Splittermond Forum

Regeln => Charaktererschaffung => Thema gestartet von: Milhibethjidan am 27 Jun 2014, 19:53:30

Titel: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Milhibethjidan am 27 Jun 2014, 19:53:30
Moinmoin!

Das GRW ist in den Läden und zu bekommen, die Charaktererschaffung denkbar einfach. Mich begeistert, dass das den Fokus auf den Hintergrund legt. Das hat mich auf die Idee gebracht, hier einen Thread aufzumachen für den Hintergrund bzw. Hintergrundideen für eure SC. Diese können evtl. dann sogar Anfängern helfen auf Ideen zu kommen oder ein schnelles Nachschlagewerk für NSC werden. Die wichtigsten Eckdaten dürfen natürlich gerne dabei sein =)

Bis dahin: Mögen unsere Splitter uns gegenseitig beeinflussen!
Ich bin sehr gespannt! =)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Milhibethjidan am 27 Jun 2014, 20:00:25
So, hier mal den Charakter wie er momentan aussieht, dazu auch ein Bild was die Inspiration für die Stadt war. Hab ich Random im Netz gefunden, aber kommt dem recht nahe. Meinungen höre ich natürlich gern =) Und ja, ich gebe jedem Charakter irgendeinen Schwachsinn mit, mit dem er sich beschäftigen kann. In dem Falle ein Hypokubischer Planar (ein Oktaflexagon) - jemanden mit Verstand 1 beschäftigt das sicher eine Weile :P

Im Anhang sind: PDF mit Hintergrund und Werten, Bild von der Stadt
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dennis Schulz am 27 Jun 2014, 20:12:40
Ich habe mir einen Schatten-Jäger nach den Vorgaben gemacht:
http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1679.0 (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1679.0)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Milhibethjidan am 28 Jun 2014, 11:31:40
So, ich hab obiges mal ergänzt wie es aktuell steht. =)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sirbs am 02 Jul 2014, 00:23:08
Weil ich gern andere Charakterideen lese, mache ich den logischen Schritt und packe einen Charakter hier rein, den ich voraussichtlich spielen werde, um das hier mal wieder etwas zu beleben.

Danke für die Initiative, Milhibethjidan!

Mögen hier noch viele weitere interessante Konzepte geteilt werden!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 02 Jul 2014, 00:45:33
@ sirbs

Ich könnte mir deinen Charakter super als eine Romanfigur vorstellen. Das klingt wirklich gut!



Ansonsten ist hier noch ein Charakter von mir, ich habe mich mal an Milhibethjidans Format gehalten.

Kurzübersicht: Ein verschlagener Söldner in Midstad / Heimlicher Jünger der Hekaria

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sirbs am 02 Jul 2014, 01:17:10
@ sirbs

Ich könnte mir deinen Charakter super als eine Romanfigur vorstellen. Das klingt wirklich gut!



Ansonsten ist hier noch ein Charakter von mir, ich habe mich mal an Milhibethjidans Format gehalten.

Kurzübersicht: Ein verschlagener Söldner in Midstad / Heimlicher Jünger der Hekaria

Gefällt mir auch gut! Allem voran der schöne rote Faden mit den zwei Gesichtern.

Kurz lächeln musste ich, als ich die Stelle mit "Verwandlungsmagie" und "damit Männern unvergessliche Nächte schenken" gelesen habe. Das erste, was mir in meiner Infantilität dazu eingefallen ist, war: "Überraschung Süßer, heute Nacht bin ich ein Schaf!"



Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Gwydon am 02 Jul 2014, 11:46:04
Ansonsten ist hier noch ein Charakter von mir, ich habe mich mal an Milhibethjidans Format gehalten.

Kurzübersicht: Ein verschlagener Söldner in Midstad / Heimlicher Jünger der Hekaria

Sehr fein! Ein Tipp: Sieh zu, dass du mit dem Der Fluch der Hexenkönigin spielst. Ich glaube, das Abenteuer würde er mögen. :)
[werbung]In dem Abenteuer sind auch noch ein paar Infos zu Hekaria drinnen. Kommt und kauft![/werbung]
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Leonor am 02 Jul 2014, 12:06:30

[werbung]In dem Abenteuer sind auch noch ein paar Infos zu Hekaria drinnen. Kommt und kauft![/werbung]
Dann macht mal hinne  ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 02 Jul 2014, 12:29:15

Sehr fein! Ein Tipp: Sieh zu, dass du mit dem Der Fluch der Hexenkönigin spielst. Ich glaube, das Abenteuer würde er mögen. :)
[werbung]In dem Abenteuer sind auch noch ein paar Infos zu Hekaria drinnen. Kommt und kauft![/werbung]

Ich hab es schon bestellt als es angekündigt wurde!!
Leider habe ich mich schon dazu entschieden, dass ich es leiten werde, also hebe ich mir diesen Charakter auf für die nächste Con oder so.


Übrigens, wo kann man am Besten hier Berichte über die Erlebnisse von unseren Gruppen posten?



Kurz lächeln musste ich, als ich die Stelle mit "Verwandlungsmagie" und "damit Männern unvergessliche Nächte schenken" gelesen habe. Das erste, was mir in meiner Infantilität dazu eingefallen ist, war: "Überraschung Süßer, heute Nacht bin ich ein Schaf!"


"Ein Schaf geht auch in Ordnung... Obwohl ich eigentlich Kühe bevorzuge."

Bei Moria dachte ich tatsächlich an eine Art Irene Adler, wie sie in "Sherlock" dargestellt wird: Sie kennt einfach jeden... In sehr peinlichen Situationen obendrein.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 02 Jul 2014, 12:37:11
Übrigens, wo kann man am Besten hier Berichte über die Erlebnisse von unseren Gruppen posten?

"Abenteuer und Kampagnen" dürfte da das Board der Wahl sein. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: JohnLackland am 03 Jul 2014, 11:50:43
Meinen Bilderstecher und "Schamanen" von den Stromlandinseln

Ausbildung: Mokolauri (Angelehnt an das irdische Maori Tatoo:  Moko)  (Freie Erstellung)
Kultur: Stromlandinseln - Inseln
Rasse: Gnom
Sprachen: Siprangulu, Basargnomisch
Abstammung: Mokolauri (Freie Erstellung)
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Schwäche: Angst vor Fledermäusen und Flughunden, Vorurteile vor Leuten die aus Siprangu und Ioria stammen
AUS2 | GK3
BEW2 | GSW6
INT2 | INI7
KON2 | LP5
MYS5 | FO19
STÄ1 | VTD19
VER3 | GW20
WIL2 | KW15

Talente: Akrobatik: 5, Alchemie: 12, Anführen: 4, Arkane Kunde: 9, Athletik: 5, Darbietung: 4, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 12, Empathie: 9, Entschlossenheit: 5, Fingerfertigkeit: 4, Geschichten & Mythen: 12, Handwerk: 5, Heilkunde: 6, Heimlichkeit: 5, Jagdkunst: 5, Länderkunde: 7, Naturkunde: 12, Redegewandheit: 4, Schlösser & Fallen: 5, Schwimmen: 5, Seefahrt: 6, Stra0enkunde: 5, Tierführung 4, Überleben 7, Wahrnehmung:6, Zähigkeit: 0, Waffenlos: 4, Bewegungsmagie: 10 (3), Schutzmagie: 13 (6), Stärkungsmagie 12 (6), Heilungsmagie: 10 (3), Erkenntnismagie: 11(3), Verwandlungsmagie 9 (1)

Stärken: Feensinn, Hoher Geistiger Widerstand, Flink, Ausdauernd, Erhöhter Fokus, Schmerzresitenz, Soziales Gespür

Meisterschaften: Akobatik: Balance, Alchemie: Geselle, Edlehandwerk: Spezialisierung Tätowierung, Geselle Tätowierung, Naturkunde: Des Alchemisten Helfer, Schutzmagie: Zauberfinger, Stärkemagie: Magische Zeichen

Ressourcen: Ansehen 1 (Bekannter Mokolauri), Kontakt 1 (Einzelne Kontakte in einigen Dörfern auf den Inseln , Mentor: (Sein Großvater, der auch ein Mokolauri ist), Relikt 4 (Ein  Tattoo des Titanen Mua, der für Fels und Schutz und Stärkung steht, bedeckt Oberkörper, Brust, Schultern und Rücken, gewährt + 1 GW, + 1 KW)

Zauber: Bewegung: Stoß, Sprung; Erkenntnis: Magie erkennen, Hauch der Geister; Schutzmagie: Kleiner Magieschutz, Gedankenschutz, Steinhaut; Stärkungsmagie: Ausdauer stärken, Sicht verbessern, Heilung stärken; Heilung: Erfrischung, Selbstheilung; Verwandlung: Kralle

Idee: Die Mokolauri sind Verzauberer und Bilderstecher von den Stromlandinseln, sie haben eine besondere Verbindung zu den fünf Titanen der Inseln, auch wenn sie keine Priester oder Schamanen im herkömmlichen Sinne sind, ist ihre Handwerkskunst gefragt, die meisten Tattoos die sie erstellen sind nicht magischer Natur, aber zuweilen bekommen sie einen Auftrag von einen angesehnen Mitglied der Dörfer und Inselns oder gar der Geister eine Magische Tätowierung zu stechen, sie sind gerne gesehene Gäste und auch wegen ihrer Heilmagie bei der breiten Bevölkerung beliebt.

Hintergrund, super Kurz: Watiwi ist ein junger Mokolauri von 20 Jahren, der seine Heimatdorf Bogorato verlassen muss, da er nach der Tradition derMokolauri in die Welt zeihen muss, um neue Geschichten, Bilder uns Zauber zu sammeln und seine Kunst den anderen Völkern der Stromlandinseln anzubieten. Ausgebildet wurde er von seinen Großvater Hetakalini, der ihn auch bei der Beendigung seiner Lehrzeit die Mua Taatowierung aufbrachte.

Regelideen: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1716.0 (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1716.0)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: maratdir am 03 Jul 2014, 13:11:03
Bin so dreist und klaue mal deine Formatierung John ;)

Ausbildung: Agent der Mediatorengilde (Freie Erstellung)
Kultur: Mertalischer Städtebund (Freie Erstellung)
Rasse: Mensch
Sprachen: Mertalisch, Basargnomisch
Abstammung: Höflinge
Mondzeichen: Das zweite Gesicht
Schwäche: (Noch keine)
AUS2 | GK5
BEW2 | GSW7
INT3 | INI7
KON2 | LP7
MYS4 | FO19
STÄ1 | VTD15
VER3 | GW18
WIL3 | KW17

Talente: Akrobatik: 3, Alchemie: 7, Anführen: 5, Arkane Kunde: 10, Athletik: 3, Darbietung: 5, Diplomatie: 8, Edelhandwerk: 6, Empathie: 9, Entschlossenheit: 8, Fingerfertigkeit: 4, Geschichten & Mythen: 7, Handwerk: 5, Heilkunde: 6, Heimlichkeit: 11, Jagdkunst: 5, Länderkunde: 9, Naturkunde: 6, Redegewandheit: 11, Schlösser & Fallen: 7, Schwimmen: 3, Seefahrt: 4, Straßenkunde: 8, Tierführung 4, Überleben 5, Wahrnehmung:9, Zähigkeit: 5, Handgemenge: 2, Klingenwaffen: 6, Erkenntnismagie: 13(6), Beherrschungsmagie: 13(6), Schattenmagie: 10(3)

Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Soziales Gespür, Literat, Konzentrationsstärke, Erhöhter Fokus, Hoher geistiger Widerderstand, Stabile Magie

Meisterschaften: Straßenkunde: Gerüchte, Heimlichkeit: Leisetreter, Überraschungsangriff, Redegewandheit: Ablenken, Klingenwaffen: Verteidigungswirbel, Erkenntnismagie: Forschender Geist, Telepathischer Schild, Beherrschungsmagie: Willensbrecher

Ressourcen: Kontakt 2 (Informantennetz der Gilde) , Rang: 3 (Öhm den Geheimdienst der Gilde hab ich noch nicht wirklich ausgearbeitet :D), Vermögen 3

Zauber: Erkentnissmagie: Magie erkennen, Magische Botschaft, Schriftverständnis, Sprachverständnis. Beherrschungsmagie: Einstellung verbessern, Furcht, Suggestion, Schlaf. Schattenmagie: Schattenspiel, Schattenmantel

Idee:Magischer Agent der Mediatorengilde aus Fulnia. Er erreicht seine Ziele eher mit Mundwerk und Magie als mit Gewalt.

Hintergrund kommt noch, habe ihn erst gestern Abend erstellt ;)

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chris am 03 Jul 2014, 16:41:15
Mein erster (eigentlich zweiter) Entwurf: Tilluan an Honnagh, ein mystischer Krieger aus Tir Durghachan.

Er ist kein Gefeiter, sondern vielmehr deren "militanter Arm": Ein Kämpfer, der sich auf Bannmagie und Feenkunde versteht, um die Dörfer und Menschen vor den Gefahren der Feenwelten zu schützen. Nebenbei ist er noch ein gelehrter und legendenbewanderter Mann, der seine Stimme einzusetzen weiß, allerdings die Welt häufig mit zu blauen Augen betrachtet. Geschult ist er im Umgang mit Axt und Wurfspeer.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alagos am 05 Jul 2014, 12:58:46
Mein zweiter Entwurf: Luano Talissima, ein Klingenmeister aus den Eisenbrann.

Er kommt aus einer Familie von Schattenklingen und Attentätern. Sein Vater wollte jedoch einen ehrenhafteren Weg eingehen und begründete die Tradition der Klingenmeister. Luano ist der erste Abgänger, wobei sein Vater aktuell noch mehrere Ausbildet. Langfristig wird da wohl eine neue Form der Kriegerschule entstehen. Luano selbst möchte jetzt mit dem Segen seines Vaters die Welt erkunden und neue Auszubildenden für die Schule seines Vaters rekrutieren.

Er ist jedoch ziemlich naiv und weiß nur wenig von den Gefahren, die ihn erwarten. Er ist quasi die Perfektion des geschulten Kriegers. Er kann zwar sehr gut mit seinen Waffen umgehen, er weiß jedoch nicht wann es mal genug ist. Und dass es außerhalb von Städten nicht immer vernünftige Schlafmöglichkeiten gibt ist ihm so auch noch nicht eindeutig klar.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 05 Jul 2014, 15:00:23
Mein zweiter Entwurf: Luano Talissima, ein Klingenmeister aus den Eisenbrann.

Er kommt aus einer Familie von Schattenklingen und Attentätern. Sein Vater wollte jedoch einen ehrenhafteren Weg eingehen und begründete die Tradition der Klingenmeister. Luano ist der erste Abgänger, wobei sein Vater aktuell noch mehrere Ausbildet. Langfristig wird da wohl eine neue Form der Kriegerschule entstehen. Luano selbst möchte jetzt mit dem Segen seines Vaters die Welt erkunden und neue Auszubildenden für die Schule seines Vaters rekrutieren.

Er ist jedoch ziemlich naiv und weiß nur wenig von den Gefahren, die ihn erwarten. Er ist quasi die Perfektion des geschulten Kriegers. Er kann zwar sehr gut mit seinen Waffen umgehen, er weiß jedoch nicht wann es mal genug ist. Und dass es außerhalb von Städten nicht immer vernünftige Schlafmöglichkeiten gibt ist ihm so auch noch nicht eindeutig klar.
Kann man Rüstungen (in diesem Fall: Tuchrüstung & Leder, leicht) denn stapeln? Habe jetzt auf Anhieb nichts gefunden. Die Tuchrüstung wäre dann ja ein No-Brainer für die meisten Charaktere.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chris am 05 Jul 2014, 16:06:05
Kurz vom Autorentreffen: nein, keine Stapelung von Rüstungen.
Sent from my Nokia Lumia 1020 using Tapatalk
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2014, 16:15:02
Hey, hier ist mein zweiter Charakter, Keichiro, menschlicher Seiza-Mönch aus Yuizu.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alagos am 05 Jul 2014, 16:29:20
Ne stapeln nicht. War auch nicht so gedacht. Tuch trägt er im Alltag. Leder wenn er Zeit zum rüsten hat.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Narlic am 07 Jul 2014, 14:59:07
Meinen Bilderstecher und "Schamanen" von den Stromlandinseln
AUS2 | GK3
BEW2 | GSW6
INT2 | INI7
KON2 | LP5
MYS5 | FO19
STÄ1 | VTD19
VER3 | GW20
WIL2 | KW15
Du darfst noch einen weiteren Punkt auf Attribute verteilen. Du hast nur 19 statt der erlaubten 20 verteilt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 07 Jul 2014, 15:39:43
Luserian von Arvania, Reisender Priester des Wissens der Luseria

Ausbildung: Priester des Wissens, Luseria  (Freie Erstellung)
Kultur: Patalis (Freie Erstellung)
Rasse: Mensch
Sprachen: Patalisch , Basargnomisch
Abstammung: Hochadel (Freie Erstellung)
Mondzeichen: Geist der Gedanken (Yeah mit 33 Fokus:)
Schwäche: Hochmut und Fanatiker
Aussehen: schlank und schmächtig, 178cm groß, 63kg schwer, schulterlanges hellblondes Haar, Goldfarbene Augen.
Gewandung: Elegante Priesterrobe in weiß/silber und Mondornamenten, Silberreif und Stab mit detailierten Mondsymbolen.
Charakterzüge : Selbstbewusst, Durchsetzungsfähig, Arrogant, kalkulierend, Eloquenter Rethoriker, tief gläubig, würdevolles/bedachtes Auftreten.

AUS   3   |    GK   5
BEW   1   |    GSW   6
INT   3   |    INI   7
KON   1   |    LP   6
MYS   4   |    FO   33
STÄ   1   |    VTD   15
VER   3   |    GW   20
WIL   5   |    KW   18

Talente: Akrobatik: 2, Alchemie: 7, Anführen: 8, Arkane Kunde: 13, Athletik: 2, Darbietung: 8, Diplomatie: 12, Edelhandwerk: 6, Empathie: 12, Entschlossenheit:14, Fingerfertigkeit: 4, Geschichten & Mythen: 12, Handwerk: 4, Heilkunde: 6, Heimlichkeit:4, Jagdkunst: 4, Länderkunde: 12, Naturkunde: 6, Redegewandheit: 14, Schlösser & Fallen: 4, Schwimmen: 2, Seefahrt: 2, Straßenkunde: 6, Tierführung 4, Überleben4, Wahrnehmung:9, Zähigkeit: 5,

Magieschulen; Erkentnis 13(6), Beherrschung 15 (6).
Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Soziales Gespür, Literat , Erhöhter Fokus (3x),Priester (Luseria)
Meisterschaften: Arkane Kunde (Arkane Verteidigung), Diplomatie (Stil und Grazie), Empathie (Rede mit mir!, Beruhigen), Entschlossenheit (Kühler Kopf I), Geschichte und Mythen (Büchernarr), Länderkunde (Universalgelehrter), Redegewandheit (Ablenken),
Beherrschung (Einfühlsamkeit, Willensbrecher), Erkentnis (Stimmgespür, Forschender Geist).
Ressourcen: Ansehen 3 (Angesehener Luseria-Priester), Stand 3 (Spross der Baroniefamilie von Arvania), Vermögen 2.
Zauber: Erkentnissmagie: Magie erkennen, Magische Botschaft, Schriftverständnis.
Beherrschungsmagie: Einstellung verbessern, Furcht, Schlaf, Strukturgeber/Zauberverankerung:Suggestion.
Kampfverhalten: Kampfstab (bisher wurde jedem Kampf aus dem Weg gegangen sei es durch Lösen/Ablenken, Redegewandheit oder Furcht/Schlaf.
Ausrüstung: Grundausstattung, Kampfstab, schwere Robe (Werte wie Tuchrüstung), Schreibutensilien, Tagebuch, Foliant, Kreide, Mondsicheltalisamn/Strukturgeber (Zauberverankerung:Suggestion),15 Lunare.

Background/Idee: Luserian, Priester des Wissens (Luseria) aus Ultia in Patalis. Ein Spross der Baronsfamilie von Arvania, der sein Leben der Göttin, dem mehren von Wissen und dem Erforschen des Geistes gewidmet hat. Mit den Jahren ist er aufgrund seines starken Forschungsdrangs zu einem begabten Prediger und Gelehrten geworden, der jedoch zu Überheblickeit und Fanatismus neigt.
In der Baronsfamilie belegt Luserian einen niedirgen Stand, entstammt er doch nur einer Seitenlinie des Hauses Arvania.
Jedoch ist Luserian fest Entschlossen in der Priesterschaft aufzusteigen und somit seinen Stand unabhänig von seiner Familie zu Sichern. Die Monde faszinieren ihn, genau so wie die Geschichten, Sagen und Legenden Dragoreas. So zog er aus in die Welt von Lorakis um sein Wissen zu mehren, den Glauben an Luseria zu verbreiten und festigen (Meisterschaft Missionar!NEED!).
Charakter: Eine Mischung aus Salpikon Savertin, Thomeg Atherion, Archon Megalon  und Hesinde-/Nanduspriester (ja da merkt man die 15 Jahre DSA) so wie ein kleiner Schuss Teclis/Bel-Shannar(WHF).
Erläuterung: Von den 15 Start-EP wurde WIL gesteigert, 5 EP gespart um nach dem ersten AB gleich das nächste Attribut (VER) zu steigern.
Erlebte Abenteuer: Die Bestie von Krahorst, Die Nacht der Toten, Nacht im Tannhag und Ein Licht in Dunkler Nacht ( Goldener Kompass und Türme im Eis folgt).
Steigerung: Mit den insgesamt 18EP(+5 gesparten der Generierung=23) aus den obigen ABs wurden VER(auf4) und MYS(auf5) um je 1 gesteigert, so wie der Zauber Einstellung Verschlechtern erlernt, noch 2EP auf dem Konto. Die nächsten EP werden in AUS und diverse Meisterschaften der 9xHaupt-/Leitfertigekeiten von Luserian gesteckt (Arkane Kunde, Diplomatie, Empathie, Entschlossenheit, Geschichten und Mythen, Länderkunde, Redegewandtheit, Erkentnis und Beherrschung) gesteckt, erhöhter Fokuspool ist auch noch angedacht. Sobald HG2 möglich ist WIL, VER, MYS und AUS wieder steigern, die 9xHaupt-/Leitfertigekeiten je von 6 auf 9 und dann die passenden Meisterschaften der Stufe2 dazu (Reihenfolge noch nicht ganz klar, ergibt sich in den nächsten ABs, aber Diplomatie zuerst auf 9 damit die Meisterschaft "Missionar" erwerb bar ist...und Etikette). Auch hier noch mal erhöhter Fokuspool ( sind zwar die Kosten von fast 3 Meisterschaften, aber.....hm...mehr Fokus).

Anmerkung: Das Regel-/Steigerungssystem von SpliMo macht es tatsächlich recht einfach die EP eines Chars quasi schon durch ihre wirklich leichte Berechung/Ausgabe schon "Vorzuplanen" wie ich es eigentlich aus keinem anderen System kenne, die Schwellenwerte und Heldengrade helfen beim Orientierten, in anderen Systemen ist dies deutlich schwieriger und komplexer, was SpliMo mal wieder besonders Ideal für "Anfänger/Einsteiger" macht, große Klasse!

PS: 33 bzw. 35 Fokus machen ordentlich Spass :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: JohnLackland am 07 Jul 2014, 19:27:17
Du darfst noch einen weiteren Punkt auf Attribute verteilen. Du hast nur 19 statt der erlaubten 20 verteilt.
Danke ;-)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 11 Jul 2014, 00:47:54
Hier ist der Charakter, den ich beim Forenabenteuer von Blizzard spielen möchte.

Pacak, Felsenkind-Geborgen-Aus-Den-Wellen

Ein zwergischer Elementarist, der auf einer einsamen Insel der Stromlandinseln von einem Matua als Hüter eines magischen Nexus aufgezogen wurde, aber sich schließlich auf eine Reise begab, um mehr über die Elemente und ihre zahlreichen Formen zu lernen.

Wildniskundig, aber absolut hoffnungslos in größeren Gemeinschaften. Begleitet von einem kleinen Jade-Felsling namens Pounamu (ich weiß, nicht sehr kreativ).

EDIT: Eine kleine Änderung! Der Charakter fängt nun mit ein mittleres Gegengift und einem leichten Heiltrank an.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Neruul am 11 Jul 2014, 11:30:59
Auch ich bin gerade mit dem Charakter fertig geworden, den ich in Blizzards Foren-RPG spielen werde [Hintergrund kommt noch] :

Name: Ualda Deliend
Rasse: Mensch
Geschlecht: weiblich

Haarfarbe: Rot
Augenfarbe: grün
Hautfarbe: Leicht gebräunt
Körpergröße: 1,84 m
Gewicht: 80 kg

Kultur: Stromlandinseln (Geburtsort: Siprangu)
Sprachen: Muttersprache Siprangulu, Basargnomisch
Kulturkunde: Stromlandinseln
Abstammung: Priester
Ausbildung: Gelehrtenpriesterin des Kar

Mondzeichen: Das zweite Gesicht
Splitterpunkte: 5
Schwäche: Fanatikerin

Heldengrad 1
Ep für nächsten Heldengrad: 100

Gesamt-EP: 15 eingesetzt: 15 offen: 0

Attribute:
AUS 3 / BEW 2 / INT 3 / KON 1 / MYS 4 / STÄ 2 / VER 2 / WIL 3

Abgeleitete Werte:
GK 5 / GSW 7 / INI 7 / LP 6 / FO 14+5 (Erhöhter Fokuspool) / VTD 16+2 (Rüstung) / GW 17 / KW 16

Fertigkeiten: Gesamtwert [inkl. Abzug durch Rüstung] (Punkte)
Akrobatik 3 / Alchemie 7 (1) / Anführen 8 (2) / Arkane Kunde 9 (3) / Athletik 3 / Darbietung 7 (1) / Diplomatie 9 (4) / Edelhandwerk 5 / Empathie 9 (4) / Entschlossenheit 9 (3) / Fingerfertigkeit 5 (1) / Geschichten und Mythen 11 (5) / Handwerk 3 / Heilkunde 7 (2) / Heimlichkeit 6 (2) / Jagdkunst 3 / Länderkunde 10 (5) / Naturkunde 8 (3) / Redegewandtheit 10 (4) / Schlösser uns Fallen 4 / Schwimmen 4 (1) / Seefahrt 2 / Straßenkunde 8 (2) / Tierführung 4 / Überleben 4 / Wahrnehmung 7 (1) / Zähigkeit 4

Meisterschaften:
Gerüchte aufschnappen (Straßenkunde)
Forschende Geist (Erkenntnismagie)
Sprachbegabt (Länderkunde)

Kampffertigkeiten:
Klingenwaffen 1

Magieschulen  Gesamtwert (Punkte)
Todesmagie 6 (0) / Feuermagie 11 (4) / Schicksalsmagie 11 (4) / Erkenntnismagie 10 (4) / Schutzmagie 10 (3)

Zauber:
Feuermagie (0: Flamme / I: Feuerstrahl)
Erkenntnismagie: (0: Magischer Kompass / I: Magische Botschaft)
Schicksalsmagie: (0: Schützende Hand / I: Weihe)
Schutzmagie: (0: Kleiner Magieschutz / I: Alarm)

Stärken:
Zusätzliche Splitterpunkte, Weltgewandt, Gutes Gedächtnis, Literat, Priester, Giftresistenz, Erhöhter Fokuspool, Attraktivität, Soziales Gespür

Ressourcen:
Ansehen 2 (respektiert) / Kontakte 1 (einige nützliche Bekannte) / Mentor 1 (Einfacher Lehrer ohne großen Einfluss) / Rang 2 (Mitglied der Kar-Priesterschaft) / Relikt 1 [Platzhalter] / Stand 1 (niedrige Würdeträgerin)

Ausrüstung:
Leichter Heiltrank, Spiegel, Schreibutensilien, 10 Pergamentblätter, Tagebuch, Robuste Kleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein & Stahl, Marschrationen (3 Tage), 5 Fackeln

Kampfausrüstung:
Krummdolch: Wert 6 / Klingenwaffen / INT / STÄ / WGS = 7/ Schaden 1W6+2
Leichtes Leder: +2 VTD / SR 0 / Beh 1 / Tick+ 0

Vermögen 3 Lunare
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drarsus am 11 Jul 2014, 12:44:17
Und auch ich bediene mich mal der schönen Vorlage und hänge den Charbogen an:
https://www.dropbox.com/s/nizf8om9b9bru4w/Sem%20Mymesis.pdf

Hier mein einbrechender Streunerdieb Sem Mymesis aus dem Mertalischen Städtebund:
Anstatt der "Feuerwaffe" hat er halt eine Handarmbrust  8)

(http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20080326110841/finalfantasy2/de/images/e/eb/Vincent_FFVII.jpg)

Ausbildung: Einbrecher und Hehler  (Freie Erstellung)
Kultur: Mertalischer Städtebund (leicht variiert)
Rasse: Mensch
Sprachen: Mertalisch, Basargnomisch
Abstammung: Vater war Edelhandwerker (Juwelier), Mutter arbeitet als Köchin bei einem Magnaten (Freie Erstellung aus Handwerker und Höfling)
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes
Schwäche: Hochmut
AUS2 | GK5
BEW4 | GSW9
INT3 | INI4
KON1 | LP6
MYS3 | FO17
STÄ2 | VTD20
VER2 | GW17
WIL3 | KW16

Fertigkeiten: Akrobatik: 12, Alchemie: 5, Anführen: 5, Arkane Kunde: 6, Athletik: 8, Darbietung: 6, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 6, Empathie: 7, Entschlossenheit: 6, Fingerfertigkeit: 9, Geschichten & Mythen: 5, Handwerk: 3, Heilkunde: 5, Heimlichkeit: 13, Jagdkunst: 3, Länderkunde: 7, Naturkunde: 5, Redegewandheit: 8, Schlösser & Fallen: 13, Schwimmen: 4, Seefahrt: 5, Straßenkunde: 8, Tierführung 6, Überleben: 4, Wahrnehmung:7, Zähigkeit: 4, Waffenlos: 6, Bewegungsmagie: 13 (6), Schattenmagie: 9 (3), Illusionsmagie 8 (3)

Stärken: zusätzliche Splitterpunkte, verbesserte Initiative, soziales Gespür, Literat, erhöhter Fokus

Schwächen: Hochmut, Gier

Meisterschaften: Akobatik: Balance, Ausweichen I; Heimlichkeit: Überraschungsangriff I, Straßenkunde: Gerüchte aufschnappen; Schlösser & Fallen: Vorsicht I, Aufmerksam; Bewegungsmagie: Durchschlagendes Geschoss; Schusswaffen: Schnellschütze I

Ressourcen: Ansehen -1 (Einbrecher & Hehler), Kontakt 2 (verschiedene Kontakte im Mertalischen Städtebund und vereinzelt darüber hinaus), Relikt 3: (Die Handarmbrust seiner früheren Kumpanin +1 Schaden -1 WGS), Vermögen 2, Zuflucht 2 (gut gesicherte Höhle um Vatenna)

Zauber: Bewegung: Stoß, Gegenstand bewegen, Katzenreflexe; Illusionsmagie: Geräuschhexerei, Stille; Schattenmagie: Schattenspiel, Schattenmantel

Idee: Sem Mymesis ist ein eigentlich wohlerzogener, gebildeter junger Mann, der aber sein Gier unterliegt. Er lernte in fremde Häuser einzubrechen, Wachmänner oder Hunde auszuschalten, Dinge von Wert mitgehen zu lassen und zu verticken oder für sich selbst zu behalten.

Hintergrund, super Kurz: Sem Mymesis wuchs als Sohn eines Juweliers und einer Köchin auf, die für den Magnaten Barak arbeitet. Mymesis genoß ein sehr gutes Leben, besser als das vieler Kinder in seinem Alter. Irgendwann allerdings wuchs in ihm eine Gier selbst vermögend zu sein. Er merkte wie die Edelsteine und Schmuckstücke, die sein Vater fertigten ihn immer mehr in seinen Bann zogen, ebenso wie die Besitztümer von Barak.
Um der Liebe zu seinen Eltern willens packte er eines Nachts seine 7 Sachen, hinterließ einen Abschiedsbrief und brach auf. Auf seiner Flucht vor sich selbst und seiner Gier lernte er die junge Lilianna kennen, die ihn in die Kunst des Einbruchs und Diebstahls unterwies. So zogen sie gemeinsam eine Zeitlang durch den Städtebund, bis eines Tages in Sems Hochmut und Liliannas Unbedachtheit alles schiefging und Lilianna bei einem Einbruch ums Leben kam.
Sem gab sich selbst die Schuld daran. Dieser Vorfall härtete ihn ab, und während er damals einen Wachmann  noch niederschlug so war ihm dessen Leben nun doch eher egal geworden. Hauptsache ein Risiko weniger.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Leeven Morgentau am 11 Jul 2014, 13:26:32
Auch ich bin gerade mit dem Charakter fertig geworden, den ich in Blizzards Foren-RPG spielen werde [Hintergrund kommt noch] :

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 12 Jul 2014, 00:33:03
Vangarius, Klingenwächter aus der Feste Skalangors Schwinge
(Char wurde nur für eine Mini-Kampange in den verheerten Lande gebastelt,gespielt wird mit einer Wächterbund Themengruppe, alle Spieler haben einen Char aus der Feste Skalangors Schwinge, die wir in der näeh von Burg Schwefelwacht verorten. Die Feste Skalangors Schwinge wird von Kreaturen der Verherrten Lande überrannt und dann gemeinsam mit den Brüdern und Schwestern aus Burg Schwefelwacht und Vangaras Faust zurückerobert).

Ausbildung: Klingenwächter (Freie Erstellung)
Kultur: Wächterbund (Freie Erstellung)
Rasse: Mensch
Sprachen: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Krieger(Freie Erstellung)
Mondzeichen: Der Fels
Schwäche: Gehorsam, Streitlustig (quasi gegenüber jedem der im Rang unter ihm ist), Vorurteile (gegenüber den Weichlingen die Entfernt der Verherrten Lande leben).
Aussehen: Athletisch, hellhäutig, lange schwarze Haar, eisblaue Augen,
Gewandung: Gewandung des Wächterbundes, schwere Kette.

AUS   3   |    GK   5
BEW  3   |    GSW   8
INT   1   |    INI   9
KON   1   |    LP   6
MYS   2   |    FO   24
STÄ   4   |    VTD   19 (ohne Schild und RüstunG)
VER   2   |    GW   19
WIL   5   |    KW   18

Talente: Akrobatik: 7, Alchemie:4, Anführen: 14, Arkane Kunde: 10, Athletik: 7, Darbietung: 8, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 3, Empathie: 3, Entschlossenheit:14, Fingerfertigkeit: 6, Geschichten & Mythen: 5, Handwerk: 3, Heilkunde: 4, Heimlichkeit:4, Jagdkunst: 3, Länderkunde: 3, Naturkunde: 3, Redegewandheit: 14, Schlösser & Fallen: 4, Schwimmen: 5, Seefahrt: 4, Straßenkunde: 5, Tierführung 6, Überleben2, Wahrnehmung:12, Zähigkeit: 12, Stangenwaffen 13.

Magieschulen; Licht11 (6), Tod10 (6).
Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Literat , Erhöhter Fokus (2x), Zielstrebig, Konzentrationsstärke, Tiervertrauter.
Meisterschaften:  Arkane Kunde (Schwerpunkt Magische Kreaturen, Arkane Verteidigung), Anführen (Herausforderung), Entschlossenheit (Unberirrbar), Redegewandheit (Beißender Spott), Wahrnehumg ( Schwerpunkt Hören), Zähigkeit (Rüstungsgewöhung I, Starker Schildarm I), Licht (Leuchtkraft, Streiter des Lichts), Tod (Untotenjäger), Stangenwaffe (Schwerpunkt I, Vangarstab).
Ressourcen: Ansehen 1 (Sohn eines Hauptmanns), Stand 1 (Assisstent eines höhren Mitglieds), Rang 2 (Wächter des Bundes), Kreatur 4 (Kampfhund Skalangrian der 3te).
Zauber: Licht (Licht, Schutz vor Untoten und Waffe des Lichts), Tod (Geisterblick, Geister rufen I und Fluch des Schmerzes).
Ausrüstung: Grundausstattung, Vangarastab, Großschild, schwere Kette.

Short-Background: Vangarius wuchs als Waise auf der Feste Skalangors Schwinge auf und wurde von einen der niederen Truppenführer/Hauptmänner adoptiert. Er kennt nur das raue Leben in den Verherrten Landen und hat sich der Vernichtung der Kreaturen der Finsternis verschworen. Wenn er nicht dabei ist diese zu bekämpfen, sucht er die Drakenwächter der Feste auf um mehr über seine Feinde zu lernen. Nach seiner glanzlosen, aber Erfolgreichen Ausbildung zum Klingenwächter bekamm er den Kampfhund Skalangrian geschenkt, nur um diesen wenig später im Kampf gegen die Kreaturen der Finsterniss zu verlieren. Vangarius betrachtet den Hund jedoch als Talisman und verlässt nun nicht mehr ohne einen die Feste. Skalangrian der 3te, sein aktueller Tiervertrauter ist eine Belohnung die er erhielt bzw. einforderte für einen schwierigen Auftrag für die Nachbarfeste Schwefelwacht.

Erfahrungspunkte: von den 15 Start EP, 10 Ausgegeben für WIL+1(auf5), 5 gespart um nach dem ersten Abenteuer AUS zu steigern.

Anmerkung: Eigentlich sollte es ein Schildwächter/Lebensretter werden, vom Charakter ne Mischung aus Polberra und Severus Snape, jedoch drohte der SL einen sehr Kämpferische Mini-Kampane an und da wir die SpliMo-Kampfregeln Intensiv testen wollen, wurde es eben der Klingenwächter).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 12 Jul 2014, 22:54:14
Dolkin Feuerfaust, Priester des Kashrok von der Feste Flammfels
Dolkin ist ein wenig schelmischer als sein recht bekannter Zwillingsbruder Telkin, und so hat er sich eine ganze Weile für eben diesen ausgegeben. ;)

Ausbildung: Priester des Kashrok (modifizierte Generierung)
Kultur: Furgard
Rasse: Zwerg
Sprachen: Furato, Basargnomisch
Abstammung: Kriegsvolk
Mondzeichen: Freundschaft der Trabanten
Schwächen: Goldgier, Höhenangst
Aussehen: wie Telkin ;)
Gewandung: wie Telkin, aber leichte Platte statt Kette, und kein Schild(!)

AUS2 | GK4
BEW1 | GSW5
INT2 | INI8
KON4 | LP10
MYS4 | FO19
STÄ3 | VTD18 (ohne Rüstung)
VER2 | GW17
WIL3 | KW19

Fertigkeiten:
Akrobatik: 4, Alchemie: 6, Anführen: 6, Arkane Kunde: 10, Athletik: 6, Darbietung: 5, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 6, Empathie: 4, Entschlossenheit: 11, Fingerfertigkeit: 3, Geschichten & Mythen: 10, Handwerk: 8, Heilkunde: 7, Heimlichkeit: 4, Jagdkunst: 6, Länderkunde: 5, Naturkunde: 4, Redegewandheit: 7, Schlösser & Fallen: 4, Schwimmen: 7, Seefahrt: 5, Straßenkunde: 4, Tierführung: 3, Überleben: 9, Wahrnehmung: 6, Zähigkeit: 13, Hiebwaffen: 13, Wurfwaffen: 7/8 (Wurfhammer/Stein)

Magieschulen:
Feuermagie: 12(+2) (6), Schutzmagie: 9 (3), Stärkungsmagie: 10 (3)

Stärken:
Erhöhter Fokuspool, Giftresistenz, Hitzeresistenz, Literat, Orientierung, Priester, Robust (2x)

Meisterschaften:
Arkane Kunde (Arkane Verteidigung I), Entschlossenheit (Eiserner Wille, Kühler Kopf I), Zähigkeit (Rüstungsträger I), Feuermagie (Brandstifter, Feuerresistenz I), Hiebwaffen (Verteidiger), Wurfwaffen (Starker Wurfarm)

Ressourcen:
Ansehen 1 (angesehener Priester), Kontakte 1 (einige Zwerge), Rang 1 (Priester der Kashrok-Kirche), Relikt 4 (Siegel des Kashrok, Feuermagie +2), Vermögen 1 (bequemer Lebensstil)

Zauber:
Feuermagie (0: Flamme 1: Feuerstrahl, Flammende Klinge 2: Kometenwurf)
Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz 1: Magische Rüstung)
Stärkungsmagie (0: Härte 1: Aura der Entschlossenheit)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Streitaxt, Wurfhammer, leichte Platte, ...

Erfahrungspunkte:
Die 15 Start EP wurden in 5 Fertigkeitspunkte investiert. Von den bisher als "Telkin-Double" erspielten EP wurde MYS um 1 gesteigert, die Meisterschaft Starker Wurfarm (damit ein Kometenwurf-Stein auch schön weit fliegt *g*) erworben, und Feuerstrahl gekauft.

Anmerkung:
Insbesondere bei der Magie hab ich mich sowohl von den bisherigen Test-Telkins, als auch dem GRW-Telkin entfernt. Auf der anderen Seite habe ich das "nachgebaut", das ich in bisherigen Tests eingesetzt habe, sofern es regeltechisch möglich ist. Daher hat auch Dolkin, und nicht Telkin, Kashroks Siegel. Letzterer hatte es ja eigentlich nie ... ;)

Lieber Telkin, wozu schleppst du die ganze Zeit einen Schild mit dir rum, wenn du doch nur eine Zweihandwaffe und einen Wurfhammer hast, der im Nahkampf doch ein wenig schwach auf der Brust ist. Dein Dolkin :D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Grimrokh am 14 Jul 2014, 16:00:48
Hier mal das Charakterblatt meiner neuesten Spielerin (ein absoluter RPG-Neuling). Es ist eine albische „Tiermeisterin“ aus dem Immersommerwald geworden, die wir am Wochenende erstellt haben. Ausrüstung usw. auf Seite 3 ist noch nicht eingetragen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 14 Jul 2014, 17:11:47
Isgarion, Soldmagier aus Sarnburg
(da die Wächterbund-Minikampange die meine Gruppe plant wohl noch bissl braucht, spielen wir dann jetzt erstmal mit einer bunten Dragorea-Gruppe unter einem anderen SL [wir Spielen mit wechselndem SL].
Da Splimo-Chars zu basteln echt Spaß macht, mal wieder ein neuer Char, Konzept: Söldner/Kampfmagier).

Ausbildung: Soldmagier (Freie Erschaffung)
Kultur: Selenia (Freie Erschaffung)
Rasse: Mensch
Sprachen: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Kriegsvolk (Freie Erschaffung)
Mondzeichen: Geist der Gedanken ( ja, dies Zeichen hats mir echt angetan und ja auch für Kämpfer sehr nice)
Schwächen: Tagträumer, Gier und Neid.
Aussehen: groß, athletisch, langes schwarzes Haar, schwarze Augen, Narben im Gesicht und an den Händen, Brandnarbe auf der Brust
Gewandung: Schwarzer Mantel, leichte Platte, schwere Stiefel, schwarze Armschienen

AUS   2   |    GK   5
BEW  2  |    GSW   7
INT   3   |    INI   7
KON   2   |    LP   7
MYS   1   |    FO   25
STÄ   5   |    VTD   19 (21)
VER   2   |    GW   19
WIL   4   |    KW   18 (20)

Fertigkeiten:
Akrobatik: 8, Alchemie: 3, Anführen: 12, Arkane Kunde: 3, Athletik: 13, Darbietung:6, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 5, Empathie: 5, Entschlossenheit: 13, Fingerfertigkeit: 5, Geschichten & Mythen: 4, Handwerk: 5, Heilkunde: 5, Heimlichkeit: 5, Jagdkunst: 4, Länderkunde: 5, Naturkunde: 5, Redegewandheit: 13, Schlösser & Fallen: 5, Schwimmen: 7, Seefahrt: 7, Straßenkunde: 6, Tierführung: 5, Überleben: 5, Wahrnehmung: 13, Zähigkeit: 12, Klingenwaffen: 13.

Magieschulen: Kampf 12(6), Stärkung 12(6)

Stärken: zusätzliche Mondsplitter, Literat, Ausdauernd und Erhöhter Fokuspool (3).

Meisterschaften: Anführen (Herausfordern), Athletik (Sprinter), Entschlossenheit (Kühler Kopf I und Unbeirrbar), Redegewandtheit (Beißender Spott), Wahrnehmung (Umgebungssinn Stadt), Zähigkeit (Rüstungsträger I, Wachsamkeit), Klingenwaffe (Schwerpunkt Zweihänder I, Verteidigungswirbel), Kampfmagie (Eiserne Konzentration), Stärkungsmagie ( Übertragung der Kraft).

Ressourcen: Ansehen 1 (Sohn eines bekannten Recken), Kontakte 2 (viele verschiedene Söldner), Mentor 1 (Zweihandkämpfer, Freund und Waffengefährte des Vaters) und Relikt 4 (Isgar-Talisman, Erbstück des Verstorbenen Vaters,+2KW)

Zauber: Kampfmagie ( Gegenstand beschädigen, Magischer Schlag und Feuerstrahl), Stärkungsmagie (Ausdauer Stärken, Sicht verbessern und Lebenskraft stärken ).

Ausrüstung: Grundausstattung, leichte Platte und Zweihänder, Isgar-Talisam (Relikt4).

Erfahrungspunkte: +1 Stärke gekauft, 5 gespart für das nächste Attribut (WIL).

Background: Isgarion ist ein Söldner, der für Silber fast alles tut. Nach dem Tod seines Vaters, übernahm er dessen Tätigkeit als (inoffizieller) Mondsteinjäger für den König von Selenia und erhofft sich die ein oder anderen Premie. In seiner Gier geht er fast jedem Gerücht nach, meist jedoch mit wenig Erfolg.

Anmerkung: Durch leichte Platte und Geist der Gedanken recht gut geschützt, was durch Lebenskraft stärken nochmal verbessert wird kann Isgarion sich in Herausforderungen (Notfalls dank Beißender Spott) ganz gut behaubten, der Zweihänder ist eine richtig brauchbare Waffe. Kampfwert mit dem Zweihänder beträgt 15 und dank Scharf 3 macht man immer mindestens 10 Schadenspunkte, die dank Durchringen 2 auch fast alle gängigen Rüstungen Ignorieren (alles außer Schwerer Platte).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sindar am 14 Jul 2014, 18:42:34
Endlich habe ich es geschafft, meinen Kampfmagier aus der Beta auf GRW-Stand zu portieren. Der ist ziemliches Powergaming - war mal ein Test, was das System hergibt. Ich saehe den gerne mal gespielt.

'Ne Menge beruht bei dem auf kanalisiertem Zeug (Geschossmagie und Schutzzauber vor allem). Der wird also im Kampf kaum Zauber schmeissen - eher verzauberte Wurfsterne. Ich habe jetzt Staerke doch auf 2 gesetzt - vielleicht verpasse ich ihm in einer anderen Variante noch einen Kurzbogen anstelle der Wurfsterne. Der dauert bloss so lang...

EDIT: Yargs, sehe gerade, ich habe ja das Mondzeichen vergessen. Ich nehme mal den Blitz.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rizzen am 14 Jul 2014, 20:33:39

Stärken: zusätzliche Mondsplitter, Literat, Ausdauernd und Erhöhter Fokuspool (3).

Erfahrungspunkte: +1 Stärke gekauft, 5 gespart für das nächste Attribut (WIL).



Hi, wie bezahlst du den die 3x "erhöhter Fokuspool"?

Sent from my GT-N8000 using Tapatalk

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drarsus am 14 Jul 2014, 20:41:28
ohne jetzt nachgeschaut zu haben, aber du hast es ja zitiert: Er hat mit den 15 Start EP 10 für die Stärke ausgegeben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 14 Jul 2014, 20:47:13
Easy:
1x Durch die "Rasse" (Schritt 2) Mensch, ( 2 Stärke Punkte Frei wählbar )
1x Durch die "Ausbildung" (Schritt 5), ( 2 Stärke Punkte Frei wählbar )
1x Durch  "Stärken, Ressourcen und Fertigkeitspunkte" (Schritt 7), ( 3 Stärke Punkte Frei wählbar )

Durch die Generierung bekommt man in einzel Schritten gebunden durch die Rasse (bei Mensch zusätzliche Splitterpunkte) und 2 Freie Stärken, dann eine durch Kultur, 2 durch Ausbildung und 3 durch Stärken, Ressourcen und Fertigkeitspunkte.

Also hat man als Mensch 8 Stärkepunkte zur Auswahl, aber in den Schritten 2, 1, 2 und 3 (8).

Also kann man 3x eine Stärke für 2 Kosten nehmen und 2x eine Stärke für 1 Kosten (was den Menschen zur Flexibelsten Rasse macht).

Jedoch geht z.b 4x erhöhter Fokus nicht, da man eben nur 3x2 Kosten nehmen kann.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 14 Jul 2014, 20:49:11
Nicht ganz, die 10 EP sind für das Attribut "Stärke".

Man könnte auch nochmal erhöhter Fokus kaufen für 14 EP, aber es ist Effektiver ein Attribut hochzukaufen, wenn mann z.b MYS oder WIL nimmt bekommt man sogar 2 Fokus dazu und diverse Fertigkeitensteigerungen, was deutlich besser ist als nur 5 Fokuspunkte.

Besonders WIL lohnt extrem, da man damit auch alle Widerstände steigert.

Maximum:
Das Maximum was man zum Anfang rausholen kann ist beim Menschen mit WIL und MYS 4 + 4xerhöhter Fokus ( in dem man mit den 15 EP eben nochmal erhöhten Fokus kauft zusätzlich zu den 3 die man durch die Generierung hat ). = 36 Fokus.

Deutlich effektiver ist es aber WIL und MYS auf 4 + 3xerhöhter Fokus und dann von den EP WIL auf 5 zu kaufen. So kommt man nur auf 33 Fokuspunkte, aber dafür Steigen diverese sehr wichtige Fertigkeiten, Magieschulen und eben die Widerstände. Siehe hierzu auch meinen ersten Char auf Seite 2, Nick: Luserian.

Fertigenkeiten (zur Ergänzung)
Bei der Freien Erschaffung kann hier ordentlich Optimieren.
Man hat insgesamt 55 Fertigkeitspunkte zur Verfügung, daher nimmt man diese auf 9 unterschiedliche Ferigkeiten.
Verteilt um je 6 Fertigkeitspunkte zu haben um zum einen das erlaubte Optimum zu haben und zum anderen auch gleich mit 12 Meisterschaften zu starten (3x durch die Module der Generierung, 9x durch die 6er Fertigkeiten ).
Einen Punkt hat man auch noch den man auf die Fertigkeit legt die man als nächstes auf 6 hochsteigert.
- Bei dieser Generierung wird der Char halt Spezialist, aber geht gut, mehrfach getestet.
- Zu Beachten ist das man nur ein paar Magieschulen auf 6 bringen kann, da die Module diese Beschränken.
Aber 2 oder 3 Magieschulen reichen auf 6. Da die im Heldengrad verlauf insgesamt sehr Teuer werden, wird eh keiner mehr als 3,
eher 2 Magieschulen hochsteigern.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rizzen am 14 Jul 2014, 20:57:45
Ah ok, ich kam nicht auf die Idee, das eine Mal bei Ausbildung zuzuordnen  ::)
Danke, dann bastell ich meinen irgendwie noch mal etwas um  ;D will auch viel Fokus  8)

Es wäre vielleicht nicht schlecht, bei Eigenkreationen, diese kurz am Ende des Charakters mit einzufügen.
So können andere diese auch wählen, oder sich von ihnen inspirieren lassen  ;)


EDIT: 3x Erhöter Fokuspool hort sich zwar verdammt nice an, aber ich nehme nur 2x, und habe dann noch erhöhte Fokusregeneration
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 14 Jul 2014, 21:37:48
Wäre in der Tat eine Idee die "Frei Erschafften Ausbildungen" anzuhängen.
Bei meinen Generierungen macht dies jedoch keinen Sinn.
Da ich quasi per Strichliste die gesamten Module der Generierung im Komplex "Hochoptimiere" und daher jedes einzel Modul nur in Verbindung der anderen Module einen tatsächlichen Wert ergeben.

Ich kann jedoch im Beispiel des "Soldmagiers" geben wie ich die Verteilung gemacht habe.

- Die 10 Stärkepunkte (siehe bissl weiter oben aufgeschlüsselt) eben in zusätzlicher Splitterpunkt, Literat, Audauernd und 3xerhöhter Fokus).
- Die 55 Fertigkeitspunkte mit je 6 auf Anführen, Athletik, Entschlossenheit, Redegewandheit, Wahrnehmung, Zähigkeit, Klingenwaffen, Magieschule Kampf und Magieschule Stärkung, der letzte Punkt auf Akrobatik (was nicht unbedingt ins Konzept passt).
- Die 3 zusätzlichen Meisterschaften in Zähigkeit, Entschlossenheit und Klingenwaffe.
- Ist zwar insgesamt Optimiert, aber nicht maximiert, da geht noch mehr.
- Gewählt wurden eben diverse Fertigekeiten/Meisterschaften die zu einem Kämpfer passen und dessen wichtigsten Aspekte ausbauen bzw. möglichkeiten ergänzen z.b Meisterschaft Anführen (Herausforderung) und Meisterschaft Redegewandtheit (Beißender Spott) um gleich 2x die Wahl oder Ausweichmöglichkeit zu haben einen Gegner in den Kampf zu Zwingen.
= Durch die Rüstung, den Zweihänder, die Stärkungsmagie und das Mondzeichen ist man quasi fast jedem Humanoiden Gegner ebenbürtig.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dunbald am 14 Jul 2014, 22:00:56
Zitat von: Luserian
Einen Punkt hat man auch noch den man auf die Fertigkeit legt die man als nächstes auf 6 hochsteigert.
Als kleine Ergänzung dazu:
Ich benutze diesen Punkt gerne um ihn in eine Fertigkeit zu investieren, in der ich eine Schwelle 1 Meisterschaft haben möchte (da nehme ich dann eine der 3 "freien" Meisterschaften bei der Generierung) , die ich aber nicht unbedingt auf 6 Steigern werde.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 14 Jul 2014, 22:08:24
Jup, das kann man auch machen. Hatte ich ganz Vergessen zu erwähnen, thx.

Habe ich auch schon gemacht, zum Ausprobieren einen Bannmagier des Wächterbunds gebastelt.
Der hat Licht, Bann und Schutzmagie.
Die Schutzmagie aber nur auf 1 ( und wird wahrscheinlich auch nie gesteigert)

So kam ich Preiswert und billig an die Meisterschaft ( Zauberschutz-Experte) die sich mit der Meisterschaft Bannzauber-Experte der Magieschule Bann komplementiert.

Die Frage ist natürlich wie sich das ganze später Rechnet, bzw. ob man einen Plan hat.
Wenn man z.b eine Fertigkeit hat in der man generell viele brauchbare Meisterschaften hat, lohnt es sich eher auf diese dann eben eine der Freien Meisterschaften zu legen.

Kommt auf Konzept/Design des Chars an, was profitabler ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: tom_lukas am 15 Jul 2014, 10:11:02
Hier kommt mein erster Charakter, den ich gnadenlos von LEGO NINJAGO abgekupfert habe.  ;D
Die Kultur ist nach Modul gebaut, sondern nur danach wo es passt. Außerdem habe die Kampfmagie des Mystischen Kriegers (und die dazugehörende Meisterschaft) in Feuermagie um gewandelt.

tom_lukas

PS: Wieso wird die VTD nicht korrekt übernommen? Ich habe den Bonus von der Rüstung als temporär eingetragen, aber die VTD erhöht sich nicht von 19 auf 20.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Saint Mike am 15 Jul 2014, 11:42:23
Darf ich vorstellen, Garin Sarcosis, Gnomenritter des Wächterordens und Streiter wider Ungerechtigkeit.

Bis jetzt noch ungespielt, aber was nicht ist...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 15 Jul 2014, 12:20:23
Darf ich vorstellen, Garin Sarcosis, Gnomenritter des Wächterordens und Streiter wider Ungerechtigkeit.

Bis jetzt noch ungespielt, aber was nicht ist...

Ein Wächter in der Tat! Den würde ich als Spielleiter locker mal eine Überzahl an den Hals hetzen, dass kann der Knirps ab! (Max. VTD 30 / SR 4 => Konservenbüchse!)

Kleiner Fehler bei den Stärken: Du hast Literat, aber wahrscheinlich sollte da wegen der Wirkung "Gesellig" stehen.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Saint Mike am 15 Jul 2014, 12:48:06
Eigentlich muss die Wirkung getauscht werden, ich habe Literat statt gesellig genommen, weils zum Hintergrund iwie besser passte... Aber danke für den Hinweis ;)

Ja, Konservenbüchse war die Idee dahinter XD
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 15 Jul 2014, 16:55:53
Bredo vom Isenstein, selenischer Scharlatan und Trickbetrüger
Tja, wie portiere ich einen Scharlatan mit kreativer Eigentumsdefinition in ein anderes Spielsystem? Das hier ist mein Versuch, eine meiner liebsten Professionen zu übertragen.

Ausbildung: Trickbetrüger (freie Generierung, s.u.)
Kultur: Selenia
Rasse: Mensch
Sprachen: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Hochstapler (freie Generierung, s.u.)
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes
Schwächen: Goldgier, Neugier
Aussehen: schlank und optisch wandelbar
Gewandung: unauffällige Kleidung, die gewendet werden kann

AUS3 | GK5
BEW4 | GSW9
INT2 | INI8
KON2 | LP7
MYS3 | FO22
STÄ1 | VTD17
VER2 | GW17
WIL3 | KW17

Fertigkeiten:
Akrobatik: 6, Alchemie: 5, Anführen: 6, Arkane Kunde: 8, Athletik: 5, Darbietung: 8, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 4, Empathie: 10, Entschlossenheit: 6, Fingerfertigkeit: 11, Geschichten & Mythen: 7, Handwerk: 4, Heilkunde: 4, Heimlichkeit: 7, Jagdkunst: 4, Länderkunde: 5, Naturkunde: 4, Redegewandheit: 12, Schlösser & Fallen: 6, Schwimmen: 3, Seefahrt: 6, Straßenkunde: 11, Tierführung: 13, Überleben: 4, Wahrnehmung: 7, Zähigkeit: 5, Klingenwaffen: 7

Magieschulen:
Beherrschungsmagie: 12 (6), Bewegungsmagie: 13 (6), Illusionsmagie: 12 (6)

Stärken:
Erhöhter Fokuspool (2x), Gesellig, Gutes Gedächtnis, Literat, Soziales Gespür, Zus. Splitterpunkte

Meisterschaften:
Athletik (Ausweichen I), Empathie (Rede mit mir), Geschichte & Mythen (Schwerpunkt: Drachlinge), Redegewandheit (Ablenken), Straßenkunde (Glücksspieler), Tierführung (Dompteur), Beherrschungsmagie (Willensbrecher), Bewegungsmagie (Durchschlagendes Geschoss), Illusionsmagie (Zweite Identität), Klingenwaffen (Verteidigungswirbel)

Ressourcen:
Kontakte 2 (viele Bekannte, auch Hehler und Diebe), Kreatur 4 (Datteläffchen), Relikt 2 (Strukturgeber-Stirnreif: Katzenaugen (Schattenmagie))

Zauber:
Beherrschungsmagie (0: Einstellung verbessern 1: Furcht 2: Schlaf)
Bewegungsmagie (0: Stoß 1: Gegenstand bewegen 2: Katzenreflexe)
Illusionsmagie (0: Geräuschhexerei 1: Objektillusion, Unauffällig 2: Trugbild)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Dietriche, Kosmetikkoffer, Spielkarten und Würfel (normal und gezinkt) Säbel, Wurfdolch ...

