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Community => Forenspiele => Thema gestartet von: аwtоr zashigajet am 12 Jul 2017, 19:04:42

Titel: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 12 Jul 2017, 19:04:42
Der erste Post von mir, aus Platzgründen jetzt gespoilert:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Ausgangspunkt: Arwingen, aber wir werden es schnell verlassen.
Was wird an Charakteren gesucht? - Alles, ich würde den Plot an vorhandenes anpassen.
Ziel: Die Welt, wir sind da.komplett frei, die Brutgeschwister des Naga sind überall verteilt und niemand weiß genau wo.
Spieleranzahl? 3-5

Wichtig wäre mir, dass die Spieler regelmäßig schreiben. - ansonsten werde ich mich an den Regeln für "der große garten" orientieren.
[/spoiler]

Hier die SC Liste:
[Farbe für wörtliche Rede] Spielername, Charaktername und kurze Beschreibung später im Spoiler. Ich würde hier keine genauen Werte posten.

[rot] Dahrling - Somaniel, Zwerg (begleitet von einem Bären)
Beschreibung:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[grün] Kami - T'Ourr (m), Krieger, Varg
Beschreibung
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[violett]  Cherubael, K'Rarr, Raugarr Schamane
Beschreibung
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[Blaugrün] Yinan, Hasaki Kantoku, Gnom (Schattenklinge)
Beschreibung
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[Braun]  Albenkind, Kiko Rußfeder (w)
Beschreibung
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[Dunkelblau] Olibino, Leonardo Ardonis
Beschreibung:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

NSC:
[keine Farbe] Ss'io, Naga auf der Suche nach seinen Geschwistern. Er wird wahrscheinlich nicht mitreisen und relativ wenig sprechen.
Spoilergefahr!
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[Blau] Cajamarca, Varg
Lebt seit einigen Jahren in Arwingen zusammen mit seiner Partnerin Jauja. Er arbeitet in der Bibiliothek des Zirkels der Zinne als Bibiliothekar. Auf einer Studienreise musste er allerdings erst feststellen, dass der Professor den er besuchen wollte unter merkwürdigen Umständen zu Tode kam. Kaum war dieses Rätsel gelöst, giert er auf der Heimreise mitten in einen Mordfall. Durch die tatkräftige Unterstüzung seiner Begleiter konnte er aber auch diesen aufklären.
Aussehen:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

[keine Farbe] Jauja, Vargin
Wird wahrscheinlich auch wenig bis gar nicht auftreten. Deshalb nur der vollständigkeit halber hier erwähnt :)
Lebt und arbeitet auch beim Zirkel in Arwingen. Hat aber an Reisen recht wenig Interesse und wühlt lieber in den Katakomben unter Arwingen.

Wichtige NSC, die erwähnt wurden, teilweise mit etwas mehr Informationen als die Spieler erhalten haben:
Alaniel Meeresweite (Alb)
Kaptain der "Nau", eigentlich nur Tierhändler. Erkannte aber schnell, dass sicherlich auch intelligentere Wesen gute "Waren" abgeben. Reiste über die gesamte Kristallsee bis hin zu der Stromlandinseln um exotische Kreaturen zu fangen und später zu verkaufen. Unter anderem fielen ihm so auch Ss'ios Brutgefährten in die Hände.

Garm (Varg?)
Scheinbar der erste Offizier der Nau unter Meeresweite. Wurde degradiert und etwa ein Jahr später brutal erschlagen und mit abgeschnittenen Schwanz in Arwingen gefunden.

Zosimos (Gnom)
Der verrückte Alchemist in Seelenmoor, hält jede Menge Schlangen und experimentiert mit verschiedensten Giften und Gegengiften.

Bror (Gnom)
Tierzüchter im Moor. Hat es sich mit den Bewohnern in Krahorst durch seine eigenwillige Art verscherzt. Vermutlich züchtet er Kleintiere wie Hühner und Kaninchen.

Tlaczan (Ma'ua)
Ma'ua, männlich. - Wurde von den Tierhändlern gefangen und auf der Nau transportiert. Diese erkannten schnell seine körperliche Stärke und seine Willensschwäche und benutzten ihn als Hilfskraft.

"Fulko" (Alb)
Händler an der nördlichen Küste, hatte Kontakt mit dem Naga und den Ma'ua


die Geschwister:
A'sosch lebt immer noch bei dem Alchemisten und soll scheinbar mal dessen Geschäft übernehmen.

wichtige Orte:
die "Nau"
Schiff der Bestienhändler, stand bis vor kurz unter dem Kommando von Käptain Meeresweite und Leutnant Garm.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Dahrling am 12 Jul 2017, 21:05:45
Ich habe auch noch einen in Lauerstellung... aber so richtig traue ich mich grad nicht, noch was anzufangen... Ich muss mir das noch überlegen und würde niemand den Platz wegnehmen wollen! (zwergischer Heiler und Wildniskundiger)
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Cherubael am 12 Jul 2017, 21:07:49
Ich bin ja auch grad sehr omnipräsent. Ich warte ebenfalls mal lieber, ob nicht wer anders will.

Edit: Charakterbeschreibung eingefügt

K'Rarr von den Raugarr

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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[/spoiler]
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Yadis am 12 Jul 2017, 22:06:21
Hi, hätte auch Lust auf die Runde. Habe noch ein paar Chars.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Albenkind am 12 Jul 2017, 22:10:47
habe auch interesse würde mir dort noch mal einen neuen Char machen woll, will aber auch niemanden dem Platz wegnehmen.
Bei mir währe nur gut wenn bei den Spielerfarben kein Gelb genommen werden würde, da ich Probleme mit den Augen habe und der kontrast da für mich sehr schwer bis unmöglich zu lesen ist.
habe das AB auch schon mal geleitet.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Jul 2017, 08:10:33
Ich warte mal noch 1-2 Tage. Ansonsten hätten wir ja schon fast ne Truppe zusammen.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: TrollsTime am 13 Jul 2017, 08:40:00
Müssten wir viel Würfeln?
Ich hätte noch
-- Harthog von Spitz: vargischer Offizier und Gentleman aus Selenia, ehemaliger Kommandant einer Stadtwache. (mit Werten)
-- Beppo, der fromme Bauer (weiß nicht mal, ob der Werte hat). Den hatte ich mal im Gasthaus in Sarnburg "Hirsch und Phönix" gespielt
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Jul 2017, 09:58:05
Müssten wir viel Würfeln?
Eher nicht. Es wird eher viel informationssuche und sowas.

Ich hätte noch
-- Harthog von Spitz: vargischer Offizier und Gentleman aus Selenia, ehemaliger Kommandant einer Stadtwache. (mit Werten)
-- Beppo, der fromme Bauer (weiß nicht mal, ob der Werte hat). Den hatte ich mal im Gasthaus in Sarnburg "Hirsch und Phönix" gespielt
Ideen:
Der Varg könnte bei Abteilung Schmuggel arbeiten (Idess dafür geklaut bei Albenkind), wobei ich mir nicht sicher bin in wie weit der Schmuggel von intelligenten "Tieren" illegal ist in Selenia / Arwingen

Aus welcher Ecke kommt der Bauer den? Bzw. ist er irgendwie unterwegs auf suche nach Abenteuern? Spontan habe ich da keine Idee wie man den in die Gruppe einbauen könnte.

Es wird übrigens außerder der Info aus der Einleitung keinen weiteren Spoiler für das Kaufabenteuer geben. ( Speziell keine wer es war und warum, dass würde hier absolut nix beitragen. Der / Die Schuldige baumelt ja auch schon seit Tagen im Hafen am Galgen.  8) )
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: TrollsTime am 13 Jul 2017, 12:26:59
Gesetze kommen und gehen:
Der Schmuggel von intelligenten Tieren kann heuer illegal sein und morgen nimmer oder nur in interessanten Fällen.

Harthog von Spitz ist ein Sozialcharakter bzw "spielbarer Paladin". Stell dir ne preußische Variante von Comissioner Gordon vor!
Der lässt schon mal nen Dieb entkommen, wenn es einer höheren Sache dienlich ist.


Beppo, der Bauer ist nett, hilfsbereit und auf eine Queste. Die Hohepriesterin seiner regionalen Erdgottheit hat ihn losgeschickt, um einen verfluchten Dolch in die verantwortlichen Hände eines Dieners der Herrin vom feuchten Grab so bringen. Dumm nur, dass diese eher düstere Gottheit nicht gerade viele philantropische Anhänger in den Reihen hat, so fällt die Ausfall schwer.
Der Dolch kann Regen beschwören oder mal nen Frosch erscheinen lassen. Das fällt aber alles eher in den Fluffbereich.
Beppo hat sein Maultier dabei (Kreatur) und kämpft wegen diverser regionaler Scharmützel mit der Sturmsense besser als vermutet.
Er wirkt naiv, ist in religiösen Dingen aber bewandert. Er ist nett und hilfsbereit, kann aber die Klappe nicht halten.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Zokora am 13 Jul 2017, 19:09:23
Wird es auch eine übersicht von chars und NSCs geben?
Ich werde warscheinlich eine Alchimisten mit Handwerks und Magie sowie einem Tirischen Begleiter machen wollen wventuell  kann ich auch noch Naturkundliche Sachen mit abdecken.
Kann ich schon fertige Tränke und ein paar Rezepturen haben?
Ich werde aber erst in der nächsten Woche zum Bauen des Chars kommen können.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Cherubael am 13 Jul 2017, 21:03:59
Ich warte wie gesagt noch.
Weiß noch nicht was ich spielen würde, aber ich hätte mal interesse an einem Vargischen Schamanen.
Einen Gnom habe ich auch noch nie gehabt, vielleicht baue ich dahingehend einen gelehrten/ Priester/ Wissenssucher auf.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: Albenkind am 13 Jul 2017, 21:41:37
Gnome sind toll zu spielen, habe selber einen und ich hatte noch nie einen Vargen oder einen Menschen als Char.
Dürfen wir auch einen Wüstenrattling oder einen Hengeyokai, spielen? das sind beides neue Spielerrassen aus dem Uhrwerkverlag. Ich bin grade am überlegen ob ich mir so etwas bauen.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Jul 2017, 08:12:20
Gnome sind toll zu spielen, habe selber einen und ich hatte noch nie einen Vargen oder einen Menschen als Char.
Dürfen wir auch einen Wüstenrattling oder einen Hengeyokai, spielen? das sind beides neue Spielerrassen aus dem Uhrwerkverlag. Ich bin grade am überlegen ob ich mir so etwas bauen.

Ja. Ich hätte halt vorher gerne den Bogen um zu sehen ob es passt. Wobei ich bei den Hengeyokai skeptisch bin. - Je nach Tierform könnte das zu mächtig für HG werden. Mein Vorschlag wäre die nach dem Bestienmeister zu bauen.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Ansonsten bauen ich dann mal den ersten post zusammen.
Titel: Re: Spielidee / Angebot "Die Brutgefährten"
Beitrag von: JohnLackland am 17 Jul 2017, 08:32:13
Dürfen wir auch einen Wüstenrattling oder einen Hengeyokai, spielen? das sind beides neue Spielerrassen aus dem Uhrwerkverlag.

Das ist reiner Fanstuff der im Uhrwerkmagazin erschienen ist, nichts Offizielles.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: TrollsTime am 17 Jul 2017, 10:28:43
Spielst du mit, John?
Ich wollte schon fast zurück ziehen, aber bei nem Heinzcon-Compadre sage ich vielleicht doch ja!

@All:
Habe derzeit viel um die Ohren
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 17 Jul 2017, 11:18:50
Da anscheinend keiner meinen Platz möchte, mache ich dann doch mit.

Meine Idee ist entweder ein Schamane der Raugarr oder ein gnomischer Gelehrter/ Wissenssucher. Letzterer sehr stark auf die Verstand Fertigkeiten.
Was immer besser in die Gruppe passt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: JohnLackland am 17 Jul 2017, 11:27:38
Nein, keine Zeit - wollte nur schreiben, das es nix offizelles ist, nicht das es zu Missverständnissen kommt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Jul 2017, 11:40:14
Da anscheinend keiner meinen Platz möchte, mache ich dann doch mit.

Meine Idee ist entweder ein Schamane der Raugarr oder ein gnomischer Gelehrter/ Wissenssucher. Letzterer sehr stark auf die Verstand Fertigkeiten.
Was immer besser in die Gruppe passt.
Nimm was dir passt. Aktuelle steht nur das Gerüst für den Plot, das wird dann passend für die Char gefüllt. Bei mir kann alles auf verschiedenen Wege gelöst werden ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: TrollsTime am 17 Jul 2017, 12:57:10
Ich muss zurück ziehen. Sorry. Aus mentalen und urlaubstechnischen Gründen muss ich n bisser kürzer fahren.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 17 Jul 2017, 13:15:06
Wie sollen wir dir die Charaktere einreichen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Jul 2017, 14:34:01
Per sharehoster am besten (mediafire, googledrive oder sowas) oder per Email (siehe Button am Profil).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Zokora am 17 Jul 2017, 16:30:45
Kann ich es dir auch per pn senden? Werde mal sehen was ich mache. Ja Braun ist in ordnung char kommt diese Woche bei dir noch an.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 17 Jul 2017, 16:52:10
Ich würde meinen Vorschlag auch per PN senden, und dann hier in einem Post speichern, wenn abgesegnet. So hab ich auch immer alles parat, wenn ich mal was suche.
Wäre das okay?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Jul 2017, 20:11:11
klar
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 17 Jul 2017, 20:42:48
Würde das gerne genaus so hanhaben wollen, so kann ich auch besser änderungen in meinem Char vornehmen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 17 Jul 2017, 20:46:20
Wenn noch Platz ist, würde ich auch gerne mitmachen.

Falls Platz ist:
Würde dann meinen Charakter "Kantoku Hasaki" (Vorname Hasaki, Nachname bzw. Clanname Kantoku) wieder an den Start bringen, den ich in einer Online-Runde ne Zeit lang gespielt hatte.
Werde ihn natürlich von den EP her zurück auf das setzen, womit wir hier anfangen :)

Ist eine Schattenklinge. Mitglied eines Clans aus Kintai. Der Clan ist für seine Loyalität gegenüber ihren Auftraggebern bekannt. Heißt, wenn ein Kantoku einen Auftrag einmal angenommen hat, dann wird er diesen auch definitiv ausführen und niemals seinen Arbeitgeber verraten, egal wie gut auch das Angebot sein mag.

Hasaki ist derzeitig am Ende seiner Ausbildung in der "Entdecke die Welt"-Phase, die jedes Clanmitglied machen muss, bevor es als vollwertiges Mitglied akzeptiert (und damit mit wichtigerern Aufgaben die auch von Clan kommen beauftragt werden kann).

Weiteres also Charakterblatt und noch etwas mehr zum Hintergrund, wenn gewünscht) schicke ich dir dann als Nachricht (wird bei mir ein Dropbox-Link sein, der zu dem Charakter und Notzien für diesen führt).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Jul 2017, 22:55:32
Weiteres also Charakterblatt und noch etwas mehr zum Hintergrund, wenn gewünscht) schicke ich dir dann als Nachricht (wird bei mir ein Dropbox-Link sein, der zu dem Charakter und Notzien für diesen führt).

Klar, dass hört sich gut an. Hintergrund immer her damit :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Jul 2017, 07:24:27
Edit: falscher Thread. Peinlich  ;D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Jul 2017, 07:33:03
Das war glaube ich im falschen Thread, Cherubael ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Jul 2017, 13:15:30
1) Wer noch will, kann sich gerne melden. Einen kriege ich noch unter

2) Lass eucht bitte nicht von den anderen Charakteren beeinflussen, wenn ihr eueren baut. - Wenn ein guter Kämpfer da ist, werdet ihr auch sicher nicht auf einen Ork-Berserker auf den ersten 100m Reise treffen. Wenn alle Stricke reißen, kann ich auch durch einen NPC ausgleichen.

3) Ich hatte nicht vor die Werte hier zu posten. Eine kurze bis längere Beschreibung des Aussehens wäre aber nicht schlecht. Dann braucht man nicht den ganzen Thread abzusuchen um die zu finden :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 18 Jul 2017, 20:16:00
Ich hätte noch Lust.

Ich würde gerne einen menschlichen Sozialcharakter spielen, so Gentleman-Verführer.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Jul 2017, 20:44:24
Ich würde gerne einen menschlichen Sozialcharakter spielen, so Gentleman-Verführer.
Gerne, aber der 08/15 "Don Juan" / "Casanova" kostet 5€ in die Klischeekasse :) - Ein bisschen Phantasie erwarte ich da schon.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 18 Jul 2017, 21:24:27
ich bin fast fertig mit meinem Char, habe mich auf Zaubern spezialiesiert und wollte fragen ob ich einen Zhu-Schreiter als Kratur haben kann. Ich spiele eine Hengeyokai mit Namen Kiko Rußfeder. (nein nicht die Kiko aus dem abenteuer) :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 18 Jul 2017, 22:51:42
Ich würde gerne einen menschlichen Sozialcharakter spielen, so Gentleman-Verführer.
Gerne, aber der 08/15 "Don Juan" / "Casanova" kostet 5€ in die Klischeekasse :) - Ein bisschen Phantasie erwarte ich da schon.
Habe ich da irgendwas nicht mitbekommen? Ich habe jedenfalls noch nie sowas in der Art gespielt und auch eigentlich nicht den Eindruck, dass das irgendwie verbreitet wäre. Die typischen Sozialcharaktere die ich kenne sind eher Priester, Adlige oder Barden. Aber ich bin da völlig offen, ich kann auch gerne etwas anderes spielen, wenn dich das stört. Ich kann jetzt nur nicht einschätzen, was genau dich stört ... ?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Jul 2017, 23:21:16
Priester, Adlige oder Barden. Aber ich bin da völlig offen, ich kann auch gerne etwas anderes spielen, wenn dich das stört. Ich kann jetzt nur nicht einschätzen, was genau dich stört ... ?
Ja, ja und ja. Ich nur humoristisch ausrücken, dass der Charakter nicht nur aus "ich verführe X" "Ich verführe Y" "Ich mache die Wirtin an" besteht. Er sollte halt außer verführen noch andere Fähigkeiten haben. Gern darf der Char ein paar Klischees erfüllen, aber er sollte nicht das in einen Char-Bogen Klischee-Archetyp sein. Hoffe das ist jetzt verständlich.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 19 Jul 2017, 11:20:09
Anmerkung noch am Rande: Ich würde es begrüßen, wenn ihr zwischendurch auch selbst Kleinigkeiten, auch als "Fluff" bekannt, in die Welt einbringt. Es sollte allerdings in die Situation passen und plausibel sein.  - Und nur einen Ansatz enthalten von dem ich aus dann weitermachen kann.

z.B.
-> Ein ausgedachten Passant ansprechen: "Entschuldigen Sie mein Herr, wo geht es hier zum Zirkel?"
-> "ich betrachte das Gemälde einer Herbstlandschaft an der Wand"
-> "Ich setze mich zu der netten jungen Dame an der Bar, die etwas hilflos in den Schankraum guckt"
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 19 Jul 2017, 11:21:42
Sehr gerne, sowas finde ich cool.
Der Vorteil ist ja, wenn dir was nicht passt, können wir es wieder weg editieren ^^

Nur zur Sicherheit, da es keine Rückmeldung gab, mein Charakter ist angekommen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Jul 2017, 11:27:34
Wenn alles gut läuft sollte ich heute mit Charakter und so fertig werden (hatte noch ne alte 15 EP Version, aber wollte die nochmal überarbeiten weil einige Sachen mir da inzwischen nicht mehr gefallen haben, bin aber gestern nicht mehr dazu gekommen).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 19 Jul 2017, 15:42:55
Ist noch ein Plätzchen frei?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: TrollsTime am 19 Jul 2017, 16:38:35
Ist noch ein Plätzchen frei?

Watt, du hier? Kaum spare ich mich mal aus, eroberst du meinen Thron? Pfui!  ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Jul 2017, 21:08:22
So, Char soweit überabreitet. Kann man hier finden: https://www.dropbox.com/sh/3jz6llbyi6gnavn/AACRVelc3Hvdskze0Ry9ln4za?dl=0
Hintergrund wird noch gefüllt, da ist bisher nur der Text, den ich auch hier geschrieben habe.
Wird aber auch nicht wirklich viel mehr als das ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: TrollsTime am 20 Jul 2017, 07:44:10
Wieviel Spieler habt ihr jetzt zusammen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2017, 08:03:02
Siehe erster Post des Threads.
Dort sind derzeitig 6 Spieler eingetragen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: TrollsTime am 20 Jul 2017, 08:05:25
Mit Kami wären es vielleicht sogar 7, hm...
Bin eh im Urlaub und muss langsam mal meine Splittermondsucht eindämmen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2017, 09:26:28
Die große Unbekannte ist aus meiner Sicht gerade Anubis. Der hatte am Anfang gleich geschrieben und seit dem habe ich hier nichts mehr von ihm gehört.

Aber wenn ich das richtig sehe, dann hat sich Anubis jetzt auch in Yadis umbenannt.

Kami wird denke ich auch nur einen Platz bekommen, wenn Anubis/Yadis oder irgend jemand anderes (ich nenne Anubis/Yadis nur deswegen, weil ich hier nichts weiter von ihm gehört habe bisher, kann auch gut sein, dass er per PM mit awtor kommuniziert und definitiv dann dabei ist, aber man weiß ja nie ^^) raus fällt. 6 Spieler sind schon ne Menge... Aber wer weiß, vlt. will ja awtor mit noch mehr starten, weil er damit rechnet, das nach kurze Zeit einige abspringen werden (was nahezu immer der Fall ist).

Wobei mir gerade was einfällt...
@ аwtоr zashigajet
Wäre es ok, wenn ich meine Farbe (blau) mit der Farbe vom NPC "Cajamarca, Varg" (blaugrün) tauschen würde?
Habe nämlich die Farbe blaugrün (bzw. teal) in dem anderen Forenspiel bereits und das würde helfen (vor allem mir) da nicht durcheinander zu kommen ^ ^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Jul 2017, 10:26:15
Siehe erster Post des Threads.
Dort sind derzeitig 6 Spieler eingetragen.
Wobei "Anubis" irgendwie aus Thread und PMs verschwunden ist? Dann wäre auf jeden Fall einer Frei.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Jul 2017, 10:27:10
Wäre es ok, wenn ich meine Farbe (blau) mit der Farbe vom NPC "Cajamarca, Varg" (blaugrün) tauschen würde?
Habe nämlich die Farbe blaugrün (bzw. teal) in dem anderen Forenspiel bereits und das würde helfen (vor allem mir) da nicht durcheinander zu kommen ^ ^

Klar.

