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Nachrichten - Wandler

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Hallo Lethos,

ich würde mich Deinen Ausführungen anschließen.
Feenwelten können ja sehr unterschiedliche Wesen / Metaphern darstellen. Da sind der Fantasie des Erschaffers kaum Grenzen auferlegt. Tod und Geister können darin vorkommen. Selbst wenn diese "Geister" dann Feenwesen wären, würde ich als Spielleiter sie der Todesmagie "unterwerfen", da sie eben diese Metapher ausdrücken. Genauso würde ich das für andere Aspekte wie Nekromantie handhaben.
Trotzdem sind im Rahmen der Metapher / des Wesens der Feenwelt natürlich mit Überraschungen zu rechnen: Ende des Weges könnte nicht oder sehr viel stärker wirken als im Regelwerk für das Diesseits angegeben, je nach dem Wesen der magischen Domäne.

Eine Absprache mit der Spielleitung kann auch hilfreich sein. Dazu bieten sich zwei Mittel an, die getrennt voneinander genutzt werden können:
  • Wissen des Charakters: Eine Probe auf Arkane Kunde, Geschichten und Mythen oder Todesmagie kann dem Charakter etwas zur Natur der Feenwelt sowie seiner Nutzung von Todesmagie sagen. Recherchen in Bibliotheken, die Befragung von Spezialisten (Geister, Feenwesen, diesseitige Gelehrte, ...) kann weiter helfen und wäre sicher ein interessanter Aufhänger für die eine oder andere kleinere Queste
  • Wissen des Spieler: Je nach Art des Abenteuers findet die "Aufklärung" in meiner Runde statt oder nicht. Beeinflusst der Charakteraufbau die Kampagne, oder stellt eine "schlecht abgesprochene" Ausrichtung den Charakter in den Schatten, dann gebe ich Hinweise. Nicht jeder Spieler schätzt ein intensives, eventuell ausgedehntes "falscher Ort, falsche Zeit, falsche Fertigkeiten" als besonders (für den Spieler!) positives Erlebnis.

Gerade bei der Erschaffung einer Feenwelt hängt sehr viel von der Spielleitung ab. Da können auch Abweichungen vom Kanon vorkommen.

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Allgemeines / Re: Splittermond in den Blogs
« am: 07 Mai 2024, 08:01:00 »
Eulencon Quo Vadis Uhrwerk Verlag:
Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=jwb1LYBOq-I

Dieses Splittermond Quo Vadis ist das bei weitem ausführlichste und umfangreiche der letzten Zeit (nach meinem Kenntnisstand).

Splittermond, ab 01:55:55

Stichwortartige Auszüge, ohne Anspruch auf Vollständigkeit
Sprecher: Thomas Römer, Adrian Praetorius, Giulia Pellegrino, Jörg Löhnerz

  • Vorstellung Vertreter der Redaktion (Regel~, Welt~, Chef~)
     
  • Gefährliche Gezeiten (Erstverkaufstag, Vorabdrucke)
     
  • Änderung: Vollfarbige Abenteuer
     
  • Geisterband
    Arbeit seit ein paar Wochen wieder aufgenommen
    Konzepte nochmal angeschaut (Religion, Regeln, ...)
     
  • Änderungen im Uhrwerk Verlag
    Ein Produkt nach dem anderen aufgehoben!
    Projekte zeitnah weitere Erscheinungen folgen zu lassen
     
  • Miniregionalband Frynjord
    Erscheinung dieses Jahr
    Texte größtenteils fertig, Illustrationsplanung in Arbeit
    Siehe auch Werkstattbericht
     
  • Balade vom Froststein (Roman)
    Texte fertig, Layout fertig
    Cover-Aufriss
    Hardcover, vollfarbig, 500 Stück
     
  • Hexenkönigin de Luxe
    Alles beim Drucker, Endauslieferung spätestens Juni 2024
     
  • Abenteuer
    Kettenrasseln, ausgegliedert aus Einsteigerband
    Überarbeitung auf Volles Regelwerk läuft
     
  • Einstiegsbox-Erweiterung
    Kampagne in Mertalia, weiteres Solo
     
  • Das unersättliche Träumen (Farukan)
    Psychologisch interessant, Horror-Elemente
     
  • Soloabenteuer passend zum Patalis Regionalband
    Volle Abenteuerhandlung, Sozial, Kampf, ...
     
