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Regeln => Allgemeine Regelfragen => Thema gestartet von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 09:53:57

Titel: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 09:53:57
Irgendwie vermisse ich Relikte mit Nebenwirkungen. Damit meine ich magische Gegenstände mit nicht nur positiven Effekten. Ich dachte a z.B. an eine "Berserkeraxt" mit einem Bonus auf den Fertigkeitswert, aber einen Abzug auf VTD in gleicher Höhe , oder an "Stiefel der Standhaftigkeit", die einem zwar so standhaft machen, dass man nicht bewegt werden kann, aber die gleichzeitig die GS senken, oder ein Kleid aus Feengarn, welches immer durchsichtiger wird, je länger man es ununterbrochen trägt.
Wie setze ich aber solche Nebenwirkungen aber regeltechnisch am Besten um?
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Cherubael am 27 Mär 2017, 10:06:57
Gar nicht.
Aber als SL kannst du ja selbst bestimmen, was die Dinge die du in Umlauf bringst, können.

Wenn du also findest, deine Berserkeraxt sollte schneller angreifen, aber die Verteidigung senken, gib ihr WGS-2 und zweimal "Unhandlich"
Kann man als SL ja drehen wie mans braucht ^^
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 10:20:01
Da habe ich mich wohl  wirklich unklar ausgedrückt. Es geht mir nicht um die regeltechnische Umsetzung der Boni, sondern um die Qualitätsstufen. Nebenwirkungen senken meiner Meinung nach die Qualität eines Gegenstandes, da sie nicht Bestandteil einer Verbesserung sind.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Yinan am 27 Mär 2017, 10:22:57
Ich denke gerade deshalb gibt es das auch nicht, weil man wohl erwarten würde, dass dies die notwendigen Qualitätsstufen senkt und damit sowas zu einem ziemlichen Balancing-Problem wird (oder zumindest sehr einfach eines sein kann).

Ich würde einfach sagen:
QS sind ganz normal, alle Nachteile bzw. Nebenwirkungen sind kosmetischer Natur und wirken maximal wie Schwächen (beeinflussen die QS also nicht, können aber eventuell Splitterpunkte beim Ausspielen geben, wie halt Schwächen, aber das auch nur optional).
Das dürfte das Balancing nahezu gar nicht beeinflussen und man kann trotzdem mit solchen Nebenwirkungen spielen, wenn man denn will.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Cherubael am 27 Mär 2017, 10:23:52
Okay. Da hatte ich schonmal eine ähnliche Idee. Kst aber nicht gewollt, nach RAW, das zu kombinieren.
Ansonsten könnte man einfach positive und negative Stufen kombinieren (wo dich als SL natürlich niemand dran hindert das trotzdem zu tun).

Nachtrag: Was Yinan sagt ist ne super Idee, finde ich.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 10:38:37
Yinans Vorschlag funktioniert sehr gut bei dem Kleid, aber bei den Stiefeln und der Axt schon weniger.

Die "Berserkeraxt" hätte z.B. folgende Werte: Ausrüstungsbonus von +3 auf Fertigkeit Hiebwaffen, Malus von -3 auf VTD, keine Aktive Abwehr möglich.
Die "Stiefel der Standfestigkeit" würde einen Ausrüstungsbonus +6 auf KW gegen erzwungene Positionsveränderungen und einen Malus von -3 auf GS liefern.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Yinan am 27 Mär 2017, 10:53:11
Würde noch immer gehen.
Die Berserkeraxt ist halt eine Q6 Axt mit +3 auf die Fertigkeit, Malus von -3 auf VTD und keine Aktive Abwehr möglich.
Und jetzt kann halt unter Umständen der Einsatz der Axt dazu führen, dass man einen Splitterpunkt bekommt. z.B. einmal, wenn man genau wegen der -3 auf VTD getroffen wird und noch einmal, wenn man durch eine Aktive Abwehr einen Treffer hätte vermeiden können.