@Kami - bau schon mal, ich denke da wird nen Plätzchen frei wenn sich "Anubis" nicht meldet.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2017, 10:43:27
Siehe erster Post des Threads.
Dort sind derzeitig 6 Spieler eingetragen.
Wobei "Anubis" irgendwie aus Thread und PMs verschwunden ist? Dann wäre auf jeden Fall einer Frei.

Aber wenn ich das richtig sehe, dann hat sich Anubis jetzt auch in Yadis umbenannt.

Wäre es ok, wenn ich meine Farbe (blau) mit der Farbe vom NPC "Cajamarca, Varg" (blaugrün) tauschen würde?
Habe nämlich die Farbe blaugrün (bzw. teal) in dem anderen Forenspiel bereits und das würde helfen (vor allem mir) da nicht durcheinander zu kommen ^ ^

Klar.
Supi, danke :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 20 Jul 2017, 11:26:27
So, Char soweit überabreitet. Kann man hier finden: https://www.dropbox.com/sh/3jz6llbyi6gnavn/AACRVelc3Hvdskze0Ry9ln4za?dl=0
Hintergrund wird noch gefüllt, da ist bisher nur der Text, den ich auch hier geschrieben habe.
Wird aber auch nicht wirklich viel mehr als das ^^
Dazu habe ich 2 Fragen:

Wie hast du das gemacht? Wenn ich in der Dopbox einen freigegebenen Ordner anlege, dann muß ich die eMail-Adressen derjenigen, die Zugriff haben sollen, angeben.

Sollen wir unseren Charakter allen zugängig machen? Ich habe meinen jetzt nur an awtor zashigajet geschickt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Jul 2017, 11:29:11
Wenn du unter der E-Mail Eingabe schaust dann steht da "Noch kein Link erstellt". Rechts gibt es dann einen Link mit "Link erstellen".
Dies erlaubt es dir einen Link wie oben zu erstellen, so dass jeder, der diesen Link verwendet, auf den Ordner Leserechte hat und sich damit alles da drin ansehen kann.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 20 Jul 2017, 21:05:21
OK, ich "bau" einfach mal. Ob dann noch was frei ist sehen wir dann. ^^

@Laufender Hammer: Finger weg von den Spoilern zu "Mord im schwimmenden Zirkus"! ;-p
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 20 Jul 2017, 21:51:29
Die Farbe Dunkelbraun, die für mich vorgesehen ist, gibt es gar nicht. Ich habe hier mal getestet:

Bereits vergeben:
Rot, Grün, Violett, Blaugrün, Braun,  Blau

Noch übrig:
Gelb, Pink, Orange, Beige, Dunkelblau, Kastanienbraun, Hellgrün

Ich kann Beige gar nicht lesen, Gelb und Pink nur schlecht.
Mir ist die Farbe für mich egal, es sollte sich nur gut abheben.

edit: manche Farben waren verkorkst
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 20 Jul 2017, 21:54:08
ich finde Dunkelblauoder auch Kastanienbraun gut leserlich.
Warum sind eigendlich so farben mit dabei die gar nicht lesbar sind? kann ich irgendwie nicht nachvollziehen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 20 Jul 2017, 21:57:15
Vermutlich einfach ein Basisfarbenset was mal eingefügt wurde - das nicht auf den restlichen Style des Forums angepasst wurde.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 21 Jul 2017, 16:07:05
ich finde Dunkelblauoder auch Kastanienbraun gut leserlich.
Ich finde Braun und Kastanienbraun zu nah beieinander. Ich nehme dann am besten Dunkelblau
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: TrollsTime am 26 Jul 2017, 07:59:12
"Crimson/Karmesinrot" gibt es auch noch. Es noch etwas anders als Kastanienbraun.

Wenn man ein paar englische Farbwörter durchprobiert, sind da noch ganz interessante Farben dabei.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 10:29:53
Wobei Purpur / Karmesinrot sehr dicht am rot liegt. Insgesamt sollte das aber auch kein größeres Problem sein. Ansonsten könnten wir schon mal anfangen. Albenkinds Charakter würde ich gerne etwas später einführen. (Er baut ja sowie noch etwas daran und ich habe schon eine Idee wie den ausgefallen Char stimmig ins Abenteuer bekomm)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 26 Jul 2017, 11:48:58
Dann gehe ich davon aus, dass mein Charakter akzeptiert ist ^^

Freue mich darauf, dass es losgeht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 11:57:34
Ja, eine Rückmeldung, ob der Charakter so ok ist, fände ich auch ganz schön :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 12:31:25
Danke für den Hinweis. Ich hatte da nur per PM geantwortet und dachte ich hätte es hier gepostet.

Ja, die Charaktere nehme ich erst mal so. Falls etwas nicht passt können wir entweder über EXP etwas anpassen oder kleiner Änderungen auch Nachträglich machen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 14:18:15
... gelöscht, hatte falsch geklickt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 26 Jul 2017, 14:21:01
Beschreibung von K'Rarr siehe mein Post. Kann natürlich gerne auch in den Eingangspost übernommen werden:

Ca 210cm groß, wirkt etwas hager für einen Varg. Grau-weißes Fell, diverse Narben am ganzen Körper. Hellgraue Augen.
Trägt ein Gewand aus Knochen und Knöchelchen, die mit Sehnen und Fell verwebt sind, auf dem Kopf meist einen Tierschädel mit kurzen, kräftigen Hörnern.
Linke Hand in einem Dornenhandschuh.

Freundlicher Gesichtsausdruck, allerdings insgesamt kein Einladendes Äußeres.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 14:38:06
So. Hab das übernommen und das Einstiegspost verfasst. Ihr dürft bitte alle bis Albenkind (entschuldige, du kommst später, dafür aber mit viel Rampenlicht) euren "Morgen" beschreiben, bis zu dem Punkt wo ihr an der Bibliothek ankommt. Das gerne etwas ausführlicher sein. Ansonsten wünsche ich schon mal viel Spaß und "Mögen die Spiele beginnen" :)

Im übrigen haben wir den 22. Blütenmond 993 in meiner Zeitleiste.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 15:32:05
Ich hoffe es ist in Basargnomisch geschrieben? ^^

Btw. ein Glück, dass ich mir mit meinen Chars immer "Literat" hole, sonst hätte ich jetzt ein Problem :P (sofern es in Basargnomisch geschrieben ist... wenn nicht habe ich weiterhin ein Problem ^^).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 26 Jul 2017, 15:33:37
Ich tippe mal darauf, wenn man in einer Multikulti Stadt Arbeit für fremde Abenteurer sucht, ergibt das durchaus Sinn ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 15:37:07
Eine andere Frage wäre noch die der Uhrzeit... mit dem "Den Morgen verbringen" dachte ich, dass jetzt 11 Uhr Vormittags gemeint ist, aber im Text und vor allem bei Cherubaels post hört es sich eher nach 11 Uhr Nachmittags (also Abends ^^) an.

Insofern:
Wann hat er die Plakate auf gehangen und auf welches 11 spielt der Nachricht an?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 15:54:58
Gemeint war 11:00 morgens. Dachte das ist klar, dass so ein Treffen nicht mitten in der Nacht ist. :D
Die Plakate haben mindestens eine Woche gehangen. Teilweise hat er sie selbst aufgehangen, teilweise Helfer. Für die, die nicht lesen können helfen sicherlich die Wirte der Gaststätten gerne weiter, die wurden im Zuge des Aufhängens mit informiert.

Werde das später mal noch einbauen, an die nicht-lesen können problematik hatte ich gedacht beim schreiben  ::)

Sofern nicht anderes dabei steht ist es immer basargnomisch gesprochen, wie geschrieben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 16:02:25
Naja wenn der Typ das Plakat am Morgen aufhängt, dann wäre 11 Uhr Abends keine so schlechte Zeit (wenn es halt recht kurzfristig ist ^^).
Vor allem ist das Problem, wenn das Plakat schon 1 Woche hängt, dass dann jetzt jeden Tag Leute umsonst dahingegangen sind, da ja kein Datum drauf steht sondern nur eine Uhrzeit :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 16:48:01
Und das ist der Punkt wo ich schon wieder sehe, was alles fehlt.an Details o.O einigen wir uns der auf, dass ein Datum drauf stand.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 16:54:30
Geht klar :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 19:20:58
Das Kursiv geschriebene steht für Dinge, die er sich denkt, aber nicht ausspricht...
Weiß nicht, ob das dann später so gut unterscheidbar sein wird von der normalen Rede. Aber ich weiß sowieso nicht, wieviele Gedanken ich noch aufschreiben werde, wenn wir erstmal zusammen sind und miteinander reden ^^

Erfährt Hasaki irgend etwas näheres?
Er würde versuch mit Leuten zu reden um eventuell den Namen des Auftraggebers zu erfahren (wird sich nach einer Woche vlt. schon rumgesprochen haben, wer genau hinter den Plakaten steckt) und Gerüchte auzuschnappen bzgl. worum es gehen könnte bei dem Auftrag.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Jul 2017, 21:58:52
Wenn ihr Dinge macht wie "ich höre mich auf der Straße um" dürft ihr gerne direkt eine passende Probe in diesen Thread packen. Für den Einstieg hab ich dass mal anhand des Grundwertes erzählerisch gemacht. Bei Würfen bitte immer dabei Schreiben auf welche Fertigkeit. - Falls mir die Fertigkeit die Ihr benutzen wollt gar nicht passt, melde ich mich dann. Aber so geht es etwas schneller, wenn man nicht erst nachfragen, antworten und dann auf den Wurf warten muss.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 22:03:29
Da du noch nichts weiter geschrieben hast in dem Spiel-Thread, hier meine Probe ^^

Straßenkunde 8 vs ?:  2d10+8 : 3, 2 + 8, total 13
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 26 Jul 2017, 22:03:49
Was für ein miserables Ergebnis ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 27 Jul 2017, 13:56:40
3 Bitten zum Eingangspost:
Könntest du bitte meine Farbe auf Dunkelblau (navy) setzen.

Das Kiko weiblich und Kami männlich ist, ist jetzt nicht so selbsterklärend. Könntest du bei exotischeren Namen noch ein Kennzeichen für männlich/weiblich dazuschreiben.

Und Hengeyokai ist ja keine Standardrasse. Was sehen wir, wie sieht sie aus?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 27 Jul 2017, 14:06:26
Wenn Albenkind und Zokora hier nicht 2 unterschiedliche Charaktere spielt, dann sollte sie glaube ich noch gar keinen Post schreiben, oder?

Ihr dürft bitte alle bis Albenkind (entschuldige, du kommst später, dafür aber mit viel Rampenlicht) euren "Morgen" beschreiben,
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 27 Jul 2017, 15:27:00
Wenn Albenkind und Zokora hier nicht 2 unterschiedliche Charaktere spielt, dann sollte sie glaube ich noch gar keinen Post schreiben, oder?

Ihr dürft bitte alle bis Albenkind (entschuldige, du kommst später, dafür aber mit viel Rampenlicht) euren "Morgen" beschreiben,

Die beiden Accounts gehören dem gleichen und normalerweise schreibt er damit abwechselnd. Ich schreib ihn mal per PN an.

@Yinan: reicht aber :) Alles andere wäre eher Fluff gewesen.
@Olibino: angepasst - wobei ihr bitte ingame dazu etwas beschreibt / besprecht falls es nicht klar erkennbar ist, was für ein Geschlecht jemand hat. Gerade bei bestimmten Rassen ist das ja nicht gerade einfach.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Zokora am 27 Jul 2017, 15:28:57
Genau so ist das Zokora benutz ich vom Handy und Albenkind vom Pc aus.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 27 Jul 2017, 16:07:28
Ich würde gerne was schreiben, aber weiß nicht, wer mit mir im selben Zimmer ist.

Eigentlich dachte ich, dass ein paar von uns im Hauptgebäude in der Empfangshalle sind, und ein paar in der Bibliothek, die ein anderes Gebäude ist.

Aber bei den letzten Posts wurde das irgendwie vermischt.
Wollen wir zwischen den Gebäuden unterscheiden, oder vermischt es sich jetzt ohnehin?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 27 Jul 2017, 16:19:25
Ich denke, wir sind zur Bibliothek geschickt worden und warten dort.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2017, 16:25:23
Genau so ist das Zokora benutz ich vom Handy und Albenkind vom Pc aus.
Gibt es einen Grund, warum du nicht einfach nur einen Account verwendest?
Das sollte doch eigentlich kein Problem sein...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 27 Jul 2017, 16:26:03
Ich denke, wir sind zur Bibliothek geschickt worden und warten dort.

Olibino hat recht, noch seit ihr getrennt. Würde euch morgen dann in der Empfangshalle "abholen" und rüber bringen. Dann habt ihr noch Zeit euch etwas kennen zu lernen.

Ich würde das auch gerne getrennt halten... Vielleicht könnt ihr das ja schnell anpassen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 27 Jul 2017, 16:30:06
Wer ist dann jetzt wo?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Jul 2017, 16:30:56
@T'Ourr
Du kommst knapp nach Hasaki an und siehst ihn mit der Dame an dem Thresen stehen. Sie ignoriert dich allerdings erstmal, da sie noch ins Gespräch vertieft ist.

@Leonardo Ardonis
Jaja, guten Tag. Entnervt schaut er zu dir auf. Ich hab keine Ahnung, aber wenn er bis viertel nach hier nicht auftaucht lass ich euch einfach rüber bringen. Bis dahin könnt ihr euch zu den anderen da drüber setzen.
Kursiv durch mich

Ich tippe daher, K'Rarr, Somaniel und Leonardo sind im Turm des Zirkels, beim Gnom, während die anderen bei der Bibliothek sind, bei der hübschen und netten Empfangsdame.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2017, 16:42:40
Was ist T'Ourr eigentlich?
Ich vermute mal, dass es sich bei ihm um einen Vargen handelt, aber sicher bin ich mir nicht, da ich nirgends eine Information zu ihm sehe ^^

Sobald ich das weiß ersetze ich das <T'Ourr> durch die entsprechende Spezies ^ ^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 27 Jul 2017, 16:47:57
Zitat
[grün] Kami - T'Ourr (m), Krieger, Varg
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 27 Jul 2017, 17:09:00
Zitat
[grün] Kami - T'Ourr (m), Krieger, Varg
Als ich meinen Text geschrieben hatte, stand das noch nicht da :P
« Letzte Änderung: Heute um 16:45:00 von аwtоr zashigajet »
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 28 Jul 2017, 15:44:40
awtor, du solltest beige in Zukunft vermeiden ^^

Siehe hier: Ahh, Hallo. Ähh. Ich denke ihr wartet auf mich.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 28 Jul 2017, 16:02:40
awtor, du solltest beige in Zukunft vermeiden ^^

Siehe hier: Ahh, Hallo. Ähh. Ich denke ihr wartet auf mich.
Beige war gar nicht geplant. Moment.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 28 Jul 2017, 16:06:43
@аwtоr zashigajet: Meine Beschreibung sollte bei der ersten PM mit dem Charakterinformationen dran sein.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 29 Jul 2017, 13:36:30
Für die beiden in der Bibliothek:
Geschichte und Mythen gegen 25 um zu erkennen was für Statuen das sind. Für Hasaki +6 wegen Regionaler Nähe.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jul 2017, 14:25:30
Meinst du mit +6 Bonus auf meine 'Probe oder +6 auf die Schwierigkeit? ^^
Letzteres kann ich nicht mehr schaffen, insofern würdfe ich da gar nicht würfeln. Ersteres würfel ich hier mal (hört sich auch mehr danach an ^^):
Geschichten & Mythen 7+6=13 vs. 25:  2d10+13 : 2, 5 + 13, total 20
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jul 2017, 14:26:36
Und wieder ein schlechter Wurf ^ ^
Aber naja, "Ignorance is bliss" sagt man ja :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 29 Jul 2017, 14:42:48
Was für ein bescheidener Wurf :D - Die Statuen kommen dir irgendwie bekannt vor, aber genauers gibt deine Erinnerung nicht her.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 29 Jul 2017, 21:55:28
Versuchen wir es mal...
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Geschichten & Mythen 6 gegen 25:
Rolled 2d10+6 : 1, 8 + 6, total 15
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 29 Jul 2017, 22:00:40
Was will mir das jetzt sagen...?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 29 Jul 2017, 22:34:26
Test:
Rolled 13d6 : 2, 6, 4, 3, 1, 2, 6, 5, 3, 5, 2, 1, 4, total 44
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 29 Jul 2017, 22:35:07
Wenn du die rote Schrift meinst:
Das passiert immer, wenn man einen Beitrag editiert, in dem gewürfelt wurde. Soll sowas heißen wie:
"Kann sein dass was geändert wurde".

Am besten nicht mehr editieren und Nachträge einfach in einen neuen Post tun.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Jul 2017, 23:14:15
Der Grund, warum bei mir nach einen Wurf immer ein doppelpost kommt :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 30 Jul 2017, 09:26:38
Eigentlich hatte ich das nur einmal gepostet, ohne etwas nachträglich zu editieren...

Egal.
Probe hiermit misslungen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Jul 2017, 13:22:01
Mit eindringlichen Blick sieht er Hawaii an
Wow, wir haben die Personifizierung von Hawaii hier? Wusste gar nicht, dass es das Land in Lorakis überhaupt gibt... :P

ICh glaube du solltest dein Autocorrect mal checken ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 30 Jul 2017, 21:50:18
Das passiert wenn man Nachts um eins nach der DSA Runde noch Forenspiel-Einträge am Bahnhof tippt :) Habs mal korrigiert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Jul 2017, 22:50:35
So, da brauch ich erstmal ein paar Infos, was Hasaki denn so weiß ^^

1. Kennt er das Seelenmoor (bzw. weiß er, wo das liegt)? Wenn ich das richtig sehe scheint die "Hauptstraße" von Arwingen nach Falkenwacht (und irgendwann dann vermutlich auch nach Sarnburg) direkt durch das Seelenmoor zu gehen, insofern sollte er wohl auf der Hinreise schonmal davon gehört haben. Kann aber auch gerne Länderkunde würfeln... und um Zeit zu sparen, mache ich das einfach mal, du kannst das Ergebnis ignorieren, wenn es hier nicht relevant ist ^^

2. Noch viel wichtiger, weiß er, wo Marakatam liegt?

3. Kennt er Nagas und/oder weiß, wie selten/"wertvoll" oder sonst irgend etwas sie sind?

Weil je nachdem wird meine Antwort und und meine zusätzlichen Fragen anders ausfallen ^^

Hier die Proben:

Rolled 2d10+5 : 1, 5 + 5, total 11

Rolled 2d10+5 : 2, 2 + 5, total 9

Rolled 2d10+5 : 1, 10 + 5, total 16

Rolled 2d10+6 : 8, 5 + 6, total 19

Rolled 2d10+7 : 7, 10 + 7, total 24


Ich habe für Nagas mal ein paar mehr genommen weil ich keine Ahnung habe, unter was das fällt... ich glaube nicht, dass es G&M ist, aber hey, hast du mehr Auswahl ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Jul 2017, 22:55:21
Und aus irgend einem Grund wurde meine Textformatierung nicht in die Würfe genommen *grml*

Hier mal die Zuordnungen der Ergebnisse zu den Würfen, wie ich sie geschrieben hatte:

Länderkunde* (Seelenmoor): 11
Länderkunde* (Marakatam): 9
Länderkunde* (Naga): 16
Naturkunde (Naga): 19
Geschichte und Mythen (Naga): 24

Ausgerechnet die Probe, von der ich ausgehe, dass sie nicht passt, ist natürlich am besten geworden :P
Länderkunde kann ich keine EG ansammeln, weil keine Fertigkeitspunkte drin. Nicht, dass das bei dem Ergebnis relevant wäre :P

Und hier nochmal ein Test der keine Bedeutung hat um zu sehen, was mit der Formatierung los ist:
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Fertigkeit (Thema) X:  2d10+19 : 5, 1 + 19, total 25
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Fertigkeit - Thema - X:  2d10+19 : 8, 8 + 19, total 35
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Fertigkeit Thema X:  2d10+19 : 5, 4 + 19, total 28

Edit:
Un diesmal formatiert er sich richtig... sehr seltsam. Vermutlich habe ich das } vergessen bei den obigen Posts..
Neuer Test:
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+19 : 7, 8 + 19, total 34

Edit: Jup, habe das } vergessen... er erkennt dann noch den Würfelwurf irgendwie, aber sämtlicher anderer Text wird dann entfernt....
Gut zu wissen ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 30 Jul 2017, 23:53:45
In welcher Sprache sprich Ss'io zu uns?

Ich möchte gerne Empathie anwenden, um generell einen Eindruck zu haben, ob Ss'io glaubwürdig ist.
Empathie 14 +2 für Soziales Gespür
Rolled 2d10+16 : 9, 7 + 16, total 32


Marakatam: Länderkunde 14
Rolled 2d10+14 : 6, 3 + 14, total 23


Nagas: Länderkunde 14, Geschichte & Mythen 6, Naturkunde 8
Rolled 2d10+14 : 7, 1 + 14, total 22

Rolled 2d10+6 : 7, 9 + 6, total 22

Rolled 2d10+8 : 4, 8 + 8, total 20


Und schließlich der Kapitän. Als Bewohner einer Hafenstadt am Binnenmeer, wäre es ja denkbar, von dem schonmal gehört zu haben.
Rolled 2d10+14 : 7, 5 + 14, total 26

Rolled 2d10+6 : 3, 3 + 6, total 12
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 31 Jul 2017, 08:26:12
So lange ich nichts anderes dabei schreibe (und dann meist auch als Spoiler) ist es die Gemeinsprache, sprich basar gnomisch.

@Yinan
Länderkunde* (Seelenmoor): 11
Auch wenn der Wurf ziemlich mies ist, du kennst es. Immerhin verläuft der "große Weg" dort hindurch, die wichtigste Handelsstrasse der Stadt.