  • Diversity Wettbewerb
    Beiträge aufarbeiten, 6 diverse NSCs mit Beschreibung und Bild
     
  • Karten für Zauber
    Wird ausgearbeitet, noch nicht sicher -> Zauberdecks
    Soll auch als PDF erscheinen
     
  • Karten aus den PDFs
    Karten sind nicht lesbar in den PDFs, auch beim Zoomen (Forumsbeitrag)
    Karten sind im Download-Bereich
    Banden und Orden: Bereits verbessert
     
  • 10 Jahre Splittermond
    2014 Die Welt, davor schon zwei Jahre Vorarbeit
    Weitere Ausführungen zu den Anfängen
    Großes Team am Anfang
    Türme im Eis, "umfängliches 1. Abenteuer", Hinweis auf möglichen Anknüpfungspunkt ..
     
  • Fragen zu IORIA?
    Aktuell nicht in Arbeit, Konzept grob angeschaut
    Erst mal angefangene Projekte (von Autoren abgelieferte Texte)
     
  • Wächterbund
    Soll vor Ioria-Box erscheinen, Autorin: Siehe unten
     
  • Claudia und Tobias
    Neuer Verlag gegründet, kein böses Blut, aber erst mal sehen wie es weitergehen (kann)
    Anmerkung des Autors: https://squink-verlag.de/
     
  • Crowd-Funding
    Erst mal Hexenkönigin de Luxe abschließen, bevor das Wort nochmal in den Wort genommen wird  :)
     
  • Weitere Regionalbände
    Planung
    Zielbild: "Irgendwann" alle Regionen mit Regionalband abzudecken
     
  • Metaplots / Spielerleiterband
    Kein Rundumschlag, es gibt Listen für die Hinweise
    Geheimnisse sollen "spielbar" werden.
    Es gab Arbeitskreise zu Metaplot / Kampagnen auf der Eulencon.
    Geheimnisse der Vergangenheit am ehesten in den Regionalbänden.
    Mehr als nur die "(Brot)krumen" zu verteilen ...
    Vergleich zu Symbaroum
    "Selbst noch dabei die Welt zu entdecken"
    Vergleich zu DSA Regionalboxen (hohes Tempo was Regionalboxen angeht bei Splittermond)
     
  • Alchemieband
    Auf den Schreibtischen der Regelredaktion
    Frühe Konzeptionsphase, erscheint nicht dieses Jahr
    Große Nachfrage
     
  • Stefan Prelle
    (im Zusammenhang mit Alchemieband), Autor von Gefährliche Zeiten, Entwickler von Genesis und Nachfolger
     
  • Schlussworte und
    "Das Team ist groß, Splittermond kann in die nächsten 10 Jahre gehen"
     

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Auch auf der Spielerseite hat die Kampagne viel Spaß gemacht.
Die Charaktere waren von Anfang an etwas robuster und rustikaler angelegt, passend zum Szenario. Mit Fertigkeiten im Bereich Wildnis/Überleben und Arkane Kunde kamen sie voll auf ihre Kosten.
Die Dynamik der Gründerfamilien und der Wunsch nach Integration, Aufstieg und "sein Glück zu machen" haben immer wieder für Szenen gesorgt, die im Gedächtnis blieben. Dazu kamen Geheimnisse, die erst über längere Zeit hinweg enthüllt werden konnten.
Die Kontraste von Arkuri und Süd-Arkuri, der Wildwechsel, der die beiden verbindet, und eine Wildnis, die sich im Wechsel der Jahreszeiten drastisch verändert, haben für besondere Herausforderungen gesorgt und auch Reisen zu Abenteuermittelpunkten gemacht.
Aus Sicht eines Spielers (der das Werk selbst nicht gelesen hat, sondern nur das Gesamtkunstwerk aus Vorlage und Umsetzung genießen durfte): Eine 1.

