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Regeln => Charaktererschaffung => Thema gestartet von: SeldomFound am 15 Dez 2016, 18:15:08

Titel: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 15 Dez 2016, 18:15:08
Der Baukasten für eigene Kreaturen ist da: Was ist damit nun alles möglich?

Hier ist mein erster Versuch:

Jorgens, Wachhund der Flaedyne-Priesterin Limona

Form: Robust

Rolle: Kampftier

Verfeinerungen: Verteidiger; Jäger

AUS 2; BEW 4; INT 4; KON 3; MYS 0; STÄ 2; VER 1; WIL 1

GK 4; GSW 5; LP 7; FO 5; VTD 22; SR 0; KW 20; GW 17

Körper 11 // 1W6+1 Schaden // WGS 6 // INI 6-1W6 // Scharf 2, Kritisch 1

Fertigkeiten: Akrobatik 9, Athletik 11, Entschlossenheit 10, Heimlichkeit 7, Jagdkunst 10, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 13

Meisterschaft: Handgemenge (I: Umreißen [SG: 21]; Verteidiger; Vorstürmen), Jagdkunst (I: Unermüdlicher Verfolger)

Merkmale: Kreatur 4, Schwächlich, Taktiker

Hintergrundgeschichte:

Jorgens ist das Ergebnis eines Zuchtprogramms, dass besonders zähe, starke und grausame Jäger herausbringen soll. Er wurde allerdings schon relativ früh von seinem Züchter als unbrauchbar bewertet, halb totgeprügelt und dann zum Sterben im Wald zurückgelassen. Die junge Schäferin Limona fand das verletzte Jungtier und konnte es dank der Unterstützung der Schwestern des Flaedyne-Klosters, in dem sie lebte, wieder aufpäppeln.

Die ersten Jahre waren nicht leicht, den Jorgens hatte einen Hass auf alle Menschen entwickelt und war überaus aggressiv. Seine Gewalttätigkeit wuchs mit seiner Größe und schließlich verletzte er Limona und floh aus dem Kloster. In den Wäldern außerhalb des Klosters wäre er wohl bald verwildert und vielleicht sogar zum Leittier eines nahen Wolfsrudels geworden. Doch stattdessen traf er auf einen herumreisenden Geisterwolf, der dem aufmüpfigen Köter eine gehörige Lektion erteilte und ihn fast tötete.

Doch wieder kam Limona zu seiner Rettung, die ihm trotz ihrer Verletzung gefolgt war und es tatsächlich schaffte, den wilden Geisterwolf mit ihrer Magie zu besänftigen. In dem tierischen Verstand von Jorgens wurde Limona damit zu seinem Leittier und er folgte ihr seit dem Tag mit größter Loyalität und half ihr bei ihrer Arbeit als Schäferin.

Als Limonas Talent mit der Naturmagie wuchs, wurde er ihr Vertrauter, und es schien, als würden beide ein friedliches Leben im Kloster verbringen können. Doch dann, vor ein paar Monaten, erhielt Limona urplötzlich eine göttliche Vision und wurde aus heiterem Himmel zu einer Priesterin. Nun sind die beiden auf Reisen und auch wenn Jorgens nicht versteht, was genau mit seiner Herrin passiert ist, weiß er eines ganz genau: Er wird sie mit seinem Leben beschützen, so wie seines schon zweimal beschützt hat.



Anmerkungen:

Im Vergleich zum Kampfhund vom GRW S. 284 fällt auf, dass die Abgeleiteten Werte wesentlich höher sind, aber der Kampfhund im GRW viel mehr Meisterschaften hat.

Was auf jeden Fall angepasst werden sollte, ist die SG für Umreißen beim Kampfhund, Wolf etc.
Die beträgt nach den neuen Regeln (von Bestienmeister S. 56) jetzt jeweils 21.



Aktuelle Kreaturen-Übersicht:

Jorgens, Wachhund der Flaedyne-Priesterin Limona (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99368#msg99368") von SeldomFound
Reitdrachen der Drachlinge (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99439#msg99439") von SeldomFound
Hyäne - Das Lachen in der Savanne (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99507#msg99507") von SeldomFound
Dandira, Reitflugechse der Dämmeralben (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99521#msg99521") von JohnLackland
Wintholter Eisfalke (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99545#msg99545") von Schattenklaus
Alohonu - das Geschenk von Alo (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99663#msg99663") von JohnLackland
Die Ebenholzpferde des Padishah (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99668#msg99668") von Jeong Jeong
Nekomata (Katzendämonen) (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99727#msg99727") von Jeong Jeong
Haref, ein stolzer, nachtschwarzer Wallach (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99746#msg99746") von Loki
Schnell + Familiar + Feenwesen + Von Magie durchdrungen + Zusätzliche Zauber (Kreatur 6) (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99776#msg99776") von Sturmtänzer
Papagei (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99861#msg99861") von Loki
Cora, ein fuchsartiges Feenwesen (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100037#msg100037") von Sturmtänzer
Ruß-Kobolde  (http://"http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100211#msg100211")von Jeong Jeong
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 16 Dez 2016, 01:01:51
Okay, was ist mit Drachenreitern? Was für eine Kreatur ist dafür nötig?

Reitdrachen der Drachlinge

Form: Agil (1)

Rolle: Lasttier (1)

Verfeinerungen: Flieger (1) + Riesig (2)  + Reittier (3)

AUS 2; BEW 6; INT 2; KON 8; MYS 0; STÄ 7; VER 1; WIL 1

GK 8; GSW 19/24; LP 14; FO 5; VTD 21; SR 0; KW 23; GW 18

Körper: 12 // 2W6+4 Schaden // WGS 11 // 7-1W6 INI // Stumpf, Stumpf, Stumpf, Wuchtig

Fertigkeiten: Akrobatik 14, Athletik 25, Entschlossenheit 8, Heimlichkeit 10, Wahrnehmung 10, Zähigkeit 11 (+2, wenn neu)

Meisterschaften: Athletik (II: Muskelprotz; Flinker Verfolger), Kampf (I: Vorstürmen; Umreißen [SG: 21]),

Merkmale: Feigling, Kreatur 8, Fliegend, Unbeherrschbar




Diese beinlosen, geflügelten Chimären wurden ursprünglich von den Drachlingen als Reittiere gezüchtet, aber selbst zu der Hochzeit der Drachlinge konnte sich nur die Obrigkeit diese agile Kreaturen leisten. Die Geheimnisse ihrer Beherrschung sind vor langer Zeit verloren gegangen, aber von zu Zeit kommen Gerüchte auf von Bestienmeister, den dieses Kunststück gelungen sein soll. Doch bestätigt werden konnten sie bislang nie.


Anmerkung: Die GSW ist absurd hoch! Habe ich da einen Fehler gemacht? Ich persönlich wäre schon mit einer GSW von 7 auf Land (keine Beine) und 16 für den Flug zufrieden.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Karulfar am 16 Dez 2016, 12:27:11
Sehr schöne Kreaturen,
wenn ich das so lese werde ich richtig Neugierig auf den neuen Band :) Bei mir wird es leider bis nach Weihnachten warten müssen :(
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Dahrling am 16 Dez 2016, 12:33:04
Und ich fänd es spannend wie ihr die Archetypenkreaturen aus dem GRW umsetzen würdet.  ???
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Noldorion am 16 Dez 2016, 12:35:50
Tiais Wassergeist ist sogar als neue Kreatur im Band ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 16 Dez 2016, 13:15:17
Der Undare ist wirklich putzig! Sehr schönes Bild mit ihm und Tiai im Band übrigens!


Ansonsten wird bei der Anwendung des Baukasten vorgeschlagen, dass folgende Kreaturen aus dem GRW eine Kreaturenstufe höher eingeschätzt werden: Falke, Riesenspinne

Auch einige Kreaturen aus B&U haben nun höhere Werte.

Aber wie gesagt, das gilt nur, wenn man mit dem Baukastensystem spielen möchte.


Aber ich nutze jetzt mal die Chance und bau jetzt mal die Hyäne nach, die im GRW ein bisschen zu schwach erscheint.


Hyäne - Das Lachen in der Savanne

Basis: Schnell

Rolle:
Sucher

Verfeinerungen: Jäger (1), Zäh (1)

AUS 2; BEW 4; INT 5; KON 2; MYS 0; STÄ 2; VER 1; WIL 1

GK 3; GSW 11; LP 5; FO 2; VTD 20; SR 0; KW 16; GW 16

Körper: 6 // 1W6 Schaden // WGS 7 // 7-1W6 INI //

Fertigkeiten: Akrobatik 10, Athletik 11, Entschlossenheit 5, Heimlichkeit 12, Jagdkunst 15, Wahrnehmung 15, Zähigkeit 10

Meisterschaften: Heimlichkeit (I: Leisetreter; Überraschungsangriff I), Handgemenge (I: Vorstürmen), Zähigkeit (I: Schwerpunkt Krankheiten widerstehen)

Merkmale: Kreatur 4, Feigling, Dämmersicht, Taktiker, Schmerzresistenz, Erschöpfungsresistenz 1


Anmerkungen: Ich habe mich eventuell hier ein bisschen zu sehr an das Bild der Hyäne als Assfresser orientiert. Ich weiß aber durchaus, dass Hyäne wesentlich vielseitigere Tiere sind und gar nicht mal so ungefährlich. Von daher macht es auch Sinn, ihre Rolle mit "Kampfgefährte" zu füllen. Ich habe mich für das Merkmal Taktiker entschieden, weiß aber nicht, ob es so passend ist. Auf der anderen Seite sollen Hyänen recht intelligent sein...

Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Olibino am 16 Dez 2016, 15:58:57
Sehr schöne Hintergrundgeschichte für Jorgens!
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 16 Dez 2016, 16:07:14
Dandira, Reitflugechse der Dämmeralben

Basis: Stark (1)
Rolle: Lasttier (1)
Verfeinerung: Flieger (1), Reittier (3), Klein (-1)

AUS: 2; BEW: 4; INT: 2; KON: 5; MYS: 0; STÄ: 6; VER: 1; WIL: 1;

GK 5; GSW 10 / 15; LP 9; FO 2: VTD 18; SR  0; KW 22; GW: 16

Waffe: Körper 7; Schaden 1W6 +1; WGS 10, INI 8 - 1W6, 4 x Stump (Für was ist das eigentlich gut, reicht da nicht einmal?)

Meisterschaften Athletik I (Muskelprotz), Athletik II (Flinker Verfolger)

Merkmal: Kreatur 5, Feigling, Flieger, Reittier, Erschöpfungsresistenz 1

Die Flugechsen der Dämmeralben, in Luftkarawanen bringen sie Waren sogar nach Wüstentrutz
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 16 Dez 2016, 16:15:21
Zu mehrfachen Stumpf: Es bedeutet, dass man dieses Merkmal 4mal ausgleichen muss, bevor die Kreatur echten Schaden verursacht.
In diesem Falle würde die Kreatur also nicht einmal echten Schaden verursachen können, wenn man ihr die Verfeinerungen "Angriffslustig" (1), "Zähne und Klauen" (2) usw. geben würde.

Jedoch, mit der Abrichtung "Großer Trick" kann man ihr die Handgemenge II-Meisterschaft "Tödlicher Schaden" beibringen, ansonsten könnte man mit den "Hand"-Verzauberungen nachhelfen (Steinfaust, Flammende Hand, Schockgriff).
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Bandersnatch am 16 Dez 2016, 22:55:13
Dandira, Reitflugechse der Dämmeralben

Gibt es jetzt etwa endlich eine Aussage darüber, was Dandira für eine Tierart sind? Ich meine irgendwo offiziell niedergeschrieben, das "Hörensagen" bezüglich Flugechsen anstelle von Vögeln (Schmetterlingen, Flughörnchen, oder was sonst noch bunt sein kann und durch die Luft saust) kenne ich ja auch, würde mich halt nur interessieren ob man das irgendwo nachlesen kann ^^
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 16 Dez 2016, 23:25:14
Klar kannst du das, Seite 26 Die Surmakar.
Zitat
Neben den bekiebten Flugechsen, den Dandira, deren einzelne Reiter ein vertrauter Anblick sind, transportieren...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Schattenklaus am 17 Dez 2016, 07:20:02
Wintholter Eisfalke

Idee: Die Idee ist eine Wintholter Variante des Falken. Ein geschickter Beobachter und Jäger, angepasst an die eher dunklen und kalten Wintholter Wälder.
Basis: Schnell
Rolle: Sucher
Verfeinerungen: Flieger, Beobachter, Jäger, Klein, Stark und Schwach, Feinschliff (GSW -3/+3)

AUS 2      BEW 5   INT 5      KON 0
MYS 0      STÄ 0      VER 1      WIL 2
GK 2      GSW 6/17   LP 2      FO 0
VTD 20   SR 0      KW 15    GW 18

Körper 3   Schaden 1w6+1   WGS 9   INI 8   Merkmale:

Fertigkeiten:
Akrobatik 7, Athletik 8, Entschlossenheit 5, Heimlichkeit 13, Jagdkunst 14, Wahrnehmung 20, Zähigkeit 4

Meisterschaften:
Heimlichkeit: Leisetreter
Wahrnehmung: Umgebungssinne (Wald), Begabter Späher
Jagdkunst: Unermüdlicher Verfolger

Merkmale:
Dunkelsicht, Feigling, Fliegend, Kälteresistenz 4, Kreatur 3, Lichtempfindlich 2, Schwächlich, Verwundbarkeit (Feuer)

Die Verwundbarkeit (Feuer) gefällt mir noch nicht ganz. Aber ich wollte gern die Kälteresistenz haben, weil es eben zum Wintholter Klima passt. Fällt jemandem eine passendere/stimmigere Verwundbarkeit ein?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 18 Dez 2016, 23:00:50
Alohonu - das Geschenk von Alo
Idee: Wer auf die Stromlandinseln war, kennt die vielen Schildkröten die dort leben. Eine Schildkröte, die durchaus selten ist, ist aber beliebt bei den Einhemischen ist die - "Alohonu" , Kröte Alos oder auch Titanenschildkröte. Eine Alohonu als Begleiter zu haben wird als hohe Ehre angesehen, oft werden die Eier von den Eltern gestohlen. Was aber gar nicht so leicht ist, da sie gerne andere und gefährlichere Tiere einsetzen um ihre Brut zu beschützen. Alohonu binden dank ihrer Zaubermacht andere Tiere an sich. Da sie Heilmächtig ist, kann es sein das sogar gefährliche Räuber sie freiwillig beschützen und mit diesen in einer Art Symbiose leben. Die Schildkröten wachsen ihr leben lang, es soll wirklich riesige Wesen tief in den Dschungeln leben wo sie ein König der Tiere sein sollen.