Das könnte man dann auf "jeweils 1 mal pro Kampf" begrenzen, damit man damit auch nicht zu viele generieren kann und voila, du hast deine Waffe mit Nebeneffekten.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 10:55:08
Und wie kommst Du auf Q6?
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Yinan am 27 Mär 2017, 11:05:22
Nennt sich Mathematik ^ ^
Fertigkeitsbonus ist eine Verbesserung, die 2 Qualitätsstufen kostet und bis zu 3 mal auf einen Gegenstand gesetzt werden kann.
Damit kostet +3 auf Hiebwafffen (bzw. eigentlich eher +3 auf diese Art von Hiebwaffen, aber das ist in diesem Fall auch nicht sonderlich wichtig) insgesamt 2x3=6 Qualitätsstufen, womit wir es mit einem Q6 Gegenstand zu tun haben.
Wie gesagt, die Nachteile würde ich nicht mit der Qualität verrechnen.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 11:10:01
Das habe ich jetzt ja total vergessen... ;)
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: SeldomFound am 27 Mär 2017, 11:25:03
Bei der "Berserkeraxt" würde es sich eher anbieten, dass sie dem Träger das Merkmal "Blutrausch" gibt oder die Kenntnis des Manövers "Berserker", aber dafür den Zustand "Rasend" im Kampf.

Das hat nichts wirklich mit dem Problem zu tun, aber ich wollte nur aufzeigen, dass die Nachteile nicht allein feste Werte sein müssen.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 27 Mär 2017, 14:43:02
Guter Vorschlag, aber wie bestimme ich dann die Gegenstandsqualität?
So weit ich weis, gibt es keine Verbesserungen oder legendären Kräfte, die Meisterschaften oder Monstermerkmale vergeben.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Cherubael am 27 Mär 2017, 16:02:31
Aber das ist ja auch nicht nötig.
Da Waffen ohnehin nicht nachträglich verbessert werden können, ist es im Prinzip egal, welche Stufe sie haben.
Wenn es nur um den Wert geht, würde ich für jedes negative Merkmal die Kosten eines positiven halbieren... Aber ich selbst würde sowas nicht kaufen lassen, sondern nur finden lassen. Dann gibts das Problem nicht.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: Draconus am 27 Mär 2017, 16:18:53
Ich finde die bisherigen Ideen ziemlich gut.
Das wichtigste beim ganzen Thema wird wohl sein, dass diese Gegenstände nicht selbst zu erschaffen oder über Erstellungsregeln beim Schmied zu kaufen/bestellen sind, sondern jedes einzelne individuell vom SL gefertigt wurde und vom SL speziell in Umlauf gebracht wird.

Ich würde niemals irgendeine QS durch diese Nachteile senken, alleine wegen dem Balancing. Ausnahmen könnten Gegenstände sein, die in den meisten Situationen wo ihre Vorteile zu Tage kommen, ebenso ihre Nachteile zeigen.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: TrollsTime am 30 Mär 2017, 10:44:27
Ich würde die QS senken GERADE WEGEN DES BALANCINGS...... ABER EBEN AUCH NUR BEI BALANCINGAUSWIRKUNGEN.

Gerade wegen letzteren Satzes ist es ja so heikel.

Eine Geschwindigkeitserhöhung um 1 rechtfertigt nicht zwingen 2 negative QS oder auch nur 1.
Nein falsch: Sie ist nicht zwingend gleichwertig mit parallelen QS-Verbesserungen.

Als SL wäre ich da sehr vorsichtig, würde aber Gegenstände mit Vor-/Nachteilen durchaus anbieten und die QS entsprechend anpassen.
Sehr einfach würde ich es mir machen mit einer Waffe, "die einfach nur schlechter ist".
Hat das Schwert "Schaden-1", hat es auch QS=-1.
Sobald aber Vor- und Nachteile aufeinander treffen, wäre ich da sehr vorsichtig.

Deshalb bin ich auch eher gegen die Selbsterstellung, zB bei Generierung über "Relikt" oder bei späterer Selbstherstellung.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: SeldomFound am 30 Mär 2017, 11:59:50
Es sollte auf keinen Fall etwas an der QS geändert werden, das wird auch im GRW auf S. 142 erklärt. Entweder hat eine Waffe eine gute Qualität oder sie hat sie nicht. Keine Mischung.


Bei besonderen Materialien sieht es anders aus, hier gibt es folgende Beispiele für eingebaute Nachteile:

1. Soziale Strafe: Bei "Wandelndes Holz" und "Miaskatzenfell" verschlechtert sich die Einstellung von bestimmten Gruppen zu dem Träger, weil dieser sich damit an ein Sakrileg beteiligt.

2. Ausgleich: Bei hohen Drachenleder/-schuppen erhalten alle Rüstungen automatisch das Rüstungsmerkmal Stabil, doch dafür erhöht sich auch die Behinderung um 1.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 30 Mär 2017, 12:07:41
Besondere Materialien sind ein Sonderfall, da ihre Wirkungen generell nur 1 Punkt kosten, auch wenn sie eine deutlich höhere Qualitätsstufe besitzen oder die Summe der Kosten der einzelnen Verbesserungen höher ist.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: TrollsTime am 30 Mär 2017, 12:27:55
Eine Waffe, die 1 Schaden weniger macht (-1) und einen Fertigkeitsbonus gibt (+2),
wäre für mich ein QS1-Waffe und eben keine QS2-Waffe, da ja definitiv* schlechter.