Erfahrungspunkte:
Die 15 Start EP wurden für Redegewandheit 6 und neue Zauber ausgegeben.

Hintergrund:
Bredo stammt aus dem kleinen Dorf Isenstein, gelegen am Fuße des gleichnamigen Berges südlich von Sarnburg. Mit seinen Eltern ist er als kleines Kind in die Kapitale gezogen, wo sie sich als Hochstapler ihr Geld nicht ganz so redlich verdient haben. Ausgebildet wurde er von seinen Eltern und einem alten Magier. Beim Kartenspielen hat er dann ein junges Datteläffchen gewonnen, das gerne lange Finger macht.

Anmerkung:
Glücksspiel, magische Täuschung, lange Finger, oder auch Informationsbeschaffung können nicht nur lukrativ, sondern auch gefährlich sein, wenn man denn erwischt wird. Daher sind auch einige defensive Fähigkeiten und gute Verkleidungen wichtig.

Hochstapler: Der Begriff ist vielleicht nicht ganz treffend, aber was besseres ist mir grad nicht eingefallen. Es geht um Gauner, nicht ins Bild des Gesindels passen, sondern denen man das auf den ersten Blick nicht zutraut. Taschendiebe, die nicht in Lumpen daher kommen, sondern bürgerlich gekleidet sind, Trickbetrüger, Hochstapler, und was man sich so vorstellen mag.

Ressourcen: Kontakte oder Mentor 2, das andere 1; Rang (Diebesgilde o.ä.), oder Vermögen, oder Zuflucht 1

Fertigkeiten: Empathie oder Schlösser & Fallen +1, Diplomatie oder Fingerfertigkeit +1, Heimlichkeit oder Wahrnehmung +1, Redegewandheit +1, Straßenkunde +1

Trickbetrüger: In diesem Fall natürlich eine eher persönliche Ausbildung, aber ähnlich könnte es auch anderswo sein. Vielleicht nicht ganz so fokussiert auf einige Kernkompetenzen.

Stärken: Literat, Soziales Gespür

Meisterschaften: Akrobatik (Ausweichen I), Klingenwaffen (Verteidigungswirbel)

Ressourcen: nach dem Tod des Mentors wurde alles in die "Ausbildung" des Datteläffchens gesteckt

Fertigkeiten: Beherrschungsmagie +4, Bewegungsmagie +4, Illusionsmagie +4, Akrobatik +1, Arkane Kunde +3, Empathie +3, Fingerfertigkeit +3, Heimlichkeit +1, Redegewandheit +3, Schlösser & Fallen +1, Straßenkunde +3


EDIT: Ich habe einige Dinge angepasst, um Tierführung 6 zu erreichen, damit die Möglichkeiten von Kreatur 4 wirklich sinnvoll genutzt werden können.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 15 Jul 2014, 21:59:57
Ich klau mir mal schnell Rukus Schablone. ^^;


"Der alte Lars", (Graf Larrad Fantis von Jarlonda

Ausbildung: "Unterstapler" und geschworener Feind der Lyxa
Kultur: Dalmarisches Reich
Rasse: Mensch
Sprachen: Dalmarisch, Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Hochadel
Aussehen: schmutzig, ungesund (stattlich, mit einem klaren und alles durchdringenden Blick)
Gewandung: abgerissene Kleidung eines Tagelöhners (klever geschnittene Tuchrüstung)

AUS5 | GK5
BEW2 | GSW7
INT3 | INI7
KON2 | LP7
MYS2 | FO10
STÄ2 | VTD16 (17)
VER2 | GW19
WIL3 | KW17

Fertigkeiten:
Anführen: 10, Arkane Kunde: 6, Darbietung: 9, Diplomatie: 13, Empathie: 11, Entschlossenheit: 11, Geschichten & Mythen: 6, Handwerk: 6, Heimlichkeit: 8, Länderkunde: 8, Redegewandheit: 14, Straßenkunde: 12, Wahrnehmung: 8,

Kampffertigkeiten:
Handgemenge: 1 (Waffenlos 5, Schlagring 5)
Klingenwaffen: 2 (Dolch 7)

Magieschulen:
Erkenntnismagie 8, Illusionsmagie: 13

Stärken:
Kulturkunde (Dalmarien, Selenia), Gesellig, Literat, Soziales Gespür, Zus. Splitterpunkte, Weltgewandt, Attraktivität, hoher GW,

Meisterschaften:
Empathie (I: Rede mit mir; Gegner durchschauen), Redegewandheit (I: Ablenken), Illusionsmagie (I: Zweite Identität, SP: Trugbild I), Straßenkunde (I: Gerüchte aufschnappen), Diplomatie (I: Diplomat)

Ressourcen:
Ansehen -1 (Tagelöhner/Hat seine Grafschaft in Stich gelassen), Kontakte 3 (dichtes Informationsnetzwerk über ganz Selenia), Kreatur 1 (kleines Fuchsjunge), Stand 5 (Dalmarischer Graf (Inkognito)

Zauber:
Erkenntnismagie (0: Magie erkennen 1: Wahrer Blick)
Illusionsmagie (0: Geräuschhexerei 1: Objektillusion 2: Trugbild)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Dolch, Schlagring, Tuchrüstung, Kreide (Für Zinken), Spielkarten und Würfel, Lederbeutel mit wasserdichten Geheimfach für Dokumente und Wertgegenständen

Mondzeichen: Die Gunst des reichen Mannes
Schwächen: "Verrückt vor Liebe", "Der Füchsin auf den Schwanz treten, wo ich nur kann"

Erfahrungspunkte:
Die 15 Start EP wurden für eine zusätzliche Sprache und Ausstrahlung 5 ausgegeben

Hintergrund:
Verliebt, verlobt, verraten - Als der verwitwete Graf Larrad Fantis von Jalondra von einer Jüngerin Lyxas, der schönen Schwindlerin Lambera Canleis, ausgetrickst und alleine vor dem Traualtar stehen gelassen wurde, zerbrach etwas in dem damals 35-Jährigen. Er wurde zum Stubenhocker und überließ schließlich immer mehr seiner jungen Tochter Leona die Amtsgeschäfte. Schließlich verschwand er eines Tages sogar komplett und hinterließ nur einen chaotischen Haufen von Aufzeichnungen und Notizen zu dem Kult der Lyxa.

Aus den Aufzeichnungen konnte Leona schließen, dass ihr Vater mehr als den Verlust der Mitgift und die Schande auf eine Betrügerin hereingefallen zu sein, die Trennung von Lambera schmerzte. Scheinbar von seiner aufrichtigen Liebe in den Wahnsinn getrieben, glaubte er, dass ihn Lambera nur aufgrund dem Befehl ihrer Göttin ihn verlassen hat und er machte in seiner stillen Kammer einen Handel an die Göttin der Täuschung und Lüge. Sollte er Lambera wiederfinden und ihr Herz gewinnen, ohne dass sie ihn erkennt, so soll sie von der Dienerschaft Lyxas befreit sein!

Zehn Jahre sind nun schon vergangen. Larrad gilt offiziell immer noch als verschollen und seine Tochter hofft, dass ihr Vater noch lebt und eines Tages zurückkehren möge. Doch dieser hatte in den Jahren, wo er in Verkleidung als Tagelöhner und Bettler durch die Städte Dragoreas zog, endlich den wahren Namen seiner Liebe, Edine Geosa, und ihren Geburtsort in Selenia ausfindig machen. Immer mehr und mehr zog er heimlich ein Netz von Kontakten und so traf Edine häufiger auf ihren Reisen den "alten Lars", einer alten, heruntergekommener, aber sehr charismatischen und freundlichen Tageslöhner, der die junge Hochstaplerin immer wieder aus der Klemme hilft, wenn einer ihrer Coups daneben geht*. Bislang konnte sie Larrads Tarnung nicht durchschauen, da dieser dafür sorgt, dass er nie zu lange bleibt, bevor Egine Verdacht schöpfen kann, und so langsam bilden sich tatsächlich erste Gefühle in ihrem Herzen für den alten Landstreicher.

Auf seinen Reisen hat Larrad einen kleinen Fuchsjunges gefunden und aufgepäppelt, das nun sehr an dem alten Mann hängt. Dabei ist Larrad durchaus bewusst, dass der Fuchs auch als heiliges Tier der Lyxa angesehen wird...

* Was aus irgendeinem Grund in letzter Zeit häufiger zu geschehen scheint...


Verhalten im Abenteuer:

Larrad hat viele Jahre an der Persönlichkeit des "Alten Lars" gearbeitet und beherrscht die Rolle des Landstreichers, der ziellos auf der Suche nach Arbeit von einem Ort zum anderen zieht, schon ganz gut, obwohl er von Zeit zu Zeit sich kleine Schnitzer erlaubt (Glücklicherweise nie vor Edine bislang): Da drückt sich der Landstreicher mal zu gewählt aus, dort lässt er sich dabei ertappen ein Buch zu lesen.

Schon als junger Mann war Larrad ein großer Chameur mit einer fast magischen Anziehungskraft gewesen, doch erst durch die Begegnung mit Edine hat er auch wirklich gelernt, dieses Talent zu seinem Nutzen einzusetzen und so schafft er es immer wieder, dass die Leute über seine Äußeres hinweg sehen und sich schnell mit dem alten und verarmten, aber sehr sympathischen Mann anzufreunden. Dass Larrad unter seiner verschmutzten Kleidung und verfilzten Haaren für einen fast 50-Jährigen immer noch extrem gut aussieht dürfte auch damit noch zu tun haben...

Wohlwissend um die Kenntnisse des Lyxa-Kultes in der Illusionmagie hat sich Larrad selbst intensiv mit dieser Magie auseinandergesetzt - auch wie man sie bekämpft. Doch sein Talent für die Magie ist noch recht schwach ausgeprägt und er braucht wohl noch ein bisschen mehr Übung bevor er es in diesem Bereich mit seiner Liebe aufnehmen kann. Fürs erste benutzt er sie in erster Linie um Kämpfe meiden zu können, denn diese sind seine zweitgrößten Schwäche, da er sich mehr schlecht als recht zu wehren weiß.

Seine größte Schwäche ist aber seine Liebe für Edine und sein widersprüchlicher Groll gegen den Kult der Lyxa und alle Handlungen, die der Göttin heilig sind. Das er gegen Trickbetrüger und Hochstapler genau dieselben Tricks anwendet, wie diese verwenden um sich an anderen zu bereichern, ist für ihn ein symbolischer Akt der Vergeltung und eine Herausforderung an Lyxa selbst.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 15 Jul 2014, 23:07:58
Ich hab die selbst nur "geborgt" und ein bischen dran rumgeschraubt. ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 16 Jul 2014, 00:29:26
Ethelstan mit der flinken Klinge, zwingardischer Söldner
Ein defensiver Kämpfer, der seinen Mitstreitern den Rücken frei hält.

Ausbildung: Darunwals Schatten (freie Generierung, s.u.)
Kultur: Zwingard
Rasse: Mensch
Sprachen: Zwingardisch, Basargnomisch
Abstammung: Kriegsvolk
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Schwächen: Goldgier, Nachtragend
Aussehen: muskulös, athletisch
Gewandung: je nach Einsatzgebiet, Tunika oder robuste Kleidung und schweres Kettenhemd

AUS2 | GK5
BEW2 | GSW7
INT3 | INI1
KON3 | LP8
MYS2 | FO15
STÄ4 | VTD18 (ohne Rüstung)
VER2 | GW17
WIL3 | KW18

Fertigkeiten:
Akrobatik: 7, Alchemie: 4, Anführen: 7, Arkane Kunde: 4, Athletik: 9, Darbietung: 5, Diplomatie: 4, Edelhandwerk: 5, Empathie: 5, Entschlossenheit: 9, Fingerfertigkeit: 4, Geschichten & Mythen: 4, Handwerk: 5, Heilkunde: 8, Heimlichkeit: 5, Jagdkunst: 7, Länderkunde: 5, Naturkunde: 6, Redegewandheit: 5, Schlösser & Fallen: 5, Schwimmen: 7, Seefahrt: 5, Straßenkunde: 5, Tierführung: 7, Überleben: 7, Wahrnehmung: 8, Zähigkeit: 12, Handgemenge: 9, Hiebwaffe: (3), Klingenwaffen: 7

Magieschulen:
Heilungsmagie: 7 (3), Schattenmagie: 11 (6), Schutzmagie: 10 (6)

Stärken:
Erhöhter Fokuspool, Literat, Schmerzresistent, Verbesserte Initiative, Zäh, Zus. Splitterpunkte

Meisterschaften:
Akrobatik (Blitzreflexe), Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen, Starker Schildarm I, Rüstungsträger I), Schattenmagie (Sparsamer Zauberer), Schutzmagie (Sparsamer Zauberer), Klingenwaffen (Ausfall, Verteidiger)

Ressourcen:
Kontakte 1 (einige Söldner und zufällige Bekannte), Mentor 1 (Söldnerveteran), Relikt 2+4 (Langschwert: GWS -1 und schweres Kettenhemd: SR +1 und Tick+ -1)

Zauber:
Heilungsmagie (0: Erfrischung 1: Selbstheilung)
Schattenmagie (0: Schattenschleier 1: Katzenaugen 2: Schattenpfeil)
Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz 1: Alarm 2: Steinhaut)

Ausrüstung:
Grundausstattung, ererbtes geschwärztes Kettenhemd und das Langschwert Schattenfeder als Geschenk seines Mentors, ein Lederschild, ein Zweihänder

Erfahrungspunkte:
Die 15 Start EP wurden für INT und eine zusätzliche Meisterschaft ausgegeben.

Hintergrund:
Ethelstan wuchs in der Feste Brunanburg auf, die seit langer Zeit von Darunwals Schatten unterhalten wird. Nach seiner Ausbildung zog er aus, um gemäß der Tradition Erfahrungen zu sammeln, und sich würdig zu erweisen, Teil der Schattenwacht zu werden.

Anmerkung:
Darunwals Schatten sind einerseits Söldner, die sich in aller Welt verdingen, aber gleichzeitig auch Verteidiger Zwingards. Viele ausgebildete Kämpfer ziehen in die Ferne, um Erfahrungen zu sammeln. Diese stellen später meist die erfahrensten und höherrangigen Mitglieder der Schattenwacht. Allerdings verlassen bei weitem nicht alle Stammfeste Brunanburg, sondern werden einfache Rekruten, die durch gute Leistungen in der Hierarchie der Schattenwacht aufsteigen können. Brunanburg liegt in den östlichen Ausläufern des Riesheim, etwa eine halbe Tagesreise westlich von Isafest. Darunwals Schatten wachen unter anderem über eine Eisenmine und betreiben eine eigene Schmiede. In der Regel werden nur Zwingarder aufgenommen, und andere Rassen als Menschen sind eine Seltenheit, auch wenn niemand von vorne herein abgewiesen wird. So gibt es einige Zwerg aus dem nördlichen Riesheim, die sich der Schattenwacht angeschlossen haben.

Darunwals Schatten:

Stärken: Schmerzresistent

Meisterschaften: Zähigkeit (Rüstungsträger I), eine passende Meisterschaft zu einer der Kampffertigkeiten

Ressourcen: 2 beliebig aus Mentor, Kreatur (meist ein Pferd) oder Relikt (meist eine Waffe), für eine Schattenwacht-Kampagne kann auch Rang gewählt werden

Fertigkeiten: Heilungsmagie oder Stärkungsmagie +3, Schattenmagie +4, Schutzmagie +3, Anführen oder Heilkunde +2, das andere +1, Entschlossenheit +3, Tierfreund +1, Überleben +1, Wahrnehmung +1, Zähigkeit +3, Handgemenge +3, eine Nahkampfwaffe +3, eine zweite +2
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rizzen am 16 Jul 2014, 01:05:48
Zitat von: Luserian
Einen Punkt hat man auch noch den man auf die Fertigkeit legt die man als nächstes auf 6 hochsteigert.
Als kleine Ergänzung dazu:
Ich benutze diesen Punkt gerne um ihn in eine Fertigkeit zu investieren, in der ich eine Schwelle 1 Meisterschaft haben möchte (da nehme ich dann eine der 3 "freien" Meisterschaften bei der Generierung) , die ich aber nicht unbedingt auf 6 Steigern werde.

Aber zumindest bei der Kultur steht, das die Meisterschaft in einer prägenden Fertigkeit sein muss (also hier 2 Fertigkeitspunkte), also sollte das bei der Ausbildung wahrscheinlich auch gelten... oder meinst du etwas ganz anderes?

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Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 16 Jul 2014, 01:11:32
Du musst einen FP haben. Dass es gefühlt sinnvoller scheint, wenn es mehr FP sind, ist eine andere Sache.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rizzen am 16 Jul 2014, 01:30:21
Ah ok, danke :-) mich irritierte dabei der Begriff prägend...

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Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dunbald am 16 Jul 2014, 11:05:54
Ich finde die Stelle mit dem prägend nicht mal :D
Ansonsten benötigt man halt wirklich nur den 1 FP und die Meisterschaft soll passend sein.
Da denke ich mir aber, dass wenn sie nicht passend wäre, würde man sie vermutl. nicht haben wollen ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Saint Mike am 16 Jul 2014, 15:55:41
Charakterbau, die Zweite. Anbei Die Daten zu Darko Daveos, Mitglied der "Nebellichter", eine Diebesgilde, welche sich in einer beliebigen mertalischen Großstadt verorten lassen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rizzen am 16 Jul 2014, 18:38:27
Ich finde die Stelle mit dem prägend nicht mal :D
Ansonsten benötigt man halt wirklich nur den 1 FP und die Meisterschaft soll passend sein.
Da denke ich mir aber, dass wenn sie nicht passend wäre, würde man sie vermutl. nicht haben wollen ;)

GRW S. 38 rechte Kasten

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Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alagos am 16 Jul 2014, 19:13:20
Darf ich gestatten? Mikail, Streiter der Tayru und Bekämpfer des Bösen. Angelehnt ist er an Michael aus der Harry Dresden Serie. Um ihn zum richtigen Paladin zu machen müsste ich ihm noch Heilmagie geben, aber was nicht ist kann ja noch werden ;).

An der Hintergrundgeschichte bastel ich noch. Er kommt aus einem Orden der Tayru in dem jedes Jahr 5 Streiter ab dem 6. Lebensjahr ausgebildet werden. Mit 18 müssen diese 5 Streiter gegeneinander kämpfen und der Sieger wird Mitglied der persönlichen Leibgarde des obersten Tayrupriesters. Mikael hat den Kampf durch pures Pech verloren. Doch Tayru hatte einige Jahre später doch noch Verwendung ihn und erwählte ihn als Kämpfer gegen die Finsternis. Ausgestattet mit neuer Macht zieht er nun aus um das Böse zu bekämpfen und Tayrus Glanz zu verbreiten. Dass er dabei seine Frau und Kinder zurück lassen musste schmerzt ihn sehr und so gibt er viel Geld für Briefe aus, die er in jeder größeren Stadt, die er besucht, abschickt.

Jeden Morgen zu Sonnenaufgang betet er zu Tayru und bittet sie seine Kinder zu schützen. Er selbst ist ein grundsätzlich geselliger Typ, der auch mal in den dunkelsten Situationen für einen Witz gut ist. Doch umso strenger ist er gegenüber denjenigen, die sich weigern auf den rechten Weg zurück zu gehen. Er ist geprägt von einem recht starken Schwarz-Weiß denken und wer auf der Schwarzen Seite ist hat es nicht verdient weiter zu leben.

Als einer der wenigen Auserwählten weiß er um die Splitterträger. Er behält dieses Wissen jedoch für sich. Sein Ziel ist es eine Gruppe aus Splitterträgern aufzubauen um gegen die Finsternis vorzugehen und um sie ein für allemal aus Lorakis zu vertreiben.

Edit: Erstellt habe ich ihm nach dem mystischen Krieger. Danach habe ich aber so viel umgestellt, dass er kaum noch als derartiger zu erkennen ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Orter am 17 Jul 2014, 11:59:26
Jormund "Bärentöter" aus Arnwalds Schar
Rasse: Mensch
Ausbildung: Kämpfer
Kultur: Zwingard
Abstammung: Kriegsvolk
Sprachen: Zwingardisch und Basargnomisch
Schwächen: Hitzkof, Loses Mundwerk, Streitsüchtig (genau genommen nach Kneipenschlägereien)
Mondzeichen: Blutiges Anlitz des Mondes

Aktuell 30 Erfahrungspunkte (HG 1) (verbessert habe ich die Attribute Stärke, Beweglichkeit und Konstitution)

Attribute: AUS 1; BEW 5; INT 3; KON 4; MYS 1; STÄ 5; VER 2; WIL 2;
Abgeleitete Werte: GK 5; GSW 11; INI 7-1W6; LP 10; FO 6; VTD 25 (26 mit Schild); GW 16; KW 18;

Fertigkeiten: (Meisterschaften in Klammern)
Akrobatik: 12, Alchemie: 3, Anführen: 4, Arkane Kunde: 3, Athletik: 16 (Sprinter), Darbietung: 3, Diplomatie: 3, Edelhandwerk: 5, Empathie: 5, Entschlossenheit: 7, Fingerfertigkeit: 6, Geschichten & Mythen: 4, Handwerk: 7, Heilkunde: 9, Heimlichkeit: 8, Jagdkunst: 8, Länderkunde: 8, Naturkunde: 6, Redegewandheit: 3, Schlösser & Fallen: 8, Schwimmen: 9, Seefahrt: 9, Straßenkunde: 4, Tierführung: 10, Überleben: 11, Wahrnehmung: 8, Zähigkeit: 12 (Starker Schildarm I, Rüstträger I, Wachsamkeit)

Kampffertigkeiten:

Handgemenge: 13, Hiebwaffe: 16 (Berserker), Klingenwaffen: 16 (Vorstürmen, Verteidigungswirbel)

Magieschulen:


Ressourcen:
Ansehen 2
Gefolge 1 (Barde Pervizal, Darbietung Singen 3, Darbietung Lautenspiel 3, Alle Attributen 2)
Relikt 4 (Anderthalbhänder "Bärenklaue", WGS -1, Schaden +2)
Vermögen 1
Kontakte und Stand 0

Stärken:
Zäh, Robust, Splitterpunkte, erhöhte Lebensregeneration, scharfe Sicht, scharfes Gehör, gutes Gedächtnis

Ausrüstung:
Schwere Lederrüstung, Lederschild, Anderthalbhänder (Erbstück/Relikt "Bärenklaue"), Kriegsbeil, Abenteurerausrüstung

Hintergrund:
Jormund, genannt Jormund Bärentöter, wurde vor gut 20 Jahren in Kattegat, einem Fischerdorf im Schatten der Sunnafest geboren. Er ist mit 190 Fingern höhe nicht gerade ein Hühne, verfügt aber dennoch über Außerordentliche Kraft, die er im Kampf mit seinem Anderthalbhänder "Bärenklaue" gekonnt einsetzt. Diese Klinge, ein Familienerbstück, ist sein ganzer Stolz.
Seinen Beinamen bekam er im alter von 13 Jahren, als er einen Bären, der seine Familie Angriff und seinen Vater tödlich verwundete, mit bloßen Händen niederrang und tötete. (Die Wahrheit ist, dass er Bärenklaue wild schwang um den Bären eher zufällig damit tötete . . . er hatte an diesem Tag mehr Glück als Verstand)
Er trägt einen dunkelblonden, buschigen Vollbart und kurzes, nach oben gekämmtes Haar. Seine Farben sind die von Zwingard, weiß und blau auf Tunika und Schild, jedoch keinen Löwen!
Sein hitziges Gemüt, sein loses Mundwerk und sein Freude an Kneipenschlägereien haben ihm schon des öfteren Schwierigkeiten bereitet.
Begleitet wird er von seinem Skalden Pervical, der einzig und allein dem Zweck dient, Jormunds Taten in Heldenliedern zu besingen
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Leonor am 17 Jul 2014, 12:21:34
Jormund "Bärentöter" aus Arnwalds Schar
Rasse: Mensch
Ausbildung: Kämpfer
Kultur: Zwingard
Abstammung: Kriegsvolk
Sprachen: Zwingardisch und Basargnomisch
Schwächen: Hitzkof, Loses Mundwerk, Streitsüchtig (genau genommen nach Kneipenschlägereien)
Mondzeichen: Blutiges Anlitz des Mondes

Aktuell 30 Erfahrungspunkte (HG 1) (verbessert habe ich die Attribute Stärke, Beweglichkeit und Konstitution)

Attribute: AUS 1; BEW 5; INT 3; KON 4; MYS 1; STÄ 5; VER 2; WIL 2;
Abgeleitete Werte: GK 5; GSW 11; INI 7-1W6; LP 10; FO 6; VTD 25 (26 mit Schild); GW 16; KW 18;

Ich denke bei Rasse Mensch sind hier max. 4 möglich, kann aber sein, dass ich da was überlesen habe.
(ein 5er wäre denkbar, wenn du die erste Atr. Steigerung gekauft hättest, sollen sich aber mal die anderen Regelkundigen äußern)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: dyonisos am 17 Jul 2014, 12:32:05
Jormund "Bärentöter" aus Arnwalds Schar
Rasse: Mensch
Ausbildung: Kämpfer
Kultur: Zwingard
Abstammung: Kriegsvolk
Sprachen: Zwingardisch und Basargnomisch
Schwächen: Hitzkof, Loses Mundwerk, Streitsüchtig (genau genommen nach Kneipenschlägereien)
Mondzeichen: Blutiges Anlitz des Mondes

Aktuell 30 Erfahrungspunkte (HG 1) (verbessert habe ich die Attribute Stärke, Beweglichkeit und Konstitution)

Attribute: AUS 1; BEW 5; INT 3; KON 4; MYS 1; STÄ 5; VER 2; WIL 2;
Abgeleitete Werte: GK 5; GSW 11; INI 7-1W6; LP 10; FO 6; VTD 25 (26 mit Schild); GW 16; KW 18;

Ich denke bei Rasse Mensch sind hier max. 4 möglich, kann aber sein, dass ich da was überlesen habe.
(ein 5er wäre denkbar, wenn du die erste Atr. Steigerung gekauft hättest, sollen sich aber mal die anderen Regelkundigen äußern)

Er hat BEW, KON und STÄ jedoch bereits mit seinen 30 EP verbessert. ohne die EP waren also STÄ und BEW jeweils auf 4, KON auf 3.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Leonor am 17 Jul 2014, 12:34:59
ja, wer lesen kann ist klar im Vorteil (steht ja dabei) 8)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Shaevor am 17 Jul 2014, 21:48:05
Und hier ist mein Abenteurer für das Forenabentuer: Berjast Eisenpfad :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 17 Jul 2014, 23:16:37
Baldrik Siegelträger, zwingardischer Priester der Brywis
Ein unterstützender Charakter, der - modern formuliert - ein Heil-Buff-Kleriker ist. Dafür wurde eigens die Halbgöttin Brywis ersonnen, die quasi diese Aspekte bedient, was sich in den Magieschulen Heilung, Stärkung und Schutz widerspiegelt.

Ausbildung: Priester der Brywis (freie Generierung, s.u.)
Kultur: Zwingard
Rasse: Mensch
Sprachen: Zwingardisch, Basargnomisch
Abstammung: Kriegsvolk
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Schwächen: Neugier, Höhenangst
Aussehen: durchschnittliche Statur
Gewandung: meist robuste Kleidung und leichter Lederpanzer

AUS3 | GK5
BEW2 | GSW7
INT2 | INI8
KON2 | LP7
MYS4 | FO29
STÄ2 | VTD16 (ohne Rüstung)
VER2 | GW17
WIL3 | KW17

Fertigkeiten:
Akrobatik: 4, Alchemie: 7, Anführen: 7, Arkane Kunde: 8, Athletik: 7, Darbietung: 6, Diplomatie: 5, Edelhandwerk: 4, Empathie: 5, Entschlossenheit: 9, Fingerfertigkeit: 5, Geschichten & Mythen: 7, Handwerk: 4, Heilkunde: 10, Heimlichkeit: 4, Jagdkunst: 6, Länderkunde: 4, Naturkunde: 7, Redegewandheit: 6, Schlösser & Fallen: 4, Schwimmen: 4, Seefahrt: 4, Straßenkunde: 5, Tierführung: 7, Überleben: 7, Wahrnehmung: 6, Zähigkeit: 11, Hiebwaffe: (1), Klingenwaffen: 10

Magieschulen:
Heilungsmagie: 13+2 (6), Schutzmagie: 10 (3), Stärkungsmagie: 12 (6)

Stärken:
Erhöhter Fokuspool (3x), Literat, Priester, Zäh, Zus. Splitterpunkte

Meisterschaften:
Heilkunde (Felddiagnose, Lebensretter, Schwerpunkt: Wunden), Zähigkeit (Rüstungsträger I, Schnell wieder auf den Beinen), Heilungsmagie (Sparsamer Zauberer), Stärkungsmagie (Sparsamer Zauberer), Klingenwaffen (Verteidigungswirbel)

Ressourcen:
Ansehen 1 (geachteter Priester), Kontakte 1 (verschiedene Söldner und Soldaten), Rang 1 (Priester der Brywis), Relikt 4 (Siegel der Brywis (Heilungsmagie +2)), Relikt 1 (aufgespart)

Zauber:
Heilungsmagie (0: Erfrischung 1: Geh noch nicht, Selbstheilung 2: Leichte Heilung)
Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz 1: Alarm 2: Rindenhaut)
Stärkungsmagie (0: Ausdauer stärken 1: Aura der Entschlossenheit 2: Eiserne Aura)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Siegel der Brywis, leichter Lederpanzer, Langschwert, diverse Heilerutensilien

Erfahrungspunkte:
Von den 15 Start EP wurden zwei Zauber erworben, und Heilkunde auf 6 gesteigert, die übrigen 3 EP wurden nicht ausgegeben.

Hintergrund:
Baldrik wurde in der Feste Wulfenstein geboren. Seine Mutter, ebenfalls eine Priesterin der Brywis, führte ihn in den Kult ein und bildete ihn selber aus.

Anmerkung:
Der Brywis-Kult ist vor allem in Zwingard von einer gewissen Bedeutung. Relativ bekannt ist Brywis noch in Midstad. Tempel oder Klöster gibt es nicht, dafür aber mehr oder minder große Schreine in etlichen Burgen. Die meisten Priester der Brywis findet man in Kriegszeiten auf dem Schlachtfeld, nicht selten in vorderster Front. Gibt es keine großen Schlachten zu schlagen, ziehen sie durch die Lande und suchen nach Herausforderungen, um Erfahrungen zu sammeln, die ihnen von Nutzen sein können, wenn sie wieder auf dem Feld gebraucht werden. Es gibt aber auch solche, die ihre Heilkunst mehr dem einfachen, denn dem Kriegsvolk zur Verfügung stellen.

Priester der Brywis:

Stärken: Erhöhter Fokuspool oder Schmerzresistent oder Konzentrationsstärke und Krankheitsresistent, Priester

Meisterschaften: Heilkunde (Felddiagnose) und entweder Heilkunde (Lebensretter) oder Naturkunde (Konservierung)

Ressourcen: Rang 1, Kontakte oder Kreatur (meist ein Pferd) oder Mentor oder Relikt (häufig Rüstung oder Schild) 1

Fertigkeiten: Heilungsmagie +4, Schutzmagie +3 Stärkungsmagie +4, Alchemie oder Arkane Kunde +2, das andere +1, Empathie +1, Entschlossenheit +2, Heilkunde +3, Naturkunde +2, Überleben +2, Wahrnehmung +1, Zähigkeit +3, eine Nahkampfwaffe +2
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: arnadil am 21 Jul 2014, 14:40:56
Im Anhang findet ihr Baratul Salzborn, meinen zwergischen Seebären und Abenteuerreisenden. Er ist ein gutmütiges Väterchen für seine Mitstreiter und Freunde und stets mit seiner Jolle auf den Binnenmeeren unterwegs auf der Suche nach Abenteuern und neuen Entdeckungen... und vielleicht wird er ja irgendwann die alte Schatzkarte, die ihm sein Großväterchen vererbte, entschlüsseln und sich auf große Fahrt begeben.
Er hat sich ein wenig verändert zur Betaversion, was ich ganz spannend finde. Sicherlich kein optimierter Held, aber das stört mich eh nicht und ich mag den alten, freundlichen Brummbären einfach.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: tom_lukas am 21 Jul 2014, 16:07:59
Du hast ihm 85 zusätzliche Starterfahrungspunkte gegeben.  ;D
Offen steht nicht für die EP, die du noch für den nächsten HG brauchst, sondern für die unbenutzten EP, die du noch "verwerten" kannst. Die 15 Starterfahrungspunkte zählen (oder irre ich mich) noch nicht zu den EP für den nächsten HG.

Mfg

tom_lukas
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: arnadil am 21 Jul 2014, 16:11:47
Ah  ;D Das passt in der Tat besser zum Begriff "offen". Danke für den Hinweis!

Ich glaube schon, dass die Anfangs-EP für die Berechnung der Heldengrade zählen. Das klingt auf S. 25 jedenfalls so.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 21 Jul 2014, 16:35:54
Ich glaube schon, dass die Anfangs-EP für die Berechnung der Heldengrade zählen. Das klingt auf S. 25 jedenfalls so.

Ja, die zählen bereits.

Tom Lukas hat dafür Recht mit der Bedeutung des "offen" Feldes. ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: tom_lukas am 22 Jul 2014, 09:00:10
JA, hatte mich geirrt. Ich dachte einfach man müsste 100 zusätzliche Erfahrungspunkte sammeln.  ;D

tom_lukas
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 23 Jul 2014, 18:37:50
Marius aus Karingen, Priester des Wissens (Hekaria)
(Marius ist quasi der evaluierte"Luserian", mit dem ich die Splittermondmechanik durch die kleinen Szenarios gelernt habe und am testen war, die Fertigkeiten sind fast die gleichen, im Bereich Magieschulen und Background hat sich was getan. Marius ist der Char mit dem ich "Der Fluch der Hexenkönigin" bestreite. Die Gruppe wird wahrscheinlich durch einen Zwingarder Legendensänger so wie einem Ritter des Wyrmbanns und einem Selenischen Elementaristen des Zirkels der Zinne ergänzt).

Ausbildung: Priester der Hekaria (Freie Generierung)
Kultur: Midstad (Freie Generierung)
Rasse: Mensch
Sprachen: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Zauberer (Freie Generierung)
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Schwächen: Hochmut, Fanatiker
Charakter: Ruhig, Besonnen, Nachdenklich, Tagträumer, Stur, Eloquent, Überzeugt, Gefestigter Glaube.
Erscheinung: blass, schmächtig, schulterlanges schwarzes Haar, eisblaue Augen, Priestergewand mit Symbolen des Mondes und der Hekaria, Kampf-/Wanderstab mit  Symbolen des Mondes und der Hekaria, sehr viele Talismane.

AUS   3   |    GK   5
BEW   1   |    GSW6
INT   3   |    INI   7
KON   1   |    LP   6
MYS   5   |    FO   28
STÄ   1   |    VTD   14 (ohne Rüstung)
VER   3   |    GW   19
WIL 4   |    KW   16

Fertigkeiten:
Akrobatik: 2, Alchemie: 8, Anführen: 7, Arkane Kunde: 14, Athletik: 2, Darbietung: 6, Diplomatie: 12, Edelhandwerk: 6, Empathie: 12+4(16), Entschlossenheit: 13, Fingerfertigkeit: 4, Geschichten & Mythen: 14, Handwerk: 4, Heilkunde: 6, Heimlichkeit: 4, Jagdkunst: 4, Länderkunde: 12, Naturkunde: 6, Redegewandheit: 7, Schlösser & Fallen: 4, Schwimmen: 2, Seefahrt: 2, Straßenkunde: 6, Tierführung: 4, Überleben: 4, Wahrnehmung: 6, Zähigkeit: 4.

Magieschulen:
Bannmagie: 15(6), Beherrschungsmagie:15(6), Schicksalsmagie:14(6) und Erkenntnismagie:9(1).

Stärken:
Erhöhter Fokuspool (2x), Erhöhte Fokusregeneration, Literat, Priester, Kulturkunde, Zus. Splitterpunkte.

Meisterschaften:
Arkane Verteidigung I (Arkane Kunde), Diplomat (Diplomatie), Rede mit mir! (Empathie), Büchernarr (Geschichte und Mythen), Universalgelehrter (Länderkunde), Unbeirrbar (Entschlossenheit), Zauberfinger/Bann-Zauberexperte (Bannmagie), Einfühsamkeit/Willensbrecher (Beherrschungsmagie), Schwerpunkt:Typus Segen I (Schicksalsmagie) und Stimmgespür (Erkenntnismagie).

Ressourcen:
Ansehen 2 (respektierter Priester), Kontakte 2 (viele bekannte Priester und Zauberer), Rang 1 (Priester der Hekaria), Mentor 2 (die mächtige Zauberin/Priesterin Lanfear, eine Freundin von Ilyra der Ratgeberin/Vertrauten von Marlan Riano von Sturmeshöh) und Stand 1 (Sohn eines bekannten aber wenig einflussreichen Hexer-Paares).

Zauber:
Bannmagie: Zauber behindern, Magie erschöpfen und Gegenzauber.
Beherrschungsmagie: Einstellung verbessern, Furcht und Schlaf.
Schicksalsmagie: Glück, Segnung und Fluch der Schmerzen.
Erkenntnismagie: Magie erkennen.

Ausrüstung:
Grundausstattung, schwere Priesterrobe (wie Tuchrüstung), Reisetasche, Kampf-/Wanderstab, Tagebuch, Pergamentbögen, Kreide, Schriebutensilien, Kohlestifte und viele Talismane (Geschenke der Eltern, Bekannter, der Mentorin und von Gläubigen).

Erfahrungspunkte:
Von den 15 Start EP wurde MYS gesteigert, 5 gespart um baldigst WIL zu steigern. Sonst geplant dann VER und INT zu steigern, es sei den es kommen gebundene EP.

Hintergrund(Kurz-/Rohfassung):

Marius wuchs als Sohn eines Zaubererpaares (Hexer) in Karing auf, beide stehen dem Kult der Hekaria nahe. Seine Ausbildung erhielt er bei Lanfear, einer guten Freundin der Familie welche ihn in den Kult der Hekaria einführte. Schnell zeigte Marius große Begeisterung für den Glauben an die Dreigesichtige, besonders den Aspekt des Schicksals. Nach Abschluss der Priesterweihe bereist Marius gesamt Midstad um sämtliche Kreuzwege aufzusuchen, den Weg des Schicksals zu beschreiten. Eine besondere Stellung nehmen Talismane für ihn ein, diese sammelt er nicht nur, sondern verschenkt sie auch an gleichgesinnt.
Seit kurzem vermutet er Spione so wie Intrigen in den Reihen des Kultes der Hekaria, doch der Weg des Schicksals leitet ihn und so ist er Entschlossen den Kult wieder zu alter größe und stärke zu führen, die Intrige aufzudecken und selbst im Rang aufzusteigen.

Anmerkung:
- Talismane dienen als Aufhänger für Zauberfinger-Artefakte und um ab HG2 durch die Meisterschaft "Missionar" an bekehrte verschenkt zu werden (so wie an gleichgesinnte und Freunde).
- Die Reise durch Midstad/das Aufsuchen der heiligen Kreuzwege dient als Pilgerreise und um die anderen Helden kennen zu lernen.
- Sonst gibt es ein paar kleine Plothooks für das AB1 "Der Fluch der Hexenkönigin".

Freie Erschaffung (Zusammenfassung von Kultur, Abstammung und Ausbildung)
Je 6 Punkte auf Arkane Kunde, Diplomatie, Empathie, Entschlossenheit, Geschichte und Mythen, Länderkunde, Bannmagie, Beherrschungsmagie und Schicksalsmagie, 1 Punkt auf Erkenntnismagie. Meisterschaften und Stärken stehen oben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 23 Jul 2014, 19:33:10
Im Prinzip ein guter Charakter, nur solltest du beachten, dass in Midstad Karing die einzige Stadt ist, in der man offen als Hekaria-Priester auftreten. Je näher du an Harreburg kommst desto wahrscheinlicher, dass du wegen deinen Amuletten und allem aufgeknüpft wirst.

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Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 24 Jul 2014, 15:08:40
@SeldomFound: Danke für den Hinweis, jedoch finde ich weder im Regelwerk noch im Weltband, dass in Midstadt der Hekariaglaube Verboten und unter Todesstrafe steht. Weder beim quer noch Intensivlesen bin ich auf eine betreffende Passage gestoßen, der SL der Gruppe der dies AB leitet hat auch nix erwähnt.

Es steht geschrieben, dass der Hekariaglaube-/kult verdrängt wurde und eben nur noch sonderlich in der Gegend von/in Karing ausgeübt wird, jedoch nix von einem Verbot. Das der Kult dem guten Tyrannen nicht passt, ja. Aber "Inquisitorisches" Vorgehen.......ne.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 24 Jul 2014, 15:12:03
Man muss als Hekaria-Gläubiger in Midstad tendenziell die Füße still halten und gerade in der Hauptstadt aufpassen, aber eine aktive und organisierte Inquisition existiert in der Form tatsächlich nicht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 24 Jul 2014, 15:17:08
Thx für die Erläuterung. Dem Text konnte ich wie gesagt, kein Verbot entnehmen....nur das man nicht sonderlich Willkommen ist.
Aber wofür gibts die gute Diplomatie :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Gwydon am 24 Jul 2014, 15:56:31
Zumal der Hekaria-Kult seinerzeit keineswegs aus religiösen, sondern aus rein politischen Gründen verfolgt wurde - und die einstige politische Macht der Hexer ist gebrochen, da braucht man also heute keine großartige Verfolgungsinfrastruktur mehr zu finanzieren, wenn man die Ressourcen genausogut in Steuereintreiber investieren kann. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 24 Jul 2014, 16:01:53
Was aber auch bedeutet, dass man ja durchaus mal einen offensichtlichen Hekaria-Priester einfach mal einsperren kann, weil der ja gewiss irgendwie doch mit Rebellen, Banditen oder Steuerhinterziehern im Bunde stehen muss!  ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 26 Jul 2014, 14:00:46
Salmir Sarngast, gnomische Schattenklinge aus Sarnburg
Ein Kämpfer, der sich vor allem als Leibwächter anheuern lässt, und nur begrenzt wählerisch bei seinen Auftraggebern ist.

Ausbildung: Schattenklinge
Kultur: Selenia
Rasse: Gnom
Sprachen: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Kriegsvolk
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Schwächen: Goldgier, Neugier
Aussehen: athletisch, drahtig
Gewandung: Ein leichter Lederpanzer als Schutz über robuster Straßenkleidung

AUS2 | GK3
BEW4 | GSW8
INT3 | INI7
KON3 | LP7
MYS2 | FO10
STÄ1 | VTD21 (ohne Rüstung)
VER2 | GW19
WIL3 | KW18

Fertigkeiten:
Akrobatik: 8, Alchemie: 4, Anführen: 6, Arkane Kunde: 5, Athletik: 8, Darbietung: 5, Diplomatie: 4, Edelhandwerk: 5, Empathie: 9, Entschlossenheit: 8, Fingerfertigkeit: 8, Geschichten & Mythen: 6, Handwerk: 5, Heilkunde: 5, Heimlichkeit: 12, Jagdkunst: 5, Länderkunde: 6, Naturkunde: 5, Redegewandheit: 7, Schlösser & Fallen: 9, Schwimmen: 4, Seefahrt: 7, Straßenkunde: 10, Tierführung: 6, Überleben: 6, Wahrnehmung: 10, Zähigkeit: 12, Stangenwaffen: 13, Wurfwaffen: (4)

Magieschulen:
Bewegungsmagie: 9 (3)

Stärken:
Feensinn, Flink, Gesellig, Hoher GW, Literat, Orientierungssinn, Robust, Schmerzresistent

Meisterschaften:
Fingerfertigkeit (Schnellziehen), Geschichte und Mythen (Schwerpunkt: Drachlinge), Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen, Rüstungsträger I), Stangenwaffen (Ausfall, Umreißen)

Ressourcen:
Ansehen 1, Kontakte 2 (viele Händler, Unterweltler, Diebe etc.), Mentor 1 (ehem. Leibwächter), Relikt 4 (Kampfstab: GWS -1, Schaden +2)

Zauber:
Bewegungsmagie (0: Stoß 1: Gegenstand Bewegen)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Kampfstab, Lederpanzer, diverse Wurfsterne und Wurfpfeile

Erfahrungspunkte:
Von den 15 Start EP wurden 12 ausgegeben, für Literat und die zweite Zähigkeits-Meisterschaft.

Hintergrund:
Salmir ist das Kind eines Lehrmeisters im Stabfechten. Wie sein Vater hat er früh Kontakte in die etwas lichtscheueren Gefilde geknüpft, und wurde letztlich von einem alten Leibwächter ausgebildet. Vor allem unter Gnomen wird er gerne als Leibwächter engagiert, auch wenn nur die wenigsten wissen, dass er es mit dem Gesetzt nicht sonderlich genau nimmt. Bisher ist es ihm aber immer gelungen, den Schein zu wahren.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 26 Jul 2014, 15:01:30
Eowil Waisenrächer, Mystischer Krieger aus dem Danerlagh
Ein Stabkämpfer, der seine magischen Kräfte vornehmlich dazu nutzt, sich und seine Gefährten zu schützen.

Ausbildung: Fyrgawerian (modifizierte Generierung, s.u.)
Kultur: Danerlagh (modifizierte Generierung, s.u.)
Rasse: Mensch
Sprachen: Wintholtisch, Basargnomisch
Abstammung: Zauberer
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Schwächen: Neugier, Nachtragend
Aussehen: athletisch, drahtig
Gewandung: Leichter Lederpanzer und robuste Kleidung

AUS2 | GK5
BEW4 | GSW9
INT2 | INI8
KON3 | LP8
MYS3 | FO22
STÄ2 | VTD18 (ohne Rüstung)
VER1 | GW16
WIL3 | KW18

Fertigkeiten:
Akrobatik: 8, Alchemie: 5, Anführen: 5, Arkane Kunde: 8, Athletik: 10, Darbietung: 5, Diplomatie: 3, Edelhandwerk: 3, Empathie: 3, Entschlossenheit: 9, Fingerfertigkeit: 6, Geschichten & Mythen: 7, Handwerk: 4, Heilkunde: 4, Heimlichkeit: 6, Jagdkunst: 4, Länderkunde: 4, Naturkunde: 4, Redegewandheit: 5, Schlösser & Fallen: 6, Schwimmen: 5, Seefahrt: 7, Straßenkunde: 4, Tierführung: 6, Überleben: 6, Wahrnehmung: 9, Zähigkeit: 12, Handgemenge: 11, Stangenwaffen: 12 ("13")

Magieschulen:
Felsmagie: 12 (6), Heilungsmagie: 8 (3), Schutzmagie: 11 (6)

Stärken:
Erhöhter Fokuspool (2x), Literat, Schmerzresistent, Zäh, Zus. Splitterpunkte

Meisterschaften:
Überleben (Geländekunde Gebirge), Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen, Rüstungsträger I), Felsmagie (Sparsamer Zauberer), Schutzmagie (Sparsamer Zauberer), Handgemenge (Block), Stangenwaffen (Ausfall, Umreißen)

Ressourcen:
Ansehen 2, Kontakte 1 (verschiedene in Danerlagh und Wintholt), Relikt 4 (Kampfstab: GWS -1, +1 FW)

Zauber:
Felsmagie: (0: Härte 1: Felsgeschoss, Steinfaust 2: Steinhaut)
Heilungsmagie (0: Erfrischung 1: Selbstheilung)
Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz 1: Alarm 2: Eiserne Aura)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Kletterausrüstung, leichter Lederpanzer und Kampfstab

Erfahrungspunkte:
Die 15 Start EP wurden in 4 Fertigkeitspunkte und Felsgeschoss investiert.

Hintergrund:
Nachdem seine Fähigkeiten früh erkannt und richtig eingeschätzt wurden, wurde er zu einem Fyrgawerian ausgebildet, einem Verteidiger Fyrgans, einer Fels- und Naturgottheit. Seine nachtragende Art wurde dabei jedoch unterschätzt, wie auch seine Neugierde. Und so wurde ihm empfohlen, in die Welt hinaus zu ziehen, um Erfahrungen zu sammeln, bevor er als vollwertiges Mitglied in den Zirkel der Verteidiger aufgenommen werden kann.

Anmerkung:
Das Danerlagh ist ein Gebiet im nördlichen Teil des Finsterwalls. Der Name geht auf die Daner zurück, einer Sippe unter der Führung von Danarik und seiner Schwester Danis, die sich dem Wyrmbannorden angeschlossen hatten. Als Danerlagh, oder Recht der Daner, wird das Gebiet bezeichnet, das ihnen und einigen Verbündeten letztlich rechtmäßig zugestanden wurde. Es ist auch als Fyfburga bekannt, was fünf Burgen bedeutet. Die fünf namensgebenden Burgen sind die einzigen menschlichen Festungen in diesem Gebiet, die nördlichste von ihnen ist Nordenfest, und in den westlichen Ausläufern des Finsterwalls befindet sich der Stammsitz der Daner, Danerbeorg (Danerberg), gelegen auf dem gleichnamigen Berg. Nordöstlich davon liegt die schwer zugängliche umgebaute Drachlingsfeste Dracamuth (Drachenmund) im Hochgebirge. Die südlichste Burg, unweit der Verheerten Lande, ist Theostruwer (Verteidigung gegen die Finsternis), und die letzte im Bunde ist Hraefnastan (Rabenstein), die etwa auf halbem Weg zwischen Danerbeorg und Theostruwer liegt. Die wichtigsten Götter der heutigen Daner sind Fyrgan als Naturgottheit (im Gebirge ist das vor allem Fels) und Crawena, eine oft als rabengestaltig dargestellte Göttin der Weisheit und Magie.

Die Kultur Danerlagh basiert zu guten Stücken auf der zwingardischen, und die Mystischen Krieger wurden ebenfalls modifiziert. Die Änderungen sind allerdings nicht allzu groß. Die Kultur Danerlagh habe ich vornehmlich geschaffen, weil Wintholt nicht im GRW zu finden war. Nach und nach haben sich dann diverse andere Dinge ergeben, und ich wollte irgendwie ein rundes Bild. Die Sprache ergibt sich auf der Region, wobei es halt einen deutlicheren Einschlag aus dem Zwingardischen gibt. Es ist quasi ein Mittelding zwischen Zwingard und Wintholt. Die Parallelen zur englischen Geschichte zur Zeit der Wikingerüberfälle (Danelaw/Danelag, Five Boroughs u.ä.) ist durchaus nicht unbeabsichtigt. Da kam der Altanglist in mir wieder durch. Außerdem gibt es jetzt auch eine sinnvolle Erklärung für den Namen "Halfdan" im GRW, der bedeutet eigentlich "Halb-Däne". Nun bedeutet er halt "Halb-Daner". (Sorry, da kam der klugscheissende Geisteswissenschaftler durch. *g*) Bei den Namen und Begriffen habe ich Altenglisch als Quelle genutzt, und möglichst wenig modifiziert. Für irgendwas muss es ja gut sein, wenn man jahrelang damit hantiert. Das ist zwar noch nicht alles detailiert ausgearbeitet, aber irgendwie mag ichs. *g*


Danerlagh:

Übliche Rassen: Menschen

Übliche Abstammung: Einsiedler, Gelehrte, Händler, Handwerker, Kleinbauern, Kriegsvolk, Priester, Zauberer
Muttersprache: Wintholtisch

Kulturkunde: Danerlagh

Stärke: Zäh

Fertigkeiten: Nahkampfwaffe 2, eine Kampffertigkeit 2, Athletik 2, Geschichte und Mythen 1, Handwerk oder Heilkunde 1, Jagdkunst oder Felsmagie 1, Naturkunde 1, Überleben 2, Wahrnehmung 1, Zähigkeit 2

Meisterschaft: Überleben (Geländekunde Gebirge) oder Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen)


Fyrgawerian (Mystische Krieger):

Voraussetzung: Kultur Danerlagh

Stärken: Erhöhter Fokuspool oder Erhöhte Lebensregeneration

Ressourcen: Ansehen oder Stand 1, Mentor oder Vermögen 1

Fertigkeiten: zwei Kampffertigkeiten 3, Akrobatik 2, Arkane Kunde 3, Athletik 2, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 1, Heilkunde oder Heilungsmagie 1, Naturkunde 1, Überleben 2, Zähigkeit 3, Felsmagie 3, Schutzmagie oder Stärkungsmagie 3

Meisterschaften: Felsmagie (Felsresistenz I) oder Zähigkeit (Schnell wieder auf den Beinen), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaft einer gewählten Kampffertigkeit
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Bastion am 27 Jul 2014, 17:09:49
Hier mein Charakter. Fernkämpfer, Tierbändiger, Heiler und "freiberuflicher Sadist".

Erscheinung

2.05m groß, Alter 60 Jahre
schlanke hochgewachsene Gestalt, dunkelbraunes langes Haar (zum Zopf geflochten),grüne Augen

Waffe und Rüstung

Leichte Lederrüstung mit Albischen Verzierungen über der normalen Kleidung
Verzierter Langbogen, hohe Gegenstandsqualität, fein gearbeitet
Lederner Köcher mit Verzierungen in Form von Blättern und Ranken

Hintergrund

Er stammt aus den Dschungelgebieten Arakeas. In seiner Jugend ist er viel mit seinen Clan durch ganz Arakea gezogen. Von Gotor, durch Marakatam, zur Insel Nalugasar und über das Mahaijuu-Archipel gingen seine Reisen bis er im Alter von 30 Jahren den Dämmerwald erreicht hat und sein Clan sich dort in der großen Stadt Aandhar niederließ.

Die folgenden 15 Jahre verbrachte er damit als Mitglied der Grenzwache seine Schießkunste und magischen Fähigkeiten zu steigern.
Während seiner Ausbildung zum Wächter wurde er oft auch an den Grenzen des Dunkelalbengebietes eingesetzt. Bei den kleineren Scharmützeln bei denen er beteiligt war zeigt er sein Geschick mit dem Bogen und dem beeinflussen von Tieren. Außerdem eignete er sich auf den langen Patroulien Wissen über profane und magische Heilung an.
Dort kam aber auch seine andere Seite zum Vorschein. Er hatte ein gewisses Maß an Spaß am töten seiner Gegner. Oft waren seine Schüsse nicht tödlich sondern haben den Eindringling nur soweit verletzt dass er an den Gefahren der Natur, sei es eine Infektion, Gift oder Raubtiere, gestorben ist.
Auch machte er sich einige male einen Spaß daraus mit von Ihm beherrschten Tieren versprengte Gegner jagen und töten zu lassen.

Das blieb auch seinen Ausbildern nicht lange verborgen und immer wieder geriet er mit Ihnen in Streit über seine Kampfweise. Bis er eines Tages, nachdem er eine Gruppe Banditen zu tode hetzte, endgültig zu weit ging. Er wurde aus der Grenzwache ausgeschlossen und als Strafe für die nächsten 50 Jahre aus dem Reich der Andarai ausgeschlossen. Er darf es nach wie vor betreten, dort reisen aber er ist aus dem gesellschaftlichen und öffentlichen Leben für diese Zeit ausgeschlossen worden. Jeder der von seinem Ausschluss weiß, wird ihn komplett ignorieren und auch andere seines Volkes darauf hinweisen.

Aus dem Grund ist er die letzten Jahre herumgereist, hat seinen Lebensunterhalt mit der Führung von Reisegruppen durch die Natur und der Heilung (gegen Bezahlung) von Verletzten bestritten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Grimrokh am 27 Jul 2014, 18:21:39
freiberuflicher Sadist
Diese Ausbildung muss ich im Regelwerk übersehen haben  :o  8)

Mir drängen sich da auch gleich ein paar Fragen auf. Ist die gesamte Gruppe auf ein derartiges Konzept ausgelegt (Bescheid wissen hoffentlich alle!)? Es ist ja oft scheinbar normal in einigen Runden, dass subjektive Selbstjustiz und Tötungen von intelligenten Lebenwesen wie selbstverständlich an der Tagesordung sind - aber wenn jemand gezielt quälen und Leid verursachen möchte und sich daran ergötzt, dann könnte ich mir vorstellen, dass es hier mit den Mitspielern (vielleicht sogar mit dem Grundkonzept der Kampagne und somit dem SL, von innerweltichen Reaktionen durch diverse NSC ganz zu schweigen) schnell zu erheblichen Problemen oder zumindest eindeutigen Meinungsverschiedenheiten kommen kann - selbst wenn niemand einen frömmelnden Paladinverschnitt oder überzeugten Pazifisten spielt. Wie ist das in deiner Gruppe wenn du solche Charaktere wie den albischen Sadisten spielst? Hast du bereits anderweitige Erfahrung mit einem derartigen Charakterkonzept?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Bastion am 27 Jul 2014, 18:29:28
Sadist ist auf seine Schwäche Boshaftigkeit bezogen. Er hat kein Problem damit Personen leiden zu lassen, tut dies aber nicht wahllos und nach Lust und Laune. Bei seiner Zeit in der Grenzwache hat es auch nur diejenigen getroffen, gegen die die Grenzwache eingesetzt wird, wie Monster, Banditen usw...

Ich würde ihn eher als rechtschaffend böse bezeichen. In der Gruppe hat er bisjetzt noch nicht allzuviel von seiner Schwäche durchblicken lassen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Khalayn am 01 Aug 2014, 10:14:00
Werte Effendi, ich möchte Euch ehrerbietigst ohne weitere Umschweife nun um etwas Aufmerksamkeit für eine der Perlen von Pashtar, einer bezaubernde Sängerin für Wind und Wellen, für eine liebliche Seerose Farukans bitten. Ich gebe Euch...


Sahlah Bin-Mawjah, Tochter von Wind und Wogen
Eine pashtarische Wind- und Wassermagierin, die oft auf Schiffen der Binnenmeere unterwegs ist auf der Suche nach einem richtigen Abenteuer.

Rasse: Mensch
Abstammung: Seefahrer
Kultur: Pashtar
Ausbildung: Elementarist (modifiziert)

Sprachen: Farukanisch, Basargnomisch

Mondzeichen: Freundschaft der Trabanten
Schwächen: Ehrenkodex (Pashtar), Abergläubig
Aussehen: Lebenslustige, junge farukanische Frau mit leicht brauner Haut, dunkelbraunen Haaren und ungewöhnlich blauen Augen.
Gewandung: Leichte, aber Seefahrt-geeignete pashtarische Tracht. Der Phygas wird oft als Schleier zum Schutz gegen Sonne oder Wetter getragen.

