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Nachrichten - Myriko

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Allgemeine Regelfragen / Re: Ressource "Kreatur" aufwerten
« am: 07 Feb 2018, 16:43:09 »
Wenn man bestehende Kreaturen aufwerten will ist das immer etwas problematischer als bei komplett Baukasten Kreaturen. Die bestehenden Kreaturen haben oftmals werte in einem Bereich die sie hervorheben dafür aber auch eine signifikante Schwäche. Der Wolf einen sehr sehr hohen Angriffswert ist dafür aber Schwächlich (als signifikanteste Punkte). Wenn man diesen jetzt, je nach Modul, aufwertet kann da durchaus etwas "zu starkes" bei rumkommen. Daher steht ja auch im Bestienmeisterband diverse male das da Vorsicht geboten ist.

Aber die Module für sich genommen sollen für die 7XP ihren Wert bringen und es ermöglichen die Kreatur mitwachsen und mit anderen mithalten lassen zu können.

Wir handhaben es in unserer Gruppe so, dass wir beim aufwerten, die Kampfkreaturen nicht die Kampfwerte der dezidierten Kämpfer überschreiten lassen.

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Allgemeine Regelfragen / Re: Fertigkeitswerte von Kreaturen
« am: 17 Jan 2018, 14:23:52 »
Es ist tatsächlich so gedacht, dass man damit nur bestehende Fertigkeiten verbessern kann.
Tiere haben eben nicht alle Fertigkeiten automatisch und eine weitere Fertigkeit ist dann etwas wert. Diese, ich sage mal speziellen Fertigkeiten, wie Jagen, Darbietung etc., bringen auch neue Optionen. Da ist es auch in den Baukasten Modulen eingepreist ob neue Fertigkeiten „freigeschaltet“ werden.

Als Hausregel kann man sicher auch sagen, dass mit der Abrichtung neue Fertigkeiten „hinzugekauft“ werden können, aber es macht Kreaturen halt noch etwas universeller und damit stärker. Aber als gamebreaking würde ich es jetzt auch nicht empfinden.

Hast du mal darüber nachgedacht einen neuen „Adler“ mit dem Baukasten zu bauen? Der eben nicht Jagen kann, wenn du sagst das ist überhaupt nicht sein Gebiet.
Agil + Maskottchen + Fliegend? Auch Kreatur 3.
Dieser hätte dann Darbietung und Empathie.

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Allgemeine Regelfragen / Re: Fertigkeitswerte von Kreaturen
« am: 16 Jan 2018, 17:01:07 »
Zitat
Jede Abrichtung kann nur einmal gewählt werden, wenn nicht anders angegeben. Grundausbildungen kann man explizit mehrere haben, doch bei der Helfer-Abrichtung fehlt diese Ausnahme.

Das ist ein Fehler. Helfer Abrichtungen sollen genauso wie Grundausbildungen beliebig oft wählbar sein.

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Jetzt frage ich mich: Welche Einstellung hat dieser Adler zu mir? Ist sie negativ beeinflusst durch die lange Reise? Ist sie positiv beeinflusst durch meine Stärke Attraktivität (was sich durchaus auch als eine sanfte angenehme Stimme für den Adler auswirken kann)? Kann ich die Einstellung durch Futter bzw. Leckerchen verbessern? Kann ich einen W6 würfeln um die Aufmerksamkeit per Zufall auszuwürfeln?

Zitat von: Bestienmeisterband S.12 Einstellung von Tieren
Die Einstellung von Wildtieren ist meist Ablehnend oder Feindlich, bei gezähmten oder domestizierten Tieren meist
Reserviert oder Neutral, gelegentlich auch Aufgeschlossen. Kreaturen sind immer mindestens Hilfsbereit, Vertraute immer mindestens Freundlich.

Hervorhebung durch mich. :)

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Als Basis Rolle würde ich wahrscheinlich Schnell + Sucher wählen.

