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Nachrichten - dermilchmann

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Mit talky.io und einem Ingame Tablet können wir (also meine Spielrunde) uns alle sehen. Auf dem Tablet tauchen dann alle Spieler auf. Ganz nette Sache.

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Hallo,
wir haben gestern viel am Tabletop Simulator rumgedoktort und unserer Spielrunde gefällt's.
Wir nutzen die Musikeinspielung, den Audiochat, die Tickleiste, haben Handouts eingebunden usw.
Doch jetzt habe ich noch zwei Fragen:

1. Kann man irgendwie Modelle einbinden (Einen Krieger, Zauberer, Zwerg, Gnom) die sm Tisch sitzen? Würde einfach schicker aussehen als leere Stühle. Wenn ja, wie genau?

2. Und genauso würden wir gerne statt Tokens kleine Figuren für die Helden auf der Tickleiste nutzen. Habe bisher keine passenden gefunden. Also wieder Krieger, Zwerg, Zauberer, Gnom. Wo findet man passende Modelle?

Vielen Dank im Voraus



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Vielen Dank Yinan. So langsam fuchse ich mich ein.

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Vielen Dank, habe ich hinbekommen. Und jetzt möchte ich z.b. ein handout (liegt als jpg. vor) während des Spiels den Spielern zur Verfügung stellen. Also quasi in die Mitte des Tisches legen. Geht das? Irgendwie ist das für mich nicht alles selbst erklärend.

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Jetzt habe ich nochmal eine Frage zum TTS. Ich habe den jetzt gekauft und den Splittermond Tisch geladen. Sehr schön gemacht.
Doch kann ich mich da irgendwie an den Tisch setzen (bzw ein Avatar) und wie komme ich an den Spielleiterplatz?
Oder gucken alle Spieler von oben auf den Tisch?


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Aber man muss vorher den Tabletop Simulator für 20€ kaufen, oder? Und das muss dann jeder kaufen?

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Wie genau läuft das bei Steam? Muss sich jeder den Simulator installieren und dann nehmen alle virtuell an einer Seite des Tisches platz?

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Fanprojekte / Re: Splittermond in Genesis - Die Neuauflage
« am: 30 Nov 2019, 21:07:32 »
Das war des Rätsels Lösung. Jetzt läuft alles wieder. Vielen Dank für die Geduld und die schnelle Hilfe.

Gruß
Martin

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Fanprojekte / Re: Splittermond in Genesis - Die Neuauflage
« am: 30 Nov 2019, 14:50:37 »
Nun habe ich alles runtergehauen und nur "Java SE Development KIT 11.0.5 (64 bit)"
Und trotzdem kommt folgende Fehlermeldung (siehe Anhang). Was kann ich noch tun?

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Fanprojekte / Re: Splittermond in Genesis - Die Neuauflage
« am: 29 Nov 2019, 22:04:27 »
jetzt habe ich alles ausprobiert und am ende java 8 deinstalliert. Und nun erhalte ich die Fehlermeldung, dass ich kein Java installiert habe.
Aber Java 11 ist installiert.

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Fanprojekte / Re: Splittermond in Genesis - Die Neuauflage
« am: 29 Nov 2019, 11:59:12 »
Dieses Java se development kit 11 ist aber schon installiert. Und java 8. Verstehe nicht was der Unterschied zwischen java 8 und development kit ist.

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Fanprojekte / Re: Splittermond in Genesis - Die Neuauflage
« am: 29 Nov 2019, 10:40:10 »
Ich habe die 5.1.0 jar version und nicht die gezippte. Und die folgende fehlermeldung taucht dann auf:


D:\Hobby\Splittermond\Weiteres Spielmaterial\Genesis>java -Dglass.win.uiScale=96dpi -jar genesis-5.1.0-runMe.jar
Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/prelle/genesis/GenesisLauncherNoJFX has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0
        at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
        at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
        at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
        at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
        at java.net.URLClassLoader.access$100(Unknown Source)
        at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
        at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
        at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
        at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(Unknown Source)

D:\Hobby\Splittermond\Weiteres Spielmaterial\Genesis>

wie bekomme ich die version 55? Finde das nirgends.

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Fanprojekte / Re: Splittermond in Genesis - Die Neuauflage
« am: 28 Nov 2019, 22:25:07 »
Hallo,

ich habe so meine Probleme Genesis 5.1.0 mit Java 11 in einer vernünftigen Auflösung laufen zu lassen. Mein Surface Pro 4 hat wohl eine zu hohe Auflösung.

Bisher habe ich immer über die PowerShell Oberfläche folgendes getan:
Befehl cmd + enter
Und dann habe ich folgendes eingegeben
java -Dglass.win.uiScale=96dpi -jar startGenesis.jar

Dann lief Genesis in einer vernünftigen Auflösung.

Nun kommt bei Genesis 5 eine Fehlermeldung und das Programm startet nicht.

Muss ich einen anderen Befehl eingeben?
Für eine Lösung wäre ich dankbar.

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Fehlersammlungen / Sadu: Sammlung von Fehlern
« am: 04 Nov 2018, 12:07:09 »
Dann starte ich mal die nächste Fehlersammlung.

Ich bin gerade dabei für Genesis Ausbildungsvarianten einzutippen und da ist mir folgender Fehler aufgefallen.

S.30 Ausbildungsvariante Sumpflotse (Variante des Entdeckers): Die Modifikatoren der Fertigkeitemn ergeben keinen Sinn. Jagdkunst und Akrobatik -2 obwohl der Entdecker die nie erhalten hat. Ebenso statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Wassermagie wählbar. Entdecker hat keine Zähigkeit oder Naturmagie erhalten.
Kann es sein, dass es sich bei dem Sumpflotsen um eine Variante des Kundschafters handelt? Dann würden alle Modifikatoren Sinn ergeben.

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Stimmt, man sollte die Meisterschaft genauer lesen.
Danke für die schnelle Antwort.

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