AUS2 | GK5
BEW3 | GSW8
INT3 | INI7
KON2 | LP7
MYS4 | FO22
STÄ1 | VTD16 (ohne Rüstung)
VER3 | GW17
WIL2 | KW16

Fertigkeiten:
Akrobatik: 5 (1), Alchemie: 7 (0), Anführen: 4 (0), Arkane Kunde: 9 (2), Athletik: 4 (0), Darbietung: 4 (0), Diplomatie: 8 (3), Edelhandwerk: 6 (0), Empathie: 7 (1), Entschlossenheit: 7 (3), Fingerfertigkeit: 5 (0), Geschichten & Mythen: 8 (1), Handwerk: 5 (0), Heilkunde: 6 (0), Heimlichkeit: 6 (0), Jagdkunst: 5 (0), Länderkunde: 10 (4), Naturkunde: 6 (0), Redegewandheit: 6 (2), Schlösser & Fallen: 6 (0), Schwimmen: 9 (6), Seefahrt: 11 (6), Straßenkunde: 6 (1), Tierführung: 5 (0), Überleben: 11 (6), Wahrnehmung: 8 (3), Zähigkeit: 6 (2).
Handgemenge 2

Magieschulen:
Wassermagie: 13 (6)
Windmagie: 13 (6)
Felsmagie: 7 (1)
Feuermagie: 7 (1)

Stärken:
Erwählte der Windwesen, Erhöhter Fokuspool x2, Konzentrationsstärke, Orientierungssinn, Weltgewandt, Zusätzliche Splitterpunkte

Meisterschaften:
Arbeit unter Wasser (Schwimmen), Beine des Seemans (Seefahrt), Blick auf die Sterne (Seefahrt), Schwerpunkt Wettervorhersage (Überleben), Metereologe (Überleben), Kinder der Wellen (Wassermagie), Sparsamer Zauberer (Windmagie), Stimmes des Sturmes (Windmagie), Wetterkundig (Windmagie)

Ressourcen:
Ansehen: 2; Angesehene Wind- und Wassermagierin Pashtars
Kontakte: 3, Viele Seefahrer und Kaufleute in den Ländern am Binnenmeer
Stand: 1, Elementarruferin Farukans
Vermögen: 2, reichlicher Lohn aus Auftragsfahrten

Zauber:
Wassermagie (0: Katzenwäsche 1: Einfrieren 2: Eislanze)
Windmagie (0: Sanfter Fall, Stoß 1: Nebelsicht 2: Wolkenpfad)
Felsmagie (0: Härte)
Feuermagie (0: Wärme)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Dolch, bequeme Hängematte, äußerst bequemes kleines Sitzkissen (wetterfest), Jakobsstab

Erfahrungspunkte:
Von den 15 Start EP wurden Überleben +1, Wassermagie +2, die Meisterschaft Metereologe und der Zauber Sanfter Fall erworben.

Hintergrund:
Sahlah ist als Tochter einer erfahrenen Wind- und Wassermagierin und einem Seefahrer aus dem Shahirat Pashtar geboren worden. Ihre Eltern haben sie oft mit auf die Fahrten mitgenommen, ob nun kurz oder lang. Dort erlernte sie von ihrer Mutter das Handwerk einer Tochter von Wind und Wogen. Das Wissen um die Zauber, um sich Wasser und Wind gefällig zu machen. Die Kunde, um die Wellen, das Wetter und den richtigen Kurs richtig zu deuten. Und von ihrem Vater die profaneren Dinge der Seefahrt. Wie man ein Schiff takelt, wie man das Boot sauber und gut gepflegt hält. Wie man Mannschaft und Schiff sicher von einem Hafen zum nächsten bringt. Und nun nach langen Jahren der Ausbildung hat ihre Mutter ihre Lehrzeit für beendet erklärt, Sahlah sei jetzt eine ausgebildete Tochter von Wind und Wogen. Und sie müsse jetzt ihren eigenen Weg gehen, wo Wind und Wellen sie auch hinbringen.


Anmerkungen:
Die Idee stammt aus einer Kurzgeschichte, die vor über einem Jahr gepostet habe (Link: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=155.msg7293#msg7293 (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=155.msg7293#msg7293)). Diese Geschichte beschreibt eine schon erfahrerne Sahlah, die schon einige Jahre mehr zur See gefahren ist. Und deutlich mehr Fähigkeit als die hier vorgestellte, noch sehr junge Sahlah hat.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: arnadil am 03 Aug 2014, 09:44:41
Toll, Sahlah nach der tollen Kurzgeschichte nun auch hier wiederzufinden. Sit hat erstaunlich schlechte Fähigkeitswerte, aber das liegt vermutlich am Fokus auf die Magie. Ich selbst neige dazu, gar nicht alle wichtigen Fähigkeiten schon auf 6 zu setzen... Sonst kann man die über 100 EP nicht steigern und wird darin kaum besser... und dann hat man etwas mehr Platz für die Nebengebiete. Aber das ist natürlich Geschmackssache. Hat mich jedenfalls sehr gefreut, die Heldin hier zu erblicken.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Khalayn am 03 Aug 2014, 11:13:39
Toll, Sahlah nach der tollen Kurzgeschichte nun auch hier wiederzufinden. Sit hat erstaunlich schlechte Fähigkeitswerte, aber das liegt vermutlich am Fokus auf die Magie. Ich selbst neige dazu, gar nicht alle wichtigen Fähigkeiten schon auf 6 zu setzen... Sonst kann man die über 100 EP nicht steigern und wird darin kaum besser... und dann hat man etwas mehr Platz für die Nebengebiete. Aber das ist natürlich Geschmackssache. Hat mich jedenfalls sehr gefreut, die Heldin hier zu erblicken.

Finde es interessant, dass es so rüberkommt. Die Grundlage sind hier nämlich eher die profanen Fähigkeiten (wie Länderkunde, Schwimmen, Seefahrt, Überleben und Wahrnehmung). Sie hat weniger Punkte in Magieschulen als die meisten Standard-Elementaristen (oder gar ihre mitreisenden Vollmagier).
 
Da Sahlah demnächst auch auf große Abenteuerfahrt mit 6 weiteren Helden geht, habe ich mich erstmal auf einige Dinge konzentriert, die sie besser können soll/die sie einzigartig machen sollen. Andere profane Fähigkeiten hat sie noch nicht so hoch, damit die anderen Helden dort auch glänzen können. Und ich finde es persönlich besonders befriedigend, wenn man Charaktere in bestimmten Bereichen stärker während des Spiels entwickeln kann. Aber auch in den guten Feldern sind noch viele spannende Zauber und Meisterschaften für Sahlah zu lernen.  :D

Sobald wir angefangen haben zu spielen, werde ich auch die Spielberichte posten. Und dann kann man die Entwicklung und Abenteuer von Sahlah mitverfolgen. :)

Edit: Rechtschreibfehler
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 03 Aug 2014, 21:43:06
Ohne Schwurbelschwumms:

Janne von Herja's Schar
Zwingardische Schwertmaid

Rasse: Mensch
Abstammung: Kleinbauern
Kultur: Zwingard
Ausbildung: Glaubenskrieger

Sprachen: Zwingardisch, Basargnomisch

Mondzeichen: Freundschaft der Trabanten
Schwächen: Slave to the demon drink, leichtsinnig (tollkühn), neugierig, impulsiv
Aussehen: Junge Kriegerin mit braungebrannter Haut und rotblonden Haaren
Gewandung: Lederrüstung mit zwingard-typischer leichter Tunika

AUS2 | GK5
BEW4 | GSW9
INT2 | INI2
KON2 | LP7
MYS1 | FO8
STÄ4 | VTD24 (mit Rüstung)
VER2 | GW19
WIL3 | KW19

Fertigkeiten:
Akrobatik: 14 (6), Alchemie: 3 (0), Anführen: 8 (3), Arkane Kunde: 5 (2), Athletik: 12 (4), Darbietung: 5 (0), Diplomatie: 6 (2), Edelhandwerk: 4 (0), Empathie: 6 (2), Entschlossenheit: 11 (6), Fingerfertigkeit: 6 (0), Geschichten & Mythen: 6 (3), Handwerk: 4 (0), Heilkunde: 4 (0), Heimlichkeit: 6 (0), Jagdkunst: 4 (0), Länderkunde: 5 (1), Naturkunde: 5 (1), Redegewandheit: 5 (0), Schlösser & Fallen: 7 (1), Schwimmen: 7 (1), Seefahrt: 6 (0), Straßenkunde: 4 (0), Tierführung: 7 (1), Überleben: 5 (1), Wahrnehmung: 7 (2), Zähigkeit: 11 (6).
Klingenwaffen 6

Magieschulen:
Kampfmagie: 11 (6)
Schicksalsmagie: 9 (6)

Stärken:
Zusätzliche Splitterpunkte, Zielstrebig, Priester, Attraktivität, Hoher GW, Hoher KW, Verb. INI

Meisterschaften:
Ausweichen I, Blitzreflexe I (Akrobatik), Kühler Kopf I, Unbeirrbar (Entschlossenheit), Starker Schildarm (Zähigkeit), Vorahnung (Schicksalsmagie), Sparsamer Zauberer (Kampfmagie), Koordinator (Anführen)

Ressourcen:
Ansehen: -1, in Ungnade gefallen, auf der Flucht
Gefolge: 2, Alfred (Zwingarder Bauer, Schutzmagie auf 6)
Kontakte: 1
Relikt: 4, Breitschwert Herja's
Vermögen: 2

Zauber:
Kampfmagie (Geisterdolch, Flammende Waffe, Waffe des Lichtes)
Schicksalsmagie (Glück, Segnung, Leichtes Ziel)

Ausrüstung:
Grundausstattung, Seil, Rüstung, Ausrüstung von Alfred

Erfahrungspunkte:
Von den 15 Start EP wurden 5 Fertigkeitspunkte gekauft

Hintergrund:
Janne kommt aus Kerlweiler, einem kleinen Wehrgehöft in Nähe von Burg Orkentrutz. Aufgrund ihres Talentes wurde sie teil von Herja's Schar, eines kleinen Ordens (ca. 10 Mitglieder) der Valkyrja Herja, die das Breitschwert und die standhafte Verteidigung der Kampfgefährten als ihr Symbol und Leitmotiv hat.
Im Laufe der Ausbildung leistete sie als Adjutantin des Befehlshaber von Burg Orkentrutz ihre Blutwache ab. Als der Befehlshaber plötzlich krank wurde (von einem Orkschamanen verflucht) und die Orks zum Angriff marschierten, ignorierte sie das übliche Protokoll, welches vorsah, dass die umgebende Bevölkerung in die Burg gerufen und der König alarmiert wurde. Stattdessen zog sie leichtsinning mit einer Kompanie von Wehrdienstleistenden gegen die Orks und wurde vernichtend geschlagen. Während Burg Orkentrutz fiel, konnte sie sich nach Kerlweiler durchschlagen, aber dort nur noch ihren Onkel Alfred vor den marodierenden Orkbanden retten. Während Zwingard noch mit dem Orkeinfall kämpfte, zog sie vor, sich hier nicht mehr sehen zu lassen und schlug sich zusammen mit Alfred den Arkenir hinunter nach Trisnar durch, wo sie das erstbeste Schiff bestiegen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 04 Aug 2014, 16:52:01
Alfred von Kronja's Hof
Alfred ist ein erfahrener Bauer in den Mittfünfzigern, er hat sein Leben auf einem Wehrgehöft an der Grenze zur Blutgrasweite verbracht, und hat dabei solide Praxis in der Schutzmagie. Er ist recht charismatisch und verfügt über einen großen Schatz an zwingardischen Heldensagen, die er abends pfeiferauchend am Lagerfeuer erzählt. Alfred ist ein Gefolge der Stufe 2.

Rasse: Mensch
Kultur: Zwingard

Sprachen: Zwingardisch, Basargnomisch

Eigenschaften: Alle auf 2, ausser AUS und MYS (jeweils 3).
Fokus: 15, VTD: 18 (mit Rüstung), GW 16, KW 16

Stärken: Erhöhter Fokuspool
Meisterschaften: Schnell wieder auf den Beinen (Zähigkeit), Hand des Zauberers (Schutzmagie)

Fähigkeiten: Wie Kultur Zwingard, dazu 6 Punkte Schutzmagie (aus einem Punkt Gefolge)
Zauber: Alarm, Steinhaut, kl. Magieschutz, Ausdauer stärken.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Judasim am 12 Aug 2014, 20:55:10
Servus ihr!

Bin ziemlich "neu" was Splittermond angeht und war bei anderen Pen'n'Paper Spielen (Im Grunde nur D'n'D :P ), zwar schon länger am spielen aber nicht regelmäßig aktiv. Daher bissle Nachsicht, wenn's taktisch noch nicht so ausgefeilt ist :) Vorallem bei den Fertigkeiten bin ich mir noch nicht so sicher...

Entstehungshintergrund:
Mein lieber Judasim ist eigentlich für ne DnD Gruppe entstanden die leider nie zustande gekommen ist. Blöderweise hatte ich in der Zwischenzeit schon soviele Gedanken und Hintergrundgeschichten ausgearbeitet, dass ich mir es wäre schade den nicht mal in nem Rollenspiel zu spielen. DnD ist bei uns in der Gegend mittlerweile leider so gut wie tot bzw. die Gruppen sind alle schon voll besetzt. Deshalb versuch ich mein Glück mal mit Splittermond, auf das ich vor kurzem von nem Kumpel aufmerksam gemacht wurde. Also denne, Kritik gern erwünscht und los gehts:

Hintergrundgeschichte
(zieht sich n bisschen und ist auch nur gaaaaaaaaaaaaanz kurz angeschnitten:
Judasim Azaeron (Alb) ist der Sohn eines Jägers namens Beshkas Azaeron. Er lebt in einer kleineren Albensiedlung, bei Isafest und ging dort, ebenfalls das Handwerk des Jägers nach.
Als Kind hatte er öfters Träume von einem Mann, der ihn aufordert, ihm zum Neumond zu folgen. Aus Angst hat Judasim sich dazu nie entschlossen, was dazu führte, dass der Traum immer dort aufhörte.
An seinem 25 (ich hoffe, das entspricht ungefähr dem menschlichem Alter bei der man zu dieser Zeit zum "Erwachsenen" wurde  :-\ ) Geburtstag, ging er mit seinem Vater gemeinsam auf eine zweitägig angesetzte Jagd durch die Wälder.
Mitten in der Nacht wurde er von etwas, das sich wie Mönchsgesang anhörte geweckt. Er wollte seinen Vater, der Wache halten sollte aufsuchen konnte diesen aber nicht entdecken.
Als der Gesang nach kurzer Zeit immer lauter wurde, konnte er verhüllte Personen entdecken, die in einer Paarreihe auf Ihn zukamen. Als er davon laufen wollte, stand plötzlich eine dieser Gestalten hinter ihm und hielt ihn fest.
Nun dürft ihr dreimal raten wer das war. :P Geeeeeeeenau sein Vater. Der eröffnet ihn, dass er nun alt genug ist Teil dieses Kultes zu werden, die ihr Leben der Gottheit Dernwan verschrieben haben.
Da die Nacht seines 25 Geburtstages, eine Neumond-Nacht ist, ist er dazu auserwählt einer der geweihten Priester dieser sicherlich nicht so netten Gottheit zu werden.
Natürlich haben sie zur Feier des Tages auch eine Opfergabe für ihren Herren (Dernwan) dabei (armer kleiner Mensch der nen Kopf kürzer gemacht wird.) Auf die Frage, warum sein Vater, denn so einem Kult angehöre, flüsterte er Judasim nur ein verängstigtes Wort in sein Ohr: "Draelen!" Die nächsten Jahre wird Judasim in die Künste, die für so eine Amt notwendig sind eingeweiht/eingelernt.



Spielen werde ich den Charakter ab dem Zeitpunkt, an dem er seine Priesterweihe erhalten hat.
Judasim wurde einer sauberen Gehirnwäsche unterzogen, sodass er nun ein fanatischer Anhänger und Priester von Dernwan geworden ist.
Trotzdem hat er immer wieder seine Zweifel, ob es richtig ist was er und sein Vater glauben und in ihrerm Glauben tun. An Vollmondnächten, kommt ein noch "klarerer" Judasim zum Vorschein, sein zweites Gesicht sozusagen.
Dieser Judasim zweifelt komplett an seinem Tun und dem seines Vaters. Mit diesen Gedanken im Unterbewusstsein und den manchmal auftretenden Zweifeln im Kopf macht er sich auf den Weg, die Lösung des Rätsel zu finden.

Sein einziger Anhaltspunkt ist nur das Wort "Draelen".

Spielgedanke (Kleine Anmerkung, auch wenn die Idee Gruppenfeindlich rüberkommt, wird sie von mir nie so gespielt da die Gruppe an erster Stelle steht ^^):

Er kämpft ähnlich wien Schurke mit zwei kurzen Klingen (ist aber natürlich kein mega Kämpfer) und hat gelernt Schatten und Illusionszauber und Beherrschungszauber einzusetzen. Sein Fokus soll aber eher im Spiel zwischen den Kämpfen liegen.
Durch sein diplomatisches Geschick und seiner Redegewandtheit, bekommt er Informationen von Personen, bei denen die meisten scheitern.
Weiterhin ist er ein Meister der Lügen, im Grunde sowas wie Lord Baelish oder Varys (GoT-Flosse ^^ ). Er verfolgt zwar ein bestimmtes Ziel aber ist er der Gruppe, der er sich anschließt treu und spielt nicht gegen sie (also nicht fanatisch blöd).
Naja ausgenommen sind natürlich Darunwalanhänger aber die werden einfach ignoriert bzw. klug für sich benutzt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 13 Aug 2014, 12:49:21
Für nen Jägersohn hat der gute recht wenig Ahnung von sowas, wie Jagd oder Überleben. Gut, muss jeder selber wissen. Allerdings, wenn ich das richtig überblicke, hast du noch 2 Punkte für Stärken frei, und von den 15 EP hast du nur 5 für eine zusätzliche Meisterschaft (also Akrobatik, Redegewandheit oder Illusion) ausgegeben, nicht 15. Vielleicht rechnest du nochmal alles durch.

Aus Kämpfen sollte sich der Gute wirklich raushalten, denn die Widerstandswerte sind recht mau, und für die ganzen Zauber hast du zudem ziemlich wenig Fokus. Da solltest du nochmal drüber schauen. Achja, den "echten" Kampf mit zwei Waffen kannst du erst ab dem zweiten Heldengrad erlernen, die Fertigkeit für Schwelle 1 hebt nur die Abzüge auf. Nur, falls dir das noch nicht bewusst ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Judasim am 13 Aug 2014, 18:19:49
Danke für die Hinweise :) Bei den Stärken konnt ich allerdings nur einen fehlenden Punkt finden 6 SP insg: Literat(1), Erhöter Fokus (2), Verbesserte Ini(2), Priester (0).
Verrechne ich mich da? Hab nu aufjedenfall gesehen, dass es da noch ordentlich was zu tun gibt was den Char angeht :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 13 Aug 2014, 18:34:27
Ich wollte dir nicht sagen, dass du da jetzt die Fertigkeitspunkte rumschieben musst. War mir nur aufgefallen. Beim durchrechnen hast du jetzt eine Meisterschaft und 2 FP gekauft. Das macht zusammen 11 EP, die du ausgegeben hast, nicht 13. Für einen Geweihten würde sich auch der eine oder andere Punkt in Geschichte & Mythen gut machen. Keine Order, nur ein Vorschlag. ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Judasim am 14 Aug 2014, 00:26:59
Geschichten&Myth hatte ich mir überlegt aber dazu muss man wissen, dass dieser Bund dem der Charakter angehört ein ziemlich, naja wie sagen wir das am besten, verschobenes Weltbild hat und das was dem Char gelehrt wurde vielleicht so nicht in den Geschichtsaufzeichnungen steht --> daher hab ich keine Punkte in Ges. und Myth. gelegt. Ich hab das so verstanden, dass das Wissen was man daraus bezieht, schon Tatsachen bzw. der allgemein gültigen Meinung entsprechen soll :) Das mit den anderen Fertigkeiten da hattest du Recht, wenigstens bisschen auf die Abstammung sollte man eingehen, deswegen die Änderung. Länderkunde fand ich beim genaueren betrachten ziemlich knorke was das redegewandte, diplomatische Spiel angeht.

Hatte eig. keine EP für ne Meisterschaft ausgegeben. Hab drei Punkte zur Verfügung --> Akrobatik, Redegewandtheit, Illusion (die Allgemeine Waffenmeisterschaft (Klinge) hab ich als meine Meisterschaft für die Klingenfertigkeit, bitte um Hinweis wenn das so nicht geht).

Meine EP hab ich für 1 zusätzlichen Stärkepunkt ausgegen, der mir für nen zweiten erweiterten Fokuspool gefehlt hat und für 2 FP.

Cheers  :P

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 14 Aug 2014, 03:10:36
Ähm ... ja, hab die freie Meisterschaft aus der Kultur vergessen. Vermutlich, weil meine Zwingarder die Standard-Meisterschaft haben.

Bei den Stärken haben mich deine Zahlen irgendwie irritiert. Wenn da ne zwei bei Dämmersicht stehen würde, wär ich drauf gekommen, dass du da auf 11 Punkte kommst. Auswendig kenn ich die Werte nicht alle. *gg*

Okay, ich habe nichts gesagt, und behaupte das Gegenteil! :D

Etwas haarig kann werden, dass dein GW und KW recht niedrig sind, und du auch bei Entschlossenheit und Zähigkeit nicht nachlegen kannst. Musst du einfach mal im austesten, wie sich das spielt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 14 Aug 2014, 21:25:51
Hm, dann versuche ich es auch mal. Ich habe als Fingerübung, da ich erst seit Kurze am Einsteigen bin, mal drei Charaktere gebaut. Nach und nach werde ich sie mal hier vorstellen.
Los geht's mit Takushan Tsu.
Rasse: Varg. Kultur: Zhoujiang. Ausbildung: Recke. Abstammung: Hochadel (alles jeweils leicht modifiziert)

Takushan ist Abkömmling einer der wenigen hochadligen vargischen Familien, die Kaisertreue gehalten haben und Prinzessin Yi ins Exil gefolgt sind. In Sentatau wuchs er behütet und wohlversorgt auf, wobei dennoch Wert auf Ideale der 13 himmlischen Geister gelegt wurde. Er genoss Ausbildung in allen höfischen Künsten, sowie umfassendes Programm an körperlicher Ertüchtigung und Kampfkunst mit und ohne Waffe.
Je älter er wurde, desto mehr merkte er jedoch, wie sehr er in einem goldenen Käfig lebte. Sehnsüchtig schaute er bei Poesie-Stunden aus dem Fenster, wo vielleicht genau das in echt passierte, was er in seinen Gedichten rezitierte (womit er übrigens immer höchsten Lob holte).

Als er 13, das Alter des Phönix, erreichte und somit nach vargischen Maßstäben erwachsen war, sah auch seinen Familie die Notwendigkeit ein, Takushan mit der wirklichen Welt auseinander zu setzen – damit er später besser und zuverlässiger seiner Bürokratentätigkeit nachgehen kann, versteht sich. Entsprechend den Lehren der antiken Philosophen wurde er mit dem Notwendigsten ausgestattet, was man zum Überleben braucht und auf seinen Weg geschickt.
Schon eine der ersten Begegnungen zeigte Takushan, dass er im Leben da draußen noch einiges lernen musste: In einer Straßenrandtaverne schmuggelte ihm eine lokale Bande ein Schlafgift ins Getränk, um anschließend die reiche Familie zu erpressen. Dem Splitterträger gelang es dennoch, die Giftwirkung abzuschütteln – und diese Überraschung nutzend, sein Schwert zurück zu erlangen und die Schurken zur Strecke zu bringen. Ein Teil von ihnen starb, der Rest ergab sich und wurde den Behörden übergeben. Die Anführerin der Bande bat Takushan händeringend darum, ihren Bruder zu verschonen, der sowieso nur für Schmiere stehen und Warenweiterverkauf zuständig war – und Takushans Großmut und Ehrgefühl brachten ihn dazu, zuzustimmen. Seitdem folgt Xiao, ein verschlagener, illusionistisch begabter Alb, Takushan überall und sieht es als seine Ehrenpflicht, seinem neuen Meister beizustehen – gerade wenn wieder etwas lebenspraktische Weisheit gefordert ist.

Praktische Überlegungen: Das ist primär ein Sozialcharakter für die hohen Schichten und sekundär ein Kampfchar. Seine Widerstände sind miserabel, dafür kann er ordentlich zuhauen und auch sich und andere beschützen. Wenn ein Gegner sich als gefährlich erweist, würde er sein Anderthalbhänder einhändig nehmen und das Schild dazu nehmen – mit dem sich auch die Meisterschaft Verteidiger lohnt. Sollte die Gruppe was soziales in unteren Gesellschaftsschichten brauchen, kommt Xiao ins Spiel, der ansonsten mit Illusionsmagie für Ablenkung im Kampf sorgen kann.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alarith am 14 Aug 2014, 23:04:29
Hallo zusammen,

am Montag geht es bei uns los, deshalb hier mein Charakter. Wie in allen Rollenspielen heißt der erste Charakter Alarith :). Von der Anlage her ist er ein Hybrid (Nahkämpfer/Buffer) mit einem Kampfstil ähnlich der Red Viper.

Alarith ist der Sohn eines Söldners und einer Landadligen. Seine Mutter durfte ihn nicht behalten, und sein Vater zog ihn alleine auf.
Sobald Alarith alt genug war, nahm ihn sein Vater so oft es ging mit auf seine Schlachtzüge. Wenn es nicht möglich war, verbrachte er viel Zeit mit dem alten Magier der Truppe. So lernte Alarith sowohl den Umgang mit Waffen als auch viel über Magie und die Menschen.
Alarithts Vater verbrachte viel Zeit in den Landen des Wächterbundes und sobald Alarith alt genug war, gab er ihn als Rekrut zum Wächterbund, damit Alarith eine "richtige" Ausbildung erhalten konnte. Alarith blieb dort einige Zeit, bis eine Nachricht ihn erreichte, dass sein Vater bei einer Patroullie in die finsteren Lande ums Leben gekommen war. Zusammen mit der Nachricht wurde ihm der Klingenstab seines Vaters überbracht. Da er noch Rekrut war, wurde Alarith erlaubt den Wächterbund zu verlassen. Er ist jetzt als freier Agent im Land unterwegs um gegen die Finsternis zu kämpfen.
Alarith bevorzugt leichte Rüstungen und Stangenwaffen. Je nach Gegner kämpft er mit seinem schnellen Klingestab oder der langsameren Glefe.
Er eröffnet mit einem Sturmlauf und nutzt dann regelmäßig Ausfall um den Gegner zu verlangsamen. Magie setzt er nur Defensiv ein. Morgens wirkt er normalerweise eine Rindenhaut auf sich, und zu Beginn eines Kampfes spricht er Segnung, falls möglich.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 14 Aug 2014, 23:23:17
Und wenn ich schon dabei bin, hier ein deutlich anderer adliger Kämpfer. Hier habe ich noch eher das Gefühl, dass man an den Werten was drehen sollte/könnte. Konkret bin ich mir mir nicht so sicher, wie ich das mit Rüstung, Akrobatik und Zähigkeit machen soll, gerade im Hinblick auf spätere Entwicklung. Aktueller Plan ist, Akrobatik zu steigern und auf HG2 mit 2 Ressourcenpunkten die Behinderung der Rüstung zu senken. Später… kA.
(Ideen, ob man was aus seinem Stand was praktischeres machen könnte, und wo ich ein Paar Punkte für Alchemie und/oder Heilkunde kriege, sind auch willkommen)
Wie dem auch sei, hier:

Gadshu, Dschungelkämpfer aus Tar-Kesh
Rasse: Fleckengnom
Kultur: Tar-Kesh
Abstammung: Landadel
Ausbildung: Waldläufer
(auch jeweils ordentlich modifiziert)

Gadshu stammt aus einem Geschlecht keshubinischer Elite-Dschungelkämpfer, der Geri-Ya (ja, der Wortwitz ist schrecklich). Schon früh wurde er auf die gleiche Karriere vorbereitet. Die autarke Art der Kampfführung lag ihm auch sehr, und er machte erfolgreich Karriere – bis er mit einem kleinen Trupp auf das geschickt wurde, was sich als ein Himmelfahrtskommando herausstellte. Der ganze Trupp wurde ausgelöschte, nur Gadshu konnte sich und seine schwer verletze erfahrene Kameradin Ketel retten. Diese ermutigte ihn auch, das einzusehen, was vielen auch langsam klar wird: Trakshu III., König von Tar-Kesh ist wahnsinnig in seinen Rachegelüsten und reibt das eigene Reich auf. Die autoritätswiderstebende Natur Gadshus tat ihr Übriges und so verließ er die heimatlichen Dschungel, um woanders seinen Weg zu finden. Er weiß nicht, was und wie er mit seiner Lebenszeit anstellt, aber sicher ist, dass er sich nie wieder in so eine Abhängigkeitsposition bringen wird.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 14 Aug 2014, 23:28:11
Alarith, erste Reaktion: Verzähl ich mich, oder hast du einen Attributspunkt zu viel (und ich meine nicht den aus der Steigerung)? Edit: Ja, ich verzähle mich. Sorry!  :-X

Edit:
Weitere Sachen, die mir so sofort auffallen:

Sorry, das kommt jetzt irgendwie überkritisch rüber, war gar nicht so geplant. Und wie immer gilt: Ich muss nicht recht haben, es war jetzt eine sehr schnelle Einschätzung und überhaupt habe ich keine Ahnung.

Edit 2: Und tut mir Leid, wenn ich mich zu sehr in euren Spielstil einmische, ich habe aus meiner Perspektive kritisiert, aber jedem Tierchen sein Plaisierchen und so.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 15 Aug 2014, 00:31:10
@ Alarith

Als zusätzliche Stärke empfehle ich dir Zielstrebig mit einem schönen, allgemeinen Ziel wie "Der Schutz der Schwachen" oder "Die perfekte Kampfmaschine werden".
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 15 Aug 2014, 01:10:25
Ich habe mir die Freiheit genommen, Alariths Alarith nach meinem Gutdünken mit denselben Modulen zu erstellen und zu modifizieren. Bis auf die Empathie habe ich versucht, dass die markanten Werte gleich bleiben. Rausgekommen ist Folgendes:

Stangenwaffen 6 (Vorstürmen, Ausfall, Sturmlauf)
Schusswaffen 5

Akrobatik 6 (Ausweichen I)
Anführen 3
Arkane Kunde 4 (Arkane Verteidigung I)
Athletik 3
Entschlossenheit 4
Überleben 2 (Genau so gut durch Geschichte/Mythen ersetzbar. Bloß beides auf 1 bringt irgendwie gar nichts…)
Wahrnehmung 1
Zähigkeit 6 (Rüstungsträger I)

Heilungsmagie 6 (Sparsamer Zauberer)
Schutzmagie 4 (Sparsamer Zauberer)
Lichtmagie 3
Schicksalsmagie 3

Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Robust (oder von mir aus Natürlicher Rüstungsschutz), Zielstrebig, Erhöhter Fokuspool, Hoher KW oder Erhöhter Fokuspool, Literat oder Ausdauernd (warum auch immer dieser Charakter lesen können sollte – sehr viele Priester und Magier können es nicht)

Zauberverteilung klingt für mich aber sehr schön, effektiv UND stimmig :-)

Was meinst du/ihr? Mir scheint diese Verteilung deutlich überlebensfähiger.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Rukus am 15 Aug 2014, 04:20:57
@ Alarith:

Kann es sein, dass du nur 7 von 10 möglichen Stärkestufen ausgelegt hast?

Einen natürlichen Rüstungsschutz bei Menschen finde ich übrigens etwas seltsam. Hat das irgendwie nen Hintergrund?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 15 Aug 2014, 09:37:11
Ich sehe selbst persönlich kein soziales Problem mit Rindenhaut, anireyk. Woher meinst du sollte das kommen?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alarith am 15 Aug 2014, 12:06:44
Hallo zusammen,

erst mal danke für die Kommentare. Hier mal ein paar Antworten:

@Rukus: Stimmt fast. Ich habe die Extra Splitterpunkte vom Menschen zwar eingerechnet, aber nicht als Stärke aufgeschrieben. Und ich habe in der Tat noch einen Punkt frei und wanke hier zwischen zäh und Zielstrebig (So wie Seldom gesagt hat).

@anireyk: Ich freue mich über die Kommentare und Anmerkungen, also keine Sorge :). Wenn ich das nicht wollte hätte ich ihn ja nicht hier rein gestellt.
Zitat
    Warum so viel Punkte in Empathie? Liest sich für mich nicht aus dem Charakterkonzept raus, und bringen tut es auch nur bedingt was. Die Meisterschaft kannst du da auch so kaufen.
-> Ich finde Gegner erkennen ist ein sehr gute Meisterschaft, dazu kommt, dass der Charakter zwar im Kriegshandwerk aufgewachsen ist, aber sehr einfühlsam für die Bedürfnisse und Nöte der Bevölkerung (Für ihn im starken Gegensatz zu dem Handeln von Adligen (Auch bedingt durch seine Mutter)). Der Wert ist so hoch um die Meisterschaft zu nutzen UND weil ich wohl viel darauf würfeln werde.
    Nur sicherheitshalber: Relikt 5 ist genehmigungspflchtig, das weißt du?
-> Ja weiß ich, ist aber erlaubt. Falls es doch nicht geht, macht die Waffe einen Punkt Schaden weniger :)
    Wie rechtfertigst du die natürliche Rüstung? Für einen Menschen ist das… recht ungewöhnlich. Hat er so viele Narben, dass ihn das Narbengewebe schützt? ::) Hat er einen mächtigen Göttersegen abbekommen?
-> Die natürliche Rüstung finde ich nicht so problematisch, ich schwanke hier zwischen Tätowierungen die das verursachen (eine Besonderheit der Söldnertruppe), oder einer Nacht in den finsteren Landen (z.B. im Rahmen einer gefährlichen Mutprobe als Junge) die diese Veränderung hervorgerufen hat.
    Reiterbogen ohne Pferd und/oder gescheite Reitfähifkeiten? Wobei das etwas ist, was ich erlauben würde, aber kommt auch etwas auf den Meister an
->Hm, ich habe Tierführung auf 1, also kann ich doch reiten. Ich wollte keinen großen Bogen und der Kurzbogen hat schlechtere Werte. Und ich kann ihn beim Reiten einsetzen, muss aber nicht, oder? :).
    Jeden Morgen Rindenhaut? Das wirkt so… mäßig sozial
->Der Punkt ist mir nicht so klar. Warum soll ich mich Morgens nicht buffen?
    Was ich aber nicht machen würde, wäre mit freiem Stärkepunkt straten zu lassen. Ich würde z.B Ausdauernd empfehlen.
->Mache ich nicht, zäh oder zielstrebig wird es werden, hatte mich noch nicht entschieden
    Die Glefe lohnt sich gar nicht so wirklich imho – sobald du den Klingenstab beidhändig nimmst, macht er 2W6+4, was fast auf den gleich Erwartungswert beim Schadensoutput kommt. Aber das ist ja auch so ne Geschmmacksfrage. Wirkt halt auffällig, so mit 3 Waffen
-> Die Glefe ist mehr so meine Zweitwaffe für draussen, oder wenn es gegen große Gegner geht. Im Dungeon würde ich die wohl eher nicht mitnehmen. Wenn ich stärker bin, will ich auf auf den Vangarasstab wechseln.
    Es wäre sehr überlegenswert, in mehr KW zu investieren (dafür könntest du vielleicht sogar 1×FO-Pool fallen lassen. Für einen Frontliner dürfte sich das mehr lohnen.
-> Da ich mit dem Mondzeichen Schaden auf den Fokus leite, kann der Pool gar nicht groß genug sein :). Und KW kann ich über die Zähigkeit ja über die AA noch pushen.
    Heilerbesteck bei einem FP in Heilung?
->Naja, auch jemand der das nur etwas kann, braucht ja Werkzeug dafür :)

Deine modifizierte Aufstellung ist auch nicht schlecht, aber ich glaube da ist eine Meisterschaft (Arkane Verteidigung) zu viel oder?

Und ja, die Magieschulen gefallen mir so auch sehr gut :)

Viele Grüße

Ala
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 15 Aug 2014, 12:31:54
Ich sehe selbst persönlich kein soziales Problem mit Rindenhaut, anireyk. Woher meinst du sollte das kommen?

->Der Punkt ist mir nicht so klar. Warum soll ich mich Morgens nicht buffen?
Vielleicht bin es auch nur ich, oder ich verstehe  gerade falsch, wie man sich das vorstellen soll, aber auf mich wirkt ein kanalisierter Verteidigungszauber mit sichtbarer Hautveränderung wie eine ganz laute Ansage, entweder dem Gegenüber nicht zu trauen, oder auf Krawall gebürstet zu sein.

Zitat
->Naja, auch jemand der das nur etwas kann, braucht ja Werkzeug dafür :)
Deswegen gibt es ja das vielfach billigere Verbandszeug :) Das eine scheint mir ein kleine mobile OP-Ausrüstung zu sein, das andere der Kfz-Verbandskasten. Und ich weiß nicht, ob jemand, der mal gesehen hat, wie man jemand verbindet so viel mit dem mobilen OP anfangen kann. Da kann man sich das Geld auch sparen.

Zitat
Deine modifizierte Aufstellung ist auch nicht schlecht, aber ich glaube da ist eine Meisterschaft (Arkane Verteidigung) zu viel oder?
Da ich in meiner Version nicht so schwer in Empathie investierte (also egt gar nicht^^), ist das nicht zu viel. Aber e ist auch mit Start-EP gekauft. Ich würde vielleicht auch bei Empathie zu dieser Strategie raten, beim Start darfst du ja auch Meisterschaften kaufen, ohne volle 6 FP zu haben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 15 Aug 2014, 12:43:56
Vielleicht bin es auch nur ich, oder ich verstehe  gerade falsch, wie man sich das vorstellen soll, aber auf mich wirkt ein kanalisierter Verteidigungszauber mit sichtbarer Hautveränderung wie eine ganz laute Ansage, entweder dem Gegenüber nicht zu trauen, oder auf Krawall gebürstet zu sein.
Dann gäbe es beim Zauber auch sicherlich eine Regelung bzgl der Beeinträchtigung der sozialen Fertigkeiten. Da es die aber nicht gibt, hat es offensichtlich nicht die von dir vermuteten Auswirkungen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 15 Aug 2014, 13:00:50
Dann gäbe es beim Zauber auch sicherlich eine Regelung bzgl der Beeinträchtigung der sozialen Fertigkeiten. Da es die aber nicht gibt, hat es offensichtlich nicht die von dir vermuteten Auswirkungen.

Nicht der Fertigkeiten, sondern der Umstände. Ich mein, es gibt auch keine Regel dafür, dass Leute auf gezogene Schwerter und Armbrüste im Anschlag irgendwie nur wenig begeistert reagieren. Aber ja, vermutlich ist es eine Frage des Spielstils.
(Bzw, vllt verstehen wir uns falsch: Auf der Überlandreise fände ich es auch passend. Aber jeden Tag in der sonst nicht gefährlichen Stadt?)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 15 Aug 2014, 13:03:43
Eine aktive und sichtbare Rindenhaut wird vermutlich exakt genau so betrachtet wie eine getragene Kettenrüstung (oder vergleichbares).

Da kann die Umwelt drauf reagieren, muss sie aber nicht - ergo auch keine festen Regeln.

Ich würde das auch stark von der Situation abhängig machen als Spielleiter. Auf den Straßen einer Stadt? Nichts ungewöhnliches. Im Gasthaus? Wird mitunter zumindest eine Augenbraue gehoben. In der Audienz beim Grafen? Wird eventuell und je nach Person als leichter Affront betrachtet, wenn man sich dort nicht sicher fühlt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Noldorion am 15 Aug 2014, 13:11:25
Zum Thema Natürlicher Rüstungsschutz: Ich bin da als Spielleiter ja großzügig. Letztlich kann man den Natürlichen Rüstungsschutz auch einfach als abstrakte Regelmechanik sehen - wie die sich innerweltlich äußert, ist dann eben unterschiedlich. Solange der Spieler eine ansatzweise nette Erklärung dafür hat, reicht mir das vollständig. Da kann die eigentliche Stärke dann meinetwegen Papa war ein Achtel Felsdschinn sein, aber auch Durch jahrelanges entbehrungsreiches Training in den Washun-Klöstern der Aiun-Berge gestählter Körper oder einfach Badass Bruce Willis-Style ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alarith am 15 Aug 2014, 13:12:32
Chuck, du hast Chuck vergessen :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alarith am 15 Aug 2014, 13:13:58
Wenn man damit den Grafen verärgert, dann macht Ala das auf jeden Fall :).

Aber natürlich mache ich das Morgens nur, wenn ich absehen kann, dass es auch nötig ist. Wenn ich vor habe den ganzen Tag im Bett zu liegen, wohl eher nicht :).

Viele Grüße

Ala
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Grimrokh am 15 Aug 2014, 13:33:38
Chuck, du hast Chuck vergessen :)
Apropos:
Chuck Norris kann in Sarnburg das Mondportal betreten und kommt in Siprangu wieder heraus. Außerdem fragen die Wächter der Mondpfade Chuck Norris um Erlaubnis, wenn sie ihren eigenen Pfad benutzen möchten.
Und wenn die Kreaturen der Finsternis ihre Jungen erschrecken wollen erzählen sie ihnen, dass Chuck Norris sie holen kommt, wenn sie nicht gehorchen.
;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 15 Aug 2014, 13:58:50
Chuck Norris kann in Ultia das Mondportal betreten und kommt in Siprangu wieder heraus.
Und @Topic: So bin ich auch glücklich mit den Erklärungen. Solange irgendeine da ist, ist alles fein :-) Bloß so ganz ohne klang es… merkwürdig.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Grimrokh am 15 Aug 2014, 19:36:34
Chuck Norris hält das Mondportal in Ultia zu! ;D

(Jaja, ich höre auch schon wieder auf mit dem offtopic-Geblubber)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Alarith am 15 Aug 2014, 19:48:25
@Grim:

Kann ich der Liga beitreten ? :)

@anireyk: Dann ist gut :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Kalinos am 22 Aug 2014, 17:54:58
Euch ist schon klar, dass ich einige eurer Charaktere hemmungslos als NSCs für eigene Abenteuer klauen werde. ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drarsus am 22 Aug 2014, 17:56:38
Ich glaube, dass macht den wenigsten etwas aus. Noch besser, wenn die Abenteuer für alle sind :P

Außerdem spannend, wenn man plötzlich seinem Zwillingsbruder gegenübersteht  8)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: max.himself am 24 Aug 2014, 11:45:25
Na dann stell ich hier mal meine erste vor, gespielt habe ich mit ihr Türme im Eis...

Arakari’îa (der Name ist von einem kleinen, beinahe ausgestorbenem Volk aus Brasilien, den Awá, übernommen) kommt aus Marakatam. Sie gehört zu einem kleinen, versteckt im Wald lebenden Stamm, der versucht, den Smaragdsuchern aus dem Weg zu gehen. Der Stamm lebt zwischen dem Hochland von Marakatam und dem Gigantenpfeiler.

Angewidert von den Smaragdsuchern und ihrem Umgang mit den Sklaven und ständig in der Angst, selbst versklavt zu werden, versucht der Stamm die alten Traditionen aufrecht zu erhalten, und die heiligen Stätten zu verteidigen. Das klappte lange zeit recht gut, bis eines Tages die Söldnertruppen eines einflussreichen Smaragdsuchers den heiligsten Ort des Stammes schändeten (sprich: zu Graben anfingen) und der Stamm vercuchte, sie zu vertreiben. Dabei wurde fast der gesamte Stamm ausgelöscht, überlebt haben nur die Schamanin und Arakari’îa. Zusammen versuchten die beiden, einen der großen Stämme im Norden zu erreichen, und Arakari’îa erlernte auf dem weg einiges von der Schamanin. Außerdem fand sie in dieser Zeit ihre Seelenverwanddte, die Jaguardame Ming, die sie seitdem begleitet. Kurz bevor sie ihr Ziel erreichten wurde die Schamanin aber leider zum Opfer eines Schlanegnbisses, und Arakari’îa war von nun an auf sich allein gestellt. Arakari’îa fühlte sich von der Welt verraten und beschloss, ihr Glück weit weg von der alten Heimat zu suchen. In den Schatten des Dschungels folgte sie einer Gruppe Abenteurer, in der Hoffnung, dass diese sie an einen besseren Ort führen würden. Die abenteurer waren auf dem Weg nach Süd-Arkuri, um durch das dortige Mondtor in den Norden Lorakis' zu gelangen. Kurz vor dem Tor entdeckten Die abenteurer Arakari’îa und boten ihr nach einiger Zeit des misstrauischen Beschnupperns an, sie zu begleiten.

In Arkuri allerdings war es Arakari’îa und Ming viel zu kalt, weshalb sie sich auf den weg nach Süden machten...

Arakari’îa kann sehr gut mit dem bogen umgehen, Pfeilgifte und heiltränke herstellen und auch ein bisschen zaubern. Sie ist absolut weltfremd (Geld? Noch nie gehört...   Blut ist dicker als Wasser? Ja schon, aber was hat das mit dem Händler zu tun?...     Überall diese Türen! Total unpraktisch...) aber trotzdem eher misstrauisch. Nichts ist ihr so sehr zuwider wie die Sklaverei, und die persönliche Freiheit eines Jeden geht ihr über alles (Er bereut seine Tat doch, was nützt es denn da, ihn in ein Kellerloch zu sperren?). Was sie hier macht, woher sie kommt, und warum sie von dort weg ist erzählt sie nur sehr engen Vertrauten, und auch diesen nur wiederstrebend und ausschnittsweise. Bisher weiß niemand ihrer neuen Gefährtinnen und Gefährten mehr über ihre Herkunft, als dass sie aus dem Dschungel kommt.


Ja, die Geschichte ist sehr konstruiert, und ja, sie passt auch nicht 100%ig in die offizielle Regionalbeschreibung, aber mir hat das so gefallen. Vor allem die absolute Weltfremdheit führte schon zu einigen Lachern und gibt ihr viel Wiedererkennungswert.

Liebe Grüße,
Max
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 25 Aug 2014, 00:33:12
Hm, ich habe mir jetzt nicht alles angeschaut oder alles nachgerechnet, aber Folgendes fällt auf (sorry, ich sag irgendwie immer als Erstes das Negative, das auffällt. Das soll keine Abneigung implizieren)
Das Konzept mag ich aber sehr. Waldläufer sind ohnehin toll :) und ihre Geschichte macht für mich absolut Sinn und sie klingt definitiv wie ein Charakter, den zu ausspielen es großen Spaß macht. Btw: Wie wäre es mit Schwäche „Weltfremd“? So würdest du nicht nur coole Sachen spielen, sondern auch Splitterpunkte dafür kriegen können ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: max.himself am 25 Aug 2014, 09:33:31
Hm, ich habe mir jetzt nicht alles angeschaut oder alles nachgerechnet, aber Folgendes fällt auf (sorry, ich sag irgendwie immer als Erstes das Negative, das auffällt. Das soll keine Abneigung implizieren)
Kein Problem ich geh das mal durch...
  • Dir fehlen 2 Ressourcenpunkte! (wie wäre es, damit die Behinderung der Rüstung zu senken?)
Müsste ich mal nachrechnen. War der erste vollständige Charakter, den ich erstellt habe, vielleicht ist da was durcheinandergeraten...
  • Irgendwie verstehe ich nicht so ganz, wieso du die Attribute so verteilt hast. Klar, INT ist wichtig, aber wieso so wenig BEW? Wenn es magischer werden soll, warum nicht in etwas mehr VER, WIL oder MYS investieren?
Ich habe mir bei der Verteilung wenig Gedanken über die Regeltechnische Sinnhaftigkeit (Stichwort PowerPlay) gemacht. Eine Mitspielerin bspw. hat viele ihrer EP in Attribute gesteckt und so hohe Fertigkeitswerte bekommen, dafür aber fast keine Meisterschaften. Ergebnis: in viele Bereichen regeltechnisch besser als ich, aber der Held ist m.M.n. weniger gut rollenspieltechnisch abgestimmt. Soll heißen: Mir war es wichtiger, dass es sich storymäßig richtig anfühlt, und das tat es auch während dem Spielen. Und bei dem Charakter schien mir eine hohe Intuition storymäßig sehr sinnvoll zu sein (Bauchgefühl bei Gefahren und so...) Außerdem gehen INT und STÄ in den Langbogen, und das war mir auch wichtig: eine sehr gute Bogenschützin sollte sie sein. Etwas mehr BEW wäre aber tatsächlich sinnvoll und würde auch zum Char passen...
  • Keine Punkte in Tierführung? Wieso?
Nach meiner Regelinterpretation ist das für den Jaguar mit der Stärke Tiervertrauter und der entsprechenden magischen Meisterschaft nicht nötig. Der Meister sieht das genau so, und auch ich als Meister (spielen im Moment den Fluch der Hexenkönigin) erlaube das mit der Stärke-
  • Und noch eher eine Befindlichkeit von mir: Wenn ich es richtig sehe, hast du fast alle EP in viele Fertigkeiten gesteckt, ohne in ihnen nennenswert kompetent zu werden. Ich weiß nicht, ob SO breit aufgestellte Allrounder viel Spielspaß bereiten. Ein Paar mehr Fertigkeiten auf erste Meisterschaftsstufe bringen, wichtige Attribute steigern (ein Punkt BEW würde sich zB für dich gefühlt mehr lohnen, als >5 FP, bei 2/3 der Kosten) und dafür anderen Charakteren mehr Platz für ihre Spezialgebiete lassen ist in meiner Erfahrung (die absolut subjektiv ist und für dich möglicherweise nicht zutrifft!) viel konstruktiver.
Wie gesagt, eine Mitspielerin hat die meisten ihrer EP in Attribute gesteckt und wurde so in vielen Bereichen recht gut. Aber es passt einfach nicht in mein Spielgefühl. Klar nervt es einerseits, wenn ein Krieger in Naturkunde genausogut ist wie ich, weil eben VER gesteigert wurde, aber mir kam das (auch beim Spielen) bei ihr eher unrund vor. Für mein Gefühl ist mein Char eigtl. sehr rund geworden, wenn auch zahlenmäßig nicht perfekt ausgearbeitet. Aber das wollte ich eben gar nicht. Ziel war es, einige Kernkompetenzen auf die Meisterschaftsschwelle zu bekommen, und ansonsten eben so ausgestattet zu sein, dass alles, was für ein Überleben im Dschungel nötig ist zumindest grundlegend beherrscht wird (Stichwort Einzelkämpferin, alleine durch den Dschungel schlagen)...
Das Konzept mag ich aber sehr. Waldläufer sind ohnehin toll :) und ihre Geschichte macht für mich absolut Sinn und sie klingt definitiv wie ein Charakter, den zu ausspielen es großen Spaß macht. Btw: Wie wäre es mit Schwäche „Weltfremd“? So würdest du nicht nur coole Sachen spielen, sondern auch Splitterpunkte dafür kriegen können ;)
Ja, die Schwäche könnte man noch einfügen, aber auch hier gehts mir weniger darum, möglichst viele Splitterpunkte rauszuholen. Vielmehr eben um ein schönes Roleplay. Das mit den Splitterpunkten ist in meiner Gruppe sowieso noch etwas schwierig, meist denken wir gar nicht dran, die einzusetzen...   ;-)

Ich habe vor die Dame nochmal für HG1 nachzubauen, bestimmt wird sie dann auch etwas anders werden. Die breite Aufstellung ist aber wie gesagt gewollt und soll auch so bleiben.

Leibe Grüße,
Max
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: anireyk am 25 Aug 2014, 15:32:50
Müsste ich mal nachrechnen. War der erste vollständige Charakter, den ich erstellt habe, vielleicht ist da was durcheinandergeraten...
Höchstwahrscheinlich hast du die freien Ressourcenpunkte vergessen, die man nach den Modulen kriegt.
Das mit der Tierführung war übrigens auch nicht so gemeint, dass du es für den Jaguar brauchst, da bin ich auf deiner Seite, sondern dass das etwas ist, was ich von einer typischen Waldläuferin erwarten würde, so Stichwort allein durch den Dschungel und so ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 25 Aug 2014, 18:57:39
Anbei mein Zwingarder Druide der sich auf Tierverwandlungen und Stärkungsmagie spezialisiert hat.
Wurzbold aus Arnwald's Forst

Spotlight:
Kundschaften, Wildnis, Gruppe stärken

Fertigkeiten:
Naturkunde, Überleben, Jagdkunst (über Wolfsform), Heimlichkeit (über Wolfsform), Wahrnehmung (über Wolfsform)
Alchemie (Optional, wenn das sonst niemand machen möchte)

Ressourcen:
Relikt 4 (magische Tätowierungen die den Schwerpunkt “Körper Stärken” in Stärkungsmagie erleichtern – in Anlehnung an die Meisterschaft magische Zeichen)
Zuflucht 2 (Findet im Wald immer eine gute Unterkunft)
Kontakte 2 (Verbindungen zu den Vanyr und ihren Anhängern in Zwingard)
Rang 1 (Anfängerdruide im Druidenkult)
ein noch ungenutzter Ressourcenpunkt (möchte später einmal einen Lehrling haben)
(in der Gruppe haben wir 10 Ressourcenpunkte, dafür pauschal Limit 4)


Er entspricht wohl nicht dem traditionellen Druiden gemäß Professionsvariante, sondern eher eine selbst erstellte Version.
Er ist sehr "naturverbunden" ohne dabei ins Klischee des "Edlen Wilden" oder "Baumkuschlers" abzugleiten: unter anderem also kein Konzept der "Ehre", sondern Leben nach dem in der Natur allgegenwärtigen Prinzip "Fressen oder gefressen werden", survival of the fittest, der der sich durchsetzt hat recht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chalik am 25 Aug 2014, 21:32:14
Ressourcen:
Relikt 4 (magische Tätowierungen die den Schwerpunkt “Körper Stärken” in Stärkungsmagie erleichtern – in Anlehnung an die Meisterschaft magische Zeichen)

Warum hier nicht ein Bonus auf die Magieschule Stärkungsmagie? Ein Punkt Fertigkeitsbonus kostet 2 Punkte Relikt-Ressource. Ergo gäbe es einen Bonus von 2 Punkten auf Stärkungsmagie. Dabei ist keine weitere Einschränkung auf einen Schwerpunkt/Typus notwendig.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 25 Aug 2014, 22:54:13
Ressourcen:
Relikt 4 (magische Tätowierungen die den Schwerpunkt “Körper Stärken” in Stärkungsmagie erleichtern – in Anlehnung an die Meisterschaft magische Zeichen)

Warum hier nicht ein Bonus auf die Magieschule Stärkungsmagie? Ein Punkt Fertigkeitsbonus kostet 2 Punkte Relikt-Ressource. Ergo gäbe es einen Bonus von 2 Punkten auf Stärkungsmagie. Dabei ist keine weitere Einschränkung auf einen Schwerpunkt/Typus notwendig.
Weil ich mich da an die Regeln auf S. 142 halte:
"Bonus von 1 auf einen Schwerpunkt einer passenden Fertigkeit*, maximal +3"
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Saiko am 28 Aug 2014, 16:02:28
Saiko von Rabenstolz, Ritter aus Termark

Ein gnomischer Krieger vor den gesellschaftlichen Treffen flieht und dabei von einem Abenteuer in das nächste fällt.

Rasse: Gnom
Abstammung: Kriegsvolk
Kultur: Termark
Ausbildung: Mystischer Krieger

Sprachen: Zwingardisch, Basargnomisch

Mondzeichen: Der Blitz
Schwächen: Fanatiker, Kodex (Bedürftige zu schützen), Vorurteile gegen Zwingarder (zu weich, haben uns im Stich gelassen...)
Aussehen: Durchtrainierter Gnom mit blonden strubbeligen Haaren und eisig hellblauen Augen
Gewandung: Gute teure praktische und schnörkellose Reisekleidung mit vielen Taschen die zum Teil von einer meisterlichen schweren Lederrüstung überdeckt wird.

AUS   2   |    GK   3
BEW   3   |    GSW   7
INT   1   |    INI   9
KON   2   |    LP   6
MYS   4   |    FO   21
STÄ   3   |    VTD   24 (ohne Rüstung) 27 (mit Rüstung) 30 (mit Rüstung und Zauber)
VER   2   |    GW   20
WIL   4   |    KW   18

Fertigkeiten
Akrobatik: 12 (6), Alchemie: 6 (0), Anführen: 7 (1), Arkane Kunde: 9 (3), Athletik: 10 (4), Darbietung: 6 (0), Diplomatie: 5 (1), Edelhandwerk: 3 (0), Empathie: 3 (0), Entschlossenheit: 12 (6), Fingerfertigkeit: 5 (0), Geschichten & Mythen: 8 (2), Handwerk: 4 (0), Heilkunde: 5 (2), Heimlichkeit: 5 (1), Jagdkunst: 4 (0), Länderkunde: 4 (1), Naturkunde: 4 (1), Redegewandheit: 6 (0), Schlösser & Fallen: 4 (0), Schwimmen: 5 (0), Seefahrt: 5 (0), Straßenkunde: 3 (0), Tierführung: 5 (0), Überleben: 2 (0), Wahrnehmung: 7 (2) +(scharfe Sicht), Zähigkeit: 12 (6)

Kapffertigkeiten
Handgemenge 0, Klingenwaffen (Breitschwert) 13 (6), Schusswaffen (Leichte Armbrust) 8 (3)

Magieschulen
Kampfmagie: 11 (4)
Heilungsmagiemagie: 7 (1)
Stärkungsmagiemagie: 10 (3)
Schutzmagiemagie: 9 (3)
Bannmagie: 9 (1)

Stärken
Erhöhter Fokuspool, Zäh, Robust, Scharfe Sicht, Hoher Geistiger Widerstand, Feensinn, Flink

Meisterschaften
Eiserne Konzentration (Kampfmagie), Kühler Kopf I (Entschlossenheit) Spezialisierung Breitschwert (Klingenwaffen), Ausweichen I (Akrobatik), Rüstungsträger I (Zähigkeit), Kampf mit zwei Waffen (Klingenwaffen)

Ressourcen
Ansehen: -1; Bekannt als skrupellos zur Erreichung seiner (Hass-)Ziele
Kontakte: 1, Ein paar Verwandte die über ganz Lorakis verstreut sind
Mentor 1: Waffenmeister von Fürst Godefried von Eislingen
Relikt 2: Handgefertigte schwere Lederrüstung (-1 Tick)
Stand: 3, Ritter Termarks; zweietr Sohn des Barons von Rabenstolz
Vermögen: 2, Ressourcen der Familie von Rabenstolz

Zauber
Kampfmagie (0: Geisterdolch, 1: Flammende Waffe)
Heilungsmagie (0: Erfrischung)
Stärkungsmagie (0: Ausdauer stärken, 1: Aura der Entschlossenheit)
Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz, 1: Magische Rüstung)
Bannmagie (0: Wahrer Blick)

Ausrüstung
Grundausstattung, 2x Breitschwert, Handgefertigte schwere Lederrüstung (Ressource), Leichte Armbrust

Erfahrungspunkte
Von den 15 Start EP: +1 Stärke, +1 Bannmagie, 2 EP noch frei

Hintergrund
Saiko ist ein Kind des Krieges. Er wuchs an der Südgrenze Termaks auf wo der Gefahr eines Orküberfalls allgegenwärtig ist. In seiner Jugend ist er dadurch abgestumpft was das Leiden Anderer angeht. Da er noch jung ist und auch mal die schönen Dinge der Welt kennen lernen soll schickte sein Vater zu seinem alten Freund Fürst Godefried von Eisingen nach Selenia. Dort ist er nun und versucht in den Zeiten in denen er nicht auf gesellschaftlichen Treffen  ist sich mit Abenteuer abzulenken. Vielleicht findet er auch hier ein paar Orks. Bisher ist ihm aber noch keiner begegnet.
Titel: Phronimos Chrysostomos
Beitrag von: Siadar am 04 Sep 2014, 01:02:37
Mein zweiter Charakter, wobei der erste scheinbar ziemlich fehlgebaut war :).

