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« am: 28 Jun 2021, 08:54:56 »
Damit es ür mich innerweltlich stimmig ist, teile ich meine NSC's gerne in 3 Kategorien ein: Einfach, Kompetent, Herausragend. Anhand dieser Einteilung bekommen sie dann Werte von mir, wobei man die Einteiung ähnlich wie die Geselle-Fachmann-Meister-Einteilung beim Handwerk betrachten kann. Für mich ist dies eine Hilfestellung, um die Fertigkeiten eines NSC's einschätzen zu können. Somit würde der Räuber irgendwo bei Einfach, der Söldner bei Kompetent und ein Raubritter bei Herausragend liegen, was die Kampfkraft angeht. Abhängig davon, was an sekundären Fähigkeiten passend oder wichtig ist bekommen die NSC's dann passend zum Kompetenzlevel weitere Fertigkeiten.
Ein paar Beispiele:
Der Dorfhändler: Der Kerl macht das hauptberuflich, verkauft hier und da ein paar Sachen an Reisende und Dörfler. Ein "Einfacher" Händler. Deswegen würde ich ihm Diplomatie, Entschlossenheit und Redegewandtheit auf einem Wert von 12-16 geben, dazu Empathie und Handwerk irgendwo bei 8-12. Kommt der gute Mann aus Zwingard, wo es üblich ist, dass man mindestens 1x/Woche Waffenübungen durchführt, würde ich hier auch eine Kampffertigkeit einordnen. Dazu kommen eine Hand voll sinnvoller Meisterschaften, wie z.B. Feilscher. In Fertigkeiten, in denen er kaum etwas "drauf hat" würde ich Werte zwischen 4 und 7 ansetzen (z.B. Seefahrt)
Der Spezialitätenhändler aus Sarnburg: Dieser Mann ist ein "Kompetenter" Händler, welcher sich gegen ordentliche Konkurrenz durchsetzen kann. Deswegen würde ich ihm Diplomatie, Entschlossenheit und Redegewandtheit auf einem Wert von 17-20 geben, dazu Empathie und Handwerk irgendwo bei 12-16. Dazu kommen eine Reihe sinnvoller Meisterschaften bis Grad II, sowie Magie zur Unterstützung seiner Handelskunst (z.B. Zunge des Diplomaten o. ä.). Je nach Hintergrund mag dieser Mann auch ein zweites Standbein auf "Einfach".
Der Großhändler und Kontorbesitzer aus dem mertalischen Städtebund ist ein "Herrausragender" Händler. Bei ihm liegen die Kernfertigkeiten über 20, die Sekundärfertigkeiten bei über 17. Er besitzt ein zweites Standbei auf "Kompetent" (z.B. Seefahrt, Schwimmen etc. da er früher als Kapitän mit seinem Schiff unterwegs war und gehandelt hat.), sowie passsende Magie auf bis zu 9 Fertigketispunkten.