Aus diesen Grund sind die Schildkröten sehr beliebt als Familar auf den Stromlandinseln.

Basis: Robust
Rolle: Familar
Entwicklungsstufe 1 - Kreatur Stufe 6,  Schwächlich
Verfeinerung: (Resistent, Von Magie Durchdrungen, Zusätzliche Zauber)
AUS (2) BEW (2) INT (2) KON (4)   MYS (4) STÄ (1)    VER (3) WIL (4)
GK (3) GSW (6)   LP (7) FO (19) VTD (19) SR (2)    KW (18) GW (19)

Kampf: Körper   7   1w6 Schaden   WGS 7   INI 8-1w6,  Stumpf
Akrobatik (7) Athletik (9) Entschlossenheit (10) Heimlichkeit (9) Wahrnehmung    (10) Zähigkeit (11) Naturmagie (12) Heilungsmagie (9)
Zauber: Naturmagie 0 (Freund der Tiere), 1 (Tiere Beruhigen), 2 (Tiere beherrschen), Heilungsmagie 1(Selbstheilung), 2 (Leichte Heilung)
Meisterschaften: Heilungsmagie I (Entgiftung)

Entwicklungsstufe 2 - Kreatur Stufe 8
Verfeinerung: (Resistent, Von Magie Durchdrungen, Zusätzliche Zauber, Groß, Willensstark)
Anmerkung: Groß ist modifiziert und ändert den RS anstatt die GSW zu erhöhen, die GSW sinkt sogar immer um 1 Punkt.

AUS (2) BEW (2)  INT (2) KON (5) MYS (4) STÄ (2) VER (4) WIL (5)
GK (4) GSW (5) LP (9) FO (23) VTD (20) SR (4)    KW (18) GW (21)

Kampf: Körper   8   1w6 +2 Schaden    WGS 8   INI 8-1w6,  Stumpf
Akrobatik (8 ) Athletik (12) Entschlossenheit (14) Heimlichkeit (10) Wahrnehmung    (11) Zähigkeit (13) Naturmagie (12) Heilungsmagie (9)
Zauber: Naturmagie 0 (Freund der Tiere), 1 (Tiere Beruhigen), 2 (Tiere beherrschen), Heilungsmagie 0 (Erfrischung), 1(Selbstheilung), 2 (Leichte Heilung)
Meisterschaften: Akrobatik  I (Stehaufmännchen), Heilungsmagie I (Entgiftung)

Entwicklungsstufe 3 - Kreatur Stufe 10,  Dämmersicht, Schmerzresistenz
Verfeinerung: (Resistent, Von Magie Durchdrungen, Zusätzliche Zauber, 2 x Groß, Willensstark, Zäh)
Anmerkung: Groß ist modifiziert und ändert den RS anstatt die GSW zu erhöhen, die GSW sinkt sogar immer um 1 Punkt.

AUS (2) BEW (2)  INT (2) KON (7) MYS (4) STÄ (4) VER (4) WIL (5)
GK (5) GSW (4) LP (12) FO (23) VTD (21) SR (6)    KW (22) GW (21)

Kampf: Körper   11   1w6 +4 Schaden    WGS 9   INI 8-1w6,  Stumpf
Akrobatik (10) Athletik (16) Entschlossenheit (18) Heimlichkeit (11) Wahrnehmung    (12) Zähigkeit (18) Naturmagie (12) Heilungsmagie (9)
Zauber: Naturmagie 0 (Freund der Tiere), 1 (Tiere Beruhigen), 2 (Tiere beherrschen), Heilungsmagie 0 (Erfrischung), 1(Selbstheilung), 2 (Leichte Heilung)
Meisterschaften: Akrobatik  I (Stehaufmännchen), Zähigkeit (Wachsamkeit), Heilungsmagie I (Entgiftung)

Entwicklungsstufe 4 - Kreatur Stufe 12,  Dunkelsicht, Schmerzresistenz, Taktiker
Verfeinerung: (Resistent, Von Magie Durchdrungen, Zusätzliche Zauber, 3 x Groß, Willensstark, Zäh, Prächtig)
Anmerkung: Groß ist modifiziert und ändert den RS anstatt die GSW zu erhöhen, die GSW sinkt sogar immer um 1 Punkt.

AUS (3) BEW (2)  INT (2) KON (8 ) MYS (4) STÄ (5) VER (4) WIL (6)
GK (6) GSW (3) LP (14) FO (25) VTD (22) SR (8 )    KW (23) GW (23)

Kampf: Körper   15   1w6 +6 Schaden    WGS 10   INI 8-1w6,  Stumpf
Akrobatik (10) Athletik (16) Entschlossenheit (18) Heimlichkeit (11) Wahrnehmung    (12) Zähigkeit (18) Naturmagie (12) Heilungsmagie (9)
Zauber: Naturmagie 0 (Freund der Tiere), 1 (Tiere Beruhigen), 2 (Tiere beherrschen), Heilungsmagie 0 (Erfrischung, Ausdauer  stärken), 1(Selbstheilung), 2 (Leichte Heilung)
Meisterschaften: Hangemenge I (Block), Entschlossenheit I  (Eiserner Wille), Akrobatik  I (Stehaufmännchen), Zähigkeit (Wachsamkeit), Heilungsmagie I (Entgiftung), Naturmagie II (Harmonie mit der Natur)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Dez 2016, 23:38:24
Wintholter Eisfalke

Idee: Die Idee ist eine Wintholter Variante des Falken. Ein geschickter Beobachter und Jäger, angepasst an die eher dunklen und kalten Wintholter Wälder.
Basis: Schnell
Rolle: Sucher
Verfeinerungen: Flieger, Beobachter, Jäger, Klein, Stark und Schwach, Feinschliff (GSW -3/+3)

Ich sehe hier eine Kreatur 4 (Schnell+Sucher+Flieger+Beobachter+Jäger-klein+/- Stark und Schwach)


Zitat
Die Verwundbarkeit (Feuer) gefällt mir noch nicht ganz. Aber ich wollte gern die Kälteresistenz haben, weil es eben zum Wintholter Klima passt. Fällt jemandem eine passendere/stimmigere Verwundbarkeit ein?

Dann ist "Resistent" angebrachter. "Stark und Schwach" kannst du weglassen, da "Schadensarten" als Schutz gegen Feuer-, Kälte-, Säure-, Schatten-, etc.-Schaden definiert ist. Bei Resistent kannst du "Kälteresistenz 3" wählen und das schützt erst vor der Kälte!

Damit wäre der Falke eine Kreatur 5.

Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 19 Dez 2016, 01:11:45
Die Ebenholzpferde des Padishah

Einst erschuf ein mächtiger Magier eine Herde magischer Pferde aus dunklem Ebenholz, mit Mähne und Schweif aus schwarzer Seide, und machte sie dem Padishah zum Geschenk. Doch nicht nur sind diese magischen Konstrukte Reittiere von vollkommener Schönheit, sondern sie haben auch die Fähigkeit zu fliegen und können ihren Reiter dadurch in die Höhen des Himmels tragen.

Die Ebenholzpferde können sich nicht fortpflanzen, sind aber unsterblich. Ihre treuesten Diener beschenkten die Padishahs in der Vergangenheit manchmal mit Ebenholzpferden, die dann zu über Generationen gehüteten Familienschätzen wurden. Manche der Pferde sind aber auch schon mitsamt ihren Reitern verschollen oder wurden von kühnen Dieben gestohlen. So kann überall in Lorakis ein Ebenholzpferd auftauchen und das Reittier eines tapferen Helden oder bösen Schurkens sein.

Form: Schnell (1)

Rolle: Lasttier (1)

Verfeinerungen: Flieger (1) + Reittier (3) + Verwundbar (-1) + Prächtig (+1)

AUS 4; BEW 5; INT 3; KON 4; MYS 0; STÄ 5; VER 1; WIL 2

GK 6; GSW 15/26; LP 8; FO 5; VTD 20; SR 0; KW 20; GW 18

Körper: 10 // 1W6+1 Schaden // WGS 10 // INI 7-1W6 // Stumpf, Stumpf, Stumpf, Stumpf

Fertigkeiten: Akrobatik 12, Athletik 22, Entschlossenheit 6, Heimlichkeit 9, Wahrnehmung 9, Zähigkeit 11

Meisterschaften: Handgemenge (I: Vorstürmen), Meisterschaft Athletik (I: 2x Sprinter; II: Flinker Verfolger, Muskelprotz)

Merkmale: Erschöpfungsresistenz 1, Fliegend, Kreatur 6, Verwundbarkeit gegen Feuerschaden

Typus: Konstrukt, Reittier
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Avalia am 19 Dez 2016, 01:40:39
@John: Schildkröte ohne Schwimmer mit SR2? Irgendwie ... kann ich sie mir nur auf dem Rücken liegen und den verwundbaren Bauch präsentierend vorstellen

Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Schattenklaus am 19 Dez 2016, 01:44:35
Wintholter Eisfalke

Idee: Die Idee ist eine Wintholter Variante des Falken. Ein geschickter Beobachter und Jäger, angepasst an die eher dunklen und kalten Wintholter Wälder.
Basis: Schnell
Rolle: Sucher
Verfeinerungen: Flieger, Beobachter, Jäger, Klein, Stark und Schwach, Feinschliff (GSW -3/+3)

Ich sehe hier eine Kreatur 4 (Schnell+Sucher+Flieger+Beobachter+Jäger-klein+/- Stark und Schwach)


Zitat
Die Verwundbarkeit (Feuer) gefällt mir noch nicht ganz. Aber ich wollte gern die Kälteresistenz haben, weil es eben zum Wintholter Klima passt. Fällt jemandem eine passendere/stimmigere Verwundbarkeit ein?

Dann ist "Resistent" angebrachter. "Stark und Schwach" kannst du weglassen, da "Schadensarten" als Schutz gegen Feuer-, Kälte-, Säure-, Schatten-, etc.-Schaden definiert ist. Bei Resistent kannst du "Kälteresistenz 3" wählen und das schützt erst vor der Kälte!

Damit wäre der Falke eine Kreatur 5.

Mist, Du hast Recht. Damit kommt er nicht mehr in Frage. Hab ich einfach einen Punkt unterschlagen. Naja, Kreatur 4 (oder gar 5!!!) ist viel zu viel. Dann nehme ich den GRW Falken und gut ist. Oder vielleicht auch einfach gar kein Tier.

Hab noch mal nachgesehen: Ich hatte noch "Verwundbar" eingebaut und hier vergessen aufzulisten. Also doch alles gut. Puh.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: malte am 19 Dez 2016, 21:16:58
Mein verspielter kleiner Grizz(libär)

Gk 2 (durch schrumpfen) er spielt so gern mit einem kleinem Lederball und rollt sich dabei über den boden. Es ist echt süß wie er knurrt, wenn ihm jemand den Ball weg genommen hat.

Wenn ich abends durch die gassen gehe ist er immer dicht bei mir.
Doch wenn ich bedroht werde dann zeigt er sich von einer anderen Seite, er verwandelt sich in ein ungeheuer, fast 3 mal so groß wie ich (gk 8). Ich habe noch niemanden gesehen der jetzt bei seinem gebrüll gelacht hat.

Agil, Lasttier,groß, schrumpfen, bedrohlich, verteidiger
Furchterregend 21 durch bedrohlich, furchterregendes knurren und verteidiger.
Die restlichen werte hab ich noch nicht aufgeschrieben.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 19 Dez 2016, 21:33:19
Mit "Schrumpfen" habe ich mir auch schon etwas überlegt bzw. kam durch Yinan auf den Gedanken, damit etwas zu basteln:



Nekomata (Katzendämonen)

An Orten, an denen die Grenze zur Götterwelt dünn ist, kann es in ganz Takasadu passieren, dass einer gewöhnlichen Katze ein zweiter Schwanz wächst und sie zu einer Nekomata wird. Diese Katzendämonen haben die Fähigkeit, sich in tigergroße Bestien zu verwandeln, mit messerscharfen Säbelzähnen und zerstörerischer Feuermagie.

In ihrer kleinen Katzenform sind Nekomata oft niedlich und verspielt, doch in ihrer großen Dämonengestalt sind sie meistens wilde Bestien, die großen Schaden anrichten können. Daher werden Katzen, denen ein zweiter Schwanz gewachsen ist, meistens sofort in die Wildnis gejagt, wenn sie nicht sowieso schon, von ihren eigenen, wilden Instinkten getrieben, davongelaufen sind. Solche verwilderten Nekomata können überall in entlegenen Regionen Taksadus auftauchen und sind dort eine große Gefahr für jeden einsamen Wanderer. Wenn sie sich zu größeren Rudeln zusammenschließen, können sie sogar für ganze Dörfer eine Bedrohung darstellen.