Über Kritik, oder den Hinweis auf Fehler wäre ich sehr dankbar. Hab mich diesmal an die Module gehalten.

lg
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Sep 2014, 01:22:13
Der einzige Fehler, den ich soweit feststellen kann:

- Du hast bei eine Stärke zu viel (sollten insgesamt 10 Punkte sein, bei dir sind es 11)

- Du hast noch zwei freie Meisterschaften (Soweit ich das sehe in Straßenkunde und in Diplomatie, wenn du nach den Modulen vorgehst)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Siadar am 04 Sep 2014, 09:22:19
Hallo Seldom,

Zitat
Der einzige Fehler, den ich soweit feststellen kann:

- Du hast bei eine Stärke zu viel (sollten insgesamt 10 Punkte sein, bei dir sind es 11)

- Du hast noch zwei freie Meisterschaften (Soweit ich das sehe in Straßenkunde und in Diplomatie, wenn du nach den Modulen vorgehst)

erstmal danke für deine Antwort und deine Hilfe. Ich hab da dennoch zwei fragen.

1. Für Straßenkunde und Diplomatie habe ich bereits Diplomat und Gerüchte aufschnappen. Diese beiden hab ich ja durch die Module dazubekommen. Kann ich dann wie du meinst, obwohl ich bereits Meisterschaften in Schwelle 1 habe, da jeweils noch eine dazunehmen??

2. Die Sache mit der Stärke verstehe ich nicht ganz: a) Wie errechnest du die 10 Punkte oder 11 Punkte b) Bei den Attributen habe ich 20 Punkte, 18 aus Schritt 6 der Charaktererschaffung und 2 aus den Attributen der Rasse (Mensch + 2 beliebige)

Entschuldige die ganze Fragerei... Will nur sicher gehen, dass mein Charakter auch den Regeln entsprechend "gebaut" wurde. Schonmal Danke für dein weitere Hilfe.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Marduk am 04 Sep 2014, 09:48:46
1. Für Straßenkunde und Diplomatie habe ich bereits Diplomat und Gerüchte aufschnappen. Diese beiden hab ich ja durch die Module dazubekommen. Kann ich dann wie du meinst, obwohl ich bereits Meisterschaften in Schwelle 1 habe, da jeweils noch eine dazunehmen??
Also die Meisterschaften, die du durrch die Module erhälst, sind zusätzlich zu denen, die du durch den Fertigkeitswert von 6 erhälst. Kann jetzt leider keine Seitenzahl nennen, steht aber glaub ich bei Schritt 9 oder 10 bei der Charaktererschaffung
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Wolfhunter am 04 Sep 2014, 10:38:14
Meisterschaften: Steht GRW S. 25 ganz recht unten ;)

Du erhältst Stärken in der Kultur (1 Punkt), in der Ausbildung (2 Punkte) und 3 Punkte zur freien Verteilung (Schritt 7). Mit den Stärken der Rasse (4 Punkte) sind das standardmäßig insgesamt 10 Stärkepunkte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Wulfgram am 04 Sep 2014, 11:52:19
Ich lade jetzt auchmal nen Char von mir hoch.

Liandel Sternenwacht
ist eine dämmeralbische Aand Priesterin und eine richtige Helfernatur.
Als solche versteht sie sich recht gut auf die Heilkunst, sowohl profan als auch magiesch, sowie grundlegend auf das Überleben im Urwald.
Schon bei ihrer Ausbildung war den Priestern und Novizen des Tempels allerdings klar, dass Liandel etwas anders war. Sie hatte nicht nur eine Verbindung zur Sonne
wie die anderen Priester, sondern auch zu den Monden. Was sich verallem dadurch bemerkbar machte, dass sie häufig versuchte sich nachts raus und aufs Dach zu
schleichen. Häufig mit eher geringem Erfolg.
Nach ihrer Weihung beschloss sie ihre Heimatstadt zu verlassen und mit einem Schiff ins Binnenmeer aufzubrechen. Um die Länder und Städte der fremden Kulturen
zu sehen und den Leuten zu helfen die ihre Hilfe benötigen.
Wo auch immer ihre Reise nun führt.


Zum regeltechnischen:
Da ich mit den vorgegeben Ausbildungen irgendwie immer nicht ganz zufrieden war, hab ich einfach da selbst eine gebaut. Hab aber versucht mich am Heiler zu orientieren und gegebenenfalls einfach ein paar Fähigkeiten auszutauschen. Gedacht war sie primär als Heiler und Unterstützer. Deswegen der Fokus auf Heilung und Lichtmagie und Naturkunde. Kampf blieb da ganz bewusst etwas auf der Strecke. Wollte aber eine Waffe/Fähigkeit mit der ich mich gut Verteidigen kann, also hab ich mich fürt den Kampfstab entschieden. An der abstammung hab ich, wenn ich mich recht entsinne nur 2 der Ressourcen ausgetauscht. Mentor -> Stand, Relikt -> Vermögen.
Allgemein gesagt ist der Charakter aber recht breit befächert, was auch geplant war.
Und das mit dem Verbindung zu den Monden aka Mondsplitterträger wollte ich auch irgendwie einbauen ;D ich finds so recht witzig

Bin für Kritik offen
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Sep 2014, 12:16:10
Schöner Charakter, Wulfgram aber eine Frage:

Wofür hast du deine 13 EP ausgegeben?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Wulfgram am 04 Sep 2014, 12:20:25
Wofür hast du deine 13 EP ausgegeben?

Hupps hab ich vergessen zu schreiben.
10 EP für Intuition
3 EP für Naturkunde
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Grimrokh am 04 Sep 2014, 15:21:13
1. Für Straßenkunde und Diplomatie habe ich bereits Diplomat und Gerüchte aufschnappen. Diese beiden hab ich ja durch die Module dazubekommen. Kann ich dann wie du meinst, obwohl ich bereits Meisterschaften in Schwelle 1 habe, da jeweils noch eine dazunehmen??

2. Die Sache mit der Stärke verstehe ich nicht ganz: a) Wie errechnest du die 10 Punkte oder 11 Punkte b) Bei den Attributen habe ich 20 Punkte, 18 aus Schritt 6 der Charaktererschaffung und 2 aus den Attributen der Rasse (Mensch + 2 beliebige)

Entschuldige die ganze Fragerei... Will nur sicher gehen, dass mein Charakter auch den Regeln entsprechend "gebaut" wurde. Schonmal Danke für dein weitere Hilfe.

Vielleicht hilft dir diese übersichtliche Auflistung (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1714.msg31356#msg31356) weiter, wenn du überprüfen magst, ob du die korrekte Anzahl von Gratismeisterschaften, Stärken, usw. ausgewählt hast.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Siadar am 04 Sep 2014, 18:10:02
Also,

nochmal danke für die ganzen Tipps und Korrekturen. Danke für den Link Grimrokh, is ne tolle Übersicht.

Zu meiner Übersicht und den Korrekturen.

1. Da ich Gerüchtaufschnappen (Straßenkunde) aus meiner Kultur und Diplomat (Diplomatie) aus meiner Ausbildung erhalten habe (Module), nahm ich, wie empfohlen aus der ersten Schwelle noch zwei Meisternschaften für diese beiden Fertigkeiten hinzu (durch 6 FP), nämlich Feilscher und Schwarmarkt.

2. Die Stärken hatte ich durchgerechnet und komme eigentlich schon auf die 10 Punkte: (2 Punkte durch Rasse, 1 Punkt durch Kultur, 2 Punkte durch Ausbildung, 3 Punkte durch Schritt 7)
- (2) Zusätzlicher Splitter (Rasse)
- (1) Attraktivität
- (1) Natürliche Waffe
- (1) Weltgewandt (Kultur)
- (1) Literat (Ausbildung)
- (1) Soziales Gespür (Ausbildung)
- (2) verbesserte Initiative
- (1) Gutes Gedächtnis
= 10 Punkte

Sollte also denke ich jetzt alles passen. Hoffe ich doch :). Noch mal Danke an alle.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Irosonic am 09 Sep 2014, 20:12:40
Mein Entwurf,

Elktan aus Isafest. Der typische Kämpfer, so glaube ich. lg
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: rparavicini am 06 Okt 2014, 11:21:56
Ich würde noch an der Rüstung rumbasteln, da die Abzüge voll anfallen, der VTD-Bonus aber bei 3 gecapped ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 11 Okt 2014, 16:04:58
Finubar, ein diplomatischer mystischer Krieger :-)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: the_move am 14 Okt 2014, 03:04:17
Einen natürlichen Rüstungsschutz bei Menschen finde ich übrigens etwas seltsam. Hat das irgendwie nen Hintergrund?
Wo steht geschrieben, dass Menschen dies nicht wählen dürfen? Kann ja sein, dass dieser Mensch von Natur aus ein bisschen robuster gebaut ist und/oder weniger schmerzempfindlich, und daher besser einen Treffer wegstecken kann als manch anderer. Von der trainierbaren Fertigkeit "Zähigkeit" mal abgesehen...
Nach dem Regelwerk darfst Du auch die Dämmersicht für Menschen wählen. Warum auch nicht? Könnte ja sein, dass die Magie auf Lorakis manchen Menschen genetisch verändert...was auch ein Grund für Natürliche Rüstung bei einem Menschen sein könnte.

Wo wir schonmal dabei sind...mein Charakter, ein Arkaner Avantgarde (freie Erschaffung) aus Eisenbrann namens Winrich Oddmarr, hat unter Anderem die beiden genannten Stärken.

http://www.file-upload.net/download-9680861/Arkaner-Avantgarde.pdf.html
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Askat am 14 Okt 2014, 09:19:21
Abgesehen davon, gibt es solche Beispiele tatsächlich in der realen Welt. Von extrem dichten Knochen, die erst bei viel höherer Gewalteinwirkung brechen (was ich schon im weitesten Zusammenhang als Rüstungsschutz sehen würde) als auch eine so dicke Haut, dass man heißes Fett ohne Verbrennungen übersteht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 15 Okt 2014, 13:49:35
Gaela Fischfänger von der Nordstern, Pira ... äh, Seeheilerin

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Daisuke, Rausschmeißer in einer Taverne aus Zhoujiang

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 15 Okt 2014, 14:10:17
Gaela Fischfänger von der Nordstern, Pira ... äh, Seeheilerin

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Daisuke, Rausschmeißer in einer Taverne aus Zhoujiang

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Zu Gaela: Ich weiß nicht, ob sie wirklich als Nachfahrin von abtrünnigen Seealben so ein hohes Ansehen hätte, aber natürlich könnte diese Abspaltung schon Jahrhunderte her sein und wenn sie bislang als Piratin niemals entdeckt wurde, geht das in Ordnung. Jedoch bietet sich dann als Schwäche "Dunkle Vergangenheit", die du zum Beispiel bei Begegnungen mit Seealben oder ehemaligen Opfern ausspielen könntest.

Zu Daisuke: Um Leute einzuschüchtern benötigt man Anführen, ich fürchte, da wird dein Varg wenig Eindruck machen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 15 Okt 2014, 14:14:56
@Gaela: Es ist kein wirklicher Abtrünnigenstatus im Sinne von "Wir haben etwas böses gemacht", sondern einfach nur die Meinungsverschiedenheit. Und die Piraterie äußert sich komisch ... eventuell formuliere ich das noch in Langform dazu, müsste ich aber vorher mit dem anderen Spieler absprechen, dem das Schiff gehört. Sie selbst ist halt viel (meist für den Mentor) unterwegs und tut Dinge und hat deshalb kaum Kontakt zu den Seealben, aber der Ansatz gefällt mir gut, danke!

@Daisuke: Um mit Worten einzuschüchtern braucht man Anführen, um mit Krallen einzuschüchtern braucht man Handgemenge ;)
[Nachtrag: Dass diese Form der Einschüchterung bei wichtigen Personen mit Sicherheit und bei anderen Personen auch nur begrenzt Nachwirkungen haben wird, ist mir als Spieler natürlich bewusst, aber der Charakter ist auf Grund seines Wesens zufrieden, wenn es für den Moment funktioniert.] Aber auch hier danke für die Erinnerung, dass es eine sinnvolle regeltechnische Anwendung gibt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jorinen am 23 Okt 2014, 20:24:12
Guten Abend zusammen,

in den kommenden Tagen möchte ich gerne den einen oder anderen selbstgefertigten Abenteurer vorstellen.

Ich bin ein Anfänger im Splittermond-Universum.

Mir geht es darum, mal eure Meinung einzuholen, ob das so stimmig ist, was ihr vielleicht anders machen würdet bzw. welche Vorschläge euch in den Sinn kommen.

Bitte bei möglicher Kritik sachlich und konstruktiv bleiben und Meinungen begründen - danke!

Bela Zeronis - Beherrscher, Verhaltens- und Naturforscher vom Magierorden zu Nuum

Rasse: Mensch
Kultur: Mertialischer Städtebund
Abstammung: Kriegsvolk
Ausbildung: Frei erschaffen

Ausgegebene EP: 15

AUS 2
BEW 2
INT 2
KON 2
MYS 4
STÄ 2
VER 2
WIL 4

GK 5
GSW 7
INI 8
LP 7
FO 21
VTD 16
GW 18
KW 18

Erhöhte Fokusregeneration
Erhöhter Fokuspool 1
Gutes Gedächtnis
Literat
Soziales Gespür
Tiervertrauter
Zusätzliche Splitterpunkte

Ansehen: 0
Gefolge: 2 - Brinja Darveos: Leibheilerin in Lebensschuld (INT 3, VER 3; Heilkunde 6)
Kontakte: 0
Kreatur: 2 - Jagdfalke (Tiervertrauter)
Mentor: 1
Rang: 1 - Mitglied des Ordens von Nuum
Stand: 0
Vermögen: 2

Fertigkeitsgesamtwerte (nur wenn Punkte größer 0):

Anführen: 7 (1)
Arkane Kunde: 10 (4)
Athletik: 5 (1)
Darbietung: 7 (1)
Diplomatie: 5 (1)
Empathie: 6 (2) - Lügen erkennen
Entschlossenheit: 10 (4)
Heimlichkeit: 6 (2)
Länderkunde: 7 (3)
Naturkunde: 6 (2)
Redegewandtheit: 8 (2)
Straßenkunde: 6 (2)
Überleben: 5 (1)
Wahrnehmung: 7 (1)
Zähigkeit: 9 (3)


1)   Bannmagie: 14 (6) – Bannende Hand, Sparsamer Zauberer
2)   Beherrschungsmagie: 14 (6) – Sparsamer Zauberer, Willensbrecher
3)   Erkenntnismagie: 9 (3)
4)   Naturmagie: 9 (3)
5)   Schutzmagie: 12 (6) – Sparsamer Zauberer

1)   Beherrschung aufheben
2)   Einstellung verbessern
1)   Fluch brechen
2)   Furcht
5)   Gedankenschutz
3)   Katzenaugen
5)   Kleiner Magieschutz
3)   Magie erkennen
1)   Magie erschöpfen
4)   Magischer Kompass
5)   Steinhaut
2)   Suggestion
4)   Tiersinne
2)   Verstummen
1)   Wahrer Blick



Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: the_move am 26 Okt 2014, 14:52:10
Natürlich möchte man sich - gerade als Zauberkundiger und Gelehrter - eine Breite Palette an Disziplinen zu Eigen machen,...allerdings wird man dadurch noch schwieriger ein (Groß-)Meister in irgendwas. 600 Erfahrungspunkte bis zum 4. Grad klingen zwar nach viel, sind aber tatsächlich eher ne knappe Sache.

Hingegen zieht eine dediziertere, begrenztere Wahl der Fertigkeiten meist eine größere Menge an Meisterschaften nach sich und diese sind doch sehr, sehr hilfreich. Selbiges mit den Resourcen. Du kannst mit der freien Erschaffung locker 8 Fertigkeiten auf 6 Punkte heben. Zudem bleiben einzelne Punkte, mit denen Du in innerhalb der ersten Schritte 3 Meisterschaften abstauben kannst, ohne 6 Punkte in der jeweiligen Fertigkeit zu haben. Das ist eine gute Methode um nützliche Meisterschaften von Fertigkeiten zu erhalten, in denen Du Dich ansonsten gar nicht groß weiterentwickeln möchtest. Ich habe z.B. einen Punkt in Fingerfertigkeit verteilt nur um die Meisterschaft "Schnellziehen" zu erhalten. (Siehe diesen Thread Seite 9, Arkaner Avantgarde).

Bei 5 Magieschulen wirst Du es auch bei keiner wirklich zum Großmeister bringen, es sei denn Du lässt die meisten davon schleifen, oder Deine allg. Fertigkeiten... oder bei deinen Attributen, was wiederum den Nachteil hat, dass diese sich in vielen Rubriken niederschlagen.

Ich rate Dir daher, notier Dir mal die 600 EP auf ein Blatt, suche Dir die Dinge aus, die für Dich am meisten Priorität haben, sprich die Du sehr hoch ansteigen lassen willst und rechne die Sache mal durch. Dann kannst Du Dir ein besseres Bild von der Gesamtheit machen und entsprechend Abstriche/Korrekturen vornehmen, um die Laufbahn Deines Chars besser zu bestimmen.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 26 Okt 2014, 17:08:07
Dafür spielt man es doch in einer Gruppe .... dass nicht jeder alles können muss.

Und ja, die 600XP gehen sehr schnell weg ... darum finde ich, dass man sich auf 2-3 Gebiete spezialisieren sollte.

Wenn mann sich alle Fertigkeiten und deren Meisterschaften bis zum maximalen Level anschaut, kann man sehr gut entscheiden, ob man das mal können möchte oder nicht.

Hab jetzt auch 6 oder sieben Sachen auf 6, wird manche aber nicht weiter pushen, weil ich finde, dass das reicht.

Auch bei den Attributen sollte man sich auf 3-4 beschränken.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jorinen am 26 Okt 2014, 17:33:35
Zitat
"Zudem bleiben einzelne Punkte, mit denen Du in innerhalb der ersten Schritte 3 Meisterschaften abstauben kannst, ohne 6 Punkte in der jeweiligen Fertigkeit zu haben."

Beziehst du dich auf eine Meisterschaft aus Kultur und zwei aus der Ausbildung, die man kostenlos mitkriegt ohne unbedingt die Fertigkeiten auf 6 zu haben?

Die Kultur habe ich aus der Vorlage - Mertialischer Städtebund gewählt, da kann ich also nicht frei verteilen, die zwei Ausbildungsmeisterschaften habe ich auf Beherrschung und Bannmagie gelegt.

Ich denke vom Konzept einfach an einen Forscher und potentiellen Ermittler / Detektiv, da brauche ich ein Grundrepertoire an Fertigkeiten usw. - ich probiers aber mal zum Steigern - ist bei 600 XP denn ein hardcap? Dachte, es geht weiter mit den XP (natürlich keine weiteren Grade usw.).

Danke für die Denkanstöße

LG

Hab noch ein bisschen gebastelt für folgende Variation:
- Keine Kreatur, dafür
- Kontakte - 1
- Relikt 2
- Stand 1
- Abstammung Magier

- Alchemie 6 (Geselle)
- Arkane Kunde 6 (Arkane Verteidigung1)
- Anstatt Naturmagie 3: Schicksalsmagie 3 mit: Glück und Segnung
- (leichte Fertigkeitenanpassung)

Meine Prioritäten sind dann:
- Beherrschung
- Bannmagie
- Alchemie
- Arkane Kunde
- Entschlossenheit
- Empathie

- Mystik
- Willenskraft
- Verstand

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 26 Okt 2014, 17:34:54
ist bei 600 XP denn ein hardcap? Dachte, es geht weiter mit den XP (natürlich keine weiteren Grade usw.).

Ne, ab da geht es natürlich noch weiter. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: the_move am 27 Okt 2014, 06:57:07
Komm erst mal soweit. Und Die Spielrunde muss auch so lange bestehen bleiben. :D Ob man sich auf 4 Attribute beschränken soll halte ich für fraglich. Die Steigerung im 4. Grad kostet nämlich so viel die die im 1. und 2. Grad zusammen (25 Punkte). Da man leider meist auf mehr Attribute als das eine angewiesen ist, abgesehen vielleicht von "Nichtmagienutzern", bzw. die keinen Wert auf die Magieschulen legen, ist das schwierig durchzusetzen ohne dass man sich auf irgendeine Art und Weise gimpt. Ich werde bei meinem Char 7 Attribute steigern, davon aber nur ein einziges um 4 Punkte.

Und in der freien Charaktererschaffung kannst Du alles frei wählen, unabhängig davon, wo Dein Charakter letzten Endes herkommt. Kann ja sein, dass er zu einer Minderheit oder Enklave innerhalb der Region gehört hat. Es liegt an Dir, dies hervorzuheben. Dafür ist es ja die freie Charaktererschaffung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: rparavicini am 27 Okt 2014, 17:09:10
Und selbst mit den Modulen, kann man am Ende (Schritt 9 oder 10) umbauen wie man möchte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 27 Okt 2014, 20:12:26
Ich hbe mal ne Frage bezüglich der optimierung. (das PG-Monster in mir will gefüttert werden)

Ich bastele grade so an einem Varg.
Hintergrund in kürze:
Aufgewachsen in Selenia, Eltern Soldaten Ausbildung Soldat allerdings fehlt im die "nötige Ernsthaftigkeit" um Soldat zu werden und er hat da so ein Problem sich unterzuordnen.
Dafür Prügelt er sich mit großer Begeisterung.
(Typus Pollo aus der schönen Serie Rome)

Als Hauptwaffe führt er einen Zweihänder und der Kampf soll klassicher Weise mit SprungSturmangriff beginnen.
Und zwar am besten bevor der Gegner "muck" sagen kann.

Um das zu gewährleisten habe ich jetzt Stärke auf 5 und Intuition auf 4 gesetzt.
Dazu die unter anderem Stärke "Verbesserte Initiative" und die Meisterschaft "Blitzangriff".
1.Frage:
Sehe ich das jetzt richtig das mir weitere verbesserungen für die Ermittlung der Kampfreihenfolge keine weiteren Boni bringen?

Bei der Magie bin ich mir noch unschlüßig was ich nehmen soll, "Rindenhaut" fände ich schon ganz praktisch aber ganz schlüßig bin ich mir noch nicht.
Daher 2. Frage:
Für einen "Brawler" Charakter empfiehlt sich noch welche Magie und Zauber?
und FRage 3:
Welches Mondzeichen ich schwanke noch zwischen dem SPieler und dem Schwarzen Mond, beides würde mir gefallen sowohl von den Effekten als auch von der Beschreibung der "Charaktereigenheiten"
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 27 Okt 2014, 20:30:02
@Initiative:
Wenn du zweimal Blitzreflexe hast (-6 INI) und die Stärke Verbesserte Initiative war es das tatsächlich erstmal mit der Initiative. Der nächste Schritt ist dann eine Verbesserung der Wahrnehmung, damit du nicht mehr überrascht wirst :)

@Brawler:
Was genau meinst du damit und welche Zielstellung hast du im Nahkampf? Dinge töten? Dann wäre irgendetwas gut, was dir echten Schaden verleiht. Nicht getroffen werden? "VTD+"-Zauber  wohl dein Freund. Viel auszuhalten trotz Treffern? Dinge mit Schadensreduktion helfen.

@Mondzeichen:
Wenn du schon sehr schnell sein willst ... warum nicht der Blitz?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 27 Okt 2014, 20:44:28
Ich habe nur einmal Blitzrefelexe -3 und einmal Verbesserte Initiative -3 dazu Intuition 4 macht zusammen -10 ich müsste also so schon auf INI 0 kommen oder?
Wofür dann nochmal "Blitzreflexe" wenn ich mir auch Ausweichen hollen könnte?
(Außer für Effekte welche die Ini bashen)

Im Kampf will ich nicht schnell sein im Sinne von Möglichst oft zulangen (zumindest nicht mit dem Zweihänder, im Faustkampf schon)
Ich will einen möglichst gewaltigen Erstschlag, weitere Meisterschaften sollen Sturmangriff (Sprungangriff) und Ausfall sein.
Die dann nach Möglichkeit in Kombination ausgeführt werden.
Ziel soll es sein, das ein Gegner nach dem ersten Schlag keine Lust mehr hat sich weiter zu Prügel außer er ist Tough genug um sich mit wirklich mit meinem zu Messen.
Und mit dem Zweihänder mach ich doch durch "Scharf 3" schonmal mindestes 3 Punkte Schaden oder?

Was SR angeht habe ich ja schon mal Fell+Rindenhaut=2 ob sich eine Rüstung mit SR und Tickzuschlag jetzt lohnt weiß ich noch nicht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 27 Okt 2014, 20:56:20
Ich habe nur einmal Blitzrefelexe -3 und einmal Verbesserte Initiative -3 dazu Intuition 4 macht zusammen -10 ich müsste also so schon auf INI 0 kommen oder?
Wofür dann nochmal "Blitzreflexe" wenn ich mir auch Ausweichen hollen könnte?

Du kannst auch den Kampf jenseits der 0 beginnen, das ist nicht das Minimum.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 27 Okt 2014, 21:12:28
Das ist gut zu Wissen  8).
Aber 0 reicht mir denk ich für HG 1 erstmal, ich brauch ja auch noch für andere Sache Punkte...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 27 Okt 2014, 21:44:56
Ich hab 2-W6 auf HG1, kann aber noch einmal Blitzreflexe nehmen und INT ist auch erst auf 2. Und er kann zaubern, magisch verteidigen und ist gut in Diplomatie....bin insgesamt sehr zufrieden mit den Möglichkeiten, welche SM bietet.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 27 Okt 2014, 22:04:51
Dito, ich stell den "Brawler" Morgen mal ein, dann dürft ihr Urteilen :D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SOth77 am 28 Okt 2014, 10:56:24
Ich stelle mal meinen frisch erstellten etwas untypischen Streiter des Rosenordens vor:

Rasse: Mensch
Abstammung: Gaukler (frei)
Kultur: Elyrea - Rosenorden (frei)
Ausbildung: Ordensritter (frei)

Sprachen: Partalis, Basargnomisch

Mondzeichen: Das 2. Gesicht
Schwächen: Hierachiegläubig, Gerechtnigkeitswah, Kodex ("Hilf den Hilfsbedürftigen")
Aussehen: Großgewachsender Mensch mit blonden Haaren und blauen Augen
Ausrüstung: eine gut gearbeitete schwere Lederrüstung mit dem Symbol des Rosenordens (Behinderung -1), ein edler Anderthalbhändler mit eingravierten Rosenblättern (Schaden +2,  Waffengsw -1)

AUS   1   |    GK   5
BEW   5   |    GSW   12
INT   3   |    INI   -2
KON   1   |    LP   6
MYS   3   |    FO   22
STÄ   4   |    VTD   23 (ohne Rüstung) 26 (mit Rüstung) 29 (mit Rüstung und Zauber)
VER   1   |    GW   16
WIL   3   |    KW   16

Fertigkeiten
Akrobatik: 15 (6) (Ausweichen I, Blitzschnelle Reflexe x2)
Anführen: 10 (6) (Herausfordern)
Athletik: 15 (6) (Sprinter)
Entschlossenheit: 10 (6) (Kühler Kopf I)
Heimlichkeit: 12 (4)
Zähigkeit: 10 (6) (Rüstungsträger I)

Kapffertigkeiten
Klingenwaffen 15 (6) (Vorstürmen, Ausfall, Verteidigungswirbel)

Magieschulen
Bewegungsmagie: 14 (6) (Sparsamer Zauberer)
Kampfmagie: 10 (3)
Schutzmagie: 10 (6) (Sparsamer Zauberer)

Stärken
Erhöhter Fokuspool x2, Flink, Blitzschnelle Reflexe, Literat, Priester, Mehr Splitterpunkte

Ressourcen
Relikt: 6 (schw. Lederrüstung, Anderthalbhänder)
Rang: 4 (hochrangiges Mitglied des Rosenordens)
Vermögen: -2 (Ordensmitglieder leben ein bescheidenes Leben)

Zauber
Kampfmagie (0: Geisterdolch, 1: Flammende Waffe)
Schutzmagie (0: Kleiner Magieschutz, 1: Magische Rüstung, 2: Windschild)
Bewegungsmagie (0: Stoß, 1: Beschleunigen, 2: Katzenhafte Beweglichkeit)

Erfahrungspunkte
Von den 15 Start EP: +1 Beweglichkeit, +1 Meisterschaft für Akrobatik

Hintergrund
Zorath ist der Sohn einer Artistenfamilie, die mit einem Wanderzirkus durch Dragorea gereist sind und diese Basis für Diebestouren nutzten. Als sie Halt auf Elyrea machten, kam er mit dem Rosenorden in Kontakt. Er war sehr von deren Wirken und Lehren beeindruckt. Seine Eltern waren wenig begeistert, besonders als ihr Sohn anfing, ihnen ihre Verfehlungen unter die Nase zu reiben. Sie zogen ohne Zorath weiter und der Junge schloss sich dem Orden an. Dabei war er besonders fleissig, denn er hoffte, dass wenn er seine Kollegen noch in Eifer und Tugendhaftigkeit übertraf, dass er dann nicht nur für sich, sondern auch für seine fehlgeleiteten Eltern Vordans Gnade beschwören konnte. Und so stieg er rasch in den Ordensrängen auf. Dabei kam ihm auch die Erkentniss, dass niemand die Sünden von anderen rein waschen kann, sondern jeder selbst diesen Schritt gehen muss. Und so brach er auf, um seine Eltern zu suchen, um sie persönlich auf den richtigen Weg zurück zu führen.

Ich bin mir bei Extrafokus nicht sicher, ob ich das wirklich zweimal brauche oder 17 Fokuspunkte ausreichen, gerade weil ich auch für zwei Magieschulen "Sparsamer Magier" habe. Allerdings wüsste ich auch nicht, was ich stattdessen nehmen sollte. Was haltet ihr von dem Char? Habe ich mich irgendwo verrechnet? Kritik?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 28 Okt 2014, 11:10:30
Man sieht sehr stark, wohin der Charakter soll und was seine Stärken sind. :) Sparsamer Zauberer in Bewegungsmagie könntest du gegen Arkane Geschwindigkeit tauschen, aber mit verstärktem Beschleunigen ist das egal.

Der Charakter sieht aus wie ein typsicher DnD-Charakter amerikanischer Schule. Er verzichtet auf alles  (Sozialtalente, Handgemenge, Wahrnehmung?!), was irgendwie Beiwerk sein könnte und hat in den ersten 100 Erfahrungspunkten leider kaum noch Steigerungspotential. Ich persönlich mag solche Dinge nicht, aber wenn es dir gefällt.

Die Logik mit Vermögen -2, also einem sehr ärmlichen Leben, aber gleichzeitigen 6 Reliktstufen befremdet mich sehr. Ich kenne mich mit dem Rosenorden nicht so sehr aus, aber haben die ein Arsenal an exzellenter Ausrüstung, weil sie ihre Ordensmitglieder so ausnehmen? ;)

@Mondzeichen: Warum eigentlich nicht der Blitz? Wenn du nicht gerade bereits im Kampf stehst, wirst du zum Gegner laufen müssen und verlierst die Chance zum Vorstürmen, weil der Gegner dann auch irgendwann dran ist. Das lässt sich damit häufiger umgehen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Okt 2014, 12:22:48
An sich geht der Charakter in Ordnung nur...

1) Wie kommst du auf 20 bei GW und 18 bei KW? Da hast du jeweils nur 16 drin! (KW=KON+WIL, GW=WIL+VER)

2) Vermögen -2 bedeutet, dass du im Prinzip für alles selbst bezahlen muss! Jedes Bier, jede Mahlzeit und auch natürlich den Platz im Schlafsaal. Desweiteren kostet dir jeder Tag bei Reisen zu Fuß 15 Telare! Mit Überleben könntest du versuchen die Kosten zu reduzieren, aber da hast du ja nichts drin. Demzufolge wirst du auf deine Mitspieler finanziell angewiesen sein. Dein hoher Rang mag da vielleicht helfen, aber das ist Spielleiterentscheid, ob jetzt in der jeweiligen Region der Rosenorden unterstützt wird oder nicht. Vielleicht solltest du also besser Rang 2 und Vermögen 0 nehmen, dann sparst du schon mal selbst für die einfachsten Mahlzeiten bezahlen zu müssen.

3) Du hast noch eine Meisterschaft frei!


Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SOth77 am 28 Okt 2014, 12:43:54
Danke für das Feedback :) Mehin erster Carakter war ein gnomischer Heiler, der gar nicht kämpfen kann, diesmal wollte ich mal gucken, was kampftechnisch so geht ;)

Ich spiele gerne Charaktere, die das, was ich mir als Konzeot überlegt habe, am besten schon zu Beginn können, denn ich habe sie ja erstellt, weil ich das Kozept gerne spielen möchte und nicht, um es irgendwann (nach so und so vielen EP) mal spielen zu können. Aber ich kann nachvollziehen, wenn man da andere Herangehensweisen hat :)

Arkane Geschwindigkeit wollte ich erst nehmen, aber da ich mit 16 Geschwindigkeit (durch Verb. Beschleunigen) schon doppelt so schnell wie die meisten anderen Chars bin und auch der Bonus aus Vorstürmen nicht höher geht, habe ich mich schließlich dagegen entschieden. Zweites Gesicht habe ich genommen, weil man ohne Wahrnehmung und mit Verstand 1 ein sehr beliebtes Hinterhaltsopfer ist. Da im Falle eines solchen auch noch der Bonus von Ausweichen I wegfällt, fand ich es sinnvoll, diesen gewaltigen Nachteil negieren zu können, gerade da mit der entsprechenden Meisterschaft so ein hinterhältiger Angriff imensen Schaden anrichten kann. Und ohne SR und nur 6 Leben pro Leiste ist da ganz schnell Sense.

Da ein ärmliches Leben von den Mitgliedern erwartet wird, bekommen die Ordensritter natürlich Ausrüstung gestellt. Mit Rang 4 ist der Char ja durchaus schon ein recht hochrangiges Mittglied, da kann die zur Verfügung gestellte Ausrüstung auch schon mal etwas besser ausfallen ;)

@SeldomFound:

1.) Ups, ich habe mir einen anderen Char als Postingvorlage kopiert, das muss vom vorherigen übrig geblieben sein. Danke für den Hinweis.
2.) Das Vermögen -2 ein großer Nachteil ist, ist mir klar, aber als solcher auch beabsichtigt. Außerdem passt es sehr gut zur Beschreibung des Rosenordens. Den Nachteil hat er nicht, um mit den Punkten den Rang bezahlen zu können, ich hatte ehr am Ende noch 4 Punkte übrig und musste mir dann überlegen, welche Ressource am besten zum Charakter passt.
3.) Ne, habe ich nicht, ich habe nur vergessen zu schreiben, dass ich die blitzschnellen Reflexe bei Akrobatik zweimal genommen habe ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 28 Okt 2014, 20:34:56
Ausbildung: Söldner (freie)
Kultur: Selenia
Rasse: Varg
Sprachen: Basargnomisch Dragoreisch
Abstammung:Söldner Offiziere
Mondzeichen: Omen des Scharzen Mondes
Schwäche: Verschnwendungssucht Vorlaut
AUS   2   |    GK   6
BEW   2   |    GSW   8
INT   4   |    INI   3
KON   2   |    LP   9
MYS   2   |    FO   8
STÄ   5   |    VTD   19
VER   2   |    GW   16
WIL   2   |    KW   16

Talente:Akrobatik 10 (3) Blitzreflexe), Arkane Kunde 6(2), Athletik 10 (3), Diplomatie 5 (1), Empathie 8 (2), Entschlossenheit 7 (3), Geschichte und Mythen 6 (2)Selenia), Heilkunde 8 (2), Länderkunde 9 (3), Naturkunde 9 (3), Redegewandheit 5 (1), Straßenkunde 8 (2), Tierführung 6 (2), Überleben 9 (3), Wahrnehmung 9 (3), Zähigkeit 7 (3)
Handgemenge 13 (6) Klingenwaffen (Zweihänder) 15 (6) (Ansprungsturm, Ausfall) Kampfmagie (2) Schutzmagie (4)

Stärken:Attraktivität, Ausdauernd, Gesellig, Natürlicher Rüstungschutz, Natürliche Waffe, Verbesserte Initiative, Robust

Ressourcen: Ansehen 1 (Berühmter Söldnerhaufen), Kontakte 2, Relikt 2, Vermögen 1, Zuflucht 2

Zauber:
Gegenstand Beschädigen, Rindenhaut, kleiner Magieschutz

Idee: Die "Warrenburger Kriegshunde" sind ein Söldnerhaufen welcher sich vor einigen Jahrzehnten gebildet hat. Die 3 kompanien bestehen Vorwiegend aus Vargen und haben sich mit der Zeit einen ruf als ernste, gefährliche und zuverlässige Söldner gemacht. Als mobile und schnelle "Frontschweinevarge" sie in ganzen Westen von Lorakis im Einsatz und haben ihre Waffen an den verliehen wer am meisten geboten hat. Mit der Gründung von Selenia sind den "Kriegshunde" einige potentielle Aufträge abhanden gekommen. So dass sich die Kompanien nun "umstrukturieren" zu kleineren Einheiten welche mobiler und schneller agieren sollen.

Hintergrund, super Kurz: Fargan ist der Sohn von Offizieren bei den "Kriegshunden". Der Plan der Eltern war es das auch er eine Laufbahn als Offizier oder Hauptmann einschlägt. Allerdings war das ganze Befehle befolgen und in "Reih und Glied stehen" nichts für den unsteten Varg. nach vielen Kneipenschlägereien, guten Zureden, Saufexessen Strafexerzieren, mütterlichen Prügel, durchurten Nächten und Latrinen putzen, war die Sache dann irgendwann klar.
Fargan, hatte eine zu vorlaute Klappe und ein zu "durchtriebenes Wesen" um ernsthaft ein Söldner oder Offizier zu werden, trotz seiner eunleugbaren kämpferischen Talente..
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 28 Okt 2014, 21:10:18
Ergänzt du bitte noch die Waffen- und Magiefertigkeiten?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 28 Okt 2014, 21:41:39
bin am anderen pc aber sollte so stimmen
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SOth77 am 28 Okt 2014, 22:14:41
Als Varg erhält man aufgrund der Größe -2 auf die Verteidigung. Das ist bei dir im Wert noch nicht eingerechnet. Oder trägt er eine Rüstung, von der das kommt? Gibt doch seine Ausrüstung am besten auch mit an.Dann sieht man auch, was sein Relikt ist :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 28 Okt 2014, 22:20:11
Habe die Werte erstmal so aus dem Genesis entnommen.

Ausrüstung:Zweihänder+Kettenhemdoder Lederrüstung+Zeugs
Relikt bin ich noch unentschieden.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 29 Okt 2014, 17:44:38
Und du hast 19 Attribute vergeben .... da muss noch eines weg ...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SOth77 am 29 Okt 2014, 17:52:02
Ich denke er hat ein Attribut mit den Start EP gesteigert ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 29 Okt 2014, 17:52:55
Wie kommst du auf 19? 2/2/3(+1)/2/2/3(+2)/2/2 sind doch 18.

Varg mit STÄ +2, INT +1

Edit kursiv markiert
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 29 Okt 2014, 18:06:32
-1WIL .... 2WIL kosten den Varg 3Punkte
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 29 Okt 2014, 18:41:18
Oder 10 EP ;).
Beim Relikt tendiere ich aktuell stark zu einem magischen Kleinod. Irgendwelche Vorschläge?
Und VTD 17 ist ja mal echt Sensationell wenig, mal sehen wie gut der Kerl stehen bleibt...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Myrmi am 29 Okt 2014, 18:58:17
Kommt wohl auf den Spielstil und dem Schwerpunkt der Gruppe an ;) (Und ob man Gegnerwerte an der Gruppe orientiert oder nicht)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 29 Okt 2014, 19:07:00
Oder 10 EP ;).
Beim Relikt tendiere ich aktuell stark zu einem magischen Kleinod. Irgendwelche Vorschläge?
Und VTD 17 ist ja mal echt Sensationell wenig, mal sehen wie gut der Kerl stehen bleibt...

Für Relikt 2 gibt es als Möglichkeit:

- KW+1
- GW+1
- Zaubertypus+1
- 2x Grad 0-Zauber
- 1x Grad 1-Zauber

Für letzteres solltest du allerdings Arkane Kunde noch ein wenig mehr steigern, ansonsten mein Tipp wäre ein Art magischer Notfall-Ring mit "Ausdauer stärken" für Gewaltmärsche und "Geisterdolch" um ihm Notfall immer eine Waffe zur Hand zu haben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Belfionn am 29 Okt 2014, 22:03:23
Hier mal mein Versuch eines Vargen, der als Söldner und Wächter durch Wintholt zieht.

Ranokar

Ranokars Eltern verdingten sich bereits als Eskorten von Handelszügen in Wintholt, da sie auf Grund ihres Äußeren mit Raugarr verwechselt und bei ihren Versuchen sesshaft zu werden oft angefeindet wurden. So lernte Ranokar das Söldnerhandwerk von ihnen, doch sein Hitzkopf (Schwäche, fehlt im Charakterdokument) führte immer wieder zu Spannungen zwischen ihm und seinen Eltern, so dass er schließlich alleine auszog. Seine scharfen Sinne und sein Mondzeichen haben ihm vor allem nachts ein ums andere Mal vor bösen Überraschungen bewahrt. Eine Weile schloss er sich dem Albenkämpfer Baral an, der ihm als Mentor noch weitere Kampf- und vor allem Zauberfertigkeiten beibrachte.
Mit seinem Anderthalbhänder (Relikt Schaden +1, WGS -1) versteht er gut umzugehen und seine Auftraggeber zu schützen. Den Umgang mit seinem Wurfspeer will er noch weiter verfeinern (auf 6 steigern und Starker Wurfarm erwerben). Durch die Ausbildung bei Baral ist er außerdem recht gewandt, an seiner Physis (sprich: Konstitution) muss er aber auch noch arbeiten.


Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Azrael78 am 17 Nov 2014, 23:06:38
Anbei mein erster ernsthafter Versuch:

Felinija Furtunos, eine mertalische Schattenklinge
Aufgewachsen in einem Waisenhaus und gezwungen ihr Leben auf unehrliche Art und Weise zu verdienen ist sie nun auf der Suche nach ihrer besten Freundin, die von den Betreibern des Waisenhauses an einen Sklavenhändler verkauft wurde. Näheres dazu siehe pdf.

Gibt es noch irgendwelche Ungereimheiten? Konstruktive Kritik erwünscht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 17 Nov 2014, 23:59:30

Gibt es noch irgendwelche Ungereimheiten? Konstruktive Kritik erwünscht.

Zum Hintergrund: Das einzige Problem wäre mit der Verehrung von Iosaris, aber das kannst du nicht besser wissen, weil nähere Informationen zu dieser Göttin, erst in Fluch der Hexenkönigin enthüllt wurden:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Grundsätzlich kein Problem, bietet sehr viel interessantes Material, um damit einige schöne Fallstricke und Motivationen für den Charakter zu schreiben.


Zu den Werten: Sieht so weit alles ganz gut aus.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Azrael78 am 18 Nov 2014, 12:13:05
Welche Gottheit wäre ansonsten passend?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Nov 2014, 16:28:53
Welche Gottheit wäre ansonsten passend?

Mhm, das musst du als Mertalierin nicht so ernst nehmen. Du betest einfach zu dem Gott, der gerade passend ist!

- Bei riskanten Einsätzen oder Glücksspielen: Caran

- Wenn deine Feinde etwas nicht bemerken sollen: Lyxa

- Als Leibwächterin: Vangara

- Auf dem Meer: Sinbara

etc.


Bei Iosaris und Jesavis ist einfach das Problem, dass diese auch nicht (aus naheliegenden Gründen) so bekannt sind (In FdH: Götter&Mythen gg. 25 für Informationen. Zum Vergleich: Informationen über Hekaria erhält man für Proben gg. 20)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drantos am 27 Nov 2014, 17:19:23
Mein Versuch eines standhaften Zwergenpriesters.

Edit:
Im Formular ist ein kleiner Fehler. Ich hatte ursprünglich die Stärke Hoher GW gewählt, mich dann aber für etwas anderes entschieden. Der Geistige Widerstand beträgt also nur 18.


cu Drantos
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luxferre am 12 Dez 2014, 07:41:50
Mein Versuch eines standhaften Zwergenpriesters.
cu Drantos

Gefällt mir.
Ist in meine Sammlung von verwertbaren NSC aufgenommen  ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drantos am 13 Dez 2014, 12:23:46
Danke. Hab mich mal an dem Konzept zäher, sturer Bastard versucht. Bin mal gespannt, wie er sich im Spiel macht. Werds nächsten Mi erfahren.


cu Drantos
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 15 Jan 2015, 20:00:29
So da ich meistern muss darf, wird es wohl nichts aus meinem Kampf-Varg. Davon gibt es schon zu viele in der Gruppe.
Also ein neues Konzept muss her, da es (noch) keinen Magier in meiner Gruppe gibt übernehme ich das dann :D.
Aber es bleibt ein Varg.

Der gute ist Sohn einer Hexe und eines nennen wir ihn mal "freischaffenden Künstler" und nicht Zigeuner.
Den bald nach der Geburt verließ der Erzeuger  Cara (die Mutter) .
Nunja Hexen sind nicht grade unselbständig und es gibt sowieso nichts was varge nicht können und so zog Cara ihren Sohn halt alleine auf.

Fartan wuchs zu einem statlichen Varg heran und seine Mutter und ihr Zirkel unterwiesem ihm in verschiedenen Schulen der Magie, doch in ihm steckte einiges von seinem Vater so das er sich als recht umtriebig erwies und Magie vorwiegend dafür einsetzte um die Flausen die ihm aus dem Kopf kamen umzusetzen.
Irgendwann fragte er dann auch seinem Vater und seine Mutter erzählte ihm alles was sie noch wusste.
Fartan macht sich jetzt auf die Suche nach seinem Vater.

Fartan
Ein recht schlaksiger Kerl, welcher für einen Varg fast schon schmächtig wirkt. Meist erkennt man ihn recht schnell da er sein Fell mittels Magie zu färben pflegt und nur selten sind "natürliche" Vargfarben dabei. Ansonsten ist er ein recht spontaner und lustiger Zeitgenosse welcher es nicht zu eilig hat seine "Mission" zu beenden und auch noch nicht so genau weiss wo er im Leben hinwill.
Als Bewohner von Selenia und als Anhänger von Hektaria ist er stets bereit Weggefährten und "Mitwesen" zu helfen. Vor allem wen sie weiblich sind.

R:Varg A:Zauberer K:Selenia A:mod. Hexer

Literat, Erhöhter Fokuspool, Gesellig, Natürliche Waffe, stabile Magie, zus. Splitterpunkte

loses Mundwerk, Verschwendungssüchtig, Weichherzig
Ansehen Hexer , Kontakte, Rang Akoluth im "Dreibund" Zuflucht=1 Relikt 4 (   ) Stand und Vermögen 0

AUS 3 BEW 2 KON 2 MYS 4 STÄ 4 VER 2 WILL 1
Akrobatik 1
Athletik 1
Alchemie 1
Arkane Kunde 3
Darbietung 4
Empathie 3
Entschloßenheit 3
Geschichte und Mythen 6 (Legendensänger)
Heilkunde 6
Länderkunde 2
Naturkunde 3
Redegewandheit 1
Wahrnehmung 1

Handgemenge 2
Wurfwaffen 3

Feuermagie 1  Flamme
Lichtmagie 6 (Leuchtkraft) Blenden, Lichtertanz, Waffe des Lichts
Naturmagie 2 mag. Kompass
Schicksalsmagie 6 (Glückskind, Sparsamer Zauberer) Fluch des Schmerzens, schützende Hand, Segnung
Schutzmagie 1 kl. Magieschutz
Verwandlungsmagie 4 Haarfarbe, Rindenhaut

Ausrüstung:
Abenteurerausrüstung, Laute Q2 +1 auf Darbietung Saiteninstrumente, Heilerbesteck Q2 +1 auf Wundheilung, Tagebuch, Verbandszeug

So was fällt euch ein?
Was würdet ihr evtl. optimieren?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drantos am 01 Feb 2015, 18:43:58
Hab mich mal an einem gutmütigen schwer gepanzerten Karawanenwächter aus dem mertalischen Städtebund versucht.


cu Drantos
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Kapitän Rucktor Fischbein am 01 Mär 2015, 20:00:34
Also mein erster Splittermond Charakter heißt Rucktor Fischbein.
In einem gewissen in Deutschland viel verbreiteten Rollenspiel sind Zwerge immer so langsam und können nicht schwimmen, daher habe ich mal ausgenutzt, dass Splittermondzwerge schwimmen können. ;D

Rucktor stammt aus einer Fischerfamilie aus Korobrom (Die Hauptstadt der Inselzwerge). In seiner Kindheit half er seinen Eltern beim ausweiden und sortieren von Fischen, mit seinen Freunden erfand er den Korobromer Dreikampf und trainierte viel um der Beste aus seinem Freundeskreis zu werden und zu bleiben. Der Korobromer Dreikampf besteht, daraus das eine festgelegte Strecke gelaufen werden muss, dann muss man zu einer Insel schwimmen auf der für jeden ein kleines Ruderboot steht mit dem wieder zurückgerudert werden muss.
Seine Jugend verbrachte er hauptsächlich mit einem Fischerboot auf See und lernte das Fischerhandwerk.

Irgendwann hörte er von einem Fischerwettbewerb in Ioria. Er heuerte auf einem Lebensmitteltransportschiif nach Ioria an um kostelos nach Ioria zu kommen. Auf dem Weg begann dann das Abenteuer. Auf sein Schiff hielt ein kleiner Zweimaster zu, der unter keiner Flagge fuhr. Die Seemänner des Schffes gaben sich als Händler aus, aber wir konnte ihre Lüge durchschauen und zusammen mit 2 Vargen und einem Gnomritter konnten wir das Piratenschiff an uns reißen und die alte Besatzung über Bord werfen. (Unser Meister hatte die Piraten zu schwach gemacht, weil er noch nicht regelfest war)
Da Rucktor der erfahrenste Seeman in dieser frischen Heldengruppe war, wurde er als Kapitän ausgewählt. In Ioria mussten wir die bürokratischen Dinge klären damit das Schiff wirklich mir gehört. Unser zwingardischer Gnom schlug vor das Schiif Orkentod zu nennen und deshalb segeln wir jetzt im Auftrag und unter der Flagge des Wyrmbann-Ordens durch die Albensee.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
An Rucktor mag ich, dass er schneller als die beiden Varge ist und perfekt schwimmen kann. Und er ist stolz über beide Ohren, weil er jetzt Kapitän ist. Wenn er was von seinen Mithelden will, verteilt er einfach wichtige Ränge auf seinem Schiff. Nach dem Motto: Wenn du mir diesen Kapitänhut besorgst, dann bist du ab sofort 1. Offizier der Orkentod.

Ich habe den ganzen Charakterbogen angehängt. Wenn ihr einen NPC braucht viel Spaß damit.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: barbarossa rotbart am 01 Apr 2015, 12:00:33
Ich versuche mich gerade an einem gnomischen Turnierritter aus Dalmarien.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: barbarossa rotbart am 01 Apr 2015, 13:19:27
Hier ist Egika Rekkardis, eine gnomische Ritterin aus dem Dalmarischen Reich:

Name: Egika Rekkardis
Rasse: Gnom
Kultur: Dalmarisches Reich
Abstammung: Landadel
Ausbildung: Recke
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes

AUS 2; BEW 2; INT 2; KON 4; MYS 3; STÄ 3; VER 3; WIL 2
GK 3; GSW 6; INI 8; LP 8; FO 10; VTD 21; GW 19; KW 18

Stärken: Erhöhte Lebensregeration, Feensinn, Flink, Gesellig, Hoher Geistiger Widerstand, Robust, Tiervertrauter (Streitross)
Resourcen: Ansehen 1; Kontakte 0; Kreatur 3 (Streitross); Stand 2; Vermögen 2

Fertigkeiten (Meisterschaften):  Akrobatik 2; Anführen 6 (Sammeln, Herausfordern); Darbietung 1; Diplomatie 4; Empathie 3 (Gegner Einschätzen I); Entschlossenheit 3; Geschichte & Mythen 3; Handwerk 2; Heilkunde 1; Länderkunde 3; Naturkunde 2; Redegewandheit 2; Tierführung 6 (Reiterkampf); Überleben 1; Wahrnehmung 2; Zähigkeit 2 (Rüstungsträger I)
Waffenfertigkeiten (Meisterschaften): Klingenwaffen 6 (Ausfall); Stangenwaffen 6 (Vorstürmen, Sturmlauf)

Als Waffen benutzt sie Lanze oder Langschwert und Schild, wobei sie die Lanze nur vom Streitross aus benutzt. Gerüstet ist sie mit einem plattenverstärkten Kettenpanzer (entspricht eher leichter Platte als schwerer Kette).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 01 Apr 2015, 14:03:24

Stärken: Erhöhte Lebensregeration, Feensinn, Gesellig, Hoher Geistiger Widerstand, Robust, Tiervertrauter (Streitross)

Und Flink, aber das hast du ja schon mit einberechnet bei der GSW.


Zitat
Fertigkeiten (Meisterschaften):  Akrobatik 2; Anführen 6 (Sammeln, Herausfordern); Darbietung 1; Diplomatie 4; Empathie 3 (Gegner Einschätzen I); Entschlossenheit 3; Geschichte & Mythen 3; Handwerk 2; Heilkunde 1; Länderkunde 3; Naturkunde 2; Redegewandheit 2; Tierführung 6 (Reiterkampf); Überleben 1; Wahrnehmung 2; Zähigkeit 2 (Rüstungsträger I)
Waffenfertigkeiten (Meisterschaften): Klingenwaffen 6 (Ausfall); Stangenwaffen 6 (Vorstürmen, Sturmlauf)

Als Waffen benutzt sie Lanze oder Langschwert und Schild, wobei sie die Lanze nur vom Streitross aus benutzt. Gerüstet ist sie mit einem plattenverstärkten Kettenpanzer (entspricht eher leichter Platte als schwerer Kette).

Technisch gesehen ist der Kampf mit der Lanze erst ab Tierführung Schwelle 2 möglich, weil du die Meisterschaft "Schlachtreiter" benötigst. Ansonsten kannst du die Lanze nicht zusammen mit dem Schild führen. Sprich dich da mit dem Spielleiter ab, ob er das schon früher zulässt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 01 Apr 2015, 14:35:31
Neben den genannten Punkten macht mir die Ausrüstung ein wenig Sorge. Mit Vermögen 2 hat sie 40 Lunare für Startausrüstung + 20 Lunare als Handgeld. Mit Lanze, Langschwert, Schild (ging vom billigsten aus, also nem Buckler), und leichter Platte bist du schon bei 55 Lunaren. Selbst wenn der SL dir erlaubt, das Handgeld mit in die Charaktererschaffung einzubeziehen (wäre bei mir als SL kein Problem, denn es macht ja keinen Unterschied), ist das Streitross das größte Problem. Ein normales Pferd alleine kostet schon 50 weitere Lunare, von einem Streitross (= gerüstet und trainiert) ganz zu schweigen. Ich würde dir also empfehlen, entweder das Vermögen nach oben zu korrigieren oder das Konzept finanziell ein bisschen schmaler zu gestalten - ein/e standesgemäße/r Turnierritter/in ist mit Vermögen 2 meines Erachtens nicht möglich.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: wlfn am 01 Apr 2015, 14:45:06
Das Pferdchen hat er doch über die Ressource Kreatur geholt, damit kostet das nix mehr.
Ich gebe dir trotzdem recht, er startet dann als Pleitegeier, außer der SL ist großzügig und definiert Schwert+Schild+Rüstung+Lanze als Startausrüstung und ignoriert die 35 Lunar-Regelung.

Gruß
wlfn
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: barbarossa rotbart am 01 Apr 2015, 14:50:24

Und Flink, aber das hast du ja schon mit einberechnet bei der GSW.
Das habe ich schlicht und einfach vergessen aufzuschreiben.
Technisch gesehen ist der Kampf mit der Lanze erst ab Tierführung Schwelle 2 möglich, weil du die Meisterschaft "Schlachtreiter" benötigst. Ansonsten kannst du die Lanze nicht zusammen mit dem Schild führen. Sprich dich da mit dem Spielleiter ab, ob er das schon früher zulässt.
Verdammt...
Aber die meisten Turnierritter werden wohl doch noch nicht Grad 2 haben. Wenn Lanzenreiter wirklich erst ab Tierkunde 2 möglich ist, dütfte es kein Turniere und berittene Lanzenangriffe geben. Also scheint es hier einen Widerspruch zwischen Hintergrund (Lanze als Hauptwaffe der Ritter, Turnierwesen) und Regeln zu geben.
Das Pferdchen hat er doch über die Ressource Kreatur geholt, damit kostet das nix mehr.
Ich gebe dir trotzdem recht, er startet dann als Pleitegeier, außer der SL ist großzügig und definiert Schwert+Schild+Rüstung+Lanze als Startausrüstung und ignoriert die 35 Lunar-Regelung.

Gruß
wlfn
Ich sehe da kein Problem:
- Streitroß über Kreatur 3.
- Lanze und Rüstung über Handwerkszeug.
- Schwert über Waffe.
- Schild über Startkapital.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 01 Apr 2015, 14:56:34
Ach, den Tiergefährten bzw. die Kreatur hatte ich übersehen.

Schild und Rüstung über Handwerkszeug zu beziehen erfordert mEn aber schon einen recht großzügigen/toleranten SL. Bei mir wäre das eher nicht drin, denn es wäre ja kein Problem, Vermögen um 1 zu erhöhen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 01 Apr 2015, 14:57:19
Neben den genannten Punkten macht mir die Ausrüstung ein wenig Sorge. Mit Vermögen 2 hat sie 40 Lunare für Startausrüstung + 20 Lunare als Handgeld. Mit Lanze, Langschwert, Schild (ging vom billigsten aus, also nem Buckler), und leichter Platte bist du schon bei 55 Lunaren. Selbst wenn der SL dir erlaubt, das Handgeld mit in die Charaktererschaffung einzubeziehen (wäre bei mir als SL kein Problem, denn es macht ja keinen Unterschied), ist das Streitross das größte Problem. Ein normales Pferd alleine kostet schon 50 weitere Lunare, von einem Streitross (= gerüstet und trainiert) ganz zu schweigen. Ich würde dir also empfehlen, entweder das Vermögen nach oben zu korrigieren oder das Konzept finanziell ein bisschen schmaler zu gestalten - ein/e standesgemäße/r Turnierritter/in ist mit Vermögen 2 meines Erachtens nicht möglich.

Das Vermögen ist nicht das Problem: Deine Startausrüstung besteht aus einer Standartset für Reisende, passende Ausrüstung für die Ausbildung im Wert von bis zu 35 Lunare und eine Waffe im Wert von bis zu 10 Lunare. (Siehe GRW, S.27)

Das Pferd ist als Kreatur kostenlos.

