Autor Thema: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel  (Gelesen 2998 mal)

FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #30 am: 05 Sep 2017, 11:15:59 »
Danke! Aber wieso klappt das nicht wenn ich die Farbe oben auswähle ... komisch komisch ...

Dies ist ein Text in grün

Und dies in Teal/blaugrün ...

Ich denke ich werde das grün nehmen, wenn keiner was dagegen hat

Cherubael

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #31 am: 05 Sep 2017, 11:30:38 »
Ich tippe auf den Browser. Mein Internet Explorer zB macht das auch nicht, wieso auch immer.
Mein Android (4.4) hat keine Probleme damit.
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...
Deswegen ist Ihr Stuhl mit dem Stromnetz verbunden." - Edward Nygma

Rumo

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #32 am: 05 Sep 2017, 11:53:22 »
Halen
Ich nehme orange, wenn es  lesbar ist.

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #33 am: 05 Sep 2017, 13:35:15 »
Ich nehm blau

Skavoran

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #34 am: 05 Sep 2017, 14:16:34 »
Dann nehme ich violett.

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #35 am: 05 Sep 2017, 20:32:27 »
ich finde orange ist eher weniger lesbar wie währe es wenn du braun nehmen würdest. Alles andere ist gut lesbar.

Rumo

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #36 am: 05 Sep 2017, 20:35:10 »
Ok

FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #37 am: 07 Sep 2017, 10:26:07 »
Ich will hier nur mal den BBCODE-Export von Genesis testen.
Krolko Kesselklang

Ausbildung: Heiler
Kultur: Dakardsmyr
Rasse: Gnom
Sprachen: Basargnomisch
Abstammung: Handwerker
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes
Schwächen: null

AUS 1 | GK 3
BEW 1 | GSW 5
INT 3 | INI 7
KON 2 | LP 5
MYS 5 | FO 23
STÄ 1 | VTD 18
VER 4 | GW 22
WIL 4 | KW 18

Fertigkeiten: Alchemie: 15 (6) Meisterschaften journeyman - efficiency  - Arkane Kunde: 14 (5) - Diplomatie: 7 (2) - Edelhandwerk: 10 (3) - Empathie: 10 (3) - Entschlossenheit: 8 (3) - Geschichte und Mythen: 10 (1) - Heilkunde: 13 (6) Meisterschaften fielddignostics - lifesaver - healingluck  - Länderkunde: 8 (1) - Naturkunde: 13 (6) Meisterschaften conservation  - Redegewandheit: 7 (2) - Schwimmen: 4 (1) - Straßenkunde: 5 (1) - Wahrnehmung: 10 (3) - Zähigkeit: 8 (2)
Kampffertigkeiten: Schusswaffen: 3
Heilungsmagie (12): Ausdauer stärken - Geh noch nicht - Leichte Heilung Meisterschaften: Sparsamer Zauberer - Entgiftung
Wassermagie (9): Katzenwäsche
Stärke: Feensinn - Hoher Geistiger Widerstand - Flink - Giftresistenz - Krankheitsresistenz - Literat - Erhöhter Fokuspool - Feine Nase
Ressource - Ansehen: 1. Anmerkung: Als fahrender Heiler in Selenia
Ressource - Stand: 0
Ressource - Kontakte: 2. Anmerkung: Durch die Kunden meiner Eltern
Ressource - Vermögen: 0
Ressource - Relikt: 3. Anmerkung: Schleuder (Q3)
Ressource - Zuflucht: 2. Anmerkung: Mein Wagen mit mobilem Alchemielabor

Cherubael

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #38 am: 07 Sep 2017, 10:31:48 »
Coole Funktion.

Frage: Wer zieht den Wagen?  ;D
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FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #39 am: 07 Sep 2017, 11:21:39 »
Frage: Wer zieht den Wagen?  ;D
Ein Esel ... :-D

Cherubael

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #40 am: 07 Sep 2017, 11:33:06 »
Stimmt, Vermögen ist ja gar nicht aufgeführt.
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FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #41 am: 07 Sep 2017, 11:44:26 »
Mhh .. ich sehe grad das ist doch nicht die entgültige Version vom Char ... irgendwas stimmt da mit der synchronisierung noch nicht ganz

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #42 am: 07 Sep 2017, 20:01:50 »
Na, dann nehme ich wohl das blaugrün. Und für Nadelzahn kursiv.

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #43 am: 07 Sep 2017, 20:35:53 »
Ich hab gerade einleichtes Verständnisproblem:

Bei der Einführung IT mit den Tiergefährten, spielt die SL diese jetzt komplett allein oder nur bei wichtigen Dingen? Denn ich warte ehrlich gesagt schon auf eine Antwort gerade, die bisher nicht kam. Deshalb wäre es gut zu wissen ob wir da jetzt erstmal 'mit uns selbst' spielen sollen oder wie das grundsätzlich gedacht ist.  :)

FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #44 am: 08 Sep 2017, 11:46:38 »
So, ich habe es gefunden. Mein Heimrechner und mein Arbeitslaptop haben jeweils unterschiedliche Verzeichnisse per Dropbox gesynct. Hier nun die endgültige Version von Krolko:



Krolko Kesselklang


Ausbildung: Heiler
Kultur: Dakardsmyr
Rasse: Gnom
Sprachen: Basargnomisch
Abstammung: Handwerker
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes
Schwächen: null


AUS 1 | GK 3
BEW 1 | GSW 5
INT 3 | INI 7
KON 2 | LP 5
MYS 5 | FO 23
STÄ 1 | VTD 19
VER 4 | GW 22
WIL 4 | KW 18

Fertigkeiten: Alchemie: 15 (6) Meisterschaften journeyman - efficiency  - Arkane Kunde: 15 (6) Meisterschaften arcanedefense1  - Diplomatie: 7 (2) - Edelhandwerk: 10 (3) - Empathie: 10 (3) - Entschlossenheit: 8 (3) - Geschichte und Mythen: 10 (1) - Heilkunde: 13 (6) Meisterschaften fielddignostics - lifesaver - healingluck  - Länderkunde: 8 (1) - Naturkunde: 13 (6) Meisterschaften conservation  - Redegewandheit: 7 (2) - Schwimmen: 4 (1) - Straßenkunde: 5 (1) - Wahrnehmung: 10 (3) - Zähigkeit: 8 (2)
Kampffertigkeiten: Schusswaffen: 3
Heilungsmagie (12): Ausdauer stärken - Geh noch nicht - Leichte Heilung Meisterschaften: Sparsamer Zauberer
Wassermagie (9): Katzenwäsche
Stärke: Feensinn - Hoher Geistiger Widerstand - Flink - Giftresistenz - Krankheitsresistenz - Literat - Erhöhter Fokuspool - Feine Nase
Ressource - Ansehen: 1. Anmerkung: Als fahrender Heilkundler in Selenia
Ressource - Stand: 0
Ressource - Kontakte: 2. Anmerkung: Durch meine Alchemisten Eltern
Ressource - Vermögen: 1. Anmerkung: Durch meine Alchemisten- und Heilertätigkeit
Ressource - Relikt: 2. Anmerkung: Schleuder (Q2)
Ressource - Zuflucht: 2. Anmerkung: Mein Wagen mit Alchemielabor