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Regeln => Kampfregeln => Thema gestartet von: аwtоr zashigajet am 02 Mär 2017, 20:44:42

Titel: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 02 Mär 2017, 20:44:42
Stellen wir uns folgende Situation vor:

2 Kämpfer stehen sich im Abstand von etwa 10m gegenüber. Beide haben nahe zu identische Waffen und Werte.

Zwerg durch INI auf Tick 1
Alb durch INI auf Tick 3

Ablauf:
Zwerg bewegt sich vor endet auf Tick 6
Alb hält sich bereit um den Angriff zu erwidern.
Zwerg kommt auf T6 an, der ALB erhält den ersten Schlag und somit die erste Chance auf Schaden. Besonders extrem wird es bei Waffen mit hohem Schaden, da dann der Angreifer im schlimmsten Fall schon 2 Lebensleisten los ist.

Ohne taktische Vorteile hat also immer der Verteidiger einen Vorteil durch den ersten Schlag. Gibt es Möglichkeiten diesen Nachteil für den Angreifer irgendwie zu reduzieren?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 02 Mär 2017, 20:49:20
Um zu korrigieren (ich diskutiere gerade in Skype mit ihm), es geht darum:

Wer sich zuerst bewegt, verliert. Wann immer ich auf einen Gegner zugehe, kann dieser sich stets bereithalten und mich vor meinem Angriff attackieren. Klar, ich habe die Möglichkeit, die aktive Abwehr zu nutzen und klar, die ist kürzer als sein Angriff und ich kann zurück angreifen. Aber wieso wird es "bestraft" sich auf einen Gegner zu zu bewegen? Sobald ich mich auf einen Gegner, egal welchen, zu bewege, ist IMMER dieser zuerst dran. Ist ja egal, dass meine Verteidigung vielleicht größer ist. Wer sich bewegt, verliert. Ich laufe, er greift mich zuerst an. Das macht eine niedrige Initiative (und vielleicht eine hohe Geschwindigkeit) im Kampf Nahkämpfer gegen Nahkämpfer völlig nutzlos.

Und ja, jede Waffe ist anders schnell. Aber klont einmal eine Figur und lasst beide Gegeneinander kämpfen. Stellt sie einfach mal 10 Meter von einander weg. Einer läuft los, der andere hält sich bereit. Trotz Faktor Zufall gewinnt rein mathematisch nach zehn, hundert, tausend Versuchen immer die Figur, die sich bereithält und seinen angreifenden Klon abwartet.

Edit:

Ich verstehe zwar auch die Logik des "oh, der kommt auf mich zu - ich halte mich bereit, ihn anzugreifen!" Aber der Angreifer ist ja auch bereits bereit, dich anzugreifen. DARUM geht er ja auf dich zu! Keiner der beiden sollte einen Vorteil haben, denn beide wissen gleichermaßen, was kommt. Aber immer der Verteidiger? Warum würfeln wir dann die Initiative aus, wenn ja eh immer der zuerst dran ist, der zuletzt reagiert? Wir sind hier im Kampf um Leben und Tod, nicht bei Magic: the Gathering ...
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 02 Mär 2017, 20:58:30
Je nach Waffe kann man den kleinen Schadensvorteil evtl. schon durch das Manöver Vorstürmen ausgleichen. Ansonsten kann man einen Ini-Vorteil mit Meisterschaften wie Gegner durchschauen meistens sinnvoller nutzen, als für den ersten Schlag.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 02 Mär 2017, 21:02:06
Je nach Waffe kann man den kleinen Schadensvorteil evtl. schon durch das Manöver Vorstürmen ausgleichen. Ansonsten kann man einen Ini-Vorteil mit Meisterschaften wie Gegner durchschauen meistens sinnvoller nutzen, als für den ersten Schlag.

Mir schon klar. Aber jetzt stehe ich da, beobachte ihn. Und er? Er wartet. Ich? Ich warte. Er? Er wartet. Ich? Ich warte.

Logisch wäre es NIEMALS sinnvoll, je auf einen Gegner zu zulaufen, bis ein Fernkämpfer zu den Gegnern dazukommt und man dadurch dazu gezwungen ist. Und ich habe noch keine fernkämpfenden Wölfe, Trolle, Riesen, etc. ... gesehen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 02 Mär 2017, 21:19:56
Das mit dem Vorstürmen hast du jetzt überlesen, oder?

Außerdem hat man wahrscheinlich schon mit einem Gegner durchschauen oder Schlachtplan den kleinen Schadensvorteil mehr als ausgeglichen und kann danach einfach an den Gegner heranlaufen. Hier ist die Frage auch, wie groß der Ini-Vorteil konkret ist. 2 Punkte wie im Beispiel ist halt gar nichts.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 02 Mär 2017, 21:28:47
Das mit dem Vorstürmen hast du jetzt überlesen, oder?

Überlesen, ja. Sorry. Aber schon drüber diskutiert. Schaden kriegst du, ja. Aber wenn dir der andere, je nach Waffe, schon 20 Schaden raushaut, kannst du auch schon angeschlagen oder verletzt sein und einen Malus auf deinen Angriff bekommen. Das ist, was mich hier so stört. Das macht jede Bewegung so behindert. Als Spieler kann ich die Monster meiner SL einfach immer nur auf mich zulaufen lassen, und wenn die mich angreifen wollen kriegen die gleich eins aufs Maul. Denn wenn ich auf DIE zulaufe, dann machen sich drei Viecher bereit, ich kriege eine geklatscht und die haben auch noch den Überzahlbonus. Schmeckt mir persönlich gar nicht.

EDIT: Also meine 7 Schadenspunkte beim ersten Angriff für mein Vorstürmen ist toll, aber wenn ich den Angriff nicht mehr kriege, weil ich ja jetzt durch meinen Malus von -1 oder -2 jetzt nicht mehr kriege, dann habe ich da auch keine Lust mehr drauf, auf die Gegner zu zu rennen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 02 Mär 2017, 21:37:23
Sowas nennt man Taktik...

Bei dem Tickunterschied macht man keine Bewegungsaktion. Da verliert man automatisch.

Entweder Du wartest bis er näher gekommen ist, oder Du machst jede INI-Runde eine freie 2 Meter Bewegung um an ihn ran zu kommen.
Bist du nahe genug habt Ihr schlimmstenfalls beide einen Angriff im selben Tick.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 02 Mär 2017, 21:40:06
Wenn er sich auf deinen Angriff bereithält, kann er sich dir auch nicht nähern. Also hast du Zeit, um zum Beispiel einen taktischen Vorteil zu erschaffen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 02 Mär 2017, 21:42:40
Sowas nennt man Taktik...

Bei dem Tickunterschied macht man keine Bewegungsaktion. Da verliert man automatisch.

Gute Taktik! ... und dann macht er auch keine Bewegungsaktion. Und dann popelt ihr beide in der Nase und du gewinnst den Kampf nur durch Zufall, weil der andere zuerst vor Langeweile gestorben ist.

Ist übrigens nicht böse gemeint, aber "Sowas nennt man Taktik..." wirkte auf mich so aggressiv, wie ich hier antworte.
Bist du nahe genug habt Ihr schlimmstenfalls beide einen Angriff im selben Tick.

Und doch ist sein Angriff vor deinem auszuwürfeln, und das kann dich eine Gesundheitsstufe kosten.

Wenn er sich auf deinen Angriff bereithält, kann er sich dir auch nicht nähern. Also hast du Zeit, um zum Beispiel einen taktischen Vorteil zu erschaffen.

Durch was? Ist natürlich eine gute Idee, aber mir fallen sehr wenige Beispiele ein. Wenn ich keine Empathie habe (Gegner beobachten, GRW 113) weiß ich wenig anderes. Lücke suchen sollte ja nur schon im Nahkampf gehen.

Außerdem: Ich muss ja trotzdem DOCH irgendwann an ihn ranlaufen, egal wie viel Vorteil ich jetzt denn habe. Und dass es nötig ist, den Gegner immer erst einmal einzuschätzen / beobachten, damit er einen Malus kriegt, damit ich nicht den Erstschlag verliere, dann ist das doch auch behindert. Und was ist mit dem ganzen Thema denn mal aus der Warte der Spielleiter? Der Goblin fackelt nicht lange, der rennt auf dich zu und - ZACK! - kriegt der eine auf den Deckel. Er hat Initiative, aber ich habe Erstschlag? Unfair, finde ich immer noch so. Denn da wird das Konzept der Initiative ein wenig untergraben.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Olibino am 02 Mär 2017, 21:49:38
Also eine Situation 1 gegen 1 kommt ja in der Praxis nicht so oft vor. Wenn eine Gruppe gegen eine Gruppe kämpft, sieht es nämlich schon anders aus. Dann kann derjenige, der zuerst losrennt entscheiden, gegen wen er kämpft. Derjenige, der nur passiv abwartet, kann das nicht entscheiden. Eventuell bekommt derjenige, der nur abwartet, gar keinen Gegner. Er vertrödelt seine Zeit auf dem Bereithaltefeld, während der Rest der Gruppe in Unterzahl kämpft. Es kann also nachteilhaft sein, blind loszustürmen, es kann aber auch nachteilhaft sein, abzuwarten. Es hängt halt jeweils von der taktischen Situation ab.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 02 Mär 2017, 21:54:31
Sowas nennt man Taktik...

Bei dem Tickunterschied macht man keine Bewegungsaktion. Da verliert man automatisch.

Entweder Du wartest bis er näher gekommen ist, oder Du machst jede INI-Runde eine freie 2 Meter Bewegung um an ihn ran zu kommen.
Bist du nahe genug habt Ihr schlimmstenfalls beide einen Angriff im selben Tick.

Also du meinst quasi:

Alb hält sich bereit, Zwerg geht bis kurz vor Nahkampf heran und schätzt 6 Ticks den Gegner ein. (Mit Lücke suchen?) Der Alb kann das nicht tun, da er sich bereithält. Damit hätte der Zwerg +3 auf seinen Angriff, was den Nachteil wieder wett macht, dass er den ersten Treffer des Alben kassieren muss. Korrekt?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 02 Mär 2017, 22:13:50
Alb hält sich bereit, Zwerg geht bis kurz vor Nahkampf heran und schätzt 6 Ticks den Gegner ein. (Mit Lücke suchen?) Der Alb kann das nicht tun, da er sich bereithält. Damit hätte der Zwerg +3 auf seinen Angriff, was den Nachteil wieder wett macht, dass er den ersten Treffer des Alben kassieren muss. Korrekt?

Das ist zum Beispiel eine Möglichkeit. Gegenfrage - bin da selbst nicht sicher - das Bereithalten kann der andere aber sicher auch wieder abbrechen, sich am aktuellen Tick einreihen und ebenfalls "Lücke suchen", oder?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 02 Mär 2017, 22:23:55
Reden wir jetzt von einem Kampf identischer Gegner oder von einem eines Abenteurer gegen Monster, die mal eben so 20 Schaden machen? Mir kommt die ganze Diskussion so vor, als wenn wir hier gerade nur über extrem spezifische Fälle reden (eins gegen eins, nur Nahkampf, Start-Ticks liegen extrem dicht beieinander, identische Meisterschaften, Lebenspunkte und SR, etc.).

Natürlich gibt es bestimmte Fälle, in denen einem das direkte Laufen zum Gegner bzw. eine hohe Ini nichts bringen. Aber genau dafür gibt es die diversen kontinuierlichen Aktionen über Meisterschaften, mit denen man sich in so einer Situation erst einmal stärkt, um die Distanz und den Ini-Vorteil auszunutzen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 02 Mär 2017, 22:26:15
@ аwtоr zashigajet:

Genau, wenn er nicht abbricht und du partout angreifen willst ist das eine Möglichkeit um wenigstens nen gewissen Ausgleich zu bekommen. Selbst wenn er dir 2 Gesundheitsstufen weghaut hast Du noch immer einen Bonus. Selbst bei 3 Stufen.

Wenn Du die Möglichkeit hast Anführen mir Herausforderung, damit muss er sein bereit halten abbrechen und dich angreifen.

Die Situation ist doof, hatten wir auch schon, ist also nicht selten. Und wenn alles nicht klappt warten und hoffen, dass die Gruppe ihn angreift. Vielleicht gibt es noch diverse andere Aktionen die man machen kann, während er sich nur bereit hält.
Der Vorteil bei bereithalten ist, dass du auf jeden Fall vor der Aktion des Gegners dran kommst, der Nachteil dass Du nur auf diese spezielle Aktion des Gegners reagieren kannst.
Wenn er sein bereit halten abbricht ist er abwartend, dann ist er zwar in deinem Tick dran, aber erst nach allen anderen in deinem Tick.

Hier darf man sich nicht zu einem ungünstigen Angriff provozieren lassen, außer man hofft auf schlechte Würfe des Gegners. (Was je nach der eigenen VTD möglich ist).

@Daodras: Ja, aber er ist auf jeden Fall erst nach dir dran. Dann beendest du dein Lücke suchen nach 2 Ticks und hast auf jeden Fall den ersten Angriff.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 02 Mär 2017, 22:42:48

Wenn er sich auf deinen Angriff bereithält, kann er sich dir auch nicht nähern. Also hast du Zeit, um zum Beispiel einen taktischen Vorteil zu erschaffen.

Durch was? Ist natürlich eine gute Idee, aber mir fallen sehr wenige Beispiele ein. Wenn ich keine Empathie habe (Gegner beobachten, GRW 113) weiß ich wenig anderes. Lücke suchen sollte ja nur schon im Nahkampf gehen.

Ich meinte "taktische Vorteile" im Sinne von S. 171.



Zitat
Der Goblin fackelt nicht lange, der rennt auf dich zu und - ZACK! - kriegt der eine auf den Deckel. Er hat Initiative, aber ich habe Erstschlag? Unfair, finde ich immer noch so. Denn da wird das Konzept der Initiative ein wenig untergraben.

Naja, der Goblin ist selbst Schuld, wenn er schnurstracks auf einen schwer bewaffneten Gegner zu läuft.