Läuft also auf:

1. Ausbildungsset: Leichte Platte und Lederschild (28 Lunare)

2. Nebenwaffe: Langschwert (10 Lunare)

3. Mit Startgeld gekauft (darf schon am Anfang ausgegeben werden!): Lanze (16 Lunare)

Da bei dem Ausbildungsset mit einem Budget von 35 Lunare 7 Lunare übrigbleiben, würde ich diese zum Kauf der Lanze dazu ziehen und dann wäre wir bei einem Startgeld von 11 Lunare für die Ritterin. Jedoch wird man sich dazu noch den ein oder anderen Abenteuerkram wie etwa ein Seil kaufen.



Verdammt...
Aber die meisten Turnierritter werden wohl doch noch nicht Grad 2 haben. Wenn Lanzenreiter wirklich erst ab Tierkunde 2 möglich ist, dütfte es kein Turniere und berittene Lanzenangriffe geben. Also scheint es hier einen Widerspruch zwischen Hintergrund (Lanze als Hauptwaffe der Ritter, Turnierwesen) und Regeln zu geben.

 Über den Reiterkampf wird u.a. hier diskutiert: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2063.msg47735#msg47735

Dort fasst auch Noldorion die aktuelle Lage nach Regeln zusammen und macht Vorschläge, was man ändern kann:

Das Problem ist, dass die RAW aktuell nicht unbedingt widersprüchlich, aber auf jeden Fall verwirrend geschrieben und unvollständig sind.

RAW gilt aktuell:

- Um eine Lanze zweihändig von einem Pferd aus zu führen, benötigt man keine besonderen Voraussetzungen, diese sind schon in den Waffenmerkmalen enthalten. Bonusschaden erhält man allerdings erst mit der Meisterschaft Reiterkampf.
- Um eine Lanze einhändig zu führen, braucht man die Schwelle-2-Meisterschaft Schlachtreiter.

Unsicherheit herrscht über die gleichzeitige Verwendung eines Schildes, da es keinen Malus auf das freihändige Lenken eines Reittiers gibt, aber eine Meisterschaft, die impliziert, dass es einen solchen geben sollte. Die Frage ist also: Kann man ohne Freihändigkeit (Schwelle 3) überhaupt Lanze und Schild gleichzeitig führen, oder geht das nicht? Muss man eine Hand frei haben oder nicht?

Leider sind uns hier offensichlich die Wechselwirkungen durcheinander gekommen, und auf HG I kann man derzeit keinen "klassischen Ritter "mit Lanze und Schild spielen (ich persönlich finde die Vorstellung einer zweihändig vom Pferderücken geführten Lanze etwas komisch ;)).

Ich kann da derzeit noch keine offizielle Antwort geben, leider. Meines Erachtens (und das ist strikt inoffiziell, offiziell ist hier noch keine Entscheidung gefallen) sollten zwei Dinge geändert werden.

Erstens: Bei der Lanze sollte das Merkmal Zweihändig durch das Merkmal Vielseitig ersetzt werden, eventuell sollte dafür der Schaden etwas reduziert werden. So könnte man die Lanze schon auf Heldengrad 1 einhändig vom Pferderücken aus führen.

Zweitens: Bei Tierführung sollte ein Malus für die freihändige Führung eines Reittiers stehen, der immer gilt, wenn man beide Hände verwenden muss, egal ob für eine zweihändige Reiterwaffe oder Waffe + Waffe oder Waffe + Schild. Die Meisterschaft Freihändigkeit negiert dann diesen Malus.

Mit diesen zwei Änderungen könnte ein Charakter von Anfang an Waffe und Schild gleichzeitig vom Pferderücken aus führen, müsste dafür aber Mali auf Tierführung-Proben hinnehmen. Diese Mali könnte er später mit einer Meisterschaft abbauen.

Damit wäre meines Erachtens das Problem gelöst. Oder übersehe ich etwas?

(Und sorry, dass eine Antwort so lange gedauert hat, ich musste hier selbst erstmal wieder durchsteigen :) )



Schild und Rüstung über Handwerkszeug zu beziehen erfordert mEn aber schon einen recht großzügigen/toleranten SL. Bei mir wäre das eher nicht drin, denn es wäre ja kein Problem, Vermögen um 1 zu erhöhen.

Ist aber laut S.27 so gedacht:

Zitat
Ein Abenteurer erhält zusätzlich das notwendige Handwerkszeug seiner gewählten Ausbildung bzw. die zu seinem Konzept gehörige Ausrüstung. Ein Alchemist verfügt also über einen Alchemistenkoffer, ein Einbrecher über Dietriche, Seil und Wurfhaken, ein Heiler über Verbände und Heilkräuter, ein Kämpfer über eine Waffe und eine Rüstung. Orientieren Sie sich hierbei an den höchsten Fertigkeitswerten, um die Kerngebiete des Abenteurers zu bestimmen. Der Wert dieses Handwerkszeugs darf insgesamt 35 Lunare nicht übersteigen. Die finale Entscheidung über passendes Handwerkszeug liegt beim Spielleiter.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 01 Apr 2015, 15:00:04
zuckt mit den Schultern ::)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: barbarossa rotbart am 01 Apr 2015, 15:02:50
Schild und Rüstung über Handwerkszeug zu beziehen erfordert mEn aber schon einen recht großzügigen/toleranten SL. Bei mir wäre das eher nicht drin, denn es wäre ja kein Problem, Vermögen um 1 zu erhöhen.
Sorry, aber das steht so im GRW:
Zitat von:  GRW S.26
in Abenteurer erhält zusätzlich das notwendige Handwerkszeug seiner gewählten Ausbildung bzw. die zu seinem Konzept gehörige Ausrüstung. ... ein Kämpfer über eine Waffe und eine Rüstung. Orientieren Sie sich hierbei an den höchsten Fertigkeitswerten, um die Kerngebiete des Abenteurers zu bestimmen. Der Wert dieses Handwerkszeugs darf insgesamt 35 Lunare nicht übersteigen. Die finale Entscheidung über passendes Handwerkszeug liegt beim Spielleiter.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 01 Apr 2015, 15:06:54
Schild und Rüstung über Handwerkszeug zu beziehen erfordert mEn aber schon einen recht großzügigen/toleranten SL. Bei mir wäre das eher nicht drin, denn es wäre ja kein Problem, Vermögen um 1 zu erhöhen.
Sorry, aber das steht so im GRW:
Zitat von:  GRW S.26
in Abenteurer erhält zusätzlich das notwendige Handwerkszeug seiner gewählten Ausbildung bzw. die zu seinem Konzept gehörige Ausrüstung. ... ein Kämpfer über eine Waffe und eine Rüstung. Orientieren Sie sich hierbei an den höchsten Fertigkeitswerten, um die Kerngebiete des Abenteurers zu bestimmen. Der Wert dieses Handwerkszeugs darf insgesamt 35 Lunare nicht übersteigen. Die finale Entscheidung über passendes Handwerkszeug liegt beim Spielleiter.

Diese ganze Handwerkszeug-Regel ist mMn ziemlich darauf ausgelegt, Kämpfer zu bevorteilen und tendenziell übermächtige Konzepte zu ermöglichen ("Yay, als Einbrecher bekomme ich zwei Dietriche! statt Waffe und Rüstung!"). Aber das gehört wohl eher in einen anderen Thread.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 01 Apr 2015, 15:18:23
Bei meiner Tischgruppe haben wir uns einfach darauf geeinigt, das man Am Anfang Ausrüstung in Höhe von 45+Startgeld Lunare sich holen kann ohne dabei auf "Handwerkszeug" oder "Waffe" oder so zu achten, was mMn unnötig kleinteilig ist und nur für unnötige Diskussionen führt, was denn jetzt zum Handwerkszeug gehört und was nicht.
Damit gibts dann auch keine Probleme von wegen das der Dieb keine passende Rüstung/Waffe sich holen kann -.-

und tendenziell übermächtige Konzepte zu ermöglichen
Das hört sich mir jetzt eher nach Trotzreaktion an. Es sind schließlich nur ein paar Lunare, da ermöglicht man damit keine "übermächtigen Konzepte" -.-
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Horus am 11 Apr 2015, 11:55:35
Dartan yan Damotil

Ausbildung: Dandy (Freie Erstellung)
Kultur: Mertialischer Städtebund
Rasse: Mensch
Sprachen: Mertialisch, Basargnomisch
Abstammung: Magistrale
Mondzeichen: Gunst des Reichen Mannes
Schwäche: Eitelkeit, Stolz, Bequemlich
AUS3 | GK5
BEW2 | GSW7
INT2 | INI8
KON1 | LP6
MYS4 | FO12
STÄ2 | VTD19
VER4 | GW18
WIL2 | KW15

Talente: Akrobatik: 6, Alchemie: 8, Anführen: 6, Arkane Kunde: 14, Athletik: 5, Darbietung: 6, Diplomatie: 13, Edelhandwerk: 6, Empathie: 12, Entschlossenheit: 8, Fingerfertigkeit: 5, Geschichten & Mythen: 10, Handwerk: 5, Heilkunde: 6, Heimlichkeit: 6, Jagdkunst: 5, Länderkunde: 12, Naturkunde: 6, Redegewandheit: 11, Schlösser & Fallen: 4, Schwimmen: 3, Seefahrt: 3, Straßenkunde: 10, Tierführung 5, Überleben 3, Wahrnehmung:7, Zähigkeit: 4, Waffenlos: 1, Klingenwaffen: 6, Schusswaffen: 2

Stärken: Zus. Splitterpunkte, Gesellig, Soziales Gespür, Weltgewandt, Attraktiv, Literat, Stabile Magie, Gutes Gedächtnis, Zielstrebig

Meisterschaften: Akobatik: Ausweichen I, Arkane Kunde: Artefakte, Artefaktkunde, Diplomatie: Stil und Grazie, Empathie: Lügen erkennen, Rede mit mir, Länderkunde: Universalgelehrter, Redegewandtheit: Beißender Spott, Klingenwaffen: Ausfall

Ressourcen: Ansehen 0 (in besseren Kreisen durchaus bekannt, aber nicht sonderlich geschätzt), Kontakt 1 (), Relikt 2 (Eine Handarmbrust mit Felsgeschoss-Magie), Stand 1 (Amtsträger in Fulnia), Vermögen 4 (Seine Familie besitzt ein großes Vermögen, und er hat reichlich Zugriff darauf)

Zauber: keine

Idee: Ein reicher Dandy, der sich aufgrund einer Wette und für die Gunst einer Frau in das Leben als Abenteurer stürzt. Da er für das Erlernen von Zauberschulen trotz eifrigsten Bemühens völlig unfähig war, hat er sich mit dem Eifer verletzter Eitelkeit an die Meisterschaft der theoretischen Magie und Artefaktkunde gemacht. Ein gebildeter Gentlemen mit Stil, kein aufgeplusterter Stutzer, keine geckenhafte Witzfigur. Unter Anderem inspiriert von Jules Vernes Figur des Phileas Fogg.

Hintergrund: Dartan entstammt einer mertialischen Beamtendynastie aus Fulnia, welche durch Ihre Stellung zu beträchtlichen Reichtum gekommen ist. Kein noch so gut bezahlter Privatlehrer war jedoch in der Lage, ihm auch nur den kleinsten Zauberspruch beizubringen, eine herbe Enttäuschung, wollte er doch eines Tages den Aurifern beitreten. Er besuchte eine gehobene Schule der Gelehrsamkeit, um eines Tages eine Position im Verwaltungswesen des Städtebunds einzunehmen. Während einer Gesellschaft jedoch behauptete er, von seinem Stolz in eine Falle getrieben, gegenüber einem Rivalen, dass er es in wenigen Jahren zum Berühmten Weltreisenden und Artefaktforscher bringen würde.

Strukturgeber bei Spielbeginn: Über die Ressource Relikt wurde nur die Handarmbrust gekauft, die anderen Artefakte sind Teil des Startvermögens und eher als Gimmicks zum Hintergrund gedacht.
Handarmbrust des Felsgeschosses Q2 <-- Denn er ist nicht so ein wirklich guter Schütze, aber Handarmbrüste sind gerade Teil des guten Stils. Als Abenteurer muss man ja gerüstet sein.
Erfrischungstuch Q2 <-- Aus feinster Takasaduer Seide, Strukturgeber für Erfrischung und Katzenwäsche.
Feuerstein Q1 <-- Strukturgeber für Flamme, zum Entzünden von Pfeife und Zigarre
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 11 Apr 2015, 12:17:16
Sehr schöner Charakter, das einzige, was du noch vergessen hast, wäre ein Ressourcenpunkt, den du noch in Stand reinstecken solltest (Stand 1 -> Städtischer Amtsträger, niedriger Würdenträger).

Coole Idee mit den Startartefakten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Horus am 11 Apr 2015, 12:45:23
Oh, der Punkt steckt da schon drin, habe es nur übersehen. Danke :-)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Wolfhunter am 11 Apr 2015, 12:53:52
Wow, gefällt mir sehr gut! Tolle Idee!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 29 Apr 2015, 14:27:45
Akira Araragi, Priester der Akahara aus Zhoujiang, Salamanderprovinz.
Eher ein Künstler/Sänger, denn ein normaler Priester.
Durch seine Synästhesie (Ausprägung auf Absolutes Gehör und Töne werden zu Farben und Mustern) , mal was anderes.

Freie Erstellung in allen Bereichen.
Neuester Charakter und erster seit 6 Monaten, zum Bespielen einer geplanten Zhoujiangkampange.

Akahara (Göttin in Salamanderform, Aspekte: Sonne, Bewegung, Farbe).
Gebot(e)
1. Bleiben in Bewegung, verharre nicht in Stillstand.
2. Suche nach neuem, bringe Farbe in die Welt(z.B auch vermeide Graudenken bzw. verbreite Vielfalt).
3. Beginne den Tag zu Sonnenaufgang in Meditation/Gebet, danke Akahara für die Schönheit der Welt im Gebet/Gesang).
4. Verbringe jeden Tag XY Zeit in der Sonne


Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 29 Apr 2015, 23:52:14
Akira Araragi, Priester der Akahara aus Zhoujiang, Salamanderprovinz.
Eher ein Künstler/Sänger, denn ein normaler Priester.
Durch seine Synästhesie (Ausprägung auf Absolutes Gehör und Töne werden zu Farben und Mustern) , mal was anderes.

Freie Erstellung in allen Bereichen.
Neuester Charakter und erster seit 6 Monaten, zum Bespielen einer geplanten Zhoujiangkampange.

(es fehlen noch ein paar kleine unwichtige Detaileinträge wie die Zauberdaten).


Der Charakter hat noch einen Attributspunkt übrig.

Hast du dir auch schon Gedanken über den Gebote von deiner Gottheit gemacht, also was dazu führen könnte, dass deine Gottheit dir Magie verweigert?

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 30 Apr 2015, 00:01:38
ebenso ist noch ein Fertigkeitspunkt übrig (sind nur 54 von 55 möglichen)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 30 Apr 2015, 00:22:32
ebenso ist noch ein Fertigkeitspunkt übrig (sind nur 54 von 55 möglichen)

Nein, die wurden alle aufgebraucht. Ich zähle 42 bei den allgemeinen, 1 bei den Kampffertigkeiten und 12 bei den Magieschulen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 30 Apr 2015, 00:46:48
Hatte die Kampffertigkeit übersehen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 30 Apr 2015, 11:54:14
@SeldomFound: Nope ist richtig, aber unkorrekt notiert. Hatte alles Ausgegeben, jedoch die KON-1 gleich als Wert 1 nicht 2(-1)eingetragen, ist auf dem Sheet korrigiert. Trotzdem danke für den Hinweis.

Zum Gebot ist folgende Überlegung, aber steht noch nicht, muss erst noch weiter mit dem SL intervenieren
Akahara (Göttin in Salamanderform, Aspekte: Sonne, Bewegung, Farbe.
Gebot(e)
1. Bleiben in Bewegung, verharre nicht in Stillstand.
2. Suche nach neuem, bringe Farbe in die Welt(z.B auch vermeide Graudenken bzw. verbreite Vielfalt).
3. (indivduel) Beginne den Tag zu Sonnenaufgang in Meditation/Gebet, danke Akahara für die Schönheit der Welt im Gebet/Gesang).
4. (einfacher wäre wohl) Verbringe jeden Tag XY Zeit in der Sonne
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Horus am 30 Apr 2015, 12:09:46
Wie wäre es mit etwas aus dem Regal der Klassiker?

Armut, Keuschheit, Wahrhaftigkeit, Gehorsam...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 30 Apr 2015, 12:48:52
@SeldomFound: Nope ist richtig, aber unkorrekt notiert. Hatte alles Ausgegeben, jedoch die KON-1 gleich als Wert 1 nicht 2(-1)eingetragen, ist auf dem Sheet korrigiert. Trotzdem danke für den Hinweis.

Selbst dann fehlt dir noch ein Punkt: Du hast 20 Attributspunkt insgesamt, doch es sollten 21 sein, weil du einen zusätzlichen gekauft hast.


Zitat
Zum Gebot ist folgende Überlegung, aber steht noch nicht, muss erst noch weiter mit dem SL intervenieren
Akahara (Göttin in Salamanderform, Aspekte: Sonne, Bewegung, Farbe.
Gebot(e)
1. Bleiben in Bewegung, verharre nicht in Stillstand.
2. Suche nach neuem, bringe Farbe in die Welt(z.B auch vermeide Graudenken bzw. verbreite Vielfalt).
3. (indivduel) Beginne den Tag zu Sonnenaufgang in Meditation/Gebet, danke Akahara für die Schönheit der Welt im Gebet/Gesang).
4. (einfacher wäre wohl) Verbringe jeden Tag XY Zeit in der Sonne

Interessante Ideen, man sollte mal so eine Sammlung anlegen...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 30 Apr 2015, 16:14:35
AUS   3   |    +1+1 (+1 gekauft)=6
BEW   3   |    +1                          4
INT   3   |    
KON   2   |    -1                            1
MYS   2   |    
STÄ   1   |    
VER   1   |    
WIL   3      |
=18

18 Start+2x+1 auf AUS, 1x+aufBEW, -1KON (Rasse:Alb)

Weiss nicht wo der Fehler meinerseits sein soll bzw. wo der fehlende Punkt sein könnte.

@Horus: Grad die Klassiker will ich nicht, zu langweilig oder zuoft dargestellt, er soll ja anders sein.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 30 Apr 2015, 16:20:00
AUS   3   |    +1+1 (+1 gekauft)=6
BEW   3   |    +1                          4
INT   3   |    
KON   2   |    -1                            1
MYS   2   |    
STÄ   1   |    
VER   1   |    
WIL   3      |
=18

18 Start+2x+1 auf AUS, 1x+aufBEW, -1KON (Rasse:Alb)

Weiss nicht wo der Fehler meinerseits sein soll bzw. wo der fehlende Punkt sein könnte.


Du hast in deinem Dokument bei BEW 3 stehen, nicht 4. Deshalb komme ich auf einen fehlenden Punkt!

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 01 Mai 2015, 15:35:06
Joa, da habe ich nochmal das alte nicht vollständig bearbeitet Pdf hochgeladen, mein Fehler (ist korrigiert).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 28 Mai 2015, 18:29:26
Mal als kurzer zwischenshoot.
Ich planen einen Priesert/Schamanen-Varg

Aktionsfelder sollen sein:
Alchemie(Hexenküche)
Schiksalsmagie
Heilen
(Support)

Welche Gottheit würde sich da anbieten und was passt noch schön ins Portfolio?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 11 Jun 2015, 19:42:25
Kronal Zevan

Kultur : Mertalischer Städtebund
Abstammung : Handwerker
Ausbildung : Detektiv (eigene Ausbildung)
Mondzeichen : Omen den schwarzen Mondes
Schwächen : Vorurteile gegen Verbrecher

Aus:2
Bew:3
Int:3
Kon:2
Mys:2
Stä:2
Ver:3
Wil:3

Kampffertigkeiten:

Handgemenge
Klingenwaffen
Schusswaffen

Magieschulen:

Kampfmagie : Geisterdolch
Windmagie : Sanfter Fall , Schockgriff
Beherrschungsmagie : Einstellung verbessern
Bannmagie: Wahrer Blick

Ressourcen:


Kontakte: 4 sehr dichtes Informationsnetz
Mentor: 2 "Der Verwechselbare" (eine mertalische Anti-Unterweltgröße)
Vermögen: 2 Sohn reicher Eltern

Background : Als der Bürgermeister von Rank , der die Zevans häufig unterstützt hatte , ermordet wurde , beschloss Kronal den Mord aufzuklären. Die Spur führte zu einem mächtigen Adligen , gegen den Kronal , entgegen aller Vernunft , vor Gericht ziehen wollte. Am Abend vor dem Verfahren besuchte ein Mann der sich als der Verwechselbare vorstellte Kronal und überredete ihn seinen Gerechtigkeitssinn vorerst anderswo in Lorakis auszutoben bis einer der beiden genug Einfluss gesammelt hatte um den Adligen erfolgreich vor Gericht stellen zu können. Kronal stimmte zu und begab sich auf einen Kreuzzug gegen Unrecht. 

Edit: Background




Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 17 Jun 2015, 11:34:21
Mein Charakter (noch im Bau)

Pippin Knochenbrecher
Kultur: noch unentschieden
Abstammung: Krieger o.ä.
Ausbildung: Berserker (eigene Ausbildung)
Mondzeichen: Trabant

Aus:2
Bew:3
Int:3
Kon:3
Mys:2
Stä:4 (der 4. über Anfangserfahrungspunkte)
Ver:2
Wil:2

Kampffertigkeiten:

Hiebwaffen 6 - Vorstürmen (6)
Wurfwaffen 3
Klingenwaffen oder Handgemenge 3

Fertigkeiten:
Akrobatik 6 - Balancieren (frei), Blitzreflexe 2x (frei), Ausweichen I (6)
Athletik 6 - Sprinter (5EP), Weitspringer (6)
Anführen 3
Redegewandtheit 3
Entschlossenheit 3
Überleben 3
Jagdkunst 3
Noch 10 (Vielleicht "Wind" noch dazu nehmen, ergänzt "Bewegung" ganz gut!)

Varg als Fremdsprache

Magieschulen:

Bewegung 6 - Arkane Geschwindigkeit (6)
Stoß, Sprung, Katzenreflexe

Freie Stärken:
Zäh, Verbesserte Initiative, Gleichgewichtssinn, Ausdauernd, XY
Alternativ denke ich drüber nach, den Pulp des Charakters noch zu erhöhen und Lasttier zu nehmen...

Waffe: Kriegshammer (mit Abzug, das ist gewollt), Zweitwaffe unentschieden

Undja: Ich habe fast keine Ahnung
Bin für Kritik und Anregung offen, aber ein "Gnom mit Riesenhammer" wird es bleiben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 19 Jun 2015, 09:04:49
Varg als Fremdsprache
"Varg" ist eine Rasse, keine Sprache. Nicht alle Varge sprechen eine Sprache, das ist abhängig von dem Gebiet, in dem sie aufgewachsen sind (also die Kultur).

Ansonsten würde ich dazu raten die noch 10 freien Fertigkeitspunkte möglichst so zu verteilen, das du häufig auf 6 Punkte kommst und damit noch ein paar Meisterschaften bekommen kannst.
z.B. Wurfwaffen auf 6 für die Meisterschaft "starker Wurfarm" mit der du automatisch einmal die Reichweite erhöhen kannst, auch ohn EG zu haben (was bei Wurfwaffen besonders nützlich ist, da die Reichweite da doch sehr bescheiden ist).

Bei Stärken lohnt sich übrigens auch noch Dämmersicht (du scheinst ja noch 1 frei zu haben). Willst ja auch noch treffen können wenn nicht optimale Lichtverhältnisse sind, oder? ^^
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 19 Jun 2015, 09:32:54
Bei Stärken lohnt sich übrigens auch noch Dämmersicht (du scheinst ja noch 1 frei zu haben). Willst ja auch noch treffen können wenn nicht optimale Lichtverhältnisse sind, oder? ^^

Dämmersicht kostet 2 Stärkenpunkte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 19 Jun 2015, 09:35:42
Bei den Stärken sind nur wichtig:
Verbesserte Initiative und Gleichgewichtssinn

Dämmersicht ist sehr mächtig, passt mir aber irgendwie nicht ins Konzept, hmja, vielleicht

Ich bin derzeit am hadern, ob ich den Pulp-Factor des kleinen Schlächters noch erhöhe, indem ich ihm "Lastträger" gebe, aber irgendwann wird es albern, oder?
Falls nein, sollte der Char dann reiten können? (Tierführung)

Vielleicht streiche ich auch Wurfwaffen.....
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 19 Jun 2015, 09:39:43
Dämmersicht kostet 2 Stärkenpunkte.

Damn, das hatte ich mal wieder übersehen ^^
Lohnt sich trotzdem dafür ne andere Stärke dann zu streichen, wenn diese kein * hat (sofern ihr nicht hausregelt, das man auch Stärken mit * noch später bekommen kann).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 19 Jun 2015, 10:59:39
Um hier mit meinen Anfängerproblemen nicht weiter aufzublähen lager ich meinen Char auf den Thread Um hier mit meinen Anfängerproblemen nicht weiter aufzublähen lager ich meinen Char auf den Thread "Pippin Knochenbrecher, Gnomberserkerhttp://forum.splittermond.de/index.php?topic=3089.0 (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3089.0)" aus.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Jun 2015, 11:14:58
Bark Anchas
Rasse:Zwerg
Abstammung:Händler
Ausbildung:Heiler(modifiziert)
Mondzeichen:Geist der Gedanken
Schwäche:Neugier,Verschwendungssüchtig

Aus:2
Bew:2
Int:3
Kon:2
Mys:3
Stä:2
Ver:2
Wil:4

Kampffertigkeiten:
Handgemenge
Schusswaffen

Magieschulen:
Bannmagie:Wahrer Blick,Beherrschung aufheben
Beherrschung:Einstellung verbessern
Heilungsmagie:Erfrischung,Selbstheilung,leichte Heilung
Wassermagie:Katzenwäsche,Wasser reinigen

Background:
Bark arbeitete als Leiter eines der Kontoren seiner Eltern,allerdings brannte es durch einen Unfall nieder und seine Eltern konnten es nicht sofort ersetzen. Bark entschied sich dafür die Zeit zu nutzen um Lorakis zu bereisen und Geld als Heiler zu verdienen.

Edit: Background

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Wulfgram am 23 Jun 2015, 11:56:45
Welche Kultur / Waffe wäre passend ?
Was die Kultur angeht kann ich dir nicht helfen.
Ich bin der Meinung die Kultur bestimmt doch recht stark das Charaktergefühl (wenn das Sinn ergiebt)

was die Waffe angeht würde ich definitiv zur Armbrust raten, die die auf WIL + INT geht.
WIL hats du als Zwerg sowieso hoch und INT inst für Heilkunde relevant.
Und du stehst somit als Heiler nicht im Nahkampf, was immer ein Plus für den heiler ist  ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Udin am 25 Jun 2015, 11:21:58
Mein aktuell gespielter Char. Grobe Zusammenfassung: Aktueller Aufenthaltsort, seit einigen Monaten, ist Arwingen. Geburtsort war Kimeisha und später dann das Festland, leider Opfer eines Intrigenspiels geworden, durch welches er in (falsche!) Ungnade gefallen ist und geflohen ist, bis er seine Unschuld beweisen kann.

Name: Sakumo Kobu (deutsche Schreibung… Clan-Name ist Kobu, anders herum geschrieben gab es Verwirrungen :D)

Ausbildung: Samurai/Ninja (frei)
Kultur: Schwertalben - Adel (frei)
Rasse: Alb
Abstammung: Kriegervolk (frei)

Schwächen: Kodex, Dunkle Vergangenheit

Sprachen: Basargnomisch, Kintial

Kulturkunde: Schwertalben

Mondzeichen: Der Blitz

Eingesetzte EP: 13  /  Freie EP: 2

AUS 2
BEW 4
INT 5
KON 1
MYS 1
STÄ 3
VER 2
WIL 3

GSW 10
INI -4
LP 6
FO 13
VTD 19
GW 16
KW 17


Fertigkeiten:

Akrobatik 13 (6)
Athletik 11 (4)
Entschlossenheit 6 (1)
Fingerfertigkeit 8 (2)
Handwerk 5 (2)
Heilkunde 8 (1)
Heimlichkeit 15 (6)
Schlösser & Fallen 10 (1)
Straßenkunde 8 (1)
Überleben 7 (1)
Wahrnehmung 14 (6)
Zähigkeit 5 (1)


Kampffertigkeiten:

Handgemenge 9 (2)
Kettenwaffen (1) (aktuell keine Waffe)
Klingenwaffen 15 (6)
Wurfwaffen 15 (6) (Wurfsterne)


Magieschulen:

Schattenmagie 9 (3)
Bewegungsmagie 11 (6)


Zauber:

Stoß, Beschleunigung, Katzenreflexe
Schattenspiel, Schattenmantel


Meisterschaften:

Ausweichen I
Blitzreflexe x2
Überraschungsangriff
Sparsamer Zauberer (Bewegung)
Durchschlagende Geschosse
Umgebungssinn Stadt
Verteidigungswirbel (Klinge)
Scharfschütze (Wurfwaffen)


Stärken:

Attraktivität
Dämmersicht
Flink
Scharfes Gehör
Scharfe Sicht
Verbesserte Initiative
Erh. Fokuspool


Ressourcen:

Ansehen 0
Kontakte 2 (Informantennetz)
Relikt 4 (Katana der Familie aus Jadeeisen, Schaden +1, Besondere Schadensart (Wind))
Vermögen 2


Ausrüstung:

Tuchrüstung
4x Wurfstern
Katana (nach Rücksprache mit SL: Basierend auf dem Säbel+Anderthalbhänder aber INT(4) + BEW(4), mit 1W6+4, WGS 8, Scharf 3 und Vielseitig… wird geändert wenn es mit Mondstahlklingen Katanas geben sollte)
Dietriche
normale Reiseausrüstung

Edit: Katana upgedated
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 26 Jun 2015, 08:57:26
Du hast 1 FP zuviel verteilt (insgesamt 57). 55 wären Basis, mit dem einen aus den Start-AP wären nur 56 möglich, da du ja noch ein Attribut erhöht hast.
Dein Katana ist stärker als der Anderthalbhänder. Bei gleichem Durchschnittsschaden rechtfertigen die höheren Attribute mMn nicht eine Waffengeschwindigkeit, die besser ist als die einiger einhändiger Klingenwaffen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Udin am 26 Jun 2015, 09:14:10
Hatte mir einen Punkt abgezogen bei Fingerfertigkeit, dass hatte ich in dem alten PDF noch nicht berücksichtigt -> geändert

Bzgl des Katans: Ist wie gesagt mit Rücksprache mit dem SL generiert worden, bis es ein richtiges Katana gibt.
Allerdings: Ein Katana ist nich so lang wie ein Anderthalbhänder (ca. 90cm gegenüber 110cm) und es ist leichter und schärfer (Zweihänder und Anderthalbhänger bringen ihre Zerstörungskraft über die Stärke des Hiebes, daher sind sie "stabiler" und "schwerer). Daher finde ich eine WGS die um 1 kleiner ist als beim Anderthalbhänder schon gerechtfertigt. Zudem sind die Vorraussetzungen Höher als beim Säbel und Anderthalbhänger. Die Vielseitigkeit ergibt sich aus der Länge und der Geschichte wie ein Katana im Ken-Jutsu und Kendo geführt werden kann.

Sobald es offizielle Werte gibt, werden diese wie gesagt geändert :)


Edit: Offizielle Werte nun vorhanden

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 26 Jun 2015, 09:19:07
Hatte mir einen Punkt abgezogen bei Fingerfertigkeit, dass hatte ich in dem alten PDF noch nicht berücksichtigt -> geändert

Bzgl des Katans: Ist wie gesagt mit Rücksprache mit dem SL generiert worden, bis es ein richtiges Katana gibt.
Allerdings: Ein Katana ist nich so lang wie ein Anderthalbhänder (ca. 90cm gegenüber 110cm) und es ist leichter und schärfer (Zweihänder und Anderthalbhänger bringen ihre Zerstörungskraft über die Stärke des Hiebes, daher sind sie "stabiler" und "schwerer). Daher finde ich eine WGS die um 1 kleiner ist als beim Anderthalbhänder schon gerechtfertigt. Zudem sind die Vorraussetzungen Höher als beim Säbel und Anderthalbhänger. Die Vielseitigkeit ergibt sich aus der Länge und der Geschichte wie ein Katana im Ken-Jutsu und Kendo geführt werden kann.

Sobald es offizielle Werte gibt, werden diese wie gesagt geändert :)
Womit du den Weg des "balancing" halt verlässt und Richtung "simulation" gehst. Was auch für eure Runde komplett ok ist, aber es geht halt gegen die Philosophy des Balancing, auf die Splittermond aufgebaut ist (bei der müsste die -1 WGS ausgeglichen werden durch weniger Schaden oder ähnliches und nicht aus Fluff-Begründungen kommen).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Udin am 26 Jun 2015, 09:34:06
Wie gesagt, mit den offiziellen Zahlen für ein Katana (was bei einer japanisch angehauchten Kultur ja eigentlich kommen müsste), wird das ganze geändert... aktuell haben wir einfach versucht das Katana an sich abzubilden. Ergo die gleiche WGS und den gleichen Schaden wie der Säbel oder das Langschwert, dafür aber Scharf 1 mehr und das Vielseitige und in Folge dessen höhere Vorraussetzungen (die ja auch ein Stellrad sind).

Es bleibt also eine temporäre Entscheidung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 26 Jun 2015, 10:21:34
Voraussetzungen sind eher Fluff als Stellrad.
Einfach den AHH nehmen und STÄ durch INT ersetzen wäre wahrscheinlich zu einfach gewesen ;)

Die irdisch in weiten Teilen vorherrschende Glorifizierung des Katana auf eine völlig andere Welt mit grundsätzlich anderen Voraussetzungen zu übertragen, ist mMn zudem durchaus gewagt, da schwertalbische Schmiede sicher nicht auf Eisensand-Basis arbeiten mussten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 26 Jun 2015, 10:27:12
Oder mit "Relikt" arbeiten. dann ist das Katana halt die/eine verbesserte Variante des Anderthalbhänders...

Aber Udins Ansatz ist auch vollkommen iO, wenn er es zeitnah eh durch aktuellere Werte austauschen will.

Preis ist auch noch ein Stellrad, wenn auch ein kleines
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jun 2015, 10:31:59
Zu mal es eh ein Mythos ist, dass Katanas schärfer als andere Schwerter sind. Da gibt es wirklich keinen Unterschied. Ein Katana hat eigentlich sogar den Nachteil, dass du eine sehr spezifische Technik brauchst, um damit effektiv zu schneiden. Aber dafür stehen ja dann die erhöhten Attributsanforderungen.

Aber wie gesagt, wenn die Gruppe damit einverstanden ist, kein Problem.

Übrigens, im Abenteuer "Der Zwist der Geschwister" wird für das Katana die Werte eines Langschwertes benutzt, nur so als Vergleich, was momentan offizielle Linie ist. Beziehungsweise, es wird sogar nicht mal Katana genannt! Im Bezug auf Kintai verzichtet man nämlich im Weltenband weitgehenst auf japanische Bezeichnungen, bzw. man nutzt Wörter, die auf dem Japanischen basieren aber nicht ganz!

Finde ich als Japanologe auch ganz in Ordnung so.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 26 Jun 2015, 10:37:12
Bitte in diesem Topic keine Detaildiskussionen zu Waffen oder Waffenhausregeln führen. :) Die grundsätzliche Anmerkung (der ich zustimmen würde) habt ihr ja angebracht. Sollte es darüber hinaus weiteren Redebedarf zu Katanas geben, dann macht dazu ein eigenes Topic auf. Aber hier soll es vornehmlich um das Vorstellen von Charakteren gehen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 27 Jun 2015, 10:25:23
Hier mal ein Charakter aus meiner Gruppe:

Doria Offenbach

Rasse:Gnom
Kultur:Ashurmazaan
Abstammung:Handwerker
Ausbildung:magische Unterhändlerin
Mondzeichen:Freundschaft des Trabanten

Attribute:
Aus:2
Bew:3
Int:2
Kon:2
Mys:2
Stä:3
Ver:3
Wil:3

Allgemeine Fertigkeiten:

Anführen:2
Arkane Kunde:2
Diplomatie:5
Edelhandwerk:1
Empathie:4
Entschlossenheit:5
Fingerfertigkeit:2
Handwerk:1
Länderkunde:5
Redegewandheit:5
Straßenkunde:2
Tierführung:1
Überleben:3
Wahrnehmung:2
Zähigkeit:1



Kampffertigkeiten:
Handgemenge:2
Klingenwaffen:1 Anderthalbhänder
Schusswaffen:1

Magieschulen:
Erkenntnis(4):innerer Kompass,Alarm
Beherrschung(3):Einstellung verbessern,Moral erhöhen
Schutz(3):Härte,Rinderhaut

Stärken:
Literat,soziales Gespür,gesellig,Gleichgewichtssinn,gutes Gedächtnis,flink,hoher GW,Feensinn

Ressourcen:
Ansehen:1 Hat schon viele Konflikte verhindert.
Kontakte:2 Weit gereist.
Mentor:2 Erfahrener Diplomat.
Stand:1 Diplomatin im Dienste ihrer Heimat.
Vermögen:1 Durchschnitt.
Zuflucht:1 Brücke. Fragt mich nicht was eine Diplomatin unter einer Brücke zu suchen hat. :D


Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 29 Jun 2015, 18:24:38
Vielleicht so ne Brücke :
ponte veccio
(http://1.bp.blogspot.com/-ZmZk3fB9ZRE/UHQGttR-zTI/AAAAAAAACT0/iF6rgEW-d-A/s320/ponte-vecchio.jpg)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 29 Jun 2015, 18:44:31
Ich frag mal nach.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 29 Jun 2015, 19:00:01
Wichtiger, wie sind denn die Fertigkeiten?
Ich seh nur die Schulen und die kampffertigkeiten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 29 Jun 2015, 19:22:42
Ich denke früher oder später will einer wissen warum Doria keine Fertigkeiten auf 6 hat um sich Meisterschaften zu holen. Hier die Antwort.

Da aus der Gruppe keiner außer mir bereit war das GRW durchzulesen habe ich die Regeln mündlich erklärt und hierfür gekürzt. Die Meisterschaften hat es dabei auch getroffen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 29 Jun 2015, 19:32:24
Was macht eine Diplomatin mit einer Kriegswaffe wie dem 1 1/2-Händer?
Das darf die nirgendwohin mitnehmen.
En Kurzschwert kann man ja noch als "Standes/Schmuckwaffe" erklären.
Aber en über einen Meter langen Prügel?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 29 Jun 2015, 19:45:05
Ist wie gesagt nicht mein Charakter. Ich als SL habe kein Problem gesehen. MMn sollte jeder Spieler frei darin sein sich ein oder mehrere Waffen auszusuchen solange er/sie sich das Leisten kann. Der Anderthalbhänder ist natürlich unüblich aber er könnte ja ein Geschenk ihrer Eltern (Handwerker) sein das sie immer bei sich trägt.
Sie hat übrigens zusätzlich noch ein Rundschild.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 29 Jun 2015, 22:03:25
Ehemalige DSA-Spielerin?
Der Anderthalbhänder ist in SpliMo nicht so UBER wei er es in DSA ist.
Der Char könnte unter Umständen effizienter sein, wenn man 3 Punkte auf Handgemnge setzt und sich dann Block holt, statt ner Spezialisierung auf den Anderthalbhänder.
Mit Liandria/Dornenhandschuh/Schlagring kann man dann auch ganz gut austeilen.
Nur mal so als Ideen.

(ich seh diesen thread so ein bissel als Werft, wo mann sich auch optimierungshilfe holen kann.)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 29 Jun 2015, 22:05:44
Sie ist keine Ex-DSA Spielerin. Ich werds ihr sagen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 29 Jun 2015, 22:21:37
Das Konzept gefällt mir gut. Ein paar 6er Fertigkeiten wären aber wirklich nicht schlecht, vor allem auch wegen der Gratis-Meisterschaften. Die Punkte in Handwerk und Edelhandwerk könnte man beispielsweise streichen, denn ohne die Gesellenmeisterschaft bringen diese Fertigkeiten sowieso nicht viel. Wenn die Spielerin Diplomatie, Redegewandheit oder Entschlossenheit auf 6 bringt, würde sie das im sozialen Bereich bereits sehr stark machen. Bei den Eigenschaften verstehe ich den Schwerpunkt auf Stärke und Beweglichkeit nicht so recht, da der Charakter ansonsten ja eher auf soziale Interaktionen und nicht auf Kampf ausgelegt ist. Aber wie gesagt gefällt mir das Konzept insgesamt sehr gut und wenn man will kann man die Fertigkeiten auch einfach erst mit den EP des ersten Heldengrads auf 6 bringen. :)
Titel: funny fakt
Beitrag von: julien bam am 29 Jun 2015, 22:25:31
wusstet ihr schon das der charakter doria offenbach von einer über 70 jährigen  gespielt wird ? sie ist in meiner gruppe . ich kenne sie auserdem persönlich (spiele nicht online ) ist das nicht  lol?  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 29 Jun 2015, 22:27:50
Das stimmt wirklich!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 29 Jun 2015, 22:33:29
"ist das nicht lol?"? Ja, ich glaube wohl das ist "lol". ::)

(Seit wann ist lol ein Adjektiv? ^^)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Belzhorash am 29 Jun 2015, 23:11:20
Der Beitrag bereitet mir auf mehreren Ebenen Kopfschmerzen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 30 Jun 2015, 08:13:02
Ich bin voll am roflen.

Aber ernsthaft:
Die Charakterin gefällt mir und die Spielerin verdient meinen Respekt!
Chabos wissen, wer der Babo ist. Nämlich jene, die sich mit 70 noch so ein schönes Hobby zutrauen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 07 Jul 2015, 14:08:41
Marka Ragnos

Rasse:Mensch
Kultur:Ioria
Ausbildung:schwerer Einbrecher (frei) Arbeitstitel
Abstammung:Hybrid aus Magistrale und Kriegsvolk

Aus:1
Bew:4
Int:3
Mys:2
Stä:3
Ver:2
Wil:3






Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 09 Jul 2015, 17:31:55
Name: Aziz Stiernacken
Rasse:Varg
Kultur: Pashtar
Abstammung: Seefahrer (Vargonauten  ;) )
Ausbildung: Träger/Schatzsucher (frei auf Basis des Waldläufers)
Aus:1
Bew:2
Int:2
Mys:4
Stä:6
Ver:2
Wil:2

Stärken: Ausdauernd, Hitzeresistent, Lastesel III, Literat, Natürlicher Rüstungsschutz, Natürliche Waffe, Orientierungssinn

Fertigkeiten über 0:
Arkane Kunde 4
Athletik 2
Geschichten und Mythen 6 (Feldforschung)
Länderkunde 2
Naturkunde 2
Schlösser und Fallen 6 (Vorsicht I)
Seefahrt 3 (Blick auf die Sterne
Straßenkunde 6 (Gerüchte aufschnappen)
Überleben 2 (Geländekunde Dschungel)
Wahrnehmung 4
Zähigkeit 3
Klingenwaffen 4 ---> Breitschwert
Fernwaffen 3 (Scharfschütze) ---> Handarmbrust
Bewegungsmagie 6 (Objekt1) ---> Stoß, Gegenstand bewegen, Lasten heben
Windmagie 3 ---> Sanfter Fall, Leichtigkeit

Kontakte 2, Kreatur 1 (randomPapagei), Mentor 2 (ne Mischung aus Indiana Jones und Piratenkapitän), Relikt 3 (Strukturgeber mit Zauber "Reparatur", ein Kistchen mit Feudel und Hämmerchen)

Charakterkurzbeschreibung: Der dumme Träger, der dem Kapitän/Forscher hinterherläuft, aber irgendwann in seine Fußstapfen trat.

Edit: "Stiernacken" als ChosenName gefällt mir noch gar nicht. Irgendwas, was Tragfähigkeit ausdrückt... gerne auch auf arabisch oder türkisch
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 13 Jul 2015, 08:51:20
Stärken: Literat

Charakterkurzbeschreibung: Der dumme Träger,

Öhm :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 13 Jul 2015, 09:05:22
Fehler gefunden,  wa ;D

Ne,  Literat hat er ganz zum Schluss gelernt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 13 Jul 2015, 09:39:38
Mit vier verschiedenen "*-kunden", Geschichten & Mythen und obendrein Literat sollte man mMn diesen Charakter nicht als "dumm" bezeichnen.
Denn ab wann wäre denn im Umkehrschluss für dich ein Charakter "klug" bzw. "gebildet"? Attribute bilden Talent ab, Fertigkeitspunkte die (Aus)-Bildung.

Edit @Antwort: Dann macht es Sinn ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 13 Jul 2015, 09:48:06
Die Vorgeschichte ist gesetzt.  Jahrelang läuft er dem Kapitän /Indiana Jones-Verschnitt als gefälliger Träger hinterher,  beobachtet und lernt,  bis er erst zu dessen rechter Hand und dann zu seinem Nachfolger wird.

Edit: aber du hast natürlich recht.  Ich hab das Konzept mehrmals geändert.  Am Anfang sollte es noch n Bergmann werden. Am Ende wollte ich n stillen,  schwer schleppenden Schatzsucher haben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 13 Jul 2015, 12:41:36
Auch wenn der Charakter nicht dumm ist, wenn er auf diese Weise so viel Wissen erlangt, wäre "Gutes Gedächtnis" als Vorteil viel passender, als denn der Literat. Schließlich hat er sein Wissen durch beobachten und daraus lernen. Nicht aus stumpfem lesen von Büchern. Zudem passt Literat nicht zum Konzept...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 13 Jul 2015, 14:02:02
Hmja,  ich dachte als Schatzsucher/Indiana Jones-Verschnitt sollte man lesen können.  Deshalb bleibt 's dabei.
Edit: die Geschichte ist so durchaus schlüssig.  Nur dass die Verwandlung vom Träger zum Schatzsucher tiefer in der Vergangenheit  liegt
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 13 Jul 2015, 17:56:46
Ah! Ok, dann vielleicht eher beides? Gutes Gedächtnis auf Grund seiner Anfänge, Literat, auf Grund seines Werdegangs.
War bei Mozart ja auch so, seine Fähigkeit so gut im Kopf zu komponieren hat er auf Grund seiner Anfänge, wo er dauernd vom Vater von Auftritt zu Auftritt geschleift worden ist (Wenn ich richtig informiert bin).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 13 Jul 2015, 19:45:09
Würde gut zum Fluff passen,  leider waren keine Stärken mehr frei.  Ich habe dreimal Lasten genommen.  Und die letzte freie ging für Literat drauf. Bei den anderen habe ich mich an die Vorgaben gehalten
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 14 Jul 2015, 09:46:23
Tja, dann kann man nur hoffen dass deine Gruppe auch mit den Optionalregeln zur Last spielt  ;D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 14 Jul 2015, 10:16:58
Har har, s.o.
Ich bin schon zufrieden, wenn mein SL schluckt "Kann wesentlich mehr tragen + Darf dem Klischee des mit Schätzen überladenden Abenteurers entsprechen!"
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 15 Jul 2015, 16:50:48
Aaaaah,  ich hab schon wieder ne neue Idee.  Diesmal was bodenständiges :
"Corporal Hartog von Spitz". Adligen (Stand 3?), Offizier (Rang 2?) der Stadtwache.  Natürlich ein Varg.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nishigo am 28 Jul 2015, 11:59:07
Hallo zusammen,

ich bin ja noch ziemlich neu in der Rollenspielwelt (seit 5 Monaten SpliMo und davor nix) hatte aber schon viel Spaß beim Charakter basteln.

Auch wenn meine Mitspieler meine, ich würde ziemlich minmaxen, dachte ich, ich stelle euch eines meiner Mädels einfach mal vor. Ich freue mich über Anregungen, Kommentare und Tipps =)

Viele Grüße,

Anna

P.S. Die Hintergrundstory lässt sich bestimmt noch viel besser in die Welt einbetten, da fehlt mir noch das Weltwissen. Habe aber schon den Tipp bekommen, sie dem Volk der Teleshai zuzuordnen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2015, 12:18:46
Sieht ganz nett aus, wenn ich nur einen Tipp geben darf:

Wenn du im Kampf Feuerstrahl verwenden möchtest und der Gegner befindet sich schon im Zweikampf mit einem Verbündeten, erleidest du einen Abzug von -6. Dem kannst du entgegen wirken, wenn du zum Beispiel anstatt Illusionsmagie Kampfmagie nimmst und "Gezielten Zauber" als freie Meisterschaft aussuchst.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: kyan am 28 Jul 2015, 12:53:13
Aber dann gilt es nur für Kampfzauber oder? Wenn ich Feuerstrahlt in der Feuerschule nehm sprech ich den als Feuerzauber mit MYS+AUS
und es gelten nur Feuermeisterschaften.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 28 Jul 2015, 13:01:00
Nein, das ist eine der allgemeinen Meisterschaften für alle Zauber.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 28 Jul 2015, 13:02:08
Die Formulierung ist so gestaltet, das es für alle Zauber geht.
Du kannst dir die Meisterschaft nur über Kampfzauber holen, aber sie gilt dann für alle Zauber (bei denen das relevant ist).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Udin am 28 Jul 2015, 13:13:22
Wobei man der Vollständigkeit halber klarstellen muss, dass dies nur für die Meisterschaft Gezieltes zaubern gilt. Alle allgemeinen Meisterschaften müssen, wenn sie in der jeweiligen Schule zur Anwendung kommen sollen, einzeln erworben werden.

GRW S.201:
Zitat
Einige Meisterschaften sind nicht an bestimmte Magieschulen gekoppelt, sondern sind universell wählbar. Diese Meisterschaften sind für jede Magieschule erhältlich, gelten aber auch nur für diese eine Magieschule und müssen daher für jede Magieschule separat erworben werden. Wer beispielsweise Kampfmagie (Fokuskontrolle) erwirbt, der erhält reduzierte Patzerauswirkungen auch nur für Zauber, die er über Kampfmagie wirkt.

Nur als Zusatz, da die Aussage "für alle Zauber" in Kombination mit allgemeine Meisterschaft für einen Neuling evtl. irreführend ist, da sie nur in diesem fall für alle Zauber jeder Schule gelten.

Gruß
Udin
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 28 Jul 2015, 13:14:49
Nein, wir meinen schon für ALLE Magieschulen.

Wenn ich z.B. "Eislanze" über Wassermagie nutze aber die Kampfmagie Meisterschaft "Gezieltes zaubern" habe, dann kann ich ebenfalls die "Kampfgetümmel" Modifikatoren ignorieren.

Zitat
Gezielte Zauber: Der Zauberer kann die Modifikatoren für Angriffe ins Kampfgetümmel (S. 162) bei Zaubern ignorieren.
Wie man sieht gibt es keinerlei Einschränkungen auf die Magieschule.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Udin am 28 Jul 2015, 13:19:41
Ah, sorry ich habe nur allgemeine Meisterschaft gelesen, diese müssen ja für alle Schulen erworben werden.

Gezieltes Zaubern ist ja keine allgemeine Meisterschaft.

Edit: Erster Post ist korrigiert
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Jul 2015, 13:20:42
Hier nochmal eine offizielle Klarstellung:

Es ist bei allen Meisterschaften klar definiert, wofür sie gelten. Dabei gilt folgendes Muster:

1.) Steht dort etwas von "Zauber", gilt es für ausnahmslos alle Zauber, auf die die entsprechende Begebenheit/Regelung zutrifft.
2.) Steht dort etwas von "XYZzauber", gilt es immer nur für Zauber, die ein Abenteurer in der Magieschule XYZ gelernt hat. Bei "Kampfzauber" also Zauber, die der Abenteurer in der Magieschule Kampf gelernt hat. Aber weder für gänzlich andersartige Zauber, noch für Zauber, die auch über Kampfmagie erwerbbar sind, die er aber anders gelernt hat (etwa über Feuermagie).

Dabei ist es unerheblich, in welcher Magieschule eine Meisterschaft erworben wurde - dieses Schema gilt immer.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nishigo am 28 Jul 2015, 13:47:19
Danke für den Tipp. Wäre nicht auf die Idee gekommen, dafür eine Meisterschaft unter Kampfmagie zu suchen =)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 30 Jul 2015, 12:23:53
Ennio Riekan

Leichter Spoiler für Mitleser und Mitschreiber von die Kneipe am Tor.



Rasse:Mensch
Ausbildung:(frei) auf Basis des Verwandlers
Abstammung:Hybrid aus Gesindel,Reisende,Gelehrte und Handwerker
Kultur:Pashtar
Spotlights:Wissensfertigkeiten,defensive Magie
Schwäche:persönlicher Ehrenkodex

Aus:2
Bew:2
Int:2
Kon:3
Mys:3
Stä:2
Ver:3
Wil:3

Stärken: zusätzliche Splitterpunkte , Orientierungssinn , Literat , stabile Magie , erhöhter Fokuspool , gutes Gedächtnis , Tiervertrauter , zielstrebig

Fertigkeiten:

Akrobatik:1
Diplomatie:2
Empathie:4
Entschlossenheit:3
Geschichte und Mythen:6 Schwerpunkt:Legendäre Kreaturen
Handwerk:6 Geselle
Heilkunde:4
Länderkunde:6 Universalgelehrter
Naturkunde:3
Redegewandheit:2
Schwimmen:2
Seefahrt:2 Blick auf die Sterne
Zähigkeit:1

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:1

Magieschulen:

Erkenntnismagie:
Wahrer Blick,Alarm

Kampfmagie:
Geisterdolch,Felsgeschoss Gezielter Zauber

Verwandlungsmagie:
Haarfarbe,Rindenhaut,Kleintierform Bevorzugte Gestalt Freiheit der Form

Windmagie:
Sanfter Fall,Schockgriff Stimme des Sturms

Ressourcen:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Background:
Schwerer Spoiler für alle Leser und Mitschreiber von die Kneipe am Tor.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 03 Aug 2015, 09:19:41
Rik Sonnor

Rasse:Mensch
Kultur:Stromlandinseln (frei)
Abstammung:Hybrid aus Landadel , Magistrale und Kriegsvolk
Ausbildung:Küstenwache der Stromlandinseln (eigene Variante des Recken)
Schwächen:Vorurteile gegen Feenwesen,Angst vor Feenwesen,Verfolgungswahn

Background:

Rik war als Kapitän der Schwimmer Vangaras für die Sicherheit auf See vor den Stromlandinseln verantwortlich. Während einer seiner Reisen begegnete er dem mysteriösen Kapitän Karn der überall wo er auftauchte nur Leid hinterließ. Der erste Offizier der Schwimmer Vangaras , der Varg Jorass Säbelzahn forderte Karn zum Duell und wurde nach dem ersten Treffer Karns in Tausende Stücke gerissen. Rik sah sich in seiner Theorie es mit einem Feenwesen zu tun haben bestärkt und kündigte Karn an ihn zu töten. Dieser erwiederte das in den nächsten sieben Jahren jeweils ein Besatzungsmitglied sterben werde und verschwand. Nach einem Jahr des Nachdenkens (indem ein Besatzungsmitglied an einer Dschungelkrankheit erkrankte) suchte Rik die Spiegelprinzessin auf und bat darum Karn töten zu können. Diese forderte als Gegenleistung das Rik die Stromlandinsel erst wieder betreten dürfte wenn Karn tot sei. Noch am selben Tag benannte Rik sein Schiff in Rächer Säbelzahns um und machte sich auf die Reise seines Lebens.

Werte :

Aus:2
Bew:3
Int:2
Kon:3
Mys:2
Stä:3
Ver:2
Wil:3

Akrobatik:2
Anführen:3
Arkane Kunde:2
Athletik:2
Diplomatie:1
Empathie:3
Entschlossenheit:3
Geschichte und Mythen:6 Schwerpunkt Feen
Länderkunde:5 Sprachbegabt
Redegewandtheit:2
Schwimmen:2
Seefahrt:5 Beine des Seemanns/Blick auf die Sterne
Wahrnehmung:6 Umgebungssinne
Zähigkeit:6 Schwerpunkt Zaubern wiederstehen

Klingenwaffen:6 Verteidigungswirbel

Wassermagie:1 Katzenwäsche

Stärken:

Zusätzliche Splitterpunkte , Hitzeresistenz , Orientierungssinn , Gleichgewichtssinn , Zielstrebig , Literat , Kälteresistenz , Flink , Gutes Gedächtnis

Die geschriebenen Werte , Stärken und Meisterschaften sind nicht endgültig. Ich überlege Rik vom leichten zum scheren Kämpfer und oder Tank umzubauen , außerdem werde ich entweder mehr Magieschulen hinzufügen oder Mystik auf 1 senken.

Ressourcen:
Gefolge:5-6
Zuflucht:5:Rächer Säbelzahns
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2015, 10:05:24

Ressourcen:
Gefolge:5-6
Zuflucht:5:Rächer Säbelzahns

Ist das jetzt eher als ein NPC gedacht oder schon mit dem Spielleiter so abgesprochen, das du zusätzliche Ressourcepunkte erhältst?


Und warum bat er die Spiegelprinzessin um die Erlaubnis Karn töten zu dürfen?

"Hey, darf ich den Typen töten?"
"Sicher, warum nicht? Ist das nun ein Wunsch, oder wie?"

Außerdem ist die Gegenleistung etwas lasch, was nicht völlig falsch sein muss bei Ysillia, doch ich hätte da gerne etwas mehr Biss!

Mein Vorschlag:

"Hey, löst doch bitte diesen Fluch für mich auf"
"Geht nicht, aber weißt du was, hier hast du einen Fahrkarte für freie Fahrt durch die Feenwelten. Reise damit durch ganz Lorakis, finde den Typ und bring ihn um, dann ist der Fluch vorbei. Solltest du das allerdings nicht schaffen bevor der 7. Mann stirbt, wirst du dich Karns Mannschaft anschließen!"

(http://cdn0.dailydot.com/uploaded/images/original/2013/1/28/Khan.gif)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 03 Aug 2015, 10:20:21
Ich hab denn Charakter einfach so erstellt. Trotzdem soll er regeltreu bleiben. Dann setz ich die Start EP in zwei Ressourcen Punkte und geb ihm im Fall von Gefolge sechs noch Ansehen -1 (gilt als verrückt). Die Spiegelprinzessin gehört eher zu den "guten" Feenwesen , Karn auf jeden Fall zu den "bösen" , deshalb zwingt die Spiegelprinzessin Rik nicht zu einer höllischen Gegenleistung. Sie hat ihm auch noch nichts gegeben. Außerdem wird Karn Rik und seine Leute nicht in seine Mannschaft aufnehmen , sondern töten , außer die Spiegelprinzessin zwingt ihn dazu. Er suchte die Spiegelprinzessin auf um Hilfe im Kampf zu bekommen (durch ein Relikt oder eine Segnung) erhielt aber vorerst nur eine Bedingung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2015, 10:58:54
Ich hab denn Charakter einfach so erstellt. Trotzdem soll er regeltreu bleiben. Dann setz ich die Start EP in zwei Ressourcen Punkte und geb ihm im Fall von Gefolge sechs noch Ansehen -1 (gilt als verrückt).

Verstehe, nur bedenke, dass der Spielleiter hier durchaus Veto einlegen darf (GRW, S. 74).


