der Grundwerte-Seite lassen sich einzelne Angriffe nicht verbessern (weil man Roll20 nicht sagen kann, welche Waffe genau verbessert werden soll). Workaround: Einen zweiten Waffenlosen Angriff anlegen, den "Schockgriff" nennen und die Werte anpassen. Ist nicht so schön, aber eine andere Möglichkeit fällt mir leider nicht ein.

LG

Vielen Dank, das mit dem zweiten Angriff ist eine gute Idee  :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Chyro am 12 Jul 2021, 14:43:17
Hey.

Soweit ich feststellen konnte gibts beim Genesis Import nen bug wenn man den charakter wiederholt importiert.
Also wenn ich auf meinem existierenden Roll20 Splittermond Charakterbogen der bereits zuvor durch Genesis import ausgefüllt wurde, denselben Charakter erneut importiere (z.b. wenn ich das aufstufen in Genesis gemacht hab und dann den charakter bogen im Roll20 damit aktualisieren will) - Dann verfielfachen sich die die Kampf und Magie Meisterschaften. Also nach dem neuen import ist jede Meisterschaft doppelt drin, beim nächsten dreifach etc. Sollte recht einfach zu testen sein. Vermute mal dass diese Meisterschaften beim import einfach 'hinzugefügt' werden anstatt die vorhandenen zu 'ersetzen'. (davon ausgehend dass das problem auch bei anderen vorkommt. wenns nur bei mir ist liegts vielleicht an meinem char oder genesis export)


(Sigi, bist du der Sigi der ich denke oder ein anderer der zufällig auch Splittermond spielt?  :P)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sigi am 12 Jul 2021, 15:17:21
Ich bin der Sigi ;)
Man ist ja wirklich nirgendswo vor seinen Spielern sicher  ;D
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: tobrise am 20 Jul 2021, 11:31:41
Irgendwie haben wir Probleme mit dem Kreaturenbogen. Die Ticks für Zauber der Kreatur werden nicht im Turncounter berechnet. Kann es sein, dass wir das falsch eingetragen haben? Ich gehe mal davon aus, dass ein Zauber nicht im Bereich "Waffe" eingetragen werden muss. Wie genau muss man die Einträge machen damit die Ticks auch im Counter korrekt berechnet werden? Ein Screenshot wie es korrekt eingetragen werden muss wäre sehr hilfreich!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 20 Jul 2021, 13:29:18
Hi tobrise.

Der Turn-Tracker ist bisher für den Kreaturenbogen bisher einfach noch nicht implementiert worden, sondern nur für den SC- und NSC-Bogen (da nach dem Spieler-Feedback die meisten Spieler sowieso den NSC-Bogen nutzen für ihre Kreaturen).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Arandacil am 23 Sep 2021, 19:58:31
Hallo zusammen,

Ich möchte hier erstmal ein Lob aussprechen für den tollen Roll20-Charakterbogen.
Insbesondere in Verbindung mit dem Genesis-Import leistet er sehr gute Dienste :D
Vielen Dank für eure Arbeit!

Es ist prima, dass man über den Bogen sogar Fokuskosten abrechnen kann.
Leider werden (zumindest bei mir) beim Genesis-Import die Fokuskosten für die Zauber-Verstärkung nicht übernommen.
Darüber hinaus wäre es super, wenn der Erklärungstext für die Verstärkung mit in die Beschreibung des Zaubers aufgenommen werden könnte (inkl. wieviele Erfolgsgrade dafür nötig sind).

Eine weitere kleine Sache die mir gerade aufgefallen ist:
Bei manchen Meisterschaften wird die zugehörige Fertigkeit nicht mit importiert. Beispielsweise bei 'Ablenken', Schwelle 1 in Redegewandtheit, ist nach dem Genesis-Import das Fertigkeits-Feld leer.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 07 Okt 2021, 11:33:03
Update

   
   
Feedback ist insbesondere zu dem neuen "Würfelmodus" im oberen Bereich gewünscht. Lieber so oder doch lieber die drei Würfel bei den Fertigkeiten?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Gorakar am 11 Okt 2021, 12:22:55
Da wir gestern gespielt haben, ein wenig Feedback zum aktuellen Bogen:

Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 11 Okt 2021, 13:05:35
Hi Gorakar,

danke für das Feedback!

Punkt 1 und 2 dachte ich eigentlich behoben zu haben - bei mir traten die Fehler nur am Anfang auf, danach nicht mehr. Ist notiert. Die Lösung für Punkt 2 ist, in den Einstellungen einmal die Einstellung "Schaden separat würfeln" zu deaktivieren und wieder zu aktivieren.

Punkt 3 ist mir bekannt, habe ich gerade behoben (sollte mit dem nächsten Update also wieder funktionieren).