Ich kann durchaus zustimmen, dass es auf dem Papier schlecht aussieht, doch in der Praxis hatte ich bislang kein Problem damit.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 02 Mär 2017, 22:43:39
Ich würde ja dann einfach einen Fernkampfangriff oder einen Zauber machen. Wenn der Gegner nicht an mich ran gehen will, umso besser! Dann besiege ich ihn, ohne dass er mir was tun kann :P

Insofern sehe ich das ähnlich wie Jeong Jeong:
Das scheint eine sehr spezifische Situation zu sein die nur sehr selten vor kommen und ja, da kann es dann sein dass der Erste, der Zuckt, den Nachteil hat.
Aber die Situation kommt mMn so selten vor, das ich das nicht wirklich schlimm finde.

Ich persönlich hatte diese Situation noch nie gehabt, alleine schon, weil ich selbst auch Fernkampf immer hatten, selbst wenn ich eigentlich Nahkämpfer war, gerade um die Zeit zu nutzen, die der Gegner auf mich zu laufen muss (und wenn er das dann nicht tu, umso besser ^^).
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 02 Mär 2017, 22:50:43
@Chanil

Danke, das hilft deutlich weiter, sowohl deine Antwort an mich, als auch die an den OP.

@Seldom

Hab mir GRW 171 nochmal angesehen. Okay, ich verstehe. Gute Sache. Damit bleibt es also wirklich so, dass der "Angreifer" / Aggressor trotz Initiative den Erstschlag garantiert verliert (im Gegensatz zu so ziemlich jedem anderen System), es hier dafür aber deutlich mehr Tiefe gibt und es zahllose Möglichkeiten gibt, auf einen anderen Weg als "rein - drauf!"  an einen Kampf heranzugehen.

Ich bin damit raus und meine Fragen sind sämtlich geklärt. Vielen Dank für die Hilfe, Leute! :)
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Fenarvien am 02 Mär 2017, 23:45:56
Wenn Du die Möglichkeit hast Anführen mir Herausforderung, damit muss er sein bereit halten abbrechen und dich angreifen.
Das lese ich anders: "Er nutzt stets seine üblichen Kampfmittel". Wenn er üblicherweise bereit hält um den ersten Schlag zu haben wird er genau das auch nach der Herausforderung (sofern das Bereithalten dir gilt) weiterhin tun.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 03 Mär 2017, 07:27:24
Das scheint eine sehr spezifische Situation zu sein die nur sehr selten vor kommen und ja, da kann es dann sein dass der Erste, der Zuckt, den Nachteil hat.
Aber die Situation kommt mMn so selten vor, das ich das nicht wirklich schlimm finde.

Die konkrete Ausgangslage war folgende: 7 Wölfe gegen 4 Abenteurer + 2 Tiere. Die Wölfe sind mehr oder weniger 1:1 auf die Gruppe zu und haben dann jeder einen Ersttreffer kassiert. Ergo: alle Wölfe direkt verletzt und somit keine Wirkliche Chance mehr Schaden zu machen. - Von das aus haben wir uns dann mal Gedanken über das Angriffsrecht gemacht.

Gerade bei Tieren sehe ich das mit dem taktischen Vorteil verschaffen auch irgendwie nicht. (Außer Hinterhalt vielleicht, aber wenn der erkannt wird ist es direkt vorbei.)
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 03 Mär 2017, 07:52:36
Warum haben sich die Wölfe auch genau so aufgeteilt, dass sie jeder einen attackieren? Waren die Helden in einer Linie schön aufgestellt oder manche eher vorne manche eher hinten?

Letztendlich bei beiden würden bei mir die Wölfe sich dann eher auf 2-3 ziele konzentrieren und die Abenteurer müssten sich bewegen, damit sie die ´Wölfe auch alle attackieren können.

Damit wäre das Problem gar nicht erst entstanden.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 03 Mär 2017, 08:02:52
Warum haben sich die Wölfe auch genau so aufgeteilt, dass sie jeder einen attackieren? Waren die Helden in einer Linie schön aufgestellt oder manche eher vorne manche eher hinten?

Letztendlich bei beiden würden bei mir die Wölfe sich dann eher auf 2-3 ziele konzentrieren und die Abenteurer müssten sich bewegen, damit sie die ´Wölfe auch alle attackieren können.

Damit wäre das Problem gar nicht erst entstanden.

Stimmt, das sollten wir beim nächsten mal kreativer sein. Die Idee war quasi ein Hinterhalt und ein umzingeln der Gruppe. Ich sehe das halt auch so: dadurch dass der Hinterhalt aufgedeckt wurde konnte es nur ein Desaster werden ;)
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 03 Mär 2017, 11:56:49
Wenn Du die Möglichkeit hast Anführen mir Herausforderung, damit muss er sein bereit halten abbrechen und dich angreifen.

Außer für den Gegner ist "auf seinen Duellgegner bereithaltend wartend" ein übliches Kampfmittel.


edit: Wie ich sehe, hatte Fenarvien bereits das gleiche angemerkt, sry.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Draconus am 03 Mär 2017, 12:54:29
Vor allem bei Wölfen merkwürdig, normalerweise umkreisen sie und gehen dann 7 gegen 1 vor (wenn es geht), mit Fokus auf Leute die keine "langen glänzenden Klauen" halten. Wie Bogenschützen oder Magier.

Und gibt es keinen Fernkämpfer der sie bedroht, dann warten sie problemlos mehrere Stunden oder Tage auf ihre Gelegenheit. Wölfe gewinnen durch ihre Ausdauer, in Wirklichkeit töten sie ihre Beute nicht nur durch aufgerissene Kehlen wenn ihr Ziel sich nach der Stundenlangen Hetzjagd nicht mehr wehren kann, sondern auch hin und wieder durch die bloße Erschöpfung.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Connoar am 03 Mär 2017, 15:42:52
Dazu kann ich nen Film empfehlen : The Grey – Unter Wölfen
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 03 Mär 2017, 16:11:45
Wenn Du die Möglichkeit hast Anführen mir Herausforderung, damit muss er sein bereit halten abbrechen und dich angreifen.
Das lese ich anders: "Er nutzt stets seine üblichen Kampfmittel". Wenn er üblicherweise bereit hält um den ersten Schlag zu haben wird er genau das auch nach der Herausforderung (sofern das Bereithalten dir gilt) weiterhin tun.

Kampfmittel sind nicht die Strategie, sondern Nahkampfwaffe oder Fernkampfwaffe oder Magie.
Die Meisterschaft wird durch deine Lesart komplett ad absurdum geführt.
Zudem steht im Satz davor "Wenn sie gelingt, stellt sich der Kontrahent dem Zweikampf." Weiter dumm rum stehen ist nicht sich dem Zweikampf zu stellen, sondern nur dumm rumstehen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 03 Mär 2017, 16:20:25
Auf einen Angriff des Gegners mit Bereithalten warten ist nicht "dumm rumstehen".
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Fenarvien am 03 Mär 2017, 16:40:36
Sehe ich wie Jeong, der Kämpfer stellt sich dem Zweikampf und wird weiter seine Strategie nutzen. Die Meisterschaft schaltet ja nicht den Verstand aus.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Xandila am 03 Mär 2017, 16:42:22
Im Regeltext steht bei Herausforderung aber nicht nur, daß er seine üblichen Kampfmittel ("Mittel", nicht "Taktiken"!) nutzt, sondern auch "er stellt sich dem Zweikampf". Und dazu gehört für mich, daß er sich auf jeden Fall in Kampfreichweite begibt, egal ob er dann sich bereithält oder anders handelt. Warten, daß der andere in Nahkampfreichweite kommt, um mittels Bereithalten ihn dann mit einem Schlag empfangen zu können, das kann der Herausforderer gern machen, aber das passt nicht für den Herausgeforderten.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Fenarvien am 03 Mär 2017, 16:46:56
Wo steht etwas von Nahkampf für Zweikampf? Der Bogenschütze wird weiterhin mit Pfeilen auf seinen Gegner schießen und ihn nicht wegwerfen um mit Fäusten den Nahkampf zu suchen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Xandila am 03 Mär 2017, 16:49:13
Es war hier die ganze Zeit von "bereithalten und auf den Angriff des Gegners warten, um direkt vorher zuschlagen zu können" - das impliziert also Nahkampf.
Wenn es ein Duell auf Distanz ist, schaut das eh ganz anders aus, bei einem, wo beide unterschiedliche Distanzen bevorzugen nochmal.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Fenarvien am 03 Mär 2017, 17:16:37
Es ist eine durchaus strategische Zweikampfstrategie darauf zu warten, dass sich der Gegner in Nahkampfdistanz begibt. Für mich sogar sehr passend zum Namen der Meisterschaft. Beide Hühnen stehen sich Auge in Auge gegenüber mit gezogenen Waffen. Der Zweikampf spielt sich gerade auf mentaler Ebene ab, sie mustern sich gegenseitig und in ihren Gedanken fechten sie das Duell bereits aus, aber noch wagt den ersten Schritt in die Reichweite seines Gegenübers.

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 03 Mär 2017, 17:29:12
Hausregel:
Bei uns darf man das Vorstürmen mit einer Bewegungsaktion zusammen ansagen, die sofort endet, wenn man in Reichweite für das Manöver kommt - und in das Manöver übergeht - als würde man sich beim laufen für den Angriff bereithalten.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 03 Mär 2017, 17:31:08
@Herausforderung
Für mich ist die Meisterschaft einfach nur dafür da, dass Person A nur die herausfordernden Person B angreift und niemanden sonst. Wie Person A das macht, welche Taktiken sie dabei nutzt, etc. pp. würde ich komplett ihr selbst überlassen, solange sie dabei das Ziel verfolgt, gegen Person B zu kämpfen und diesen Kampf möglichst zu gewinnen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 03 Mär 2017, 17:48:38
Tja, wie dem auch sei.
Wenn Herausforderung nicht den Gegner dazu zwingt sein "bereit halten" zu beenden und anzugreifen, dann ist es halt wirklich die beste Taktik selbst zu warten bis der Gegner etwas anderes macht.
Wenn der Gegner nichts anderes macht muss man halt nicht selbst angreifen und sich damit in eine schlechtere Position bringen. Geduld ist das Zeichen des Archetypen des Weisen Kriegers.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Mär 2017, 17:48:53
Hausregel:
Bei uns darf man das Vorstürmen mit einer Bewegungsaktion zusammen ansagen, die sofort endet, wenn man in Reichweite für das Manöver kommt - und in das Manöver übergeht - als würde man sich beim laufen für den Angriff bereithalten.

Kann man so machen, hat aber die unangenehmen Folgen, dass ich als der Verteidiger nun einen Nachteil habe. Im allerersten Schnellstarter war das genauso und dadurch wurden auch einfache Rattlinge mit Speeren extrem gefährliche Gegner.

Übrigens, wenn man vorher einen Angriff bereithält, hat man trotzdem den ersten Treffer. Siehe dazu das Beispiel in GRW auf S. 158, wo Cederion einen Rattling, der sich über eine freie Bewegung an ihm nähert, als Erstes einen Treffer verpassen darf.


@ Diskussion über "Herausforderung":

Dafür gibt es einen eigenen Thread, das führt hier vom Thema weg.

http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1958.0

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 03 Mär 2017, 17:56:03

Kann man so machen, hat aber die unangenehmen Folgen, dass ich als der Verteidiger nun einen Nachteil habe. Im allerersten Schnellstarter war das genauso und dadurch wurden auch einfache Rattlinge mit Speeren extrem gefährliche Gegner.


Aber wenigstens hat musste der Angreifer sich dafür ein Manöver besorgen, dass ihm unter anderem diesen Vorteil gibt. - Man könnte nun überlegen sich noch ein Verteidigermanöver mit "Auflaufen lassen" zu gestalten - vielleicht sogar um das Merkmal "Lange Waffe" noch zu stärken, solch eine als Vorraussetzung zu setzen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Mär 2017, 18:08:46

Aber wenigstens hat musste der Angreifer sich dafür ein Manöver besorgen, dass ihm unter anderem diesen Vorteil gibt. - Man könnte nun überlegen sich noch ein Verteidigermanöver mit "Auflaufen lassen" zu gestalten - vielleicht sogar um das Merkmal "Lange Waffe" noch zu stärken, solch eine als Vorraussetzung zu setzen.

In Ordnung, in diesem Falle fällt mir gerade auf, dass man die Regeln für "Gleichzeitiger Sturmritt" von S. 27 im Bestienmeisterband hier anwenden könnte.

In diesem Falle gilt folgendes:

1. Der Verteidiger darf sich maximal 5 Ticks hinter dem Angreifer befinden.

2. Der Angriff des Verteidigers geschieht als Reaktion.

3. Hat der Verteidiger auch "Vorstürmen", darf er sich auch an den Gegner vorbeibewegen.

4. Jeder bekommt genau ein Angriff, es gibt keinen Gelegenheitsangriff

5. Der Angreifer kommt zuerst, sofern der Verteidiger nicht eine "Lange Waffe" verwendet und der Angreifer nicht.

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Weltengeist am 03 Mär 2017, 19:34:14
Die konkrete Ausgangslage war folgende: 7 Wölfe gegen 4 Abenteurer + 2 Tiere. Die Wölfe sind mehr oder weniger 1:1 auf die Gruppe zu und haben dann jeder einen Ersttreffer kassiert. Ergo: alle Wölfe direkt verletzt und somit keine Wirkliche Chance mehr Schaden zu machen.

Wenn echt so gut wie jeder deiner SC mit dem ersten Angriff sofort einen Mehrere-Gesundheitsstufen-Treffer gegen einen Wolf (VTD 20) gelandet hat, dann hatten sie entweder unverschämtes Glück oder du hast deutlich zu wenige Wölfe für die Kampfkraft deiner Gruppe gewählt. Mit dem Recht auf Erstschlag hat das gar nicht so viel zu tun.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Mär 2017, 20:09:05
Eine weitere Idee, die mir gerade gekommen ist.

Man könnte es so machen, dass beide Angriffe in einer solchen Situation tatsächlich gleichzeitig erfolgen, dass heißt, beide Angreifer würfeln und treffen sich zum selben Zeitpunkt, weshalb niemand einen Nachteil bekommt.