Selten einmal soll es jedoch gelingen, eine Katze zu zähmen, der gerade erst ihr zweiter Schwanz gewachsen ist. In ihrer kleinen Katzeform sind solche Nekomata liebevolle Spielgefährten, während sie in ihrer großen Dämonengestalt furchtlose Wächter sind. Einmal gezähmt sind Nekomata extrem loyal und da sie viele Hundert Jahre alt werden können, dienen sie einer Familie oft über Generationen hinweg.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Form: Agil (1)

Rolle: Kampftier (1)

Verfeinerungen: Groß (+1) + Riesig (+2) + Schrumpfen (+1) + Zusätzliche Zauber (+1)


Dämonengestalt

AUS 2; BEW 4; INT 2; KON 5; MYS 1; STÄ 4; VER 1; WIL 2

GK 6; GSW 15; LP 10; FO 9; VTD 19; SR 0; KW 18; GW 17

Körper: 15 // 1W6+6 Schaden // WGS 9 // INI 5-1W6 // Scharf 2, Wuchtig

Fertigkeiten: Akrobatik 11, Athletik 13, Entschlossenheit 8, Heimlichkeit 9, Wahrnehmung 7, Zähigkeit 10, Feuermagie 6

Zauber: Feuer I: Flammenhand, Schutz vor Feuer; II: Flammenherrschaft

Meisterschaften: Handgemenge (I: Umreißen, Vorstürmen)

Merkmale: Kreatur 7, Dämmersicht, Unbeherrschbar

Typus: Götterdiener, Katzenartiger, Tier


Katzenform

AUS 4; BEW 4; INT 2; KON 2; MYS 1; STÄ 1; VER 1; WIL 2

GK 2; GSW 9; LP 5; FO 9; VTD 18; SR 0; KW 16; GW 16

Körper: 9 // 1W6+1 Schaden // WGS 6 // INI 5-1W6 // Scharf 2

Fertigkeiten: Akrobatik 10, Athletik 9, Entschlossenheit 6, Heimlichkeit 13, Wahrnehmung 6, Zähigkeit 7, Feuermagie 6

Zauber: Feuer I: Flammenhand, Schutz vor Feuer; II: Flammenherrschaft

Meisterschaften: Handgemenge (I: beliebig)

Merkmale: Schwächlich

Typus: Götterdiener, Katzenartiger, Tier
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 19 Dez 2016, 21:34:04
@John: Schildkröte ohne Schwimmer mit SR2? Irgendwie ... kann ich sie mir nur auf dem Rücken liegen und den verwundbaren Bauch präsentierend vorstellen
Gibt viele Landschildkröten.... nicht jede Schildkröte kann schwimmen...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Avalia am 19 Dez 2016, 21:43:02
Bleibt die Sache mit der fehlenden SR ...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 19 Dez 2016, 21:47:31
Bleibt die Sache mit der fehlenden SR ...

Es gibt auch sog. Weichschildkröten (https://de.wikipedia.org/wiki/Weichschildkr%C3%B6ten). Deren lederartiger Panzer ist relativ weich und biegsam. Mein persönlicher Favorit ist die Vorderindische Kurzkopf-Weichschildkröte (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Dudhwalive_chitra.JPG). :D
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Avalia am 19 Dez 2016, 21:55:17
Jetzt sag mir bitte noch, dass es Schildkröten gibt, die so lebensunwillig sind, dass sie weder harten Panzer noch die Fluchtmöglichkeit ins Wasser haben. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 19 Dez 2016, 22:00:39
Wenn man bedenkt, dass sie mit GK 3 startet und damit nicht gerade klein ist und später sogar GK 6 hat und dazu noch ihre GSW bei 6 startet (und damit verdammt schnell ist) und zu 16 hoch geht, sehe ich nicht, wo man diese Schildkröte als "lebensunwillig" bezeichnen kann.
Davon mal abgesehen, dass ihr Körperbau ziemlich wenig (um nicht zu sagen gar nichts) mit ihrem Willen zu tun hat.

Du gehst fälschlicherweise von dem Bild unserer sehr langsamen Schildkröten aus, die Ewigkeiten für ein paar Meter brauchen. Die von JohnLackland vorgeschlagene besondere Schildkrötenart startet hingegen bereits mit WGS 6 und ist damit so schnell wie ein durchschnittlicher Gnom.

Insofern sieht du wohl auch Gnome als lebensunwillig an, wenn sie keine Rüstung tragen und nicht gelernt haben zu schwimmen? -.-
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 19 Dez 2016, 22:38:21
@ Avalia: Jetzt verstehe ich was du meinst das sie "nur" RS 2 hat, da Schildi aber einen VTD von 19 hat uns später noch höher dachte ich mir das ist Ihre Rüstung, die hält den Panzer hin und blonk... und wenn doch RS 2 und Selbstheilung... die bewegt sich auch nicht... dann bzw ihre Bewegung sind so unmerklich aber Präzise das sie blockt... ist am Anfang ja auch klein.... hemmm nochmal überleg.. wenn bei Groß die GSW Bonus gegen RS tauscht... sagen wir sie bekommt 2 RS dazu anstatt schneller zu werden macht das mehr Sinn.. Sowas sieht der Baukasten nicht vor ..
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 19 Dez 2016, 22:44:53
Hintergrund Haref ist ein stolzer, nachtschwarzer Wallach, der einst einem jungen Herrschersohn aus Pash Anar gehörte. Der Satrap schätzte an ihm besonders sein Temperament. Manchmal schien es, dass die Augen des Pferdes mit loderndem Hass gefüllt waren, kurz bevor er sich aufbäumte und allen Regeln und Erwartungen zum Trotz davon galoppierte. Diese schwere Einschätzbarkeit war dem Jungen besonders ans Herz gewachsen, war er am Hof doch nur von Leuten umgeben, die ihm nach dem Mund redeten. Eines Tages jedoch trat Haref aus und verletzte dabei die Schwester des Fürstensohns im Gesicht, woraufhin sie auf einem Auge erblindete. In der Nacht, bevor das eigensinnige Tier getötet werden sollte, trennte sich sein Besitzer schweren Herzens von ihm und vertraute es einem Kontaktmann auf dem Schwarzmarkt an. Und so trat Haref seine Reise über die Kristallsee an.

Schritt 1 Idee: Reittier (Pferd)
Schritt 2 Basis: Schnell
Schritt 3 Rolle: Lasttier
Schritt 4 Verfeinern: Willensstark (+1), Prächtig (+1)

AUSBEWINTKONMYSSTÄVERWIL
35340423
GKGSWLPFOVTDSRKWGW
6159112001920

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Körper102W697-1W6Stumpf, Stumpf

Fertigkeiten: Akrobatik 13, Athletik 17, Entschlossenheit 9, Heimlichkeit 10, Wahrnehmung 9, Zähigkeit 11
Zauber: Stoß (Bewegung 0), Ausdauer stärken (Stärkung 0)
Meisterschaften: Athletik (I: Sprinter, Sprinter; II: Flinker Verfolger, II: Muskelprotz)
Merkmale: Kreatur 4, Unbeherrschbar
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 19 Dez 2016, 23:02:12
Das Ebenholzpferd erinnert mich an die alten Sinbad Filme ... und Lokis Pferd ist herlich auf den Boden geblieben.
Ich habe mal Schildi angepasst, sie wird sogar langsamer je größer sie wird. Dafür hat sie zum Schluss RS 8....
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Avalia am 19 Dez 2016, 23:07:30
@Yinan: Jedes Tier hat irgendeine biologische Nische, in der sie sinnvoll leben. Eine Schildkröte ohne Fluchtweg ins Wasser, die anfangs vergleichsweise langsam ist und mit niedrigem SR erscheint mir daher unintuitiv, deshalb die Nachfrage, wie diese Tiere leben. GSW 6 ist nicht schnell, wenn man es mit sämtlichen einfachen Raubtieren auf Lorakis vergleicht.

Der Vergleich mit Gnomen entbehrt in meinen Augen jeglicher Grundlage. Kulturschaffende Wesen und Tiere zu vergleichen ist einfach unsinnig.

@Loki: <3 Haref
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 19 Dez 2016, 23:14:39
Das Ebenholzpferd erinnert mich an die alten Sinbad Filme

In 1001 Nacht gibt es eine Geschichte von einem fliegenden Ebenholzpferd, die war meine Inspiration dazu. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 19 Dez 2016, 23:20:41
Eine Schildkröte ohne Fluchtweg ins Wasser, die anfangs vergleichsweise langsam ist
Was sie mit GSW 6 aber nicht ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: JohnLackland am 19 Dez 2016, 23:22:18
Die Schildkröte kann andere Viecher manipulieren... das Vieh was sie fressen will ist ganz schnell ihr bester Kumpel... oder schlimmer ihr Sklave
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 19 Dez 2016, 23:27:28
Die Alohonu gefallen mir sehr gut! Ihre Beherrschungsmagie erinnert mich an die Zagirr aus B&U (B&U, S. 128-129). In einem Abenteuer in Siprangu könnte man bestimmt gut einen Konflikt zwischen einer uralten Alohonu und einem ebenso alten Zagirr einbauen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Avalia am 19 Dez 2016, 23:37:56
GSW 6 ist nicht schnell, wenn man es mit sämtlichen einfachen Raubtieren auf Lorakis vergleicht.
Was sie mit GSW 6 aber nicht ist.
Vielen Dank für dieses eloquente Eingehen auf diesen Einwand.

Dann liste ich es für mich sicherheitshalber einmal auf, welche Geschwindigkeiten andere Kreaturen haben: (bei mehreren nur die schnellste)

Grabbeißer - GSW 7, Rattling - GSW 8, Riesenspinne - GSW 8, Schnappechse - GSW 12, Hyäne - GSW 13, Jaguar - GSW 14, Kampfhund - GSW 11, PFerd - GSW 13, Riesenschlange - GSW 8, Wildschwein - GSW 11, Wolf - GSW 14

(Harpyie - GSW 14, Adler - GSW 20, Falke - GSW 22, Taube - GSW 12)

Einzig der Raubskarabäus (GSW 4, höhere SR, am ehesten diskutabel), der Spuk (GSW 4, Körperlos) und der Skorpion (GSW 2, heimlicher Erstschlagsjäger) können es sich leisten noch langsamer zu sein.

Ich sehe also nicht, wo ein Tier mit GSW 6 in irgendeiner Form als schnell zu betrachten ist, wenn sie die viertlangsamste Kreatur im Vergleich zu allen Kreaturen des Grundregelwerks ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Sturmtänzer am 20 Dez 2016, 10:44:59
Schnell + Familiar + Feenwesen + Von Magie durchdrungen + Zusätzliche Zauber. Kreatur 6.

AUSBEWINTKONMYSSTÄVERWIL
43314123
GKGSWLPFOVTDSRKWGW
3104201901620

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Körper71W677-1W6Stumpf

Fertigkeiten: Akrobatik 9, Athletik 8, Entschlossenheit 10, Heimlichkeit 12, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 7, Lichtmagie 11, Stärkungsmagie 12
Zauber: Lichtmagie: Licht (0), Lichtertanz (0), Lichtkugel (1); Stärkungsmagie: Ausdauer stärken (0), Härte (0), Aura der Entschlossenheit (1), Zunge des Diplomaten (1), Beschleunigen (2), Eiserne Aura (2)
Meisterschaften: Stärkungsmagie: Hand des Zauberers (I)
Merkmale: Kreatur 6, Feenblut, Schwächlich

Fühlt sich an wie ein wanderndes Zauberbuch... Nur irgendwie passt es mir nicht, dass die Kreatur so teuer ist und kaum so gut zaubern kann, wie mein Charakter. Insbesondere fehlende Meisterschaften tun echt weh. Da die meisten Familiarabrichtungen nicht auf HG1 verfügbar sind, wird sich daran so schnell auch nichts ändern.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 20 Dez 2016, 11:45:46
@ Avalia und andere

Avalia hat die Defizite der Kreatur aufgezeigt. JohnLackland hat geschrieben, dass für ihn diese Defizite in Ordnung gehen.
Damit hat sich die Sache erledigt und es muss nicht mehr weiter darüber diskutiert werden. Wenn es euch nicht passt, ignorier es einfach. Allein wenn es ein Problem mit den Regeln gibt (kann man Groß dreimal wählen?), sollte darüber diskutiert werden und dann auch nur mit dem Ziel, eine Lösung zu finden und sei es "Fragen wir mal die Autoren, wie es gedacht ist".




Fühlt sich an wie ein wanderndes Zauberbuch... Nur irgendwie passt es mir nicht, dass die Kreatur so teuer ist und kaum so gut zaubern kann, wie mein Charakter. Insbesondere fehlende Meisterschaften tun echt weh. Da die meisten Familiarabrichtungen nicht auf HG1 verfügbar sind, wird sich daran so schnell auch nichts ändern.

Stimmt, Zauberkunde gibt es erst mit Familiarabrichtung II. Aber dann kannst du auch jede Magieschule um insgesamt 8 Punkte steigern. Mit Lichtmagie 19 und Stärkungsmagie 20 sowie 2 Grad 3-Zauber hat die Kreatur schon einiges in Petto!