Länderkunde* (Marakatam): 9
Ok. Auch bei dem Ergebnis würde ich dir grob zugestehen, dass du weißt wo in etwas es liegt.

Länderkunde* (Naga): 16
Naturkunde (Naga): 19
Geschichte und Mythen (Naga): 24
Alles in allem: Ja, du weißt was ein Naga ist und auch in etwa wo sie herkommen. Du bist auch nicht ganz so überrascht, dass er sprechen kann, denn in deiner Heimat sind durchaus auch einige zivilisierte Naga bekannt. Auch dass die Naga vor langer Zeit mal eines der Dienervölker der Drachlinge waren ist dir bewusst. Bei Zarusz, auch als Schlangengott bekannt, handelt es sich deiner Meinung nach wohl um eine der Hauptgottheiten dieses Volkes.

@Olibino
Empathie:
Er lügt nicht. Bei dem Wert fällt dir aber am Rande auf, das Caj sich ziemlich komisch verhält. Er lügt zwar nicht, aber irgendetwas anderes stimmt da nicht.

Marakatam:
Du weißt wo es auf der Karte liegt und einige grundlegende Fakten: z.B. von Dschungel bedeckt, wenige Einwohner usw.

Nagas:
siehe Yinan, du bist dir auch ziemlich sicher, dass diese Kreaturen mindestens so vernuftbegabt sind wie Menschen. Einige Stimmen behaupten sogar, dass sie deutlich gerissener sind als die meisten Menschen. Abegesehen davon handelt es sich normalerweise wohl um recht stolze Kreaturen.

Der Käptain:
(Ich nehme hier mal den oberen Wurf, bei dem Zweiten verstehe ich nicht auf was der sein soll.)
Bei dem Wurf und deinem Hintergrund sollte dir folgendes Einfallen:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 31 Jul 2017, 21:49:56
Geschichten & Mythen 6 zum Thema Naga und Zarusz
Rolled 2d10+6 : 9, 6 + 6, total 21
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 31 Jul 2017, 21:55:11
Ich gehe mal davon aus, dass ich damit auch ungefähr weiß was Naga sind und wer Zarusz ist.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 31 Jul 2017, 22:11:23
jupp.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 01 Aug 2017, 22:45:46
Zitat
Abgesehen davon werde ich auch die Kosten für die Unterkunft übernehmen.

Normalerweise ein gutes Angebot... aber wir spielen ja Splittermond. Heißt das dann jetzt dass wir anhand unseres Vermögens mehr Rücklagen bilden können?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Aug 2017, 23:24:00
Mein Lieber K'Rarr, ihr verwechselt Nekromantie mit Nekyomantie. Nur bei letzterem stehen die Toten wieder auf.

Der Unterschied war mir nicht mal bewusst, man lernt nie aus. Auch wenn ich mir unsicher bin, ob das ingame auch so vorgesehen ist mit den Begriffen. Die meisten nutzen wohl Nekromantie für das erheben von Untoten.

Wie dem auch sei, K'Rarr ist belehrt ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 01 Aug 2017, 23:29:39
Nur dass das nicht wirklich stimmt...
Nekyomantie ist ein Teilgebiet der Nekromantie. Nekromantie beinhaltet auch das Wiederbeleben von Tot bzw. das Beleben von Untoten.

Insofern passt die Belehrung nicht so wirklich ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 01 Aug 2017, 23:33:59
Ein wenig Klugscheißen passt zum Charakter und als Erwiderung war die Wortklauberei ganz nett :) - Auch wenn es nicht hundertprozentig passt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 02 Aug 2017, 08:15:23
Zitat
Abgesehen davon werde ich auch die Kosten für die Unterkunft übernehmen.

Normalerweise ein gutes Angebot... aber wir spielen ja Splittermond. Heißt das dann jetzt dass wir anhand unseres Vermögens mehr Rücklagen bilden können?
Das bezweifle ich. Das ist je nur eine Regel, um die Handhabung von Geld in diesem Zusammenhang zu vereinfachen.
Dein Charakter wird das zu schätzen wissen, dass die Unterkunft und alles übernommen wird, aber kein Kapital daraus schlagen können.
Geld welches du eh nicht hättest ausgeben müssen kannst du auch nicht sparen indem du es nicht ausgibt.
Du bekommst ja auch kein Geld, wenn du eine Woche im Wald übernachteten tust, und dich von Beeren erfährst.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 02 Aug 2017, 08:47:52
Richtig. Diese Kostenübernahme ist fluff, für den Character macht es sicherlich einen unterschied, aber Regeltechnisch allerhöchstens für Abenteurer mit Vermögen 0 oder weniger. Diese müssten dann kein Geld ausgeben. - Tatsächlich erhalten tut ihr nur die "Belohnung".

Noch zwei wichtige Themen:
EP und Geld wird nach jedem Abschnitt, sprich nach jedem der Geschwister geben. Eventuell auch für Zwischenteile wenn die entsprechend lang sind.

Gibt es irgendwelche Themen die ausgespart werden sollen, sprich Tabus? Zusätzlich zu den Einschränkugen des Forums natürlich. - Dann schreibt mir eine kurz PN.

PS:
Tatsächlich kann ich noch nicht all zu viele Details zu den Restlichen Abschnitten geben. Cajamarca hat zwar im Spiel die Aufzeichnungen schon da liegen, aber die werden sich erst auf magische Weise durch die Hand der Spielleiters füllen :) Fragt also bitte nicht nach dem letzten Ziel, dann müsste ich mich nur unnötig festlegen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2017, 08:50:47
Ach ich freu mich jetzt schon auf später... das könnte sehr interessant werden bzgl. was Hasaki aus Cajamarca als Auftrag raus bekommen hat ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 03 Aug 2017, 14:27:39
Ansonsten würde ich vorschlagen wir treffen uns Morgenfrüh beim achten Schlag am östlichen Stadttor.

Ich bin mir relativ sicher du meinst Westen. Zum Einen liegt das Seelenmoor westlich von Arwingen, zum anderen ist im Osten die Kristallsee  ;)

Wenn das allerdings das östlichste Tor der Stadt sein soll und nur als Treffpunkt gedacht ist, hab ich nichts gesagt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2017, 14:32:11
Das es immer alles so eilig haben... ich fange gerade erst an! :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 03 Aug 2017, 14:36:50
Ich bin mir relativ sicher du meinst Westen. Zum Einen liegt das Seelenmoor westlich von Arwingen, zum anderen ist im Osten die Kristallsee  ;)

Ich komm mit der auf die Seite gedrehten Karte im Arwingen band nicht Klar. :( Da vertue ich mich jedes mal neu.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 03 Aug 2017, 14:39:08
@Yinan:
Ich habe es nicht eilig, Krarr geht ja nur wenn nix mehr kommt ^^
Er ist aber auch nicht der Typ, der lange fackelt und verhandelt.

@awtor:
Kein Problem, passiert ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 03 Aug 2017, 15:37:13
Hasaki umso mehr :P

Wobei es weniger ein Verhandeln ist. Ihm geht es eher um Klarheit bzgl. welche Aufgaben und pflichten er hat.
Er wird mit dem letzten gesagten auch noch nicht so wirklich zufrieden sein, aber in der wesentlich ausdefinierteren Form, als es auf dem Plakat stand, kann es es zumindest akzeptieren ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 04 Aug 2017, 12:15:44
Ich würde max. 3 "Runden" Fluff vorschlagen. wenn ihr schneller schreibt gerne auch mehr :)

Also jeder antwortet kurz auf Cajs Frage und dann darf jeder zwei mal reagieren. Dafür plan ich dann mal 4 reale Tage ein.

Der Spielleiter wedelt mit einem großen Zaunpfahl auf den in roten Letter das Wort "PLOT" gepinselt wurde
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 04 Aug 2017, 12:17:12
Eigentlich hatte ich jetzt nicht vor, da mit zu gehen... zumal Leonardo ja sowieso den Abend vorgeschlagen hatte.
Insofern bin ich jetzt verwirrt, warum wir da jetzt schon runter gehen zu dieser Zeit...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 04 Aug 2017, 12:22:48
Also zum einen ist Caj hungrig und zum anderen hab ich euch da etwas falsch verstanden. :)

Sollte doch aber kein Problem sein, dann geht ihr halt entsprechend früher. Caj wird sich so wie so nach 2-3 Std verabschieden, er muss ja auch noch was vorbereiten. Die Händler die du fragen willst machen schon nicht so schnell zu.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 04 Aug 2017, 12:37:05
Will ja gar nicht mit den Händlern reden ^^
Will allgemein in der Stadt rumfragen, ob Leute was von dem Alchemisten gehört haben und eventuell mal meine Kontakte befragen... gibt ja eine Kintai-Enklave in Arwingen, wenn ich mich da richtig erinnere (sollte die Nummer 15 auf der Arwingen Karte sein), insofern ist es da ziemlich plausibel, dass ich da einen Kontakt habe... habe ja auch "Kontakte: 3" ^ ^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 04 Aug 2017, 12:39:54
Sehr gute Idee, die Fluff-Zeit zu begrenzen!

Ich hätte Abends logischer gefunden, aber letztlich ist es egal.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 04 Aug 2017, 12:40:48
Will ja gar nicht mit den Händlern reden ^^
Will allgemein in der Stadt rumfragen, ob Leute was von dem Alchemisten gehört haben und eventuell mal meine Kontakte befragen... gibt ja eine Kintai-Enklave in Arwingen, wenn ich mich da richtig erinnere (sollte die Nummer 15 auf der Arwingen Karte sein), insofern ist es da ziemlich plausibel, dass ich da einen Kontakt habe... habe ja auch "Kontakte: 3" ^ ^

Auch die gehen heute mal spät ins Bett :D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 04 Aug 2017, 12:47:52
Ja aber wer weiß wen ich danach noch alles ansprechen möchte und so. Ein Tag hat nicht endlos viele Stunden :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Zokora am 05 Aug 2017, 17:03:40
Eine frage an Awator darf ich diese abenteueridee auch in meiner Runde nutzen und dort mal spielen wenn wir fertig sind? Find ich toll die Idee. Ich bin am denken ob ich ein 2 Forumabenteuer aufmache und ein weiteres Abenteuer selbstausgedacht zuende führe weis aber noch nicht welches aber erst nach dem Urlaub werde die Einführungszene auf jeden fall kürzen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 05 Aug 2017, 22:44:29
Klar. Ich würde dir ja sogar den Plot aufschreiben, aber dann weißt du ja schon alles. Bietet sich halt auch erst an, wenn du das Kaufabenteuer gespielt hast :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 05 Aug 2017, 22:47:00
Im übrigen dürft ihr auch gerne Cajamarca an quatschen, auch wenn der gerade isst :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Zokora am 06 Aug 2017, 13:36:03
Das Kaufabenteuer habe ich geleitet wenn du Mord im schwimmende  Zirkus meinst.
Ich dacht das die Naga rot schwarze schuppen hätte um im Zirkus bedrolicher auszusehen oder täusche ich mich? Du hast sie mit Grünen schuppen beschrieben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 06 Aug 2017, 14:28:50
Richtig, aber ich habe dem armen Ss'io mal ne Dusche und etwas heilmagie spendiert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 10 Aug 2017, 11:40:27
So. Scheinen ja einige im Moment im Urlaub zu sein. - Deshalb habe ich jetzt etwas mehr Zeit im Ratskeller eingeplant als gedacht. Ich würde morgen Abend dann mit dem eigentlichen Plot weitermachen, sprich zum nächsten Morgen an das Stadtor springen. Von dort aus wird es dann auch relativ schnell weitergehen Richtung Seelenmoor.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 10 Aug 2017, 12:43:40
Wir lassen uns überraschen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 11 Aug 2017, 15:00:20
ICh versuch es kurz zu machen, deshalb hier nur zusammengefasst:
Hasaki versucht etwas herumzufragen ob jemand etwas von diesem Alchemisten gehört hat und versucht auch seine Kontakte zu nutzen um bei diesen nachzufragen, ob jemand diesen Alchemisten kennt und ihm mehr sagen kann.

Ich nehme mal an, dass es Straßenkunde sein wird, insofern hier die Probe:
Straßenkunde 8 vs ?:  2d10+8 : 7, 6 + 8, total 21

Straßenkunde 8 vs ?:  2d10+8 : 3, 5 + 8, total 16


Ich hab gleich zwei mal gerollt, falls du "Allgemein umhören" und "Kontakte fragen" getrennt behandeln willst. Die würfe wären auch dann in der Reihenfolge wie gerade genannt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 14 Aug 2017, 11:03:49
Darling bitte Tierführung gg. 15 um die Pferde zu beruhigen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 14 Aug 2017, 12:53:05
Tierführungsversuch auf die Pferde:

Rolled 2d10+4 : 4, 7 + 4, total 15
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 14 Aug 2017, 12:53:27
Aber fast....
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 14 Aug 2017, 13:12:42
Tierführungsversuch auf die Pferde:

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+4 : 4, 7 + 4, total 15
Na dann Beschreib mal wie du das so schön mittelmäßig hinbekommen hast. :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Aug 2017, 14:34:46
Ich frag mich gerade, warum die Probe fehlgeschlagen ist / sein soll.
Schwierigkeit war 15, 15 wurde erreicht, damit ist die Probe gelungen... oder habe ich was verpasst?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 14 Aug 2017, 14:56:37
Oh, ich war mir sicher beim letzten Mal nachlesen davon überrascht worden zu sein, dass man die Schwierigkeit übertreffen muss... Naja, passiert ist passiert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Aug 2017, 15:05:01
Es ist etwas missverständlich formuliert.

Auf S. 92f. (Fertigkeitsproben) steht, dass der Zielwert "übertroffen werden muss". Danach wird auf S. 16 verwiesen.
Und auf S. 16 steht dann, dass man das Probenergebnis mit dem Schwierigkeitswert vergleicht und das Ergebnis "mindest so hoch" sein muss.

Insofern:
Gleich = Probe geschafft.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 14 Aug 2017, 15:06:27
Ich frag mich gerade, warum die Probe fehlgeschlagen ist / sein soll.
Schwierigkeit war 15, 15 wurde erreicht, damit ist die Probe gelungen... oder habe ich was verpasst?
Lassen wir das mal so stehen. Nächstes mal beser. :)

Es war eigentlich geschaft, deshalb schrieb ich ja "mittelmäßig hinbekommen".
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 15 Aug 2017, 08:00:23
Was stehen dort für Gesellen in dem Pulk? Sind sie bewaffnet? Haben sie ggf. Wächter dabei? Kann man erkennen, wer dort im Streit ist?
Falls benötigt, ein Wurf auf Wahrnehmung:
Rolled 2d10+4 : 7, 8 + 4, total 19


Und hier für den Blick in die Umgebung:
Rolled 2d10+4 : 4, 9 + 4, total 17
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Aug 2017, 08:11:11
Und hier K'Rarrs Versuch, die Beteiligten über Empathie zu beruhigen:
Rolled 2d10+13 : 5, 2 + 13, total 20


Die Meisterschaft "Beruhigen" ist vorhanden, auch wenn die hier vermutlich wenig Einfluss haben wird?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Aug 2017, 08:25:33
Wenn du beiden Streitenden einzeln beruhigen willst, reicht deine Emphatieprobe allein schon. - Ob +1 oder nicht macht hier auch keinen Unterschied.
Falls die Meute drum herum beruhigen wollt ist das "Anführen" (Rede halten / Einschüchtern)

Beruhigen gibt es ja als Meisterschaft und als Schwerpunkt. Persönlich würde ich das als eins behandeln, aber Regeltechnisch müsste man das trennen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Aug 2017, 08:28:48
Mir geht es um die Streitenden. (Anführen hab ich auch gar nicht, müsste also wer anders machen).
Wie du mit der Meisterschaft umgehst ist als SL natürlich dir überlassen. Wenn du dich "über die Regeln hinweg setzen willst", könntest du einen leicht positiven Umstand vergeben, wegen Kenntnis im Beruhigen oder so (;
So mach ich das manchmal, wenns mir passend erscheint.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Aug 2017, 08:44:31
Von mir auch die Wahrnehmungsprobe für den Blick in die Umgebung, ob sich da nicht doch noch was versteckt ^^

Wahrnehmung 10 vs. X:  2d10+10 : 2, 5 + 10, total 17
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Aug 2017, 10:02:41
Mir geht es um die Streitenden. (Anführen hab ich auch gar nicht, müsste also wer anders machen).
Wie du mit der Meisterschaft umgehst ist als SL natürlich dir überlassen. Wenn du dich "über die Regeln hinweg setzen willst", könntest du einen leicht positiven Umstand vergeben, wegen Kenntnis im Beruhigen oder so (;
So mach ich das manchmal, wenns mir passend erscheint.
ich hätte dir halt die +1 (?) vom Schwerpunkt gegeben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Aug 2017, 10:33:32
Schwerpunkt wäre +1, ja.
Dafür bist du Spielleiter, du kannst ja quasi machen was du willst :P
Solange du die Regeln nicht zum Nachteil der Spieler beugst, wird auch kaum einer was dagegen haben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Aug 2017, 10:40:19
Dafür bist du Spielleiter, du kannst ja quasi machen was du willst :P

Und ich mach das alles nur um meine Spieler zu Ärgern! Muahahahaha.

Ich versuche micht schon möglichst dicht an den Regeln zu bewegen und nur kleinere Ausnahmen zu machen. Also korrigiert mich / Fragt nach hier im OT Thread.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Aug 2017, 10:49:09
Sehen wir (T'ourr und Hasaki) eigentlich irgend etwas in der Umgebung? (Für den Fall, dass das untergegangen ist)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Aug 2017, 13:19:45
Mir fällt gerade auf, dass der Teil nachdem K'rarr sich wieder eingemischt hatte wieder Basar-gnomisch war. (Oder sprach K'Rarr dragoreisch?)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Aug 2017, 13:37:32
Leider nein. Nur Basargnomisch und Raugro.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Aug 2017, 14:14:46
Werde die Karte bei Gelegenheit mal zeichnen. Hoffe die Wegbeschreibung ist einigermaßen verständlich.

Übrigens: Kritik, Anmerkungen und Fragen, egal ob Schreibstil oder Plot dürfen jederzeit hier gestellt werden. - Freue mich wirklich über jedes Feedback ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 18 Aug 2017, 11:19:05
Ich fühle mich im Moment ehrlich gesagt sehr unsicher.
Irgendwie sind wir mehr das Gefolge von Cajamarca als die Protagonisten.

Mein Plan wäre eher gewesen, dass erst einmal nur ein oder zwei von uns nach Krahorst gehen, sich dort als Schlangenhaut-Händler ausgeben und nach Zosimos erkundigen.

Aber zum einen gab es plötzlich einen Sprung, durch den wir mit einem NSC am Tisch saßen, ohne eine Chance uns vorher absprechen zu können. Und zum anderen ist ja unser Auftraggeber bei uns, der offenbar eine andere Vorgehensweise hat, die er uns aber auch nicht mitgeteilt hat. Daher hält Leonardo sich im Moment zurück.

Es kann natürlich sein, dass du nur die Hinreise möglichst knapp abhandeln möchtest. Das begrüße ich sogar ausdrücklich. Aber dann wäre es aus meiner Sicht einfacher, du erzählst die Hinreise einfach.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Aug 2017, 11:36:38
Irgendwie sind wir mehr das Gefolge von Cajamarca als die Protagonisten.
Naja, wenn du den ersten Post mit der Suchanfrage für Spieler gesehen hast:
Ich habe noch einen Charakter im "Keller", der dringend mal raus will. Da ich aber wahrscheinlich so schnell nicht dazu komme ihn in einer Tischrunde "auszuführen", biete ich jetzt an zu Meistern und mein Char als NPC mit zu schleifen:
Dann war das als Resultat auch irgendwie abzusehen...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Aug 2017, 11:45:04
Ich fühle mich im Moment ehrlich gesagt sehr unsicher.
Irgendwie sind wir mehr das Gefolge von Cajamarca als die Protagonisten.
Ja, dass ist ein Problem was mir auch auffällt und ich selbst eigentlich vermeiden wollte. Da kollidiert die Rolle als Spieler mit der als SL und ich schieb ihn zu sehr in den Vordergrund. Vermutlich fehlt mir auch noch etwas die Gedult euch genug Zeit zu geben und treibe die Handlung vielleicht dadurch zu schnell voran.
- Ich werde versuchen ihn da mehr raus zu ziehen und euch eher allein weiter laufen zu lassen.

Dass er vergisst euch zu erklären was er vor hat, gehört bei ihm einfach dazu. Ihr dürft ihm da gerne mehr auf den Keks gehen, er beißt nur auf ausdrücklichen Wunsch.

Bezüglich der Reise war ich mir unsicher, wie detailiert ich das abhandeln soll. - Ich bin davon ausgegangen, dass die Gasthaussituation jetzt eine gute Möglichkeit zum Planen ist. daher bin ich entsprechend über den restlichen Teil der Reise gesprungen, da hier nichts weiter von meiner Seite geplant war.

Vorschlag: wenn Ihr solche Ideen habt, schreib das kurz OT, dann weiß ich wo "anhalten muss" um euch die Chance zu geben eine Szene auszuspielen. Beispielsweise: "Bevor wir in Krahorst ankommen würde ich gerne noch einmal mit den anderen Reden"
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 18 Aug 2017, 13:56:31
Ich glaube, dass liegt generell an der Konstellation, dass wir als Spieler im Moment den Auftraggeber noch dabei haben. Eigentlich finde ich das für den Anfang auch nicht schlecht. Ich schreibe jedoch absichtlich "im Moment" und "noch", da ich hoffe, dass sich das in den folgenden Abschnitten etwas ändern wird. Er zieht sich etwas zurück, geht mehr in die Recherche, und schickt uns aus, um die Dinge vor Ort zu erledigen, oder so ähnlich... Er sollte auf jeden Fall nicht die ganze Zeit bei uns sein, jedenfalls nicht federführend. Mit ihm dabei sind wir im Moment ganz natürlich nicht die primär Handelnden. Er ist der Auftraggeber, wir machen, was er sagt. Das ist erst mal OK, darf aber nicht dazu führen, dass wir unsere Handlungsautonomie verlieren.