Allerdings fände ich es dann passend, wenn in einem solchen Fall die Aktive Abwehr nicht mehr nachträglich möglich ist. Entweder man greift an oder man wehrt ab.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Weltengeist am 03 Mär 2017, 21:15:36
Man könnte es so machen, dass beide Angriffe in einer solchen Situation tatsächlich gleichzeitig erfolgen, dass heißt, beide Angreifer würfeln und treffen sich zum selben Zeitpunkt, weshalb niemand einen Nachteil bekommt.

Würde ich jetzt nicht so handhaben wollen. Denn je nach Situation verzichtet der "Bereithalter" ja auch auf Aktionen, die er eigentlich noch hätte machen können (Zauber vorbereiten zum Beispiel), um genau diesen Erstschlagsvorteil zu erzielen.

Nein, normalerweise sollte es ausreichen, dass der Angreifer ausnutzt, dass der Bereithalter einen ja an nichts hindern kann. Klar, Tiere können jetzt nicht zaubern oder Fernkampf einsetzen (sonst wäre das ein probates Mittel), aber sie können in aller Ruhe 6 Ticks lang "Lücke suchen" (Bonus +3) oder wie bereits angesprochen Überzahlsituationen schaffen. Die Heldengruppe will ich sehen, die ihr "Bereithalten" nicht aufgibt, wenn alle 7 Wölfe anfangen, das Vertrautentier des Kundschafters zu umschleichen...
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 03 Mär 2017, 22:03:32
Nein, normalerweise sollte es ausreichen, dass der Angreifer ausnutzt, dass der Bereithalter einen ja an nichts hindern kann. Klar, Tiere können jetzt nicht zaubern oder Fernkampf einsetzen (sonst wäre das ein probates Mittel), aber sie können in aller Ruhe 6 Ticks lang "Lücke suchen" (Bonus +3) oder wie bereits angesprochen Überzahlsituationen schaffen. Die Heldengruppe will ich sehen, die ihr "Bereithalten" nicht aufgibt, wenn alle 7 Wölfe anfangen, das Vertrautentier des Kundschafters zu umschleichen...

Mag sein, aber wenn die Wölfe gezielt auf den Vertrauten gehen um die Helden auf der Bereit halten Position zu locken, müssen das schon verdammt schlaue Wölfe sein...
Ein wenig Realismus muss schon sein. Wenn es nicht gerade irgend einen besonderen Grund für dieses doch sehr taktische Verhalten der Tiere gibt, würde ich als SL was anderes machen als 7 Wölfe.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Cifer am 03 Mär 2017, 22:25:12
Nein, normalerweise sollte es ausreichen, dass der Angreifer ausnutzt, dass der Bereithalter einen ja an nichts hindern kann. Klar, Tiere können jetzt nicht zaubern oder Fernkampf einsetzen (sonst wäre das ein probates Mittel), aber sie können in aller Ruhe 6 Ticks lang "Lücke suchen" (Bonus +3) oder wie bereits angesprochen Überzahlsituationen schaffen. Die Heldengruppe will ich sehen, die ihr "Bereithalten" nicht aufgibt, wenn alle 7 Wölfe anfangen, das Vertrautentier des Kundschafters zu umschleichen...

Mag sein, aber wenn die Wölfe gezielt auf den Vertrauten gehen um die Helden auf der Bereit halten Position zu locken, müssen das schon verdammt schlaue Wölfe sein...
Ein wenig Realismus muss schon sein. Wenn es nicht gerade irgend einen besonderen Grund für dieses doch sehr taktische Verhalten der Tiere gibt, würde ich als SL was anderes machen als 7 Wölfe.
Wenn das Vertrautentier so aussieht, als sei es das kleinste und schwächste Mitglied der Gruppe, läuft das einfach unter "Instinkt". Sollte der Kundschafter natürlich in Bestienmeister geschmökert haben und lieber ne Stufe-8-Koloss-Kreatur zum Vertrauten nehmen, sieht es vielleicht anders aus …
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: rparavicini am 04 Mär 2017, 00:30:13
Mag sein, aber wenn die Wölfe gezielt auf den Vertrauten gehen um die Helden auf der Bereit halten Position zu locken, müssen das schon verdammt schlaue Wölfe sein...
Ein wenig Realismus muss schon sein. Wenn es nicht gerade irgend einen besonderen Grund für dieses doch sehr taktische Verhalten der Tiere gibt, würde ich als SL was anderes machen als 7 Wölfe.

Wenn der Bereithalter sein OT Wissen nutzen darf, das wenn er bereit hält er zu 100% vor dem dran ist der auf ihn zustürmt, dann darf der Stürmer auch sein OT Wissen verwenden und den angreifen der nicht so tolle Chancen hat.

Auch finde ich es gewagt bei Wölfen zu sagen, zusammen das schwächste Mitglied der Beute anzugreifen sei unrealistisch.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 04 Mär 2017, 09:07:10
Ähm, darum geht es nicht. Wölfe jagen im Rudel, suchen sich meist Einzeltiere die etwas abseits von der Herde stehen und versuchen diese noch durch hetzen von der Herde wegzubringen.
Zudem sind Wölfe, wenn sie nicht gerade Tollwut haben oder am verhungern sind, scheu und meiden den Menschen. Wölfe auf ein gleich großes Rudel zu schicken wo sie dann das am kleinsten aussehende Opfer wählen...

Na egal...
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Weltengeist am 04 Mär 2017, 09:34:30
Zudem sind Wölfe, wenn sie nicht gerade Tollwut haben oder am verhungern sind, scheu und meiden den Menschen. Wölfe auf ein gleich großes Rudel zu schicken wo sie dann das am kleinsten aussehende Opfer wählen...

Das ist eine ganz andere Frage, die natürlich berechtigt ist, aber nicht mehr so richtig etwas zur Ausgangsfrage beiträgt... ;D

Unter der Prämisse, DASS die Wölfe die Gruppe angreifen, ist es deutlich realistischer, dass sie es mit "alle auf den Schwächsten" versuchen, als dass jeder Wolf einen einzelnen Gegner angreift.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 04 Mär 2017, 09:40:44
Dann eher den Stärksten, denn der Schwächste ist keine Gefahr, der Stärkste schon.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 04 Mär 2017, 12:49:21
Ich glaube, ihr schweift hier vom Thema ab.

Ich würde empfehlen, dass "realistische" Kampftaktiken von Wölfen/Tieren/Monster in anderen Threads diskutiert werden.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 04 Mär 2017, 14:08:41
Vor allem weil hier Magie im Spiel war ;)
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: rparavicini am 04 Mär 2017, 14:50:20
Hauptpunkt meiner Aussage war auch, dass wenn eine Seite OT Wissen nutzen darf, warum die andere nicht?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 04 Mär 2017, 16:52:13
Ich vermute mal, dass die Tatsache das ein sich bereit haltender vor dem anderen dran ist, kein OT-Wissen ist.
Ich denke eher, dass es sich um Wissen handelt, welches Erfahrene Kämpfer auf jeden Fall habe werden.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 04 Mär 2017, 22:10:33
Ab wann ist ein Kämpfer erfahren und darf das nutzen?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: rparavicini am 04 Mär 2017, 22:29:53
Erfahrene Jäger, wie Wölfe, wissen auch das das schwächste Glied anzugreifen sinnvoller ist, als sich eine auf die Mütze geben zu lassen.

Das Spiel können wir nun recht lange spielen, der jede Begründung die dem Bereithalter erlaubt sein Ding zu machen, erlaubt dem Anderen einfach ein anderes Ziel anzugreifen.

Solange man nicht mittels etwas den anderen in den Nahkampf zwingt, kann der einfach ein lohnenderes Ziel angreifen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 05 Mär 2017, 14:37:54
Die konkrete Ausgangslage war folgende: 7 Wölfe gegen 4 Abenteurer + 2 Tiere. Die Wölfe sind mehr oder weniger 1:1 auf die Gruppe zu und haben dann jeder einen Ersttreffer kassiert. Ergo: alle Wölfe direkt verletzt und somit keine Wirkliche Chance mehr Schaden zu machen.

Wenn echt so gut wie jeder deiner SC mit dem ersten Angriff sofort einen Mehrere-Gesundheitsstufen-Treffer gegen einen Wolf (VTD 20) gelandet hat, dann hatten sie entweder unverschämtes Glück oder du hast deutlich zu wenige Wölfe für die Kampfkraft deiner Gruppe gewählt. Mit dem Recht auf Erstschlag hat das gar nicht so viel zu tun.

Du wirst lachen. Erstes Abenteuer der Gruppe je, und im Buch vorgeschlagen waren 4. Und ehrlich, 11 Wölfe ist nicht realistisch für den allerersten Kampf absolut jemals überhaupt dieser Gruppe. Passt auch so nicht in die Geschichte. War auch keiner unzufrieden damit, aber wenn das IMMER so abläuft (in meiner eigenen TR sind die Gegner auch absolut gar nicht ernst zu nehmen, mein Held hat nur 24 VTD und wurde in 11 Sitzungen nur einmal getroffen - weil ich aus einer Laune heraus mal "entschieden" habe, nicht auszuweichen), dann kann da auch was nicht stimmen.
Ich vermute mal, dass die Tatsache das ein sich bereit haltender vor dem anderen dran ist, kein OT-Wissen ist.
Ich denke eher, dass es sich um Wissen handelt, welches Erfahrene Kämpfer auf jeden Fall habe werden.

Dazu sage ich ganz klar NEIN!
Warum? Weil es in anderen Systemen nicht so ist. Da gibt es für Nahkämpfer Laufen+Angreifen, für Fernkämpfer Laden+Schießen, für Magier Vorbereiten+Wirken - jeweils in einer Runde. Klar. Hier ist das auseinander genommen. Es gibt Unterbrechungen. Aber es ist kein "Wissen" (wie im echten Leben auch nicht), dass ich IMMER sofort zuerst einen aufs Maul kriege, wenn ich jemanden angreife. Wenn das jeder wüsste, dann wäre Weltfrieden.


____

Ansonsten noch, die Wölfe hatten es mit drei Fernkämpfern und einem Magier zu tun, während ein Ritter, ein Kreatur-6-Jagdbegleiter und eine zweiter Tierbegleiter die Frontlinie gebildet haben. Ich will wie gesagt nicht plötzlich mit 11 Wölfen ankommen, und es sollte ja auch kein lebensbedrohlicher Kampf werden, einfach eine unerwartete Wendung während einer Spurensuche. Aber mir ging es bei dem Gedanken um den Thread weniger um diese Situation als ums Prinzip. Und wie schon auf Seite 2 festgestellt, muss ich halt damit leben, "dass es so ist", und gut ist. Muss mir ja nicht gefallen, ich muss nur verstehen, wie es regeltechnisch richtig ist, damit nicht irgendwann noch die Monster den unfairen Vorteil haben, weil ich etwas falsch ausspiele.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 05 Mär 2017, 17:16:13
Dazu sage ich ganz klar NEIN!
Warum? Weil es in anderen Systemen nicht so ist. Da gibt es für Nahkämpfer Laufen+Angreifen, für Fernkämpfer Laden+Schießen, für Magier Vorbereiten+Wirken - jeweils in einer Runde. Klar. Hier ist das auseinander genommen. Es gibt Unterbrechungen. Aber es ist kein "Wissen" (wie im echten Leben auch nicht), dass ich IMMER sofort zuerst einen aufs Maul kriege, wenn ich jemanden angreife. Wenn das jeder wüsste, dann wäre Weltfrieden.

Es gibt kein "Ich bekomme jedes mal eine aufs Maul, wenn ich als erstes angreife."!
Nur wenn ich jemanden angreife, der Bereit halten hat und dieser zusätzlich ankündigt, dass er mich angreift, wenn ich nah genug dran komme.
Dann werde ich zuerst getroffen.

Das hat für ihn den Nachteil, dass er hinter allen anderen dran ist, wenn er das bereit halten abbricht.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 06 Mär 2017, 09:37:08
Und ja: Ingame sieht man, wenn sich jemand "bereit hält":
Eine lauernde abwartende Haltung, eine bestimmte taktische Stellung. So etwas sieht man und oft ist das auch gewollt, nach dem Motto "Greifst du mich an, bist du tot!" UND es ist auch gewollt, dass man statt dessen, was andereres macht.*

Kurios wird es erst dann, wenn der Bereit haltende nicht bedenkt, dass nebenan noch ein ungedeckter taktisch unkluger Magier steht oderoder und der dann angegriffen wird.

Kurios ebenfalls, dass die Spieler ja gerne kämpfen, ingame die Charaktere/NSC/Monster schon weniger.

WENN aber ein wildes Monster/Berserker/Bauerntölpel auf den bereithaltenden zustürmt, mit der Gefahr, von diesem vor der Zeit getötet zu werden, DANN ist das halt so.

Ingame wird ein Kampf viel öfter durch Belauern und Lücke suchen entschieden, als wir es outgame praktizieren.
Ich bin schon glücklich, dass Splittermond sowas überhaupt ansatzweise verregelt.
-----
* Hingegen liefert jemand, der einfach nur planlos "abwarted" weniger Daten, bzw zu viele.
(Meine Überzeugung)
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Loki am 06 Mär 2017, 09:44:01
Ingame wird ein Kampf viel öfter durch Belauern und Lücke suchen entschieden, als wir es outgame praktizieren.

Ich glaube, das hängt schon sehr stark von der Gruppe ab. In den Gruppen, in denen ich spiele oder gespielt habe, wurde Lücke suchen äußerst selten genutzt und auch das Abwarten auf den Angriff des Gegners passiert(e) praktisch nie. Nach meiner Erfahrung ist das also eine eher ungewöhnliche Kampftaktik - meistens versucht man eher, den Kampf schnell und hart für sich zu entscheiden.

LG
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 06 Mär 2017, 09:46:22
Ingame wird ein Kampf viel öfter durch Belauern und Lücke suchen entschieden, als wir es outgame praktizieren.

Ich glaube, das hängt schon sehr stark von der Gruppe ab. In den Gruppen, in denen ich spiele oder gespielt habe, wurde Lücke suchen äußerst selten genutzt und auch das Abwarten auf den Angriff des Gegners passiert(e) praktisch nie. Nach meiner Erfahrung ist das also eine eher ungewöhnliche Kampftaktik - meistens versucht man eher, den Kampf schnell und hart für sich zu entscheiden.