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Sigi am 26 Okt 2021, 16:59:43
Hallo Loki

wie immer mein Dank und grössten Respekt für deine Arbeit.
Bei mir ist das Problem aufgetaucht, das sich bei importierten Chars die Ausrüstung (Waffen, Rüstungen) nicht mehr mit importieren. Ist das ein Bug? Mache ich was falsch?

LG
Sigi
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 26 Okt 2021, 17:46:13
Ja, da scheint es aktuell ein Problem zu geben, das nicht konsistent auftritt - bei meinen Tests funktionieren die Waffen immer. Wird untersucht.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 26 Okt 2021, 23:08:45
Update



Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Urbautz am 02 Nov 2021, 15:47:47
Auch von mir nochmal danke für das tolle und hilfreiche Tool.
Bei Kreaturen werden die Erfolgsgrade nicht angezeigt, könntest du dir das mal anschauen?

Außerdem sind wir wenig begeistert dass der Würfelmodus (also ob normaler oder Risikowurf) jetzt ganz oben gewählt werden muss. Es passiert uns so oft dass "ups, das sollte jetzt kein Risikowurf sein". Wir fänden es besser, wenn man das beim klick auf das Würfeln  auswählen könnte (wie Modifikatoren und Schwierigkeiten).

Vielleicht auch alle drei als ein Fenster statt nacheinander (falls das technisch geht)?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 02 Nov 2021, 18:10:49
Hallo Urbautz,

zum Thema Würfelmodus: Zumindest für Fertigkeiten kann das in den Einstellungen auf das alte Design umgestellt werden.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Splittermoonmoon am 22 Nov 2021, 13:19:22
Ich habe momentan mit dem Charakterbogen bei einem Charakter das Problem, dass die Behinderung aus der Rüstung nicht durch die Meisterschaft Rüstungsgewöhnung I aus Zähigkeit reduziert wird.
In anderen Charakterbögen funktioniert es jedoch. Der Charakter wurde mit dem Skript importiert.
Erneuter Import oder entfernen und hinzufügen der Meisterschaft hat nichts geändert.

Hat irgendjemand so etwas schonmal beobachten können?
Ich suche gerade nach dem Problem und melde mich, wenn es sich reproduzieren (oder beheben) lässt nochmal...
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 22 Nov 2021, 13:45:41
Das Problem tritt auch auf, wenn du einen neuen blanko Charakter erstellst und den Genesis Importer da laufen lässt?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Splittermoonmoon am 22 Nov 2021, 14:43:42
Ja, selbst wenn ich einen neuen blanko-Charakter erstelle.

Ich habe gerade mal ein wenig herumprobiert und bin zu folgenden Ergebnissen gekommen:
Alte Roll20-Charakterbögen scheinen noch zu funktionieren und die Meisterschaft richtig zu erkennen und zu benutzen.
Neu erstellte-Charakterbögen in Roll, welche ältere Genesis-Charaktere importieren, berechnen die Behinderung mit Rüstungsträger nicht korrekt.
Neu erstellte Charakterbögen mit neu erstellten Genesis-Charakteren, berechnen die Behinderung ebenfalls nicht korrekt.

Soweit ich das sagen kann, scheint da irgendetwas seit kurzem nicht mehr richtig zu funktionieren - lässt sich das für irgendjemanden reproduzieren, oder läuft bei meinem Genesis was falsch?

(falls Dateien oder Screenshots benötig werden, bitte sagen)

PS: Charakterbögen die etwas älter als eine Woche sind, funktioniert die Meisterschaft Rüstungsträger I in unseren SM-Runden noch, bei neueren jedoch nicht.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 22 Nov 2021, 15:20:13
Habe den Fehler gefunden, sollte mit dem nächsten Roll20-Update (in der Regel wöchentlich) behoben werden.

Danke für den Hinweis.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Splittermoonmoon am 22 Nov 2021, 15:24:42
Danke für deine Mühe
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 15 Dez 2021, 23:03:33
Ho Ho Ho!

Eigentlich wollte ich ein kleines Gewinnspiel veranstalten! Leider hat ein unbekanntes Individuum (vermutlich eine Laborratte aus Nuum) mir meine Quizfrage geklaut, sie in zwei Teile zerrissen und die Teile zusammen mit der Email-Adresse irgendwo in meinem Roll20-Charakterbogen versteckt!  :-\

Wer die zwei Teile der Frage und die Adresse findet, möge mir die Antwort auf die gesamte Frage an die gefundene Adresse schicken. Unter allen, die mir bis zum 23.12.2021 23:59 Uhr die richtige Antwort schicken, verlose ich zwei Finderlohne! Finderlohns? Finderlöhne! Lasset euch überraschen!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Wandler am 16 Dez 2021, 08:36:37
... (vermutlich eine Laborratte aus Nuum) ...