Auf HG1 ist es eben erstmal für dich ein Unterstützer, der deine Rolle als Magier verstärkt. Und dir Zugriff auf 2 neue Magieschulen gibt!
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 20 Dez 2016, 12:32:59
@Strumtänzer
Schwächlich und 4 Lebenspunkte sind eine gefährliche Kombination, wenn der Familiar viel zaubern soll. Außer man sagt, dass eine regeltechnische Kreatur, durch den besonderen Schutz einer solchen, nicht durch Zauberpatzer sterben kann. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Quendan am 20 Dez 2016, 12:54:52
Außer man sagt, dass eine regeltechnische Kreatur, durch den besonderen Schutz einer solchen, nicht durch Zauberpatzer sterben kann. :)

Wobei durchaus die Frage erlaubt ist seitens des SL, ob die Erstellung eines solchen Wesens und das Zaubern lassen ohne Sicherheitswurf bei höhergradigen Zaubern nicht als "in Gefahr bringen" zählt. ;) Aber das ist eine Frage für ein anderes Topic ...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 20 Dez 2016, 12:55:59
und das Zaubern lassen ohne Sicherheitswurf bei höhergradigen Zaubern
Richtig, weil man ja auch Sicherheitswürfe machen darf wenn man mehr als 10 Punke vom Zielwert entfernt ist...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Sturmtänzer am 20 Dez 2016, 16:52:50
@Strumtänzer
Schwächlich und 4 Lebenspunkte sind eine gefährliche Kombination, wenn der Familiar viel zaubern soll. Außer man sagt, dass eine regeltechnische Kreatur, durch den besonderen Schutz einer solchen, nicht durch Zauberpatzer sterben kann. :)

Guter Punkt. Aber irgendwann muss das Vieh mal anfangen zu zaubern - und schwächlich geht gefühlt nicht so nebenbei verloren wie bei einer Kampfkreatur...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 20 Dez 2016, 17:33:10
Wobei durchaus die Frage erlaubt ist seitens des SL, ob die Erstellung eines solchen Wesens und das Zaubern lassen ohne Sicherheitswurf bei höhergradigen Zaubern nicht als "in Gefahr bringen" zählt. ;) Aber das ist eine Frage für ein anderes Topic ...

Eine Zauberkreatur mit Taktiker und ohne Schwächlich zu bauen, ist glaube ich mit dem Baukasten gar nicht so leicht bzw. nicht über die normalen Magie-Verfeinerungen möglich. Denn weder die Rolle Familiar, noch die Verfeinerungen Feenwesen, Von Magie durchdrungen und Zusätzliche Zauber geben Taktiker oder streichen Schwächlich. Ich persönlich fände es schon etwas krass, wenn bei einer so gebauten, typischen Zauberkreatur das Zaubern als "in Gefahr bringen" zählt.


edit: Präzisierung
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Quendan am 20 Dez 2016, 18:21:17
Das mit den "Thema für ein anderes Topic" war ernst gemeint. ;)

Hier entlang, wer darüber diskutieren mag: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4895.msg99795#msg99795

Hier sollen die gebastelten Viecher im Vordergrund stehen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 20 Dez 2016, 18:33:13
In dem Thread habe ich doch auch schon was dazu geschrieben. :D


edit: Ich habe mal eine Übersicht aller Kreaturen hier im Thread gebastelt, damit man sie schnell finden kann. Wäre toll, Seldom, wenn du die in den Eröffnungspost hinein editieren könntest. :)

Jorgens, Wachhund der Flaedyne-Priesterin Limona (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99368#msg99368) von SeldomFound
Reitdrachen der Drachlinge (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99439#msg99439) von SeldomFound
Hyäne - Das Lachen in der Savanne (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99507#msg99507) von SeldomFound
Dandira, Reitflugechse der Dämmeralben (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99521#msg99521) von JohnLackland
Wintholter Eisfalke (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99545#msg99545) von Schattenklaus
Alohonu - das Geschenk von Alo (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99663#msg99663) von JohnLackland
Die Ebenholzpferde des Padishah (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99668#msg99668) von Jeong Jeong
Nekomata (Katzendämonen) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99727#msg99727) von Jeong Jeong
Haref, ein stolzer, nachtschwarzer Wallach (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99746#msg99746) von Loki
Schnell + Familiar + Feenwesen + Von Magie durchdrungen + Zusätzliche Zauber (Kreatur 6) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99776#msg99776) von Sturmtänzer
Papagei (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99861#msg99861) von Loki
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 21 Dez 2016, 08:16:17
Klopfklopf. Freundliche Frage, da ich - seitdem ich DSA4 hinter mir gelassen habe - irgendwie zum Regelleghasteniker geworden bin.

Hat jemand Zeit und Lust, einen Papagei als Kreatur Stufe 1 zu basteln?

Als Schwächen gerne "Klein" und ggfs was wie "Zerbrechlich".
Das auf Stufe 1 nichts großartiges rauskommt, ist mir bewusst.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 21 Dez 2016, 08:36:36
Na ja, mit Basis (Agil) +1, Rolle (Maskottchen) +1, Sprachbegabt +1, Klein -1, Flieger +1, Fragil -1, bist du noch immer bei Kreatur 2. Außer er soll gar nicht sprechen können.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 21 Dez 2016, 08:39:58
Klopfklopf. Freundliche Frage, da ich - seitdem ich DSA4 hinter mir gelassen habe - irgendwie zum Regelleghasteniker geworden bin.

Hat jemand Zeit und Lust, einen Papagei als Kreatur Stufe 1 zu basteln?

Als Schwächen gerne "Klein" und ggfs was wie "Zerbrechlich".
Das auf Stufe 1 nichts großartiges rauskommt, ist mir bewusst.

Bitte sehr:

Schritt 1 Idee: Maskottchen (Papagei)
Schritt 2 Basis: Agil
Schritt 3 Rolle: Maskottchen
Schritt 4 Verfeinern: Flieger (+1), Fragil (-1), Klein (-1)

AUSBEWINTKONMYSSTÄVERWIL
35300012
GKGSWLPFOVTDSRKWGW
28/13301501316

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Körper31W687-1W6Stumpf

Fertigkeiten: Akrobatik 12, Athletik 9, Darbietung 9, Empathie 7, Entschlossenheit 3, Heimlichkeit 11, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 4
Meisterschaften: Akrobatik (Balance), Darbietung (Geselle)
Merkmale: Feigling, Fliegend, Kreatur 1, Zerbrechlich

Abrichtungen: Grundausbildung Bote oder Ablenken

LG

PS: Sprachfähigkeit hat er nicht, braucht er als Papagei ja auch nicht (Geräusche imitieren ist ja nicht sprechen).
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 21 Dez 2016, 09:16:16
Klingt gut, ich konnte mir Aziz' Papagei jetzt auch schlecht mit Zaubersprüchen und Konsorten vorstellen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 21 Dez 2016, 13:51:35
@ Loki:
Hättest du noch ne passende Abrichtung für den Kleinen?
Er heißt übrigens "Nordak".
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 21 Dez 2016, 13:59:32
Na klar, ich hab mal zwei als Vorschläge rein editiert.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 21 Dez 2016, 14:02:16
Ich würde hier sowas wie "Kleiner Trick" vorschlagen:
Das Tier erlernt irgendeinen kleinen, regeltechnisch wenig relevanten Trick, z.B. Apportieren, Hilfe holen oder einen kleinen Zirkustrick.

Ansonsten wäre auch eine Grundausbildung ganz nützlich, z.B. "Kundschafter" (kann ausgeschickt werden, um nach bestimmten Dingen Ausschau zu halten) oder "Spürnase" (gilt als starker positiver Umstand zum aufspüren von Fallen, Gerüchen oder Spuren. Oder es kann z.B. Magie mit Wahrnehmung entdecken. Man muss sich für ein Einsatzgebiet entscheiden - also entweder Fallen oder Gerüche oder Spuren oder Magie entdecken).
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 21 Dez 2016, 14:18:39
"Ablenken" scheint mir auf die bisherigen Beschreibungen am Besten zu passen.

Wie funktionieren "Kleine Tricks" regeltechnisch? Sind das auch Grundausbildungen?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 21 Dez 2016, 14:20:18
"Kleine Tricks" ist eine Abrichtung, die 0 Potential verbraucht. Theoretisch kannst du einem Tier beliebig viele "Kleine Tricks" beibringen.
Der gesamte Regeltext zu "Kleine Tricks" habe ich da oben hingeschrieben. Mehr als das gibt es nicht.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 21 Dez 2016, 19:10:52
Was meint ihr, sind Rußkobolde aus Spirited Away (http://spiritedaway.wikia.com/wiki/Sootballs) GK 0 oder GK 1? Ich will sie nachher mal mit dem Kreaturenbaukasten generieren und bin mir bei dem Punkt noch unsicher. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 21 Dez 2016, 19:13:04
Wenn man bedenkt, dass Eichhörnchen GK 2 sind (-.-), dann eher GK 1 ^ ^
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 21 Dez 2016, 19:24:02
Das kleinste GK 1 Tierchen ist wahrscheinlich der Skorpion, aber keine Ahnung, ob so einer jetzt größer oder kleiner als die Rußkobolde ist. :D
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 21 Dez 2016, 19:28:11
Kommt drauf an. Es gibt einige sehr winzige Skorpionsarten und die sind definitiv kleiner als die Rußkobolde. Dann gibt es wiederum die größeren und die scheinen mir etwas größer zu sein... insofern passt GK1 wohl.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 21 Dez 2016, 20:23:19
Wäre auch eher für GK 1, bzw. dass sie das "Winzig"-Modul haben. Ich würde ihnen auch den "Kollektiv"-Aufsatz geben.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 21 Dez 2016, 20:43:45
Kollektiv ist eine ausgezeichnete Idee, danke!
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 21 Dez 2016, 21:48:28
Naja ich habe eine gefiederte Schlange ausgebrütet.
Allerdings kann man sie mit dem Baukasten so nicht erstellen :P Also habe ich extra abgeänderte Werte für jede GK von 2-7 gemacht, um sie heranwachsen zu sehen Kreaturwert 2-7.
Als einzigen Aufsatz werde ich ihr nach Absprache vielleicht "Willensstark" für einen Punkt geben und sehr viel später möglicherweise noch "Von Magie durchdrungen", da ich sie zu einem Familiar ausbilden werde.

Eigentlich hatte ich darauf gehofft dass es in dem Buch auch einen Kasten für das Heranwachsen von bereits existierenden Kreaturen gegeben hätte :/
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Liathan am 21 Dez 2016, 22:25:59
Eigentlich hatte ich darauf gehofft dass es in dem Buch auch einen Kasten für das Heranwachsen von bereits existierenden Kreaturen gegeben hätte :/

Was stört dich an dem Kasten auf S.54? Dort geht es doch explizit um die optionale Möglichkeit mit Jungtieren (und allen Stufen dazwischen) zu arbeiten.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 21 Dez 2016, 22:39:31
Aber nur für Kreaturen die komplett mit dem Baukasten erstellt werden.

Eine bereits existierende Kreatur wie die Gefiederte Schlange kann ich mit dem Baukasten gar nicht erstellen :P
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 21 Dez 2016, 22:58:35
Ich sehe nicht warum du für solche Kreaturen nicht auch Verfeinerungen nehmen können solltest oder abrichtungen...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 21 Dez 2016, 23:05:46
Aber nur für Kreaturen die komplett mit dem Baukasten erstellt werden.

Eine bereits existierende Kreatur wie die Gefiederte Schlange kann ich mit dem Baukasten gar nicht erstellen :P

Eine Gefiederte Schlange hat einen Monstergrad von 3 als Einzelgegner. Nach der Faustregel von S. 50 im BM entspräche sie damit ungefähr eine Kreatur 7-8. Wahrscheinlich aber sogar noch höher, weil die Gefiederte Schlange fliegen und zaubern kann und außerdem giftig ist! Also eher Kreatur 9, würde ich sagen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 21 Dez 2016, 23:35:58
Sie ist ja eigentlich zumindest im "Bestien und Ungeheuer" nicht als Kreatur gekennzeichnet. Nur habe ich damals aus dem Text gelesen, dass selbst von Hand aufgezogene Exemplare sehr schwer zu trainieren sind und der Mythos von "auf ihnen durch die Lüfte reitenden Kriegern".

Was ich mit dem Baukasten zu der Gefiederten Schlange meinte war nur dass ich damit keine Kreatur mit diesen Werten erstellen kann :P Sie wäre durch den Baukasten deutlich stärker.

Eine Gefiederte Schlange aus dem Monsterband finde ich tatsächlich nicht so sehr stark.
Sie ist kein Taktiker ihr Gift ist auch relativ schwach und der Schaden selbst ist schlechter als ein Langschwert xD 1W6+4 ohne Merkmal^^

Aber sie ist mir damals in meinem dritten Abenteuer das erste mal begegnet und ich war direkt fasziniert von dieser Kreatur und habe meinen ersten eigenen Charakter erschaffen, der von Anfang an ein Ei einer solchen Schlange bei sich hat. Jetzt wo er grade HG3 erreicht hat ist sie endlich geschlüpft xD (Man muss ja immer darauf warten das der Leiter einem die Möglichkeit gibt)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 21 Dez 2016, 23:56:43

Was ich mit dem Baukasten zu der Gefiederten Schlange meinte war nur dass ich damit keine Kreatur mit diesen Werten erstellen kann :P Sie wäre durch den Baukasten deutlich stärker.


Du kannst aber durch den Baukasten keine Grad-3-Zauber (Chamaeleon) oder Schwelle-3-Meisterschaften (Ausweichbewegungen) erhalten.

Von ihren Werten her ist die gefiederte Schlange darauf ausgelegt, aus dem Hinterhalt zuschlagen, dabei 1W6+14 Schaden anzurichten und dann durch "Fliegend" einen effektiven Angriffswert von 22 und eine VTD von 32 zu erhalten. Dank Akrobatik von 21 haben sie eine hohe Aktive Abwehr, wodurch sie sehr leicht ihre VTD um 6 Punkte erhöhen können, ohne dabei zum Beispiel Bewegungsaktionen abbrechen zu müssen.