LG

Sag ich doch!
Die Spieler machen das so. Das Regelwerk (nicht Splittermond) zwang einen dazu.
Aber "Ingame", also in Reallorakis belauert man sich, wartet ab, versucht eine Lücke in der Deckung oder Taktik zu finden oder bricht einen Kampf einfach ab, wenn man sich nicht sicher ist.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 06 Mär 2017, 11:01:48
Ich habe mir jetzt nicht die Mühe gemacht, alle vier Seiten dieser Diskussion durchzulesen. Auf die Frage "Wer angreift verliert?" kann es nur eine Antwort geben: Es ist realistisch. Wer sich als erstes bewegt und angreift, riskiert immer, dass sein Gegner den Angriff abwehrt und einen erfolgreichen Gegenangriff startet. Wer jemals gefochten hat, wir mir da zustimmen. Ausfall - Parade - Riposte. Selbst wenn beide Angriffe treffen, zählt nur der Angriff desjenigen, der zuvor pariert hat. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist eine Finte (beim Fechten bedeutet dies, dass man die gegnerische Parade ins Leere laufen lässt und man folglich das Angriffsrecht nicht verliert). Wer also "blind" vorstürmt, hat meiner Meinung nach zurecht schon verloren. Wenn der Sturmangriff aber nur eine Finte ist und der Gegner darauf hereinfällt, hat man alles richtig gemacht.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Mär 2017, 11:20:31
@barbarossa
Sprichst du gerade von den Regeln des Säbelkampfs im Sportfechten?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 06 Mär 2017, 11:55:53
@barbarossa
Sprichst du gerade von den Regeln des Säbelkampfs im Sportfechten?
Florett. Aber beim Säbel sind diese Regeln die gleichen. Nur beim Degen zählt wirklich jeder Treffer.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Gargyl am 06 Mär 2017, 12:02:49
Und wenn deine Ini 6 Punkte besser als die des Gegners ist,
kannst du auch erst bewegen und bist immer noch vor dem Gegner dran und kannst Zuschlagen.

denn 2 Punkte unterschieb bei eine Ini-Diverenz von möglicherweise bis zu 20 Punkte ist doch sehr gering.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Mär 2017, 12:26:14
Florett. Aber beim Säbel sind diese Regeln die gleichen. Nur beim Degen zählt wirklich jeder Treffer.

Ich kenne mich nicht sonderlich gut mit Sportfechten aus, aber genau solche Mechanismen werden von HEMA-Seite oft kritisiert, weil HEMA (Historical European Martial Arts) weg von Sportregeln und hin zu einer realistischeren Darstellung von Kämpfen will. So etwas wie "Angriffsrecht" gibt es in HEMA nicht und Double Hits zählen in HEMA-Wettkämpfen beispielsweise in der Regel als Patt, weil es in echt - anders als beim Sportfechten - vollkommen egal ist, ob eine der Personen vielleicht eine viertel Sekunde früher getroffen hat oder das "Angriffsrecht" hatte: im Ergebnis sind beide schwer verletzt oder sogar tot.

Ich finde, dass Sportfechten eine tolle Sportart ist, aber wenn man sich historische Berichte und Lehrbücher zum Kämpfen anschaut merkt man schnell, dass es eben doch nur eine Sportart ist, die wenig bis gar nichts mit der Realität zu tun hat. No offense.


edit: Tippfehler
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 06 Mär 2017, 14:30:58
Was aber durchaus stimmt, ist, dass man als Angreifer im Normalfall einen Nachteil hat. Alle Angriffe gehen Bewegungen voraus, aus dem man den Angriff vorhersehen und entsprechend darauf reagieren kann. Deshalb ist es ja so wichtig, gute Finten zu beherrschen und darauf zu hoffen, dass der Gegner ebenso wenig sterben möchte wie du. Denn wenn dich jemand ohne Rücksicht auf sein eigenes Leben angreift, rettet nur noch die Rüstung einem das Leben. Es ist praktisch sehr schwer, jemanden mit Nahkampfwaffen einen Treffer zu versetzen, der ihn sofort stoppt.

Das ist zumindest meine Meinung zu diesem Thema.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Mär 2017, 14:41:24
Man kann nicht sagen, dass ein Angreifer "im Normalfall" einen Nachteil hat. Das hängt in der Realität einfach von einer unüberschaubaren Zahl von Faktoren ab. Grundsätzlich ist es bei HEMA das Ziel (anders als beim selbstmörderischen Sportfechten ;) ) sich primär selbst zu schützen. In diesem Sinne lernt man dann auch Angriffstechniken, bei denen man sich möglichst nicht für gegnerische Angriffe öffnet bzw. man auf diese direkt reagieren kann. Wie gut das geht, hängt von den eigenen Fähigkeiten und denen des Gegners sowie der verwendeten Bewaffnung und Rüstung ab. Bei einem Sport wie Sportfechten kann man in dieser Hinsicht vielleicht generelle Aussagen treffen, weil man standardisierte Regeln und Ausrüstung hat, aber in einem realistischeren Rahmen wie HEMA ist das einfach nicht möglich.


edit: Tippfehler
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 06 Mär 2017, 15:53:12
Das Sportfechten mag zwar unrealistisch, da ritualisiert, sein, dass gilt aber auch für Kendo und andere moderne Kampfsportarten. Ja, selbst das sogenannte historische Fechten der HEMA ist da nicht viel besser. Eigentlich müsste bei all diesen Kampfsportarten jeder einzelne Treffer zählen und es dütfte auch keine Pausen nach Treffern geben. Erst dann wird es realistisch.

Worum es mir ging, ist der Mechanismus, den man beim Sportfechten besonders gut erkennen kann. Der zuerst handelnde Kämpfer befindet sich immer im Nachteil, außer er schafft es seinen Gegner zu täuschen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 06 Mär 2017, 16:05:19
Aber um Realismus geht es doch gar nicht bei Splittermond.

Erstmal wird doch versucht zu balancen - und darauf wollte der Threadersteller doch hinaus. Seiner Auslegung nach ist der Angreifer im Nachteil - dabei sollte es möglichst genausoviele Situationen geben, in denen er im Vorteil ist.

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Mär 2017, 16:09:02
@barbarossa

Die Realität eins zu eins darstellen kann zweifellos kein Kampftraining, bei dem die Übenden überleben sollen. Aber es gibt dennoch unterschiedliche Grade des Realismus und da schneidet HEMA mit seiner Orientierung an historischen Lehrbüchern und Berichten zu Kämpfen auf Leben und Tod deutlich besser ab, als das in den letzten Jahrzehnten immer mehr zum abstrakten Sport werdende Sportfechten. Ich meine, ich beschwere mich nicht, weil das wahrscheinlich einer der Gründe ist, warum die Sportfechtschulen seit Jahren sinkende Mitgliederzahlen haben und die der HEMA-Schulen steigen. :) Aber ich persönlich finde es halt extrem weit hergeholt, auf Basis der abstrakten Regeln von Sportfechten, die weder auf das eigene Überleben noch auf eine realitätsnahe Kampfsimulationen ausgelegt sind, den Realismus der Splittermond-Regeln zu bewerten.

Und wie ich bereits schrieb, muss man seinen Gegner nicht zwangsläufig täuschen, um bei einer Attacke im Vorteil zu sein. Man kann beispielsweise auch während seiner Attacke darauf achten, sich einfach nicht zu sehr für gegnerische Angriffe zu öffnen (mit einem Schild geht das z. B. besonders gut, aber auch mit Langschwertern ist es möglich bzw. Standard in HEMA). Man kann den Gegner hinsichtlich seiner Techniken und Taktiken analysieren, diese versuchen vorherzusehen und entsprechend vorbereitet in den Angriff gehen. Man kann sich sogar komplett auf den Schutz der eigenen Rüstung verlassen etc. pp. Es gibt zahllose Möglichkeiten, die alle wie ich bereits sagte von den eigenen Fähigkeiten und denen des Gegners sowie der verwendeten Ausrüstung abhängen. Generalisierte Aussagen sind in diesem Zusammenhang nur möglich, wenn man wie beim Sportfechten abstrakte Regeln zugrunde legt, die den Großteil dieser Möglichkeiten verbieten oder unmöglich machen. Schilde und Rüstungen existieren in der Welt des Sportfechten beispielsweise ja gar nicht.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: tziktzal am 06 Mär 2017, 16:11:44
Aber zwei Leute, die sich im reinen Nachkampfduell gegenüberstehen und beide beliebig lange Zeit haben sind nicht die typische Spielsituation, auf die alles ausgelegt sein sollte. Normal sind Gruppen von Kämpfern mit mindestens teilweise Schützen und Magiern sowie diversen anderen Möglichkeiten, Ticks zu nutzen. Normal sind Situationen, in denen es ein Vorteil ist entscheiden zu können wen man zuerst angreift, oder vor welchen Gefährten man sich schützend stellen möchte.

Normalerweise ist man im Vorteil, wenn man schneller ist.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 06 Mär 2017, 17:55:23
@Jeong Jeong:
Ich will jetzt hier keinen Streit. Mir ist vollkommen klar, dass das Sportfechten mit der Realität nur noch wenig zu tun hat. Mir ist auch klar, dass HEMA versucht, dass historische Fechten wiederzubeleben und dazu, so weit überhaupt möglich, historische Schriften verwendet. Aber wenn ich da schon höre, dass im HEMA-Regelwerk Doppeltreffer nicht gewertet werden und, dass man dort auch nach jedem Treffer in die Ausgangsstellung zurückkehrt, scheint man es mit dem Realismus dort auch nicht so genau zu nehmen. Deshalb scheint mir der Vergleich des Kampfes bei SpliMo mit dem Sportfechten nicht so abwegig, denn das Sportfechten hat sich ja aus dem echt-historischen Degenfechten entwickelt. Es ist also keine traditionslose Neuentwicklung. Und es ist bei weitem nicht so ritualisiert wie Kendo, welches sich ebenfalls aus historischen Kampftechniken entwickelt hat. Dem Sportfechten jeglichen Realismus abzusprechen, schiesst meiner Meinung nach weit über das Zeil hinaus. Unrealistisch ist das auf spektakuläre Aktionen und Paradeserien ausgelegte Theaterfechten.

Jeder, der mal wirklich gefochten hat, egal mit welcher Waffe, weis, dass die Aussage "wer angreift, verliert" den Tatsachen entspricht, denn gerade derjenige, der scheinbar langsamer ist, weil er auf den gegnerischen Angriff wartet, hat eine deutlich größere Chance, Lücken und Fehler des Angreifers auszunutzen. Ein Angreifer kann dies nur, wenn er seinen Gegner überrascht, täuscht (Finte!) oder deutlich schneller ist. Verteidigungswaffen ändern daran meiner Meinung nach nichts. Denn was nützt ein Schild beim Angriff?

Aber wie heißt es so schön: "Der beste Schwertkämpfer der Welt fürchtet nicht den zweitbesten, sondern den schlechtesten, weil er bei ihm überhaupt nicht weis, was er tun wird."

PS: Man sollte bei meinen Ausführungen davon ausgehen, dass beide Kontrahenten ähnlich bewaffnet und gerüstet sind. Wenn ich Speer und Schild habe und mein Gegner nur ein Schwert, würde ich auch als erstes angreifen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Quendan am 06 Mär 2017, 19:10:14
Aber um Realismus geht es doch gar nicht bei Splittermond.

Richtiger Hinweis, danke. Und auch in diesem Topic geht es nicht darum von der ursprünglichen Fragestellung her. Bitte beendet daher an dieser Stelle Diskussionen über Realismus in Kämpfen. Es geht hier konkret um die regeltechnische Abwicklung von Kämpfen in Spittermond.

Solltet ihr zum Thema "Was ist in einem Kampf realistisch" diskutieren wollt, dann tut das bitte in einem eigenen Topic im allgemeinen Forenbereich.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Mär 2017, 20:01:15
Die Diskussion zum Realismus kann hier weitergeführt werden: Realismus von Sportfechten und HEMA (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=5121.0).
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 06 Mär 2017, 20:44:30
Also: Hat immer derjenige einen regeltechnsichen Nachteil der sich zuerst in Nahkampfreichweite des Gegners bewegt und ist das so Balancetechnisch von den Autoren so gewollt?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 06 Mär 2017, 21:02:01
Nein, kommt auf die Tickdifferenz und ob der Gegner sich bereit hält mit der Aussage "Sobald der in Reichweite ist, haue ich drauf!"

Wenn man z.B. 6 Ticks vor seinem Gegner ist, dieser in Reichweite einer Bewegungshandlung ist und der nicht bereit hält, dann kann man ran laufen für 5 Ticks und drauf hauen. Vor dem Gegnern.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 06 Mär 2017, 21:03:35
Letztendlich kann man sagen:

Unter bestimmten Bedingungen, stimmt das.

Aber unter anderen Bedingungen sieht es dann auch wieder ganz anders aus.

Ganz pauschal genommen ist die Aussage letztendlich falsch. Es gibt wesentlich mehr Situationen, in denen der 1. Angriff nicht nachteilhaft ist als umgekehrt.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 07 Mär 2017, 07:55:00
Ab wann kann man eigentlich "Bereithalten"?
Schon bei Kampferöffnung?
Oder wenn ich das erste Mal dran war?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 07 Mär 2017, 08:17:14
"Bereithalten" ist meiner Meinung nach nur mit der ersten Aktion möglich, da man diese quasi herauszögert, bis die Bedingung erfüllt ist. Vor der ersten eigenen Aktion gilt man immer als "Abwartend". Wenn ich also sehe, dass ein Gegner auf mich zustürmt und ich an der Reihe bin, bevor er mich erreichen kann, wäre "Bereithalten" meine Aktion der Wahl. Ansonsten würde ich drei Ticks für "Aktive Abwehr" opfern, besonders dann, wenn man die schnellere Waffe hat. Der Gegner muss dann unweigerlich mitziehen oder einen Treffer riskieren.
Wenn aber beide den Kampf mit "Bereithalten" einleiten, befinden wir uns auf der Ebene eines Psycho-Duells. Und in diesem Fall stimmt zweifelslos die Aussage "wer angreift, verliert".
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Shadou am 07 Mär 2017, 08:23:17
Wenn Spieler A sich bereit hält bis Spieler B in den Nahkampf kommt, kann Spieler B sich dann nicht mit der freien Bewegungsaktion bis in den Nahkampf nähern und sich bereithalten bis Spieler A sein bereithalten zugunsten einer Aktion abbricht ( Angriff wenn Spieler B in Reichweite ist.)?