Noch mehr Diskriminierung gegenüber kleinem Volk schützenswerten Minderheiten!  :)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Dshafir am 29 Dez 2021, 23:56:48
Hi!
Ich habe heute mal den Turn Tracker anstelle der Tickleiste ausprobiert. Kann es sein, dass zur Zeit bei SCs die WGS nicht berücksichtigt wird? Bei NSCs wird der Zähler entsprechend höher gezählt, bei den SCs nicht. (Der Token war aktiv, schon in der Chat-Ausgabe war bei den SCs keine Tickzahl angegeben, bei den NSCs schon.)
Und ich vermute mal, dass der Turn Tracker nicht nachhalten kann, wer einen Wert zuerst erreicht hat. Ich habe die Namen dann immer manuell an die richtige Position geschoben und auf die automatische Sortierung verzichtet.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Rondragos am 07 Mai 2022, 12:24:46
Das mit der WGS ist mir auch aufgefallen. Leider hab ich gerade nicht die Zeit und Muße mich in den Charbogen einzulesen und Loki da einen Korrekturvorschlag zu schicken (die Roll20-Bögen laufen ja alle über GitHub).
(Aber vielleicht sorgt ein weiterer Post hier ja noch einmal für Aufmerksamkeit und jemand anderes hat gerade die Zeit dafür  ;D)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Lethos am 05 Aug 2022, 00:38:58
Vorab: Lob, der Bogen war eine richtige Hilfe während der nur-online-Zeit. (Und für einige Gruppe auch jetzt noch.)

Frage zum Charakterbogen:
Ich kann Schilde auf der Kampfseite eintragen, um z.B. die Verteidigung zu erhalten. Kann man an der Stelle auch Schildstoß/Schild-Parade dort auslösen?
Ich habe das Schild jetzt 2x als Waffe eingetragen - separat für Stoß und Parade (wegen unterschiedlicher Attribute).
Übersehe ich etwas?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 05 Aug 2022, 09:13:15
Hallo Lethos.

Nein, aktuell ist der einzige Weg, den Schild als Waffe einzutragen, wie du es ja auch schon getan hast.

Einen Button für Parade/Schildstoß bei der Liste mit den Schilden hinzuzufügen ist nicht ganz trivial, da man für den Schild ja eine Nahkampffertigkeit festlegen muss, was die Schild- und Rüstungsliste ziemlich aufblähen würde.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Ritter Woltan am 22 Aug 2022, 23:27:04
Hi!

Ich schreibe hier dasselbe, wie nebenan im Foundry Thread. Wir steigen gerade von Roll20 auf Foundry um. Kann ich die Roll20 Charaktere aus dem Charakterbogen als JSON exportieren? Ich möchte sie nicht in Foundry komplett neu anlegen müssen.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 22 Aug 2022, 23:39:16
Hallo,

leider bietet Roll20 meines Wissens noch keine Möglichkeit des Exports oder Ausdruckens eingegebener Charakterbögen an. Die meisten pflegen ihre Charaktere vermutlich über Genesis, wo sie den Charakter dann ja einfach exportieren können für Foundry.

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: IronPetrosjan am 07 Sep 2022, 14:20:59
Also bei mir funktioniert der Import nach Roll 20 nicht mehr. Ich denke, dass das seit dem Update von Genesis (auf 7.0.5) so ist.
Aber viellicht mache ich auch irgendetwas falsch, nur scheint mir das Importieren doch ziemlich straight forward zu sein.

Kann es also sein, dass das am Update liegt?

Edit: Dafür habe ich eine Art "Workaround" für die WGS gefunden: Wenn ihr den Turn Tracker benutzt, dann könnt ihr bei dem Punkt "Fernkampfwaffe bereitmachen" einfach die WGS eurer Nahkampfaffe eingeben und eure neue "Position" wird automatisch berechnet, wenn ihr auf das blaue Feld klickt. Dasselbe funktioniert übrigens auch mit "Magie fokussieren"
Ihr müsst dann halt ggf. die Werte anpassen. Den Schaden müsst ihr wie gewohnt mit der Waffenfähigkeit auswürfeln.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 07 Sep 2022, 16:51:02
Hallo,

kannst du mir bitte den Charakter im JSON Format zuschicken, bei dem der Import nicht mehr funktioniert? (Email via PM)

Was genau funktioniert denn nicht mehr?

LG
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: IronPetrosjan am 07 Sep 2022, 17:18:55
Also was "genau" nicht mehr funktioniert, kann ich nicht sagen. Früher ar es so, dass ich diese Schrift da eingefügt habe, dann auf import geklickt habe und nach ein paar Sekunden war das übertragen und in dem blauen Feld stand "import erfolgreich abgeschlossen"
Seit ich Genesis upgedated habe, bleibt die Json Datei einfach im blauen Feld stehen und nichts passiert. Auch nach mehrern Stunden Wartezeit.