Kurz gesagt: Ich glaube schon, dass diese Wesen sehr stark sind. Vergleichbare Kreaturen kommen nur höher durch Abrichtungen (und ja, dann können sie sehr viel stärker werden!)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Quendan am 22 Dez 2016, 00:01:00
Bitte bleibt hier beim Thema: Das Vorstellen eigener Kreaturen, die mit dem Baukasten erstellt wurden. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 22 Dez 2016, 00:18:10
Ach so :P

Die Überschrift hatte sich für mich so angehört als könne man allgemein seine Kreaturen vorstellen^^
Denn um die Gefiederte Schlange als Kreatur für mich richtig spielen zu können habe ich tatsächlich auf den Band gewartet.

Aber ich finde super jetzt die Kreaturen besser ausbilden zu können. :)
Und ich freue mich schon sehr darauf einen Kampfhahn zu bauen xD
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Quendan am 22 Dez 2016, 11:17:30
Die Überschrift hatte sich für mich so angehört als könne man allgemein seine Kreaturen vorstellen^^

Da hätte ich tatsächlich auch nix gesagt - mir ging es nur um daraus resultierende längere Diskussionen, die vom Hauptthema abweichen. Da wäre es dann immer gut, die Diskussionen in eigene Topics auszulagern, damit man hier vor allem Kreaturen sieht. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Sturmtänzer am 22 Dez 2016, 12:10:24
Aus der Spielerei mit dem Familiar entsteht dann folgende Kreatur:

Cora, ein fuchsartiges Feenwesen, dass meine Minnesängerin und lernende Zauberin begleiten und unterstützen wird. Da ich nur 3 Punkte in Kreatur investiert habe, kommt dabei nicht viel mehr als eine schlechte Taschenlampe raus - aber das kann ja noch werden!

Werte in Tabellenform:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 24 Dez 2016, 04:29:34
Und hier dann auch wie versprochen die Ruß-Kobolde, inspiriert von den Susuwatari aus Chihiros Reise ins Zauberland (http://spiritedaway.wikia.com/wiki/Sootballs):



Ruß-Kobolde

Ruß-Kobolde sind Maus-große Feuerwesen, deren possierlicher Körper aus einer runden Kugel Ruß, mit je einem Paar spindeldürrer, schwarzer Arme und Beine besteht. Einen separaten Kopf haben sie nicht, stattdessen sind bei ihnen Kopf und Torso ein und dasselbe und ihre großen, runden Augen lugen direkt aus der Rußkugel hervor, die ihren Körper bildet.

Bekannt sind Ruß-Kobolde in ganz Lorakis, aber sie treten nur an Orten auf, an denen das Element Feuer stark und die Umwelt reich an Magie ist. In Städten sieht man sie daher nur selten, aber an Lagerfeuern in der Wildnis sammeln sie sich oft und sind ein Zeichen dafür, dass es der Natur gut geht und ihr nicht zu viel Magie entzogen wird. Es bleibt dabei ein Thema für die lorakischen Gelehrtenstuben, ob Ruß-Kobolde einfach nur von Orten mit viel Magie angezogen werden oder ob sie vielleicht nur an solchen existieren können.

Selten kommt es auch vor, dass sich Ruß-Kobolde an Herdfeuern von Wohnhäusern oder in Schmieden zeigen, z. B. auf dem Land oder wenn die Bewohner nur sehr selten zaubern oder Priester sind. Von Unwissenden werden sie dann manchmal als Ungeziefer verjagt, aber für manch‘ alte Schmiedeleute sind sie ein gewohnter Anblick, der lächelnd begrüßt wird. Mit der Zeit merkt man dann auch, dass Ruß-Kobolde überraschend intelligent sind, menschliche Emotionen wie Spaß und Trauer empfinden können und eine kindliche Freude daran haben, menschliche Tätigkeiten nachzuahmen. Nimmt man sich viel Zeit mit ihnen, kann man sie sogar zu kleineren Arbeiten abrichten; zumindest wenn es einen nicht stört, wenn die herbeigetragenen Handwerksgeräte, Kleidungsstücke oder Lebensmittel etwas verrußt werden. :)


Form: Stark (1)
Rolle: Familiar (1)
Verfeinerungen: Kollektiv (+1), Körperlos (+2), Stark und Schwach (+/-0), Fragil (-1)


Werte:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Aktuelle Kreaturen-Übersicht:

Jorgens, Wachhund der Flaedyne-Priesterin Limona (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99368#msg99368) von SeldomFound
Reitdrachen der Drachlinge (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99439#msg99439) von SeldomFound
Hyäne - Das Lachen in der Savanne (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99507#msg99507) von SeldomFound
Dandira, Reitflugechse der Dämmeralben (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99521#msg99521) von JohnLackland
Wintholter Eisfalke (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99545#msg99545) von Schattenklaus
Alohonu - das Geschenk von Alo (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99663#msg99663) von JohnLackland
Die Ebenholzpferde des Padishah (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99668#msg99668) von Jeong Jeong
Nekomata (Katzendämonen) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99727#msg99727) von Jeong Jeong
Haref, ein stolzer, nachtschwarzer Wallach (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99746#msg99746) von Loki
Schnell + Familiar + Feenwesen + Von Magie durchdrungen + Zusätzliche Zauber (Kreatur 6) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99776#msg99776) von Sturmtänzer
Papagei (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99861#msg99861) von Loki
Cora, ein fuchsartiges Feenwesen (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100037#msg100037) von Sturmtänzer
Ruß-Kobolde (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100211#msg100211) von Jeong Jeong
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Prometheus am 24 Dez 2016, 13:31:24
Aus Literaturinspiration entstand diese Kreatur.
Vielleicht kennt jemand "Thiefs Magic" von Trudi Canavan und "Beetle", den mechanischen Käfer, welcher den Protagonisten begleitet.
In Anlehnung daran habe ich eine Kreatur gebastelt.
Und bevor hier anklagende Zeigefinger emporsprießen: Ich habe nicht vor, die Magic-Punk-Ära in meinem Haus-Lorakis auszurufen, das hier wäre nur ein einzelnes Pet für einen einzelnen Charakter.^^

Das größte Problem sind die Lebenspunkte, die Kreatur sollte zwar laut Plan nie in einen Kampf geraten, aber Flächenschaden könnte hier verheerend werden.



Mechanische-Magischer-Hybrid-Begleiter
Basis: Agil
Rolle: Sucher
Größe: Winzig
Besondere Fähigkeiten: Beobachter, Helfer
Anfälligkeit: Immun

AUS  3
BEW  6
INT   4
KON  0
MYS  0
STÄ  0
VER  1
WIL  3

GK 1    GSW  6/12   LP 1 FO 0   VTD 18(+GK)    SR 0   GW 21   KW 15

Meisterschaften
Wahrnehmung II: Schnelle Durchsuchung
Heimlichkeit I: Leisetreter


Merkmale
Kreatur 3
Feigling
Schwächlich+Schwächlich=Zerbrechlich
Dämmersicht
Fliegend
Taktiker
Giftimmunität
Furchtimmunität
"Nicht lernfähig" (Da die Kreatur quasi gebaut ist, kann sie nicht ohne weiteres Abgerichtet werden)


Fertigkeiten
Akrobatik           10
Athletik               5
Empathie           10
Entschlossenheit  1
Fingerfertigkeit    7
Heimlichkeit       11
Jagdkunst            5
Wahrnehmung    15
Zähigkeit             2



Abrichtungen (Die Abrichtungen sind oben nicht eingerechnet, da das nur ein Entwurf ist)
Schulung(Wahrnehmung:Durchsuchen)
Berater(Arkane Kunde)
Grundausbildung(Spürnase:Magie)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 24 Dez 2016, 22:55:57
Erinnert mich an die mechanischen Kreaturen von Mechanikles aus der Kinderserie Aladdin  ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 24 Dez 2016, 23:46:59
Allgemein würde ich bei künstlichen Kreaturen davon ausgehen, dass sie im Magieband vorkommen werden.

Fürs Erste fällt mir nur auf, dass die Kreatur durchaus "lernfähig" ist... Durch mechanische / magische Erweiterungen! Man könnte also die Dompteurmeisterschaften auf "Handwerk" (oder besser "Edelhandwerk"?) oder Arkane Kunde verschieben.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 25 Dez 2016, 00:36:46
Mehr aus Witz entstand tatsächlich ein vorzeigbarer Kampfhahn.

Das Huhn ist auf den meisten Gehöften in Lorakis anzutreffen. Ist seine Haltung doch sehr einfach und platzsparend. Nicht selten gehört auch ein Hahn in diese Haltung, ist er doch dafür verantwortlich die Hühner vor geringeren Fressfeinden zu verteidigen und gegebenenfalls für Nachkommen zu sorgen.
Nicht selten werden überflüssige ausgebrütete Hähne direkt getötet und verzehrt. Aber mancherorts werden diese bewusst aufgezogen und verkauft, um an den meistbietenden verkauft zu werden.
Die so erworbenen Hähne werden ausgebildet gegen Artgenossen in einem kleinen Ring zu kämpfen. Diese kleinen Spektakel erfreuen sich großer Beliebtheit und gerne wird auf den vermeintlich besten Hahn gewettet.
Ein guter Ausbilder versteht es natürlich seinen preisgekrönten Hahn nach einer Niederlage wieder zu heilen und besonders erfolgreiche Hähne führen nicht selten ein ausgesprochen komfortables Leben.

Form: "Agil"
Rolle: "Kampftier"
Verfeinerungen: "Klein (-1) / Angriffslustig (+1)"
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Etschbeijer am 25 Dez 2016, 17:15:15
Der Kampfhahn klingt Klasse, würde es dir etwas ausmachen die gesamten Werte aufzuschreiben?

Mit freundlichen Grüßen,

Etschbeijer
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Finubar am 25 Dez 2016, 19:21:28
Danke für die Übersicht mit den Links zu den Kreaturen.

Da sind tolle Ideen dabei  :D
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 26 Dez 2016, 02:00:22
Werte für den Kampfhahn (unausgebildet)

Aus 2 / Bew 4 / Int 3 / Kon 1 / Mys 0 / Stä 1 / Ver 1 / Will 1
GK 2 / GSW 7 / LP 4 / FO 3 / VTD 18 / SR 0 / KW 17 / GW 15

Waffe    Wert   Schaden   WGS   Initiative   Merkmale
Körper    10     1W6+3       8       4-1W6      Scharf 2

Akrobatik 10
Athletik     7
Entschlossenheit 5
Heimlichkeit 7
Wahrnehmung 5
Zähigkeit 5

Meisterschaften:
- Handgemenge (1) Verwirrung
- Handgemenge (1) Schwerpunkt I

Merkmale:
- Kreatur 2
- Schwächlich

Hoffe so ist's recht ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: deadplan am 26 Dez 2016, 16:08:20
So, mein Kreaturenbuch ist noch nicht da, gebaut werden muss der Char aber jetzt schon.

Geplant ist mal keine Kampfmaschine sondern folgendes:

1. ein beutelschneidender/ Schlößerknackender Waschbär.
2.Ein Kröte zum dran lecken und Halluzionieren.

Nr 1. Soll der Einbrecherin folgen und assistieren.
Nr. 2 Soll wenn man daran leckt einen Bonus auf Schicksalmagie/ Erkenntnismagie geben.

Jetzt meine Fragen reicht für Nr. 1 Kreatur 3? oder eher 4?
Reicht für Nr. 2 Kreatur 1?

Als bald möglich werden die beiden hierauftauchen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 26 Dez 2016, 16:23:36
Ein Schlößer knackender Waschbär kann je nach Gruppe starke allergische Reaktionen hervor rufen, im Sinne von "Ich akzeptiere Drachen, aber keine Chip oder Chap! Das ist doch kein Cartoon hier!"

Ich persönlich sehe es nicht so eng, aber auf so etwas sollte man gefasst sein!

Mit Magie hingegen dürfte es etwas weniger problematisch werden.

Von daher: Agil (1) + Sucher (1) + Magie durchdrungen (2) - Klein (1) = Kreatur 3 mit dem Zauber "Schlösser knacken" auf 9.


Zur Hypno-Kröte: Klingt für mich nach einer Kreatur mit einem (zufällig) nützlichen Gift.

Wobei ihr der Spielleiter bewerten muss, wie hoch das Gift zu bewerten ist: Sofern es sich um ein Einnahmegift handelt, dass zusätzlich zum Boni "Geblendet" verursacht, würde ich eher Kosten 1 sagen.

Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Plasmatreck am 26 Dez 2016, 16:28:39
Also 1. Wenn dann gibt die Kröte einen MALUS auf diese Magieschulen XP

2. Waschbären sind tatsächlich ausgesprochen intelligent und wissen wie sie ungesehen an das herankommen was sie wollen. Das fände ich gar nicht abwegig und eine interessante, durchaus realistische Alternative zum Affen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 26 Dez 2016, 16:44:46
Von daher: Agil (1) + Sucher (1) + Magie durchdrungen (2) - Klein (1) = Kreatur 3 mit dem Zauber "Schlösser knacken" auf 9.

Wie genau bekommt das Wesen den Zauber "Schlösser öffnen"? Der ist erstens Grad 3 und "Von Magie durchdrungen" gibt nur Zauber bis Grad 2 und zweitens streicht "Klein" zwei Zauber und dabei müssen zuerst hochgradige Zauber gestrichen werden.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 26 Dez 2016, 17:17:33
Von daher: Agil (1) + Sucher (1) + Magie durchdrungen (2) - Klein (1) = Kreatur 3 mit dem Zauber "Schlösser knacken" auf 9.