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Magieregeln / Re: Sprungfeder als Fallschadenschutz?!
« am: 28 Apr 2024, 07:17:23 »
Das ist eine sehr interessante Überlegung zu einem recht zugänglichem Zauber (auf niedrigem Grad zu lernen).

Mir gefallen Deine Überlegungen, denn ich schaue mir bei einer solchen Frage auch die beiden Ebenen an: "Mechanik" des Spruches sowie beschriebene Wirkung, sowie die Auswirkungen auf die Abenteuer.

  • Der Spruch ist um ein bis zwei Grade höher angesiedelt als Sanfter Fall. Damit darf er auch etwas mehr können.
     
  • In Splittermond sollte man meines Erachtens bei Zaubern nicht den gesunden Menschenverstand für die Wirkung ansetzen. Es ist, wie Du sagt, ein magisches System. Wenn bei einem Feuerzauber nicht dabei steht, dass er die Lichtverhältnisse verbessert, dann tut er das auch nicht.
     
  • Eine kleine Überlegung zur Physik, trotz Punkt zwei: Fallschirmspringer müssen erst lernen, den Fall im "letzten Augenblick vor der Landung" zu bremsen. Dabei gelten aber wesentlich niedrigere Geschwindigkeiten als bei einem freien Fall. Die Verwendung des Spruchs wäre also nur "so schnell wie möglich nach Sturz/Sprung" plausibel. Dabei sind noch gar keine Desorientierung oder Drehungen im Spiel.
     
  • Es gibt nichts im Regelwerk, was diese Nutzung explizit verbietet.
     
  • Zitat Autor Myriko: Solche Anwendungen waren explizit angedacht:
    https://forum.splittermond.de/index.php?topic=6694.msg138533#msg138533
     
Als Fazit würde ich sagen: Wer in den Spruch investiert und eventuell weitere Meisterschaften, und die Sprungprobe oder alternativ eine Wahrnehmungsprobe (erschwert, wegen Problem mit freiem Fall, Desorientierung und sehr kurzes Zeitfenster) schafft, dem sei die sichere Landung (nach b2) gegönnt. Ein automatischer Erfolg ist diese Anwendung jedenfalls nicht, denn bei mir würde es nicht nur um die Sprungdistanz (1 Meter vor Landung) gehen.
Abweichend davon könnte man argumentieren, dass das Timing nicht eine Sache des Sprungs, sondern der Entscheidung ist, den Zauber auszulösen. Wenn man das so regelt, würde ich das in der Gruppe besprechen, um ein Gefühl zu bekommen, ob solche Anwendungen sich auf den Spielspaß positiv auswirken oder nicht.
Es wird immer mal wieder Zauber geben, die ganze Plots aushebeln, obwohl sich die Redaktion Mühe gegeben hat, solche Zauber auf hohe Grade zu "verbannen" (wie zum Beispiel Unsichtbarkeit).


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Fanprojekte / Re: Bilder mit KI generieren
« am: 19 Apr 2024, 17:01:01 »
Die Bilder haben beide etwas!
Ich hoffe mal, dass die Feinde nicht Arminius Geist beschwören und sich bei ihm Rat holen ...  ;)

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Ich bin mir sicher, dass ich als Spieler mit dem Band wieder voll und ganz auf meine Kosten kommen werde: Stimmung, Land und Leute, Konflikte, Geheimnisse und mehr: Dadurch lassen sich interessante Charaktere mit Lokalkolorit erschaffen.
Lorakis ist eine tolle, vielseitige Welt, und das Splittermond-System erlaubt es auch, diese vielfältigen Charaktere zu spielen.

