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Themen - dermilchmann

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Fehlersammlungen / Sadu: Sammlung von Fehlern
« am: 04 Nov 2018, 12:07:09 »
Dann starte ich mal die nächste Fehlersammlung.

Ich bin gerade dabei für Genesis Ausbildungsvarianten einzutippen und da ist mir folgender Fehler aufgefallen.

S.30 Ausbildungsvariante Sumpflotse (Variante des Entdeckers): Die Modifikatoren der Fertigkeitemn ergeben keinen Sinn. Jagdkunst und Akrobatik -2 obwohl der Entdecker die nie erhalten hat. Ebenso statt Zähigkeit oder Naturmagie auch Wassermagie wählbar. Entdecker hat keine Zähigkeit oder Naturmagie erhalten.
Kann es sein, dass es sich bei dem Sumpflotsen um eine Variante des Kundschafters handelt? Dann würden alle Modifikatoren Sinn ergeben.

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In unserer Runde hat ein Held das Talent Wurfwaffe und ein anderer Held möchte ihm nun mittels Kampfmagie Wurfspeere zur Verfügung stellen.
Dazu zwei Fragen:
1.) Kann man mittels der Meisterschaft "Zauberhafte Wurfwaffe" (Die Magie S.79) den Zauber "Geisterpfeile" (S.128) so verwenden, dass man 10 Wurfspeere erschafft?
2.) Wenn ja, kann nur der Erschaffer diese Wurfspeere benutzen oder auch jemand anderes? Denn die Reichweite des Zaubers ist ja "Zauberer".

Oder ist das alles ein bißchen arg konstruiert?

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Abenteuer und Kampagnen / Zhoujiang - Musikempfehlung
« am: 10 Feb 2018, 08:50:24 »
Hallo zusammen,
ich meistere demnächst "Der Schatten von Palitan" und suche noch passende Musik.
Bisher sind das die Soundtracks "House of flying Daggers" "Hero" . Was meint ihr, passt das zu dieser Region? Und wenn über einen Mondpfad gereist wird, was könntet ihr empfehlen?

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Produkte / Produkt mit Artikelnr. 1005
« am: 12 Okt 2017, 13:25:49 »
Ich habe mir mal spasseshalber eine Übersicht über alle Abenteuer, Regionalbände usw erstellt.
Artikelnr von Abenteuern beginnen immer mit 11xx Weltbeschreibungen (Arwinger Mark, Selenia...) mit 12xx und Regelwerke, Zubehör... mit 10xx. Alles ist schön durchnummeriert nur der Artikel 1005 fehlt. 1004 ist die Einsteigerbox und 1006 sind die Zustandskarten.
Und 1005? In der Feenwelt verschollen?

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In dem Bestienmeister-Band gibt es auf S.35 die Ausbildung Tierführer Variante Schmetterlingstänzer.

Als Voraussetzung wird eine Kultur aus dem Osten von Lorakis angegeben.
Welche könnten das sein? Was meint ihr?
Könnte man alle Kulturen aus Takasadu und der Smaragdküste als Kulturen aus dem Osten ansehen?

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Produkte / Bestien & Ungeheuer: Fragen zum Index
« am: 11 Mär 2016, 21:55:32 »
Im Inhaltsverzeichnis steht, dass die Harpyie auf Seite 52 sein soll. Die finde ich nirgends.

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Allgemeines / Vorbestellungen und Vorabexemplare auf Cons
« am: 06 Mär 2016, 20:09:01 »
[Moderation: Fragen zu Verfügbarkeit und daraus resultierende Diskussion zu Vorbesteller-Vorteilen sowie dem Verkauf von Vorabexemplaren herausgelöst aus dem Topic zu ersten Eindrücken des Feenbandes "Jenseits der Grenzen":
http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3984.0]


Heute bestellt obwohl der Shop den Feenband als noch nicht verfügbar  anzeigt.

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Magieregeln / Zauber: Magie erschöpfen
« am: 16 Dez 2015, 15:37:09 »
In unserer Runde haben wir neulich über die Auswirkungen des Zaubers "Magie erschöpfen" diskutiert.

Nehmen wir mal (vereinfacht) an, der Böse Zauberer hat auf sich einen Schutzzauber mit K4V1 gesprochen.
Die Wirkungsdauer ist "kanalisiert".
Mittlerweile hat der böse Zauberer  von seinen 14 Fokuspunkten 4 verzehrt, 3 kanalisiert und noch 7 übrig.

Nun gelingt einem Helden der Zauber "Magie erschöpfen" (GRW 237) und nun muss sich der böse Zauberer 8 unverbrauchte Fokuspunkte als erschöpft markieren.

Endet der Schutzzauber des bösen Zauberers?
Wir haben 7 unverbrauchte Punkte als erschöpft markiert und dann noch einen kanalisierten. Und da jetzt nicht mehr genug Fokuspunkte kanalisiert sind, endet der Schutzzauber.

1. Ist das so korrekt?

2. Was passiert, wenn mehrere Zauber aufrecht erhalten werden? Kann sich der böse Zauberer nun aussuchen welcher Zauber endet?

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Allgemeine Regelfragen / Auswirkungen des Zaubers Last
« am: 07 Jul 2015, 13:24:38 »
In meiner Spielrunde gab es eine kleine Diskussion, welche Auswirkungen der Zauber Last hat.
Der Vangarastab (Last 4, Mindesattribute BEW3 STÄ4) wurde verzaubert und dadurch hat sich die Last auf 7 erhöht.
Welche Auswirkungen hat das auf das Führen dieser Waffe?
Wir haben einfach festgelegt, dass auch das Mindestattribut Stärke um drei erhöht wird, also auf STÄ7. Bei einem Varg mit Stärke 4 würde das bedeuten, dass der Fertigkeitswert um 3pkt sinkt und die WGS um 3pkt erhöht wird. (GRW186).
Damit waren alle zufrieden.
Gibt es denn eine offizielle Regel, die die Auswirkungen der Lasterhöhung für obiges Beispiel beschreibt?


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Fanprojekte / App für Tickleiste, gibt es das?
« am: 03 Jul 2015, 10:53:22 »
Meine Freunde und ich treffen sich ca. alle 6 Wochen zu einer gemütlichen Runde Splittermond. Als Ergänzung hat sich ein wöchentliches Treffen über Skype etabliert.
Zu unserem Erstaunen kann man auch online gute Stimmung erzeugen und Spaß haben. Nur die Verwaltung der Tickleiste ist  unbefriedigend.
Eine App, die die Tickleiste interaktiv darstellt und die jeder parallel auf seinem Handy/Tablet/Browser laufen lassen könnte, wäre optimal.
Gibt es in der Hinsicht schon Überlegungen von Personen, die sich mit so was auskennen?
Und wie macht ihr das so mit der Tickleiste, wenn ihr euch online trefft? Gibt es da Erfahrungswerte?

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