Zitat
EDIT: Sehe ich das Richtig, dass die Rolle einen Ressourcenpunkt Kreatur benötigt, die Basis einen weiteren und die verschiedenen Eigenschaften und Fähigkeiten unter Feinschliff wiederum jeweils eine? Also kann ich den Adler mit 3 Ressourcenpunkten nur ein Feinschliffmerkmal verpassen?

Ja, wenn du kein Modul wählst das Punkte abzieht wie z.B. Fragil oder Verwundbar.

Aber ich bin gerade etwas verwirrt. Was ist denn das Merkmal majestätisch?
Es gibt das Modul Prächtig, aber das ist nur ein Modul. Dieses bringt u.a. einen Punkt Ausstrahlung, aber kein besonderes Merkmal.

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Ich würde die Kreatur mt jedem Verbesserungsschritt neu berechnen.

Genau so soll es sein. Sonst funktioniert das ganze mit einigen Modulen nicht richtig.

Als SL würe ich ich auch zulassen, dass z.B. "Groß" durch "Riesig" ersetzt wird um ein kontinuierliches Wachstum darzustellen.

So ist es durchaus auch gedacht :)

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Kampfregeln / Re: Irdische Vorbild der Liandia?
« am: 13 Okt 2017, 21:47:12 »
Das sind Lùjiǎodāo oder Deer Horn Knives
https://en.wikipedia.org/wiki/Deer_Horn_Knives

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Ich bleibe irgendwie beim Thema Dolch... ; )

In den Mondstahlklingen findet sich ja zB. die (Waffen)Verbesserung "Hochwertige Fertigung" (1 Qualitätsstufe), die bewirkt, dass ein Gegenstand das Merkmal "Primitiv" verliert.
Würdet ihr diese (oder eine ähnliche) Verbesserung auch zulassen, damit ein Gegenstand (zB. Dolch) das Merkmal "Improvisiert" verliert? (Die Nahkampf- bzw. Wurfwaffenmeisterschaft "Improvisation" gibt es dazu ja schon.)

Grundsätzlich sehe ich darin kein Problem darin, er wäre innerweltlich quasi die Weiterentwicklung des Gegenstands als tatsächliche Waffe oder eben im Falle des Dolches eines verbesserten Waffentypus. Dieser hat ja nur als Wurfwaffe "Improvisiert".

Wenn man jetzt "nur" das Merkmal runter nimmt, ändert sich ja an den Werten erstmal nix, das hieße das das Ding eigentlich nur schlechter wird, weil man jetzt nichtmalmehr den "Nachteil" der schlechteren Werte der Improvisierten Waffe mit Hilfe der Meisterschaft ausgleichen kann. Daher denke ich, willst du die Meisterschaftsboni -2 Tick und +2 Schaden dann quasi integrieren.
Die -2 Tick und +2 Schaden sind natürlich deutlich mächtiger, als nur gegen Rüstungen die nicht selbst "Primitiv" sind -2 Schaden, das sollte sich dann auch in den Qualitätskosten Wiederspiegeln.
Allerdings sind die Improvisierten Waffen alle derart gestaltet das sie mit der Meisterschaft ähnlich gut sind wie Normale Waffen, daher wäre es also kein Balancing Problem, dass so umzusetzen.

Somit würde ich Qualitätskosten von 2 ansetzen.
Damit hätte man bei einfachen Improvisierten Waffen eine "normale" Waffe mit 2 Qualitätsstufen weniger zur freien Verfügung;
bei Waffen die nur in einer Führung "Improvisiert" sind eine eröhte Flexibilität ohne die Meisterschaft haben zu müssen.

Wie SeldomFound schreibt haben wir aber auch bei fast allen Waffen auch eine tatsächliche Waffen-Weiterentwicklung auch drin.