Hier meine Ideen:
 - Bevor wir einen Ort erreichen, frag in die Runde, ob wir uns in irgendeiner Form absprechen wollen. Unser Auftraggeber mag uns nicht alles erklären, aber wir sollten die Gelegenheit haben uns abzusprechen oder ihn auszuquetschen.
 - Beginnt irgendwie ein neues Ereignis, gib allen die Gelegenheit grob zu umreißen, was sie machen wollen, damit niemand die Handlung proaktiv in eine Richtung treibt, ohne den anderen die Gelegenheit zu geben selbst etwas zu tun. Natürlich erfordert das halt auch Disziplin unsererseits, aber selbst wenn beispielsweise jemand sofort vorstürmen will, sollten die anderen die Ergebnisse Ihrer Wahrnehmungsproben kennen, bevor das Vorstürmen wirklich ausgeführt wird.
 - Wir alle sollten auf die anderen Rücksicht nehmen, und Handlungen die quasi gleichzeitig ablaufen nur in kleinen Schritten vorantreiben.

Ansonsten weiter so. Mir macht es Spaß.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Aug 2017, 14:39:25
Mir fällt auf, dass meine gefühlt größte Schwierigkeit folgende ist:
Antworten nicht alle auf einen Post, weil sie gerade keine Zeit / Lust zum Schreiben haben oder weil sie ihn noch gar nicht gesehen haben? - Live ist das deutlich einfacher :)

Ich neige halt dazu eher "zu schnell" zu schreiben und damit zu oft (ungewohlt) die Initiative zu übernehmen und euch damit ein zu engen.

Hat dafür jemand eine bewährte / gute Idee das zu lösen?
(ohne das alle immer "gelesen" oder andere unnötige Dinge drunter schreiben müssen, nur um zu zeigen, dass sie es gesehen haben)

Ansonsten werde ich demnächst kurz OT schreibe was "meine" nächste Szene wäre. Dann könnt ihr eure Wunschszenen noch einbringen, falls nötig.

nächste Szene, sobald Krahorst durch ist:
- Gasthaus kurz vor dem Abzweig auf den Steg zum Alchemist
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Aug 2017, 14:48:36
Ich würde sagen, leg einfach eine Zeit fest.
z.B. nach 24h oder 48h oder sowas geht es weiter, wenn in der Zeit niemand etwas schreibt, worauf du reagieren müsstest.

Ich habe den Text meistens schon immer gelesen, sehe aber keinen Grund, etwas zu schreiben (man muss ja nicht zu allem immer was zu schreiben, macht man ja am Tisch auch nicht das man zu allem seinen Senf zu gibt... zumindest ich nicht... zumindest nicht IG :P).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Aug 2017, 14:54:14
Ich habe den Text meistens schon immer gelesen, sehe aber keinen Grund, etwas zu schreiben (man muss ja nicht zu allem immer was zu schreiben, macht man ja am Tisch auch nicht das man zu allem seinen Senf zu gibt... zumindest ich nicht... zumindest nicht IG :P).
Aber live reicht ein Blick in die Runde um zu sehen, dass alle abwartend gucken :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Aug 2017, 14:55:27
Stimme Yinan aber zu. Nach zwei Tagen sollten die allermeisten die Chance gehabt haben, zu antworten. Falls nicht, kann man immernoch im OT schreiben, dass man mehr Zeit braucht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 18 Aug 2017, 15:06:22
Aber live reicht ein Blick in die Runde um zu sehen, dass alle abwartend gucken :)
Ja aber dann müsste ich jedes mal hier halt "Gelesen" hinschreiben, was du ja selbst schon ausgeschlossen hast :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 18 Aug 2017, 15:21:38
Wir sollten das nicht zu sehr formalisieren. Wichtig ist vor allen Dingen, dass jeder grundsätzlich die Gelegenheit hat etwas zu tun, da reichen Ankündigungen aus, dass wir einen bestimmten Ort gleich erreichen oder so, sinnvolle Zeit für alle zu reagieren, da muss nicht jeder alles als gelesen markieren, und ein nicht zu schnelles Voranschreiten in einzelnen Aktionen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Aug 2017, 15:51:27
Gut dass ich gefragt habe, dann werde ich mal versuchen das um zu setzen.

Morgen früh gibts dann die nächste Szene, wenn niemand mehr was hat.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 18 Aug 2017, 20:05:41
Morgen früh, bevor wir uns auf den Weg machen, werde ich mir etwas Zeit nehmen, und einige Zauber via Magische Zeichen kanalisieren.
Aura der Entschlossenheit gegen 18
Rolled 2d10+12 : 3, 8 + 12, total 23

Eiserne Aura gegen 21
Rolled 2d10+12 : 2, 3 + 12, total 17
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 18 Aug 2017, 20:11:39
Danke, dass ihr da so konstruktiv drauf eingegangen seid  :)

Grundsätzlich finde ich ein zügiges vorgehen gut. Ich schaue auch normalerweise 1-2 mal täglich hier rein, und wenn nicht, ist das eher mein Problem, da muß niemand auf mich warten.

Den Vorschlag, dass wir hier im OT ankündigen, was wir vorhaben und wann es weitergeht, finde ich sehr gut.

Also: Leonardo möchte gerne ohne beisein von NSC, also am besten während der Fahrt, besprechen, wie wir generell vorgehen wollen. Als was wollen wir uns ausgeben? Wollen wir offen oder eher heimlich Zosimos besuchen.

PS: Ich werde ab Mittwoch 14 Tage in Urlaub fahren, da werde ich nicht so regelmäßig reinschauen können, Mittwoch selbst z.B. gar nicht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Aug 2017, 20:16:28
K'Rarr hat keine bestimmten Wünsche oder Vorhaben.
Er wird nur während der Reise einmal einen Stamm Insekten, zum Beispiel Ameisen, Rraika opfern.
In Regeln:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 18 Aug 2017, 20:37:47
Damit gibt es 1 Punkt auf den Geistigen Widerstand, und 2 Punkte auf Entschlossenheit für mich, und für Cajamarca, K'rarr und Somaniel, wenn diese sich innerhalb einer Umkugel mit einem Radius von 5 m um mich herum aufhalten. Wenn ich das korrekt berechnet habe sind das ein kanalisierter Fokus für die Aura der Entschlossenheit, sowie ein erschöpfter Fokus für den einen negativen Erfolgsgrad bei der Eisernen Aura. (Alles für die Reise in den Sumpf hinein. Also wenn wir noch einige Zeit /Tage auf dem Damm bleiben müssen , soll es bis dahin aufgeschoben sein.)

Weiß ich eigentlich, dass der Damm ursprünglich von den Drachlingen gebaut wurde?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Aug 2017, 12:38:17
Weiß ich eigentlich, dass der Damm ursprünglich von den Drachlingen gebaut wurde?
Länderkunde gg. 20 oder Gesch. / Mythen gg. 25
Ich gehe mal davon aus, dass du nicht groß mit der lokalen Geschichte beschäftigt hast?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Aug 2017, 12:50:28
Er wird nur während der Reise einmal einen Stamm Insekten, zum Beispiel Ameisen, Rraika opfern.
Dann tu das, du darfst es gerne IG beschreiben.

Ich werde ab Mittwoch 14 Tage in Urlaub fahren, da werde ich nicht so regelmäßig reinschauen können, Mittwoch selbst z.B. gar nicht.
Also ab dem 23.8. ?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 20 Aug 2017, 18:49:37
Weiß ich eigentlich, dass der Damm ursprünglich von den Drachlingen gebaut wurde?
Länderkunde gg. 20 oder Gesch. / Mythen gg. 25
Ich gehe mal davon aus, dass du nicht groß mit der lokalen Geschichte beschäftigt hast?
Naja, ist ja jetzt auch egal...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 20 Aug 2017, 21:37:44

Ich werde ab Mittwoch 14 Tage in Urlaub fahren, da werde ich nicht so regelmäßig reinschauen können, Mittwoch selbst z.B. gar nicht.
Also ab dem 23.8. ?
Ja, genau
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 20 Aug 2017, 21:48:23
Ich bin doch dem Grafen entgegen gegangen... um ihn jetzt auch ausscheiden zu lassen... - als ob ich Niam mit dem Grafen zurücklassen würde...

Das war mein Beitrag vorgestern
http://forum.splittermond.de/index.php?topic=5154.msg115525#msg115525
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Aug 2017, 22:04:34
Falscher Thread :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 22 Aug 2017, 21:22:02
Ich warte mal auf Olibino, der hatte ja die Frage gestellt. Es könnte also durchaus länger dauern.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 22 Aug 2017, 21:25:12
Wenn ihr weiter macht: Leonardo würde im Gasthaus versuchen ein Bad zu nehmen und sich seine Kleider waschen zu lassen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 24 Aug 2017, 11:44:47
Gibt es bei dem Windschiefen Gasthaus eine Treppe? Das würde die 3 Schritt hohen Phähle ja irgendwie teilweise nutzlos machen, oder?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Aug 2017, 12:02:26
Ein kleine Treppe ja, aber der "Damm" ist an dieser Stelle eher eine Brücke und selber bei 2-2,5m Höhe. Ist wahrscheinlich nicht ganz klar Formuliert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Aug 2017, 12:33:59
Ich ging jetzt davon aus, dass die Pfähle einfach dazu da sind, vom Moor abzuheben. Die Treple hab ich dann einfach dazu erfunden, aber ich kann das auch abändern ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 24 Aug 2017, 12:52:02
Ne, du hast ja recht - um es auf Dammhöhe zu bringen. Ich hatte nur angenommen der Damm sei deutlich niedriger (unter 50cm) und das Gebäude wäre deutlich höher als wir - als Verteidigung gegen alles mögliche Kriechende - und dann wäre eine Treppe halt Quatsch gewesen  ;D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Aug 2017, 13:06:10
Lass die Treppe drin, jetzt ist das Gasthaus etwas höher. :) Ich baue so etwas schon ein keine Sorge. Wie gesagt, verändert die Welt ruhig ein bisschen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 24 Aug 2017, 21:31:18
ich gehe mal davon aus das alle proben gegen 15 gehen auser du schreibst etwas anderes richtig? habe bei beiden Standardwurf gemacht.
Wahrnehmung zum lauschen:
18.
Länderkunde ob mit die blauen Uniformen etwas sagen:
15.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Aug 2017, 21:51:08
@Albenkind: Du näherst dich in deiner menschlichen Form?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 24 Aug 2017, 21:56:56
ja
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Aug 2017, 22:04:53
@Albenkind Würfel mal bitte für dich und deinen Begleiter noch eine Wahrnehmung gegen 25
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 24 Aug 2017, 22:13:17
ok ich Risikowurf. Wahrnehmung
17
Ming normaler Wurf Wahrnehmung
28

Tierführung um auf Mings Reaktion zu achten Standartwurf habe Domteur für Sie.
22
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Aug 2017, 15:19:40
@Albenkind
Heimlichkeit bitte mit stark negativen Umstand ( -4 ) - rechne den bitte direkt mit ein.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 26 Aug 2017, 19:15:40
ok ich versuche es mal, ich würde auf Ming sitzen und er macht die probe ich habe den umstand schön abgezogen.
Heimlichkeit
Rolled 2d10+4 : 7, 8 + 4, total 19
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 27 Aug 2017, 22:49:59
schon mal zur Info, falls sich sonst nichts weiter ergibt.

nächste Szene nach dem Gasthaus:
Auf dem abzweigenden Damm im Moor

Danach:
"Der Züchter" oder direkt "Haus des Alchemisten" - Aber da müssen wir mal sehen was sich in der Szene davor ergibt. Nur damit ihr seht, dass ich das nicht vergessen habe, dass ihr da vielleicht vorbei wollt. ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 01 Sep 2017, 08:33:25
Hab ich irgendwas verpasst? - Oder habt ihr noch keine Zeit gehabt den Wirt ein paar Fragen zu stellen um sinnvolle Antworten zu bekommen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 01 Sep 2017, 08:48:49
Ich hab gerade nicht wirklich was zu sagen. Ich überlasse das Reden an dieser Stelle eher den anderen, weil das nicht so sehr zu meinem Charakter passt.
Zumal wir ja alle Informationen bekommen haben, die wir wollten (oder zumindest die ich wollte ^^). Insofern kein Grund für mich für irgendwelche weiteren Fragen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Sep 2017, 09:02:55
Ich ging davon aus, dass einer der anderen noch was fragt/ das Gespräch fortführt.
Da das nicht geschehen ist, mache ich das ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 01 Sep 2017, 09:10:42
Du bist hier Spieler, kein SL, also kein Grund dich zurück zu halten, vor allem weil einige von uns wohl eher auf den Redner der Gruppe warten werden zu reden :P
Wenn wir was sagen wollen werden wir das schon einwerfen, auch wenn du die Diskussion weiter führst ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 01 Sep 2017, 09:22:49
Aye aye  ;D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 01 Sep 2017, 11:19:17
So flufft ein bischen oder sowas.

Ich werde ein bis zwei Tage brauchen, bis ich wieder schreibe. @Albenkind braucht noch den Schluss von seinem Prolog mit Überleitung und ihr braucht das Intro für die Nächste Szene. - Beides wird etwas länger werden. Außerdem wird aktuell noch ein wenig daran gefeilt. :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 05 Sep 2017, 08:05:23
Was weiß K'Rarr über Geisterrwölfe? Was weiß er vor allem, das hier helfen könnte?
Naturkunde 9
Rolled 2d10+9 : 3, 7 + 9, total 19


Jagdkunst 8
Rolled 2d10+8 : 10, 9 + 8, total 27


Arkane Kunde 10
Rolled 2d10+10 : 10, 3 + 10, total 23


Geschichte und Mythen 10
Rolled 2d10+10 : 4, 6 + 10, total 20


Ich bin mir nicht sicher was bei denen gebraucht wird, darum hab ich einfach mal alles geworfen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 05 Sep 2017, 08:07:40
Triumph bei Jagdkunst.
Und ich habe vergessen, Gutes Gedächtnis mit ein zu rechnen. Also nochmal +2 überall.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 06 Sep 2017, 09:42:05
Jagdkunst passt. Gerade mit dem Triumph. Arkane Kunde / Ge und Myt fällt aus, da es keine magischen Tiere sind.

Sinngemäß weißt du alles was im GRW auf Seite 271 zu dem Monster steht. Dir ist aber auch aufgefallen, dass sich das Heulen eher nach 2-3 in der Nähe anhört, was ungewöhnlich ist. Auch fällt dir besonders ein, dass diese Tiere meist Nachts oder in der Dämmerung angreifen. Dabei gehen sie, wie der Wirt auch erzählt hat, gerade hier im Seelenmoor besonders intelligent vor und werden sich nicht an eine kampfstarke Gruppe wagen. Möglicherweise würden sie aber den Stall angreifen, wenn der Wirt allein bleibt Nachts.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 07 Sep 2017, 14:33:03
@alle die im Moor sind

bitte Wahrnehmung / Jagdkunst würfeln. Ich will sehen wem, bzw was euch aufällt als ihr den schlammingen Weg betretet.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Sep 2017, 14:39:19
Sollen wir beides machen oder was auswählen?
Ich mache einfach mal beides. Auswählen würde ich Wahrnehmung, weil ich Jagdkunst nicht gesteigert habe und da wesentlich schlechter drin bin :P
Wahrnehmung 10 vs. ?:  2d10+10 : 10, 4 + 10, total 24

Jagdkunst 5 vs. ?:  2d10+5 : 5, 5 + 5, total 15
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 16:11:43
Wahrnehmung:
Rolled 2d10+4 : 3, 9 + 4, total 16

Jagdkunst:
Rolled 2d10+6 : 10, 4 + 6, total 20
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 07 Sep 2017, 16:21:52
Ich mach mal auch beides.

Jagdkunst 8
Rolled 2d10+8 : 9, 1 + 8, total 18


Wahrnehmung 8
Rolled 2d10+8 : 5, 10 + 8, total 23
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 16:27:21
Wenn wir jetzt in den Sumpf ziehen, werde ich wieder ein paar Magische Zeichn an meinem Körper anbringen.

Aura der Entschlossenheit gegen 18
Rolled 2d10+12 : 8, 5 + 12, total 25


Eiserne Aura gegen 21
Rolled 2d10+12 : 1, 2 + 12, total 15
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 16:34:25
1 Punkt auf Geistigen Wiederstand und 2 Punkte auf Entschlossenheit für mich, und alle aus unserer Gruppe wenn diese sich innerhalb einer Umkugel mit einem Radius von 5 m um mich herum aufhalten. Wenn ich das korrekt berechnet habe sind das ein kanalisierter Fokus und ein Verzehrter Fokus für die Aura der Entschlossenheit, sowie fünf erschöpfte Fokus für die negativen Erfolgsgrade bei der Eisernen Aura, sowei die Auswirkungen einige Posts weiter...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 07 Sep 2017, 16:54:10
Ich will dir ja nichts böses und so... Aber das war ein Zauberpatzer  :(
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 07 Sep 2017, 17:05:51
Ich will dir ja nichts böses und so... Aber das war ein Zauberpatzer  :(
Richtig. Das wird nun unangenehm. Wirf mal bitte die 2W10 und wenn du die Regeln zur Hand hast, schau mal nach was passiert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 17:23:28
Oh, ja, f***, hatte ich übersehen. Beim richtigen Würfel fällt das immer sofort auf, aber hier habe ich nur die 15 gesehen...

Rolled 2d10 : 5, 3, total 8
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 07 Sep 2017, 17:37:15
also:
5 negative EG (21-15 = 6, sprich -2 EG) und -3 EG aus dem Patzer

das heißt 5 EG * 8 Fokus = 40 + 8 (aus den 2W10)

sprich 48.

Man korrigiere mich wenn ich mich verrechnet habe ohne GRW zur Hand :) Würfel schon mal die 2W10 (?) Schaden.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 07 Sep 2017, 17:38:54
Ich bin nicht sicher, ob die Reduzierung der Kosten berücksichtigt werden sollte. Sparsamer Zauberer und Magische Zeichen.

Und die 2W10 ergaben eine 8 ^^

Edit: Gerade nachgelesen, keine konkrete Aussage von den Autoren, ist SL Sache.

Nachzulesen hier:
http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3844.msg103194#msg103194
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 18:08:08
Test.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 18:08:16
2W20 [5+3=8] + ( negative Erfogsgerade [2+3=5] x ( Fokuskosten des Zaubers: Eiserne Aura K8V2 [8] durch Magische Zeichen K2V1 [2] verringert, durch sparsamer Zauberer K1 [1] ) )
= 8 + ( 5 x 5 ) = 33
Das wäre dann:
störend  - Der Zauberer kriegt rasende Kopfschmerzen und erleidet leichte Blessuren. Er verliert 2W6 Lebenspunkte und erleidet den Zustand Erschöpft 2.

Oder was der Spielleiter sich passendes zum Zauber und zur Situation ausdenkt (steht auch zur Option)...



@Cherubael: Bei Magische Zeichen steht "sinken die Kosten", bei sparsamer Zauberer steht "Der Zauberer erschöpft oder kanalisiert für
Zauber der jeweiligen Schule immer 1 Punkt weniger als angegeben.", aber auch "Die Mindestkosten betragen 1 Punkt.", bei Patzer steht "Produkt aus negativen Erfolgsgraden und benötigten Fokuskosten" woraus für mich folgt das magische Zeichen abgezogen wird, sparsamer Zauberer möglicherweise.
der

(Falls sparsamer Zauberer NICHT mit rein spielt, dann landete ich bei 8 + ( 5 x 6 ) = 38 und hätte beunruhigend - Der Zauberer spürt nicht nur körperliches Unbehagen und erhält erste offene Wunden, sondern büßt auch an Konzentration ein. Er verliert 2W10 Lebenspunkte und erleidet die Zustände Erschöpft 2 und Benommen 1.) [Auf meinem Bogen von Genesis ist das sogar schon mit eingerechnet, und da steht K7V2.]

(Falls magische Zeichen auch NICHT mit rein spielt, dann landete ich bei 8 + ( 5 x 8 ) = 48, bliebe aber bei beunruhigend.)



Grundsätzlich nehme ich aber alles, was der Spielleiter entscheidet. Regeln kann man andernorts betanzen.
Rolled 2d10 : 5, 10, total 15
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 07 Sep 2017, 18:20:38
Ich kenne deine Argumente, und sehe sie selbst auch genauso.
Aber: In der von mir verlinkten Diskussion wurde das auch schon angesprochen und das Ergebnis der Autoren war: Gruppenkonsens, ist nicht abschließend geregelt.

Darum sag ich ja: An dieser Stelle SL Entscheidung. Auch wenn ich mindestens sparsamer Zauberer gelten lassen würde.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Sep 2017, 19:10:24
Ich würde eher Magische Zeichen gelten lassen, da dort ja die Rede von reduzieren Kosten ist, aber lassen wir das...
Das Konzept des Charakters sieht eh nicht vor, dass ich ohne Not im Kampf zaubere, sondern mich und anderen mit den Zaubern lange vorher buffe. Die erreichbaren Zustände bekomme ich mit einer Verschnaufpause weg. Und die Schadenspunkte sind nur im Moment ein Thema...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 07 Sep 2017, 22:45:59
Also... Ich würde beide gelten lassen, da der Zauberer ja weniger "Energie" kanalisiert, sprich es kann dann auch weniger schief gehen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 08 Sep 2017, 07:52:54
Ich würde Jagdkunst auswählen (egal bei mir), wobei mir Naturkunde oder Überleben besser passen würden.

Jagdkunst
Rolled 3d10+7 : 8, 7, 6 + 7, total 28
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 08 Sep 2017, 08:04:34
@Awtor:
Gute Erklärung. Sehe ich ähnlich.