Damit wäre doch das Problem aus der Welt oder nicht?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Loki am 07 Mär 2017, 08:29:02
Eine Freie Bewegung kann man nicht "einfach so" machen. Man muss sie in Verbindung mit einer sofortigen oder kontinuierlichen Aktion machen, die keine Bewegungshandlung ist (Regeln, S. 159). Man kann also höchstens eine Freie Bewegung mit einem Angriff kombinieren, aber nicht mit "Bereithalten" (das ist nämlich gar keine Aktion im Sinne der Ticks).
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Shadou am 07 Mär 2017, 08:40:31
Eine Freie Bewegung kann man nicht "einfach so" machen. Man muss sie in Verbindung mit einer sofortigen oder kontinuierlichen Aktion machen, die keine Bewegungshandlung ist (Regeln, S. 159). Man kann also höchstens eine Freie Bewegung mit einem Angriff kombinieren, aber nicht mit "Bereithalten" (das ist nämlich gar keine Aktion im Sinne der Ticks).

Ja, klingt plausibel... mein Fehler.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 07 Mär 2017, 10:00:46
Vor der ersten eigenen Aktion gilt man immer als "Abwartend".
Nein, tut man nicht. Ansonsten könnte man ja sofort dran sein.
Vor der 1. eigenen Aktion hast du den exakt gleichen Status den du auch hast, nachdem du irgend eine andere sofortige Aktion machst und dann auf der Tickleiste irgendwo weiter hinten stehst. Das ist ja auch nicht "Abwartend".

Aber ja, vor der ersten eigenen Aktion kannst du dich nicht bereithalten. Das geht erst dann, wenn du auf der Tickleiste auch dran bist.

Wenn also dein Gegner eine Initiative hat die 6 Punkte oder mehr geringer ist als deine, dann kannst du sowohl an die Person ran laufen als auch eine Attacke machen und dieser Gegner ist nicht in der Lage, dich mittels "Bereithalten" abzufangen.

Edit:
Ich würde übrigens schon sagen, dass man einfach so "Freie Bewegung" machen kann. Kostet dich halt jedes mal 3 Ticks, aber theoretisch könntest du dich so alle 3 Ticks 2m weit bewegen als sofortige Aktion.
Es gibt ja auch die sonstige Handlung "Gegenstand fallen lassen", welche 0 Ticks benötigt. Durch die "Freie Bewegung" wird das auf 3 erhöht.
Wenn ich mir also mehrere Steine in die Hand nehmen kann und dann für 0 Ticks einen Stein fallen lasse und dies mit "Freie Bewegung" kombinieren kann (und ich sehe keinen Grund, warum das nicht gehen soll), dann sollte es auch einfach so möglich sein. Die "Freie Bewegung" sorgt halt einfach nur dafür, dass man mindestens 3 Ticks benötigt.
Das führt aber letztendlich auch dazu, dass man keine Aktion bereit halten kann während dessen, sondern nur am Ende der 3 Ticks dann das wieder machen kann.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 07 Mär 2017, 10:25:31
Vor der ersten eigenen Aktion gilt man immer als "Abwartend".
Nein, tut man nicht. Ansonsten könnte man ja sofort dran sein.
Vor der 1. eigenen Aktion hast du den exakt gleichen Status den du auch hast, nachdem du irgend eine andere sofortige Aktion machst und dann auf der Tickleiste irgendwo weiter hinten stehst. Das ist ja auch nicht "Abwartend".

Aber ja, vor der ersten eigenen Aktion kannst du dich nicht bereithalten. Das geht erst dann, wenn du auf der Tickleiste auch dran bist.

Wenn also dein Gegner eine Initiative hat die 6 Punkte oder mehr geringer ist als deine, dann kannst du sowohl an die Person ran laufen als auch eine Attacke machen und dieser Gegner ist nicht in der Lage, dich mittels "Bereithalten" abzufangen.
...

Die Problematik scheint sich also nur zu ergeben, wenn man "Bereithalten" bereits vor dem Auswürfeln gestattet.
Während die feindlichen Parteien noch aufeinander einschreien zB.

Aber welche Aktionen man "vor Kampfbeginn" gestatten sollte, und welche nicht, wird ja zuhauf schon in anderen Threads diskutiert.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 07 Mär 2017, 10:44:08
Naja auch wenn die beiden Kontrahenten weniger als 6 Ticks voneinander entfernt ist kann es passieren.

Weil die Bewegungsaktion ja kontinuierlich ist und du deshalb erst am Ende der Aktion ankommst.
Wenn du also bei Tick X los läufst und der Gegner vor Tick X+6 dran ist, kann er einfach ein Bereithalten machen (oder direkt angreifen, wenn er bei Tick X+5 steht).

Insofern ist "wer angreift verliert" auch falsch, es ist eher "Wer sich auf den Gegner zu bewegt, verliert". Und deshalb lohnt es sich immer irgendwie Fernkampf zu haben oder eine sehr niedrige INI, oder halt einfache eine Gruppe, mit der man zusammen arbeitet ^^
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 07 Mär 2017, 10:55:47
Die Aussage ist schon richtig, denn Angreifen und Bewegen sind in diesem Fall synonym.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 07 Mär 2017, 11:04:53
... eine sehr niedrige INI, oder halt einfache eine Gruppe, mit der man zusammen arbeitet ^^

Haben wir
-- 1 sehr niedrige Ini  ;): Mein kleiner Gnomberserker
-- eine Gruppe, mit der man zusammenarbeitet: Die fegen dann den Rest der Gegner auf ... oder halt den Gnom, wenn sein Plan ("Welcher Plan? Verarschst du mich?") nicht aufging.

Aber ich hätte auch mal Bock auf einen "Belauernden Stil".
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Daodras am 07 Mär 2017, 19:37:14
Ich habe mir jetzt nicht die Mühe gemacht, alle vier Seiten dieser Diskussion durchzulesen. Auf die Frage "Wer angreift verliert?" kann es nur eine Antwort geben: Es ist realistisch. Wer sich als erstes bewegt und angreift, riskiert immer, dass sein Gegner den Angriff abwehrt und einen erfolgreichen Gegenangriff startet. Wer jemals gefochten hat, wir mir da zustimmen. Ausfall - Parade - Riposte. Selbst wenn beide Angriffe treffen, zählt nur der Angriff desjenigen, der zuvor pariert hat. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist eine Finte (beim Fechten bedeutet dies, dass man die gegnerische Parade ins Leere laufen lässt und man folglich das Angriffsrecht nicht verliert). Wer also "blind" vorstürmt, hat meiner Meinung nach zurecht schon verloren. Wenn der Sturmangriff aber nur eine Finte ist und der Gegner darauf hereinfällt, hat man alles richtig gemacht.

Ich sehe da einen Widerspruch. Du sagst, dass der Gegner ABWEHRT und einen erfolgreichen Angriff startet. Das ist hier aber nicht der Fall. Du willst lediglich angreifen, kommst aber nicht mehr dazu und wirst zuerst angegriffen. Danach musst du selbst zuerst abwehren, und das ist totaler Bullshit, wenn man Realismus sucht. Aber ich sagte ja schon auf Seite 2, Balancing steht über Realismus, also finde ich mich damit ab. Und die Differenz von 6 Ticks wurden ja auch aufgezählt, die ja hohe GSW (und niedrige Ini) belohnt, statt sie zu bestrafen, wie ich irrtümlich dachte.

Insofern ist "wer angreift verliert" auch falsch, es ist eher "Wer sich auf den Gegner zu bewegt, verliert".

^ This, so much. Es ist einfach dieser Gedanke, der mich massiv stört. Nein. Gestört hatte. Aber gerade wenn Fechten und HEMA als Beispiele genannt werden, kann ich sehen, dass dieses "Problem" deutlich realistischer ist, als ich anfangs behauptete. Ich könnte hier auch mit Kampfsport argumentieren, zum Beispiel mache ich Wing Tsun. Und das läuft im Grunde immer so: Der "Straßenschläger" läuft auf dich zu, du wehrst ab und haust dem gleichzeitig aufs Maul. Wenn du dich "bereit hältst" kannst du den anderen sehr wohl zuerst treffen, bevor sie bei dir sind (Bruce Lee und Ip Man machen es ja auch), es ist also im gewissen Sinne sowohl balanced als auch realistisch. Ich hatte nur den Vergleich zu anderen Systemen gezogen und voreilig meine unzufriedene Meinung kundgetan.

Danke übrigens an die Moderation, dass "realistisch vs unrealistisch" jetzt ausgelagert wurde!
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Weltengeist am 08 Mär 2017, 06:27:09
Aber gerade wenn Fechten und HEMA als Beispiele genannt werden, kann ich sehen, dass dieses "Problem" deutlich realistischer ist, als ich anfangs behauptete. Ich könnte hier auch mit Kampfsport argumentieren, zum Beispiel mache ich Wing Tsun. Und das läuft im Grunde immer so: Der "Straßenschläger" läuft auf dich zu, du wehrst ab und haust dem gleichzeitig aufs Maul.

Japp, kenne ich aus dem Karate genauso.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Cherubael am 08 Mär 2017, 07:49:32
Wobei man vielleicht differenzieren sollte
a) Straßenschläger <>ausgebildeter Kämpfer
b) ausgebildeter Kämpfer <> ausgebildeter Kämpfer

Mir sind die Technik und die Effektivität des Wing Tsun grob bekannt, ich will da nichts schlecht reden. Aber die Sache sieht dennoch gleich anders aus, wenn gegenüber jemand steht, der auch Technik beherrscht.
Gerade Ip Man musste ja (in den Filmen) durchaus auch viel einstecken.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 07:57:29
Wobei man vielleicht differenzieren sollte
a) Straßenschläger <>ausgebildeter Kämpfer
b) ausgebildeter Kämpfer <> ausgebildeter Kämpfer

Mir sind die Technik und die Effektivität des Wing Tsun grob bekannt, ich will da nichts schlecht reden. Aber die Sache sieht dennoch gleich anders aus, wenn gegenüber jemand steht, der auch Technik beherrscht.
Gerade Ip Man musste ja (in den Filmen) durchaus auch viel einstecken.

Ich weiß, was du mir sagen willst, stolpere aber über die Wortwahl.
Gerade  in einer vernünftigen Straßenschlägerei, die nicht nur auf Alkohol, Testosteron und dem perversen Recht des Stärkeren basiert,
ist gegenseitiges "Belauern", "Lücken in Deckung suchen" etc ja durchaus auch seeehr üblich.
Ich würde daher schlicht von "Tumb vs Profi" sprechen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 08 Mär 2017, 08:12:36
Eher "unerfahren vs erfahren". Aber auch unter erfahrenen Kämpfern kann diese Situation eintreten.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Quendan am 08 Mär 2017, 09:04:45
Ahem ... Realismus-Diskussionen und Realitätsvergleiche RAUS ins entsprechende oben verlinkte Topoc bitte.

Gesendet von meinem SM-J500FN mit Tapatalk

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 09:23:50
Wir geloben Besserung, Quendan, aber lässt sich das wirklich trennen?
Gerade den "Bereithalten"-Liebhaber drängen sich doch Vergleich aus der Realität auf, um eine uU ungewohnt wirkende Kampfregel auch ingame zu erklären.
Falls es sich trennen lässt, ich aber nur zu blöd bin, entziehe ich mich gerne der weiteren Diskussion, kein Ding.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 08 Mär 2017, 09:33:58
Nur weil es sich dir vlt. aufdrängt heißt das nicht, dass es etwa mit dem Thema zu tun hat.

Das Thema ist:
Sorgen die Splittermond-Regeln dafür, dass der Angreifer im Nahkampf immer einen Nachteil hat bei Beginn des Kampfes?

Realismus ist dabei komplett irrelevant für dieses Thema und deshalb gibt es einen anderen Thread dafür.

Insofern, mehr bei den Regeln bleiben, weg mit den Vergleichen bzgl. "Realismus", letzteres hat einen eigenen Thread.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 09:49:15
Danke, I'll try my very best.
Mir fällt das bei Bereithalten wahnsinnig schwer, weil mir die Regel so in Herz geschrieben wurde.

Also BTT, TT:
-- Aus eigener Kampferfahrung (im Spiel!) kann ich eindeutig sagen: Wer zuerst angreift/bewegt, gewinnt meist
-- Dieses "meist" wird obsolet, sobald sich die Charakter sehr gut vorbereiten, also beispielsweise an der Tür warten, ob wer durchkommt. Das wiederum ist aber meist ein "Bereithalten noch vor INI-Wurf"
-- Bei einem "Bereithalten nach INI-Wurf" waren unsere Erfahrungen, dass diese mal von Vorteil waren. Und zwar immer dann, wenn das prognostizierte Ereignis ("Wenn der Zombie mich angreift") eintritt. Hinreichend oft trat das Ereignis aber nicht ein ("Zombie greift den weiter weg stehenden Magier an"), so dass aus einem "Bereithalten" ein "Abwarten" oder schlichtes Rumstehen wurde.
Wohlgemerkt: Die SL verhalten sich da eher sozial; Gegnerwechsel aus Gehässigkeit kommen praktisch nicht vor und wenn es doch mal anders ist, als vom Spieler fest einberechnet, entschuldigt/erklärt sich sogar der SL ("Ich hatte fest geplant, dass der Zombie den Magier angreift") oder würfelt adhoc den Gegner aus Spielerliebe aus.
Des Weiteren interpretieren wir das Bereithalten eher kulant ("DIESER Zombie greift dich gar nicht an, aber Zombie Nr. 2. Ich gestehe dir zu, dass nachträglich "unter deine Bereithalten-Bedingung zu subsumieren")
-- In echten Duellsituationen, noch dazu unter Vollprofis, noch dazu mit hohen Angriffswerten bei vergleichbar schlechter Verteidigung mag das gänzlich anders aussehen.
ZB "Varg-Berserker" gegen "Albischer Klingenmeister".
Da fehlen mir aber die Erfahrungen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 14:18:30
Man darf auch nicht vergessen, dass wir die Ganze Zeit in unseren Überlegungen davon ausgehen, dass beide Angriffe (der des zuerst Angreifenden und der des Bereithaltenden) treffen. Ein Grund, warum dieses theoretische Gedankenspiel in der Praxis fast nie vorkommt, wird sein, dass in der Praxis der Angriff des Bereithaltenden auch einfach an einem der passiven Widerstandswerte des zuerst Angreifenden scheitern kann bzw. umgekehrt und somit der Kampf davon grundlegend beeinflusst wird und nicht davon, wer zuerst loslief.