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Kampfregeln / Re: Klassische Fechtwaffen in Lorakis?
« am: 11 Sep 2017, 12:57:11 »
Den Schaden würde ich vielleicht sogar auf 1W6+1 reduzieren. Das Merkmal Durchdringung würde ich auf 1 reduzieren oder sogar ganz streichen, es ist schließlich keine Waffe, die für ihre panzerbrechende Wirkung bekannt ist.

Auf was beziehst du dich? Meine Werte haben doch "nur" Durchdrinung 1?

Ok meine Vorstellung dazu: Eine klassische Fechtwaffe ist ein Pieksie, mit dem man schlagen kann aber auch besonders gezielt rumstochern kann -> Schwachstellen besonders gut nutzen.
  • Durchdringung: ist ein Merkmal das für mich von Gefühl her eben Schwachstellen von Rüstungen umgehen kann oder sie durchbricht, daher habe ich das gewählt.
  • Kiritsch: Wenn man dann glücklich seinen Treffer an einer Schwachstelle landet hat man "Kritisch". Kritisch geht natürlich auch immer für ein gewissen Rumms, aber hier weniger relevant
  • Scharf: Stellt für mich eine gewisse Zuverlässigkeit da, die ich auch als passend empfunden habe + Balancing Austarierung, das geht mit Scharf sehr sehr gut :)

Ich gestalte 1h Waffen in 2 Kategorien, kleine wie Dolche und große wie Schwerter. Ich sah die klassische Fechtwaffe eher in der Schwerter Abteilung, daher sind die Werte auf Schwert Niveau und nicht auf Dolch Niveau. Ein Design Grundsatz, keine "Schwerter" unter 7 Ticks; nativ.

Für eine Waffe in 6 Ticks, muss ich sagen ist der Design Spielraum im Balancing an Werten schon nahezu erschöpft; ohne neue Merkmale.
Es gibt welche mit Kritisch, Exakt, Durchdringung, Scharf, (ohne Merkmal) und deren Kombinationen im Balancing Bereich...

Ich wollte an sich auch nur zum Eingangpost konstruktiv Antworten... und eine nach unseren Design Richtlinien eine Waffe anbieten die ins Balancing passt; dieser Wertesatz ist nach unseren Richtlinien der Skavona nicht einfach überlegen.



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Kampfregeln / Re: Klassische Fechtwaffen in Lorakis?
« am: 11 Sep 2017, 10:31:11 »
Spontan nach unseren Bewertungsrichtlinien würde ich einen „klassische“ Fechtwaffe wohl so gestalten :)

1W6+2 WGS: 7
Durchdringung 1, Kritisch 1, Scharf 2

Verfügbarkeit: Großstadt
Preis: 14L
Last: 2
Härte: 6
Komplexität: F
Attribute: BEW+INT
Min. Attribute: BEW 3

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Kampfregeln / Re: Welche Manoever sind kombinierbar?
« am: 22 Aug 2017, 17:41:18 »
Grundsätzlich sind gehen alle "Nahkampfangriffe" auch mit Manövern gegen die VTD, es sei denn es steht bei den Manövern etwas anderes dabei.

Laut Reglement kann man keine Manöver miteinander Kombinieren die sich gegen unterschiedliche Widerstände richten. Also kein Verwirren mit Umreißen.

Wir haben uns ganz ganz am ende der Einfachheit halber dafür entschieden. Aber tatsächlich sind die Manöver damit getestet und es gibt keine Balancingtechnischen Einwände die Manöver auch sonst miteinander Kombinierbar zu machen. Sofern man immer den höchsten Widerstand nimmt. Also Verwirren mit Umreißen geht dann gegen den Widerstand der beim Gegner höher ist.

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Produkte / Re: Aktueller Produktfahrplan
« am: 17 Aug 2017, 14:05:18 »
Ob die Stromlandinseln der nächste nach Farukan sind steht noch nicht fest. Der wird extern betreut (also nicht von uns Festangestellten) und daher kann es da passieren, dass es länger dauert.