@Dahrling:
Hmm mit drei W6 wird die Sache irgendwie... Interessanter  :P

Du hast dich vertippt ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 08 Sep 2017, 08:11:55
Hab ich. Ziehen wir einfach den höchsten ab: Es bleiben

Jagdkunst: 20
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 08 Sep 2017, 12:30:34
Also... Ich würde beide gelten lassen, da der Zauberer ja weniger "Energie" kanalisiert, sprich es kann dann auch weniger schief gehen.
Dann
Rolled 2d6 : 3, 1, total 4
Schaden. Und ich fürchte ich muss meine Gruppe darum bitten, eine Stunde später aufzubrechen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Sep 2017, 13:33:03
Eure Beschreibung reicht mir, du musst dir auch keinen Schaden aufschreiben. Auf dem Wagen finden sich sicher ein paar Heiltränke für so etwas. Fluffmäßig voll zu frieden...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 11 Sep 2017, 11:16:19
@Albenkind

Ich denke du weißt welcher Wagen da stecken geblieben ist? Du darfst jetzt also gerne reagieren, immerhin siehst du von zwar nichts, aber du merkst wie sich der Wagen bedenklich neigt. Deine Begleiterin scheint unruhig, aber bleibt sitzen und gibt erstmal keinen Laut von sich.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 11 Sep 2017, 11:19:20
Ich werde es mir jetzt Outgame mal sparen auf Wahrnehmung oder so zu würfeln da wir ja jetzt wissen, dass das die Zusammenführung mit Albenkinds Charakter ist und somit kein Hinterhalt :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 11 Sep 2017, 12:03:20
Abgesehen davon ist ein Hinterhalt vielleicht mit Booten möglich, aber die würdeste sehr lang vorher sehen...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 11 Sep 2017, 13:41:29
Ich würfel mal Länderkunde, ob mir etwas auffällt. Sind es tatsächlich Händler (wie Leonardo vermutet)? Sind sie reich oder arm? Kommen sie von hier oder einem exotischen Land?

Rolled 2d10+14 : 10, 6 + 14, total 30
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 11 Sep 2017, 13:48:47
Kleine Ergänzung: Leonardo kommt ja aus einem Handelshaus. Evtl. hat er anhand der Kisten auch schon eine Idee, was da geladen sein könnte.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 11 Sep 2017, 14:14:06
@K'rarr - bitte noch einen schweren Kraftakt würfeln, sprich Athletik gegen 20, um den Wagen zu stüzen. - Und eine Wahrnehmung, wenn du dein Ohr am Wagen hast.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 11 Sep 2017, 14:44:43
Okay

Athletik 8 gegen 20
Rolled 2d10+8 : 6, 4 + 8, total 18


Wahrnehmung 3 gegen unbekannt
Rolled 2d10+3 : 3, 6 + 3, total 12
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 11 Sep 2017, 14:45:06
Nehme nen Splitterpunkt für den Kraftakt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 11 Sep 2017, 14:59:05
Ohh. Ich vergaß das der arme Varg ja blind und taub ist :D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 11 Sep 2017, 15:11:53
Quasi  ;D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 11 Sep 2017, 17:08:34
Wie weit sind wir denn auseinander? Höre ich das und kann antworten?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 11 Sep 2017, 20:08:53
Wie weit sind wir denn auseinander? Höre ich das und kann antworten?
Was meinst du? Ihr seid aktuell alle recht dicht zusammen hinter dem Wagen. Aber wartet bitte eine Sekunde auf Albenkind, falls da noch vom Wagen zu hören ist...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 11 Sep 2017, 23:15:57
Ok, ich dachte wir waren noch ein Stück vom Wagen entfernt als ich losgerannt bin. Aber kein Problem.

Albenkind: Wer ist Larissa? Ist wirklich zusätzlich zum Vogel hinter dem Wagen noch einer im Wagen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 12 Sep 2017, 08:25:29
Der Name ist vermutlich ein Tippfehler?

Wenn es nach mir geht ist Ming hinter dem Wagen angebunden. Er ist also zwischen euch und dem Wagen. Auf der rechten Seite des Vogels stehen die Vargen um den Wagen zu stützen. Auf der anderen Leonardo der unter Plane guckt.

Darauf befinden sich Kiko + weibliche Unbekannte.
Vor dem Wagen befinden sich die beiden Alben + männlicher Unbekannter.

Alle anderen befinden sich hinter dem Wagen. Der Wagen ist so breit, dass man rechts und linke nur sehr knapp vorbei kommt. Der Wagen an sich ist durch die beiden "Kisten" von etwa 1x1 Meter Grundfläche und je fast 2m Höhe voll belegt. In Fahrtrichtung die hintere sitzt Kiko, in der vorderen die Unbekannte.

Ich sollte das ganze irgendwie aufmalen :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 12 Sep 2017, 22:19:15
sorry habe mich vertippt heisse in einem anderen Forumspiel und im Larp so. Ok dann weiß ich auch bescheid ich hatte es nur so verstanden das Ming auf dem Wagen mirfährt da du ja geschrieben hast das die Plane zu sein und es ja schon sehr selsam ist einen Zhu-Schreiter hinten drann gebunden zu haben und nicht auf ihm zu reiten.

ich bin übrigens ab morgen erstmal für den Rest der ganzen nächsten Woche nicht on da ich auf der Arbeit beim Workcamp bin und wir dort keine sehr gute Internetverbindung habe.

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Sep 2017, 07:26:08
@Albenkind: Kein Problem, du kannst es ja editieren

@awtor zashigajet: jetzt kann ich mir die Grundsituation gut vorstellen. Beschreib das doch bitte im Spiel-Thread. Ein Bild ist natürlich immer hilfreich aber nicht unbedingt nötig.

Was mir noch nicht klar ist: reagieren die Alben irgendwie? Wie sieht dieser Vogel hinter dem Wagen aus, wie groß ist er, wirkt er gefährlich? Sind unter der Plane nur 2 Kisten mit den beiden Frauen drin? Haben die wenigstens Luftlöcher?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Sep 2017, 09:36:06
So. Viel neuer Text, hoffentlich wird jetzt einiges klarer.

Proben die ich gerne hätte:
T'Ourr, K'rarr:
Akrobatik gg. 15 um zu sehen wie ihr auf das plötzliche Anfahren des Wagens reagiert.

Jeder der es möchte:
Wahrnehmung gg. 15 (Genaues betrachten der Gestalten auf dem Wagen, aber ohne den Hintergrund zu erfahren) und Gesch/Mythen oder Naturkunde gg. 20 (Für die Identifizierung was es ist.) Gute Ergebnisse bei Wahrnehmung nehme ich als positiven Umstand bei der Identifizierung.

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 09:58:53
Dann roll ich mal einfach alles ^^

Wahrnehmung 10 vs. 15:  2d10+10 : 6, 4 + 10, total 20

Naturkunde 6 vs. 20:  2d10+6 : 8, 3 + 6, total 17

Geschichten und Mythen 7 vs. 20:  2d10+7 : 9, 6 + 7, total 22
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 13 Sep 2017, 10:23:19
Akrobatik
Rolled 2d10+11 : 5, 3 + 11, total 19


Wahrnehmung
Rolled 2d10+4 : 7, 6 + 4, total 17


Naturkunde
Rolled 2d10+4 : 1, 8 + 4, total 13


Geschichte und Mythen
Rolled 2d10+6 : 1, 6 + 6, total 13
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 13 Sep 2017, 10:24:31
Kein Patzer. ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Sep 2017, 10:45:41
@kami "und versucht süffig den Wagen" - Ist das nen Tippfehler / Autokorrektur?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 13 Sep 2017, 11:16:54
Okay eben das hier erst gelesen, werde je nach Ergebnis anpassen.

Da ich Wahrnehmung nicht kann, lasse ich G&M auch weg? ^^

Akrobatik 7 gegen 15
Rolled 2d10+7 : 2, 3 + 7, total 12


Geschichte und Mythen 10, notfalls für später
Rolled 2d10+10 : 4, 7 + 10, total 21

Gutes Gedächtnis +3
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Sep 2017, 11:25:12
Da ich Wahrnehmung nicht kann, lasse ich G&M auch weg? ^^
Hoffe darauf, dass dir jemand erzählt was er sieht ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 11:28:45
Habe ich irgend etwas im Hintergrund überlesen? Seit wann sind Seealben automatisch Piraten und/oder Verbrecher?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 13 Sep 2017, 11:34:35
Sehr gut möglich dass mein Charakter da überreagiert. Mir ist keine solche Aussage definitiv bekannt, aber K'Rarr hat das in dem Moment wohl so gesehen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 13 Sep 2017, 11:38:29
@kami "und versucht süffig den Wagen" - Ist das nen Tippfehler / Autokorrektur?
Patzer für die Autokorrektur.
Habe es verbessert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Sep 2017, 11:38:46
Matschverschmierte Varge sind halt komische Zeitgenossen :D
Spaß beseite, in der Situation passt dass ganz gut.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 11:39:08
Du bist ja da auch nicht der einzige. Leonardo mit seinem Ausruf "Seealben!" kam mir auch so vor als sollte suggeriert werden das Seealben automatisch Piraten oder so sind.
Deshalb auch meine Verwirrung, weil ich diese Verbindung nicht machen würde.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Sep 2017, 14:16:03
Leonardo versucht auf den Wagen zu springen, im Zweifelsfall würde ich Akrobatik nehmen, da ich da besser bin, ich würfle aber auch mal Athletik

Akrobatik
Rolled 2d10+10 : 4, 7 + 10, total 21

Athletik
Rolled 2d10+6 : 3, 10 + 6, total 19

Naturkunde
Rolled 2d10+8 : 9, 4 + 8, total 21

Wahrnehmung
Rolled 2d10+10 : 7, 8 + 10, total 25


Anmerkung: ich habe jetzt das selbe Problem, dass auch Albenkind hat: die Buttons mit Farbe, Würfel usw. funktionieren ab heute nciht mehr (gestern war so ein großer Windows 10 update). Ich muß jetzt die Kürzel davorschreiben, kann man sich aber leicht vertippen.

edit: roll statt dice
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 14:18:00
Welchen Browser verwendest du?

Heute morgen hat mir mein PC auch gesagt ich soll n Update machen... mal sehen ob ich das Problem, wenn ich nach Hause komme, dann auch habe, kann es mir aber ehrlich gesagt nicht vorstellen...

Btw. ist es "roll" und nicht "dice" für die Tags ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Sep 2017, 14:23:07
Du hast recht, es ist der Browser! Ich hatte diesen Edge-Browser ausprobiert.
Ich bin gerade wieder auf den Internet-Explorer gegangen, und da gehen die Buttons wieder  :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 14:24:21
Microsoft Browser kann man eh nicht vertrauen, die halten sich an keine Standards -.-

Insofern wenn du sicher gehen willst, nimm Firefox oder Chrome :P

Aber gut, dann bin ich beruhigt, dass das mir nicht passieren wird ^^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Sep 2017, 14:38:49
Zu Hause habe ich Firefox. Auf dem Arbeitsrechner läuft alles mit Microsoft.
Aber auf jeden Fall Danke für den Tipp!
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 15:56:57
Ich war ja kurz überlegt, ihn einfach anzugreifen (also Cajamarca), um ihm mit dem Manöver "Umreißen" zum Stoppen zu bringen, aber das wäre dann doch etwas zu unpassend für meinen Char gewesen. Zumal er dann (sofern das überhaupt geklappt hätte) zu Füßen des Ma'ua gelegen hätte, was ihn in eine, aus Hasakis Sicht, noch gefährlichere Lage gebracht hätte als er sich sowieso schon bringt. ^ ^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Sep 2017, 16:13:08
@Yinan
Ich liebe es Spieler in schwierige Situationen zu bringen. Es ist deine Entscheidung...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 16:14:08
Naja die Entscheidung habe ich ja schon hingeschrieben :P
Wie gesagt, war mir zu unpassend... will ja gerade das er NICHT in Gefahr gerät :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Sep 2017, 16:51:09
Ich mache mal Proben auf Empathie zum beruhigen. Ich gehe davon aus, dass der Bonus für Soziales Gespür zieht. Ich habe auch noch die Meisterschaft "Beruhigen", für den Fall dass Cajamara hier den Zustand Rasend oder so hat.

Jaguarkrieger beruhigen
Rolled 2d10+14 : 9, 10 + 14, total 33

Cajamara berhigen
Rolled 2d10+14 : 9, 10 + 14, total 33
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Sep 2017, 16:52:37
Wow, gleich 2 Triumpfe!
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 13 Sep 2017, 16:53:17
Damit kriegst du jetzt eine weile lang keine mehr, bei dem Glück :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 14 Sep 2017, 11:03:45
Ich gehe davon aus, dass das eine Anführen-Probe ist, +2 für sozialen Konflikt

Rolled 2d10+8 : 3, 5 + 8, total 16


Wenn nötig, spendiere ich auch gerne einen Splitterpunkt
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 14 Sep 2017, 11:04:38
komisch, ich hatte 2d10+8+2 geschrieben, aber die +2 sind jetzt oben nicht mehr zu sehen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 14 Sep 2017, 11:05:38
Das klappt aus irgendeinem Grund nicht.
Am besten direkt zusammen rechnen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 14 Sep 2017, 11:21:52
Es geht nur AdB+C, mehr nicht. Alles andere wird bei der Berechnung komplett ignoriert bzw. nicht interpretiert.
Wenn du also Modifikatoren schreiben willst, solltest du sie vorher im Kommentar schreiben:

{Anführen 8 + 2 + 1 + 3: }2d10+14

Daraus wird dann:
Anführen 8 + 2 + 1 + 3:  2d10+14 : 2, 2 + 14, total 18
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Sep 2017, 08:36:59
@Albenkind:
Falls du wirklich an dem Wagen vorbei stürmen willst, hätte ich gerne eine Athletik gegen 20 mit stark negativen Umstand von deinem Reittier. - Vorausgesetzt dich will niemand aufhalten.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 15 Sep 2017, 09:07:46
athletik umstand ist mit einberechnet das ist doch die Zahl -4 richtig oder -6? dann einfach noch 2 vom ergebniss abziehen so bin jetzt erstmal im Urlaub verschwunden und in 1 Woche wieder spielbereit.
Rolled 2d10+13 : 7, 5 + 13, total 25
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 15 Sep 2017, 09:15:10
Vorstürmen
Rolled 4d10+13 : 5, 3, 7, 3 + 13, total 31


schaden nur halber:
Rolled 1d6+4 : 2 + 4, total 6


Aktive abwehr fall ich angegriffen werden sollte von ming
Rolled 4d10+12 : 2, 4, 9, 5 + 12, total 32


Angriff mit dem Kataner gegen den anderen Alben
Rolled 4d10+11 : 2, 5, 2, 2 + 11, total 22


schaden (Exakt 2)
Rolled 1d10 : 8, total 8


Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Sep 2017, 09:18:47
@Albenkind

Du hast natürlich keine Waffe mit im Käfig gehabt. Die liegt irgendwo auf dem Wagen, du müsstest sie aber erst suchen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 15 Sep 2017, 10:45:45
Empathie [13], um die Alben zu durchschauen.
Rolled 2d10+13 : 4, 9 + 13, total 26
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 15 Sep 2017, 11:26:48
Kurze Weltfrage: vermutlich ist meine Vorstellung einfach zu Simulationistisch, aber bei mir wäre jemand, der wochenlang in einem Käfig war in dem er keinen Schritt machen konnte, indem er zum Schlafen nicht liegen konnte der nicht gefedert über schlechte Straßen gefahren ist (dass hier im Sumpf ist ein holzdamm, oder?), der vermutlich viele unbehandelte Stiche und Bisse des Sumpfgetiers hat kaum fähig aufzustehen, geschweige denn einen reitenden Sturmangriff auf einem engen Damm durchzuführen.
So jemand würde ich natürlich nicht in dieser ungeklärten Situation sich in seinen Tod stürzen lassen.

Wenn jedoch eine offensichtlich kraftstrotzende Kriegerin das im Angriff nimmt, würde ich auf Eigensicherung achtend zur Seite treten.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Sep 2017, 12:14:08
@Dahrling
Darauf wollte ich mit meiner Situationsbeschreibung eigentlich herraus. Ich bin auch davon ausgegangen, dass klar ist, dass Kiko keine Waffe im Käfig dabei hat. Aber ich fürchte um das zu klären müssen wir auf Albenkind warten.

Kraftstrozend ist sie definitiv nicht. Falls das ganze nicht auf dem Misverständnis mit der Waffe beruht, ist das eher ein "ohne Waffe sich kaum auf dem Reitvogel halten können"
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 15 Sep 2017, 12:58:46
Eine bitte: könntest du die Namen der wichtigen NSC in den ersten Post aufnehmen (der Kapitän, der Alchimist), die Texte sind mittlerweile sehr lang zum durchsuchen.

Ich habe Anführen 8, Redegwandtheit 11 und Diplomatie 13, bin mir nicht ganz sicher was hier zieht. Dazu noch +2 für Soziales Gespür.
Ich würfle mal auf Anführen, wenn möglich würde ich aber natürlich gerne die höheren Werte nutzen.

Alben zum reden motivieren:
Rolled 2d10+10 : 6, 9 + 10, total 25
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 15 Sep 2017, 13:19:02
Anmerkung zu Kiko Rußfeder:

hängt halt wirklich davon ab, ob man so etwas eher realistisch oder eher heroisch handhaben möchte. Ich persönlich mag heroisch und finde die Atkion von Albenkind super, aber das ist natürlich Spielleiterentscheid.

Es gibt eine ähnliche Situation in dem Kaufabenteuer "Ein Funke Mut". Dort gibt es einen heldenhaften NSC, der nach wochenlangem strengstem Gefängnis und Folter evtl. von den SC befreit werden kann. Er hat in diesem Moment regeltechnisch den ersten Punkt echten Schaden in der Gesundheitsstufe Verletzt. Es ist durchaus im Abenteuer vorgesehen, dass er kämpfen kann und wird, sobald man ihm ein Schwert zuwirft.

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 15 Sep 2017, 14:38:20
Dort gibt es einen heldenhaften NSC, der nach wochenlangem strengstem Gefängnis und Folter evtl. von den SC befreit werden kann.
So streng wollte ich auch wieder nicht sein. Den auch die Händler haben ja ein Interesse, dass "die Ware" in einem guten Zustand ist. Außerdem bin ich vorsichtig nicht-persönlich bekannte Spieler so durch die Mangel zu drehen... Ich bin mir nicht sicher ob das nicht auf einem Misverständnis bezüglich der Waffe ruhte. Warten wir ab.

Leonardo bekommt aber auf jeden Fall mit, dass da etwas von hinten kommt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 15 Sep 2017, 16:00:30
Das ist schon klar. Ich wollte lediglich ein Beispiel geben, wie man den etwas ledierten Zustand, auf den Dahrling zurecht hingewiesen hat, regeltechisch umsetzen könnte, ohne dass Kiko völlig handlungsunfähig ist.

Zu Leonardo: Leonardo geht davon aus, dass derjenige, der die Gefangenen freiläßt die auch betreut und aufpaßt, dass sie keinen Unsinn machen. Da die Alben ja durchaus noch zaubern könnten oder so achtet er jedenfalls hauptsächlich auf die Alben.

Leonardo kennt sich vom Hintergrund her offenbar auch ganz gut mit den Seealben aus, siehe Outgame S. 8.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 15 Sep 2017, 17:36:35
Hasaki wird die Situation nur beobachten. Ist ja alles unter Kontrolle bisher und er sieht keinen Grund, warum er gerade agieren sollte. Insofern wird von mir erstmal nichts kommen, bis sich da irgend etwas weiterentwickelt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 17 Sep 2017, 15:51:17
Ich würde versuchen sie einzuschätzen, ob sie wirklich so fanatisch sind, dass man keinen Ansatzpunkt hat, etwas aus ihnen herauszubekommen.
Empathie
Rolled 2d10+14 : 1, 8 + 14, total 23

Ich mache mir auch nochmal Gedanken über Seealben. Gibt es vielleicht etwas, was man bei Gesprächen mit ihnen beachten sollte.
Länderkunde
Rolled 2d10+14 : 9, 9 + 14, total 32
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 17 Sep 2017, 15:55:12
Bitte in dem Zusammenhang auch meine Probe dazu beachten:

Empathie [13], um die Alben zu durchschauen.
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+13 : 4, 9 + 13, total 26
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 18 Sep 2017, 07:15:11
@Leonardo - Dein Triumph


Nur um das klar zu stellen, damit es da nicht zu Verwirrung kommt: 9, 9 ist noch kein Triumph. Erst ab Summe 19.
Nichts desto trotz dennoch ein super Ergebnis.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 18 Sep 2017, 08:11:48
Nur um das klar zu stellen, damit es da nicht zu Verwirrung kommt: 9, 9 ist noch kein Triumph. Erst ab Summe 19.
Ups, da fall ich öfter drauf rein. Ist aber trotzdem eine 18 :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 19 Sep 2017, 19:48:09
Zitat
Das ist schon klar. Ich wollte lediglich ein Beispiel geben, wie man den etwas ledierten Zustand, auf den Dahrling zurecht hingewiesen hat, regeltechisch umsetzen könnte, ohne dass Kiko völlig handlungsunfähig ist.

Ich hätte vermutlich mit dem Zustand "Erschöpft" (4-6) gearbeitet mit dem Zusatz (wird extra erwähnt, dass es "normalerweise" schneller weggeht) das man eine Ruhephase braucht um ihn kopmpett abzubauen.

Aber zum aktuellen: Da Kiko nun anscheinend nicht angegriffen hat... soll ich auf irgendwas würfeln mit dem ich versucht haben kann sie zu beruhigen? Redegewandtheit? Anführen? Gute Werte habe ich eh nirgends :D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 19 Sep 2017, 20:02:16
Eigentlich wollte ich das Gespräch "vorher" platzieren auf der Zeitleiste.

Denke wir sollten jetzt erst mal auf Kikos Entscheidungen warten.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 19 Sep 2017, 20:05:55
FYI: Ich bin noch da, habe aber gerade nichts zu sagen / halte mich im Hintergrund.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 21 Sep 2017, 12:54:03
Ich wollte mal Outgame generell das Thema dieser Kampagne ansprechen.

Rassissmus oder die Versklavung fremder Menschen war ja auf der Erde durchaus lange Realität. Siehe z.B. die https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lkerschau (https://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lkerschau) .

In Lorakis dagegen gibt es zwischen den 5 großen Rassen auffallend wenig Rassismus und daraus resultierender Sklaverei. Mir ist das Thema bisher erst einmal als Schuldsklaverei in Farukan untergekommen, das ist aber etwas komplett anderes.