Perfekt für mich als Spielleiter wären ein paar Seiten, die über ein paar Geheimnisse und Andeutungen hinweggingen:
  • Mehr zu den schon angedeuteten Konflikten: Wer, wie, warum?
  • Beispiele für mögliche zeitliche Abläufe, und wie die Charaktere in den Plot hineingezogen werden können
  • Abgrenzung zu geplanten Abenteuern oder Hinweise, ob und wie die Plots mit dem Splittermond-Kanon verknüpft sind.

Das ist für mich persönlich viel mehr wert als ein Abenteuer, denn es erlaubt mir, eine ganze Kampagne zu schreiben und an meine Spieler und ihre Charaktere anzupassen.
Abenteuer sind natürlich schön, sie regen den Appetit an - wenn es dann erst mal gar nicht weitergeht (oder der Spielleiter ab diesem Zeitpunkt das meiste selbst "basteln" muss), ist das für Spieler und Spielleitung etwas frustrierend.

Abschließend: Ich schätze die offene Kommunikation zu den geplanten Werken und die Werkstattberichte!

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Quelle: Offizielle Seite des Crowdfunding Anbieters:
https://www.gameontabletop.com/cf618/die-hexenkonigin-trilogie-ein-deluxe-abenteuerband-fur-splittermond.html

Zitat
[09/04/2024 10:52]

Liebe Unterstützer*innen,

Es geht weiter mit dem Druck der Hexenkönigin. Für den Hauptband sind nun auch die fertigen Coverdaten an die Druckerei gegangen - der Innenteil ist bereits freigegeben. Und auch das NSC-Heft hat es zur Druckerei geschafft. Kurz vor der Freigabe der Softproofs sind der Bogen mit den Tokens und das NSC-Deck.

Auch wenn sich noch ein paar unerwartete Verzögerungen ergeben haben, sind wir sehr zuversichtlich, dass wir im Mai alles an euch ausliefern können.

Liebe Grüße vom Uhrwerk-Team!

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Kampfregeln / Re: Eure besten HG 2 Kämpfe
« am: 07 Apr 2024, 17:56:01 »
Keine Details, weil das ein oder zwei offizielle Veröffentlichungen spoilern würde, auch wenn der Spielleiter das eine oder andere an die Kampagne und die Gruppe (HG2, bis auf einen auf HG3) angepasst hatte:

Die Gruppe erkennt, dass sie es mit einer größeren Anzahl (circa 30) gefährlicher Gegner zu tun haben wird, die sie nicht im Alleingang besiegen können. Obwohl die Gruppe Ende HG2 war, weit und breit keine Entsatztruppe, die die Aufgabe an ihrer Statt hätte durchführen können, oder die sie dabei unterstützen könnte.
Also mussten sie Einheiten, die von der Hauptarmee getrennt operierten, abfangen und stellen, sowie die Besiegten davon überzeugen, sich der eigenen Einheit anzuschließen.

Das führte schließlich zu einem Kräfteausgleich, so dass die Gruppe die Armee stellen konnte, und für sie der Anführer blieb.

Es gab mehrere Besonderheiten, die weniger den einzelnen Kampf, als das allgemeine Szenario zu etwas besonderem machte:
  • Ein frontaler Angriff wäre lange Zeit zum Scheitern verurteilt gewesen
  • Der Gegner war nicht notwendigerweise "böse", sondern "anderer Meinung". Somit war das Ziel nicht, den Gegner zu vernichten, sondern den Angriff zu stoppen.
  • Es gab einen alchemistischen Kniff, der die Kampfkraft der eigenen Verbündeten deutlich steigern konnte - aber nur, wenn man Rezept und Labor hatte - und um diesen Umstand wusste.
  • Das gegnerische Heer bewegte sich ziemlich langsam, aber das bedeutete nicht, dass es dadurch ungefährlich und leicht zu handhaben war: Es wurde auf dem Marsch langsam größer.