In der Realismusdiskussion merkte ich mittlerweile genau das gleiche an, weil auch dort in meinen Augen und aus mir nicht näher ersichtlichen Gründen von einigen von immer gelingenden Paraden und Riposten ausgegangen wurde, durch die der zuerst Angreifende dann natürlich einen Nachteil hat. Aber dazu mehr hier: Realismus von Sportfechten und HEMA (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=5121.msg105123#msg105123). :)


edit: Tippfehler

edit 2: Präzisierung
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 08 Mär 2017, 14:46:40
Nicht umsonst hatte oberste Priorität bei meinem Berserker eine valide VTD.
Unmittelbar dann kam der Schaden.
Der Fertigkeitswert war schon sekundär.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 08 Mär 2017, 16:58:06
Wir geloben Besserung, Quendan, aber lässt sich das wirklich trennen?
Eigentlich nicht, da SpliMo doch mit eines der realistischsten Kampfsysteme hat, die ich kenne. Selbst das von einem Gründungsmitglied der SCA (Steve Perrin) entwickelte Kampfsystem von Runequest ist nicht so realistisch wie das von SpliMo. Obwohl RQ einige realistischere Regeln hat (Schild behindern mehr, wenn sie mit Pfeilen oder Speeren gespickt wurden), läuft alles auf ein Runden-basiertes Attacke-Parade-Spiel aus, dem von DSA nicht so unähnlich. Und die meisten anderen Rollenspiele haben recht abstrakte Kampfsysteme.

Natürlich hat Jeong Jeong recht, wenn er bemängelt, dass wir von idealisierten Fällen ausgehen, wo jeder Angriff und auch jede aktive Abwehr gelingt. Bei sehr guten Kämpfern ist dies nun einmal der Fall. Und in diesem Fall bevorzugt SpliMo denjenigen mit der schnelleren Waffe. Nehmen wir mal unser schönes Beispiel von den beiden Kontrahenten, wo der eine auf den anderen zustürmt und der andere nur darauf wartet, dass dieser in Reichweite kommt. Wenn Angreifer als erstes zuschlagen kann, folgt eine Parade-Riposte des Verteidigers, ansonsten schlägt der Verteidiger als erstes zu. In beiden Fällen befindet sich der Angreifer in der Defensive und bleibt dies für mehr oder weniger längere Zeit, falls er nicht die schnellere Waffe hat. Kommt einer von ihnen auf WGS 3, kann der andere eigentlich schon aufgeben, denn er wird nur noch mit aktiver Abwehr beschäftigt sein. Man kann in diesem Fall eigentlich nur noch darauf hoffen, dass ein Angriff mislingt. Oder man verzichtet auf die eigene aktive Abwehr und hofft, dass die Treffer leicht bleiben und der eigene Angriff durchkommt und den Kampf beendet.

TrollsTime hat recht. Eine hohe VTD ist wirklich überlebenswichtig, besonders dann, wenn man schwere, spricht langsame, Waffe verwendet.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 08 Mär 2017, 17:08:02
Zum Glück machen alle Waffen, die es auf WGS 3 schaffen können, sehr geringen Schaden, weshalb man die auch einfach mal durchlassen kann. Besonders dann, wenn man über eine hohe Schadensreduktion, geschützt mit "Stabil" verfügt. Davon abgesehen, verkürzt sich die Aktive Abwehr auf hohen HG fast grundsätzlich auf 2 Ticks (wegen hoher EG), früher oder später kommt man also zum Zug.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 17:11:35
@barbarossa

Wenn ein sehr guter Kämpfer gegen einen anderen sehr guten Kämpfer kämpft, dann ist es alles andere als sicher, dass ein Angriff immer trifft. Gerade die VTD ist in Splittermond so leicht in himmlische Höhen zu steigern, dass die meisten optimierten Spielercharakter-Kämpfer, die ich bisher bei Splittermond gesehen habe, einen Klon von sich selbst auf HG 1 und HG 2 nur noch mit sehr hohen Angriffswürfen treffen könnten. Bei Aktiver Abwehr ist ein Treffer unter Umständen sogar überhaupt nicht mehr möglich und da diese auf HG 2 bei vielen nur noch 1 Tick dauert, bekommt ein Angreifer daraus nicht einmal mehr einen größeren Tickvorteil.

Und bei WGS 3 Kämpfern, wie du sie erwähnst, ist der Schaden meistens so gering, dass ihn im Zweifelsfall die SR auffängt. Hier muss man sich gegen Manöver verteidigen und da diese EGs benötigen, werden Treffer wieder unwahrscheinlicher. (edit: Seldom war schneller. :) )

Sonderlich realistisch finde ich das Splittermond-Kampfsystem übrigens nicht. Dafür ist in echt die Reichweite von Waffen viel zu entscheidend, was von Splittermond aber nahezu überhaut nicht berücksichtigt wird.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 08 Mär 2017, 17:40:02
Bei schnellen Waffen sind es eigentlich wirklich nur die Manöver, vor denen man sich sorgen muss, gerade wenn es um WGS 3 angriffe geht, die nur wirklich von einer WGS 5 Waffe erreicht werden kann, die einen niedrigen Schaden haben, den man gerade später vernachlässigen kann bzw. auch ohne weiteres mal einstecken kann.

Manöver sind da die wirklich schlimmen sachen und da wird man quasi immer eine AA anwenden wollen, da die passiven Widerstände später einfach nicht hoch genug sein werden.

Und wie auch schon gesagt wurde, da man später wohl normal mit nur 2 Ticks AA macht und noch später fast garantiert nurnoch 1 Tick benötigt durch die 5 EG in der AA, wird man das auch nicht auf ewig machen müssen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: SeldomFound am 08 Mär 2017, 18:34:24
@barbarossa

Wenn ein sehr guter Kämpfer gegen einen anderen sehr guten Kämpfer kämpft, dann ist es alles andere als sicher, dass ein Angriff immer trifft. Gerade die VTD ist in Splittermond so leicht in himmlische Höhen zu steigern, dass die meisten optimierten Spielercharakter-Kämpfer, die ich bisher bei Splittermond gesehen habe, einen Klon von sich selbst auf HG 1 und HG 2 nur noch mit sehr hohen Angriffswürfen treffen könnten. Bei Aktiver Abwehr ist ein Treffer unter Umständen sogar überhaupt nicht mehr möglich und da diese auf HG 2 bei vielen nur noch 1 Tick dauert, bekommt ein Angreifer daraus nicht einmal mehr einen größeren Tickvorteil.

Zitat
Sonderlich realistisch finde ich das Splittermond-Kampfsystem übrigens nicht. Dafür ist in echt die Reichweite von Waffen viel zu entscheidend, was von Splittermond aber nahezu überhaut nicht berücksichtigt wird.

Da stimme ich zu. Auch die Gleichung "Mehr Schaden = Langsame Waffe" passt nicht wirklich zu der Realität, soweit ich weiß.

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 08 Mär 2017, 18:57:27
Ich habe nie gesagt, dass das SPliMo-Kampfsystem zu 100% realistisch ist. Ich habe nur gesagt, dass es (natürlich meiner Meinung nach) eines der realistsichsten ist. Zwar hauptsächlich auf dem Gebiet "Handlungen und Aktionen", auch wenn ich dies leider nicht erwähnt habe, aber dies sollte doch durch das Diskussionsthema klar gewesen sein.
Es gibt natürlich etliche Ecken, wo SpliMo nicht realistisch ist oder die man hätte besser regeln können, aber darum geht es hier nicht. Es geht in dieser Diskussion nur um Aktionen und Handlungsreihenfolge. Und da ist SpliMo dank des Tick-Systems das realistischste. Fast alle Rollenspiele arbeiten ja mit auf Runden basierenden Kampfsystemen. Und wer das für realistisch hält ...
Und eine Diskussion über den weiteren Realismus von SpliMo gehört hier nun wirklich nicht hin...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Weltengeist am 08 Mär 2017, 19:14:25
Sonderlich realistisch finde ich das Splittermond-Kampfsystem übrigens nicht.

Realismus ist in Rollenspielen doch gar nicht gefragt. Realistisch kann ich IRL nahezu jeden Unbewaffneten, der nicht schnell genug wegläuft, mit einem einzigen Treffer eines gewöhnlichen Küchenmessers töten. Welches Rollenspiel möchte das schon realistisch abbilden?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 19:24:23
Ich bin da ganz bei dir, ich persönlich brauche es auch nicht, dass Splittermond realistischer wird. Aber es stand die These von barbarossa im Raum, dass das Kampfsystem von Splittermond realistisch sei und darauf habe ich geantwortet. :)
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 08 Mär 2017, 20:38:07
Ich bin da ganz bei dir, ich persönlich brauche es auch nicht, dass Splittermond realistischer wird. Aber es stand die These von barbarossa im Raum, dass das Kampfsystem von Splittermond realistisch sei und darauf habe ich geantwortet. :)
Und ich habe darauf versucht klarzumachen, wie ich dies gemeint habe.
Übrigens wäre ein realistisches Kampfsystem so komplex, dass es nicht spielbar wäre.

Um zum Thema zurückzukehren. Ich bleibe dabei, dass man, um als anstürmender Angreifer das Duell zu gewinnen, entweder besser sein als der Gegner oder die schnellere Waffe haben muss. Rüstungen und Schilde sind da nur hinderlich, da fast alle Tick-Zuschläge haben. Und jene die keine haben, haben auch nur geringe VTD+ oder SR. Da ist dann schon mittleres Leder und Buckler/Rundschild die beste Wahl.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 20:46:52
Was bedeutet denn "besser sein"? Splittermond-Kämpfer definieren sich übr so viele unterschiedliche Werte und Meisterschaften, dass man "besser sein" immer an konkreten Werten und Meisterschaften festmachen sollte.

Und warum muss man als Vorstürmender die schnellere Waffe haben? Wenn beide Kämpfer treffen, aber der Bereithaltende nur 1W6+2 Schaden macht und der Vorstürmende 3W6+2, dann wird der Vorstürmende wahrscheinlich erst später wieder dran sein, aber dafür hat der Bereithaltende vielleicht direkt Wundabzüge. Und auch wenn der Bereithaltende noch dreimal angreifen kann, bevor der Vorstürmende wieder dran ist, dann haut er dabei unter Umständen nur dreimal wirkungslos in die SR...
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 08 Mär 2017, 22:26:51
Die Rüstungen, die eine so hohe SR haben, dass der Stürmende nur geringen Schaden erleiden würde, haben aber alle einen Tick-Zuschlag und eine niedrige VTD+. Und wenn die VTD niedrig ist, bedeutet dies automatisch, dass bei einem Treffer ein höherer Schaden möglich ist. Wenn ich dreimal angreifen kann, habe ich auch eine dreimal höhere Chance kritisch zu treffen...
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Cherubael am 08 Mär 2017, 22:40:15
Und dreimal zu patzen  :P

Icj glaube wirklich, es ist schwierig das genau zu beantworten bzw zu differenzieren. Hängen zu viele Dinge dran. Man kann keine Situation auf besser oder schlechter bewerten, wenn die Testsubjekte schon unterschiedlich sind.
Folglich muss man für diesen Vergleich hier von identischen Kämpfern ausgehen.
Und in diesem Fall halte ich es durchaus für einen Vorteil, durch bereit halten zuerst an der Reihe zu sein.
Wieso? Naja, man könnte treffen, in dem Fall fügt man eine Wunde zu, bevor der andere dran ist. Wenn man nicht trifft, ist es im Prinzip egal ob man zuerst oder danach dran war.
In diesem Fall hier aber, wenn beide identisch sind, ist auch die Wahrscheinlichkeit hoch, dass wer bereit hält nun dauerhaft zuerst dran ist. Da beide abwechselnd hauen, macht das aber nur beim ersten Hieb einen wirklichen Unterschied, denke ich...
Schwierig.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 08 Mär 2017, 22:43:15
Die Rüstungen, die eine so hohe SR haben, dass der Stürmende nur geringen Schaden erleiden würde, haben aber alle einen Tick-Zuschlag und eine niedrige VTD+. Und wenn die VTD niedrig ist, bedeutet dies automatisch, dass bei einem Treffer ein höherer Schaden möglich ist. Wenn ich dreimal angreifen kann, habe ich auch eine dreimal höhere Chance kritisch zu treffen...

Eine Q2 mittlere Schuppenrüstung mit Personalisierung hat VTD +3 und SR +3 bei Beh. 0 und Tick+ 0. Wenn einen die Behinderung nicht stört (im Kampf selbst ist sie ja relativ egal), dann hat man das sogar mit einer Q0 personalisierten mittleren Schuppenrüstung. Dazu das übliche (Natürlicher Rüstungsschutz, Steinhaut (verstärkt)) und man ist schon bei SR 7. Und da geht noch viel mehr (bei Rüstungen wie bei Buffs), Meisterschaften habe ich ja z. B. komplett außen vor gelassen und die Möglichkeiten von HG2+ auch.


Ich bleibe dabei, dass man, um als anstürmender Angreifer das Duell zu gewinnen, entweder besser sein als der Gegner oder die schnellere Waffe haben muss. Rüstungen und Schilde sind da nur hinderlich, da fast alle Tick-Zuschläge haben. Und jene die keine haben, haben auch nur geringe VTD+ oder SR. Da ist dann schon mittleres Leder und Buckler/Rundschild die beste Wahl.