Die Frage ist, wie wir jetzt damit umgehen. Finden wir Versklavung der kleineren Rassen grundsätzlich akzeptabel und beschränken uns darauf, Ss'ios Geschwister aufzuspüren und evtl. zu befreien? Genau das ist ja eigentlich unser Auftrag. Oder lehnen wir Versklavung grundsätzlich ab und gehen entsprechend vor, wie wir das jetzt gerade schon angefangen haben?

Ich bin da hin- und hergerissen und es fällt mir auch etwas schwer, dass mein Charakter hier andere moralische Vorstellungen haben könnte als ich. Wie seht ihr das?

Ncoh ein Punkt: was machen wir mit den Befreiten? Kann man befreite Jaguarmenschen oder Naga sich selbst überlassen? Gerade Jaguarmenschen könnten ja auch eine Gefahr für die normale Bevölkerung darstellen. Oder sollten wir sie konsequenterweise in ihre Heimatländer bringen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 21 Sep 2017, 13:28:07
Ich bin da hin- und hergerissen und es fällt mir auch etwas schwer, dass mein Charakter hier andere moralische Vorstellungen haben könnte als ich. Wie seht ihr das?

Metawissen: Ich hatte nicht geplant das ihr euch mit einer Untergrundorganisation dieser Größe anleget. Um genau zu sein, hatte ich gehofft das klar wird, dass das "eine Nummer zu groß" für euch ist. Aber Caj sollte durchaus den Eindruck machen, Leute zu kennen, die sich um diesen Teil auf der richtige Ebene kümmern werden. Falls das nicht rüber kam, werde ich es gerne nochmal besser ausführen.
EDIT: Wobei ihr gerne weiter bohren dürft, warum Caj so viel über den ersten Offizier weiß. Dass fällt dann aber eher in die Kategorie fluff und Hintergrund, als direkt plot-relevante Info zu liefern. Wie gesagt ist der zeitlich etliche Jahre nach dem "Nagahandel" auf dem Schiff gewesen.

Ansonsten stimme ich da zu. Unter den großen Rassen gibt es extrem wenig Ausgrenzung. Ich werfe an dieser Stelle allerdings mal in den Ring, dass bei den intelligenten "Exoten" durchaus die Hemmschwelle niedriger sein wird. Auch wenn es in meiner Version von Lorakis in Selenia und den meisten anderen Ländern immer noch verboten ist. Dennoch waren Adlige nicht selten dafür bekannt Gesetze zu ihren Gunsten zu biegen oder sich eigene zu erfinden...

Noch ein Punkt: was machen wir mit den Befreiten? Kann man befreite Jaguarmenschen oder Naga sich selbst überlassen? Gerade Jaguarmenschen könnten ja auch eine Gefahr für die normale Bevölkerung darstellen. Oder sollten wir sie konsequenterweise in ihre Heimatländer bringen?

Das ist eure Entscheidung.

Metawissen: Wie angedeutet würde ich gerne die Chance nutzen a) Caj eine Weile "raus zu ziehen", damit ihr eigenständiger arbeiten könnt b) in diesem Zuge auch die Dekoration, sprich die beiden Ma'ua wieder unauffällig verschwinden zu lassen. Quasi ein "Caj hat sich drum gekümmert dass die dahin kommen, wo sie hin wollen, während ihr beim Alchemist wart."
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 21 Sep 2017, 13:36:21
Für meinen Charakter ist grundsätzlich der Auftrag von höchster Priorität. Wenn uns der Auftrag also nicht dazu bringt, dann würde er den ganzen Teil mit der Sklaverei und so schlichtweg ignorieren.

Das Cajamarca jetzt mitten drin verschwinden soll bringt mich etwas in die Bredouille und zwingt mich dazu, ihn etwas anders auszuspielen.
Wäre Caj von Anfang an zuhause geblieben, wäre es kein Problem gewesen. Da er aber schon mitgekommen ist, ist es für Hasaki Teil des Autrags den Auftraggeber zu schützen, da ist ein "er geht jetzt plötzlich alleine wo hin" nicht gerade passend, da würde er im normal Falle mitgehen. Deswegen halt -> anders ausspielen meinerseits.

Ansonsten hält Hasaki aber auch nichts von Sklaverei, wird aber halt auch nicht groß was dagegen tun, wenn es nicht sein muss (zumindest nicht, während er einen laufenden Auftrag hat).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 21 Sep 2017, 13:52:58
K'Rarr verabscheut Sklaverei. Wenn er was dagegen tun kann, wird er das auch.
Wenn der weitere Auftrag jetzt aber nicht weiter daran vorbei führt, läuft er dem zumindest vorerst nicht hinterher.
Soll heißen: Während des Abenteuers/ Auftrags wird er Sklaverei bekämpfen, aber nicht extra abseits danach suchen.

Davon abgesehen:
Danke awtor für die Klarstellung, ich habe das nicht so aufgefasst.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 21 Sep 2017, 14:21:57
Ich meine jetzt nicht abseits vom Abenteuer.

Ganz konkret müssen wir beim Alchemisten entscheiden
a) Nur beobachten
b) Ss'ios Geschwister befreien
c) Auch alle anderen Sklaven befreien
d) Auch den Alchmisten zur Rechenschaft ziehen.

Gerade wenn Caj nicht dabei ist, können wir da auch nicht mehr rückfragen.

Leonardo macht die Sache nicht wegen des Geldes. Daher gehe ich eigentlich schon davon aus, dass er die Gefangennahme als Unrecht empfindet und daher zu c) oder sogar d) neigt. Insbesondere wenn es so einfach ist wie bisher. Ob er sein Leben dafür riskieren würde, ist schon schwieriger.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 21 Sep 2017, 14:35:01
Genau deswegen hatte ich ja so lange ursprünglich mit Caj darüber geredet, was gemacht werden soll.

Insofern aus der Sicht von Hasaki gilt folgendes Vorgehen:

Wir versuchen sie zu finden, versuchen herauszufinden wie es ihnen geht und melden uns dann wieder bei Caj, egal, ob es den Geschwistern gut geht oder nicht.
Denn Befreiungsaktionen wären ein eigener Auftrag, den er neu verhandeln müsste.

Insofern:
Nur a).

Ist natürlich nochmal eine andere Sache, wie er reagieren wird wenn ihr alle zu b) oder gar c) neigt und das machen wollt.
Das werde ich dann erst in der Situation sagen können. Aber grundsätzlich handelt Hasaki, auf Basis des Auftrags, nur nach a).
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 21 Sep 2017, 14:59:26
Du hast recht, das ist die Vereinbarung. Genau deswegen spreche ich das Thema hier ja an. Wir haben gleich bei unserer ersten Begegnung nicht gemäß unseres Autrags "nur beobachten" gehandelt, sondern gemäß der moralischen Einstellung "Sklaverei ist nicht akzeptabel".

Also entweder Sklaverei ist nicht akzeptabel, wir sorgen für Gerechtigkeit.
Oder Sklaverei ist akzeptabel, wir erfüllen nur unseren Auftrag.

Ich glaube da müssen wir uns entscheiden, beides gleichzeitig ist schwierig.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 21 Sep 2017, 15:10:07
Also eigentlich hat unser Auftraggeber gesagt wir sollen eingreifen...

Aber ich sehe die Problematik. Ich kann das leider nicht pauschal beantworten, ist abhängig von der genauen Situation. Aber der Schamane tendiert am ehesten zu c.
Wenn es aber keine Sklaven sein sollten, sondern Angestellte oder ähnliches, dann definitiv a.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 21 Sep 2017, 15:11:40
Jain.

Zum einen gibt es noch die Möglichkeit "Sklaverei ist nicht akzeptable, aber wir erfüllen nur unseren Auftrag".
Zum anderen war die Situation hier etwas anderes bzw. hat sich etwas verselbstständigt.
Sie hatte sowieso nichts mit unserem Auftrag zu tun (das war eher eher eine "beliebige" Zufallsbegegnung die rein Zufällig auch etwas mit der "Organisation" zu tun hat, die der Grund dafür ist, dass wir überhaupt auf der Suche nach den Geschwistern sind).

Und eigentlich wollten wir nur helfen, weil eine Kiste am runterfallen war und der gesamte Wagen damit auch zu kippen drohte. Dann entdecken wir dort, dass Sklaven gehalten werden und dann geht Caj, unser Auftraggeber, plötzlich zum angriff über.

Hasakis Gedankengang zu der Zeit war:
Caj aufhalten, damit er nicht in Gefahr gerät.

Deswegen hatte er sich auch zwischen Caj und den anderen gestellt, auf die er losgehen wollte und versucht ihn zur Rede zu stellen, was denn los ist... wobei letzteres dann doch irgendwie komplett ignoriert wurde / untergegangen ist.
Mehr habe ich mit Hasaki letztendlich nicht gemacht.
Das ganze Sklaven befreien etc. pp. war auf eurem Mist gewachsen :P

Das einzige mal, wo sich Hasaki nochmal eingemischt hatte, war, als die Sklavenhändler uns gedroht haben von wegen das wir damit nicht davon gekommen werden.
Da wieder der gleiche Gedankengang:
Caj erstmal schützen.
Deshalb meine Aussage auch, die einfach nur die Aussage von den beiden entkräftet hat, mehr nicht.

Und das wars dann auch schon.
Insofern sehe ich schon, dass ich mich mit Hasaki einfach nur gemäß des Auftrags verhalten habe und mehr nicht (und Schutz des Auftraggebers ist da halt mit inbegriffen).

Und derzeitig habe ich auch vor mich mit Hasaki auch weiterhin auf die gleiche Art zu verhalten. Wäre Caj nicht wütend auf die Leute losgegangen, hätte Hasaki vermutlich gar nichts gemacht. Den Wagen stützen, dafür ist er zu klein (als Gnom ist man halt nur knapp über n Meter groß ^^ ) und zu schwach (Stärke glaube ich sogar nur 1 ^^), insofern wäre er da keine große Hilfe gewesen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 21 Sep 2017, 15:47:57
ch bin da hin- und hergerissen und es fällt mir auch etwas schwer, dass mein Charakter hier andere moralische Vorstellungen haben könnte als ich. Wie seht ihr das?
Ich kann prinzipiell auch einen Character spielen, der in seinen moralischen Vorstellungen vom meiner Person abweicht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 23 Sep 2017, 08:56:03
Ich glaube es haben sich jetzt mehrere dafür ausgesprochen, wenn möglich auch zu befreien. Daher die Ingame Frage von mir. Ich glaube damit können wir die Diskussion hier auch beenden.

Empathie um die Reaktionen einzuschätzen:
Rolled 2d10+14 : 4, 5 + 14, total 23

Diplomatie um zum Reden zu bewegen (falls überhaupt nötig). Inklusive +2 für Sozialen Konflikt:
Rolled 2d10+15 : 4, 4 + 15, total 23


Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 23 Sep 2017, 16:08:31
ich bin wieder da und das Workcamp war super interessant.
ich würde jetzt ohne Waffe die gefesselten Alben versuchen niederzureiten auf Mingsrücken da ich über die ungerechte Behandlung so sauer und zornig bin und meine Wut irgendwie rausmuss.

Athletik von ming um hinzukommen war glaube ich gegen 20 richtig, mir negativen umstand?
Rolled 2d10+14 : 2, 6 + 14, total 22


Ming Vorstürmen:
Rolled 2d10+13 : 3, 9 + 13, total 25


falls schaden ist das Vorstürmen mit eingerechnet:
Rolled 1d6+12 : 3 + 12, total 15
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Sep 2017, 20:14:28
Ok, ich versuche, so ich das schaffe, Kiko abzufangen, und niederzureißen.

Angriff auf Kino mit meinem Dornenhandschuh, Manöver Umreißen angesagt:

Rolled 2d10+15 : 7, 8 + 15, total 30
gegen körperlichen Wiederstand, aktive Abwehr wäre gegen 20, da Ablenkend 1, ein weiterer Erfolgsgrad ginge in Betäubungsschaden.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 23 Sep 2017, 20:15:33
Das wird jetzt interessant   ???
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Sep 2017, 20:18:50
Ok, sieht ja recht vielverspechend aus, aber ich kenne ja weder Werte noch Reaktion von Kiko. Ingame beschreibe ich das als nächstes, sobald ich weiß, wie mein Angriff ausgeht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 23 Sep 2017, 20:18:55
Und ich wollte vorher während ich sie untersuchen durfte beruhigend auf sie einwirken dass sie so etwas nicht macht. Weil ihr Zustand das ja vermutlich auch gar nicht zulässt.

Redegewandtheit gegen Kikos geistigen Widerstand
Rolled 2d10+7 : 4, 1 + 7, total 12
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Sep 2017, 20:23:32
Das hat ja gut geklappt...  ;D :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 23 Sep 2017, 21:31:18
Ich würfel halt im Forum wie am Tisch :D

Aber damit ist auf jeden Fall die Frage raus, die Beiträge der anderen Retconnen zu müssen!
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 24 Sep 2017, 11:54:09
Aktive abwehr:
Rolled 2d10+12 : 6, 3 + 12, total 21


Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 24 Sep 2017, 11:56:44
es währen 3 Betäubungsschaden welche du anrichten würdest und ich liege mit Ming im dreck.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 24 Sep 2017, 15:35:39
Genau können wir das ausrechnen, wenn es nötig werden sollte, also falls dein Charakter auf mehr aus ist. Ich hoffe nicht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Sep 2017, 15:47:39
Ich warte ja grad auf den Ingame Post dazu, um entsprechend reagieren zu können. Ich find das schon ziemlich witzig  ;D
Und auch stimmig.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 24 Sep 2017, 17:36:54
Sorry, sind den ganzen Tag auf Tour. Komme frühestens ab 7 dazu ausführlich was zu schreiben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Sep 2017, 19:33:41
Moment. Ich müsste da auch noch was schreiben. - @Albenkind, denk bitte daran, dass du sehr unsicher auf Ming sitzt und -6 auf alle deine Proben hast. So wie ich das sehe schafst du es ganz knapp nicht von Ming zu fallen, das Vorstürmen würde auch funktionieren. Allerdings würde ich T'Ourr zugestehen dich bei dem Wert abzufangen. Denke morgen Abend könnte ich das auch kurz beschreiben. Aktuell muss ich einen One-shot spielen :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 24 Sep 2017, 20:02:29
...und da war er schon fertig mit seinem Post. Aber kein Problem. Ich kann das im Notfall nach ändern.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Sep 2017, 20:53:42
Nur eine Kleinigkeit:
Ich denke, Kiko ist weiblich.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 25 Sep 2017, 10:44:32
Ja, ist sie, steht hier auf Seite 1
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 25 Sep 2017, 14:40:08
Vor ihrem Ansturm hatte sie sich schon untersuchen lassen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 25 Sep 2017, 14:56:33
Stimmt wohl.
Allerdings liegt sie jetzt am Boden und ist vom Vogel geflogen. Und K'Rarr steht sonst nur rum.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 25 Sep 2017, 15:00:47
Na lass ihn doch rum stehen. Hat Hasaki wenigstens Gesellschaft :D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 25 Sep 2017, 15:13:26
Die anderen beschließen und tun Dinge und die beiden stehen unbeteiligt daneben und schauen dekorativ?  :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 25 Sep 2017, 15:25:52
Dann trottet mein Bär noch zu und rüber und wir haben genug Spieler für eine Runde Doppelkopf. :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 25 Sep 2017, 15:47:14
Die anderen beschließen und tun Dinge und die beiden stehen unbeteiligt daneben und schauen dekorativ?  :P
Ihr habt das so schön ohne mich gelöst, ich entspann mich erstmal und schreib dann heute Abend in Ruhe weiter, falls nichts mehr passiert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 26 Sep 2017, 14:46:17
Du hattest Ingame (Post 264) geschrieben, dass der Ma'ua Basargnomisch spricht, so dass eine Übersetzung nicht nötig wäre.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 26 Sep 2017, 14:58:32
Du hattest Ingame (Post 264) geschrieben, dass der Ma'ua Basargnomisch spricht, so dass eine Übersetzung nicht nötig wäre.
Der Männliche ja, sie nicht. Aber das stimmt, ich hab mich da vertan. Korrigiert.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 26 Sep 2017, 15:57:30
Du hattest Ingame (Post 264) geschrieben, dass der Ma'ua Basargnomisch spricht, so dass eine Übersetzung nicht nötig wäre.
Der Männliche ja, sie nicht. Aber das stimmt, ich hab mich da vertan. Korrigiert.
Ja genau, ich hatte ja auch nur den männlichen befragt.
Die Proben hatte ich ja schon gemacht, insofern warte ich weiter ab.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Sep 2017, 08:08:42
@Albenkind:
Hier heißt mein Charakter K'Rarr , nicht Mateo :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 28 Sep 2017, 11:09:55
Sieht Kiko Rußfeder wie eine ganz normale Menschenfrau aus? Oder doch irgendwie exotisch?
Und ihr Vogel, kann man sich den als Strauß nur in bunt vorstellen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 29 Sep 2017, 13:56:53
Wartet ihr eigentlich noch auf irgendetwas, oder sind einfach schon alle im Wochenende?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Sep 2017, 14:12:57
Ich warte darauf, das wir weiter gehen oder so.

Habe bisher noch immer nicht wirklich was zu sagen, deshalb kommt auch weiterhin nichts, bis wir weiter gehen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 29 Sep 2017, 16:20:31
Während des Gesprächs mit den Seealben zaubert Leonardo "Einstellung verbessern" auf beide Alben. Der Zauber benötigt weder Formel noch Geste
Beherrschungsmagie 13 gegen den GW:
Rolled 2d10+13 : 3, 5 + 13, total 21

Rolled 2d10+13 : 3, 10 + 13, total 26


Da Leonardo Attraktiv ist, sollte die Einstellung eigentlich ohnehin um eine Stufe verbessert sein.

Dann die Gesprächsführung, ich nehme mal Diplomatie incl. Bonus aus Soziales Gespür:
Rolled 2d10+15 : 9, 8 + 15, total 32


Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 29 Sep 2017, 16:25:45
Bedenke dabei, dass "Einstellung verbessern" ein Berührungszauber ist, du sie also 3 Ticks lang jeweils berühren musst.
Das sollte in der Situation sehr leicht möglich sein, könnte aber eventuell "auffällig" sein.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 29 Sep 2017, 16:34:36
Ja, du hast recht. Ich würde das mit dem Anbieten der Wasserflasche kombinieren, also mit der einen Hand Wasserflasche hinhalten, mit der anderen kurz die Schulter berühren.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 05 Okt 2017, 12:49:43
Die Situation zieht sich so lange hin, dass ich inzwischen den Großteil wieder vergessen haben -.-
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 05 Okt 2017, 12:50:45
Deshalb will ich jetzt auch weiter. So lang war das nicht geplant.
Aber da kommen ja einem diese Spieler mit ihren Ideen und Fragen dazwischen. ;)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 08 Okt 2017, 21:31:34
Naturkunde, um die Kreaturen zu analysieren (oder überhaupt irgendetwas über sie sagen zu können)
Rolled 2d10+9 : 8, 7 + 9, total 24


Ggf + Gutes Gedächtnis.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Okt 2017, 22:18:04
Mir ist die Situation nicht klar.

Habt ihr jetzt alle den Wagen verlassen und ihn irgendwo stehen lassen?
Haben die Schlagen uns das Tor geöffnet, so dass wir folgen können?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Okt 2017, 22:59:40
Ggf + Gutes Gedächtnis.
Könntest du den sowas schon mal irgendwo gesehen haben?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Okt 2017, 23:07:03
Habt ihr jetzt alle den Wagen verlassen und ihn irgendwo stehen lassen?
Dass müsst ihr unter einander klären.

Haben die Schlagen uns das Tor geöffnet, so dass wir folgen können?
Nein, aber es nur mit einem einfachen Riegel gesichert, wie ein Gartentor. Da ist kein Schloss dran oder sowas.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 09 Okt 2017, 07:05:58
Ggf + Gutes Gedächtnis.
Könntest du den sowas schon mal irgendwo gesehen haben?

Wenn sie auf Dragoreia nicht vorkommen vermutlich nicht. Eventuell mal vom Hörensagen, das ist deine Entscheidung.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 09 Okt 2017, 12:22:58
Habt ihr jetzt alle den Wagen verlassen und ihn irgendwo stehen lassen?
Dass müsst ihr unter einander klären.
Also ich bin auf jeden Fall auf dem Wagen gefahren und würde auch weiter bis vor das Haus fahren wollen, wenn nichts dagegen spricht. Im Moment geben wir uns als Schlangenhändler aus, und warum sollte ein Schlangenhändler seinen Wagen mit der wertvollen Fracht, die er handeln möchte irgendwo rumstehen lassen.

Ihr habt aber alle geschrieben, ich gehe ..., ich stochere im Moor rum ... . Seid ihr gar nicht auf dem Wagen gewesen? Oder seid ihr jetzt abgestiegen?

Leonardo ist ziemlich ungeübt im Wagenlenken (Tierführung), wenn jemand anderes das Lenken übernehmen möchte nur zu.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 09 Okt 2017, 12:34:40
Ich ging davon aus, dass K'Rarr direkt nur gelaufen ist. Weiß auch gar nicht, ob alle auf den Wagen gepasst hätten.
Und nein, keine Tierführung bei mir.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 09 Okt 2017, 12:46:18
Die Tierführung hätt ich mir eschenkt, da es ja Kutschpferde sind. Da ist es auch für einen Anfänger möglich die in Bewegung zu setzten, vor allen, da du ja noch nicht mal "lenken" musst. Es gibt ja nur einen Weg.

@Cherubal
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 09 Okt 2017, 12:47:03
Also Hasaki ist noch auf dem Wagen und macht bisher keine Anstalten, davon runter zu kommen, da er es wie Leonardo sieht ^ ^
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 09 Okt 2017, 13:25:10
Ich bin hinter dem Karren neben dem Bär hergetrottet.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 09 Okt 2017, 14:35:21
OK, dann sind manche von uns auf dem Wagen und manche gehen zu Fuß, alles klar.