* Vorsicht, sobald dieses "definitiv" wacklig wird, wird es anders...

Dennoch wäre ich sehr vorsichtig, sowas zuzulassen oder als Relikt zu gestatten. Schlicht weil das Missbrauchspotential bei "noch gewagteren Abmischungen" groß ist.

WENN aber ein Spieler zu mir kommt und sagt: "Ich hätte gerne 2 Legendäre Kräfte von jeweils 2 und das Schwert soll alt und rostig aussehen, was ich über -1 Schaden abbilden will. Ist es okay, wenn es dann nur 3 statt 4 Punkte Relikt kostet?"
würde ich es mir GANZ genau anschauen und wenn sich der -1 Schaden wirklich auswirkt,  einfach "JA!" sagen

EDIT: Nein, ich würde nach kurzem Nachdenken "NEIN, doch NEIN!!!" sagen. Denn mir fällt gerade auf, dass der Spieler, der statt des Schwertes einen Schal wählt, diese Möglichkeit gar nicht hätte.
Also ich würde sowas vielleicht verteilen, aber nicht bei der Generierung zulassen.
Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: rparavicini am 30 Mär 2017, 13:33:18
Genau so ein Beispiel würde ich auch dann nicht zulassen wenns beim Schal auf ginge, denn wenn ich die Legendären Kräfte so auswähle das sie ihren Effekt nicht aus der Waffe ziehen, dann und die Waffe nur "Trägermaterial" ist, dann kann mir WGS +1 und Schaden -2 egal sein.

Titel: Re: Relikte mit Nebenwirkungen?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 02 Apr 2017, 11:33:17
Es sollte auf keinen Fall etwas an der QS geändert werden, das wird auch im GRW auf S. 142 erklärt. Entweder hat eine Waffe eine gute Qualität oder sie hat sie nicht. Keine Mischung.

1. Soziale Strafe: Bei "Wandelndes Holz" und "Miaskatzenfell" verschlechtert sich die Einstellung von bestimmten Gruppen zu dem Träger, weil dieser sich damit an ein Sakrileg beteiligt.

2. Ausgleich: Bei hohen Drachenleder/-schuppen erhalten alle Rüstungen automatisch das Rüstungsmerkmal Stabil, doch dafür erhöht sich auch die Behinderung um 1.

Ich habe das Thema Waffen mit Nebenwirkungen bis lang an zwei Stellen gehabt:

1) Als Teil meines Charakters. Hier ist es es großteils Fluff und wird auch als solcher Behandelt. Er trägt eine Fellrüstung aus diverse exotischen Fellen, unter anderen mit Applikationen aus Schattenpantherfell, dem besonderen Reittier der Alben aus dem Dämmerwald. Die Rüstung wird ganz normal als mittlere Fellrüstung gewertet. Trotzdem besteht Konsens mit dem SL, dass diese Besonderheit bei einer Begegnung mit einem Andrai sicherlich zu Problem führen könnte.

2) In einem Lager eines Magierordens liegen diverse Artefakte, die immer eine positive als auch eine negative Eigenschaft haben. Die Serie Warehouse 13 lässt grüßen. Ingame also z.B. ein Dolch der nicht nur das Ziel, sondern auch den Träger bei jedem Angriff vergiftet. Regeltechnisch ein Klasse-1 Artefakt. (+2 durch das Vergiften des Gegners, -1 durch das Vergiften des Trägers.) Bei einfachen Artefakten ist das balancing noch recht leicht gewesen. Den Dolch kann jemand mit Giftresistenz durchaus im Kampf gebrauchen.

Bei Stärkeren Artefakten wird es allerdings schwer: Ein Zweihandschwert mit positiv "+2 Scharf +2 Kritisch, +1 Auf Stärke" im Gegenzug aber -1 WIL, -4 KW und -4 GW könnte durchaus in vielen Situationen zu stark sein. Trotzdem wäre es wenn ich die Regeln richtig verstehe ein Klasse-1 Artefakt.

 - Hier kann am Ende nur der Spielleiter entscheiden ob er ein solches Artefakt an die Gruppe gibt und wie dies gewertet wird, um die Balance innerhalb der Gruppe nicht zu kippen.