Wie du den Hintergrund gestaltest, bleibt aber natürlich dir überlassen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 30 Aug 2015, 22:17:16
Mein kleiner Schamane: Furach Gharoch
Ausbildung: Hexer* Kultur: Vaigarr* Abstammung :Priester Rasse: Varg

Ausdauernd, erhöter Fokuspool, natürliche Waffe, natürlicher rüstungschutz, Priester, scharfes Gehör, Tiervertrauter, zusätzlicher Splitterpunkt
Ansehen 1 Kontakte 0 Kreatur 2 Pip Relikt 2 noch offen  Stand 1 Schamane der Vaigar Vermögen 2 Heiler finden immer ein auskommen

AUS 3 BEW 2
INT 2 KON 2
MYS 4 STÄ 3
VER 2 WIL 2

Alchemie:6  -Geselle, Heilmittel
Arkane Kunde 3
Athletik:2
Empathie:2
Entschlossenheit:3
Heilkunde:6 -Felddiagnose
Jagdkunst:1
Heimlichkeit:1
Naturkunde:5 -Zutaten sammeln
Redegewandheit:1
Tierführung:1
Überleben:2
Wahrnehmung:
Zähigkeit:3

Stangenwaffen:6 Verteidiger


Schicksalmagie:6 Vorahnung, Sparsamer zauberer
Schutzmagie:6 sparsamer Zauberer
Stärkungsmagie:6 magische Zeichen

Zauber:
Schutzmagie:Alarm,Kleiner Magieschutz, Steinhaut
Stärkungsmagie:Ausdauer stärken, Eiserne Aura, Sicht verbessern
Schicksalsmagie:Fluch der Schmerzen, Glück, Segnung
 
"Nachteile" : Selbstgespräche, Naiv
Kreatur: "Pip" ein Feuersalamander der ihm beim Kräutersammeln hilft.

Der gute ist von seinen eltern als Priester/Schamane erzogen worden, dann hat ihn eine Vision in die weite Welt hinaus gerufen.
So weit die Story in aller kürze.

geplante entwicklung:
Naturmagie und oder Feuermagie noch nachziehen, dann evtl. noch Todesmagie dazu.

Die große Frage für mnich ist halt da sich Schutz und Stärkung überlagern ob es nicht besser ist eins rauszuwerfen und stattdessen schonmal Natur, dazu zu nehmen.

Gruppentechnisch soll er die Rolle eines Supporters übernehmen.
Ideen und anregungen?
Gerne auch für das Relikt..



Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chris am 21 Sep 2015, 23:56:35
Ach hübsch, einen Hexer habe ich mir auch zusammengebaut.
Der allerdings ist Mensch, Kultur Midstad und mit Zauberer Abstammung: Kestro von den Weiden.

Die Idee dahinter war auch Supporter bzw. Buffer/Debuffer von seinen Fähigkeiten her. Kämpfen eher nur am Rande, aber er soll schon mitten im Geschehen sein und rumzaubern. Daher also ein bisschen Hekaria-Kult gemischt mit Vertreibung aus der Heimat und Hass auf den Midstader Adel, etwas düsterer also und daher mit Beherrschungsmagie statt Erkenntnis.

Konzentrationsstärke, erhöhter Fokuspool (x2), Zus. Splitterpunkte, Zielstrebig und Einen Schritt voraus.
Ansehen 1 (vertrauenserweckender Ratgeber), Kontakte 1 (Heckenzauberer + Kräutersammler), Rang 1 (Kult: Hekaria), Relikt 4 (mag. Schutzamulett mit +1 GW und Mag. Rüstung), 1 Punkt frei (soll später ein Vertrautentier werden).
Mondzeichen: Geist der Gedanken. Schwäche: Nachtragend

AUS 4 und WIL 4 besonders gut, MYS 3, der Rest 2 und 1.
Alchemie 6 (Geselle)
Anführen 3
Arkane Kunde 6 (Schriftrollen I)
Empathie 3 (Rede mit mir!)
Entschlossenheit 4
Geschichte/Mythen 3
Heilkunde 3
Heimlichkeit 2
Naturkunde 3
Redegewandtheit 2
Tierführung 1
Wahrnehmung 1
Zähigkeit 2

Handgemenge 2 (Waffe: Bundi)

Beherrschungsmagie 6 (Einfühlsamkeit, Willensbrecher)
- Einstellung verbessern
- Furcht
- Schlaf
Heilungsmagie 3
- Erfrischung
- Geh noch nicht!
Naturmagie 3
- Freund der Tiere
- Rindenhaut
Schicksalsmagie 6 (Vorahnung, Sparsamer Zauberer)
- Schützende Hand
- Segnung
- Fluch der Schmerzen
- Leichtes Ziel

Eindruck aus den ersten drei Sitzungen: Das Konzept geht auf, besonders die Furcht ist super (Ausnahme: Furchtresistente Gegner). Angriffe mit dem Faustdolch klappen als Reserve auch ganz gut, zumal ich dank der frisch erworbenen schweren Tuchrüstung und dem möglichen +4 VTD Buff auch einigermaßen schwer zu treffen bin. Ein kleines Problem habe ich noch mit den Schriftrollen, weil keiner der Abenteurerkollegen einen akzeptablen Wert in Arkane Kunde besitzt, damit man z.B. eine Rettungs-Schriftrolle mit "Geh noch nicht" anfertigen könnte.

Zu Deinem Konzept, deadplan:
Die Überlagerung von Schutz und Stärkung sehe ich bei der Zauberauswahl durchaus auch, gerade bei VTD-stärkenden Zaubern (Segnung, Steinhaut, Eiserne Aura) kommst Du schnell an die Obergrenze des Erlaubten. Insofern würde ich da ggf. einen Zauber mindestens auswechseln (Steinhaut vielleicht am ehesten?). Naturmagie passt als weitere Ergänzung mMn ziemlich gut. Damit könntest Du auch eine der jetzigen Magieschulen ersetzen, um z.B. mehr Nutzen aus dem Vertrauten zu ziehen und das Konzept noch mehr Richtung Naturschamane zu verlagern.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 24 Sep 2015, 18:18:11
Drei Charakter nach Einsteigerregeln:

Doria Offenbach
Rasse:Gnom
Kultur:Ashurmazaan
Ausbildung:Diplomatin
Mondzeichen:Freundschaft des Trabanten

Aus:2
Bew:3
Int:2
Kon:2
Mys:2
Stä:3
Ver:3
Wil:3

Fertigkeiten:

Arkane Kunde:2
Diplomatie:5
Empathie:4
Entschlossenheit:5 Eiserner Wille
Fingerfertigkeit:2
Handwerk:1
Redegewandtheit:5
Straßenkunde:2
Tierführung:1
Überleben:3
Wahrnehmung:2
Zähigkeit:1

Kampffertigkeiten:

Fernkampf:1
Handgemenge:2
Nahkampf:1

Magieschulen:

Erkenntnis:3 Stimmungsgespür
Magischer Kompass , Alarm

Schutz:3
Härte , Magische Rüstung

Stärken:Literat,Soziales Gespür,Weltgewandt,Hoher GW,Verbesserte Initiative,Feensinn,Stabile Magie

Namenslos

Rasse:Mensch
Kultur:Selenia
Ausbildung:Kämpfer
Mondzeichen:Freundschaft des Trabanten

Aus:2
Bew:4
Int:2
Kon:2
Mys:4
Stä:2
Ver:2
Wil:2

Allgemeine Fertigkeiten:

Athletik:5
Tierführung:6 Reiterkampf
Wahrnehmung:1 Umgebungssinne Wald
Zähigkeit:6 Rüstungsträger 1

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:4
Nahkampf:6 Verteidigungswirbel,Ausfall

Magieschulen:

Heilung:6 Arkane Diagnose
Ausdauer stärken,Selbstheilung,Leichte Heilung

Schutz:6 Eiliger Schutz
Kleiner Magieschutz,Magische Rüstung,Eiserne Aura

Wind:6 Windresistenz
Stoß,Leichtigkeit,Beflügelte Waffe

Stärken:zusätzliche Splitterpunkte,Erhöhter Fokuspool,Robust,Vermögend,Stabile Magie,Verbesserte Initiative,Schmerzresistenz

Silas

Rasse:Varg
Kultur:Wächterbund
Ausbildung:Mönch

Aus:2
Bew:2
Int:3
Kon:2
Mys:1
Stä:4
Ver:4
Wil:2


Fertigkeiten:


Akrobatik:6 Blitzreflexe , Stehaufmännchen
Arkane Kunde:6 Arkane Verteidigung
Entschlossenheit:6 Kühler Kopf , Eiserner Wille
Geschichte und Mythen:5
Wahrnehmung:6 Adlerauge


Kampffertigkeiten:

Nahkampf:6 Verteidigungswirbel


Magieschulen:


Erkenntnismagie:1
Magie erkennen


Stärkungsmagie:3
Härte,Sicht verbessern


Stärken:Hoher GW,Vermögend,Scharfe Sicht,Literat,Natürlicher Rüstungsschutz,Natürliche Waffe,Ausdauernd
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 27 Sep 2015, 09:11:59
Tresc Valkamas

Rasse:Mensch
Kultur: geboren in Tur Durgachan , aufgewachsen bei Dakadsmyrern in Zwingard
Abstammung:Zauberer (modifiziert)
Ausbildung:(Feenwelt) Bote
Mondzeichen:Freundschaft des Trabanten oder Geist der Gedanken

Aus:2
Bew:3
Int:3
Kon:2
Mystik:3
Stä:1
Ver:3
Wil:3

Fertigkeiten:

Akrobatik:6
Arkane Kunde:6
Entschlossenheit:6
Geschichte und Mythen:6
Naturkunde:6
Überleben:6

Kampffertigkeiten:

Klingenwaffen:6

Magieschulen:

Bannmagie:3
Zauber Behindern,Magie Erschöpfen

Bewegungsmagie:3
Zauberfeder,Gegenstand Bewegen

Ereknntnismagie:1
Wahrer Blick

Heilungsmagie:3
Erfrischung,Selbstheilung

Naturmagie:3
Freund der Tiere Rindenhaut

Stärken:
Feensinn,Hoher GW,Zusätzliche Splitterpunkte,Stabile Magie,Flink,Erhöhter Fokuspool

Ressourcen:
Mentor:3 Sein Vater Meron.
Vermögen:2

evtl. Kreatur

Zuflucht:3 Versteck in der Feenwelt.

Background (kurz):

Tresc sollte als kleiner Junge einer Fee geopfert werden , wurde aber vom Gnom Meron Valkamas gerettet und adoptiert. Aktuell arbeitet er als Bote (auch durch die Feenwelt).







Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 27 Sep 2015, 13:59:08
Thorn Marathosk

Rasse:Zwerg
Kultur:Furgand (frei)
Abstammung:Zauberer (frei)
Ausbildung:Hexenmeister
Mondzeichen:Segen der Mondkraft
Schwäche:Außenseiter

Aus:2
Bew:1
Int:3
Kon:3
Mys:3
Stä:2
Ver:3
Wil:3

Fertigkeiten:

Akrobatik:6 Ausweichen I , Stehaufmännchen
Arkane Kunde:6 Schriftrollen erstellen I
Entschlossenheit:6 Eiserner Wille , Schwerpunkt Furcht wiederstehen
Geschichte und Mythen:6 Schwerpunkt Legendäre Kreaturen
Handwerk:2
Naturkunde:4 Schwerpunkt Kreaturen der Finsternis
Wahrnehmung:5
Zähigkeit:2

Kampffertigkieten:

Klingenwaffen:5

Magieschulen:

Fels:6 Erdverbundenheit
Härte,Felsgeschoss,Steinwand

Lichtmagie:1
Lichtmagie

Todesmagie:6 Atem des Sterbenden
Hauch der Geister,Schwächeanfall,Geh noch nicht

Ressourcen:

Ansehen:-1
Gefolge:3 Renzo Storchkralle (Skeftamagus) oder Alternativ eine Kreatur (wahrscheinlich einen Hund oder Grabbeißer).
Relikt:4 Helm mit dem Zauber Magie verzehren
Vermögen:2

Renzo Storchenkralle

Schusswaffen:6 Schnellschütze 1
Schicksalsmagie:Glück,Weihe
Kampfmagie:Gegenstand beschädigen,Geschoss verzaubern Geschossmagie
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Meister Hildebrand am 15 Okt 2015, 08:29:24
Galeth von den Tir

Servus

Und nach etlichem Ausprobieren ist es dann doch ein Kämpfer geworden (ink. 15 EP)

Rasse: Mensch Kultur: Tir Durghachan Abstammung: rebellische Jugend Ausbildung: Kämpfer

Attribute
Ausstrahlung: 2
Beweglichkeit: 4
Intuition: 2
Konstitution: 3
Mystik: 1
Stärke: 3
Verstand: 1
Willenskraft: 4

Stärken
Feensinn
Verbesserte Initiative
Hoher Körperlicher Widerstand
Robust
Zielstrebig
         
Ressourcen
Kontakte: 0
Kreatur: 0
Mentor: 0
Rang: 2
Relikt: 6
Stand: 1
Zuflucht: 0

Fertigkeiten
Akrobatik: 4
Anführen: 2
Arkane Kunde: 3
Athletik: 3
Empathie: 2
Entschlossenheit: 6
Geschichte und Mythen (Schöne Familie): 2
Handgemenge: 6
Handwerk: 1
Heilkunde: 2
Hiebwaffen (Rabenschnabel): 6
Naturkunde: 1
Klingenwaffen: 3
Schutzmagie 1: Kleiner Magieschutz
Wahrnehmung: 3
Zähigkeit: 6
Überleben: 6         
 
Sprachen
Durghraeg: 1         
 
Mondzeichen: Blitz Splitterpunkte: 5 Schwäche: Aberglaube
 
Meisterschaften
Hiebwaffen: Streitkolben
Arkane Kunde: Arkane Verteidigung I
Zähigkeit: Rüstungsträger I
Verteidiger
Handgemenge: Block
Eiserner Wille
Wildnisläufer
Wachsamkeit
Erwählter der Feenwesen
 

Zauber
Schutzmagie 1: Kleiner Magieschutz     
 
Waffe: Rabenschnabel+Rundschild Rüstung: Lederrüstung, leicht
 
Abgeleitete Werte
Fokus: 10
Geistiger Widerstand: 17
Geschwindigkeit: 9
Initiative: 15
Lebenspunkte: 9
Körperlicher Widerstand: 21
Verteidigung: 19
Größenklasse: 5

Bei Relikt 6 wird es ein Rabenschnabel mit: Rückkehr zum Besitzer, Bannwaffe, Flink, Erwählter der Feenwesen

---

Wo ich herkomme? Von den Wäldern der Sturmsee. Dort, wo du den Schnee schon riechen kannst und das Salz der See noch in den Wäldern in der Luft hängt.
Warum ich von dort weg? Ganz einfach: Weil ich ein Glückskind bin oder wie sie es dort nennen: Ein Herbstkind. Siehst du das rote Haar? Das mag die schöne Familie dort. Meine Kindheit war vorbei, als meine Familie mich noch in einen roten Umhang steckte und zu mir sagte, ich soll im Wald im Fliegenpilzkreis bleiben. Und da haben mich die Schönen dann aufgenommen.
Ja, das waren Feen. Ich bin dort unterwegs gewesen. Es war für mich ein einziger Sommer. Ich habe mich an der Jagd beteiligt und war sogar einmal am Hof der Königin. Sie hat langes blondes Haar, wie Stechginster, und sie ist sicher auch genauso giftig. Und dann war der Sommer vorbei. Ich fiel wieder heraus, wurde weggeschickt. Und als ich wieder in Tir Drughachan war, waren mehrere Jahre vergangen, nicht nur eines. Deshalb bin ich dann weggegangen, weitergezogen. Die Waffe von der schönen Familie habe ich immer noch und mit der in der Hand habe ich mich auf den Weg gemacht. Von der Sturmsee runter bis Selenia. Dorthin wo ein starker Arm und ein Rabenschnabel gebraucht wurden. Ich habe alles gemacht, was Geld und Essen gebracht hat. Ich habe Karawanen durch die Wälder geleitet. Ich habe Zehentverwalter gegen Räuber verteidigt. Ich habe. Lassen wir das. Ich habe etliche Kämpfe bestritten und noch lebe ich. Und jetzt bin ich hier, trinke meinen Beerentee mit Rum, warten auf meine nächste Möglichkeit zur Bezahlung und erzähle euch davon...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Okt 2015, 12:04:05
Mertalischer Zwergendetektiv nach Einsteigerboxregeln

Attribute:

Aus:2
Bew:3
Int:3
Kon:2
Mys:2
Stä:2
Ver:3
Wil:3

Fertigkeiten:

Arkane Kunde:5
Diplomatie:5
Empathie:5
Entschlossenheit:5 Eiserner Wille
Heimlichkeit:5
Redegewandtheit:5
Straßenkunde:5
Wahrnehmung:5 Adlerauge

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:3
Nahkampf:3

Stärken:

Hoher KW,Orientierungssinn,Robust,Gutes Gedächtnis,Literat
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 23 Okt 2015, 12:19:34
Okay, der Charakter hat da viele schöne Sachen, die nur darauf warten, freigeschaltet zu werden... Aber fehlt da nicht noch eine Meisterschaft?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Okt 2015, 12:25:01
In den Einsteigerboxregeln gibt es nur zwei freie Meisterschaften. Eine für die Kultur und eine für die Ausbildung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 23 Okt 2015, 12:31:17
Alles klar.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 23 Okt 2015, 12:39:46
Bei Relikt 6 wird es ein Rabenschnabel mit: Rückkehr zum Besitzer, Bannwaffe, Flink, Erwählter der Feenwesen
Relikt 6 ist schwierig wegen des SL-Vetorechts.
Außerdem scheint es keinen Erwählten der Feenwesen zu geben, weil sie vom Auftreten her einfach deutlich häufiger sind. (Gerade mit dem Bestienband im Hinterkopf)
Auch finde ich die Umlagerung von weiteren Stärken auf Relikte in größerer Anzahl kritisch. Und "Flink", wenn man eine Waffe trägt/verwendet?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Meister Hildebrand am 23 Okt 2015, 15:15:27
Bei Relikt 6 wird es ein Rabenschnabel mit: Rückkehr zum Besitzer, Bannwaffe, Flink, Erwählter der Feenwesen
Relikt 6 ist schwierig wegen des SL-Vetorechts.
Außerdem scheint es keinen Erwählten der Feenwesen zu geben, weil sie vom Auftreten her einfach deutlich häufiger sind. (Gerade mit dem Bestienband im Hinterkopf)
Auch finde ich die Umlagerung von weiteren Stärken auf Relikte in größerer Anzahl kritisch. Und "Flink", wenn man eine Waffe trägt/verwendet?

Von der SL abgenommen und bestätigt. ;)
Es wird also noch eine Geschichte für diese Waffe und die tragende Person geben. s. Forum Charaketererschaffung zu diesem Char.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 23 Okt 2015, 15:22:58
Ich glaube, du hast den expliziten Hinweis nicht verstanden:

Zitat
Als wählbare Typen  kommen alle in der folgenden Liste genannten infrage: Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen,  Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Untoter, Wasserwesen, Windwesen.
Keine Feenwesen, weil sie zu häufig sind. Wusste dein SL das, als er das abgenickt hat? :)

Dazu steht im Charakterthread nämlich nicht wirklich etwas.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Belzhorash am 23 Okt 2015, 16:59:12
Und ich dachte bisher immer, die Spielgruppe hätte die Hoheit über die Regeln und deren Umsetzung - und nicht anders herum.

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Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 23 Okt 2015, 17:32:54
Das stimmt auch, aber Avalia wollte darauf hinweisen, dass es eine Fehlentscheidung vom SL sein könnte, weil er nicht über die nötige Information verfügt hat.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 23 Okt 2015, 18:54:58
Ja, Belzhorash, natürlich hat die Gruppe das. Ich wollte nur explizit darauf hinweisen, dass sich jemand eventuell auch Gedanken gemacht hat und man bei der Fülle an Wesenheiten leicht übersehen kann, dass die Feenwesen, die man dort eigentlich erwarten würde, tatsächlich nicht dabei sind.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Belzhorash am 23 Okt 2015, 19:05:11
"Ich glaube, du hast den expliziten Hinweis falsch verstanden" kann man aber auch sehr gut belehrend statt helfend lesen. ;)

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Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Old School am 25 Okt 2015, 16:00:21
Hier ist mein vargischer Barde Ragai Silberpfote und sein (sehr) kluger Begleiter Puki der Waschbär!

Bewaffnet mit Streithammer, Kettenhemd und seiner Laute zieht Ragai von Ort zu Ort und von Land zu Land immer auf der Suche nach neuen Geschichten und Inspirationen die er in seinen Lieder verwenden kann. Unzertrennlich an seiner Seite ist Puki der (sehr) kluge Waschbär, der es vortrefflich versteht bei seinen Auftritten zu Tanzen und das Geld zu sammeln.
Eines seiner bekanntesten Lieder. ;)
https://www.youtube.com/watch?v=vNbFqgSbG7w

Rasse: Varg
Kultur: Zwingard
Abstammung: vargische Nomaden
Ausbildung: Kriegs- und Wanderbarde

Fellfarbe: dunkelgrau
Augenfarbe: blau

Attribute
Austrahung 3
Beweglichkeit 2
Intuition 2
Konstitution 3
Mystik 2
Stärke 4
Verstand 2
Willenskraft 3

Mondzeichen
Omen des schwarzen Mondes

Stärken
Attraktivität
Ausdauernd
Erhöhter Fokuspool
Erwählter der Naturwesen
Feine Nase
Nat. RS
Nat. Waffe
Tiervertrauter

Schwächen
Eitelkeit auf seine Künste bezogen, Weichherzig

Ressourcen
Ansehen 1
Kreatur 4 Puki der (sehr) kluge Waschbär
Relikt 2 (Schutzamulett)
Vermögen 1

Fertigkeitenpunkte
Athletik 3
Darbietung 6 (Geselle Saiteninstrumente, Geselle Singen, Puplikumsliebling)
Entschlossenheit 2
Geschichten und Mythen 6 (Legendensänger)
Heimlichkeit 2
Jagdkunst 3
Länderkunde 3
Naturkunde 3
Redegewandheit 1
Überleben 4
Wahrnehmung 3
Zähigkeit 6 (Rüstungsträger)

Handgemenge 4
Hiebwaffen 6 (Umreißen und Todschlag)

Naturmagie 6 (Vertrautenband)

Zauber
Freund der Tiere
Rindenhaut
Ranken

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 25 Okt 2015, 20:07:35
Ich weiß nicht ob sich Mystik 3 für dich lohnt , wenn du nur zwei Fertigkeiten hast die auf dieses Attribut gehen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Old School am 25 Okt 2015, 20:58:32
Ja, ist mir dann auch aufgefallen. Aber egal, er ist halt mystisch! ba dum tss!

Edit: Wurde geändert. Mystik -1 dafür Konstitution +1.  :-X
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 26 Okt 2015, 16:46:08
Rasse:Mensch
Kultur:Mertalia
Abstammung:Magistrale
Ausbildung:Kämpfer (frei)
Schwächen:Gehorsam,Kodex

Attribute:

Aus:2
Bew:3
Int:3
Kon:2
Mys:2
Stä:3
Ver:2
Wil:3

Fertigkeiten:

Akrobatik:2
Arkane Kunde:1
Diplomatie:3
Empathie:6 Schwerpunkt Lüge erkennen
Entschlossenheit:4
Heimlichkeit:2
Länderkunde:6 Sprachbegabt
Redegewandtheit:5
Straßenkunde:5 Gerüchte aufschnappen
Wahrnehmung:2
Zähigkeit:3 Rüstungsträger

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:4
Klingenwaffen:4 Verteidigungswirbel
Hiebwaffen:3

Magieschulen:

Bannmagie:1 Magie erkennen
Beherrschungsmagie:1 Einstellung verbessern
Stärkungsmagie:3 Ausdauer stärken , Zunge des Diplomaten

Stärken:

Zusätzliche Splitterpunkte,Soziales Gespür,Robust,Verbesserte Initiative,Gutes Gedächtnis,Literat,Zielstrebig

Ressourcen:

Kontakte:2
Rang:2
Relikt:2
Vermögen:2

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Caleb am 12 Nov 2015, 10:00:10
Anbei mein erster von handgebauter Char, den ich für ein Forenrollenspiel hier erstellt habe.


Gorash, umherwandernder und demütiger Diener des Morkai:

Rasse: Mensch
Kultur: Selenia
Abstammung: Priester
Ausbildung: Wanderpriester (Gottheit Morkai ==> Domänen Neugier, Wissensdurst, Wachsamkeit)


LeP 7
Fokus 12
VTD 17
GW 20
KW 17

ATTRIBUTE:
Aus 2
Bew 3
Int 2
Kon 2
Mys 3
Stä 2
Ver 3
Wil 3

FERTIGKEITEN:

Fertigkeiten (Wert/Punkte falls > 0)
Akrobatik5|Alchemie6|Anführen5
Arkane Kunde6|Athletik7 / 2|Darbietung5
Diplomatie7 / 2|Edelhandwerk5|Empathie11 / 6
Entschlossenheit10 / 5|Fingerfertigkeit5|Geschichte & Mythen12 / 6
Handwerk9 / 4|Heilkunde5|Heimlichkeit5
Jagdkunst6 / 1|Länderkunde8 / 3|Naturkunde9 / 4
Redegewandtheit7  / 2|Schlösser & Fallen5|Schwimmen4
Seefahrt5|Straßenkunde4|Tierführung7 / 2
Überleben7 / 3|Wahrnehmung7 / 2|Zähigkeit6 / 1

Meisterschaften:

Geschichte und Mythen ==> Büchernarr
Überleben ==> Geländekunde Wald


Kampffertigkeiten: Stangenwaffen 6, Waffe Kampfstab 11

Magieschulen:

Bewegungsmagie 9 ==> Standfest, Zauberfeder
Heilungsmagie 8 ==> Ausdauer stärken, Selbstheilung
Erkenntnismagie 9 ==> Magie entdecken, Wahrer Blick
Naturmagie 9 ==> Freund der Tiere, Magischer Kompass
Schicksalsmagie 6 ==> Glück

Stärken

Ausdauernd, Gesellig, Gutes Gedächtnis, Hoher geistiger Widerstand I, Literat, Orientierungssinn, Priester, Weltgewandt, Zusätzliche Splitterpunkte

Ressourcen

Ansehen 2, Kontakte 2, Mentor 2, Stand 1, Vermögen 1

spezielle Inventargegenstände

Schreibutensilien, Tagebuch, Laterne (einfach), Hängematte

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 12 Nov 2015, 11:16:04
Schaut gut aus, nur vermisse ich auf jeden Fall die Erkenntnismagie. Mag zwar ein wenig abgedroschen wirken, aber passt nun einmal wie die Faust aufs Auge.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Caleb am 12 Nov 2015, 11:32:20
Punkt für dich. Ich hab mich da wohl zu sehr auf den Wanderaspekt konzentriert. ^^ Die Zauber wären hierbei schon passend. Ich könnte mir am ehesten vorstellen, dein Heilmagiezweig wegzugeben und dafür Erkenntnismagie hinzuzunehmen. Die Zauber würde ich dann vermutlich gegen Magie erkennen (Erkenntnis 0) und Wahrer Blick tauschen (Erkenntnis 1). Wahlweise könnte ich mir noch Katzenaugen statt dem Wahren Blick vorstellen.

Danke für den Hinweis.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 12 Nov 2015, 14:20:56
Ich hätte eher die Schicksalsmagie weggelassen. Heilkunde ist dein Charaker nicht gut drin und unterwegs passiert schnell mal was, zudem ist der Zauber "Reparatur" für reisende sehr gut zu gebrauchen. Mitten in der Pampa jemanden zu finden der einem schnell die kaputte Reiseausrüstung repariert ist eher schwer.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Qubert am 12 Nov 2015, 15:00:21
Das stimmt, würde zum Reisenden, der durch (Ur-)Wälder streift, auch sehr gut passen.

Tendenziell ist ein Priester ja auch jemand, der seinen Dienst und seine Fähigkeiten in den Dienst anderer stellt. Z.B. um zu helfen. Da würde Heilungsmagie etwas besser passen als z.B. Schicksal. Nur meine persönliche Meinung!  ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 12 Nov 2015, 17:03:19
Das stimmt, würde zum Reisenden, der durch (Ur-)Wälder streift, auch sehr gut passen.

Tendenziell ist ein Priester ja auch jemand, der seinen Dienst und seine Fähigkeiten in den Dienst anderer stellt. Z.B. um zu helfen. Da würde Heilungsmagie etwas besser passen als z.B. Schicksal. Nur meine persönliche Meinung!  ;)

Schicksal ist eine sehr gute Fähigkeit zum Unterstützen! Und da fallen auch Zauber wie "Ende des Weges" darunter, was mehr oder wenig einen Grabsegen darstellt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Qubert am 13 Nov 2015, 08:08:43
Klassischer als Heilung geht es kaum, aber klar, Schicksal würde auch passen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 17 Nov 2015, 17:09:00
Malgus Sekarja

Rasse:Mensch
Ausbildung:frei
Kultur:Mertalia(frei)
Abstammung:(frei)

Attribute:

Aus:2
Bew:2
Int:3
Kon:2
Mys:4
Stä:1
Ver:4
Wil:2

Fertigkeiten:

Arkane Kunde:6 Schriftrollen erstellen 1 , Arkane Verteidigung 1
Empathie:3 Schwerpunkt Lüge erkennen
Geschichte und Mythen:6 Schwerpunkt Legendäre Kreaturen
Länderkunde:6 Universalgelehrter , Sprachbegabt
Redegewandtheit:6 Beißender Spott
Straßenkunde:6 Gerüchte aufschnappen

Kampffertigkeiten:

Klingenwaffen:6 Verteidigungswirbel

Magieschulen:

Bannmagie:1
Magie erkennen
Heilungsmagie:6 Kosmetische Taumaturgie
Erfrischung,Geh noch nicht,Reparatur
Schicksalsmagie:6 Vorahnung
Glück,Weihe,leichtes Ziel
Todesmagie:3
Hauch der Geister,Geister rufen 1

Stärken:

zusätzliche Splitterpunkte,soziales Gespür,erhöhter Fokuspool,Erwählter der Geisterwesen,gutes Gedächtnis,Konzentrationsstärke,Literat,stabile Magie

Ressourcen:

Kontakte:3
Relikt:2 (Kurzschwert Schaden+2)
Vermögen:3



Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Ratnek am 18 Nov 2015, 09:30:31
Bul´kar Schwarzpelz

Rasse: Varge
Kultur: Wächterbund
Abstammung: Kriegsvolk
Ausbildung: Recke (Klingenwächter, leicht modifiziert)
Mondzeichen: Der Blitz
Schwächen: Alkohol, Sturkopf

Attribute:

Aus:2             GK: 6
Bew:4 (+2)    GSW: 11 (+1)
Int:2              INI: 5 (-3)
Kon:2             LP: 9 (+1)
Mys:2             FO: 6
Stä:5 (+3)      VTD: 19 (-2)
Ver:2              GW: 15
Wil:1 (-1)        KW: 15

Fertigkeiten:

Akrobatik:6 (15) - Blitzreflexe I
Anführen: 6 (9) - Herausfordern
Arkane Kunde:3 (7)
Athletik: 4 (13)
Diplomatie:3 (7)
Empathie:1 (5)
Entschlossenheit:4 (7) - Unbeirrbar
Geschichte & Mythen 4 (8) - einzelner Themenbereich I (wird noch festgelegt)
Länderkunde:1 (5)
Redegewandtheit:1 (4)
Überleben 2 (6)
Wahrnehmung:3 (6)
Zähigkeit:6 (9) Rüstungsträger I, Starker Schildarm

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:6 - Umklammern
Stangenwaffen: 6 - Vorstürmen

Magieschulen:

Bewegungsmagie 3 (9) - Beschleunigen, Stoß
Stärkungsmagie:1 (8) Ausdauer stärken

Stärken:

Robust I, Literat, Zielstrebig, Krankheitsresistenz, Flink, Ausdauernd, natürlicher Rüstungschutz + Waffen

Ressourcen:

Kontakte:1 (Familienclan verstreut)
Rang:1 (Rekrut des Wächterbundes)
Relikt:4 - wird noch geklärt mit SL
Vermögen:1 (gesparter Sold
Ansehen: 1 (Sohn eines bekannten Ritter einer Jagdpatrouille des Wächterbundes)

Ausrüstung:

vermutlich Kette, Vangarastab, Schild und normale Abenteuerzeugs

15 Startexp gingen für Fertigkeiten drauf
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 18 Nov 2015, 15:26:56
Ich rate dir Wil. auf 2 oder 3 zu steigern , denn Anführen,Entschlossenheit,Redegewandtheit,Wahrnehmung und Zähigkeit benötigen dieses Attribut. Außerdem braucht man Willenskraft für GW,KW und Fokus.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Ratnek am 18 Nov 2015, 15:57:23
Ja das kommt sobald mein Char etwas gereifter ist. Zurzeit macht er eine kleine größere Sinneskrise durch. Sollte er diese überstehen wird WIL gesteigert.  ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: qivis am 19 Nov 2015, 16:26:53
Taiki Nura
In meiner Gruppe fehlt bald ein Heiler-Charakter. Daher versuche ich es jetzt mal als Spielleiter auch einen Charakter mitzuspielen. An sich war dieser hier mal sozialer ausgelegt (hohe Diplomatie z.B.), da ich aber am Spieltisch ungern dauernd selbst mit mir verhandeln und reden möchte (Charakter vs. NSC halt), ist er kurz auf Akrobatik umgeschwenkt, passt aber gut ins Konzept.

Taiki ist ein Mönch aus einem Kloster des Salamander in Sentatau, Zhoujiang. Seine Mutter Akira bekleidet ein Staatstamt in Hilaga. Während seit jeher die Töchter der Familie auf ein solches Amt vorbereitet werden und alle auch schließlich die staatliche Prüfung bestehen, werden die Söhne nach alter Familientradition zur Ausbildung in ein Kloster gebracht, entsprechend des Tierzeichens seiner Geburt.

Rasse: Mensch
Kultur: Zhoujiang
Abstammung: Magistrale
Ausbildung: Heiler (etwas modifiziert)
Mondzeichen: Der Fels
Schwächen: Gehorsam
Sprachen: Xienyan, Basargnomisch
Kulturkunde: Zhoujiang

Attribute

AUS 4
BEW 2
INT 3
KON 1
MYS 4
STÄ 1
VER 3
WIL 2

Abg. Werte
GK 5
GSW 7
Ini 7
LP 6
FP 17
VTD 15
GW 18
KW 15

Fertigkeiten

Akr 6
Alch 1
Anf 0
Ark K 5
Athl 0
Darb 0
Dipl 1
Edelh 0
Emp 6
Ent 3
Fing 0
G&M 3
Handw 0
Heilk 6
Heiml 0
Jagd 0
Länder 3
Naturk 3
Rede 3
S&F 0
Schwim 0
Seef 0
Straße 0
Tierf 0
Überl 1
Wahrn 4
Zäh 2
Heilmagie 6
Lichtmagie 4
Kampfmagie 1 (empfinde ich leider als obligatorisch wegen Gezielte Zauber :( )
Klingenwaffen 2

Meisterschaften
Akrobatik (Ausweichen)
Empathie (Beruhigen, Gegner durchschauen)
Ent (Kühler Kopf I)
Heilkunde (Lebensretter, Felddiagnose)
Heilmagie (Schwerpunkt Leben)
Kampfmagie (Gezielte Zauber)

Zauber:
Heilmagie (0: Ausdauer stärken, I: Geh noch nicht!, II: Leichte Heilung)
Lichtmagie  (0: Licht, I: Blenden)
Kampfmagie (0: Geisterdolch)

Stärken:
Zusätzliche Splitterpunkte
Soziales Gespür
Giftresistenz
Literat
Erhöhter Fokuspool
Erhöhte Fokusregeneration
Konzentrationsstärke
Priester (Gottheit Akahare, der Salamander)

Ressourcen:
Ansehen 1
Kontakte 1
Stand 1
Vermögen 2
Relikt 3 (Stirnreif, siehe Ausrüstung)

Ausrüstung (neben dem üblichen Abenteuerklimmbimm)
Stirnreif (Relikt, Strukturgeber Q3: Zauber: Eiserne Aura)
Satz Heilerbesteck (10L)
5 Essig (50T)
1 Wundsalbe (50T)
Kräuterfibel (Naturkunde: Schwerpkt Kräutersuche) (15 L) [Ich verstehe hier MSK schon richtig, dass ich nicht noch zusätzlich auf die 15 L ein Q1 kaufen muss, oder?]
Kräuterbeutel (5L) (erhöht die Haltbarkeiter gesammelter Heilkräuter um 1 Tag [selbst ausgedacht, realistisch?]
Pfeife, einfacher Tabak
kleine Salamanderfigur als Anhänger einer Kette, mit Spiegeln verziert, Q2 (Lichtmagie: Schwerpkt Leuchten) (33L)
(Gesamtwert: 64 L, das sollte meiner Rechnung nach für ne Startausrüstung mit Vermögen 2 einigermaßen hinkommen)

1 Erfahrungspkt is noch übrig
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 19 Nov 2015, 17:45:33
Wozu brauchst gezielter Zauber, wenn du doch eh keine Zauber einsetzt, der gegen die VTD gerichtet ist? Blenden ist von den Abzügen für Kampfgetümmel nicht betroffen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: qivis am 19 Nov 2015, 18:47:04
Ah, ich hatte "gg einen Widerstandswert" im Kopf statt "gg. VTD", dann isses auch für zukünftig angedachte Zauber nicht nötig, danke :)

Dann werd ich ich wohl den Kampfmagiepkt. in die Lichtmagie schieben und die Meisterschaft in Lichtmagie (Leuchtkraft).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 28 Nov 2015, 14:29:23
Zwergenglücksspieler

Kultur:Ioria
Abstammung:Händler
Ausbildung:Glücksspieler
Mondzeichen:Der Spieler
Schwäche:Gier

Attribute:

Aus:4
Bew:1
Int:3
Kon:2
Stä:2
Mys:3
Stä:2
Ver:2
Wil:3

Fertigkeiten:

Arkane Kunde:3
Darbietung:3
Diplomatie:3
Empathie:6 Schwerpunkt Lüge erkennen
Entschlossenheit:3
Fingerfertigkeit:3
Geschichte und Mythen:2
Länderkunde:5
Redegewandtheit:6 Ablenken
Straßenkunde:6 Glücksspieler,Gerüchte Aufschnappen
Wahrnehmung:3

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:3

Magieschulen:

Ilusionsmagie:3 Zweite Idendität
Geräuschhexerei,Falsches Gesicht

Schicksalsmagie:6 Sparsamer Zauber,Glückskind
Glück,Pech,Leichtes Ziel

Stärken:
Giftresistenz,Orientierungssinn,Robust,Kulturkunde,Weltgewandt,Soziales Gespür,Gutes,Gedächtnis,Literat

Ressourcen:

Ansehen:-1
Kontakte:3
Mentor:2
Vermögen:2
Zuflucht:2


Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Nov 2015, 14:45:08

Ressourcen:

Ansehen:-1
Kontakte:3
Mentor:2
Vermögen:2
Zuflucht:2

Ansehen -1 ist zwar sinnvoll, aber dann würde ich dazu raten, über eine der freien Meisterschaften (zum Beispiel anstelle von Sparsamer Zauberer bei Schicksalsmagie) die Illusionsmagie-Meisterschaft "Zweite Identität" zu zulegen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chajos am 17 Dez 2015, 11:40:13
och find ich garnicht. ich wenn man sich ansehen -1 holt dann hat man ja gerade lust auf das spiel damit, denk ich mal.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 17 Dez 2015, 11:52:17
och find ich garnicht. ich wenn man sich ansehen -1 holt dann hat man ja gerade lust auf das spiel damit, denk ich mal.

Das Problem ist halt, dass für einen Glücksspieler Ansehen -1 im Prinzip bedeutet, dass er enttarnt wurde und deshalb nicht mehr wirklich seine Hauptaktivität nachgehen kann, da er aus jeder Bar geschmissen wird. Zumindest würde ich das als Spielleiter so machen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chajos am 17 Dez 2015, 12:10:55
ja gut. ich als spielleiter würde halt mit dem ersteller des helden absprechen wie sich das ansehen -1 ergeben hat^^ aber hey jedem das seine :P
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 17 Dez 2015, 13:10:13
Ich würde bei Ansehen -1 trotzdem nicht jedem X-beliebigen das Wissen geben, wer da vor ihm steht, das wird nur ein Teil der Bevölkerung wissen, sodass ich bei einem enttarnten Glücksspieler jedes mal wenn er seine Beschäftigung verfolgt einen Würfel werfe, ob jemand ihn erkennt und von ihm gehört hat.

Immerhin kennt sich nicht jeder in allem aus, du kannst ja auch nicht zu einem NPC gehen und sagen "ratter mir mal alle Leute mit negativem Ansehen runter", sonst wäre der ja einen Tag damit beschäftigt, dir die Information dazu zu geben.
Und vor allem, selbst wenn das Gegenüber die Gerüchte gehört hat, er wird den Char zumindest nicht sofort erkennen, hauptsächlich diejenigen die ihn selbst schon getroffen haben werden das tun. Bei den anderen müssen noch Hinweise kommen, z.b. der Name, eine bekannte Geste oder ein häufig benutzter Spruch...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Caleb am 17 Dez 2015, 13:16:16
Auf der anderen Seite bedeutet Ansehen -1 ja, dass er in gewissen verruchteren Kreisen ja eher ohne größere Probleme verkehren kann. Nur bei Höhergestellten wird der Charakter unter Umständen Schwierigkeiten bekommen. Unter Dieben wird dies auf der anderen Seite allerdings eher ganz normal sein.

Gerade für einen passionierten Glücksspieler würde ich das so handhaben: in finsteren Lokalen und Spielhallen wird er eher nicht auffallen. Da werden wenige Spieler verkehren, die ein besseres Ansehen genießen. In besseren Lokalitäten wird man mit ihm keine Freude haben, wenn man ihn erkennt oder zumindest einordnen kann.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 17 Dez 2015, 13:18:57
Auf der anderen Seite bedeutet Ansehen -1 ja, dass er in gewissen verruchteren Kreisen ja eher ohne größere Probleme verkehren kann.
Nicht unbedingt.
Es kommt ja drauf an, weshalb er das -1 Ansehen hat.
Wenn er in weiten Kreisen dafür bekannt ist, Schulde zu machen, die er nie zurück zahlt, ja dann wird das in solchen Kreisen genauso problematisch sein wie in allen anderen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 17 Dez 2015, 14:13:18
Ansehen ist meiner Meinung nach immer vom Kontext des Charakters abhängig.

Du kannst theoretisch auch ein Räuberhauptmann mit Ansehen 4 sein, da du eine Art Robin Hood bist. Klar, die direkte Obrigkeit mag dich trotzdem nicht leiden, doch bei dem Volk oder in der Ferne giltst du als Held.

Ebenso kannst du ein Soldknecht bei König Finn mit Ansehen -1 sein, was dir in Midstad zwar keine Probleme mit der Obrigkeit einhandelt, aber dir in 90 Prozent der Fälle Schwierigkeiten bereiten wird, weil man nichts mit dir persönlich zu tun haben möchte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 17 Dez 2015, 14:19:08
Und ebenso von der Gegenseite.
Der berühmte Recke, der ganz Gallien(TM) von Räubern befreit hat, wird bei einer Verhandlung mit Räubern vielleicht Probleme mit seinem Ruf bekommen.
Auf der anderen Seite wird der verschriene Dieb und Mörder (ohne Beweise) mit ihnen vielleicht besser klarkommen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Fenrath am 17 Dez 2015, 14:24:58
Die Bedeutung von Ansehen kann oft positiv und negativ ausgelegt werden. Ein Charakter, der aufgrund eines großartigen Raubzuges steckbrieflich gesucht wird, genießt bei Gleichgesinnten wohl ein hohes Ansehen. Seinen Opfern und den Wachen gegenüber hätte er jedoch ein negatives Ansehen, da diese nicht ganz so begeistert von ihm sind.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 17 Dez 2015, 15:30:39
Und ebenso von der Gegenseite.
Der berühmte Recke, der ganz Gallien(TM) von Räubern befreit hat, wird bei einer Verhandlung mit Räubern vielleicht Probleme mit seinem Ruf bekommen.
Auf der anderen Seite wird der verschriene Dieb und Mörder (ohne Beweise) mit ihnen vielleicht besser klarkommen.

Hier kommen wir dann zu dem Punkt, wo sich der Wert (die 4 oder die -1 bei Ansehen) mit der Bedeutung beißt.

Ein negativer Wert sollte heißen, dass man einen Nachteil gegenüber Leute mit einem positiven Wert erhält. Doch je nachdem wie man nun den Wert am Anfang der Erschaffung oder im Laufe der Geschichte interpretiert hat, kann die Anwendung je nach Situation anders ausfallen. Und es ist natürlich vom Spielleiter abhängig, zum Beispiel sehe ich folgenden Fall ganz anders:

Und ebenso von der Gegenseite.
Der berühmte Recke, der ganz Gallien(TM) von Räubern befreit hat, wird bei einer Verhandlung mit Räubern vielleicht Probleme mit seinem Ruf bekommen.
Auf der anderen Seite wird der verschriene Dieb und Mörder (ohne Beweise) mit ihnen vielleicht besser klarkommen.

Ich würde nämlich hier sagen, dass der Recke nach wie vor einen Vorteil erhält, denn die Räuber wissen, das ist ein ehrenhafter Mann und selbst wenn sie nicht ehrenhaft sind, sie sind wahrscheinlich eher dazu geneigt, den Worten des Recken glauben zu schenken. Ob dieser ihren Versprechungen glauben schenken wird, ist ja eine ganz andere Sache.

Doch der verschriene Mörder hat halt einen schlechten Ruf und ist nicht vertrauenswürdig, demzufolge haben die Räuber eher Schwierigkeiten ihn zu glauben.


Denn aus meiner Sicht ist es eben nicht so, dass Kriminelle sich untereinander automatisch mögen. Sie neiden aneinander, misstrauen sich gegenseitig und würde sich ohne zu zögern ans Messer liefern, wenn sie dadurch einen Vorteil erhalten.

Ergo, eine -1 in Ansehen bereitet dir als Verbrecher genauso viel Probleme unter deinesgleichen, wie in der Oberwelt.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: barbarossa rotbart am 17 Dez 2015, 18:26:13
Also für mich ist ein positives Ansehen ein Maß für die Berühmheit des Charakters, während ein negatives Ansehen bedeutet das er berüchtigt ist.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Saalko am 18 Dez 2015, 16:16:16
Wie Barbarossa. Bei der Unterscheidung von Stand und Ansehen bringe ich immer gerne die Beispiele Robin Hood und der Sheriff von Notingham.

Der Sheriff hat einen hohen Stand, hat aber ein negatives Ansehen. Er ist bekannt, aber eher im negativen Sinn. Wobei sein Stand eben vergleichsweise hoch ist. Immerhin ist er ein Amtsträger.

Robin Hood hingegen ist ein Vogelfreier, eben negativer Stand, aber sein Ansehen ist hoch.

Negatives Ansehen heißt denke ich, der Kerl ist bekannt, nur eben fürs Falschspielen. Dementsprechend wird er überall einen Malus erhalten. Auch unter Kriminellen (Wer spielt schon mit einem Falschspieler zusammen?

Ansehen hat nichts mit der Gesellschaft zu tun in der man verkehrt. Wenn man einen negativen Stand hat, wird man bei anderen Kriminellen vielleicht sogar einen positiven Umstand haben. Ansehen ist aber wohl immer schlecht. (Naja vielleicht gerade beim Räuberhauptmann bei dem man sich einschreiben will in seine Bande wird ein negatives Ansehen vielleicht auch positiv sein. Was du lügst betrügst und stiehlst? Willkommen im Club. Aber wehe du bestiehlst deine Räuberbrüder.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 18 Dez 2015, 17:59:51
Naja, ich würde das aber nicht "berüchtigt" nennen, nur weil man negatives Ansehen hat.

So kann z.B. auch ein Piraten-Kapitän "berüchtigt" sein dafür, das man eine Begegnung mit ihm auf hoher See nicht überlebt, wenn man sein Feind ist, weshalb die meisten Schiffe eher einen Bogen um ihn machen, als zu versuchen, ihn zu bekämpfen.

Das wäre eine Form von "berüchtigt", die aber nicht zwangsweise mit negativem Ansehen einher geht.
Zumal es ja auch das "Berühmt und Berüchtigt" gibt, insofern sind das sowieso nicht zwei enden der gleichen Skala, sondern zwei verschiedene Skalen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Dez 2015, 23:20:23
Naja, ich würde das aber nicht "berüchtigt" nennen, nur weil man negatives Ansehen hat.

So kann z.B. auch ein Piraten-Kapitän "berüchtigt" sein dafür, das man eine Begegnung mit ihm auf hoher See nicht überlebt, wenn man sein Feind ist, weshalb die meisten Schiffe eher einen Bogen um ihn machen, als zu versuchen, ihn zu bekämpfen.

Das wäre eine Form von "berüchtigt", die aber nicht zwangsweise mit negativem Ansehen einher geht.
Zumal es ja auch das "Berühmt und Berüchtigt" gibt, insofern sind das sowieso nicht zwei enden der gleichen Skala, sondern zwei verschiedene Skalen.

Sehe ich ähnlich, aber wir weichen jetzt wieder vom eigentlichen Thema des Threads ab. Bei weiteren Diskussionsbedarf, bitte einen neuen Thread eröffnen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 31 Dez 2015, 12:55:43
Zwergentank

Kultur:Termark (frei)
Abstammung:Kriegsvolk (frei)
Ausbildung:Tank
Mondzeichen:Omen des schwarzen Mondes
Verfügbare EP:9

Attribute:

Aus:2
Bew:1
Int:2
Kon:4
Mys:3
Stä:3
Ver:2
Wil:3

Fertiegkeiten:

Entschlossenheit:3
Handwerk:6 Geselle Metallverarbeitung
Heilkunde:6 Heilungsgeschick
Heimlichkeit:2
Zähigkeit:3 Rüstungsträger

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:6 Verteidiger
Hiebwaffen:6 Verteidiger

Magieschulen:

Felsmagie:6 Schmiedemeister,Erdverbundenheit
Stein,Standfest,Steinhaut
Heilungsmagie:6 Sparsamer Zauber
Ausdauer stärken,Selbstheilung,Schmerzen wiederstehen
Kampfmagie:3 Gezielter Zauber
Gegenstand beschädigen,Felsgeschoss
Schicksalsmagie:6 Sparsamer Zauber
Glück,Weihe,Leichtes Ziel
Stärkungsmagie:3
Härte,Aura der Entschlossenheit
Verwandlung:1
Krallen

Stärken:
Giftresistenz,Orientierungssinn,Robust,Ausdauernd,Lastesel,Zäh,Erhöhter Fokuspool,Stabile Magie

Ressourcen:

Relikt:4
Vermögen:4
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 31 Dez 2015, 15:41:15
Interessante Idee mit dem Zwergentank, aber ich würde mir Gedanken drüber machen, wie er bisher überlebt hat.
Er hat keinerlei praktische Erfahrung oder auch nur theoretische Kenntnisse wie man:
Mit anderen vernünftig Kommuniziert
alltägliche Etikette
Alleine in der Wildnis Überlebt
Sich innerhalb einer Stadt zurechtfindet
Sich auf der See nützlich machen kann
Nahrung finden kann
Geschichts- oder Gesetzeskenntnisse
Umgansfähigkeit mit Tieren

Und das hatte mich zuerst verwirrt, du hast zwar Kultur und Abstammung notiert, aber außer zufälliger Übereinstimmung 1/3 der Punkte nichts gleich und die Ausbildung passt besser zu einem Magier als einem Tank, da würde ich dir vielleicht einen Punkt in Rang empfehlen und dich einer Magierakademie (vielleicht einer selbst erfundenen) anschließen. Er hat immerhin in der Ausbildung 19 Punkte in Magieschulen erlernt, mehr als die Magierausbildungen.

Und was ist die Geschichte hinter seinem Vermögen und seinem Relikt? Normalerweise kann ich mir da was denken, aber in deinem Fall absolut nicht.

Ich persönlich würde sowas als NSC zulassen, aber nicht als SC, es sei denn du kannst mir gute Erklärungen und einen grandiosen Hintergrund liefern, warum er so viele absolute nicht-vorhandenen Basiskenntnisse hat.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 31 Dez 2015, 16:48:48
Interessante Idee mit dem Zwergentank, aber ich würde mir Gedanken drüber machen, wie er bisher überlebt hat.
Söldner.

Da kannst du genug Gründe dafür finden und als Söldner (oder besser gesagt, wenn er sich einer Söldner-Gruppe anschließt) muss er nichts weiter können als das, was er bereits kann.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 31 Dez 2015, 16:51:02
Interessante Idee mit dem Zwergentank, aber ich würde mir Gedanken drüber machen, wie er bisher überlebt hat.
Söldner.

Da kannst du genug Gründe dafür finden und als Söldner (oder besser gesagt, wenn er sich einer Söldner-Gruppe anschließt) muss er nichts weiter können als das, was er bereits kann.
hmm, ich wäre nicht glücklich damit, aber da hast du recht, als Fußsoldat einer söldnergruppe reichts
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 31 Dez 2015, 17:00:08
Du solltest auch bedenken das er mit Heilkunde 6 auch noch einen wichtigen Bereich hat, wo keine Kenntnisse in Etikette auch wieder verziehen wird.
Gerade früher war "Bett Etikette" ziemlich miserabel, aber du hattest keine große Wahl, da Heiler bei weitem nicht so weit verbreitet waren, wie es heutzutage in Großstädten und so ist. Alleine bei mir in 15 min Fußmarsch Umgebung habe ich glaube ich bestimmt 30+ Ärzte mit teilweise verschiedenen Bereichen (Allgemein, Chiropraktiker, Zahnärzte etc. pp).

Dazu ist er noch Handwerklich gut drauf mit Handwerk 6 und vor allem auch als Geselle mit Metallverarbeitung.

Der Charakter hat mehr als genug Möglichkeiten, wie er "überleben" könnte auch ohne seine Rolle als Tank im Gefecht. Für eine Söldner-Gruppe ist der Char Gold wert, aber auch in anderen Bereichen könnte er sich verdingen wie oben bereits gesagt.

Aber naja, so ein Char muss dir ja auch nicht gefallen, wenn du wesentlich höhere simulationistische Ansprüche hast.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 31 Dez 2015, 18:27:58
Hier ist die gemäßgtere Version meines Tanks.

Aus:2
Bew:1
Int:2
Kon:3
Mys:3
Stä:3
Ver:2
Wil:4

Fertigkeiten:

Arkane Kunde:3 Arkane Verteidigung
Entschlossenheit:6 Schwerpunkt Furcht wiederstehen
Handwerk:6 Geselle Metallverarbeitung
Heilkunde:6 Heilungsgeschick
Heimlichkeit:6 Überraschungsangriff
Redegewandtheit:3
Wahrnehmung:3

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:3 Verteidiger
Hiebwaffen:6 Verteidiger

Magieschulen:

Fels:6 Schmiedemeister,Erdverbundenheit
Härte,Standfest,Steinhaut
 Heilungsmagie:3
Ausdauer stärken,Selbstheilung
Schicksalsmagie:6 Kostenreduktion
Glück,Weihe,Leichtes Ziel
Kampfmagie:3
Gegenstand beschädigen,Felsgeschoss

Stärken:
Giftresistenz,Orientierungssinn,Robust,Ausdauernd,Dämmersicht,Erhöhter Fokuspool,Stabile Magie

Ressourcen:

Kontakte:2
Relikt:2
Vermögen:3

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 31 Dez 2015, 22:18:39
Heimlichkeit 6 und Überraschungsangriff xD
Zu sowas kann ich mir tatsächlich besser einen Hintergrund oder einen Charakter denken. Zumindest wenn ich der Leiter der Gruppe wäre, dann wäre ich mit der neuen Version glücklicher (aber das ist ja von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich).

ich hoffe auch mal, dass du meinen letzten Post nicht als persönlichen Angriff sondern als Kritik gesehen hast. Ich habe es nicht so herausgestellt, aber es ging mir um die Persönlichkeit hinter dem Charakter, die ich mir bei deiner ersten Version nicht vorstellen konnte.

Und ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube diesmal hast du einen Ressourcenpunkt nicht vergeben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 01 Jan 2016, 09:11:51
Ich hoffe auch mal, dass du meinen letzten Post nicht als persönlichen Angriff sondern als Kritik gesehen hast.

Ich hab ihn als Kritik gesehen.

Und ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube diesmal hast du einen Ressourcenpunkt nicht vergeben.

Den spar ich mir für Ansehen oder Gefolge auf.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 25 Jan 2016, 19:18:37
Rasse:Varg
Kultur:Ioria (frei)
Abstammung:(frei)
Ausbildung:Weißer Wächter (frei)
Mondzeichen:Omen des schwarzen Mondes
Schwäche:Kodex

Attribute:

Aus:3
Bew:2
Int:2
Kon:2
Mys:3
Stä:3
Ver:3
Wil:2

Fertigkeiten:

Akrobatik:1 Blitzreflexe
Arkane Kunde:3
Diplomatie:6 Feilscher
Empathie:6 Schwerpunkt Lüge erkennen
Entschlossenheit:3
Geschichte und Mythen:3
Länderkunde:2
Redegewandtheit:3
Straßenkunde:4
Wahrnehmung:2
Zähigkeit:1 Rüstungsträger I

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:3
Stangenwaffen:6 Verteidiger

Magieschulen:

Fels:3 Erdverbundenheit
Härte,Standfest

Schicksal:6 Sparsamer Zauber
Glück,Weihe,Leichte Ziel

Schutz:3
Kleiner Magieschutz,Rindenhaut

Stärken:
Ausdauernd,Natürlicher Rüstungsschutz,Natürliche Waffe,Robust,Verbesserte Initiative,Stabile Magie,Literat

Ressourcen:

Ansehen:2 Wahrer von Recht und Ordnung
Rang:1 Weißer Wächter
Kontakte:1
Die restlichen 4 Ressourcenpunkte werden zwischen Relikt und Vermögen aufgeteilt und wahrscheinlich noch durch EP erhöht.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 26 Jan 2016, 08:15:33
Celetâl
Rasse: Alb
Kultur: Immersommeralben (modifiziert)
Abstammung: Kriegsvolk (modifiziert)
Ausbildung: Kämpfer (modifiziert)
Mondzeichen: wird erspielt
Schwäche: Hochmut

Attribute:
AUS 2, BEW 6, INT 3, KON 2, MYS 1, STÄ 3, VER 1, WIL 3
Fertigkeiten:
Akrobatik 6 (Blitzreflexe x2), Athletik 4 (Sprinter), Entschlossenheit 3, Heimlichkeit 3, Jagdkunst 4, Naturkunde 4, Überleben 6 (Geländekunde: Wald), Wahrnehmung 4, Zähigkeit 6 (Rüstungsträger I), Stangenwaffen 6 (Umreißen, Vorstürmen, Opportunist), Schusswaffen 3, Bewegungsmagie 6 (Arkane Geschwindigkeit)
Ressourcen:
Relikt 4 (mittlere Schuppe aus Totenerz), Rest auf Stand, Rang und Vermögen
Stärken:
Standard-Alb +Flink, Verbesserte Initiative, Robust, Scharfe Sicht
Zauber:
Stoß, Beschleunigen, Katzenreflexe
(15 von 15 Start-EP ausgegeben: BEW+1 und Meisterschaft in Stangenwaffen)

Ein Tarsai, welcher der Familientradition folgend auf Wanderschaft geht, um Erfahrungen außerhalb des Waldes zu sammeln, bevor die Wache am See des Blauen Feuers angetreten wird.