Oh weh, mein armes schwaches Herz... es blutet stark bei dieser Nachricht, so sprecht wer sind die Externa und wo muss man die Bestechung in Süßigkeiten, Kaffee und Fußfesseln  am Schreibtisch (solang das sie zum Aporte entfliehen können) darniederbringen.

ich bin eine der „Externen“, aber anketten lass ich mich nicht :)

Der Band ist derzeit noch in der Vorbereitung, d.h. die Kerninhalte, die Stimmung und die Besonderheiten der Region etc. werden noch festgezurrt bevor es dann an die eigentliche Schreibarbeit geht. Diese soll aber  - sofern alles gut läuft und es auch verlagsseitig keine Einwände gibt - bald auch anfangen.

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Der Punkt ist der, dass es meiner Meinung nach möglich sein sollte, sich ausschließlich auf die Defensive zu konzentrieren. Und zwar für jeden, nicht nur für Splitterträger. Daher fallen Splitterpunkte als Lösung schonmal raus. Und die AA reicht mir nicht, weil mit einer guten AA auch entsprechendes Offensivpotenzial einhergeht. Ein eher pazifistisch orientiertes Konzept (und die gibt es nunmal im Rollenspiel) muss also eine Kampffertigkeit oder Akrobatik steigern, um sich Feinde vom Leib halten zu können. Und das passt eben nicht immer zum Konzept.

(Beispiel: Ein dicker, gemütlicher Heilpriester, dessen Gott Gewalt verbietet. So jemand kann durchaus in die Welt hinausziehen, um in gefährlichen Gegenden seine Künste anzubieten, aber weder eine hohe Kampffertigkeit, noch Ausweichen passen zu ihm. Trotzdem soll er sich mit seinem Kampfstab leidlich wehren können. Und wenn er aufs Zuschlagen verzichtet, um sich besser verteidigen zu können, dann rundet das den Chatakter ab.)

Es wäre auch möglich mit einem Haustier die Verteidigung zu Stärken.
Ein defensiv starkes Viech das Schild und Pranke kann (damit kann es für seinen Herren die AA nutzen und auch für KW und GW, wenn dies aus "physischen" Attacken Resultiert, zB. also einem Verwirren nicht aber einem Beißenden Spott, einem Niederwerfen nicht aber einem Gift) und mit Tierführung Schwelle 2 kann man dann auch noch Tierisches Bollwerk "befehlen" (womit die VTD des zu Beschützenden um 3 steigt, die des Tieres um 3 sinkt sofern die VTD des zu Beschützenden unter der des Tieres liegt. (Und auch die Schild und Pranke für andere als seinen Herren nutzen))
Bestienmeisterband S. 38

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Allgemeine Regelfragen / Re: Meisterschaft Kräuterhexe + X
« am: 24 Jul 2017, 21:10:27 »
meine Frage ist, kann ich die Meisterschaft Kräuterhexe (Naturkunde III, S.124 GRW erratiert) mit den neuen Meisterschaften (Alchemie I, Kräuterarznei S.121 Zhouijang; Naturkunde I, Kräutertee S.122 Zhouijang als Beispiele)aus dem Zhouijang-Band verbinden?

Es spricht nichts dagegen :)

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Wie kommt ein Schattenpanther auf GK 7 (hat er laut Seite 47)? Im Beispiel auf Seite 54 bekommt er zu seiner Basisgröße von GK3 noch Groß (+1) und Riesig (+2) hinzu und soll dann "das ausgewachsene imposante Reittier" sein.

Viechies die mit dem Baukasten erstellt werden haben praktisch nie die gleichen Werte wie die "fertigen" Tiere. Das ist auch durchaus so beabsichtigt, so hat man die Auswahl ob man ein fertiges Tier will oder ein ähnliches nachbauen das besser zu einem passt :)

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