Wie genau bekommt das Wesen den Zauber "Schlösser öffnen"? Der ist erstens Grad 3 und "Von Magie durchdrungen" gibt nur Zauber bis Grad 2 und zweitens streicht "Klein" zwei Zauber und dabei müssen zuerst hochgradige Zauber gestrichen werden.
Ah, tut mir Leid. Ich hatte irgendwie im Kopf, dass es sich dabei um einen Grad 1-Zauber handelt!
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Gromzek am 27 Dez 2016, 11:07:34
Ich werfe Krümel, der süße Rächer in den Raum.

Aussehen: Krümel sieht aus wie ein putziger, kleiner Hamster. Aber wehe, jemand tut seinem Meister weh. Dann wird Krümel groß und böse.

Kreatur 6:
Basis: Robust (1)
Rolle: Kampftier (1)
Verfeinerungen:
Riesig (2)
Schrumpfen (1)
Blutrausch (1)

Krümel ist der putige Begleiter einer Mertalischen Sängerin. Das der süße Hamster gleichzeit ihr Boddyguard ist, damit hat bislang noch kein aufdinglicher Kerl gerechnet, der ihn in einer dunklen Gasse an die Wäsche wollte...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 27 Dez 2016, 15:07:27
Es lebe Boo, der zwergwüchsige Riesenhamster von Minsk!

Aber ehrlich gesagt halte ich solche Beschützer sogar für sehr wahrscheinlich! Welcher Reiche oder Adelige würde seinem Kind kein niedliches Haustier schenken, welche sich im Notfall in eine Kampfmaschine verwandelt und das Kind beschützt?! Und durch Verwandlungsmagie und Chimärologie sollte das ohne weiteres möglich sein.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 27 Dez 2016, 17:15:01
Schau mal im Bestienmeister auf S. 33.

Das Schrumpfhalsband von der mertalischen Kurtisane Melina Talissa macht genau das.

Hierbei handelt es sich um den neuen Zauber "Verkleinerung des Vertrauten". Es gibt auch den Zauber "Tierischer Riesenwuchs".
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 27 Dez 2016, 18:05:33
Tja und wer sich eine solche Chimäre leisten kann, wird auf alles in das man erst mal Fokus investieren muss verzichten.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Frolo am 20 Jan 2017, 23:23:48
es gibt eine Fledermaus, Flederkatze, Flederhund. Hier mein Vorschlag für einen Flederbär

Robust   Lasttier   Flieger   Zäh     Kreatur 4

Aus   2
Bew   4
Int   2
Kon   7
Mys   0
Stä   6
Ver   1
Will   1
   
GK   6
GSW   9 (+5 fliegend)
LP   12
FO   5
VTD   20
SR   2
KW   21
GW   16
   
Waffen   
Angrif   9
Schaden   2W6+1
WGS   9
INI   8-1W6
Merkmale   3*Stumpf
   
Fertigkeiten   
Akrobatik   13
Athletik   18
Entschlossenheit   6
Heimlichkeit   7
Wahrnehmung    9
Zähigkeit   17

Meisterschaften:
Athletik(Muskelprotz)
2*Beliebig I (suche noch, bin für Hilfe dankbar)

Merkmale
Kreatur 4, Feigling, Fliegend, Erschöpfungsresi I

Mögliche Abrichtungen: Grundausbildung Wöchter, Ablenkung, (Kampfgefährte, Bombardieren)

Da dieses Tier nicht jagen kann, ist es wohl sicher davon auszugehen das es Vegetarier ist. Das erklärt auch seine verkümmerten Klauen und Zähne. Damit unterscheidet es sich zwar in seinem Ansatz, ist aber immer noch lebensfähig. RS 2 und 12LP sei dank :)
Anmerkungen und Verbesserungen erwünscht...

Gruss Frolo
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Cherubael am 21 Jan 2017, 07:21:53
Bin mir grad nicht sicher wo das dritte mal Stumpf herkommt... Hab ich Lasttier bisher falsch gelesen und bedeutet zweimal das Merkmal stumpf eigentlich zwei weitere Male?
Ich ging bisher immer davon aus, dass es lediglich zweimal vorhanden ist.

Dann könnte man nämlich sagen:
Wenn das Tier älter wird, bekommt es noch Jahdtier und Angriffslustig, wodurch beide Stumpf weg sind und das Tier wieder Fleisch jagen kann ^^

Und ich find die Idee ziemlich witzig, auch wenn ich mir das nicht optisch vorstellen kann xD
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 21 Jan 2017, 09:02:52
Hab ich Lasttier bisher falsch gelesen und bedeutet zweimal das Merkmal stumpf eigentlich zwei weitere Male?
Exakt das. Es kommt alles immer zusätzlich hinzu.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Cherubael am 21 Jan 2017, 09:04:06
Ergibt ja auch Sinn, wenn ichs mit Reittier vergleiche... Hätt ich auch selbst drauf kommen können ^^
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: AnselmFeuerweiher am 21 Jan 2017, 18:41:34
DIE IDEE ZU DIESER KREATUR ENTSTAND DURCH EINEN BEITRAG "DER ROLLENSPIELNERDS" AUF FACEBOOK - HERZLICHEN DANK

Darf ich vorstellen:
Jasie die Libellenkröte von Kowenko Wippruh (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1685.msg101895#msg101895)

Jasie ist eine blaue Libellenkröte, sie begleitet Kowenko (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1685.msg101895#msg101895), da dieser Sie aus einer todbringenden Falle errettet hat.

Jasie in Werten:

AUS   3
BEW   3
INT   3
KON   1
MYS   2
STÄ   1
VER   2
WILL   2
   
GK   1
GSW   7/13 (laufend/fliegend)
LP   1
FO   4
VTD   14
SR   0
KW   9
GW   17
   
Akrobatik   5
Athletik   4
Entschlossenheit   6
Heimlichkeit   8
Wahrnehmung   7
Zähigkeit   2
Illusionsmagie   4
Zauber   keine
   
Merkmale   
   Feigling
Kreatur   1
   Zerbrechlich
   Feenblut
   Feenwesen
Waffen   Körper
Wert   1
Schaden   1W6-3
WGS   9
INI   7-1W6
Merkmal   Stumpf


Jasie´s Rolle im Spiel:
Jasie ist das Maskottchen von Kowenko (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1685.msg101895#msg101895). Sie stellt aber auch gleichzeitig dar wie sehr verbunden Kowenko (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1685.msg101895#msg101895) mit dem Feenreich ist.

DIE IDEE ZU DIESER KREATUR ENTSTAND DURCH EINEN BEITRAG "DER ROLLENSPIELNERDS" AUF FACEBOOK - HERZLICHEN DANK

Hier ist auch noch ein Bild von  JASIE (https://www.facebook.com/Rollenspielnerds/photos/a.391437400899772.85926.149578371752344/1218493471527490/?type=3&theater) (der Link geht auf Facebook) zu sehen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 22 Jan 2017, 13:42:42
Sehr niedlich, da passt der Aufsatz von Frolo sehr gut  ;D
Wobei das eher ausschaut wie ne Echse, Chamaeleonartig oder so  ;)
Der Vorteil der Feen ist, dass sich jetzt jeder seine kleine kleine Kreatur basteln kann die er in irgendwo gesehen hat, finde ich doch sehr cool!
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 08:07:08
Ein guter Freund von mir hat gerade einen Waldläufer erstellt. Den Bestienmeisterband habe ich, aber uns fehlen die Erfahrungen damit.
Er überlegt "Kreatur" auf 2 oder 3 zu nehmen.
Habt ihr die Idee für was klassisches?
Geht auch ein Schwarm?
(Hatte scherzhafter Weise einen Schwarm Entenküken vorgeschlagen)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 08 Mär 2017, 14:17:12
Wenn das Tier auf kämpfen können soll ist 2-3 ein wenig Schwach. 4 im Minimum würde ich sagen.
Wenn das Tier nicht kämpfen können soll, kann man mit 2-3 schon einen netten Gehilfen bauen. Der ist nicht sehr gut, aber ein Anfang.
Man kann ja später noch aufwerten durch Abrichtungen und auch durch den Zukauf passender weiterer Stufen in der Ressource Kreatur.
Schwärme sind doch nur so kleine Tiere, dass sie einzeln nichts können, oder? Wie Bienen, Schmetterlinge, kleine Fische oder so?!?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 14:20:59
Schwärme sind doch nur so kleine Tiere, dass sie einzeln nichts können, oder? Wie Bienen, Schmetterlinge, kleine Fische oder so?!?

Schwärme können nach der optionalen Regel zu domestizierten Schwärmen auch Rudel stärkerer Tiere sein. Aber da diese Regel sowieso optional ist, muss das jede Gruppe letzten Endes für sich entscheiden.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 14:40:28
Hat einer von euch ein Beispiel oder ein Tip?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 08 Mär 2017, 14:40:56
Ein guter Freund von mir hat gerade einen Waldläufer erstellt. Den Bestienmeisterband habe ich, aber uns fehlen die Erfahrungen damit.
Er überlegt "Kreatur" auf 2 oder 3 zu nehmen.
Habt ihr die Idee für was klassisches?
Geht auch ein Schwarm?
(Hatte scherzhafter Weise einen Schwarm Entenküken vorgeschlagen)

"Klassisch" ist für den Waldläufer, meine Meinung nach:

- Kampfgefährte, wie ein Wolf oder ein (kleiner) Bär, der für ihn im Nahkampf kämpft, während der Waldläufer aus der Distanz die Gegner attackiert.
- Ein Sucher, meist ein Vogel, der für den Waldläufer das Gebiet ausspähen kann und ihm bei der Jagd hilft.

Das Problem bei einem Schwarm sind die erforderlichen Einzeltiere. Selbst bei recht großen Tieren (GK 6) braucht man mindestens 3 Tiere pro Schwarmstufe. Je kleiner die Tiere, desto mehr Einzeltiere werden notwendig. Je nach Auslegung der Regel, braucht aber nur das Alphatier die Kreatur zu sein, die anderen Tiere können auch "profan" gekauft oder aus der Wildnis erzogen werden.

Ein Schwarm von Entenküken übrigens würde wohl unter die "Jungtieren"-Regel fallen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 14:42:21
Ein guter Freund von mir hat gerade einen Waldläufer erstellt. Den Bestienmeisterband habe ich, aber uns fehlen die Erfahrungen damit.
Er überlegt "Kreatur" auf 2 oder 3 zu nehmen.
Habt ihr die Idee für was klassisches?
Geht auch ein Schwarm?
(Hatte scherzhafter Weise einen Schwarm Entenküken vorgeschlagen)

"Klassisch" ist für den Waldläufer, meine Meinung nach:

- Kampfgefährte, wie ein Wolf oder ein (kleiner) Bär, der für ihn im Nahkampf kämpft, während der Waldläufer aus der Distanz die Gegner attackiert.
- Ein Sucher, meist ein Vogel, der für den Waldläufer das Gebiet ausspähen kann und ihm bei der Jagd hilft.

Das Problem bei einem Schwarm sind die erforderlichen Einzeltiere. Selbst bei recht großen Tieren (GK 6) braucht man mindestens 3 Tiere pro Schwarmstufe. Je kleiner die Tiere, desto mehr Einzeltiere werden notwendig. Je nach Auslegung der Regel, braucht aber nur das Alphatier die Kreatur zu sein, die anderen Tiere können auch "profan" gekauft oder aus der Wildnis erzogen werden.

Ein Schwarm von Entenküken übrigens würde wohl unter die "Jungtieren"-Regel fallen.

"Schwarm" gestrichen, war auch eher ein Gedankenspiel.
Annahme: Sucher o.ä. Stufe 2 oder 3, was wäre da schönes denkbar?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 15:05:33
Aus welcher Region kommt denn der Waldläufer? Würde er von der Smaragdküste kommen, könnte er theoretisch sogar mit einem kleinen Dinosaurier rumlaufen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 15:30:25
Sturer einsiedlerischer Alb aus Wintholt.
Da gibt es bestimmt auch Saurier in irgendwelchen Vulkankratern.
Im Ernst: Tobt euch ruhig aus.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 08 Mär 2017, 15:37:22
Ich bin ja ein großer Freund von Affen als Begleitern: Vielseitig einsetzbar, einigermaßen intelligent und je nach Art durchaus auch kampftauglich (mit einem Gorilla würde ich mich nicht freiwillig anlegen). In Wintholt dürfte diese Art Affe eher rar sein, aber vielleicht hat der Waldläufer das Tier ja aus einem Wandernden Zirkus befreit oder sowas.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 16:00:42
Ich bin ja ein großer Freund von Affen als Begleitern: Vielseitig einsetzbar, einigermaßen intelligent und je nach Art durchaus auch kampftauglich (mit einem Gorilla würde ich mich nicht freiwillig anlegen). In Wintholt dürfte diese Art Affe eher rar sein, aber vielleicht hat der Waldläufer das Tier ja aus einem Wandernden Zirkus befreit oder sowas.

Oder eines dieser Eichhörnchen mit GK 2, dass fast das gleiche macht.
Man kann ja auch einen Affen nehmen und "Rieseneichhörnchen" drüber schreiben.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 08 Mär 2017, 16:19:19
Wie wäre es mit einem kleinen Feenwesen als Späher:

Der Sommerling

Dieses kleine Geschöpf in Form einer Schlange aus Blättern und Blüten schlängelt sich auf dem Boden entlang und wittert für die Person, die sie am meisten liebt, Gefahren und Geschenke, besonders solche, die aus der Anderswelt stammen.