Selbst der Turmschild (unmodifiziert Beh. 2 und Tick+ 2) kann auf HG 2 mit Starker Schildarm I+II und mit Q4 ohne Abzüge geführt werden.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 08 Mär 2017, 22:43:31
Also die schwere Platte hat +4 VTD und 4 SR, höhere Werte hat keine Rüstung, egal in welchem dieser Werte.
Damit stimmt deine These
Die Rüstungen, die eine so hohe SR haben, dass der Stürmende nur geringen Schaden erleiden würde, haben aber alle einen Tick-Zuschlag und eine niedrige VTD+.
schon einmal nicht.
Dazu kommt noch, dass die Werte jetzt nicht wirklich weit auseinander liegen. Wir reden da von gerade einmal 1-2 VTD weniger bei hoher SR, wenn überhaupt (siehe halt die schwere Platte bei der beides hoch ist).
Richtig, die hat einen Tickzuschlag von 3. Aber zum einen gibt es da die Personalisierung (damit Tickzuschlag nurnoch 2), dazu noch auf HG2 eine Meisterschaft (damit Tickzuschlag nurnoch 1) und man kann die Rüstung entsprechend verbessern (damit keinen Tickzuschlag mehr) und hat dann halt eine Q2 schwere Platte.

Davon mal abgesehen machen bei einer langsamen Waffe ein paar Ticks mehr nun wirklich nichts aus. Wenn ich eh schon 12 Ticks warten muss, dann machen da 1-2 Ticks mehr kaum noch einen Unterschied.

Und wegen dem kritischen Treffer:
Ja damit machst du auch nicht sonderlich viel mehr Schaden -.-
Das sind meist nur 3 Schaden mehr (durch die 3 EG), weil so ziemlich keine der sehr schnellen Waffen Wuchtig hat. Folglich stört mich auch der kritische Treffer in sachen Schaden so ziemlich gar nicht.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 09 Mär 2017, 07:23:32
Der Berserker mit hoher VTD und sehr hohem Schaden funktioniert sehr gut gegen unterlegene Gegner, gut gegen gleichwertige Gegner.
Schlecht wird er ganz plötzlich gegen überlegene Gegner und Verschwendung ist eher gegen sehr unterlegene Gegner.
Immer im Vergleich zu anderen Konzepten auf gleichem Level.
Wir haben den Test gefahren und fahren ihn immer noch. Ist so.

Ich gebe zu, das Konzept ist noch gepaart mit einer sehr guten INI, aber auch bei vergleichbarer INI ist die These noch valide.
Ebenfalls getestet.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Loki am 09 Mär 2017, 08:00:43
@TrollsTime

Was heißt bei dir eigentlich "unterlegen" bzw. "überlegen"? In Hinblick auf welche Werte? Meinst du damit, der Berserker mit hoher VTD und sehr hohem Schaden funktioniert sehr gut gegen Charaktere mit niedrigerer VTD und niedrigerem Schaden oder auf welcher Basis wird da verglichen?  Je nachdem was man betrachtet, können Charaktere mit unterschiedlichen Kampfstilen durchaus gleichwertig sein, obwohl sie völlig andere Werte haben (z.B. was den Schaden pro Tick angeht).

LG
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 09 Mär 2017, 08:03:37
@Cherubael, Jeong Jeong, Yinan:
Drei Anmerkungen:
- Erstens: Ich habe mich oben leider verschrieben. Es sollte "Tick-Zuschlag oder eine niedrige VTD+" und nicht "Tick-Zuschlag und eine niedrige VTD+" heißen.
- Zweitens: Ich gehe immer von der Grundausrüstung ohne Verbesserung durch Meisterschaften aus. Das gilt dann zwar nur für HG1-Charaktere, aber es macht die Betrachtung einfacher. Und dann ist eine schwere Platte schon weniger gut.
- Drittens: Wenn man dem Angreifer schon Ausrüstung und Meisterschaften verpasst, die ihm einen Vorteil gegenüber dem Verteidiger liefern, dann sollte das gleiche auch für den Verteidiger gelten. Oder etwa nicht?

@Loki:
Vielleicht meint TrollsTime genau das, was er schreibt.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: аwtоr zashigajet am 09 Mär 2017, 08:33:20
Vorschlag: Wenn sich zwei Gegner im gleichen Tick Schaden zu fügen, kann man die Wundabzüge ignorieren. Damit ist die Reihenfolge egal in der die beiden treffen und keiner hat in dem Gefecht einen Nach- oder Vorteil.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 09 Mär 2017, 08:43:44
Vorschlag: Wenn sich zwei Gegner im gleichen Tick Schaden zu fügen, kann man die Wundabzüge ignorieren. Damit ist die Reihenfolge egal in der die beiden treffen und keiner hat in dem Gefecht einen Nach- oder Vorteil.
Wenn sie im gleichen Tick schaden verursachen, haben sie auch gleichzeitig gehandelt. Da spielen die Wundabzüge noch keine Rolle.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 09 Mär 2017, 08:55:30
Ich gehe immer von der Grundausrüstung ohne Verbesserung durch Meisterschaften aus. Das gilt dann zwar nur für HG1-Charaktere, aber es macht die Betrachtung einfacher. Und dann ist eine schwere Platte schon weniger gut.
Ja aber nur weil du den Großteil der Möglichkeiten ignorierst!
Man sollte eben NICHT nur HG1 Charaktere dabei beachten sondern auch und vor allem HG2+ Charaktere.

Du kriegst doch kein vernünftiges Ergebnis wenn du dich in den Möglichkeiten derart einschränkst!
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 09 Mär 2017, 09:15:23
Man bekommt aber auch kein vernünftiges sondern ein verzerrtes Ergebnis, wenn man nur dem Angreifer alle Möglichkeiten gibt. jeder redet nur davon, dass der Angreifer massiv verbesserte Waffen und Rüstungen besitzt und auch noch ihm in der Situation nützliche Meisterschaften beherrscht, aber keiner redet davon, dass dem Verteidiger die gleichen Möglichkeiten offen stehen. Es ist fast schon so, als ob man mit aller Gewalt die einleitende These widerlegen will und dabei in Kauf nimmt, dass die Beweisführung fehlerhaft ist, da bestimmte Aspekte ignoriert oder viel zu stark bewertet wurden.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 09 Mär 2017, 09:21:53
Dann nenn doch mal ein paar Verbesserungen, Meisterschaften etc. mit dem man das wieder umkehren kann?

Du wirfst uns hier vor, dass wir absichtlich ein verzerrtes Ergebnis herbeiführen wollen, ohne aber dabei irgend etwas zu bringen, dass diesen Vorwurf von dir untermauert.
Es ist fast schon so, als ob du mit aller Gewalt unsere Thesenwiderlegung widerlegen willst und du dabei in Kauf nimmst, dass die Beweisführung fehlerhaft ist... (ja, ich kann so etwas auch einfach behaupten ohne es mit irgend etwas zu untermauern).
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: TrollsTime am 09 Mär 2017, 09:39:04
@TrollsTime

Was heißt bei dir eigentlich "unterlegen" bzw. "überlegen"? In Hinblick auf welche Werte? Meinst du damit, der Berserker mit hoher VTD und sehr hohem Schaden funktioniert sehr gut gegen Charaktere mit niedrigerer VTD und niedrigerem Schaden oder auf welcher Basis wird da verglichen?  Je nachdem was man betrachtet, können Charaktere mit unterschiedlichen Kampfstilen durchaus gleichwertig sein, obwohl sie völlig andere Werte haben (z.B. was den Schaden pro Tick angeht).

LG

Pi mal Daumen, also eher ganz grob auf Heldengrad und Monstergrad bezogen.
Lange Zeit galt mein Konzept als überlegenes Kämpferkonzept, bis wir dann tatsächlich mal auf einen Ork trafen, der mehr drauf hatte, als jeder einzelne von uns (fast sogar mehr als die Gruppe) und da ging meine Methode NICHT auf. Urplötzlich überholten mich andere Kämpferkonzepte, die eher auf eine hohe FW setzten als auf meine Prioritäten (VTD, INI, Schaden).

Letztens ging es gegen einen Schwarm Krähen, da wäre mein Hochschadenskonzept schiere Verschwendung (an Schaden und INI) gewesen und ich griff lieber auf einen Schlagstock zurück.

Mein Konzept ist auch super gegen Gegner annähernd gleicher Anzahl. Sind die Gegner zwar wertmäßig unterlegen, aber zahlenmäßig überlegen, kippt es auch, wenn auch nur ein wenig.
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Was aber viel wichtiger ist:
All das erläutert, dass es das "perfekte Rezept/Konzept" nicht gibt. Je nach Situation brilliert das eine oder das andere Kämpferkonzept oder eines ist zwar nie "sehr gut", aber dafür durchgängig valide.
Daraus folgt: Hinreichend oft ist "wer zuerst angreift, gewinnt" richtig. Hinreichend oft ist das Gegenteil der Fall.
Da spielen zu viele Variablen mit rein.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 09 Mär 2017, 10:02:15
Dann nenn doch mal ein paar Verbesserungen, Meisterschaften etc. mit dem man das wieder umkehren kann?

Du wirfst uns hier vor, dass wir absichtlich ein verzerrtes Ergebnis herbeiführen wollen, ohne aber dabei irgend etwas zu bringen, dass diesen Vorwurf von dir untermauert.
Es ist fast schon so, als ob du mit aller Gewalt unsere Thesenwiderlegung widerlegen willst und du dabei in Kauf nimmst, dass die Beweisführung fehlerhaft ist... (ja, ich kann so etwas auch einfach behaupten ohne es mit irgend etwas zu untermauern).
Zum einen nützen alle genannten Verbesserungen und Meisterschaften auch dem Verteidiger. Und dann gibt es noch Meisterschaften wie z.B. Riposte, die eindeutig dem Verteidiger nützen.
Auch darf man nicht vergessen, dass der Heldengrad den höchstmöglichen Bonus durch Ausrüstung und Zauber bestimmt. Somit ist ein unendliches Buffen der eigenen VTD oder des eigenen Angriffs nicht möglich.

Wie TrollsTime es so schön formulierte: Das perfekte Konzept gibt es nicht. Und damit ist eigentlich der Versuch die Ausgangsthese zu untermauern oder zu widerlegen von Anfang an zum Scheitern verurteilt, denn man kann sich immer eine Kämpferkombination von HG4 erstellen, die einen der beiden Standpunkte unterstützt.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 09 Mär 2017, 10:30:55
Wie TrollsTime es so schön formulierte: Das perfekte Konzept gibt es nicht.
Haben wir auch nie behauptet. Wir haben nur eine Möglichkeit aufgezeigt, wie man gegen "Gegner wartet mit Bereithalten" vorgehen kann.

Und damit ist eigentlich der Versuch die Ausgangsthese zu untermauern oder zu widerlegen von Anfang an zum Scheitern verurteilt
Aber mit Nichten.

Die Ausgangsthese ist:
Wer angreift verliert.

Bzw. "In einem Nahkampfduell verliert derjenige, der als erstes angreift".
Und diese These haben wir erfolgreich widerlegt.
Ja, es gibt Situationen in denen dass der Fall sein kann, aber es gibt auch genug andere Situationen wo das nicht der Fall ist.
Und durch letzteres ist die Ausgangsthese damit widerlegt.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 09 Mär 2017, 10:35:07
- Zweitens: Ich gehe immer von der Grundausrüstung ohne Verbesserung durch Meisterschaften aus. Das gilt dann zwar nur für HG1-Charaktere, aber es macht die Betrachtung einfacher. Und dann ist eine schwere Platte schon weniger gut.

Über Relikt kann eine Schwere Platte auch schon zu Spielbeginn gut sein, wobei ich persönlich immer die mittlere Platten- oder Schuppenrüstung bevorzugen würde. Besonderes Material der Wahl ist, wenn man wirklich keine Behinderung haben will, natürlich Totenerz. Allerdings kann man theoretisch auch mit etwas Behinderung sehr gut leben. Und Meisterschaften haben auch schon Charaktere mit Start-EP...

Außerdem hast doch du selbst schon geschrieben, dass wir "sehr gute" Kämpfer betrachten müssen. (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=5111.msg105203#msg105203) Und jetzt willst du auf einmal Charaktere mit Start-EP ohne Meisterschaften und verbesserte Ausrüstung beschreiben? Der Fall wird damit ja noch abgehobener von der Spielpraxis, als er es von Anfang an war...


- Drittens: Wenn man dem Angreifer schon Ausrüstung und Meisterschaften verpasst, die ihm einen Vorteil gegenüber dem Verteidiger liefern, dann sollte das gleiche auch für den Verteidiger gelten. Oder etwa nicht?

Der Punkt war doch genau der, dass VTD und SR (letzteres ist nicht mal durch den Heldengrad gedeckelt) bei Spielercharakteren stärker wachsen, als die Angriffs- und Schadenswerte. Du kannst gerne deine Schaden und Angriffswert steigernden Konzepte vorstellen, aber mir fallen nur wenig Sachen ein, die auf HG 2 gegen die Defensivmöglichkeiten von Spielercharakteren ankommen.

Meine HG 2 Dolchmaid kommt beispielsweise gebufft auf VTD 35 und mit Aktiver Abwehr bei Durchschnittswurf 11 auf VTD 42 für 2 Ticks. Ihr Angriffswert ist gleichzeitig 21. Mit maximalem Probenbonus, den sie nur über Alchemika erreichen kann, hätte sie 25. Gegen die Aktive Abwehr müsste sie also eine 17 würfeln, um sich noch selber treffen zu können und mit Würfen unter 10 trifft sie nicht mal die passive VTD. Für HG 2 ist dieses Ungleichgewicht zwischen Angriff und VTD meiner Erfahrung nach relativ normal. Auf HG 3 könnte es evtl. besser werden, da fehlen mir leider noch die Praxiserfahrungen.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 09 Mär 2017, 10:44:23
Wie TrollsTime es so schön formulierte: Das perfekte Konzept gibt es nicht.
Haben wir auch nie behauptet. Wir haben nur eine Möglichkeit aufgezeigt, wie man gegen "Gegner wartet mit Bereithalten" vorgehen kann.
Und dabei habt ihr leider vergessen,m dass der Angegriffene die gleichen Möglichkeiten hat, sich vor dem Angreifer zu schützen.