Damit waren Ziel, Mittel, Taktik und Dauer des Konflikts ganz anders als bei anderen Auseinandersetzungen. Die Geschwindigkeit der Gruppe, die Interaktion mit verschiedenen (teils sehr exotischen) Verbündeten, ihre alchemistischen Fähigkeiten sowie die Taktik spielten eine große Rolle, und so war die Spannung zwischen den eigentlichen Kämpfen höher als bei den Kämpfen (die die Gruppe dank optimaler Kampfkraftentfaltung, "richtiger Spruch zur richtigen Zeit am richtigen Ort" und mehr als etwas Glück relativ leicht gewannen).

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@Schattenklinge, @Takur:
Hier ist die achtzehnteilige Kampagne "Verbannung aus Miari".
Die Kampagne hat kein abgeschlossenes Ende, sie wurde zugunsten neuerer Projekte aufgegeben.
Wie jede der Abenteuer und Kampagnen in meiner Gruppe ist sie auf die eigene Gruppe zugeschnitten und enthält damit auch spezifische Namen.
Es gibt SPOILER auch für Kanon-Abenteuer wie das eingebettete "Die Seidene Stadt".
Ich finde es anstrengend, die "Skizzen" anderer Spielleiter zu lesen, aber wenn Ihr wirklich mal drüber gehen wollt, um Inspirationen zu finden, gerne.
Rückfragen über PM, bitte.

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Lorakische Seefahrt?
« am: 23 Mär 2024, 10:55:25 »
...

Wäre es möglich ein Coverbild zu machen?
Im Vergleich zur Wikiseite von Lugiens Grab wirkt der Eintrag ohne Bilder etwas blass.

Ich habe mal ein Coverbild gemacht und es auf Splitter-Wiki hochgeladen - vorbehaltlich der Zustimmung des Autors.

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...
Darf ich fragen was der Baum bedeuten soll?

Mit dem Baum hat es folgende Bewandtnis:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Danke für den schönen und interessanten Werkstattbericht.
Abenteuer, die den Charakteren eine gewisse Freiheit lassen, sind eher aufwändiger zu schreiben, es braucht mehr gedankliche Vorarbeit und ein Konzept, wie man verschiedene Stationen / Hinweise / Personen so verknüpft, dass auch Gruppen, die ihren eigenen Ansatz verfolgen, zum Ziel kommen können.
Heldengrad 2 ist noch "handlich"  ;D, da sind die Charaktere noch nicht übermächtig.  Ich bin gespannt, wie weit sich das Abenteuer an unsere "für die Region passenden Gruppen" (HG3) anpassen lässt.
Cover, Teaser und Illustration, sowie die Beschreibung der Stadt deuten auf ein recht interessantes Abenteuer mit verschiedenen Aspekten hin.
Ich freue mich darauf.

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Ich habe mir den Vorschlag genau wie W2 vorgestellt.
Ist ruhiger als andere Alternativen, und die Waage kommt besser raus (da vor einfarbigem Hintergrund) als in anderen Skizzen.
Alternative, da mir der Wellenbalken sehr gut gefällt:
Blauer (horizontaler) Wellenbalken vor gelbem Hintergrund, oben Waage, unten Baum.

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Blau und gelb geviert, mit Waage und Baum in den gelben Feldern?
https://de.wikipedia.org/wiki/Vierung_(Heraldik)

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Fanprojekte / Re: Leinwand 2023 - Illustrationen (SPOILER!)
« am: 19 Mär 2024, 17:54:14 »
Aktualisierter Version 1.1.2 ist aufs Splitter-Wiki hochgeladen, und ein Entwurf für den Artikel an die Mitwirkenden raus.

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