Basis: Agil

Rolle: Sucher

Verfeinerung: Feenwesen (+1), Verwundbar (-1), Beobachter (+1)

Werte:

AUS 3 // BEW 5 // INT 3 // KON 1 // MYS 0 // STÄ 1 // VER 1 // WIL 2

GK 3 // GSW 9 // LP 3 // FO 4 // VTD 19 // SR 0 // KW 17 // GW 16

Körper: Wert 4 // Schaden 1W6 // WGS 8 // INI 7-1W6 // Merkmale: Stumpf

Typus: Feenwesen, Naturwesen, Schlangenartiger

Fertigkeiten: Akrobatik 10, Akrobatik 8, Entschlossenheit 5, Heimlichkeit 13, Jagdkunst 9, Wahrnehmung 15, Zähigkeit 5
Meisterschaften: Heimlichkeit (I: Leisetreter), Wahrnehmung (II: Blick für die Anderswelt)
Merkmale: Feenblut, Feigling, Kreatur 3, Schwächlich, Dunkelsicht, Taktiker, Verwundbarkeit gg. Kälteschaden

Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 08 Mär 2017, 18:06:40
GK 3? Klein ist das nicht gerade für eine Schlange. Eine Boa Constrictor oder so...
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 08 Mär 2017, 18:35:19
GK 3? Klein ist das nicht gerade für eine Schlange. Eine Boa Constrictor oder so...

Eine Boa Constrictor entspricht der Riesenschlange mit GK 5.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 08 Mär 2017, 19:15:36
3 ist dennoch Gnomgroß  ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 08 Mär 2017, 19:41:57
3 ist dennoch Gnomgroß  ;D

Und das ist nicht "klein"?  ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Chanil am 08 Mär 2017, 21:04:43
Struppi - Das Haustier des freundlichen Nekromanten von nebenan!
Als der Nekromant noch ein Kind war hat er dieses Tierchen in sein Herz geschlossen, doch leider ist es, wie alles was man nun einmal liebt den Weg des Sterblichen gegangen.
Ein kleiner Hund der einfach nicht niedlicher sein kann!

Basis: Robust +1
Rolle: Maskottchen +1
Verfeinerungen: Klein -1
Spezieller Typ: Geist +1
Körperliche Besonderheit: Körperlos +2


AUS: 2
BEW: 4
INT: 3
KON: 2
MYS: 0
STÄ: 1
VER: 1
WIL: 2

GK: 2
GSW: 6
LP: 5
FO: 6
VTD: 16
SR: 4
KW: 17
GW: 15

Waffen: Körper
Wert: 2
Schaden: 1W6
WGS: 8
INI: 8-1W6
Merkmale: Stumpf, (Durchdringung -1),

Fertigkeiten:
Akrobatik 10
Athletik 9
Darbietung 9
Empathie: 7
Entschlossenheit 6
Heimlichkeit 9
Wahrnehmung 8
Zähigkeit 7

Zauberschulen:
Magieschule 1

Meisterschaften:
Akrobatik (Meisterhafte Balance)
Athletik (Kletteraffe)
Darbietung (Geselle (Gaukelei))

Merkmale: Feigling, Kreatur 5, Schwächlich, Dämmersicht, Geist, Körperlos
Typus: Geistwesen,
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Yinan am 08 Mär 2017, 22:50:13
Haha sehr gut :)

Ersetzt man "Körperlos" und "Geist" durch "Untot" erhält man Sparky von Frankenweenie ^^
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 02 Apr 2017, 11:57:01
So. Da inzwischen in meiner Gruppe damit niemand mehr gespoilert werden kann, die Begleiterin meines mürrischen Seealben:

Das Aussehen: vergleichsweise großer Flederwolf, tiefschwarzen Schwingen, hellerer Streifen auf dem Rücken. Wird gerne mal der Örtlichen Bevölkerung als Finsterschwinge vorgestellt, falls ein bisschen mehr Respekt gewünscht wird. Ingame spiele ich auch gerne das Verwechslungspotential aus, sodass die Arme meist nicht mit in die Städte genommen wird und etwas abseits warten muss.

Tendenziell eher Vegetarier, wie ihr reales Vorbild die Kalong-Flughunde. Leider verdächtig mein Charakter sie nicht ganz zu unrecht ein Kleinkind mit dem Mittagessen verwechselt zu haben, als er mal einen Moment nicht aufgepasst hat. Auch hat die gute "Ghiel" ein kleine Unterscheidungsschwäche zwischen Gnomen und Rattlingen. Besonders problematisch, da auch mein Charakter Rattlinge nicht nur einmal nach dem Kampf verfüttert hat...

Basis: Agil

Rolle: Sucher

Verfeinerung: groß (+1), Jäger (+1), Beobachter (+1)

Werte:

AUS 2 | BEW 6 | INT 4 | KON 3 | MYS 0 | STÄ 1 | VER 1 | WIL 2

GK 4 | GSW 4 / 14 | LP 7 | FO 4 | VTD 21 | SR 0 | KW 18 | GW 18

Wobei die GSW etwas außerhalb der Regel verändert wurde und sich eher an der Vorlage aus Bestien- und Ungeheuer orientiert. Immer sind Fledermäuse und Flughunde am Boden tatsächlich extrem unbeweglich und langsam.

Waffe "Körper": Wert 9, Schaden 1W6+2, WGS 8, INI 7-1W6

Typus: Tier, hundeartiger

Fertigkeiten: Akrobatik 9, Athletik 13, Entschlossenheit 6, Heimlichkeit 14, Jagdkunst 15, Wahrnehmung 18, Zähigkeit 6

Meisterschaften: Heimlichkeit (I: Leisetreter), Umklammern, Überraschungsangriff
Merkmale: Dämmersicht, Fliegend
Abrichtungen als Jagd- und Kampfgefährte
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Tau am 03 Apr 2017, 22:53:23
Vieleicht past das Merkmale Dunkelsicht besser zu einen Flughunde/Flederwolf.
Finsterschwinge habe auch Dunkelsicht anstatt Dämmersicht.
Welchen Kreaturwert hat der Flederwolf?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Cherubael am 04 Apr 2017, 07:22:02
Ein Flederwolf hat Kreatur 4.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 04 Apr 2017, 10:19:28
Ein Flederwolf hat Kreatur 4.

Der normale, ja. Ghiel hat Kreatur 5 und ist deshalb etwas stärker.

Vieleicht past das Merkmale Dunkelsicht besser zu einen Flughunde/Flederwolf.
Finsterschwinge habe auch Dunkelsicht anstatt Dämmersicht.
Welchen Kreaturwert hat der Flederwolf?
Ich spekulieren jetzt mal: Finterschwingen sind eher an Fledermäuse angelehnt. Also haben entweder die typische Echolot Ortung oder ein magisches Pendant. Flederwölfe sind eher an die Flughunde angelehnt. Die haben keine Echolot Orientierung und wahrscheinlich auch wenig magisches. (Und sind auch Dämmerungsaktiv, nicht Nachtaktiv wie Fledermäuse.)
Daher halte ich Dämmersicht für ganz passend - so ist es auch im Bestien und Ungeheuer zu finden.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Cherubael am 04 Apr 2017, 11:43:38
Nur, wieso steht bei Jäger (-1)?
Das müsste doch +1 heißen?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Rukus am 07 Mai 2017, 20:35:01
Haji
Haji ist ein Datteläffchen (Stichwort: Böse Dattel ;)), das seinen menschlichen Freund Silvon schon eine Weile begleitet. Er mag nicht nur Datteln, sondern auch seine schicke rotgoldene Weste.

Typus: Tier, Affe
Basis: Agil
Rolle: Maskottchen
Größe: Klein (-1)
Fähigkeiten: Bote, Helfer, Zirkustier (je +1)
Merkmale: Kreatur 4, Schwächlich, Dämmersicht, Taktiker
Monstergrad: 1 (aus Kreatur 4)
Einstellung: Freundlich
Potenzial: 5/9

AUS5 | GK2
BEW6 | GSW10
INT4 | LP4
KON1 | FO4
MYS0 | VTD21
STÄ0 | SR0
VER1 | GW22
WIL3 | KW17

Waffe | Wert | WGS | Schaden | INI | Merkmal
Körper | 5 | 8 | 1W6 | 7-1W6 | Stumpf

Fertigkeiten:
Akrobatik: 18, Athletik: 11, Darbietung: 7, Empathie: 16, Entschlossenheit: 5, Fingerfertigkeit: 13, Heimlichkeit: 19, Wahrnehmung: 15, Zähigkeit: 3

Magieschulen:
Keine

Meisterschaften:
Akrobatik (I: Meisterhafte Balance, Kunststücke), Athletik (I: Kletteraffe, Schwerpunkt Klettern), Darbietung (I: Faszinieren), Fingerfertigkeit (I: Schwerpunkt Taschendiebstahl (2x), Knotenlöser, Kreative Ablenkung)

Zauber:
Keine

Abrichtung:
Grundausbildung (Bote, Dieb, Horter, Wächter) (je 1), Ablenken (1), Kleiner Trick (Apport, Hilfe holen, etwas verstecken, niedlich Aufmerksamkeit erregen) (je 0), Schulung (Taschendiebstahl) (0)

Anmerkung:
Grob kann man Datteläffchen mit den irdischen braunen Kapuzineraffen vergleichen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Mondfaucher am 04 Sep 2017, 19:21:17
Hier folgt [Knick im Bein] (frei übersetzt aus dem rattlingischen), das Reittier meiner Rattling aus den Myrkansümpfen:
Es sind noch nicht alle Abrichtungen verteilt, weil [Knick im Bein] noch ein junger und noch nicht voll ausgebildeter Schreiter ist.

Sumpfschreiter [Knick im Bein]

AUS    BEW    INT    KON    MYS    STÄ    VER    WIL
2   5    3    4   0    4    1    1
GK    GSW   LP    FO    VTD    SR    KW    GW
5   17     8   2    18    0     19     16
Waffen   Wert   Schaden   WGS   Ini   Merkmale
Körper   6   1W6+1   10   8-1W6   stumpf


Fertigkeiten: Akrobatik 10, Athletik 19, Entschlossenheit 4, Heimlichkeit 6, Wahrnehmung 6, Zähigkeit 8
Meisterschaften: Athletik (Muskelprotz), Athletik (Flinker Verfolger)
Merkmale:  Kreatur 2, Erschöpfungsresistenz 2, Typus: Reittier
Abrichtungen (5): Grundausbildung Reittier (1), Renner (1), Kleine Tricks (0, diverse)

Sumpfschreiter

Sumpfschreiter sind in den Myrkansümpfen im Norden Selenias beheimatet. Sie sind etwa mannshohe Laufvögel, deren Füße perfekt an das Laufen auf sumpfigem Boden angepasst sind: zwischen den dicken, krallenbewehrten Zehen sitzen Häute, die  mehr Auftrittsfläche bieten , somit sinken die Tiere beim schnellen Laufen nicht so tief im feuchten Boden ein. Das Gefieder der Sumpfschreiter ist blass grün-bräunlich, so dass ein stillstehender oder - sitzender Vogel aus der Entfernung leicht zu übersehen ist. Oft sind sie dazu noch mit allerlei Pflanzenteilen und Matsch dekoriert, da sie gerne ausgiebige Schlammbäder nehmen. Dies ist zum einen gut gegen Ungeziefer, zum anderen überdecken sie so ihren Eigengeruch. Denn trotz ihres dank Fußkrallen und Schnabel beeindruckenden Aussehens gehen sie nur im äußersten Notfall auf Kämpfe ein. Lieber versuchen sie, ihrem Gegner einfach davon zu laufen. Sollte ihnen das nicht gelingen, versuchen die Sumpfschreiter zunächst, durch Drohgebaren ihre Gegner doch noch abzuschrecken, wobei sie  ihre Stummelflügel aufstellen, um größer zu wirken, und ein fürchterliches Gekreische ausstoßen. Erst dann lassen sie sich auf einen Kampf ein.

Sumpfschreiter leben in kleineren Gruppen von drei bis fünf Tieren zusammen, seltener sieht man auch Einzelgänger. Diese Gruppen scheinen sich weder  aufgrund von Geschlecht oder Familienzugehörigkeit zu bilden, oder anderen erkennbaren Gemeinsamkeiten bzw Unterschieden. An beliebten Schlammbadstellen kann man durchaus auch größeren Gruppen begegnen, die dort friedlich gemeinsam baden, bevor sie wieder auseinander gehen. Zur Paarungszeit und während der folgenden Brutzeit tun sich oft mehrere Paare zusammen, und während die Schreiterhennen brüten, agieren die Hähne als Beschützer. Während dieser Zeit sind die sonst friedlichen Sumpfschreiter äußerst aggressiv, wie einige Sumpfbewohner oder Reisende, die in ihrer Hoffnung auf ein Frühstücksei auf den Fluchtinstinkt der Sumpfschreiter gesetzt hatten, bereits feststellen mussten.

Die Nahrung der Sumpfschreiter ist sehr vielfältig. Sie fressen Pflanzen, aber auch Insekten, kleinere Frösche und Fische. Zur besseren Verdauung der Pflanzenkost werden ab und an kleinere Steine verschluckt. Das Schreiterfleisch selber besitzt einen unangenehmen Geschmack nach modriger Erde, und wird deshalb von den meisten humanoiden Sumpfbewohnern verschmäht. Einzig die Eier und das Fleisch sehr junger Schreiter sind genießbar und erinnern ein wenig an Gans.