Und damit ist eigentlich der Versuch die Ausgangsthese zu untermauern oder zu widerlegen von Anfang an zum Scheitern verurteilt
Aber mit Nichten.

Die Ausgangsthese ist:
Wer angreift verliert.

Bzw. "In einem Nahkampfduell verliert derjenige, der als erstes angreift".
Und diese These haben wir erfolgreich widerlegt.
Ja, es gibt Situationen in denen dass der Fall sein kann, aber es gibt auch genug andere Situationen wo das nicht der Fall ist.
Und durch letzteres ist die Ausgangsthese damit widerlegt.
Damit habt ihr es aber nicht widerlegt, denn es gibt immer noch genug gleichwertige Kämpferkombinationen, bei denen der Angreifer verliert. Die Aussage "Wer angreift, verliert" ist nur nicht allgemein gültig, sie ist aber nicht grundlegend falsch.

- Drittens: Wenn man dem Angreifer schon Ausrüstung und Meisterschaften verpasst, die ihm einen Vorteil gegenüber dem Verteidiger liefern, dann sollte das gleiche auch für den Verteidiger gelten. Oder etwa nicht?

Der Punkt war doch genau der, dass VTD und SR (letzteres ist nicht mal durch den Heldengrad gedeckelt) bei Spielercharakteren stärker wachsen, als die Angriffs- und Schadenswerte. Du kannst gerne deine Schaden und Angriffswert steigernden Konzepte vorstellen, aber mir fallen nur wenig Sachen ein, die auf HG 2 gegen die Defensivmöglichkeiten von Spielercharakteren ankommen.

Meine HG 2 Dolchmaid kommt beispielsweise gebufft auf VTD 35 und mit Aktiver Abwehr bei Durchschnittswurf 11 auf VTD 42 für 2 Ticks. Ihr Angriffswert ist gleichzeitig 21. Mit maximalem Probenbonus, den sie nur über Alchemika erreichen kann, hätte sie 25. Gegen die Aktive Abwehr müsste sie also eine 17 würfeln, um sich noch selber treffen zu können und mit Würfen unter 10 trifft sie nicht mal die passive VTD. Für HG 2 ist dieses Ungleichgewicht zwischen Angriff und VTD meiner Erfahrung nach relativ normal. Auf HG 3 könnte es evtl. besser werden, da fehlen mir leider noch die Praxiserfahrungen.
Da gibt es z.B. die Meisterschaft Riposte, die den eigenen Angriff nach einer erfolgreich aktiven Abwehr verstärkt und zwar u.a. um die negativen gegnerischen Erfolgsgrade. Da hilft zwar nicht beim Bereithalten aber sehr, wenn beide eine hohe VTD haben.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 09 Mär 2017, 10:50:47
Damit habt ihr es aber nicht widerlegt, denn es gibt immer noch genug gleichwertige Kämpferkombinationen, bei denen der Angreifer verliert. Die Aussage "Wer angreift, verliert" ist nur nicht allgemein gültig, sie ist aber nicht grundlegend falsch.
Ich glaube du hast das grundlegende Konzept nicht verstanden.

Doch, die These ist Widerlegt. Und das heißt nicht, wie du hier fälschlicherweise annimmst, dass die Aussage unter keinen Umständen war sein kann, es bedeutet einfach nur, dass sie nicht immer gilt.

Mal ganz vereinfacht:
"X ist immer wahr" (wobei X hier die Aussage ist, dass der Angreifer immer verliert).
Wir haben Gegenbeispiel gebracht, womit die Aussage "X ist immer Wahr" falsch ist. Die These wurde damit also Widerlegt.
ABER zu sagen das "X ist immer wahr" falsch ist ist nicht äquivalent damit zu sagen, dass "X ist immer falsch", was du anscheinend glaubst.
So funktioniert das aber nicht.

Edit: Dem vorletzten Satz fehlten ein paar Worten, damit er auch wirklich Sinn macht / verständlich ist ^^
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 09 Mär 2017, 10:58:39
Damit habt ihr es aber nicht widerlegt, denn es gibt immer noch genug gleichwertige Kämpferkombinationen, bei denen der Angreifer verliert. Die Aussage "Wer angreift, verliert" ist nur nicht allgemein gültig, sie ist aber nicht grundlegend falsch.

Die These war "Ohne taktische Vorteile hat also immer der Verteidiger einen Vorteil durch den ersten Schlag." (Hervorhebung von mir). Die These hatte also einen absoluten Anspruch und daher wurde zur Widerlegung von Anfang an hervorgehoben, dass die These nur auf sehr bestimmte, in der Spielpraxis sogar seltene Situationen zutrifft. Dass die These "nur nicht allgemein gültig" ist, ist also genau der Punkt, um den es mir (und vermutlich auch anderen) hier die ganze Zeit geht.


Und dabei habt ihr leider vergessen,m dass der Angegriffene die gleichen Möglichkeiten hat, sich vor dem Angreifer zu schützen.

Natürlich hat er die, deswegen war mein Punkt, dass es letzten Endes egal ist, wer vorstürmt und wer bereithält, weil die Wahrscheinlichkeit zu treffen bzw. nicht zu treffen viel ausschlaggebender ist:

Man darf auch nicht vergessen, dass wir die Ganze Zeit in unseren Überlegungen davon ausgehen, dass beide Angriffe (der des zuerst Angreifenden und der des Bereithaltenden) treffen. Ein Grund, warum dieses theoretische Gedankenspiel in der Praxis fast nie vorkommt, wird sein, dass in der Praxis der Angriff des Bereithaltenden auch einfach an einem der passiven Widerstandswerte des zuerst Angreifenden scheitern kann bzw. umgekehrt und somit der Kampf davon grundlegend beeinflusst wird und nicht davon, wer zuerst loslief.


Da gibt es z.B. die Meisterschaft Riposte, die den eigenen Angriff nach einer erfolgreich aktiven Abwehr verstärkt und zwar u.a. um die negativen gegnerischen Erfolgsgrade. Da hilft zwar nicht beim Bereithalten aber sehr, wenn beide eine hohe VTD haben.

Und wenn es nicht beim Bereithalten hilft, inwiefern ist es dann für unsere Diskussion hier relevant? Riposte ist im PvP gut, aber a) nur über Klingewaffen verfügbar, also sehr speziell und b) sind die Boni oft nicht sehr hoch. Besser sind Gegner durchschauen und Schlachtpläne, womit wir dann wieder bei den vielen Möglichkeiten wären, wie man sich stärken kann, bevor man vorstürmt, die ich schon im ersten Beitrag dieses Threads nannte:

Ansonsten kann man einen Ini-Vorteil mit Meisterschaften wie Gegner durchschauen meistens sinnvoller nutzen, als für den ersten Schlag.

Wir drehen uns im Kreis, barbarossa. Vielleicht solltest du folgende Entscheidung von dir noch einmal überdenken:

Ich habe mir jetzt nicht die Mühe gemacht, alle vier Seiten dieser Diskussion durchzulesen.

:P
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Cherubael am 09 Mär 2017, 11:23:57
Vorschlag: Wenn sich zwei Gegner im gleichen Tick Schaden zu fügen, kann man die Wundabzüge ignorieren. Damit ist die Reihenfolge egal in der die beiden treffen und keiner hat in dem Gefecht einen Nach- oder Vorteil.
Wenn sie im gleichen Tick schaden verursachen, haben sie auch gleichzeitig gehandelt. Da spielen die Wundabzüge noch keine Rolle.

Ist dem so? Falls ja, wäre doch die Diskussion hier beendet, da dann der Vorteil durch den Erstschlag durch bereit halten nichtig ist.
Völlig egal, ob man trifft oder nicht, beide haben die selben Chancen.

Nebenbei: Ich hab bereits angemerkt, dass es nicht hilft, unterschiedliche Charaktere zu vergleichen, da man dann auf andere Probleme trifft als den Vorteil des Erstschlags. Beide müssen hier nahezu identisch sein.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 09 Mär 2017, 12:17:14
Natürlich ist dem so. Wenn beide Kämpfer bei Tick x angreifen, machen sie auch bei Tick x Schaden. Da kann man schlecht sagen, dass Kämpfer A eher angegriffen hat als Kämpfer B. Sie haben beide schließlich im gleichen tick ihre sofortige Aktion gestartet. Folglich handelten sie gleichzeitig. Handelt aber Kämpfer A bei Tick x und Kämpfer B bei Tick x+1, spielen die Wundabzüge, die er in Tick x erhalten hat, für seinen Angriff in Tick x+1 eine Rolle.

Und nebenbei: Damit hast du vollkommen recht, aber es wird von allen gerne ignoriert, um halt einen bestimmten Standpunkt zu vertreten.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Jeong Jeong am 09 Mär 2017, 12:23:21
Durch den Vergleich identischer Charaktere sind wir überhaupt erst zu dem Problem gekommen, dass viele Spielercharaktere Klone von sich selbst gar nicht treffen könnten. Außerdem habe ich genau aus dem Grund, dass Klone miteinander verglichen werden, schon auf Seite 1 des Threads(!) angemerkt, dass das Problem sehr künstlich ist:

Reden wir jetzt von einem Kampf identischer Gegner oder von einem eines Abenteurer gegen Monster, die mal eben so 20 Schaden machen? Mir kommt die ganze Diskussion so vor, als wenn wir hier gerade nur über extrem spezifische Fälle reden (eins gegen eins, nur Nahkampf, Start-Ticks liegen extrem dicht beieinander, identische Meisterschaften, Lebenspunkte und SR, etc.).

Wir drehen uns im Kreis. :)


Natürlich ist dem so. Wenn beide Kämpfer bei Tick x angreifen, machen sie auch bei Tick x Schaden. Da kann man schlecht sagen, dass Kämpfer A eher angegriffen hat als Kämpfer B. Sie haben beide schließlich im gleichen tick ihre sofortige Aktion gestartet. Folglich handelten sie gleichzeitig. Handelt aber Kämpfer A bei Tick x und Kämpfer B bei Tick x+1, spielen die Wundabzüge, die er in Tick x erhalten hat, für seinen Angriff in Tick x+1 eine Rolle.

Das ist falsch. Auch innerhalb eines Ticks gibt es eine Handlungsreihenfolge, in der die Aktionen der Figuren und deren Folgen abgehandelt werden: "Stehen während eines Kampfes einmal mehrere Akteure gleichzeitig auf einem Tickfeld, handelt derjenige zuerst, der das Feld als erster erreichte." (GRW, S. 157, "Gleichzeitige Handlungen").
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Yinan am 09 Mär 2017, 12:25:20
Und nebenbei: Damit hast du vollkommen recht, aber es wird von allen gerne ignoriert, um halt einen bestimmten Standpunkt zu vertreten.
Würdest du bitte mit diesen bodenlosen Anschuldigungen endlich aufhören?
Nur weil du es immer wieder wiederholst, wird es dadurch nicht richtiger.


Ihr irrt euch nämlich damit. Wenn man auf dem gleichen Tick ist passieren die Aktionen NICHT exakt Zeitgleich. Sie passieren auch hier hintereinander.
Wenn also Person A auf Tick X ankommt und danach Person B auch auf Tick X ankommt, dann wird bei Tick X erst Person A handeln und danach Person B.
Wenn Person A auf Tick X dabei etwas macht, das Einfluss auf Person B nimmt, dann wird Person B bei Tick X diesen Einfluss bereits spüren.
Wenn er also von Person A auf Tick X Schaden bekommt, der ihn um eine Wundstufe runter setzt, dann wird Person B bei Tick X seine Aktion mit dem entsprechenden Malus durch die niedrigere Wundstufe haben.

Es gibt dementsprechend keine echt gleichzeitigen Handlungen in Splittermond im Kampfsystem.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Cherubael am 09 Mär 2017, 14:51:53
Schade eigentlich.
Hätte da auch ne Idee:
Auf gleichen Ticks wird in Ini Reihenfolge agiert (Wert, nicht Wurf). Bei gleicher Ini: Gleichzeitiges Agieren.

Wer bereit hält, hat eben die beste Ini.
Aber das löst natürlich das Problem hier nicht ^^
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 11 Mär 2017, 06:11:15
Ihr denkt daran, dass es bei der Thread-Fragestellung nicht tatsächlich darum geht, wer den ersten Schlag führt - sondern wer sich dazu entscheidet den Kampf tatsächlich zu beginnen und sich - egal wie gut vorbereitet - in die 2-Meter Reichweite des Gegners begibt?
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Chanil am 11 Mär 2017, 08:42:25
Ging es nicht genauer gesagt, darum dass man immer einen drauf bekommt, wenn man in einen bereit haltenden Gegner rennt, der angesagt hat, zuzuschlagen wenn man an ihn ran kommt?
Das ist noch mal was ganz anderes.
Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: Dahrling am 11 Mär 2017, 09:15:48
Sorry, ich habe einen Moment weitergedacht und die These als stimmend angenommen.

Wenn es so ist, würde man im "vernunftbegabten Duell" sehr häufig bereithalten ansagen. Was dazu führen würde, dass es dann wieder grundsätzlich darum geht, wie man ohne Nachteil als offensiver Kämpfer in den Nahkampfbereich hineinkommt ohne einen Nachteil zu haben, wenn man nicht min. 6 Ticks schneller ist als der Gegner.

Titel: Re: Nahkampfduell - Wer angreift verliert?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 13 Mär 2017, 16:11:04
Bei einem "vernunftbegabten Duell", bei dem der erste Treffer alles entscheidet und zu dem der Angegriffene aus der Situation heraus den ersten Schlag hat, liefe doch alles auf ein Psycho-Duell hinaus. Wer dieses verliert, stürmt vor und kassiert den ersten (und zu gleich alles entscheidenden) Treffer. Okay, es ja noch Aktive Abwehr und Riposte, wodurch der Angreifer im Vorteil ist. Man sollte sich aber wirklich die Frage stellen, ob Aktive Abwehr auch in jeder Situation möglich ist.