Ich versuche hier eine Kombination aus kompetentem Kampfcharakter (Fokus auf Geschwindigkeit und Initiative) mit Naturtalenten. Auf lange Sicht könnte es wahrscheinlich gehen, nur muss ich halt schauen, in welcher Reihenfolge ich was erwerbe. Eine defensive Magieschule fehlt halt auch noch zur Verbesserung des Kampfaspekts.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 26 Jan 2016, 12:34:19

Ressourcen:
Relikt 4 (mittlere Schuppe aus Totenerz), Rest auf Stand, Rang und Vermögen

Zwei Fragen:

1. Wie kommt dein Alb an ein Material, dass ausschließlich Esmoda gefördert wird? Es ist nicht unmöglich oder verboten, doch du solltest dir dazu eine gute Geschichte überlegen, auf die der Spielleiter auch zurückgreifen kann. Zum Beispiel kann ich mir bei den Immersommeralben gut vorstellen, dass ein Erz, dass von Untoten gefördert wird, eher auf Ablehnung stößt. Hier müsstest du dann deine Ansicht von der Welt mit der des Spielleiters abgleichen.

2. Bedenke, dass du für die besonderen Materialeigenschaften von Totenerz noch bezahlen musst (MSK, S. 100). Entweder durch eine deiner Reliktstufen (dann hast du nur noch drei zur Verfügung) oder durch Geld aus Vermögen (das würde dann bei einer mittleren Schuppe 75 Lunare kosten). In diesem Falle würde ich als Spielleiter aber auch nur das Startguthaben erlauben, nicht das Geld, dass man noch zusätzlich abheben kann. Demzufolge bräuchtest du ein Vermögen von 5 und das heißt, du müsstest eine negative Ressource nehmen (zum Beispiel Ansehen, gerade weil du Totenerz trägst).


Dies ist aber natürlich nur meine Meinung, wenn du mit diesem Charakter in einer von meinen Gruppen spielen möchtest. Andere Gruppen und Spielleiter können das natürlich ganz anders sehen.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 26 Jan 2016, 13:15:01
1. Es handelt sich bei der Rüstung um alten Familienbesitz. Es war für die Immersommeralben bis zum Regierungsantritt des neuen Königs üblich, auch außerhalb Erfahrungen zu sammeln. Ein Kämpfer muss auch nicht unbedingt wissen, unter welchen Umständen das Material für eine Rüstung gefördert wurde, die ihm verliehen wurde.

2. Ich kenne die Regeln und habe sie beachtet.

Relikte können nachträglich zwar noch Kräfte dazugewinnen, aber später festzustellen, dass ein anderes Material verwendet wurde, ist ein wenig seltsam. Da ich zudem noch mit der Waffenwahl hadere, konnte ich mich hier auf diese Weise wenigstens schon in einem wichtigen Punkt festlegen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Andarin am 27 Jan 2016, 20:26:57
Andarin von Rabenfels

Rasse: Mensch
Kultur: Selenia (freie Erschaffung)
Abstammung: Kriegsvolk (freie Erschaffung)
Ausbildung: Schwertrichter (freie Erschaffung)
Mondzeichen: Geist der Gedanken (bin noch nicht so ganz zufrieden mit der Wahl, gibt es stimmige Alternativen?)
Schwäche: ritterlicher Ehrenkodex
Erfahrungspunkte: 15, davon 13 ausgegeben (Attributspunkt und 1 Fertigkeitspunkt)

Attribute:
Ausstrahlung: 3
Beweglichkeit: 2
Intuition: 2 (1, mit Start-EP gesteigert)
Konstitution: 2
Mystik: 3
Stärke: 4
Verstand: 2
Willenskraft: 3

Fertigkeiten:
Anführen 6 (Schwerpunkt Koordinieren, Koordinator)
Arkane Kunde 1
Athletik 4
Diplomatie 6 (Diplomat)
Empathie 6 (Rede mit mir)
Entschlossenheit 3
Geschichte & Mythen 1
Redegewandtheit 2
Wahrnehmung 4
Zähigkeit 4 (Rüstungsträger I)

Kampffertigkeiten:
Handgemenge 1
Hiebwaffen 6 (Schwerpunkt Streithammer, Verteidiger)

Magieschulen:
Beherrschungsmagie 6 (Willensbrecher, als Zauber Einstellung verbessern, Furcht, Schlaf)
Stärkungsmagie 6 (Sparsamer Zauberer, als Zauber Ausdauer stärken, Aura der Entschlossenheit, Eiserne Aura)

Stärken:
Attraktivität
Einen Schritt voraus
Erhöhter Fokuspool (1x)
Konzentrationsstärke
Literat
Zielstrebig
Zusätzliche Splitterpunkte

Ressourcen:
Ansehen 2 (Ritter aus angesehenem Geschlecht)
Kontakte 1 (einige Landadlige und Ritter)
Stand 3 (Schwertrichter des Kaisers)
Vermögen 2 (reichlicher Lebensstil)

Kampfausrüstung:
Streithammer
mittlere Kette (die abartig viel besser ist als leichte Platte - ich kapiere das Balancing der Rüstungen noch nicht  :o)
Großschild

IT-Konzept:
Andarin von Rabenfels wurde im Nordosten Selenias geboren, nahe an der Arwinger Mark und den Verheerten Landen. Ich lehnte ihn an den Archetypen Cederion von Falkenberg an, mit dem Unterschied, dass Andarin sich auf einige Zauber versteht. Als jüngster Sohn wird er kein Lehen erben und bereist daher als Schwertrichter des Kaisers das Land, um sich einen Namen zu machen und die Schwachen zu schützen.

Seine Zauber erlernte Andarin beim Hofmagus des Adligen, dem er in der Knappschaft folgte. Sie dienen ihm zur Unterstützung von Verbündeten und der gewaltfreien Überwindung von Feinden, denn er hat sich geschworen, niemals unnötig Blut zu vergießen. Leider lässt sich die Welt jedoch nicht in Schwarz und Weiß unterteilen und mit den Graustufen dazwischen hat der sehr geradlinige Ritter seine Schwierigkeiten. Diplomatisch ist er, doch steht ihm sein Stand bei Ermittlungen im einfachen Volk manchmal im Weg.

OT-Konzept:
Andarin soll ein stabiler Anker der Gruppe sein, der mittels Buffs (Koordinieren und Zauber) und Debuffs im Kampf und außerhalb davon die Chancen der Gruppe erhöht. Ich gab ihm bewusst keine materiellen Ressourcen wie Relikt oder Zuflucht oder spezifische Personen (Gefolge, Mentor), damit er innerhalb Selenias mobil ist und durch Ansehen und Stand überall relativ gut ankommt. Hinterhältige und illegale Aktionen sind mit ihm allerdings kaum durchzuführen, was ein Nachteil sein kann, aber für schönes Rollenspiel sorgen könnte. Bei der freien Erschaffung orientierte ich mich an den Modulen, änderte gerade an den Fertigkeiten im Nachhinein aber doch noch einiges. Dadurch ist er in dem was er kann besser, es fehlen aber fluffige Fertigkeiten zum Abrunden. Immer diese Optimierer...  :-[
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 28 Jan 2016, 08:15:21
Du hast 57 Fertigkeitspunkte verteilt, wobei du nur EP für 56 eingerechnet hast. Ein Attributspunkt und ein Fertigkeitspunkt kosten auch nur 13 EP und nicht 14.

Du verwendest einen Kriegshammer (zweihändig) und hast zusätzlich noch einen Schild?
Für den Kriegshammer fehlen dir insgesamt 2 Attributspunkte: Anforderung STÄ 5, KON 3
Ggf wäre es noch zu überlegen, ob du MYS um einen Punkt zugunsten von KON senkst, da dir dies ein höheres LP-Maximum ermöglicht und auch deinen KW verbessert.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 28 Jan 2016, 09:40:18
Das wären dann -4 auf den Angriffswert durch die mangelnden Attribute, bis du die Attribute passend gesteigert hast. Sicher, dass du die richtige Waffe notiert hast? Klingt fast eher nach dem Streithammer, der ist Vielseitig und erfordert nur 2 KON und 4 STÄ.
Und wenn du 14 EP ausgegeben hast, gab es noch einen Grad 0 Zauber den du erwerben wolltest? das ist das einzige, was 1, bzw. weniger als 3 EP kostet.

P.S. wie schaffen es die Leute immer, so viele Fertigkeiten auf 6 zu haben, meine Startcharaktere haben nie mehr als 4 Fertigkeiten auf 6 und das war das Absolute Maximum mit einem Tarr Reißzahn
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 28 Jan 2016, 09:47:08
P.S. wie schaffen es die Leute immer, so viele Fertigkeiten auf 6 zu haben, meine Startcharaktere haben nie mehr als 4 Fertigkeiten auf 6 und das war das Absolute Maximum mit einem Tarr Reißzahn
Du kannst am Anfang 55 Fertigkeitspunkte verteilen, wenn du alles nach freier Erschaffung generierst. Demnach kannst du rein theoretisch 9 Fertigkeiten auf 6 haben (und dann noch eine Fertigkeit auf 1 ^^).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lucean am 28 Jan 2016, 12:26:21
Nicht zu vergessen, dass mit den 15 EP theoretisch noch 5 Fertigkeitspunkte erworben werden könnten.

Darüber hinaus übernehmen wohl einfach wenig Spieler die vorgegebenen Pakete so wie sie im Buch stehen. Ein paar kleinere Anpassungen können da schon einiges bewirken.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Andarin am 28 Jan 2016, 14:03:59
Du hast 57 Fertigkeitspunkte verteilt, wobei du nur EP für 56 eingerechnet hast. Ein Attributspunkt und ein Fertigkeitspunkt kosten auch nur 13 EP und nicht 14.

Du verwendest einen Kriegshammer (zweihändig) und hast zusätzlich noch einen Schild?
Für den Kriegshammer fehlen dir insgesamt 2 Attributspunkte: Anforderung STÄ 5, KON 3
Ggf wäre es noch zu überlegen, ob du MYS um einen Punkt zugunsten von KON senkst, da dir dies ein höheres LP-Maximum ermöglicht und auch deinen KW verbessert.

Zwei Fehler meinerseits, bzw. 1,5 Fehler:

Beim Schieben der Fertigkeitspunkte muss ich mich verrechnet haben, ein Punkt wurde gestrichen.

Wie bei der Waffenfertigkeit Hiebwaffen als Schwerpunkt-Meisterschaft korrekt vermerkt führt Andarin einen Streithammer, keinen Kriegshammer. Die beiden verwechsele ich ständig, daher habe ich mich weiter unten bei der Ausrüstung verschrieben.

Vielen Dank für das Aufzeigen meiner Fehler, wurde prompt verbessert!

Gibt es auch Meinungen zum Konzept an sich? Zur IT-Idee dahinter? Zum Sinn/Unsinn der Kombination aus eher defensivem Kampf und Buffzaubern für die Mitstreiter? Da ich leider noch keinen Kampf mit dem Char austragen konnte, habe ich kein Gefühl dafür, ob ich im Kampf oder davor überhaupt zum Aurenzaubern komme. Ich würde mich noch über Kommentare freuen, die über "du hast da was falsch gemacht" hinausgehen.  ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 28 Jan 2016, 14:57:38
Beim Mondzeichen würde ich "Omen des schwarzen Mondes" empfehlen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nephilim am 31 Jan 2016, 14:15:17
Hi zusammen,
Arragar ist der einzige uneheliche Sohn des Pergar von Schwarzfels, Leiter der Kaiserlichen Prospektoren in Albronnen. Der Vater war schon immer Standesbewusst, kühl und abweisend. Er hat Arragar zwar als Sohn anerkannt, allerdings möglichst viel Abstand zwischen sich und ihn bringen. Kaum einer weis, dass es Arragar gibt. Auf der Suche nach Anerkennung hat Arragar angefangen, die nördliche Wildnis Wintholds zu durchstreifen und nach alten Drachlingsrelikten zu suchen. Nach einigen harten Jahren kannte Arragar die Wildnis gut genug, um auch einen harten Winter alleine zu überleben. Nach dem Fund einiger Relikte nahm Pergar ihn in den Orden der Prospektoren auf. Er ist weiterhin kühl und distanziert und schickt ihn gerne weit weg im Norden. Jäger und anderes gemeines Volk im Norden nennt ihn mehr respektvoll als verächtlich "Der Bastard"

Arragar hat schon ein klein wenig das Abenteuerleben kennengelernt. Sein Vater hat ihn darum gebeten, eine Gruppe südländische Forscher heil zu den Türmen im Eis und wieder zurück zu bringen. Seit den dort geschehenen Ereignissen möchte er Winthold eine Weile den Rücken kehren.

Frage: "von Schwarzfels" fällt ja eigentlich als Name weg. Bekommen Bastarde in Winthold ähnliche Namen wie in "Game of Thrones"? Schnee oder Eis wäre mir zu einfach. Habt ihr eine Idee?

(Vielleicht hätte ich vorher drüber nachdenken sollen, welchen Zauber ich bei Naturmagie wählen könnte, wenn der Held nur 4 Fokus hat  ;) Dann muss das im Laufe der Zeit eben gelernt werden. Das magische Talent ist ziemlich verkümmert....)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 31 Jan 2016, 14:47:18
Vielleicht könnte sich eine Intuitionserhöhung für dich lohnen. Denn du hast 7 Fertigkeiten die auf dieses Attribut gehen. Außerdem empfehle ich dir aufgrund deines niedrigen Fokuspools die Meisterschaft Kostenreduktion , die Stärke erhöhter Fokuspool und oder das Mondzeichen das Geist der Gedanken um regelmäßig zaubern zu können.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 03 Feb 2016, 10:29:38
@ Nephilim
Streiche einfach das "von" oder behalte es bei obgleich es "wacklig" ist. Er ist zwar unter Edelmännern der Noob, aber unter dem Pöbel immer noch der Babo ;).
Auch ist es nicht unüblich, dass Adlige ihre Bastarde versorgen, auch mit Titeln.
Dann sind sie zwar immer noch nicht erbberechtigt, aber ansonsten - bis auf den Bastardbalken im Wappen - vollwertige Edelleute.

Ein Bastard eines Adelshauses zu sein ist schon vielviel Wert.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 03 Feb 2016, 11:08:55
Frage: "von Schwarzfels" fällt ja eigentlich als Name weg. Bekommen Bastarde in Winthold ähnliche Namen wie in "Game of Thrones"? Schnee oder Eis wäre mir zu einfach. Habt ihr eine Idee?

Das ist soweit ich weiß nicht festgelegt. Du kannst also zur rechtlichen Situation von Bastarden und deren Titeln deiner Kreativität freien lauf lassen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 03 Feb 2016, 11:31:38
oder gib dir ein Alias, der das gleiche bedeutet, aber unverbindlicher ist.
"di Montenegro" zum Beispiel
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nephilim am 03 Feb 2016, 22:41:01
vielen Dank. Das waren gute Inspirationen. Ich schätze, ich werde eine Anlehnung an Schwarzfels suchen. "Schattenstein" kam mir spontan in den Sinn. Den Zauber nicht verwenden zu können hat mich bisher nicht gestört. Dann müssen die nächsten Punkte eben irgendwann für Fokussteigerung draufgehen.
Viele Grüße
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 05 Feb 2016, 11:18:03
Ich bestehe auf "Montenegro"!!!

 :P
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 22 Feb 2016, 17:51:44
Lazarus

Rasse:Mensch
Kultur:Wächterbund
Abstammung:Gelehrte
Ausbildung:Lebenswächter (Variante des Heilers)
Mondzeichen:Omen des schwarzen Mondes

Attribute:

Aus:3
Bew:2
Int:4
Kon:2
Mys:2
Stä:2
Ver:3
Wil:2

Fertigkeiten

Arkane Kunde:6 Schriftrollen erstellen 1
Empathie:3
Entschlossenheit:3 Unbeirrbar
Geschichte und Mythen:3
Heilkunde:6 Felddiagnose,Lebensretter,Schwerpunkt Wunden
Heimlichkeit:2
Länderkunde:3
Naturkunde:3
Redegewandtheit:3
Überleben:2
Wahrnehmung:4
Zähigkeit:2

Kampffertigkeiten:

Klingenwaffen:6 Ausfall

Magieschulen

Heilung:6 Arkane Diagnose
Ausdauer stärken
Geh noch nicht
Leichte Heilung

Schutz:3
Kleiner Magieschutz
Rindenhaut

Stärken:

Zusätzliche Splitterpunkte
Zielstrebig
Literat
Scharfe Sicht
Erhöhter Fokuspool
Stabile Magie
Krankheitsresistenz

Ressourcen:

Ansehen:1 Kämpft gegen die Finsternis.
Rang:2 Vollwertiges Mitglied des Wächterbunds.
Vermögen:2
Relikt:3 Platzhalter
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 22 Feb 2016, 19:33:19
Wird bei den Attributen mit dem Fokus schnell eng, oder?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 22 Feb 2016, 19:38:50
Eigentlich nicht. Ich hab vergessen die Stärken aufzuschreiben. Natürlich ist erhöhter Fokuspool auch dabei.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 22 Feb 2016, 20:02:01
 :) Läuft
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Andarin am 22 Feb 2016, 20:07:42
Ich hatte auch schon mal mit dem Gedanken gespielt, ein Mitglied des Wächterbundes zu spielen, aber ich ließ es dann sein. Wie siehst du das Problem der "fehlenden Abenteuerfreizeit"? In speziellen Kampagnen mag das egal sein, aber normales in-Selenia-und-Umgebung-herumreisen-mit-einer-wild-zusammengewürfelten-Truppe kann ein Ordensmitglied doch nicht wirklich tun, oder? Dienst auf der Burg, gelegentlich mal ein Botengang, aber dann auch fix zurück auf die Burg. Mich hat das abgeschreckt, aber vielleicht sehe ich das auch zu eng?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 22 Feb 2016, 21:02:10
Ich würde "Lebensretter", statt "Schwerpunkt: Wunden" nehmen. Da ich den Heiler in unserer Gruppe spiele, weiß ich wie wichtig der ist. "Sterbend" ist die Heldengruppe recht oft. Und wenn nicht die, dann irgend welche Opfer.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 22 Feb 2016, 21:35:55
@Andarin

Ich würde es einfach nicht so eng sehen.

Ich hatte einen gespielt, da habe ich einfach gesagt, das er Außerhalb des normalen Gebiets geht, um die Dunkelheit an anderen Orten von Lorakis zu finden und unschädlich zu machen (oder zumindest meine Ordensbrüdern und -schwestern darüber benachrichtigen, wo sie die Dunkelheit noch auf Lorakis gezeigt hat).
Denn das sie auch außerhalb der Verheerten Lande ist, ist ja eigentlich bekannt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 22 Feb 2016, 22:11:27
Es gibt da zwei Archetypen aus dem Wächterbund, beide werden quasi "beurlaubt" und können daher frei durch Lorakis laufen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nephilim am 23 Feb 2016, 00:04:14
Inspiration?

Hi zusammen,
ich bin auf der Suche nach Inspiration für einen neuen Charakter. Mir schwirrt es im Kopfer herum, möglichst viel Fokus und möglichst vielseitige Magieschulen zusammenzusammeln. Im Kampf soll es nicht nur der direkte Schadenszauber sein, sonden auch Stärken der Freunde oder Schwächen der Feinde. Außerhalb soll ein weiteres Spezialgebiet durch Magie unterstützt werden. Entweder Soziales, oder Reisen, oder [...]. Folgende Herausforderung: Ich möchte wertetechnisch einen Charakter bauen, der irgendwo auf Lorakis, so wie er erstellt wird, in der Welt zurechtkommt. Mit passender Kultur. Je mystischer, desto besser! Fällt euch da spontan etwas ein? Welche Magieschulen ist egal: Hauptsache viele  ;D. Ich hätte einen Weltenband, in dem ich stöbern könnte.
Vielen Dank schonmal.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 23 Feb 2016, 07:51:05
Ausschließlich mit Magie rechtzukommen geht hauptsächlich als ausgebildeter Magier einer Organisatzion. Ich würde deshalb empfehlen, entweder erst eine Rolle auszusuchen du du zusätzlich erfüllen willst und die bei der Erstellung auf einem mäßigen Niveau zu haben. Die soziale Rolle kann empfehlenswert sein, wenn du echt viele Magieschulen willst, da eine große Menge an Magieschulen auf Ausstrahlung gehen.

Sobald du in dieser Rolle mäßig bist (ich würde mehrere Fertigkeiten 3 oder höher nehmen), fange an dich auf magische Fertigkeiten wie Arkane Kunde oder auch die Magieschulen zu fokussieren. Stärken sind denke ich relativ eindeutig, mindestens einmal erhöhter Fokuspool.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 23 Feb 2016, 10:16:21
Folgende Herausforderung: Ich möchte wertetechnisch einen Charakter bauen, der irgendwo auf Lorakis, so wie er erstellt wird, in der Welt zurechtkommt. Mit passender Kultur. Je mystischer, desto besser!

Also wenn es mystisch werden soll, bieten sich meiner Meinung nach am ehesten die rein-albischen Kulturen an:

- Die Immersommeralben (Klassische Waldelfen, wie man es von Tolkien, DSA, etc. kennt)
- Die Seealben
- Die Schwertalben (Samurai-Alben)
- Die Teleshai (Zigeuner-Alben)
- Die Dämmeralben (Dschungelalben)

Mit ihren Bonus auf AUS und Attraktivität, bieten sich Alben am ehesten als soziale Charaktere an. Doch ein Dämmeralbe könnte auch ein Tierbändiger (AUS und BEW) sein, der viel mit Magie arbeitet und dabei Magieschulen wie Natur (AUS und MYS), Schutz (AUS und MYS) oder Heilung (AUS und MYS) nutzt.

Ein Teleshai könnte ein Leben außerhalb der Sippe als gewitzter Hochstapler leben, der vorgibt, ein adliger Schwertalbe zu sein.

Und Ideen für Seealben gibt es im GRW allein schon genug.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 23 Feb 2016, 12:06:24
Folgende Herausforderung: Ich möchte wertetechnisch einen Charakter bauen, der irgendwo auf Lorakis, so wie er erstellt wird, in der Welt zurechtkommt. Mit passender Kultur. Je mystischer, desto besser!
Also wenn es mystisch werden soll, bieten sich meiner Meinung nach am ehesten die rein-albischen Kulturen an:
[...]
Mit ihren Bonus auf AUS und Attraktivität, bieten sich Alben am ehesten als soziale Charaktere an. Doch ein Dämmeralbe könnte auch ein Tierbändiger (AUS und BEW) sein, der viel mit Magie arbeitet und dabei Magieschulen wie Natur (AUS und MYS), Schutz (AUS und MYS) oder Heilung (AUS und MYS) nutzt.
Zwerge sind da aber dank ihres Bonus auf Willenskraft für mehr Fokus auch nicht schlecht, zudem wird in der rein zwergischen Kultur der Frynjord ja auch jeder in dem gefördert, was er gut beherrscht.

Während Gnome natürlich allgemein der Magie und dem Forschen nahe stehen, was sich auch durch ihren sehr nützlichen Bonus auf Mystik bemerkbar macht.

Und Menschen können in allem Gut sein, du musst dich bei den Boni auf Attributen nur entscheiden, aber gezielter als mit ihnen geht es natürlich nicht.

Wenn es wertetechnisch mächtig sein soll würde ich aber leider von Vargen abraten, sie haben durch den Malus auf Willenskraft weniger Fokus. Aber es wäre umso stylischer, wenn der Magier sich über den Kontermagier ärgert und diesen mit seinem Stab totprügelt.

Meiner Meinung nach lässt sich dementsprechend dieses Konzept mit allen außer den Vargen gut umsetzen. Bei diesen wäre es zumindest am Anfang des ersten Heldengrades eher schlecht als recht, würde sich aber mit der Zeit geben, solange sonst niemand die selbe Rolle erfüllen will.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 23 Feb 2016, 12:10:21
Wobei auch Varge jetzt bei weitem nicht so schlecht dastehen, wie es bei einigen hier vlt. den Anschein hat.

Ja, sie haben im Durchschnitt 2-4 Fokus weniger. Das wars aber auch schon. Und bei Magieschulen, die auf WIL gehen, da haben sie im Durchschnitt 1-2 Punkte weniger.
Das ist aber jetzt bei weitem nicht so viel, als das ein Vargen-Magier am Anfang sonderlich Probleme haben wird im Vergleich zu den anderen Rassen. Der Unterschied ist ziemlich klein.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: JohnLackland am 23 Feb 2016, 12:37:19
Im NSC-Heft des Spielleitersets ist "der" HG 4 Varg mit Bannmagie, hohem Fokus und sieben Schweifen drin. Irgendwann spielen die Pünktchen keine Rolle mehr...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 23 Feb 2016, 13:32:15
Er hat halt Anlaufschwierigkeiten, wenn man ihn mit den anderen vergleicht. Als Mischkonzept und mit zudem richtig vielen Magieschulen statt nur 4 oder 5 hätte man mit ihm halt Anlaufschwierigkeiten, die geschätzt bis 40 oder 50 EP vorhanden wären.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 23 Feb 2016, 13:34:31
Dem würde ich widersprechen wollen. Der Unterschied ist schlichtweg nicht so hoch.

Ja, ein komplett optimierter Zwerg oder Gnom kann auf wesentlich höhere Werte kommen, aber im Normalfall solltest du, wenn du es richtig machst, mit dem Varg auf HG1 mit der Magie keinerlei Probleme haben. 2-4 Fokuspunkte sind nicht so viel, als das du dadurch plötzlich Anlaufschwierigkeiten bekommen kannst.
Da steckt definitiv mehr dahinter.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Feb 2016, 14:15:26
Ich würde "Lebensretter", statt "Schwerpunkt: Wunden" nehmen. Da ich den Heiler in unserer Gruppe spiele, weiß ich wie wichtig der ist. "Sterbend" ist die Heldengruppe recht oft. Und wenn nicht die, dann irgend welche Opfer.

Mit dem Zauber "Geh noch nicht." ist der Zustand kein Problem für den Char. Und der Schwerpunkt auf Wunden lässt sich nach fast jedem Kampf nutzen und passt auch gut zum Wächterbund.
Inspiration?

Hi zusammen,
ich bin auf der Suche nach Inspiration für einen neuen Charakter. Mir schwirrt es im Kopfer herum, möglichst viel Fokus und möglichst vielseitige Magieschulen zusammenzusammeln. Im Kampf soll es nicht nur der direkte Schadenszauber sein, sonden auch Stärken der Freunde oder Schwächen der Feinde. Außerhalb soll ein weiteres Spezialgebiet durch Magie unterstützt werden. Entweder Soziales, oder Reisen, oder [...]. Folgende Herausforderung: Ich möchte wertetechnisch einen Charakter bauen, der irgendwo auf Lorakis, so wie er erstellt wird, in der Welt zurechtkommt. Mit passender Kultur. Je mystischer, desto besser! Fällt euch da spontan etwas ein? Welche Magieschulen ist egal: Hauptsache viele  ;D. Ich hätte einen Weltenband, in dem ich stöbern könnte.
Vielen Dank schonmal.

Mir fallen spontan zwei Konzepte ein.

1. Ein Tir Durghachaner mit den Magieschulen Bann,Schutz,Natur,Stärkung,Heilung, Erkenntnis und oder Tod. Eine Art Dorfpriester/Medizinmann der auch im Kampf gegen Feenwesen geschult ist.

2. Ein Einzelgänger der den Großteil seiner Jugend mit dem Geist eines Magiers verbracht hat und von ihm in eher Finsterer Magie ausgebildet wurde z.B. Tod.

Bei allen sehr magischen Konzepten empfehle ich die Arkane Kunde Meisterschaft Schriftrollen erstellen 1 um seine Magie zu Geld zu machen.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 23 Feb 2016, 18:38:45
Ich würde "Lebensretter", statt "Schwerpunkt: Wunden" nehmen. Da ich den Heiler in unserer Gruppe spiele, weiß ich wie wichtig der ist. "Sterbend" ist die Heldengruppe recht oft. Und wenn nicht die, dann irgend welche Opfer.

Mit dem Zauber "Geh noch nicht." ist der Zustand kein Problem für den Char. Und der Schwerpunkt auf Wunden lässt sich nach fast jedem Kampf nutzen und passt auch gut zum Wächterbund.

Ahh... vertue dich da mal nicht. Der Zauber kostet 8 Fokus, bei Sterbend 3 auch 12 Fokus: Und du kannst nur eine Probe am Tag für den Zustand ablegen wenn du die Fertigkeit anwendest. Wenn du nicht gut genug bist, also keine 6 EG bei MW von 23 hast, dann wirst du arge Probleme bekommen. Und auf HG1 mal eben die 31 in Heilkunde... wenn dann noch schmutz oder andere negative Umstände dazu kommen... kaum zu schaffen. Da sterben die dir Leute weg. Oder willst du den Zauber 24 Stunden aufrecht erhalten bis du wieder Helikunde versuchen darfst? Irgendwann muss dein Charakter auch mal schlafen... dann fällt der Zauber.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 23 Feb 2016, 18:42:55
1. 4 EG (Geschafft + 2 EG + 2 EG) reichen für die sofortige Behandlung von Sterbend 3.
2. Eine Nacht durchzuwachen ist eine Zähigkeit (15) und damit für die meisten Charaktere kein wirkliches Problem.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 23 Feb 2016, 19:18:35
Dann solltest du nur hoffen, nie mehr als einen Patienten mit "Geh noch nicht" halten zu müssen...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Feb 2016, 19:29:58
Mal sehen. Ich hab ja noch EP übrig um mir eine vierte Heilkundemeisterschaft zu kaufen.  :)

Edit:Hab Heilungsgeschick durch Lebensretter ersetzt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 24 Feb 2016, 19:27:06
Nathan Frankis - Anerkannter Bastard des Barons von Griffis

Hintergrund: Sohn des Barons und einer Lyxa-Jüngerin, die mehr als 10 Jahre lang erfolgreich mit dem Baron verheiratet war. Ihre wahre Identität kam erst heraus, als sie eines Tages plötzlich verschwand. Nathan hat vor einigen Jahren ein Geheimversteck von ihr gefunden, in dem sie ein Tagebuch und ihr Werkzeug zurückließ. Nathan hat in den letzten 5 Jahren versucht, die Kunst seiner Mutter zu meistern und hat sich nun auf die Reise gemacht, um sie wiederzufinden.

Rasse:Mensch
Kultur: Dalmarien
Abstammung: Adliger
Ausbildung: Adelspross/Trickbetrüger
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes
Schwäche: Hochmut, Kodex ("Betrüge niemals einen ehrlichen Mann", "Stiehl niemals für dich allein", etc.)

EP: 15/15

Attribute:

Aus:4
Bew:3
Int:2
Kon:1
Mys:2
Stä:2
Ver:3
Wil:3


Abgeleitete Werte:

GK 5
GSW 8
LP 6
FO 10
VTD 17 (18)
KW 16
GW 18 (20)


Fertigkeiten:

Akrobatik 7 (2)
Alchemie 5 (0)
Anführen 9 (2)
Arkane Kunde 6 (1)
Athletik 6 (1)
Darbietung 8 (1)
Diplomatie 10 (3)
Edelhandwerk 11 (6) (Geselle: Gravur/Kalligraphie)
Empathie 7 (2)
Entschlossenheit 9 (2)
Fingerfertigkeit 13 (6) (Kreative Ablenkung/Schnellziehen)
Geschichte und Mythen 6 (1)
Handwerk (0)
Heilkunde (0)
Heimlichkeit 7 (2)
Jagdkunst 5 (1)
Länderkunde 7 (2)
Naturkunde 6 (1)
Redegewandheit 13 (6) (Ablenken/Improvisierte Verkleidung)
Schlösser und Fallen 8 (3)
Schwimmen 3 (0)
Seefahrt 4 (0)
Straßenkunde 12 (6) (Gerüchte aufschnappen)
Tierführung 8 (1)
Überleben 3 (0)
Wahrnehmung 7 (2)
Zähigkeit 4 (0)

Klingenwaffen (4): Gabeldolch 9, Skavona 9

Illusionsmagie 12 (6) (Zweite Identität)

Zauber: Grad 0: Geräuschillusion; Grad 1: Objektillusion; Grad 2: Wahrer Blick

Ressourcen:

Stand 3
Kontakte 1
Vermögen 2
Relikt 2 (Fälscherutensilien der Mutter: Gravur +1)

Stärken:

Zusätzliche Splitterpunkte
Soziales Gespür
Weltgewand
Zielstrebig ("Um meine Mutter zu finden, muss ich den Pfad des Fuchses folgen"/ Erhält Boni bei Diebesaktivitäten oder wenn es direkt um meine Mutter)
Gesellig
Attraktivität
Literat
Hoher geistiger Widerstand
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nephilim am 18 Mär 2016, 13:08:44
Inspiration?

Hi zusammen,
ich bin auf der Suche nach Inspiration für einen neuen Charakter. Mir schwirrt es im Kopfer herum, möglichst viel Fokus und möglichst vielseitige Magieschulen zusammenzusammeln. Im Kampf soll es nicht nur der direkte Schadenszauber sein, sonden auch Stärken der Freunde oder Schwächen der Feinde. Außerhalb soll ein weiteres Spezialgebiet durch Magie unterstützt werden. Entweder Soziales, oder Reisen, oder [...]. Folgende Herausforderung: Ich möchte wertetechnisch einen Charakter bauen, der irgendwo auf Lorakis, so wie er erstellt wird, in der Welt zurechtkommt. Mit passender Kultur. Je mystischer, desto besser! Fällt euch da spontan etwas ein? Welche Magieschulen ist egal: Hauptsache viele  ;D. Ich hätte einen Weltenband, in dem ich stöbern könnte.
Vielen Dank schonmal.

Mir fallen spontan zwei Konzepte ein.

1. Ein Tir Durghachaner mit den Magieschulen Bann,Schutz,Natur,Stärkung,Heilung, Erkenntnis und oder Tod. Eine Art Dorfpriester/Medizinmann der auch im Kampf gegen Feenwesen geschult ist.

2. Ein Einzelgänger der den Großteil seiner Jugend mit dem Geist eines Magiers verbracht hat und von ihm in eher Finsterer Magie ausgebildet wurde z.B. Tod.

Bei allen sehr magischen Konzepten empfehle ich die Arkane Kunde Meisterschaft Schriftrollen erstellen 1 um seine Magie zu Geld zu machen.

Vielen, vielen Dank. Ich habe mal einen Tir Durghachaner "Herbstfeuerkind" entworfen. Bann-, Erkenntnis-, Schicksal-, Verwandlungs- und Windmagie. Wertetechnisch gibt es sicherlich noch Optimierungspotential, aber da kann ja noch dran gefeilt werden  ;) Profan beherrscht er seine Zunge relativ gut, kennt sich sehr gut in der Geschichte und arkanen Kunde aus und weis mit Gesang und Musik zu begeistern.

Eine Begonnene Ausbildung zum Gefeiten wurde durch ein ihm nicht erleuterten Feenpakt in der Familie unterbrochen und er musste auf Geheis seiner Mutter fliehen. Seit dem lebt er als Legendensänger und Geschichtenerzähler niemals lange am gleichen Ort und reist durch Lorakis. Ab und zu scheint er etwas abwesend und verträumt.

Gefährlichen (Feen-)wesen begegnet er mit seinem eigenen "Glimmer". Die Verwandlung in einen zaubernden Schneeleopard, unter dessen Fell die Tätowierungen durchscheinen fand ich sehr schön. Da ich das optisch auch gerne auf HG1 schon nutzen möchte habe ich einen "Jungen Schneeleopard" entworfen, der deutlich weniger gefährlich ist. Passen die Werte? (Angehängt in Extras)

Hat spontan noch jemand Ideen?  :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nekio am 10 Apr 2016, 16:06:51
Ich hab im Spoiler ein Bild meines Charakters aus unserer Siprangu Runde versteckt.  :P
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nari am 12 Apr 2016, 13:39:38
Ich stelle auch mal einen Charakter hier rein, den ich vor ein paar Tagen geschrieben habe. Vom Konzept her soll das ein Assassine/Allgemeiner "Schleicher" sein, der in der Natur aufgewachsen ist, aber seit ein paar Jahren in Städten lebt. In meinem Kopf habe ich schon deutlich mehr an Hintergrund, aber ich feile ich gerade noch dran, deshalb so wenig Infos  ;D

Sîdhion [Zweitname tbd]

Kultur: Dämmeralben (Freie Erschaffung)
Rasse: Alb
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Schwächen: Moralkodex ("Töte nur, wenn es nötig ist"; "bestiehl keine Armen"; "Bekämpfe die Unterdrücker" etc)

Attribute:
AZS 3
BEW 5
INT 3
KON 2
MYS 2
STÄ 2
VER 2
WIL 2

Abgeleitete Werte:
GK 5
GSW 12
INI 7
LP 7
FO 13
VTD 19
GW 18
KW 16

Fertigkeiten
Akrobatik 13 (Antäuschen)
Alchemie 4
Anführen 5
Arkane Kunde 4
Athletik 13 (Sprinter, Kletteraffe)
Darbietung 5
Diplomatie 5
Edelhandwerk 5
Empathie 5
Entschlossenheit 5
Fingerfertigkeit 8
Geschichte und Mythen 5
Handwerk 4
Heilkunde 5
Heimlichkeit 14 (Überraschungsangriff)
Jagdkunst 4
Länderkunde 5
Naturkunde 8
Redegewandtheit 11 (Improvisierte Verkleidung)
Schlösser und Fallen 8
Schwimmen 4
Seefahrt 7
Straßenkunde 9
Tierführung 8
Überleben 10
Wahrnehmung 10
Zähigkeit 4

Klingenwaffen 4 (Dschiahn (Relikt: Exakt +1)
Schusswaffen 6 (Scharfschütze, Belagerungsschütze) (Albenbogen (Relikt: WGS -1, Treffsicher)

Verwandlungsmagie 6 (Bevorzugte Gestallt, Freiheit der Form (Jeweils Wolf))
Haarfarbe ändern, Gesicht ändern, Kleintierform

Ressourcen:
Relikt 4
Vermögen 3
Zuflucht 1

Stärken:
Attraktivität
Scharfes Gehör
Dämmersicht
Erhöhter Fokuspool 1
Flink
Literat
Hoher Geistiger Widerstand 1
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 12 Apr 2016, 13:46:12
Bei den Ressourcen fehlen meiner Meinung nach Punkte in Kontakte. Ich finde die braucht ein Untergrundkämpfer einfach.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 11 Mai 2016, 23:44:45
Akira no Uome

Rasse: Alb
Kultur: Schwertalbe - Adliger
Abstammung: Hochadel
Ausbildung: Entdecker

Kulturkunde: Schwertalben,
Sprache: Kintial, Basargnomisch, Dragoreisch (-5 EP)

EP: 15/15

Mondzeichen: Die Gunst des Reichen Mannes
Splitterpunkte: 3/3


Ressourcen: Vermögen 2, Stand 3, Kontakte 1, Relikt 2

Stärken: Weltgewandt, Attraktivität, Scharfes Gehör, Dämmersicht, Gutes Gedächtnis, Literat, Hoher Körperlicher Widerstand, Orientierungssinn

Attribute

Ausstrahlung 2
Beweglichkeit 3
Konstitution 2
Mystik 2
Stärke 2
Intution 3
Verstand 4
Willenstärke 2

Abgeleitete Werte:

GK 5
GSW 8
INI 7
FO 8
LP 7
VTD 17 (20 mit schwerer Lederrüstung)
SR 0
GW 18
KW 18


Kampffertigkeiten:

Klingenwaffen III
(Wakizashi "Kleine Tengukralle" // 9 // 1W6+1 // WGS 7 (8) // Durchdringung 2, Exakt 1 / Reliktstärke: Verstärkung der Mondgaben)
(Tanto // 8 // 1W6 // WGS 6 (7) // Exakt 1, Wurffähig)


Allgemeine Fertigkeiten:


Akrobatik // 5
Athletik I // 6
Alchemie // 6
Anführen III (I: Herausforderung) // 7
Arkane Kunde VI (I: Artefaktkunde) // 12
Darbietung // 4
Diplomatie VI (I: Stil und Grazie) // 12
Edelhandwerk II // 9
Empathie II // 9
Entschlossenheit III // 7
Fingerfertigkeit // 5
Geschichte und Mythen XI (I: Feldforschung) // 12
Handwerk // 6
Heilkunde // 7
Heimlichkeit // 6
Jagdkunst // 6
Länderkunde III (I: Universalgelehrter; Sprachbegabt) // 10
Naturkunde III // 10
Redegewandheit II // 6
Schlösser & Fallen I // 7
Schwimmen // 4
Seefahrt // 5
Straßenkunde // 5
Tierführung II // 7
Überleben III // 8
Wahrnehmung VI (- 6 EP) (I: Perfekter Gaumen) // 11
Zähigkeit II // 6

Magieschulen

Erkenntnismagie III (-3 EP)
Kampfmagie I

Zauber:

Magie erkennen // 9 // (-1 EP)
Magischer Kompass // 9 //
Wahrer Blick // 9 //

Geisterdolch // 5 //
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 12 Mai 2016, 06:55:26
Schöner Charakter, Seldom, auch wenn mir 2 Schreibfehler aufgefallen sind. Ich hoffe mal du bist mir nicht böse, wenn ich dich korrigiere, denn normalerweise mache ich die Schreibfehler. xD
Nach Lateinischer Schreibweise steht X für 10 und V war für 5, weshalb mich die Punkte etwas irritiert haben, 11 Punkte auf HG1 da passte was nicht und du hast aus versehen Wakazashi statt Wakizashi geschrieben (zumindest wäre mir nur das Wakizashi als kurze Klingenwaffe bekannt).
Zudem hast du nicht geschrieben, dass du den zusätzlichen Grad 0 Zauber gekauft hattest.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sindbad am 13 Mai 2016, 08:50:49
Ich bin absoluter Neuling bei SpliMo aber habe mir mal eine kleine Gnomin erstellt und wollte mal fragen, was ihr davon halte bzw. welche Optimierungsideen ihr habt :)

Das Konzept: Sie ist Naturmensch, sammelt den ganzen Tag Kräuter und Alchemistenzutaten. Zudem ist sie Alchemistin. Damit verbringt sie ihren Tag. Wenn nicht damit, dann reitet sie auf ihrem Wildschwein Whiskey durch die Natur. Von Magie hält sie überhaupt nix und vom Kämpfen auch nicht, kann sich aber waffenlos wehren.

Eigene Überlegungen:
- Ich bin mir nicht sicher, ob Ausweichen I mit Tuchrüstung funktioniert. Wenn nicht weiche ich auf die Alternative aus (komme gerade nicht auf den Namen)
- Verbesserte Initiative. Eigentlich nicht wirklich nötig. Doch fand ich alle anderen Alternativen nicht prickelnd. Hat da jemand eine Idee für mich?
- Bei der Fertigkeit "Überleben" habe ich vergessen eine Meisterschaft auszuwählen. Welche würde passen?
- Ich überlege komplett auf Magie zu verzichten und die Punkte anders besser zu verwenden. Der Gedanke hinter dem Charakter ist, Magie abzulehnen. (Das kommt auch von mir, da ich die Magie in SpliMo ziemlich bescheiden finde und dann kommt da noch diese Abstreicherei mit Kanalisiert und haste nicht gesehen dazu^^ aber ich möchte keine Diskussion starten hierzu)

Name: Coprina Pagasa
Rasse: Gnomin
Kultur: Keshabid
Abstammung: frei erschaffen
Ausbildung: frei erschaffen

Kulturkunde: Keshabid
Sprache: Basargnomisch, Keshabu

EP: 1 offen/14 eingesetzt

Ressourcen: Kreatur 4, Ansehen 2, Kontakte 2

Stärken: Feensinn, Hoher Geistiger Widerstand I, Flink, Bastler, Hoher Körperlicher Widerstand Im Verbesserte Initiative, Literat

Attribute

Ausstrahlung 2
Beweglichkeit 4
Intuition 3
Konstitution 2
Mystik 3
Stärke 1
Verstand 4
Willenskraft 2

Abgeleitete Werte:

GK 3
GSW 8 (mod. 1)
INI 4 (mod. -3)
LP 5
FO 10
VTD 24 (mod. 7)
GW 20 (mod. 2)
KW 18 (mod. 2)
SR 0

Kampffertigkeiten:

Handgemenge 6 (Block)

Allgemeine Fertigkeiten:

Akrobatik // 11 (Ausweichen I) *wenn dies mit Tuchrüstung nicht möglich ist, dann
Alchemie // 13 (Geselle, Effizienz)
Anführen // 4
Arkane Kunde // 8
Athletik // 5
Darbietung // 6
Diplomatie // 6
Edelhandwerk // 7
Empathie // 8
Entschlossenheit // 10 (Kühler Kopf I)
Fingerfertigkeit // 7
Geschichte und Mythen // 8
Handwerk // 8
Heilkunde // 8
Heimlichkeit // 10
Jagdkunst // 6
Länderkunde // 7
Naturkunde // 13 (Des Alchemisten Helfer, Konservierung)
Redegewandtheit // 5
Schlösser & Fallen // 7
Schwimmen // 4
Seefahrt // 6
Straßenkunde // 5
Tierführung // 12 (Dompteur)
Überleben // 11
Wahrnehmung // 7
Zähigkeit // 5

Magieschulen

Naturmagie

Zauber:

Magischer Kompass // 6
Freund der Tiere // 6
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 13 Mai 2016, 13:21:48
Was für eine Art von Tuchrüstung trägt der Charakter? Ich nehme an, eine leichte, richtig?

In diesem Falle muss man bedenken, dass der Verteidigungsbonus von Ausweichen halbiert wird und daher die Verteidigung nur 23 ist.


Zu den Alternativen für Stärken:
- Gutes Gedächtnis wegen dem Bonus auf "Wissen abrufen" ("Habe ich schon mal etwas von dieser Pflanze/Wesen/etc. gehört")
- Giftresistenz (mehr aus Fluff, als Alchemist sollte man das etwas mehr abkönnen)
- Einen Schritt voraus (Fertigkeitsboni von bis zu +4 durch den Einsatz deiner Tränke wird möglich)
- Konzentrationsstärke (wenn man im Kampf weglaufen möchte/etc.)
- Natürliche Waffe (Gut für eine waffenlose Kämpferin, kann Abhärtungstraining oder so etwas in der Art repräsentieren)
- Orientierungssinn (um sich nicht im Wald zu verlaufen)
- Scharfe Sinne (um Wahrnehmung zu verbessern)
- Tierfreund (wegen Dompteur; addiert sich mit "Freund der Tiere")
- Tiervertrauter (für dein Wildschwein; wird mit dem kommenden Bestienmeister-Band wahrscheinlich auch wichtiger)
- Zusätzliche Splitterpunkte (frei verteilbarer Bonus).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 13 Mai 2016, 18:11:55
Wenn Magie eh nicht dein Ding ist, würde ich Mystik auf 1, mit Boni also 2 setzen. Und eher Konstitution auf 3 geben. Passt zu einem Wildnischarakter besser.
Ob Gnom als "Hoch"-magische Rasse mit Feenabstammung für ein "Keine Zauberei" Konzept so die gute Wahl ist, ist auch eher fraglich. Aber halt auch Geschmackssache.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 13 Mai 2016, 18:36:36
Zur Magie, das Ablehnen ist natürlich möglich, aber wenn es um das Abstreichen geht, dann sollte es kein Problem sein falls ihr eine Tischrunde habt und jemand es dir erklären kann. Es ist nur rein nach Text kompliziert, angewandt ist es in Ordnung.

Magie ist gar nicht so schwach wie sie scheint, ihr Vorteil liegt (im Vergleich zu anderen Systemen) im kanalisieren, was dafür sorgt dass der Zauber den ganzen Tag wirkt. Schwierig wird es, wenn man gewisse Zauber will, aber sich nicht gut eingelesen hat. Falls dir ein Gebiet einfällt (abseits von der Naturmagie, was super zum Charakterkonzept passt) oder einfach nur eine Art von Zaubern was du können willst ohne die Listen im Buch zu betrachten, schreib es entweder hier oder in einem eigenen Thema kurz rein. Wir haben hier genug Leute, die das Magiekapitel gut genug kennen, um dir eine Magieschule zu raten, wenn du die Art der Zauber, ein paar konkrete Effekte oder den Stil der Zauber nennen kannst.

Ich könnte mir rein theoretisch vorstellen, wenn du deine Meinung änderst, dass zusätzlich zur Naturmagie noch Licht- oder Schattenmagie interessant sein könnten. (ersteres um der Gruppe zu helfen, zweites um heimlich zu agieren, sollte die Rolle in eurer Gruppe fehlen, vor allem Grad 1 Gleißende Barriere bei Licht und Katzenaugen bei Schatten könnten hilfreich sein)

Ansonsten haben Chanil und SeldomFound bereits gute Tipps gegeben. Mystik kann man potentiell mit magischer Affinität oder der Fähigkeit sie zu Spüren und zu Manipulieren gleichsetzen, von daher würde es storytechnisch auch gut passen, solltest du es runtersetzen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 13 Mai 2016, 18:51:38
Hohe Mystik ist für den Charakter als Alchemistin nötig. Außerdem kann ein Gnom nach den offiziellen Regeln keine Mystik kleiner als 2 haben.

Was der Einstellung zu Magie eingeht: Geschmackssache.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 13 Mai 2016, 20:43:12
Darum habe ich auch geschrieben 1, mit Boni 2. Wegen Rasse...
Was Alchimie angeht, kann man auch bei kompletten Magieverzicht mit dem Meister ein anderes Attribut absprechen. Intuition würde gut passen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sindbad am 13 Mai 2016, 23:52:05
Zur Magie, das Ablehnen ist natürlich möglich, aber wenn es um das Abstreichen geht, dann sollte es kein Problem sein falls ihr eine Tischrunde habt und jemand es dir erklären kann. Es ist nur rein nach Text kompliziert, angewandt ist es in Ordnung.

Ich wollte ja garnicht über Magie diskutieren ;) Aber: Ich verstehe das schon, wann was und wie abgestrichen wird. Es ist mir schlicht zu nervig, mal nen Strich, mal noch nen Strich dann ein Kreuz. Nee, das finde ich bei Splittermond echt doof gemacht. Aber das ist Geschmackssache. Zudem empfinde ich die Magie als doch sehr "langweilig". Da passt mein Konzept ganz gut. Mir ist bewusst, dass bei Splittermond jeder Dorfdepp zaubern "kann" (und auch sicherlich hilfreich ist), aber meine Gnomin "möchte" es einfach nicht.

Habe nun auch ein paar Dinge geändert. Verbesserte Ini raus, Tiervertrauter rein, Gutes Gedächtnis rein. Gefolge als Ressource und bei Meisterschaften nun Geländekunde (wald) bei Überleben drin. ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 14 Mai 2016, 02:15:28
Zur Magie, das Ablehnen ist natürlich möglich, aber wenn es um das Abstreichen geht, dann sollte es kein Problem sein falls ihr eine Tischrunde habt und jemand es dir erklären kann. Es ist nur rein nach Text kompliziert, angewandt ist es in Ordnung.

Ich wollte ja garnicht über Magie diskutieren ;) Aber: Ich verstehe das schon, wann was und wie abgestrichen wird. Es ist mir schlicht zu nervig, mal nen Strich, mal noch nen Strich dann ein Kreuz. Nee, das finde ich bei Splittermond echt doof gemacht. Aber das ist Geschmackssache. Zudem empfinde ich die Magie als doch sehr "langweilig". Da passt mein Konzept ganz gut. Mir ist bewusst, dass bei Splittermond jeder Dorfdepp zaubern "kann" (und auch sicherlich hilfreich ist), aber meine Gnomin "möchte" es einfach nicht.

Habe nun auch ein paar Dinge geändert. Verbesserte Ini raus, Tiervertrauter rein, Gutes Gedächtnis rein. Gefolge als Ressource und bei Meisterschaften nun Geländekunde (wald) bei Überleben drin. ;)


Ich kann zwar nicht verstehen, was daran so schwierig sein soll, doch das kann man ja in einem anderen Thread besprechen. Warum auf einmal Gefolge als Ressource?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sindbad am 14 Mai 2016, 12:27:00
Weil der Gefolge Gnom zurück bleibt und Tränke brauen kann, während ich Zutaten sammle und um meine Ausrüstung zu tragen und um nicht so ganz alleine zu sein.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 14 Mai 2016, 13:13:28
Weil der Gefolge Gnom zurück bleibt und Tränke brauen kann, während ich Zutaten sammle und um meine Ausrüstung zu tragen und um nicht so ganz alleine zu sein.

Okay, in dem Fall kannst du dir die Punkte für Alchemie sparen, oder?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sindbad am 18 Mai 2016, 12:12:12
Ich habe das Gefolge bleiben lassen, passt nicht zum einsamen Leben (mit Wildschwein) in den Wäldern...

Am ersten Spielabend war leider keine Gelegenheit zum Alchemist-Sein, aber Kräuter habe ich gesucht. War sehr lustig. Und: Das Wildschwein ist im Kampf, so lange es nicht selbst angegriffen wird, ne gute Nummer ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 19 Mai 2016, 16:01:18
Alchimie ist auch schwer anzuwenden. Die Kräuter halten nicht lange und ein Reise-Alchimieset hat man auch nicht immer.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 19 Mai 2016, 16:08:52
Alchimie ist auch schwer anzuwenden. Die Kräuter halten nicht lange und ein Reise-Alchimieset hat man auch nicht immer.

Kräuter =/= Zutaten

Zutaten können durchaus ewig halten, denn darunter fallen auch Mineralien oder Knochen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 19 Mai 2016, 19:52:41
Oh, dafür brauche ich eine Quelle. Bisher konnte ich bei uns keine Alchimie nutzen, weil wir davon ausgegangen sind dass diese auch nur so kurz halten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Draconus am 19 Mai 2016, 20:27:24
Alchimie ist auch schwer anzuwenden. Die Kräuter halten nicht lange und ein Reise-Alchimieset hat man auch nicht immer.
Kommt drauf an, wenn man Alchemist ist, dann geht fast das gesamte Handwerkszeug genau dafür raus (30 Lunare), aber man hat es in Tragbarer Version.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 19 Mai 2016, 23:50:20
Man muss zwischen "Kräuter" und "Zutaten" unterscheiden. Bei Kräutern ist eine Verderblichkeit angegeben, aber nicht bei Zutaten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 20 Mai 2016, 09:24:39
Wie Draconus sagt: Mein Gnom hat auch ein tragbares Alchimieset.
Siehe GRW und Ausrüstungsband
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sindbad am 20 Mai 2016, 11:10:57
Genau, ich habe ja einen mobilen Alchemistenkoffer, Atemschutz, Alchemistenhandschuhe und -schürze immer am Start.
Dennoch dauert das Brauen eines Alchemisten ja dennoch ne ganze Weile. Aber ich versuche mir diese zu nehmen. Hatte zu Beginn direkt nach dem Erdbeben in Brynntal abgelehnt schon am nächsten Tag zur Mine zu reisen, da ich an dem Tag "arbeiten" wollte :)

So wie ich es verstanden habe, sind Kräuter nur 1 Tag haltbar, auf Grund einer Meisterschaft (Effizienz oder Konservierung oder so?) kann ich Heilende Kräuter 3 Tage aufbewahren.

Zutaten, die ich aus Viechern (wie heißen die kleinen Käferdinger in der Mine von Brynntal?) herausgeholt habe, wurden in Glasphiolen verstaut und sind wohl ewig haltbar.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 20 Mai 2016, 12:13:15
Die Kräuter,  die du direkt als Heilkräuter einsetzt,  haben nicht zwangsläufig den gleichenzZustand,  wie die,  die du später für Alchimie einsetzt. Vielleicht sind das sogar komplett andere.
Das sind zwei verschiedene paar Schuhe.
Es ist irrelevant,  ob du für Alchimie pflanzliche,  tierisch,  mineralische oder magische Zutaten brauchst. Es ist sogar unwichtig,  weil du für die Allerweltsrezepte nur ganz pauschal  nach "Zutaten"  suchst.

Nur dann,  wenn du Heilkräuter vor alchimistischer Weiterverarbeitungnutzen willst,  ist die Haltbarkeit wichtig.

Beispiel: Getrocknete Fledermausflügel und vergorene Heilfrüchte mögen ungenießbar sein,  aber uU sind sie für alchimistischer  Zwecke genau das,  was du brauchst.
___
Was den zeitlichen Faktor,  sowohl ingame als auch outgame,  betrifft,  einfach mit dem Spielleiter reden.
Ich habe mich mit meinem geeinigt,  dass ich üblicherweise nur ein Elixier braue. Bevor wir wissen,  wieviel Elixiere  "unser Spielgefühl verträgt". 
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 24 Jun 2016, 12:59:22
Shamir Shadfel - Totenwächter des Nurghon

Aussehen: Ein hochgewachsener, doch eher magerer Varg mit pechschwarzem Fell. Sein Gesicht erinnert eher an einen Schakal und seine Augen leuchten meist in einem eisig blauen Licht. Er kleidet sich in einer schon etwas abgenutzten Lederrüstung . Seine große Sense, die er mit sich über seine Schultern trägt, gibt ihm ein unheimliches Aussehen, das auch durch die Pfeife, die er häufig im Maul trägt, nicht abgeschwächt wird. Als Seitenwaffe trägt er ein Kopesh. Entweder auf seiner Schulter oder auf seiner Sense sitzt eine weiße Eule, die den Blick von jedem mit einem durchdringenden Starren erwidert.