Einige Rattlingsippen haben entdeckt, dass sich die Sumpfschreiter gut als Reittiere für sie eignen. Durch ihre friedliche Grundeinstellung lassen sie sich bei nicht zu strenger Führung gut ausbilden,  mit einem Rattling auf dem Rücken in halsbrecherischem Tempo durch den Sumpf zu flitzen. Schreiter apportieren gerne, und so lassen sich Rattlingkinder und Schreiterküken mit einem kleinen Lederball eine ganze Weile beschäftigen.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Jeong Jeong am 03 Jan 2018, 17:08:38
Aktuelle Kreaturen-Übersicht:

Jorgens, Wachhund der Flaedyne-Priesterin Limona (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99368#msg99368) von SeldomFound
Reitdrachen der Drachlinge (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99439#msg99439) von SeldomFound
Hyäne - Das Lachen in der Savanne (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99507#msg99507) von SeldomFound
Dandira, Reitflugechse der Dämmeralben (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99521#msg99521) von JohnLackland
Wintholter Eisfalke (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99545#msg99545) von Schattenklaus
Alohonu - das Geschenk von Alo (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99663#msg99663) von JohnLackland
Die Ebenholzpferde des Padishah (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99668#msg99668) von Jeong Jeong
Nekomata (Katzendämonen) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99727#msg99727) von Jeong Jeong
Haref, ein stolzer, nachtschwarzer Wallach (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99746#msg99746) von Loki
Schnell + Familiar + Feenwesen + Von Magie durchdrungen + Zusätzliche Zauber (Kreatur 6) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99776#msg99776) von Sturmtänzer
Papagei (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg99861#msg99861) von Loki
Cora, ein fuchsartiges Feenwesen (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100037#msg100037) von Sturmtänzer
Ruß-Kobolde (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100211#msg100211) von Jeong Jeong
Mechanische-Magischer-Hybrid-Begleiter (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100226#msg100226) von Prometheus
Kampfhahn (Idee) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100273#msg100273) & Kampfhahn (Werte) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100308#msg100308) von Cho
Krümel, der süße Rächer (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg100387#msg100387) von Gromzek
Flederbär (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg102107#msg102107) von Frolo
Jasie die Libellenkröte (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg102168#msg102168) von AnselmFeuerweiher
Der Sommerling (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg105200#msg105200) von SeldomFound
Struppi - Das Haustier des freundlichen Nekromanten von nebenan! (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg105223#msg105223) von Chanil
Ghiel, ein Flederwolf (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg107471#msg107471) von аwtоr zashigajet
Haji das Datteläffchen (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg110124#msg110124) von Rukus
[Knick im Bein], ein Sumpfschreiter (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg116368#msg116368) von Mondfaucher
Grauschnäutzchen (Feenkatze) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4864.msg123197#msg123197) von Cathy
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Cathy am 14 Jan 2018, 19:49:36
Ich hätte da auch noch was
Grauschnäutzchen ( Feenkatze)
Aus 3
Bew 4
int 3
kon 1
myst 1
stä 1
ver 1
will 1
Gk 3
Gsw 13/9 laufend /fliegend
LP 5
Fo 4
VTD 19
Sr 0
KW 16 GW 16
Ini 7-1W6
Merkmal stumpf
Angriff +2
Typus Katzenartiges Tier
Fertigkeiten: Akrobatik 11; Athletik 10(Kletteraffe); Entschlossenheit 4
Heimlichkeit(Leise Treter)13; Wahnehmung 15;
Zähigkeit 7; Jagdkunst 11;
Zauber Krallen ( Verwandlung Grad 0); Magischer Kompas ( Naturmagie 0); Rinderhaut ( Naturmagie 1)
Merkmale : Feenblut, Fliegend, Feigling, Kreatur 4, Schwächlich , Taktiker
Bild findert ihr hier die süsse Geflügelte Katze
https://rezensionen.nandurion.de/2012/03/31/ein-traum-von-macht/
 Zusammengebaut aus Agil Sucher Feenwesen, Fliegend
Ich habe einen Punkt von kon zu Mys verschoben weil ich ein Feenwesen mit Mys 0 seltsam fand
Was haltet ihr davon?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 18 Apr 2018, 16:44:47
Hintergrund Irgendwo in den baumarmen Myrkansümpfen haust, so erzählt man sich, in einem kaum auffindbaren Höhlensystem Rika Bienenbart. Anders als ihre Brüder und Schwestern in Dakardsmyr hat sich diese Gnomin nicht der Erforschung und Herstellung von Alchemika verschrieben, sondern der Zucht ganz besonderer Tiere: riesigen Wach-Bienen. Rika, deren Familie schon seit vielen Generationen die Zucht dieser erstaunlichen Geschöpfe betreibt, gilt schon längst als ausgewiesene Expertin für Bienen und andere Insekten. Ob ihr Leben abseits der Metropolen von Lorakis auf sie abgefärbt hat oder sie aufgrund ihrer intensiven Studien einfach nur wenig Freizeit hat: In jedem Fall sieht man sie selten außerhalb ihrer Höhlen.

Schritt 1 Idee: Bienenschwarm zum Bewachen
Schritt 2 Basis: Schnell
Schritt 3 Rolle: Kampftier
Schritt 4 Verfeinern: Körperlos (+2), Flieger (+1), Kollekiv (+1), Winzig (-2), Giftig (+1), Resistenz (+1)

Abrichtungen (7 Pkt.): Alphatier (Bienenkönigin), Domestizierter Schwarm (6/5), Schwarmpräsenz (1 / Stören), Schwarmpräsenz (5 / Koloss), Grundausbildung: Kampfgefährte, Loyal

AUSBEWINTKONMYSSTÄVERWIL
23310112
GKGSWLPFOVTDSRKWGW
17 /14251861515

WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
Körper81W6+265-1W6Scharf 2

Fertigkeiten: Akrobatik 7, Athletik 7, Entschlossenheit 4, Heimlichkeit 6, Wahrnehmung 7, Zähigkeit 5
Merkmale: Gift (Blut 1 / Geblendet / 60 Ticks), Körperlos, Kreatur 6, Schwarm (6 / 5), Schwarmpräsenz (1 / Stören), Schwarmpräsenz (5 / Koloss), Zerbrechlich
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Turaino am 18 Apr 2018, 19:24:27
Nette Idee mit dem Beinenschwarm, für HG4 aber irgendwie recht schwach... Wäre Utility nicht vielleicht besser gewesen? (Also als ABrichtungen) oder hast Du vor, noch weitere Verfeinerungen hinzuzufügen?
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 18 Apr 2018, 19:42:41
Wie kommst du auf HG4? Das ist eher ein HG1-Gegner nach meiner Einschätzung.

LG
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Turaino am 18 Apr 2018, 19:59:07
Wie kommst du auf HG4? Das ist eher ein HG1-Gegner nach meiner Einschätzung.

LG
Wegen der 4-fachen Kämpferabrichtung, die ist nur auf HG4 möglich. Wenn es als Gegner konzipiert ist stört das natürlich nicht :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 18 Apr 2018, 23:24:29
Ach so! Ja, der Ausbilder muss ja nur HG 4 sein. Daher egal. Wenn man die kauft, sind sie ja voll ausgebildet. Und wenn nicht, kann man ja die Werte ohne Abrichtungen nehmen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Apr 2018, 23:49:21
Ach so! Ja, der Ausbilder muss ja nur HG 4 sein. Daher egal. Wenn man die kauft, sind sie ja voll ausgebildet. Und wenn nicht, kann man ja die Werte ohne Abrichtungen nehmen. :)

Wenn der Tierführer nicht über die notwendigen Meisterschaften verfügt, kann er die Abrichtungen nicht benutzen, siehe dazu S. 11 in Bestienmeister. Das ist explizit dafür da, um eben zu verhindern, dass man einfach von einem entsprechenden Meister die Tiere ausbilden lässt und dann selbst ohne EP-Einsatz auf diese zugreifen kann.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Turaino am 19 Apr 2018, 09:03:31
Genau das. Habe selbst schon mit dem Gedanken gespielt einen Insektenschwarm zu machen und ich konnte nur sinnvoll Utility oder Magie machen, das Winzig nimmt zu viel Kampffähigkeit weg.
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Loki am 19 Apr 2018, 09:12:54
Hab die Kampfabrichtungen jetzt mal rausgenommen und dem Schwarm die Grundausbildung Kampfgefährte gegeben. Da die nur Dompteur als Voraussetzung hat, kann dem Schwarm also jeder entsprechend einen Angriffsbefehl erteilen. Kampfkraft ist so eine Sache... der Bienenschwarm trifft mit einem Angriff von 8 durchschnittlich eine Verteidigung von 20, während er selbst gegen kleine Angriff (SR 6) größtenteils immun ist. So ein Schwarm ist eben eher als Schwächung und zum Nerven gedacht - deswegen auch das Gift, das blendet. Ein Insektenschwarm, der mit normalen Kampfbegleitern mithalten kann, funktioniert schon allein deshalb nicht, weil man die Kampfwerte mit Klein und / oder Winzig so extrem verschlechtert. Sonst hat man GK 3 Insekten. Ob man Körperlos und Kollektiv zwingend für einen Schwarm braucht, habe ich jetzt nicht aus den Regeln herausgelesen.

LG
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Kyla_Amynta am 13 Mai 2018, 00:32:52
Weißer Rabe (da keine Werte für Raben oder ähnliches da waren hat der momentane Spielleiter die Werte einer Taube genommen)

Idee: Wollte eigentlich einen Geisterraben, aber den gibts leider nicht als Kreatur^^ also wurde es ein weißer Rabe
Basis: Art
Rolle: Begleiter/Bote


AUS 1      BEW 2   INT 2      KON 1
MYS 0      STÄ 0      VER 0      WIL 1
GK 1      GSW 3/13   LP 2      FO 2
VTD 17   SR 0      KW 13    GW 13

Waffen: Körper 4   Schaden 1w6+1   WGS 8   INI 8 - 1W6   

Fertigkeiten:
Akrobatik 5, Athletik 2, Entschlossenheit 6, Heimlichkeit 4, Wahrnehmung 7, Zähigkeit 2

Meisterschaften: -

Merkmale:
Erschöpfungsresistenz, Fliegend, Kreatur 1, Zerbrechlich

Ich wollte dem Tier eigentlich noch Tricks beibringen, aber mir fallen keine Sinnvollen ein :(
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: SeldomFound am 13 Mai 2018, 02:04:50
Weiße Raben findest du in "Bestien & Ungeheuer" auf S. 135. Sie sind eine Kreatur 5, Geisterwesen und sehr zaubermächtig (unter anderem beherrschen sie 'Prophezeiung', einen Grad 4-Zauber)
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Kyla_Amynta am 13 Mai 2018, 02:16:55
Echt?!

Mein momentaner Spielleiter meinte das wäre eine Bestie und daher nicht spielbar :(

Also alles noch mal mit dem durchkauen und umändern >.<
Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Xandila am 13 Mai 2018, 09:40:59
Wenn bei den Merkmalen "Kreatur" steht, sind sie als Begleiter nutzbar, egal aus welchem Band sie sind. Wobei aber bei mächtigen Kreaturen der SL ein Vetorecht hat, damit die Balance innerhalb der Gruppe nicht stark gestört wird.

Titel: Re: Zeigt her eure Kreaturen!
Beitrag von: Lupos Klingensturm am 29 Jun 2019, 11:34:46
Hey, auch wenn hier schon lange nichts passiert ist, hatte ich gestern viel Spaß damit, eure Kreaturen durchzuschauen. Deswegen dachte ich mir, dass ich meine aktuelle Lieblingskreatur vorstelle.

Bei den sogenannten Imowölfen handelt es sich um eine Art, die ausschließlich im Immersommerwald vorkommt. Die Fellfarbe dieser Wölfe ist von schwarz, grau und weiß bis hin zu grün zu finden. Dabei ist das Verbindende dieser Rasse, dass sie vom Kopf bis zum Hintern einen Mosskamm auf ihrem Rücken haben.
Die Legende besagt, dass diejenigen Tarsai, die vom Schicksal auserkoren (Splitterträger) sind, im Erdreich des Waldes einen Welpen finden können, der dann an ihrer Seite aufwächst, um sie vor allen aufkommenden Gefahren zu beschützen. Dabei ist im Erdreich finden wörtlich zu nehmen, da die Imowawölfe auf magische Weise im Boden geboren werden. Keiner kann genau sagen, ob es ein weltlicher, göttlicher oder Feenzauber ist, der diese Wölfe unter die Erde bringt.
Charakteristisch für diese Wolfsrasse ist der gemächliche Gang und die hohe Zähigkeit, die ihnen hilft, ihre Vertrauten zu beschützen. Obwohl die Ausprägung nur schwach ist, kann es vorkommen, dass einem Imowawolf eine Form der Magie liegt. Dabei treten meist nur Illusions- oder Lichtzauber auf. Andere Zauberschulen liegen den Wölfen nur nach dem Hörensagen.

Erralupa - Vertrauter von Cuo Sommerlicht (Tarsai - Druide)

Das 1. Bild zeigt Erralupa auf Kreaturwert 6.
Das 2. Bild zeigt sie auf Wert 8

In Erralupas Fall ist die Hauptaufgabe kämpfen und verteidigen gewesen, um dem Druiden das Zaubern zu ermöglichen. Nachdem die beiden eine Weile durch den Osten von Lorakis gereist sind, haben sie begonnen mit Darbietung aufzutreten, indem Erralupa ein Trugbild erschafft und Cuo auf seiner Laute spielt.

Wenn ihr Anmerkungen habt, würde ich sie gern hören. Bis dato finde ich Erralupa aber super :D

Liebe Grüße.