Natürlich kann jeder mit einer Kutsche geradeaus fahren. Aber wenn die Pferde scheuen (Schlangen!) oder wenn der Weg wieder so eng wird, dass die Kutsche abrutschen kann, dann haben wir halt keinen erfahrenen Kutscher, ist dann halt so.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 09 Okt 2017, 14:47:02
Er wird doch nicht etwa Ss'ios Geschwister zur Zucht eingesetzt haben?
:D - Auf sowas wäre ich jetzt weder IG noch OG gekommen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 09 Okt 2017, 15:47:28
Aber die Idee ist gut. Und irgendwie auch nachvollziehbar.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 09 Okt 2017, 16:17:27
@Teriführung zum Karrenfahren: Ich habe zwar einen Bär der mich begleitet - aber ich habe keine Tierführung. Der macht was er will - und die Schlangen gefallen ihm absolut gar nicht in meiner Nähe.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 11 Okt 2017, 20:25:21
Ich hoffe es findet niemand seltsam, dass ich vor dem Tor bleibe. Mir schien das Verhalten des Bären innerweltlich passend - und da mein Charakter ja kaum Einfluss auf ihn ausüben kann...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 11 Okt 2017, 20:27:02
Um was handelt es sich bei dem Bären denn regeltechnisch?

Hast du ihn einfach nur gekauft mit Geld? Ist es eine Kreatur im Sinne der Ressource? Hat der Bär gar einen Vertrautenband mit dir?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 11 Okt 2017, 20:36:33
Es ist eine Ressource 4 Kreatur - aber ohne Stärken oder sonstwas und Tierführung habe ich halt auch nicht so hoch.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 11 Okt 2017, 20:59:35
Naja als Ressource hast du schon eine gewisse Entscheidungsgewalt über den Bären, insofern könntest du dich auch entscheiden das er auf dich hört und mit kommt.

Der SL mag da vlt. ab und zu was anderes sagen, aber im allgemeinen hast du die Kontrolle.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 11 Okt 2017, 21:10:12
Ja, als Spieler habe ich die Kontrolle - aber nicht als Charakter. Für mich als Spieler macht es aber Sinn, dass ein Bär diese Wesen als akute Bedrohung empfindet, auch für seinen Schützling - also meinen Charakter. Da hat mein Charakter ohne die passenden Stärken und Fertigkeiten, wenig Steuerung des Tieres dann.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 11 Okt 2017, 21:19:41
Ja das ist halt deine Entscheidung, wenn du das so haben willst.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 12 Okt 2017, 16:09:51
Einstellung verbessern gegen den GW:
Rolled 2d10+13 : 7, 6 + 13, total 26

Attraktivität erhöht die Einstellung auch nochmal

Diplomatie (+Soziales Gespür) um ihn zu überreden:
Rolled 2d10+15 : 10, 5 + 15, total 30
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 12 Okt 2017, 16:46:50
Ja, als Spieler habe ich die Kontrolle - aber nicht als Charakter. Für mich als Spieler macht es aber Sinn, dass ein Bär diese Wesen als akute Bedrohung empfindet, auch für seinen Schützling - also meinen Charakter. Da hat mein Charakter ohne die passenden Stärken und Fertigkeiten, wenig Steuerung des Tieres dann.
Ich finde das vollkommen in Ordnung. Wenn du meist der Bär reagiert entsprechend lass ihn das tun. Fall ich von mir aus meine, dass eine Reaktion angebracht ist oder der Bär sonstwie merkwürdiges verhalten zeigt, beschreibe ich das.
Persönlich halte ich das bei meinem Seealben auch so, sein Flederwolf ist sogar Tiervertrauter tut aber ingame häufig trotzdem nicht was sie soll. Allein weil das "der Charakter" dieses Tieres ist. Dafür aht sie auch unbeherrschbar bekommen, um das auch ein wenig in Regeln zu gießen.

@Olibino
Nicht schlecht der Wurf. Da geht was :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 13 Okt 2017, 11:22:50
Ich hatte schon bewußt geschrieben: "Wäre es möglich, dass ihr oder euer Lehrling uns etwas herum führt und uns eure besonderen Kreaturen zeigt"

Aus meiner Sicht müßt ihr nicht zurückbleiben. Vielleicht kann auch einer mitkommen oder so.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 16 Okt 2017, 13:00:39
Ich habe nicht bedacht, dass der Rest, der nicht bei der Führung ist ja auch etwas tun kann. Der zeitliche Ablauf passt also gerade nicht 100%tig - Und ich werde die Gruppe in der Eingangshalle jetzt erstmal abhandeln bevor es für alle anderen auch weiter geht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 16 Okt 2017, 13:14:48
Ich würfle mal einfach eine Heimlichkeit-Probe. Ob du sie haben willst oder nicht kannst du dann entscheiden ^^

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 16 Okt 2017, 14:28:31
Ich habe nicht bedacht, dass der Rest, der nicht bei der Führung ist ja auch etwas tun kann. Der zeitliche Ablauf passt also gerade nicht 100%tig - Und ich werde die Gruppe in der Eingangshalle jetzt erstmal abhandeln bevor es für alle anderen auch weiter geht.
Alles klar, dann weiß ich bescheid.

Noch eine Verständnisfrage: wie viele Stockwerke hat das Haus? Und waren wir bisher nur im Erdgeschoss?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 16 Okt 2017, 14:48:44
2 Stockwerke + Dachboden, wobei die Eingangshalle über zwei Stockwerke geht. Etwa so: http://www.schloss-stolpe.de/media/eingangshalle_341x244.jpg. Ihr seid nur durch Räume im Erdgeschoss geführt worden, wobei auch der Wintergarten / Terrarium 1 1/2 stöckig und nicht überbaut ist.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 17 Okt 2017, 12:37:25
Hatte S'Sio auch 2 Armpaare?

Weil soweit ich weiß hat Hasaki nichts davon mitbekommen (er selbst weiß ja über Nagas nur, dass sie eher im Süden und Südosten leben, das wars auch schon), dass Nagas auch 2 oder sogar 3 Armpaare haben können.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Okt 2017, 12:41:25
Nope. SS'io hat nur ein Paar, ganz "normal".
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 17 Okt 2017, 14:23:50
Wie - wie soll ich sagen - ähnlich ist dieses Wesen SS'io? Könnte das überhaupt ein Naga sein, oder sieht es eher wie eine Chimäre aus?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Okt 2017, 14:50:54
Es sieht ihm bis auf die zusätzlichen Arme sehr ähnlich. Wobei dieser hier insgesamt etwas größer ist.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 17 Okt 2017, 15:37:24
Oh, den Satz eben nicht richtig gelesen, Naga können also mehr als zwei Arme haben.
Weiß T'Ourr das? Hatte damals meinen Naga-Wurf mit 21 geschafft.

---EDIT---

Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass das einer der gesuchten Naga ist.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Okt 2017, 11:56:20
Sobald die Szene beim Alchemisten abgeschlossen ist und alle wieder im Gasthaus angekommen sind dürft ihr 15 EP verteilen. - Ich gehe aktuell für die Erzählung des Rückweges davon aus, dass ihr so nett seid und kurz bei dem Züchter noch die Tiere mitnehmt, um die ihr gebeten wurdet?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 20 Okt 2017, 12:27:46
Auf jeden Fall wird K'Rarr darauf hinweisen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Okt 2017, 09:21:27
Für die Leute unter euch, die die Ohren offen halten:
Wahrnehmung gg. 25

Falls vorhanden zählen scharfes Gehör, Wildniskentniss usw.

Zum Untersuchen der Leiche:
Heilkunde (welche Wunden?)
arkane Kunde (Wunden durch Magie?)
Jagdkunst um die Umgebung anzuschauen

Da eure Untersuchungen aber Zeit brauchen, bitte nur eine Probe pro Person. Ihr dürft euch gerne IG absprechen. Also entscheidet euch...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 24 Okt 2017, 10:24:10
Das war jetzt irgendwie ein ziemlich schneller Sprung.
Andererseits kann ich auch verstehen, dass der gemacht wurde, weil es irgendwie nicht weiter ging.
Ich hatte jetzt auf Albenkind und Kami gewartet und das der Rest der Gruppe dann zu uns stößt und wir dann kurz mitteilen, dass wir hier eigentlich alles erledigt haben.
Aber letztendlich ist es mir auch recht. Können ja implizit davon ausgehen, dass wir das abgesprochen haben (wollte vermutlich sowieso niemand was weiter machen, nachdem wir mitteilen, dass wir den Naga gefunden haben und es ihm gut geht, oder?).

Edit:
Wahrnehmungsprobe:

Wahrnehmung 10 vs. 25:  2d10+10 : 2, 9 + 10, total 21
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 24 Okt 2017, 10:39:00
Eine Frage, ob der Sprung für alle ok ist, wäre schon angemessen gewesen. Für mich ist er ok.

Was mich gerade wundert: wir sind schon auf S. 24 und abgesehen von der Festnahme der Alben passiert sehr wenig abenteuerliches. Aber vielleicht ja jetzt gerade?


Leonardo macht nur eine Wahrnehmungsprobe, in den anderen Fähigkeiten hat er nichts zu bieten.

Wahrnehmung
Rolled 2d10+10 : 6, 1 + 10, total 17
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 24 Okt 2017, 10:48:07
Das war jetzt irgendwie ein ziemlich schneller Sprung.
Andererseits kann ich auch verstehen, dass der gemacht wurde, weil es irgendwie nicht weiter ging.
Stimmt. Aber ich sah wenig Sinn darin euch jetzt noch den Tierzüchter ausspielen zu lassen. Relevante Informationen gibts da nicht mehr, ihr wisst inzwischen deutlich mehr als er.

Ich hatte jetzt auf Albenkind und Kami gewartet und das der Rest der Gruppe dann zu uns stößt und wir dann kurz mitteilen, dass wir hier eigentlich alles erledigt haben.
Aber letztendlich ist es mir auch recht. Können ja implizit davon ausgehen, dass wir das abgesprochen haben (wollte vermutlich sowieso niemand was weiter machen, nachdem wir mitteilen, dass wir den Naga gefunden haben und es ihm gut geht, oder?).
Ok, dass stimmt. Dafür wären vielleicht ein Zwischenschritt nett gewesen, aber andereseits scheint es sich gerade etwas zu ziehen. Geht davon aus, dass ihr euch im Gästehaus ungestört unterhalten konntet.

Was mich gerade wundert: wir sind schon auf S. 24 und abgesehen von der Festnahme der Alben passiert sehr wenig abenteuerliches. Aber vielleicht ja jetzt gerade?
*Kopfkratz* - Ihr habt meinen schönen Plot kaputt gemacht in dem ihr einfach in das Labor gestiefelt seid und direkt vor dem Naga stand. So ein klassicher Fall von "Spieler tun etwas an das man selber nicht im Ansatz gedacht hat". Hätte euch in der Eingangshalle wohl besser bewachen müssen. :D
Ich muss den nächsten Abschnitt etwas besser planen, sonst lauft ihr da wieder einfach so um den Plot drum herum...

BTW: Wahrnehmung dürft ihr alle würfeln, wenn gewünscht. Zusätzlich eine der anderen Proben. (als Wahrnehmung + Jagdkunst z.B.)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 24 Okt 2017, 11:25:41
Ich werd mir mal alles anschauen

Wahrnehmung
Rolled 2d10+7 : 7, 6 + 7, total 20


Heilkunde
Rolled 2d10+8 : 10, 8 + 8, total 26


Jagdkunst
Rolled 2d10+7 : 4, 7 + 7, total 18
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Okt 2017, 11:43:23
Ich würde eigentlich Heilkunde übernehmen, jetzt macht das aber Dahrling schon.

Dann wird es wohl Arkane Kunde bei mir werden.
Vorher aber der Zauber "Magie Erkennen", Erkenntnismagie 8
Rolled 2d10+8 : 1, 10 + 8, total 19


Wenn wir länger bleiben, kann ich ja zusätzlich Heilkunde nehmen. Schade eigentlich, ich hab ja alle drei Skills  ;D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Okt 2017, 11:44:56
Verstärkt, also +2 auf die Arkane Kunde.
Damit
Rolled 2d10+12 : 2, 4 + 12, total 18


Fokus: 2V1
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Okt 2017, 11:45:28
Yeay... Glorreiches Ergebnis  ;D

Falls es ein besseres Ergebnis erzielt, setze ich einen Splitter ein.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 24 Okt 2017, 12:41:44
Wahrnehmung
Rolled 2d10+4 : 4, 1 + 4, total 9


Um die Leiche sollen sich diejenigen kümmern, die etwas davon verstehen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 24 Okt 2017, 12:59:57
Und um die Wahrnehmung sollten sich auch diejenigen kümmern, die nicht vollkommen blind und taub sind, und keine verheerenden Misserfolge würfeln.

Memo an mich selbst: Wahrnehmung steigern.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 24 Okt 2017, 17:13:36
@Cherubael - ich finde es sinnvoll und "RP" mäßig voll normal, wenn mehrere auf so eine Sache drauf gucken... und der mit dem besten Ergebnis findet am meisten raus. Jeder kann ja mal was übersehen, also würfel doch auf darauf.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 24 Okt 2017, 18:59:29
Zum Untersuchen der Leiche:
Heilkunde (welche Wunden?)
arkane Kunde (Wunden durch Magie?)
Jagdkunst um die Umgebung anzuschauen

Da eure Untersuchungen aber Zeit brauchen, bitte nur eine Probe pro Person. Ihr dürft euch gerne IG absprechen. Also entscheidet euch...
Wenn wir beliebig viel Zeit hätten, wäre das ja kein Problem. Ich vermute, dass gleich etwas passiert, und jeder vorher genau eine Probe schafft.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Okt 2017, 19:12:10
Genau, der SL hat ja gesagt, jeder genau eine Probe (Außer Wahrnehmung, die kann zusätzlich)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 24 Okt 2017, 20:08:13
Stand das da schon die ganze Zeit? Das habe ich völlig übersehen. Ich ähh... keine Ahnung...  :-\ :'( wir ignorieren meine Würfe und ich bin beim am Wagen vorbeigehen einfach auf die Nase gefallen und hab mit dem Gesicht ne Pfütze untersucht??



Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 24 Okt 2017, 20:19:03
Nimm erste Hilfe, davon ging ich ja auch aus :P
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 24 Okt 2017, 20:56:40
Würde auch am besten zu dem Beitrag passen den ich geschrieben hatte und wäre auch die entsprechende Reihenfolge - bei der ich einfach unterbrochen werden kann nach/bei der Leichenschau.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 24 Okt 2017, 22:01:21
Wahrnehmung 15
Alchemie 17, ich würde keinem splitter ausgeben wollen.
ich habe gesehen das ich kein Alchemiezugehört habe aber einen guten Alchemiewert kann ich bei dem Händler etwas gekauft haben?
Handschuhe, Schürze, Alchemiekoffer oder so.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 27 Okt 2017, 09:46:00
Hmm. Es kann sein, dass ich etwas brauche um den weiteren Plot auszuarbeiten. Der soll sich ja nicht so schnell aushebeln lassen wie meine letzte Idee.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 27 Okt 2017, 11:10:39
Egal was du dir ausdenkst:
Die Spieler finden immer einen Weg drum herum  :D
Oder aber in die falsche Richtung.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 27 Okt 2017, 11:31:17
Egal was du dir ausdenkst:
Die Spieler finden immer einen Weg drum herum  :D
Oder aber in die falsche Richtung.
Nur im Moment fehlt mir so ein wenig die "gute Idee" um das ganze nicht nur in langweilige WoW Quests ala "Sammel 5 X von Y in Z" ausartet.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 28 Okt 2017, 08:14:45
Ich schätze also mal, meine Arkane Kunde hat nichts ergeben?
War ja auch nicht allzu hoch das Ergebnis.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 29 Okt 2017, 14:43:15
Ich bin die kommende Woche in Urlaub und nur sehr selten oder gar nicht online.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 29 Okt 2017, 15:07:45
Ich bin die kommende Woche in Urlaub und nur sehr selten oder gar nicht online.
kommt mir ganz gelegen, dann hab ich mehr Zeit mir was aus zu denken :)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 30 Okt 2017, 15:27:06
Ich experimentiere mal wegen dem Kampf. Macht bitte jeder der Angreifen will 3 Würfe, VTD und Werte wie im GRW. Beschreibt bitte selbst anhand eurer Würfe was euer Charakter macht. Ob und wie gut es gelingt sollte sich natürlich entsprechend widerspiegeln.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 30 Okt 2017, 16:35:55
Drei Geisterwölfe also? Mit meinem Spielerwissen würde ich jetzt mal sagen: "Tja, schade um unseren Auftraggeber, aber kann man nichts machen. Wo ist der nächste Baum auf dem ich mich in Sicherheit bringen kann?" Da T'Ourr mein Wissen nicht hat, mache ich mal einen Wurf auf Jagdkunst
Rolled 2d10+6 : 1, 10 + 6, total 17
gegen [20]?, um die Gefährlichkeit der Tiere abzuschätzen, anschließend auf Entschlossenheit
Rolled 2d10+9 : 6, 2 + 9, total 17
gegen Furchterregend[15], und für den Fall, dass T'Ourr nicht schlau genug ist die Gefahr zu erkennen, und zu abgebrüht, um sich vor den Geisterwölfen zu fürchten, hier mein Versuch einen Geisterwolf mit dem Dornenhandschuh umzureißen
Rolled 2d10+15 : 8, 5 + 15, total 28
, weiteres folgt, wenn ich weiß, wie der Angriff gelingt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 30 Okt 2017, 16:43:01
Schade dass Geisterwölfe keine Geister sind, das käme dem Schamanen sehr gelegen.

Aber dieser ist ja ohnehin noch nicht zugegen, wies aussieht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 30 Okt 2017, 16:46:41
Zustand Angsterfüllt abgewehrt, und nunja, das wären 28 gegen einen KW von 25, also geschafft. Und falls der Geisterwolf nicht Akrobatik 26 schafft [20] wegen Ablenkend 1 und 3 benötigten Erfogsgraden, liegt das Fieh, und es gibt
Rolled 1d6 : 4, total 4
halbe Schadenpunkte. Dann der Speer mit
Rolled 2d10+15 : 7, 3 + 15, total 25
gegen den liegenden (oder oppotunistisch gegen den aufstehenden) Wolf, und gleich noch einmal
Rolled 2d10+15 : 8, 4 + 15, total 27
.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 30 Okt 2017, 16:54:57
Also 2 Schadenspunkte. Und zwei weitere Treffer gegen 28 mit 25+6 und 27+6 solange liegend (wenn er versucht aufzustehen gibt es wiegesagt einen Gelegenheitsklapps auf die Nase...):
Rolled 1d10+5 : 8 + 5, total 13
Rolled 1d10+5 : 4 + 5, total 9
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Okt 2017, 16:58:34
3 Würfe?

INI + Furchteinflößend + Angriff? Oder wie meinst du das mit den 3 Würfen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 30 Okt 2017, 17:00:45
Summe: 2+13+1(durch EG)+9+1=26
Das alles unter der Prämisse, dass der Wolf so reagiert, wie angenommen. Packe das Ganze in er Hauptthread, wenn ich von dir weiß, was der Wolf tut.


@Yinan: Ich habe das mal so gemacht, wie ich das verstnden habe. Hier noch die INI, falls benötigt:
Rolled 1d6 : 4, total 4
bei einer Basis von 9.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 30 Okt 2017, 17:19:57
Ich halte davon um ehrlich zu sein nicht viel dass wir einfach 3 Angriffe machen sollen, da wir ja nicht wissen welche Statusveränderungen beim 2. und 3. Angriff noch da sind, eventuell sogar auch schon beim 1. je nach Reihenfolge der Angriffe von uns und so.

Und vor allem was ist, wenn man gar nicht so oft angreifen will sondern einfach nur an den Typen vorbei um sich zu Cajamarca zu stellen etc. pp.

Gibt halt viel zu viele Variablen...

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 30 Okt 2017, 19:53:12
Entschlossenheit von Ming
Rolled 2d10+8 : 6, 1 + 8, total 15

Entschlosssenheit von Kiko
Rolled 2d10+7 : 5, 9 + 7, total 21

und ich würde mein Kartana schwingen um Tugend der Verbündeten zu wirken damit ich und meine Gefährten der Angst den Wölfen gegenüber wiederstehen können.

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 30 Okt 2017, 20:01:21
würde Ranken wirken wollen auf die Wölfe so das sich unser Auftraggeber in sicherhiet bringen kann und diese behindert werden.
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+11 : 4, 8 + 11, total 23
danach würde ich auf mich Rindenhaut wirken wollen
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforum.splittermond.de%2FThemes%2FSplittermond%2Fimages%2Fdice_warn.gif&hash=19089462b60fea7a6ecf65778bb86a0d) This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+11 : 6, 1 + 11, total 18
und danach würde ich noch ein Felsgeschoss wirken wollen
Rolled 2d10+12 : 2, 5 + 12, total 19

 und es auf einen der Wöfe schleudern bevor ich in den nächsten Aktionen in den Nahkampf übergehen würde auf Ming sitzend.
Bonus von +2 auf Entschlossenheit und Geistigen wiederstand für alle in 10 m umkreis.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 30 Okt 2017, 20:31:04
Die Idee dahinter ist, das mir ein Kampf nach vollen Regeln einfach viel zu lange dauert. Seht das also als "drei Aktionen pro Post" Wie gesagt, es ist ein Experiment. Ich werde niemand dabei sterben lassen.

@Kami: so war das gedacht. Der Wolf versucht übrigens auf zu stehen, du verpasst ihm einen schmerzhaften Stich. - Er wird von dir unterbrochen. Alles weitere dann im IG Thread.

@Yinan: versuchen wir es bitte einmal. Danach können wir das Resultat in Ruhe beurteilen. An den Wölfen kommst du so einfach nicht vorbei, die füllen den ganzen Weg. (Und selbst wenn du vorbei kommst läufst du Caj direkt ins Macuahuitl, der sieht noch nicht so aus als hätte er euch bemerkt.)

Gegen die anderen beiden Wölfe gibts übrigen +3 taktischer Vorteil, die sind voll auf Caj fixiert und ignorieren euch im Moment noch.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 01 Nov 2017, 23:34:15
Gehe ich recht in der Annahme, dass die Wölfe (oder zumindest der eine glaube ich noch nicht attackierte) regeltechnisch als "überrascht" uns gegenüber gelten?
Grund der Frage: Hasaki hat "Überraschungsangriff I"

Hier mein derzeitiger Plan:
1. Angriff auf den letzten noch eventuell überraschten Geisterwolf.
2. Angriff ein "Umreißen" auf den gleichen Geisterwolf.
3. Angriff ist ein weiteres "Umreißen". Entweder auf den gleichen Geisterwolf, falls das vorherige Umreißen nicht erfolgreich war, oder auf den anderen Geisterwolf, der von Kikos Felsgeschoss nicht getroffen wurde (bzw. wo der zauber glaube ich gar nicht geklappt hat, wenn ich das richtig sehe).