Die Datei schicke ich dir gerne zu. Danke für die Hilfe (ich hoffe, ich bekomme hier kein Hausverbot, weil ich immer mit neuen Sachen ankomme)
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Wulie am 24 Feb 2023, 09:40:13
Hallo,

ich kann momentan bei Schilden nur einen einzigen Schild eintragen- die Buttons "Modify" und "+Add" fehlen dort. Wäre für mich schön wenn ich dort alle eintragen können würde- momentan sind es nicht viele Werte die ich immer ändere aber so für irgendwann maybe?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Rondragos am 12 Jul 2023, 18:14:38
Heute wurde ich darauf hingewiesen, dass im Dark-Mode bei den meisten Würfen die Schrift nicht zu sehen ist. Ich weiß nicht ob das schon bekannt war (habe jetzt nicht das Thema durchgeschaut, da ich schreiben wollte, bevor ich es nach der Session wieder vergesse), wollte es aber mal angemerkt haben.
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 12 Jul 2023, 20:55:04
Das liegt vermutlich daran, dass der Dark Mode relativ neu ist und der Bogen nicht entsprechend optimiert wurde. Ob und wann das passiert, kann ich leider auch nicht sagen.

Gruß

Loki
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: cip am 12 Nov 2023, 21:55:10
Hi!
Ich habe heute mal den Turn Tracker anstelle der Tickleiste ausprobiert. Kann es sein, dass zur Zeit bei SCs die WGS nicht berücksichtigt wird? Bei NSCs wird der Zähler entsprechend höher gezählt, bei den SCs nicht. (Der Token war aktiv, schon in der Chat-Ausgabe war bei den SCs keine Tickzahl angegeben, bei den NSCs schon.)
Und ich vermute mal, dass der Turn Tracker nicht nachhalten kann, wer einen Wert zuerst erreicht hat. Ich habe die Namen dann immer manuell an die richtige Position geschoben und auf die automatische Sortierung verzichtet.
Das Problem habe ich auch. Andere Handlungen, wie aktive Abwehr, erhöhen bei SC korrekt die Ini um die Tickzahl, nur die Waffenangriffe leider nicht. Sonst ein super Bogen!
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Rondragos am 10 Jan 2024, 11:14:42
@Loki: Du kümmerst dich soweit um den Roll20-Bogen, richtig? Ist da etwas Unterstützung gewünscht? Ich bin zwar kein Profi und muss mich generell wieder einlesen, bzw. generell in den SpliMo-Bogen einfuchsen, aber ich wäre willens mal etwas beizutragen und ein paar kleine Kanten abzufeilen (Ich finde den Bogen großartig und freue mich jedes Mal wenn bestimmte Stärken direkt in die Werte mit eingerechnet werden). Zu diesem Zwecke: Gibts ein GitHub-Entwicklungs-Repository für den Bogen an dem man mitarbeiten kann?
Titel: Re: [Roll20] Splittermond Charakterbogen
Beitrag von: Loki am 10 Jan 2024, 15:43:06
@Loki: Du kümmerst dich soweit um den Roll20-Bogen, richtig? Ist da etwas Unterstützung gewünscht? Ich bin zwar kein Profi und muss mich generell wieder einlesen, bzw. generell in den SpliMo-Bogen einfuchsen, aber ich wäre willens mal etwas beizutragen und ein paar kleine Kanten abzufeilen (Ich finde den Bogen großartig und freue mich jedes Mal wenn bestimmte Stärken direkt in die Werte mit eingerechnet werden). Zu diesem Zwecke: Gibts ein GitHub-Entwicklungs-Repository für den Bogen an dem man mitarbeiten kann?

Hallo Rondragos!

Es gibt ein vom Roll20-Team verantwortetes Repository mit allen Charakterbögen (Link (https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets)), wo du auch den Splittermond-Charakterbogen findest. Ich habe natürlich auch ein privates Github-Repo, aber da ich den Bogen, Stand jetzt, nicht mehr aktiv weiterentwickle, ist hier in Zukunft auch nicht mit Bewegung zu rechnen (sodass etwaige Pull Requests da vergammeln würden). Daher, falls du zum Bogen beitragen möchtest, ist der beste Ort vermutlich das offizielle Roll20-Repository (Roll20.net Beginner's Guide to GitHub (https://wiki.roll20.net/Beginner%27s_Guide_to_GitHub)).

Und Hut ab, dass du willens bist, dich durch meinen über Jahre gewachsenen Spaghetti-Code zu wühlen. Aber noch hast du den ja auch noch nicht gesehen. ;)

LG

Loki