Maira 12 vs. 28:  2d10+12 : 9, 6 + 12, total 27

Maira Umreißen 12 vs. 25:  2d10+12 : 10, 2 + 12, total 24

Maira Umreißen 12 vs. 25:  2d10+12 : 1, 1 + 12, total 14
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 01 Nov 2017, 23:37:50
Ah moment, der 1. Angriff hat noch +3, damit habe ich ein Ergebnis von 30, womit ich wenigstens da treffe ^^

Die andern beiden gelingen gar nicht (Angriff 2 könnte höchstens ein Streiftreffer sein, falls die +3 noch immer gilt, was aber nicht der Fall sein sollte).

Habe auch noch Furchterregend vergessen, dass sollte ich wohl erstmal noch machen, weil sich damit das Ergebnis nochmal verändern kann ^^

Entschlossenheit 8 vs. 15:  2d10+8 : 1, 7 + 8, total 16
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 01 Nov 2017, 23:41:05
Und die Initiative noch, aber die hat sonst keine Auswirkung:
Initiative 7-X:  1d6 : 6, total 6


Damit gelingt der 1. Angriff. Schade ist:
Rolled 1d6+1 : 2 + 1, total 3
(+6) und durch Scharf 2 mindestens 3 (+6)

Die anderen beiden Angriffe gehen daneben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 06 Nov 2017, 13:06:55
Ich bin wieder zurück.

Ist es noch möglich, dass Leonardo bei der Vorhut dabei ist und sich in den Kampf einschaltet?
Ansonsten begleitet er Somaniel und K'Rarr.

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 07 Nov 2017, 19:06:05
Nur um zu zeigen, dass zumindest ich noch da bin:

Ich sehe keinen Grund, warum Leonardo nicht auch bei der Vorhut sein können sollte.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 07 Nov 2017, 20:19:59
Dito
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 07 Nov 2017, 20:34:16
@Leonardo mach ruhig, deshalb hatte ich noch gewartet.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Nov 2017, 11:11:30
Ini 3-X:
Rolled 1d6 : 3, total 3


Entschlossenheit gegen Furchterregend 15:
Rolled 2d10+7 : 5, 8 + 7, total 20

Hier würde ich auf jeden Fall einen Splitterpunkt spendieren, wenn das hilft

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Nov 2017, 11:18:12
Ich konzentriere mich auf einen Geisterwolf.

1) Angriff mit Roter Skavona gegen VTD 28 mit taktischem Vorteil:
Rolled 2d10+18 : 1, 1 + 18, total 20


2) Bevor er zum Gegenangriff kommt (notfalls würde ich "Der Blitz" einsetzen)
Furcht gegen GW 23:
Rolled 2d10+13 : 2, 6 + 13, total 21

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Nov 2017, 11:19:39
Patzer im Kampf:
Rolled 2d10 : 1, 10, total 11
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Nov 2017, 11:25:18
Ok, der Patzer ist "Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 6 Ticks nach vorne gesetzt."

Ich gehe jetzt mal davon aus, dass aufgrund der guten Ini und ggf. "Der Blitz" das noch drin ist.

Nachdem so gar nichts klappen will, ein letzter Angriff mit Risiko. Ich gehe davon aus, dass der taktische Vorteil verwirkt ist.
Rolled 4d10 : 8, 9, 1, 2, total 20
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Nov 2017, 11:26:04
Noch ein Patzer. Patzertabelle mit
Rolled 2d10 : 1, 4, total 5
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Nov 2017, 11:30:20
Wow - so viel Würfelpech. Da wärste mal besser bei der Nachhut geblieben :D

Aber gut,
ich schau mir die Ergebnisse dann mal an und bastel einen Kampf draus.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Nov 2017, 11:42:29
Der Kampf sieht derzeit vor allem nach "wir treffen nicht und sterben, wenn wir nicht weg rennen und selbst dann haben wir noch ein Problem, wenn sie uns verfolgen" aus ^^

Btw. mir fällt gerade auf, dass mein 3. Angriff ja auch ein Patzer war... habe das bei der ganzen Würfelei glatt übersehen ^^

Also auch von mir nochmal ein Patzer Wurf für den 3. Angriff:
Rolled 2d10 : 8, 3, total 11
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Nov 2017, 11:43:42
Ein Glück das ich das nicht nachschlagen muss, weil Olibino ja das gleiche Ergebnis bei einem seiner Patzer hatte ^^
Also bei meinem 3. Angriff gerät auch Hasaki aus dem Gleichgewicht und wird 6 Ticks nach vorne gesetzt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Nov 2017, 12:01:56
Der Kampf sieht derzeit vor allem nach "wir treffen nicht und sterben, wenn wir nicht weg rennen und selbst dann haben wir noch ein Problem, wenn sie uns verfolgen" aus ^^

Würfelt doch einfach mal nicht so viele Patzer... Wenigstens Kami hat mal ordentlich was auf den Teppich gelegt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Nov 2017, 12:13:24
@Olbino - Nimmst du einen Splitterpunkt? Dann würde "Furcht" ja klappen
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 08 Nov 2017, 12:24:18
Mein Problem ist vor allem, dass ich eine 16 Würfeln muss, um überhaupt einen Treffer zu erreichen ohne irgendwelche EG (auch bei Umreißen, weil ich da auf 28 kommen muss um den 1 EG zu bekommen damit das Manöver gelingt und es kein Streiftreffer wird).

Und bei 2d10 ist die Chance bei 15% eine 16 oder mehr zu bekommen ^^

Kami hat es da einfacher, weil er einen besseren Angriffswert mit 15 hat (gegen meine 12), er braucht also nur eine 13, was eine Chance von 36% ist, also mehr als doppelt so hoch wie bei mir ^ ^

Aber naja, mal sehen was daraus wird. Vielleicht sehe ich einfach nur zu früh zu schwarz.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 08 Nov 2017, 12:27:34
Ah, das sehe ich erst jetzt. Ja ich nehme den Splitterpunkt und editiere meinen Beitrag.

Ich finde es übrigens nicht so schlimm, dass wir auch mal Prügel bekommen.

Wie sieht es eigentlich mit einer Überzahlregel aus, insbesondere wenn man Cajamarca mitrechnet?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 08 Nov 2017, 12:35:50
Gib mir ein paar Stunden, ich hoffe ich kriege nach der Arbeit die Beschreibung hin. - Damit die Situation auch klar wird, was passiert ist und was eventuell als nächstes kommt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 08 Nov 2017, 12:53:26
Yian, T'Ourr ist ja auch als Kämpfer mit extremen Werten ausgelegt. Da ist nur noch wenig Luft nach oben. Und wir kämpfen hier immerhin gegen mehrere Gegner, welche mit Monstergrad 3/2 deutlich über unseren Charakteren als Heldengrad-1-Anfänger angesiedelt sind. Sicher, es kommt immer darauf an, wie der Meister die Monster einsetzt, aber mit jedem anderen nicht so stark auf Kampf ausgelegten Charakter hätte ich mich wirklich auf einem Baum in Sicherheit gebracht. Trotz meiner glücklichen Würfe und auch ohne weitere Patzer wird das für uns alle ein knappe Sache. Wir werden sehen, ob wir "nur" Prügel bekommen. Ich hoffe Cajamarca hat ein bische was drauf.
Ich warte jetzt mal ab, was die Wölfileinchen tun, und mache so weiter, wenn ichd as Signal für die nächste Rudne bekomme.

Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 10 Nov 2017, 09:49:41
Kurzes update: bei mir gibts gerade einige OT Probleme die geklärt werden wollen. Es kann also noch 2-3 Tage dauern
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 10 Nov 2017, 11:01:55
NP
PS: OT v RL?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 12 Nov 2017, 10:51:21
Ich begrüße es, dass du versuchst, den Ablauf von Kämpfen zu beschleunigen, da wir sonst vermutlich viele Monate an diesem einen Kampf säßen.

Allerdings habe ich den Eindruck, dass die gewählte Methode Schwächen hat. Wenn wir 3 Proben am Stück machen, was machen die Wölfe zwischendurch? Wir können ja gar nicht mehr darauf reagieren. Außerdem werden die Ticks ignoriert, während einer von uns 3 Proben macht, kann ein anderer 6 machen.

Ich möchte daher einen etwas anderen Ablauf vorschlagen:
1) Jeder von uns beschreibt Outgame, was sein Charakter in den ersten 20 Ticks tun möchte. Das kann eine grobe Beschreibung sein "Ich will aggressiv den ersten Wolf angreifen" oder eine detaillierte (konkrete Manöver und Zauber, falls ich getroffen werde dann jenes, ...)
2) Du führst dann in einem Durchgang die ersten 20 Ticks gemäß den Regeln Tick für Tick hier im Outgame durch. Jede Aktion ein Post. Also z.B. "Tick 8. Wolf 1 greift Leonardo an. 2W10+13" ...
3) Jeder von uns schmückt Ingame ein bißchen aus, wie sein Charakter die ersten 20 Ticks erlebt hat und schreibt Outgame wieder eine Absichtserklärung für die nächsten 20 Ticks ...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 12 Nov 2017, 11:57:50
Zustimmung mit Ergänzung:

Man kann ja zu der Erklärung, was man machen will, schonmal seine Proben ablegen (ist ja absehbar, wie oft man in 20 Ticks dran käme).
Ändert sich die Situation grundlegend, kann man dann immernoch reingrätschen.
Natürlich kann man auch den SL würfeln lassen, aber das fühlt sich irgendwie falsch an.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 12 Nov 2017, 16:59:38
Also ich würde wirklich trennen zwischen der Absichtserklärung und der konkreten Durchführung.

Bei der konkreten Durchführung können alle möglichen Dinge geschehen, die wir als einzelner nicht vorhersehen können. Wenn ich z.B. in Tick 10 zum Zaubern kommen könnte, dann weiß ich zu Tick 0 nicht, ob zu diesem Zeitpunkt ein Gegner an mir dran ist oder nicht, ob mein Ziel überhaupt noch lebt, wie weit es entfernt ist, ob gerade irgendwelche Boni oder Mali gelten, usw.. Das kann alles durch die Aktionen meiner Gefährten und Gegner beliebig durcheinandergeraten.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 12 Nov 2017, 17:11:12
Ich vermute, dass das die Unschärfe ist, die wir im Forum tolerieren müssen um es spielbar zu machen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 12 Nov 2017, 21:31:25
Genau das meinte ich ja mit geänderter Situation. Der Normalfall wird ja sein, dass man ein Ziel hat.
Oder zB normal attackiert. Wenn man dann plötzlich merkt: Nee, so ist doof, sagt man das eben.

Klar, nicht so präzise wie am Tisch, aber wie du schon festgestellt hast, dauern Kämpfe sonst ewig.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 13 Nov 2017, 12:43:50
Ich begrüße es, dass du versuchst, den Ablauf von Kämpfen zu beschleunigen, da wir sonst vermutlich viele Monate an diesem einen Kampf säßen.

Allerdings habe ich den Eindruck, dass die gewählte Methode Schwächen hat. Wenn wir 3 Proben am Stück machen, was machen die Wölfe zwischendurch? Wir können ja gar nicht mehr darauf reagieren. Außerdem werden die Ticks ignoriert, während einer von uns 3 Proben macht, kann ein anderer 6 machen.

Ich möchte daher einen etwas anderen Ablauf vorschlagen:
1) Jeder von uns beschreibt Outgame, was sein Charakter in den ersten 20 Ticks tun möchte. Das kann eine grobe Beschreibung sein "Ich will aggressiv den ersten Wolf angreifen" oder eine detaillierte (konkrete Manöver und Zauber, falls ich getroffen werde dann jenes, ...)
2) Du führst dann in einem Durchgang die ersten 20 Ticks gemäß den Regeln Tick für Tick hier im Outgame durch. Jede Aktion ein Post. Also z.B. "Tick 8. Wolf 1 greift Leonardo an. 2W10+13" ...
3) Jeder von uns schmückt Ingame ein bißchen aus, wie sein Charakter die ersten 20 Ticks erlebt hat und schreibt Outgame wieder eine Absichtserklärung für die nächsten 20 Ticks ...

Das ist eine gute Idee. - Wir werden das beim nächsten mal so probieren. Die "3 Handlungen" Regel funktioniert bei SpliMo scheinbar nicht ohne Großeteile des Kampfsystems zu ignorieren.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 20 Nov 2017, 09:17:14
So, es ist ja allgemein gerade sehr ruhig im Forum, wollt ihr zu der aktuellen Szene noch was schreiben / tun? Oder sollen wir weiter?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 20 Nov 2017, 09:33:01
Ich glaube alle warten hier nur darauf, dass du weiter machst.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Yinan am 20 Nov 2017, 09:53:34
Ich weiß um ehrlich zu sein auch nicht, was eigentlich gerade der Stand ist. Kann ich überhaupt was tun? Wir sind doch noch im Kampf, oder? Wer ist dran, wer kann was machen?

Ich bin halt verwirrt, was überhaupt gerade, sowohl IG als auch OG der Status genau ist. Und solange ich das nicht weiß, werde ich auch definitiv nichts schreiben weiter.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 20 Nov 2017, 15:15:28
Einer der Wölfe ist tot, einer flieht gerade, aber der dritte steht ja noch da.
Wir können uns schlecht über T'Ourrs Fund unterhalten, wenn direkt neben uns noch der Geisterwolf steht.

Am einfachsten wäre es, wenn der auch flieht. Alternativ müßtest du uns mitteilen, nach welchen Regeln das Kampfsystem jetzt weitergehen soll und wer dran ist.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 22 Nov 2017, 16:46:38
Richtig. Dann bleiben wir mal auf der Tickleiste und versuchen das ganze nach dem Vorschlag von davor fort zu setzen: Was wollt ihr in den nächsten 20 Ticks tun?

1) Jeder von uns beschreibt Outgame, was sein Charakter in den nächstem 20 Ticks tun möchte. Das kann eine grobe Beschreibung sein "Ich will aggressiv den ersten Wolf angreifen" oder eine detaillierte (konkrete Manöver und Zauber, falls ich getroffen werde dann jenes, ...)
2) Du führst dann in einem Durchgang die ersten 20 Ticks gemäß den Regeln Tick für Tick hier im Outgame durch. Jede Aktion ein Post. Also z.B. "Tick 8. Wolf 1 greift Leonardo an. 2W10+13" ...
3) Jeder von uns schmückt Ingame ein bißchen aus, wie sein Charakter die ersten 20 Ticks erlebt hat und schreibt Outgame wieder eine Absichtserklärung für die nächsten 20 Ticks ...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 22 Nov 2017, 17:09:44
Ich bin bei der Kutsche und weiß nicht, wann ich ankomme, noch weiß K'Rarr, was eigentlich los ist  ;D
Es sei denn, wir sind irgendwann angekommen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Nov 2017, 11:14:13
Angriff mit einem Dornenhandschuh:
Rolled 2d10+15 : 7, 5 + 15, total 27
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Nov 2017, 11:15:37
Also eigentlich wollte ich Umreißen, aber vergessen anzusagen...
Jetzt Dornenhandschuh mit Umreißen:
Rolled 2d10+15 : 5, 3 + 15, total 23
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Nov 2017, 11:18:56
Das hätte dann nicht geklappt.
Neuer Versuch:
Rolled 2d10+15 : 7, 5 + 15, total 27
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 23 Nov 2017, 11:23:14
Wenn Leonardo eine sinnvolle Möglichkeit hat, sich aus dem Kampf zu lösen (da der Wolf gerade anderweitig angegriffen wird) würde er das tun und dann "Furcht" gegen den Geisterwolf einsetzen.

Ansonsten würde er den Wolf weiterhin direkt attackieren.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 23 Nov 2017, 11:24:25
So. Also in den nächsten Ticks würde ich den Geisterwolf einmal mit dem Handschuh knapp gegen seine Verteidigung verfehlen, anschließend einmal knapp gegen seien körperlichen Widerstand verfehlen, und dann Treffen und ihn Umreißen, keine aktive Abwehr vorausgesetzt. Sollte er mich angreifen oder irgendwas anderes tun, müsste man mal schauen, aber so ist der Plan erst einmal.

-- EDIT: Der erste Angriff ging ja gegen 28 VTD, nicht 25 KW --
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 23 Nov 2017, 12:25:36
Wenn Leonardo eine sinnvolle Möglichkeit hat, sich aus dem Kampf zu lösen (da der Wolf gerade anderweitig angegriffen wird) würde er das tun und dann "Furcht" gegen den Geisterwolf einsetzen.

Ansonsten würde er den Wolf weiterhin direkt attackieren.
gute Idee, ja das geht.

So. Also in den nächsten Ticks würde ich den Geisterwolf einmal mit dem Handschuh knapp gegen seine Verteidigung verfehlen, anschließend einmal knapp gegen seien körperlichen Widerstand verfehlen, und dann Treffen und ihn Umreißen, keine aktive Abwehr vorausgesetzt. Sollte er mich angreifen oder irgendwas anderes tun, müsste man mal schauen, aber so ist der Plan erst einmal.

Der erste Angriff ging ja gegen 28 VTD, nicht 25 KW
Ich wäre hier für ein wenig Spielleiter-Wilkür, wodurch du +2 bekommst und damit triffst. - Dein Gegner ist immer noch sehr verwirrt und verteidgt sich nur sehr halbherzig. (keine AA)
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 01 Dez 2017, 10:38:24
Auf was warten wir gerade?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 01 Dez 2017, 12:32:02
Ich mach einfach mal.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 01 Dez 2017, 13:23:01
Rolled 1d6 : 1, total 1
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 01 Dez 2017, 13:23:24
1/2 Schaden...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 04 Dez 2017, 14:08:35
Auf was warten wir gerade?
Gute Frage. Ich dachte das wäre die allgemeine Vor-Weihnachtsmüdigkeit. Aber ich werde dann mal entsprechend weiterschreiben.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Cherubael am 04 Dez 2017, 14:34:27
Ich bin ja wie gesagt grad nicht beteiligt.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 04 Dez 2017, 17:22:27
Ich hatte eigentlich darauf gewartet, dass da noch irgendwo irgendwas passiert. Ich bin ja bisher noch überhaupt nicht angegriffen worden. Aber gut, lass uns einfach weiter machen...
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 05 Dez 2017, 08:17:24
Ich bin auch bei dem Teil der Gruppe der langsam mit dem Wagen nachkommt. Ich rechne nicht damit noch an dem Kampf beteiligt zu werden.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 05 Dez 2017, 20:12:33
Also ein Wolf war ja noch im Kampf und Kami und ich hatten geschrieben, was wir gegen den tun würden.

Ich hätte jetzt gedacht, dass awtor überlegt was der Wolf tut und uns dann das Ergebnis beschreibt. Mir ist egal, ob das streng nach Regeln oder grob erzählt wird.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 15 Dez 2017, 14:45:29
Ping.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 16 Dez 2017, 11:19:06
Kami, was machst du?
Soll das ein Test sein, ob noch jemand liest?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 16 Dez 2017, 13:51:54
Vermute ich
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Kami am 16 Dez 2017, 14:23:06
Genau das.  ;D
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 17 Dez 2017, 19:32:09
Ping.
pong.

Sorry Leute. Ich war jetzt erst Ideenlos und dann krank. Sitz gerade daran zumindest ein wenig den weiteren Plot zu planen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 17 Dez 2017, 20:40:36
kein ding gute besserung und gute ideen. hatte auch in letzter zeit sehr viel zu tun und bin daher auch nicht so groß zum schreiben gekommen im Forum.
ich würde meine beiden Zauber dich ich ja noch sprechen wollte aber dann nicht mehr dazu kam wieder fallen lassen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Dahrling am 15 Jan 2018, 05:25:20
Sind wir mit dem Wagen beim Rest angekommen?
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Albenkind am 16 Jan 2018, 20:08:54
ich würde einfach mal Proben was ich so herausfinden kann:

Arkane kunde: 19
Wahrnehmung 11
Länderkunde 20
Naturkunde 24

ich gehe mal davon aus das die Proben gegen 15 sind ich habe alles in Standartwurfe mit 2 W10 gemacht.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Olibino am 25 Jan 2018, 11:18:06
Einem Spielleiter können natürlich die Ideen / die Energie / die Zeit ausgehen, das ist mir auch schon passiert.

Wollen wir in diesem Fall das Spiel nicht offiziell beenden?
Ein offizielles Ende würde zumindest bedeuten, dass wir Klarheit haben und man sich z.B. einer neuen Gruppe zuwenden könnte.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 29 Jan 2018, 13:44:27
Einem Spielleiter können natürlich die Ideen / die Energie / die Zeit ausgehen, das ist mir auch schon passiert.

Wollen wir in diesem Fall das Spiel nicht offiziell beenden?
Ein offizielles Ende würde zumindest bedeuten, dass wir Klarheit haben und man sich z.B. einer neuen Gruppe zuwenden könnte.

Ja, ich glaube das ist ne gute Idee. Im Moment krieg ich auch einfach keinen weiteren Plot zusammen, zumindest keinen mit dem ich selber zufrieden wäre. Daher stimmt ich dem Vorschlag zu, wenn mit eine passende gute Idee kommt melde ich mich einfach nochmal. An sich ist an der Stelle so wie so ein guter Schnitt.

Danke für mitspielen. Ich werde in den nächsten Tagen mal zusammenschreiben und aufbereiten was ich bis hierhin notiert und vorbereitet hatte. - Und in das Abenteuerforum stellen.
Titel: Re: "Die Brutgefährten" Outgame
Beitrag von: Zokora am 29 Jan 2018, 14:12:00
Ok schade aber vieleicht klappt es ja später nochmal hoffe dir kommen bald wieder Neue Ideen. Gibt es nochmal Erfahrungspunkte so das der Char auch in anderen Foren oder Conrunden gespielt werden kann?