Attribute:

AUS: 2
INT: 2
STÄ: 3
KON: 3
BEW: 3
VER: 2 / 3 (+10 EP)
WIL: 2
MYS: 3

Abgeleitete Werte:

GK: 6
GSW: 9
INI: 5 (-3)
FO: 15 (+5)
LP: 9
VTD: 16 / 18 // SR: 1 / 2
KW: 17 / Standfest: 20
GW: 19 (+2)

Mondzeichen: Der Fels
Splitterpunkte: 3
Schwächen: Prinzipientreue, Unheimliches Auftreten, Unpassende Disziplin

EP insgesamt: 15
EP ausgegeben: 13

Kultur: Fedirin
Sprachen: Basargnomisch, Farukanisch
Abstammung: Priester
Ausbildung: Gotteskrieger (Totenwächter Nurghons)

Stärken: Natürliches Rüstung, natürliche Waffen, Ausdauernd, Literat, Erhöhter Fokuspool, Zielstrebig (Ruhe den Toten!), Priester (Nurghon), Hoher Geistiger Widerstand

Fertigkeiten:

Akrobatik VI 12 / 11 (I: Stehaufmännchen; Blitzreflexe)
Alchemie 6
Anführen VI 10 (I: Sammeln)
Arkane Kunde III 9
Athletik II 8 / 7
Darbietung 5 / 4
Diplomatie III 8
Edelhandwerk 5
Empathie III 8
Entschlossenheit VI 10 (I: Unbeirrbar)
Fingerfertigkeit 5 / 4
Geschichte und Mythen VI 12 (I: SP Farukanisches Pantheon; SP: Legendäre Kreaturen)
Handwerk 6
Heilkunde I 6
Heimlichkeit 4 / 3
Jagdkunst I 7
Länderkunde 5
Naturkunde 5
Redegewandheit 4
Schlösser und Fallen 5 / 4
Schwimmen 6
Seefahrt 6 / 5
Tierführung 5 / 4
Überleben 5
Wahrnehmung I 5
Zähigkeit II (I: Rüstungsgewöhnung I) 7

Klingenwaffen II // Kopesh 8, 1W10+1, WGS 7, Scharf 2
Stangenwaffen VI (I: Improvisierte Waffen) // Todesbringer 12, 3W6+3, WGS 12, Improvisiert, Lange Waffe, Zweihändig, Kritisch 2, Fluch der Feinde (Untote)

Todesmagie VI 12 (I: Untotenjäger) // 0: Geisterblick; I: Ende des Weges, Geistersprache (+3 EP); II: Schutz vor Untoten

Ressourcen: Kreaturen II (Eule Tamira), Relikt III (Sense Todesbringer), Rang II (Todeswächter des Nurghon), Vermögen I


Die Todeswächter des Nurghon sind ein eher kleiner Orden innerhalb der Kirche des Farukanischen Totengottes, genießen dennoch aber ein gutes Ansehen. Es ist ihre Aufgabe dafür zu sorgen, dass illegale Erhebungen von Toten und deren Geistern aufzudecken und zu bestrafen, damit deren Taten nicht das Ansehen der Toten beschmutzen. Ihrem Kodex zu Folge hat jeder Tote seine Ruhe verdient, weshalb sie üblichen Abschreckungen wie das Zurschaustellen von verurteilten Verbrechern kritisch gegenüber stehen. Auch kann es sein, dass sie manche exotische Bestattungsrituale, wie die Opferung von Toten an Assfressern missverstehen können. Dem farukanischen Ehrenkodex folgend, wird aber jedes Bestattungsritual akzeptiert, sofern dahinter die Lehren eines anerkannten Gottes stehen.

Das bedeutet auch, dass einem Todeswächter Untote, deren Erhebung nicht durch entsprechende Autoritäten oder den Verstorbenen zu Lebzeiten bewilligt wurden, ein Dorn im Auge sind. Sofern diese Untote nicht aus eigener Kraft erstanden sind, um zum Beispiel einen letzten Wunsch zu erfüllen, wird ein Todeswächter alles daran setzen, sie auszulöschen, sofern dies ihm möglich.

Shamir ist mehr oder weniger ein Musterexemplar seines Ordens, dennoch wurde er auf Reisen geschickt, als nach einer misslungenen Säuberungsaktion einer verdorbenen Nekropole der Einzige war, der den darin eingeschlossenen Schattenweber überlebt und erschlagen hat. Dies gelang ihm nur dank der heiligen Sense "Todesbringer", die er seinem gefallenen Vorgesetzten abgenommen hatte und die in Shamirs Händen eine bis dahin nicht bekannte Macht zeigte. Shamir soll auf seinen Reisen herausfinden, woher diese Verbindung stammt und ob es möglich, diese noch weiter zu verstärken.

Schon bald bekam Shamir auf seinen Reisen Gesellschaft. Eine kleine, weiße Eule, die er nach der Gründerin seines Ordens, Tamira, benannte, beschloss aus ihm unerfindlichen Gründen bei seiner Reise zu folgen. Shamir ist sich nicht sicher, womit er diese Ehre verdient hat, doch er nimmt seine neue Begleiterin und ständige Wächterin auf seine übliche Art stoisch an, ohne sich etwas anzumerken.

Shamir ist ein asketisches Leben voller Disziplin und Entbehrung gewöhnt. Er spricht nur, wenn er es für nötig hält, wobei er meistens vergisst, dass nicht jeder in der Vorgehensweise seines Ordens aufgewachsen ist und sein Verhalten damit häufig unpassend oder überraschend erscheinen kann. So hat er ständig seine Blick in der Geisterwelt geöffnet, was seine Augen in diesem unheimlichen Licht erstrahlen lässt. Letztendlich ist Shamir ein Varg der Tat, der seine Kameraden ohne zu Zögern zur Seite eilt und diese versucht mit aller Kraft zu beschützen.


Quelle der Artwork:

WIP Anubis von kian02 -> http://kian02.deviantart.com/art/WIP-Anubis-468462400
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Ghaast am 25 Jun 2016, 10:11:46
Sehr schönes Konzept und interessant ausgearbeitet..........den hätte ich gern in meiner Gruppe
Grüße
Ghaast
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luxferre am 27 Jun 2016, 08:55:37
Sehr runder Charakter, sauberes Konzept. Das Artwork ist natürlich ein wundervolles i-Tüpfelchen. Woher hast Du das, wenn man fragen darf?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 27 Jun 2016, 10:04:30
Pininterest, Künstler poste ich auch noch, glatt vergessen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 09 Jul 2016, 01:59:41
Wang Tong Long-Lang, Priester des Tanglang aus der Fang-Schrecken-Provinz

Ausbildung: Priester des Tanglang (Zhoujiang)
Kultur: Zhoujiang
Rasse: Mensch
Abstammung: Gelehrte/Schreiber
Aussehen:  wie der junge Sammo Hung jedoch tätowiert (Mantodea) auf Brust/Rücken/Armen und  in traditioneller grün-weißer Priestergewandung.
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Splitterpunkte: 5
Schwächen: Indulgent, jovial und melancholisch.
Kulturkunde: Zhoujiang  (Selenia wird schnellstmöglich gekauft)
Sprachen: Basargnomisch, Xienyan

Attribute
AUS:  3
INT:   3
STÄ:  1
KON: 1
BEW: 1
VER:  4/3+1(Rassenbonus)
WIL:  5/3+1+1(Rassenbonus+10 Start-EP)
MYS:  3

Abgeleitete Werte

GK: 5
GSW: 6
INI: 7
FO: 36/16+20(4xerhöhter Fokuspool)
LP: 6
VTD: 15/14+1(Tuch, leicht)
KW: 18
GW: 21

Ressourcen:
-   Das Erhabende Auge (Amulett)-Relikt 4 (Legendäre Kraft: Erhöhter Fokuspool[2] und Erhöhte Fokusregeneration [2])
-   Ansehen 2 (respektierter Priester)
-   Kontakte 2 (viele bekannte in unterschiedlichsten Positionen)
-   Rang 0 (Priesteraspirant)

Stärken: Literat, Zusätzliche Splitterpunkte, Attraktiv, 3x Erhöhter Fokuspool (+15 Fokus), Priester (Tanglang).

Priesterkodex (Tanglang)
-   Bewahre die Erhabenheit des Glaubens (Diplomatie, Magie, Länderkunde)
-   Verhalte dich Nachsichtig um Umgang mit deinen Mitlebewesen (Diplomatie)
-   Behalte den Überblick über das Geschehen sowie es Tanglang selbst tut (Wahrnehmung)

Fertigkeiten
Akrobatik 2
Alchemie 7
Anführen 8
Arkane Kunde 7
Athletik 2
Darbietung 8
Diplomatie 13/7+6(M: Diplomat)
Edelhandwerk 7
Empathie (17)13/7+6*4 (M: Beruhigen)
Entschlossenheit 14/8+6 (M: Unbeirrbar/Sozialer Aufstieg)
Fingerfertigkeit 4
Geschichte und Mythen 13/7+6(M: Schwerpunkt Legendären Kreaturen)
Handwerk 5
Heilkunde 7
Heimlichkeit 4
Jagdkunst 5
Länderkunde 13/7+6 (M: Universalgelehrter, Sprachbegabt)
Naturkunde 7
Redegewandtheit 8
Schlösser und Fallen 4
Schwimmen 2
Seefahrt 2
Straßenkunde 6
Tierführung 4
Überleben 4
Wahrnehmung 14/8+6(M: Umgebungssinn Stadt)
Zähigkeit 6

Schusswaffen 14/8+6 (M: Scharfschütze)

Magie
Bannmagie 14/8+6 (M: Bannzauber-Experte) Z: Zauber behindern, Wahrer Blick, Magie erschöpfen, Gegenzauber
Beherrschungsmagie 14/8+6(M: Willensbrecher, Einfühlsamkeit) Einstellung verbessern + verschlechtern, Furcht, Verstummen, Schlaf.
Erkenntnismagie 8/7+1 (M: Stimmungsgespür) Z: Magie erkennen [Nur für den Stimmgespür-Empathiebonus dabei und Magie erkennen ist ein kleiner, netter wenn auch selten wirklich gut nutzbarer Bonus].

Fernkampfwaffe: Leichte Armbrust (Schaden :2W6+6, WGS:10, A:INT+WILL, Merkmale: Durchdringung 4, Zweihändig).

Start EP-Ausgabe: 10 für WIL von 4 auf 5, 1 für Wahrer Blick, 1 für Einstellung verschlechtern, 3 für Verstummen=15.
Steigerungsplanung bis Ende HG1: Attribute erhöhen (zuerst VER und INT, an Fertigkeiten noch Arkane Kunde [Schriftrollen] auf 6)

Kurze Erläuterung
Wang war zuerst als Con-Charakter gedacht, wurde dann aber schnell mein Favorit für auch reguläre Szenarios, hier das Start Grundgerüst, in ursprünglicher Überlegung war als Relikt: Segen des Mondes für 9! Splitterpunkte pro Con-Runde. Auflangzeit siegte dann doch mehr Fokus und die bessere Fokusregeneration (was in der Kombi mit dem MZ: Geist der Gedanken recht praktisch ist).

Bannmagie gegen alles Magische (Logisch) und später eben als "Feenwesen-Exorzist" unterwegs.
Beherrschungsmagie ist auf HG1 ziemlich stark, Furcht/Verstummen/Schlaf behindern oder nehmen Gegner ganz raus.
Armbrust als profane Absicherung wenn die Beherrungsmagie nicht ankommt und/oder Bannmagie nix zu bannen hat.
Ansonsten eben per Empathie 17 und Diplomatie 13 Sozial überzeugen oder mit Wissen (Geschichten&Mythen, Länderkunde) glänzen. Ganz im Sinne der Erhabenheit TangLangs ist dann noch die Wahrnehmung 14(17 in der Stadt).

Hintergrundgeschichte
Folgt....
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sturmflut am 09 Jul 2016, 18:11:22
Inspiriert von der kurzen, aber für mich sehr lehrreichen Vollzauberer Diskussion, habe ich mich noch mal an magische Charakterkonzepte gesetzt und herausgekommen ist neben einige ziemlichen Standardvarianten, die man hier glaube ich nicht posten muss, auch eine klassische Katzenhexe, die zwar mal wieder an meiner Vollzauberer-Definition kratzt und eigentlich ein Sozialcharakter ist, aber als Eigenbau nach Kommentaren und Anmerkungen schreit. Obwohl ich sie mangels Geschlechtsumwandlung wohl leider nie spielen werde...

Rasse: Mensch Kultur: Selenia Abstammung: Händler Ausbildung: Hexe (Eigenbau)

Attribute:
Aus 4
Bew 2
Int 2
Kon 2
Mys 4
Stä 1
Ver 2
Wil 3

Ressourcen:
Kontakte 3
Kreatur 2 natürlich ein Kater
Vermögen 2
Zuflucht 1

Stärken:
zusätzliche Splitterpunkte
Soziales Gespür
Tiervertrauter
erhöhter Fokuspool 2
Literat
stabile Magie

Mondzeichen:
Omen des Schwarzen Mondes

Fertigkeiten:
Handgemenge 1
Darbietung 4
Diplomatie 6 Stil & Grazie
Empathie 6 Rede mit mir
Geschichte und Mythen 3 Schwerpunkt Drachlinge
Länderkunde 3
Straßenkunde 6 Gerüchte aufschnappen
Redegewandtheit 6 Ablenken
Wahrnehmung 1
Naturmagie 3  Vertrautenband
Beherrschungsmagie 6 Einfühlsamkeit, Fokuskontrolle
Schicksalsmagie 3
Erkenntnismagie 1
Arkane Kunde 3
Entschlossenheit 3
Fingerfertigkeit 1
Heimlichkeit 3
Edelhandwerk 3

Das ganze gibt es auch als Ausbildung:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 09 Jul 2016, 18:21:07
Dann macht doch einfach einen Katzenhexer.
In Lorakis gibt es Hexen in allen Varianten ^ ^
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Luserian am 09 Jul 2016, 19:26:20
Welche Zauber für die Hexe/den Hexer?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 10 Jul 2016, 03:30:52
Auch mich hat die Vollmagier-Diskussion zu etwas inspiriert:

Reginmund Schaumann



Rasse: Mensch
Kultur: Selenia?
Sprache: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: Magistrale?
Ausbildung:Zirkelmagier des Vierten Hauses?

Mondzeichen: Das Zweite Gesicht
Splitterpunkte: 5/5

EP: 15/15

Ressourcen: Gefolge 2 (Shaleen, Schaustellerin (Darbietung 12: Gesellin für Gaukeleien, Faszinieren)), Relikt 2 (Vademecum: Wissen der Ahnen (2RP)), Rang II (Anerkannter Zirkelmagier (Ehemals Ehrwürdiger Zirkelmagier)), Vermögen 2


Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Stabile Magie, Literat, Konzentrationsstärke, Erhöhter Fokuspool (2), Feensinn

Attribute:

AUS 3
BEW 1
INT 2
KON 2
MYS 4
STÄ 2
VER 3
WIL 3

Abgeleitete Werte

GK 5
GSW 6
INI 8
FO 24
LP 7
VTD 15 +1 (Leichte Tuchrüstung) + 2/3 (Magische Rüstung)
KW 17
GW 18


Fertigkeiten:

Akrobatik 3
Alchemie I 8
Arkane Kunde VI 10 (I: Artefaktkunde; Arkane Verteidigung)
Athletik 3
Anführen 6
Darbietung 4
Diplomatie I 7
Edelhandwerk 5
Empathie III 8
Entschlossenheit III 9
Fingerfertigkeit 4
Geschichten u. Mythen VI 13 (I: SP Drachlinge I, Büchernarr)
Handwerk 5
Heilkunde I 6
Heimlichkeit 3
Jagdkunst 5
Länderkunde VI 11 (I: Sprachbegabt)
Naturkunde II 7
Redegewandheit II 8
Schlösser & Fallen 3
Schwimmen 4
Seefahrt 3
Tierführung II 6
Überleben 5
Wahrnehmung III 8


Kampffertigkeit:

Handgemenge // (Unbewaffnet 3 / 1W6 / WGS 5 / Stumpf, Entwaffnend 1, Umklammern)

Klingenwaffen // (Krummdolch 4 / 1W6+2 / WGS 7 / - )

Schusswaffen VI (I: Scharfschütze) (+9 EP) // (Leichte Armbrust 11 +2/3 (Beflügelte Waffe) / 2W6+6 /WGS 10 / Durchdringung (4), Zweihändig)

Magieschulen:

Bannmagie VI 13 (I: Eilige Identifikation; Bannzauber-Experte) // (0: Wahrer Blick; I: Magie erschöpfen; II: Gegenzauber)
Erkenntnismagie III 10 // (0: Magie erkennen; I: Katzenaugen)
Windmagie III 13 (I: Hand des Zauberers) // (0: Sanfter Fall; I: Nebelsicht; II: Beflügelte Waffe)
Schutzmagie III 10 // (0: Kleiner Magieschutz; I: Magische Rüstung)


Der Mann namens Reginmund Schaumann wurde von 2 Jahren in der Nähe der Feenwiese außerhalb von Sarnburg von der albischen Schaustellerin Shaleen gefunden. Das Abzeichen, dass er trug, und der Inhalt des Vademecum, dass man bei ihm fand, weisen daraufhin, dass es sich bei ihm einen Ehrwürdigen Zirkelmagier handelt, doch dem Mann selbst waren nur vage Erinnerungen an seine bisheriges Forschungsgebiet geblieben, der Erforschung der Windstraßen der Drachlinge. Wie er an jenem Tag auf die Feenwiese gelang weiß keiner.

Nicht zuletzt um seine eigene Identität zu klären, beschloss Schaumann sich auf Reisen zu begegnen. Shaleen, die ihn damals gefunden und gesund gepflegt hat, begleitet ihn dabei als Führerin. Dafür darf sie auf die Kosten des Mannes leben, der scheinbar nicht zu den ärmsten Männern gehört hat.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sturmflut am 10 Jul 2016, 13:49:03
Dann macht doch einfach einen Katzenhexer.
In Lorakis gibt es Hexen in allen Varianten ^ ^
Leider war der Charakter bei der Erschaffung in meinem Kopf eine Frau. Da kann ich jetzt nicht mehr umdenken^^

Welche Zauber für die Hexe/den Hexer?
Natur: Freund der Tiere & Tiersinne
Beherrschung: Einstellung verbessern, Furch & Suggestion
Schicksal: Glück & Pech
Erkenntnis: Magie erkennen



Sehr interessante Hintergrundgeschichte, SeldomFound. Ich wäre gespannt, wie du das im Spiel unterbringst - in meiner Erfahrung traten so komplexe Hintergründe, wenn sie nicht zum Aufhänger der Kampmange werden, schnell in den Hintergrund. Von den Werten her ist das aber ziemlich genau das, was ich mir unter einem Vollzauberer vorstelle, nur, dass ich persönlich die Armbrust noch gegen ein paar Punkte Kampfmagie tauschen würde, auch wenn es weniger effektiv ist  ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 10 Jul 2016, 13:56:01
Der Charakter ist tatsächlich mehr ein Romancharakter als ein Spielcharakter, doch ich werde ihn wohl für Cons benutzen, wo die Abenteuer quasi Kurzgeschichten darstellen, die nebenbei passiert sind.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Drarsus am 11 Jul 2016, 14:33:37
Und auch bei mir ist durch die Vollmagier-Diskussion ein kleiner Magier entstanden:


Tarek



Rasse: Mensch
Kultur: komplett freie Erschaffung
Sprache: Dragoreisch, Basargnomisch
Abstammung: komplett freie Erschaffung
Ausbildung:komplett freie Erschaffung

Mondzeichen: Geist der Gedanken
Splitterpunkte: 5/5

EP: 15/15

Ressourcen: Kontakte 2, Relikt 3, Vermögen 2 (vermutlich, das steht noch nicht ganz fest)


Stärken: zusätzliche Splitterpunkte, Kulturkunde, Stabile Magie, Erhöhter Fokuspool, Literat, Konzentrationsstärke
Erhöhte Fokusregeneration, Gutes Gedächtnis


Attribute:

AUS 1
BEW 2
INT 3
KON 1
MYS 5
STÄ 3
VER 2
WIL 4

Abgeleitete Werte

GK 5
GSW 7
INI 4
FO 23
LP 6
VTD 17
KW 17
GW 18


Fertigkeiten:

Akrobatik VI 11 (Blitzreflexe, Ausweichen I)
Alchemie II 8
Anführen 5
Arkane Kunde VI 12 (Arkane Verteidigung)
Athletik I 6
Darbietung    5
Diplomatie   II 5
Edelhandwerk 5
Empathie 5
Entschlossenheit    VI 11 (Entschlossenheit)
Fingerfertigkeit 3
Geschichte und Mythen I 7
Handwerk   3
Heilkunde   III 8
Heimlichkeit 5
Jagdkunst   3
Länderkunde I 6
Naturkunde 5
Redegewandheit 5
Schlösser & Fallen I 6
Schwimmen I 5
Seefahrt 3
Straßenkunde I 4
Tierführung 3
Überleben 4
Wahrnehmung II 9
Zähigkeit 5




Kampffertigkeit:

-

Magieschulen:

Bannmagie IV 13 (0: Zauberer behindern; I: Magie erschöpfen)
Beherrschungsmagie VI 15 (Willensbrecher) // (0: Einstellung verbessern; I: Furcht; II: Schlaf)
Kampfmagie VI 14 (Gezielter Zauber, Sparsamer Zauberer) // (0: Gegenstand beschädigen; I: Felsgeschoss; II: Feuerstrahl)
Stärkungsmagie VI 14 (Hand des Zauberers, Sparsamer Zauberer) // (0: Ausdauer stärken; I: Aura der Entschlossenheit, Eiserne Aura)

Tarek wuchs als Sohne zweier sehr Magie begabter Eltern auf. Sein Vater setzte seine Fähigkeiten als Söldner ein was dazu führte, dass er viel unterwegs war und seinen Sohn selten sah.
Die wenige Zeit, die sie miteinander verbrachten nutze sein Vater aber, um Tarek das Kampfhandwerk eines Zauberers zu lehren. Und Tarek lernte schnell und gerne - er wollte seinen Vater stolz machen.
Nach einem größeren Auftrag, an dem Tareks Vater gut verdient hatte, gönnte er sich eine Auszeit - Zeit, die er mit seinem Sohn und seiner Frau verbringen wollte.
Doch diesmal ging etwas schief - dem Opfer waren Informationen über die Söldner in die Hand gelangt, und dieses rächte sich...
In einem nächtlichen Überfall kam es zu einem Kampf zwischen Tareks Eltern und den Rächern, welchen allein Tarek überlebte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: RagnarStein am 18 Jul 2016, 14:08:46
Ragnar Stein - Das Raubtier

Aussehen: Ein hochgewachsener (2,30m) muskelbepackter weißer Varg, eine unansehnliche Schnittwunde von Stirn zur Lippe entstellt sein. Oft erkennt man einen raubtierhaften Blick in seinen eisblauen Augen. Gekleidet ist er in einer Zwingardischen leichten Lederrüstung, er trägt stehts einen Vargenbogen und Eisenschienen an Armen und Beinen. Stehts bei ihm ist seine Fürsprecherin Elena, eine Albin deren Haare silberweiß sind. Neben der türmenden Gestalt des Vargs wirkt sie klein und schmächtig (1,70). Ebenfals begleitet ihn sein Jagdfalke Rod, der, wenn nicht grade auf Suche hoch in den Wolken, nicht selten auch auf der Schulter des Vargs zu finden ist.


Attribute:

AUS: 1
BEW: 3
INT: 3
KON: 3
MYS: 1
STÄ: 5/6 (EP kauf)
VER: 1
WIL: 3

Abgeleitete Werte:

GK: 6
GSW: 10
INI: 7
LP: 9
FO: 8
VTD: 19//20 (Lederrüstung) und SR 2
GW: 16
KW: 18

Mondzeichen: Der Blitz
Splitterpunkte: 3
Schwächen: Noch unsicher

EP insgesamt: 15
EP ausgegeben: 13 ( +1 STÄ, +1 Zähigkeit)

Kultur: Zwingardisch
Sprachen: Zwingardisch
Abstammung: Ausgesetzt wegen Haarfarbe (mehr dazu später)
Ausbildung: Privatlehrer (Angelehnt an Skeftamagi)

Stärken: Natürliches Rüstung, natürliche Waffen, Dämmersicht, Flink, Gutes Gedächtnis, Scharfe Sicht, Feine Nase , Scharfes Gehör

Fertigkeiten:

Akrobatik II 11
Alchemie 2
Anführen 4
Arkane Kunde 2
Athletik 9
Darbietung 4
Diplomatie 2
Edelhandwerk 4
Empathie 4
Entschlossenheit 4
Fingerfertigkeit 4
Geschichte und Mythen 2
Handwerk VI 10   (Schwerpunkt Holz [zum herstellen von Pfeilen und reparieren seines Bogens])
Heilkunde 4
Heimlichkeit VI 11 (Überaschungsangriff)
Jagdkunst VI 10 (Weidmann)
Länderkunde 4
Naturkunde 4
Redegewandheit 4
Schlösser und Fallen 6
Schwimmen 9
Seefahrt 6
Straßenkunde 4
Tierführung 4
Überleben VI 12 (Wildnissläufer)
Wahrnehmung VI 11 (Perfekter Gaumen)
Zähigkeit VI 11 (Rüstungsträger I)

Bogen VI (Vargenbogen 15) (Belagerungsschütze, Schafschütze, Schnellschuss I)
Handgemenge IV (Eisenarmschienen 15) ( Vorstürmen)

Kampfmagie  VI 13 (Geschossmagie, Sparsamer Zauberer)
( Gegenstand beschädigen, Felsgeschoss, Feuerstrahl)

Ressourcen: Ansehen II ("Das Raubtier"), Gefolge I (Albin "Elena" - seine "Sprecherin"), Kreatur II (Jagdfalke "Rod"), Vermögen III (übermäßig)

Geschichte:
Ragnar ist ein geborener Veigarr, doch das ist auch das einzige, dass er mit diesen teilt. Seinem Geburtsrecht, seine Zugehörigkeit zu den Veigarr wurde ihm geraubt, von einer simplen Tatsache : Sein Fell ist weiß. Es dauerte nicht lange, nachdem dies bekannt wurde, da er ausgesetzt wurde, in der Wildniss zurück gelassen um dort zu sterben. Doch letztlich kam es anders, ein Skeftamagi fand ihn auf einer durchreise durch Nyrdfings und erbarmte sich Ragnar, damals noch ein Baby. Er nährte ihn mit Ziegenmilch, trug ihn bei seiner Reise durch die Grenzlande stehts mit sich. Als er alt genug war, selbst einen Bogen zu tragen, brachte der Skeftamagi dem jungen Vargen alles bei, was er kannte. Jedoch merkte er schnell, dass Magie nicht dessen starke Seite war. Doch die Verbundenheit des Jungens, so wie seine Sturköpfigkeit sorgten dafür, dass er Tag um Tag besser wurde. Bald schon jagte er selbst Hasen, Rehe, Wildschweine, trug seinen Teil zu der seltsamen Gemeinschaft bei, die diese beiden formten. Je älter der "Vater" jedoch wurde, desto mehr merkte er, so gut Ragnar auch in der Jagd und dem Bogenschießen war, seine Gesellschaftlichen Fähigkeiten waren ... Verkümmert. Er hatte nur seinen Falken, einst auf einer Jagd gefunden mit gebrochenen Flügel und mit größter Sorgfalt wieder aufgezogen, und ihn selbst. Sollte er nicht mehr sein, so befürchtete er , wäre er kaum mehr als ein wildes Tier, dass durch die Grenzland streift. Daher heuerte er für seinen "Sohn" Elena" an, eine Albin, die ihm beibringen sollte, worin er selbst versagt hatte. Den Umgang mit vernunftbegabten Wesen und Kultur. Einige Mondläufe sollten sie von da an noch gemeinsam genießen, ehe ein Überfall durch Orks Ragnar den einzigen Vater stahl, den er je hatte. So streift er nun mit seiner neuen Gefährtin durchs Land, anders als sein Vater nicht gebunden an Eid und Treue und sucht sich nun, mit Hilfe seiner Partnerin, die einzige Arbeit die er kannte : Die Jagd!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 19 Jul 2016, 19:02:43
Caelon

Rasse:Mensch
Kultur:Wintholt
Abstammung:Kleibauern (frei)
Ausbildung:Monsterjäger

Attribute:

Aus:2
Bew:3
Int:3
Kon:3
Mys:2
Stä:2
Ver:2
Wil:3

Fertigkeiten:

Akrobatik:2 Blitzreflexe
Athletik:3
Entschlossenheit:6 Schwerpunkt Furcht wiederstehen
Geschichte und Mythen:3 Schwerpunkt Legendäre Kreaturen
Heimlichkeit:6 Überraschungsangriff I
Jagdkunst:3
Naturkunde:3
Tierführung:3
Überleben:4 Geländekunde Wald
Wahrnehmung:6 Umgebungssinne Wald
Zähigkeit:6 Schnell wieder auf den Beinen

Kampffertigkeiten:

Klingenwaffen:6 Ausfall

Magieschulen:

Bewegung:1 Stoß
Licht:3 Licht,Blenden

Ressourcen:

Kontakte:2
Relikt:4 +2 Schaden, -1 Tick
Vermögen:2

Stärken:
Zusätzliche Splitterpunkte,Robust,Orientierungssinn,Scharfe Sicht,Scharfes Gehör,Verbesserte Initiative





Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sturmflut am 03 Aug 2016, 22:40:21
Moin,
bevor wir in Richtung SplitterAventurien abwandern, hat meine Gruppe beschlossen, Lorakis noch eine Chance zu geben und zwar mit dem Fluch der Hexenkönigin. Um den „Neuanfang“ perfekt zu machen, habe ich spontan angekündigt, etwas zu spielen, was ich noch nie gespielt habe: Einen echten, mehr oder weniger reinen Naturcharakter.

Leider komme ich damit im Moment nicht so richtig auf einen grünen Zweig und deswegen bitte ich einfach mal um eure Hilfe, auch wenn ich nichts besonders ausgefallenes vorzuweisen habe. Irgendetwas stört mich einfach noch an den beiden und ich hoffe, dass ihr mir helfen könnte, das ganze rund zu schleifen.

1) Eamon, ein Waldläufer bzw. Kundschafter aus Windholt
Wurde von einer Expedition der Hüter der Geheimnisse in Windholt als Kundschafter angeworben und ist nach dem die Priester ihr Ziel erreicht hatten, einfach mit ihnen nach Ioria gereist.

Rasse: Mensch Kultur: Windholt Abstammung: Kleinbauern Ausbildung: Kundschafter

Attribute:
Aus 1
Bew 3
Int 4
Kon 3
Mys 2
Stä 3
Ver 2
Wil 2

Ressourcen:
Ansehen
Kontakte 1 die Mitglieder der Expedition
Stand
Vermögen 1 seine Reisekasse
Gefolge
Kreatur 2
Mentor
Rang
Relikt 2
Zuflucht

+2 freie Punkte
und genau da liegt zumindest ein Teil des Problems. Ich weiß einfach nicht, wohin mit meinen den Ressourcenpunkten. Eigentlich will ich keine Kreatur mitziehen, Mentor passt nicht wirklich – es sei denn, der Leiter der Expedition hätte ihn unter seine Fittiche genommen – und eine zündende Idee für ein Relikt hatte auch noch nicht. Habt ihr vielleicht Ideen?


Stärken:
zusätzliche Splitterpunkte
Flink
Orientierungssinn
Scharfes Gehör
Ausdauernd
Kälteresistenz
Scharfe Sicht
Dämmersicht

Mondzeichen:
Omen des Schwarzen Mondes

Fertigkeiten:
Klingenwaffen 3
Schusswaffen 6 (Scharfschütze)
Akrobatik 2
Athletik 3
Handwerk 3
Heimlichkeit 6 (Schwerpunkt Natur, Leisetreter)
Jagdkunst 6 (unermüdlicher Verfolger)
Naturkunde 6 (Jäger: Kleinwild)
Schwimmen 2
Überleben 6 (Geländekunde: Wald)
Wahrnehmung 6 (Umgebungssinne: Wald, Schwerpunkt Hören)
Naturmagie 3 [0 Freund der Tiere, 1 Tiere beruhigen]
Tierführung 1
Zähigkeit 3 (Wachsamkeit)
Entschlossenheit 2
Geschichte & Mythen 2

2) Aerik, ein Druide aus der Termark
Schüler eines Druiden, der seinen Heiligen Hain irgendwie durch die Wirren der Orkkriege gerettet hat, nur um beim Versuch umzukommen, die kriegslüsternen Soldaten irgendeines Kriegsherren aus seinem Hain zu vertreiben. Aerik überlebte die Zerstörung des Hains in einem Versteck und zog danach in die Ferne, um irgendwann in die Termark zurückzukehren und seinen Hain wiederherzustellen

Rasse: Mensch Kultur: Termark Abstammung: Einsiedler Ausbildung: Druide (Eigenbau)

Attribute:
Aus 2
Bew 2
Int 3
Kon 3
Mys 4
Stä 2
Ver 2
Wil 2

Ressourcen:
Ansehen
Kontakte -1
Stand
Vermögen 1 Reisekasse
Gefolge
Kreatur 2 Eule / Rabe / Falke o.ä.
Mentor
Rang
Relikt 4 Stab seines Mentors: Naturkunde und -magie je +1
Zuflucht 2 Höhle tief in den Resten des Heiligtums in der Termark

Stärken:
zusätzliche Splitterpunkte
Zielstrebig (Rache?)
erhöhter Fokuspool II
Scharfe Sicht
Tiervertrauter
Orientierungssinn
Priester (Vanyr)

Mondzeichen:
Omen des Schwarzen Mondes

Fertigkeiten:
Schusswaffen 3
Athletik 3
Entschlossenheit 3 (Kühler Kopf I)
Geschichte & Mythen 3
Handwerk 3
Heimlichkeit 3
Naturkunde 6 (Jäger: Kleinwild)
Wahrnehmung 6 (Umgebungssinne: Wald)
Zähigkeit 6 (Wachsamkeit)
Überleben 6 (Geländekunde: Wald, Wildnisläufer)
Beherrschungsmagie 3 [0: Einstellung verschlechtern 1: Furcht]
Naturmagie 6 (Naturkenner, Tiervertrauter) [0: Freund der Tiere 1: Tiersinne 2: Ranken]
Schutzmagie 3 [0: kleiner Magieschutz 1: Rindenhaut]
Jagdkunst 3

Bei Aerik kann ich nicht so genau festmachen, was mich stört. Er soll eine Art magielastiger Waldläufer sein – auch bekannt als der Druide, der weder kocht, noch heilt. Vielleicht statt Schutzmagie eine andere Magieschule? Oder meint ihr, ich soll 2 Punkte von Relikt auf Kreatur verschieben, um statt des praktischen Vogels einen Kampfgefährten zu kriegen?

P.S.: Ich hoffe, es ist Ok, dass ich diesen Thread mit meinen Problemen hijacke. Wenn nicht, lagere ich das natürlich aus
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 03 Aug 2016, 23:22:47
Bewegungsmagie würd ich bei dem Druiden noch nehmen. Durch den höheren Schwerpunkt auf Tiere und Vertrautenmagie evtl eine magische Eule, ähnlich der Miaskatze?

Insgesamt gefallen mir beide, auch wenn ich sagen muss, dass mit die Attributsgleichheit bei Menschen allgemein nicht gefällt. Aber dafür haben sie mehr Splitterpunkte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sindar am 05 Aug 2016, 16:33:58
Fuer den Waldlaeufer waere ein Tiergefaehrte doch passend?

Ich schaue mal, ob ich meine Naturburschenstafette aus Betazeiten noch finde. Die hatten neben Natur Heilung als zweites Standbein.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Ratnek am 05 Aug 2016, 21:13:22
Es sei denn es ist ein Waldläufer wie bei Herr der Ringe.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 05 Aug 2016, 22:33:38
Ich halte einen Tiergefährten auch nicht für zwingend erforderlich für einen Waldläufer.

Man sollte mit Tieren klarkommen, doch natürlich kann die Verbindung zu der Tierwelt für einen Naturcharakter auch nur darin bestehen, dass sie seine nächste Mahlzeit darstellen!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sturmflut am 05 Aug 2016, 23:58:36
Erst mal vielen Dank für euren Input!

Bewegungsmagie würd ich bei dem Druiden noch nehmen.
Warum das? Mir ist aufgefallen, dass der Archetyp-Druide, der vom Wanderpriester ausgeht, die auch hat, aber ich habe keine... Fluffgründe finden können und mich stattdessen für die Schutzmagie entschieden. Gibt es Hintergrundgründe?

Zitat
Durch den höheren Schwerpunkt auf Tiere und Vertrautenmagie evtl eine magische Eule, ähnlich der Miaskatze?
Die Eule wäre mit Vertrautenmagie etc. sicherlich zu einem gewissen Grad magisch. Was ist denn an der Miaskatze so besonders?

Zitat
Insgesamt gefallen mir beide, auch wenn ich sagen muss, dass mit die Attributsgleichheit bei Menschen allgemein nicht gefällt. Aber dafür haben sie mehr Splitterpunkte.
Normalerweise spiele ich auch lieber die anderen Spezies, aber bei den beiden kam mir der Mensch einfach passend vor, zumal ich damit rechne, ausnahmsweise mal so gut wie jedes Attribut zu nutzen, da kamen mir die Boni der Menschen ganz gut zu Pass und die freien Stärkepunkte kamen mir auch ganz gelegen.
Den Druiden gibt es aber auch noch mal als Gnom, auch da schwanke ich noch, hatte es aber erst mal auf die beiden Menschen eingeengt.

Fuer den Waldlaeufer waere ein Tiergefaehrte doch passend?
Ich würde mich freuen, wenn der Waldläufer ohne Kreatur klappen würde. Ich finde, entweder man macht die Kreatur zu einem elementaren Bestandteil des Charakters (Tiervertrauter wie bei dem Druiden) oder zu einem Nutztier (Pferd...) oder sie fällt auf Dauer hinten über und ploppt maximal auf, wenn ein Kampf droht. Deswegen suche ich ja auch für den Waldläufer nach einer Ressourcenverteilung möglichst ohne Kreatur...

Zitat
Ich schaue mal, ob ich meine Naturburschenstafette aus Betazeiten noch finde. Die hatten neben Natur Heilung als zweites Standbein.
Das wäre natürlich sehr nett von dir, allerdings sollte gerade der Druide ohne die klischeehaften Heiltalente auskommen...

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 06 Aug 2016, 09:42:14
Die Miaskatze sucht sich die Person, welche sie begleitet, kann selber Zaubern, helfen, einen Weg zu finden, sehr stylish und eigentlich nicht über Kreatur erwerbbar, sondern über Rollenspiel.

Fluffgründe für Bewegungsmagie gibt es nicht, ich finde es passt einfach ... aber das ist persönlicher Gusto
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sindar am 09 Aug 2016, 16:36:46
Das wäre natürlich sehr nett von dir, allerdings sollte gerade der Druide ohne die klischeehaften Heiltalente auskommen...
Dann duerftest du mit denen wenig Freude haben, denn genau darauf sind sie ausgelegt.

Ich poste mal den, der mir von denen als am Beste vorkommt: Den Menschen. Das ist eine aus-dem-Kopf-Konversion eines Beta-Abenteurers, ich kann also nicht garantieren, dass der nach den GRW-Regeln so genau stimmt.

AUS 2                                            Groessenklasse 5
BEW 3                                           Geschwindigkeit 8
INT 2                                             Initiative 8
KON 3                                            Verteidigung 5
MYS 3                                            Koerperlicher Widerstand 20 (wegen Relikt)
STAE 2                                           Geistiger Widerstand 19 (wegen Relikt)
VER 2                                            Fokuspunkte 17 (wegen Staerke)
WIL 3                                            Lebenspunkte 8

Fertigkeitspunkte:
Klingenwaffen 3, Schusswaffen 4
Arkane Kunde 3, Entschlossenheit 6, Heilkunde 6, Heimlichkeit 3, Naturkunde 3, Schwimmen 3, Jagdkunst 6, Ueberleben 6, Wahrnehmung 2, Zaehigkeit 3
Naturmagie 6, Heilmagie 6

Meisterschaften: Heilmagie (Hand des Zaubereres), Lebensretter (Heilkunde), eine weitere Heilkundemeisterschaft (freie Mesterschaft, weil ich jetzt auf 6 komme, in der Betaversion waren das noch 4), Scharfschuetze (Schusswaffen), Entgiften (Heilmagie), Kuehler Kopf 1 Entschlossenheit), Vertrautenband (Naurmagie), eine weitere Jagdkunstmeisterschaft (wie bei Heilkunde)

Staerken: Zusaetzliche Splitterpunkte, Tierfreund, Tiervertrauter, Erhoehter Fokuspool, Orientierungssinn, Scharfes Gehoer, Scharfe Sicht, Konzentrationsstaerke

Ressourcen: Kontakte -1, Kreatur 2 (Wildkatze, Tiervertrauter), Relikt 4 (zwei Amulette, eines +2GW, eines +2KW), Vermoegen 1, Zuflucht 2 (ein Versteck)

Er laeuft mit Kurzbogen, Kurzschwert und Lederharnisch 'rum.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cerren Dark am 09 Aug 2016, 17:05:44
Relikt 4 (zwei Amulette, eines +2GW, eines +2KW)

Das passt nicht. Jeder +1 auf GW oder KW erfordert bereits 2 Reliktpunkte. (vgl. GRW254)
Was du hier anführst, hätte den Gegenwert von Relikt 8.

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nomis am 09 Aug 2016, 19:10:23
So, hier der Allererste Versuch meinerseits, einen Char "per Hand" zu bauen. Ich hoffe doch, dass ich mich nirgendwo verrechnet habe.

Name: Rugash
Beruf: Totengräber
Kultur: Wächterbund
Rasse: Varg
Abstammung: Handwerker

Rugash ist vom Tod fasziniert. Der Antrieb um in die weite Welt hinauszuziehen, findet er in den zahlreichen Geschichten verschiedenartigster Begräbniszeremonien, welche in der ganzen Welt praktiziert werden. Dabei achtet er das Leben als höchstes Gut. Vor allem aber achtet er die Heiligkeit der ewigen Totenruhe. Wenn jemand oder etwas begraben worden ist, hat es gefälligst unter der Erde oder in den Katakomben zu verbleiben. Dunkle Kräfte, welche die Toten wieder erheben, verabscheut er. Und diesen tritt er entschieden und unter Aufbietung all seiner Kraft entgegen.

AUS 2                                            Groessenklasse 6
BEW 3                                           Geschwindigkeit 9
INT 1                                             Initiative 9
KON 4                                            Verteidigung 19
MYS 2                                            Koerperlicher Widerstand 18
STAE 4                                           Geistiger Widerstand 16
VER 2                                            Fokuspunkte 8
WIL 2                                            Lebenspunkte 11

Fertigkeitspunkte:
Handgemenge 2, Hiebwaffen 6, Klingenwaffen 2, Schusswaffen 6
Alchemie 2, Arkane Kunde 2, Athletik 4, Darbietung 2, Empathie 1, Entschlossenheit 6, Geschichte & Mythen 2, Handwerk 2, Heimlichkeit 2, Schlösser & Fallen 2, Überleben 2, Wahrnehmung 1, Zähigkeit 2
Schutzmagie 3, Todesmagie 6

Meisterschaften: Unbeirrbar (Entschlossenheit), Eiserner Wille (Entschlossenheit), Geisterkenner (Todesmagie), Untotenjäger (Todesmagie), Improvisation (Hiebwaffen), Umreißen (Hiebwaffen), Scharfschütze (Schusswaffen)

Stärken: natürlicher Rüstungsschutz, natürliche Waffen, Ausdauernd, Zielstrebig, Robust (+1 LP), Erwählter der Geisterwesen

Ressourcen: Ansehen 1, Kontakte 1 (einige Totengräber), Mentor 1 (alter Lehrmeister), Relikt 2 (Amulett, Zauber Lichtkugel), Vermögen 1

Zauber: Kleiner Magieschutz (Schutz 0), Alarm (Schutz 1), Hauch der Geister (Tod 0), Ende des Weges (Tod 1), Untote schwächen (Tod 2)

spezielle Ausrüstung: Spitzhacke, Schleuder, Knochenflöte, Tuchrüstung, Amulett (Zauber Lichtkugel)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 09 Aug 2016, 21:29:16
Hallo, du verlorener Bruder von Shamir Shadfell... XD
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nomis am 09 Aug 2016, 21:56:50
Ich sehs gerade. :D

In der Tat. Rugash wurde auch eines Abends auf der Türschwelle zu einer Ordensburg gefunden. :P
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sturmflut am 10 Aug 2016, 10:50:52
Das wäre natürlich sehr nett von dir, allerdings sollte gerade der Druide ohne die klischeehaften Heiltalente auskommen...
Dann duerftest du mit denen wenig Freude haben, denn genau darauf sind sie ausgelegt.

Und deswegen darf ich nicht mit dem Klischee brechen, einen magielastigen Naturcharakter bauen und "Druide" drauf schreiben? Warum sollte ich ohne Heilkunde wenig Freude haben? Wir werden wahrscheinlich einen anderen Charakter in der Runde haben, der heilen kann und ich wollte sowieso einen Naturcharakter und keinen Heiler. Der Charakter beruht auch wertetechnisch nicht auf den offiziellen "Druiden", sondern ist ein Waldläufer, bei dem ich quasi alle Punkte von den Waffentalenten weg bewegt habe.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Caleb am 10 Aug 2016, 10:54:13
Das ist das schöne an Splittermond. Nieder mit den Klischees und was eigenes daraus machen.  :P
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sindar am 10 Aug 2016, 13:13:12
Das wäre natürlich sehr nett von dir, allerdings sollte gerade der Druide ohne die klischeehaften Heiltalente auskommen...
Dann duerftest du mit denen wenig Freude haben, denn genau darauf sind sie ausgelegt.

Und deswegen darf ich nicht mit dem Klischee brechen, einen magielastigen Naturcharakter bauen und "Druide" drauf schreiben?
Da hast du mich missverstanden. Ich meinte, dass du an meinen Beispielchars wenig Freude haben wirst, weil die deinen Vorgaben eben nicht entsprechen.
Ich mache niemandem Vorschiften, wie er/sie Chars zu bauen hat, schon gleich gar nicht, wenn wir nicht in einer Gruppe spielen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Sturmflut am 10 Aug 2016, 16:36:33
Zitat von: sindar link=topic=1685.msg91992#msg91992
Da hast du mich missverstanden.
Stimmt, da habe ich dich missverstanden. Entschuldige bitte

Hat denn noch jemand eine Idee, was ich mit meinen Ressourcen anstellen könnte?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 28 Aug 2016, 21:03:27
Gilgamesh Maijoras, "Markgraf" der Termark

Ich trage schon wieder meine schwere Lederrüstung, die mit dem Familienwappen, dem schwarzen Keiler auf weißem Grund mit roten Augen und roter "Mähne", den Blutkeiler. Zumindest mein roter Mantel erinnert mich an meine angenehmen Gewänder aus der Heimat, auch wenn ihm die Landschaft und das Wetter zugesetzt haben... Seid ich in der Termark gestrandet bin ist es zu gefährlich ohne Rüstung unterwegs zu sein, das elende Pack lauert hinter jeder Ecke und wenn es keine Räuber sind, dann ist es die außer Kontrolle geratene Natur.
Naja, was heißt eigentlich " seid ich wieder" in der Termark bin?Ich war hier eigentlich noch nie. Meine Vorfahren stammen von hier. Mein Großvater schickte meinen Vater nach Eisenbrann als er erkannte, dass die Orkinvasion nicht gestoppt werden konnte. Er fiehl damals mit den anderen Adligen und es war niemand mehr da nachdem die Orks alles niedergebrannt hatten um das Land zu ordnen, weshalb es im Chaos versank. Ich versteht nicht, warum ich und seine Schwester unbedingt wieder hierher "zurückkommen" mussten, hier gibt es nichts... In Eisenbrann hatten sie ein angenehmes Leben gehabt aber hier?
Als Alt genug waren und mein Vater den Großteil seines ersparten in eine Handvoll EIsenbranner Söldner und zwielichtiges Gesindel der Termark investeirt hatte zogen wir aus um die alte Familienfeste zurückzuerobern.
Diese wurde von einem selbsternannten "König" beherrscht. Orkbrecher heißt sie... Sie war sicherlich irgendwann einmal majestätisch gewesen, vor sehr sehr langer Zeit... leider... Der "König des Orkbrechers" hat mir dann meinen schwachsinnigen Vater und meinegeliebte Mutter genommen bis meine Schwester ihn endlich zur Strecke bringen konnte. Dabei sind auch fast alle Soldaten gestorben und nachdem einer der Offiziere mit dem Gold abgehauen war verschwanden die Termarker "Soldaten" genauso schnell wie der Staub im Wind.
Nach Termarker Gesetz ist meine Schwester jetzt das neue Familienoberhaupt und als letztes der großen verbliebenen Häuser steht uns offziell die Herrschaft über die Termark zu. Allerdings hat sich vor ein paar Jahren diese Madira Krajnaris "erhoben", alle Krajnaris sind tod... sie nutzt einfach nur den Namen um sich die Herrschaft und Unterstützung so vieler wie möglich zu sichern, was natürlich unterstützt wird, denn es ist eine einfache Möglichkeit Einfluss in eine wiedererstarkende Termark zu bekommen.
Meine Schwerster hat sich vor ein paar Wochen aufgemacht um sie ihrer Falschheit zu überführen, mit den letzten verbliebenen Soldaten aus Eisenbrann... ein törichtes Unterfangen aber sie hat noch nie auf mich gehört... ICh habe die glorreiche Aufgabe erhalten, die Feste zu halten und nichts zu tun bis sie wiedergekehrt ist.
Gilgamesh, ein exotischer Name für einen "Termarker", nicht wahr? Naja, ich trage den Namen des Großvaters meiner Mutter. Sie entstammt einem ehrhaften Adelsgeschlecht aus Ashurmazaan, welches für seine Kampfkraft und Verhandlungsgeschick bekannt war, das Haus Has`tari. Wie gern wäre ich einer der berühmten Panzerreiter geworden... "Nein Sohn, eines Tages wirst du deine Schwester bei der Rückeroberung unserer Heimat unterstützen, da kannst du nicht Mitglied eine ausländischen Organisation sein!" Unserer Heimat? Ich war öfter in Ashurmazaan als in diesem Dreckloch gewesen!
Nun ja, jetzt ist meine Schwester schon zwei Wochen überfällig und obwohl ich ihr seid einer Woche entgegenritt habe ich sie nicht gefunden. Ich fürchte ich muss vom schlimmsten ausgehen... JETZT bin ich wahrlich allein in dieser Einöde und kann mir nicht einmal die Überfahrt in die Heimat leisten. Ich reise noch heute zurück zur "stolzen" Feste Orkbrecher...


Attribute:

AUS: 3
INT: 3
STÄ: 4
KON: 2
BEW: 1
VER: 2
WIL: 3
MYS: 2

Abgeleitete Werte:

GK: 5
GSW: 6
INI: 7
FO: 10
LP: 8
VTD: 17 // 20
KW: 17
GW: 17

Mondzeichen: Das zweite Gesicht
Splitterpunkte: 5
Schwächen: Eingebildet (Wie könnte einer meine Pläne schiefgehen?)

EP insgesamt: 15
EP ausgegeben: 15

Kultur: Mertalisch
Sprachen: Basargnomisch, Mertalisch, Zwingardisch
Abstammung: Hochadel
Ausbildung: Recke (Schwertrichter von den Punklten her, eher Zivil als militärisch orientiert, deshalb der Schwerpunkt))

Stärken: zusätzliche Splitterpunkte, Soziales-Gespür, Ausdauernd, Literat, Robust, Zielstrebig (???), Attraktivität, Gutes Gedächtnis

Fertigkeiten:

Akrobatik 0
Alchemie 0
Anführen 6 (Flammende Rede I)
Arkane Kunde 2
Athletik 2
Darbietung 2
Diplomatie 6 (Diplomat)
Edelhandwerk 0
Empathie 6 (Gegner durchschauen, Rede mit mir, Lügen erkennen I)
Entschlossenheit 4
Fingerfertigkeit 0
Geschichte und Mythen 2
Handwerk 0
Heilkunde 0
Heimlichkeit 0 (Punkte auf Darbietung und Zähigkeit umverteilt, passt besser)
Jagdkunst 0
Länderkunde 6 (Sprache:Zwingardsich, kompromiss von SL, passt zur Story)
Naturkunde 0
Redegewandtheit 6 (Beißender Spott)
Schlösser und Fallen 0
Schwimmen 0
Seefahrt 0
Straßenkunde 2
Tierführung 2
Überleben 0
Wahrnehmung 1
Zähigkeit 2

Handgemenge 4 // Eisenarmschienen
Stangenwaffen 6 (I: Ausfall, Umreißen) // Zweiklinge

Stärkungsmagie 1 // 0: Ausdauer stärken

Ressourcen: Stand 4 (Graf Termark), Zuflucht 4 (Festungsruine Orkbrecher), Ansehen -1 (die Termarker wissen noch, dass sein Großvater seinen Sohn wegschickte... vererbtes "Unglück" wenn man so will), Kontakte I (Mertalischer Städtebund, etwas Ashumazaan)

Gilgamesh ist ein Großgewachsener junger Mann mit dem roten Haar, der großen muskulösen Statur seiner Termarker Vorfahren und der dunklen Haut, kantigen Nase und der einnehmenden Ausstrahulng seiner Ashurmazaanischen Vorfahren :-) (Optisch an einem meiner Lieblingschars orientiert: Ganondorf)


Der Charackter ist für eine Kampagne geplant, in welcher wir versuchen die Termark "zurückzuerobern" und zu befrieden und zu ihrem rechtmäßigen Herrscher (mir) zurückzuführen.
Findet ihr den Charackter so passend? Was würdet ihr ändern? Ist die Geschichte so in Ordnung?

P.s. Ich möchte mich an dieser Stelle bei allen bedanken die den Text gelesen haben und mich für Rechtschreibfehler, etc entschuldigen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Aug 2016, 21:53:29
Sieht so weit ganz gut aus, nur eine Sache:

Ein erhöhtes Attribut kostet 10 EP.
Du hast aber alle EP für Fertigkeiten ausgegeben.

Im Falle der Sprache würde ich als Spielleiter einfach 5 EP mehr geben, damit jeder Charakter dann mit 3 Sprachen starten kann.

Die Begründung für Ansehen -1 würde mir normalerweise nicht ausreichen, aber für eine Termark-zentrierte Kampagne ist sie angemessen!

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 28 Aug 2016, 21:58:55
Vielen dank für die Antwort, habe das Problem erkannt, er hat nur Kon 2, mein Fehler, hatte das Gerüst von jemand anderem kopiert...
Tschuldigung und nochmal danke fürs lesen :-)
Was wäre denn eine angemessene Begründung für Ansehen -1? Mir fällt es zum Teil leider etwas schwer die Ressourcen Ansehen und Kontakte einzuordnen.

Mfg
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 28 Aug 2016, 22:04:11
Der Hintergrund des Charakters gefällt mir ausgezeichnet! :)

Welche Charaktere spielen denn die anderen Spieler in der Kampagne so, wenn man fragen darf? :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Aug 2016, 22:14:06
Vielen dank für die Antwort, habe das Problem erkannt, er hat nur Kon 2, mein Fehler, hatte das Gerüst von jemand anderem kopiert...
Tschuldigung und nochmal danke fürs lesen :-)
Was wäre denn eine angemessene Begründung für Ansehen -1? Mir fällt es zum Teil leider etwas schwer die Ressourcen Ansehen und Kontakte einzuordnen.

Mfg

Wie gesagt, für eure Kampagne passt es. Der Selenia-Band gibt folgende Beispiele für Ansehen -1: Eine korrupte Amtsfrau, ein bestechlicher Schwertrichter, eine Raubritterin, ein Angehöriger einer entmachteten und verbannten Familie (wie z.B. ein Erbe des Hauses Wulfensees, dass eine Rebellion angezettelt hat)

Dein Charakter würde eher zur letzten Rubrik gehören, aber dafür hat mir deine Familie jetzt nichts wirklich Falsches getan. Würde man ihnen jetzt nachsagen, dass sie Hals über Kopf vor der Orkinvasion geflohen seien und dabei ihre Schutzbefohlenen im Stich gelassen hätten... Das wäre schon eher Ansehen -1, eventuell Ansehen -2, wenn die Familie dabei sogar willentlich  tausende von Leuten geopfert hat.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 28 Aug 2016, 22:36:13
@ SeldomFound Vielen dank für die Punkte, ah, Hals über Kopf vor der Orkinvasion geflohen klingt gut, ich glaub das übernehme ich :-D

@ Jeong JEong Freut mich das er dir gefällt :-)
Wir haben derzeit noch eine Tarr Reißzähnin im Bund. Sie ist ziemlich Kampfwütig und naja... etwas arg Wild, Morden, Plündern und Vergewaltigen ist so ihr Motto, passt finde ich nicht zu den Tarr aber diese Art von Charackter passt schon schön in die Kampagne, denn jeder braucht diese eine für die Drecksarbeit :-)
Begleitet wird sie von einer Speerkämpferin, einer Bogenschützin und einem Wüstenwolf (auch alles TArr, das wäre schon ein schöner Harem)

Ein Skeftmagier wird vermutlich dabei sein, wobei er sich noch nicht so viele Gedanken zum Hintergrund gemacht hat. Grundidee war ein kleineres Zwingarder Adelshaus, welches an Einfluss in der Termark gewinnen will und deshalb dort verbündete sucht.

Wir haben noch eine dabei, welche zum ersten mal Rollenspiel spielt und da wollte ich fragen ob ihr vllt eine Idee für ein geeignetes Konzept hättet? Für eine Anfängerin und speziell dann für dieses Setting.
Plan B war, wenn ihr der erste Charackter nicht gefällt, dass sie dann in die Rolle der Schwester schlüpft (weshalb sie unter anderem noch keinen Namen bekommen hat)

Ich hoffe die Characktere enttäuschen dich nicht, was hättest du dir denn so vorgestellt?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Aug 2016, 23:17:44
Zu der Vargin:

Gefolge 4 und Kreatur 4? (Wüstenwolf = Koyote?)+


Zu dem noch fehlenden Charakter:

Es wäre gut, wenn Sie einen Charakter spielen würde, der die anderen zusammenflicken kann.
Wichtig sind für einen solchen Charakter Verstand und Intuition, weshalb sie meist recht gute Fernkämpfer abgeben. Eventuell auch kombiniert mit Handwerk, eine BastlerIn, die auch Ausrüstung reparieren und herstellen kann. Dürfte für die Termark recht passend sein.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 03 Sep 2016, 11:34:45
Jop, genau das hat sie, sie hat sogar noch was in relikt... ich glaube sie hat stand und ansehen gesenkt aber ich kenne die Begründung dafür nicht, ich glaube das ging eher in Richtung Optimierung bei ihm... aber jedem das seine :-)
Koyote ist ne coole Idee, vielen dank :-)

Sie überlegt es sich mit dem Charackter, wird vllt eher was magielastigeres mit Naturmagie, vlltRIchtung Druide (was man ja mit dem anderen kombinieren kann, mal schauen)
Sie hatte mal grob die Idee eine Druidin zu spielen, welche den Glauben an die Götter den Termarkern wieder näher bringen will, viele haben sich ja doch von ihnen abgewandt.

Mfg
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 03 Sep 2016, 11:54:16
Jop, genau das hat sie, sie hat sogar noch was in relikt... ich glaube sie hat stand und ansehen gesenkt aber ich kenne die Begründung dafür nicht, ich glaube das ging eher in Richtung Optimierung bei ihm... aber jedem das seine :-)
Koyote ist ne coole Idee, vielen dank :-)

Ansehen -1: Nun, die Vargin scheint ja verbrecherische Tendenzen zu haben.

Stand -1: Sie wurde eingelocht und dann von der Gruppe freigekauft. Könnte gut als "Kette" dienen, mit der dann erklärt wird, warum eine solche Soziopathin mit der Gruppe zusammenarbeitet.


Zitat
Sie überlegt es sich mit dem Charackter, wird vllt eher was magielastigeres mit Naturmagie, vlltRIchtung Druide (was man ja mit dem anderen kombinieren kann, mal schauen)
Sie hatte mal grob die Idee eine Druidin zu spielen, welche den Glauben an die Götter den Termarkern wieder näher bringen will, viele haben sich ja doch von ihnen abgewandt.

Mfg

In dem Fall wäre es natürlich schön, wenn tatsächlich ein Vanyr (Naturgeist, den die Druiden verehren) auftauchen würde.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 03 Sep 2016, 15:10:41
Schöne Punkte, werde ich direkt vorschlagen, vielen lieben dank :-)
Gibt es eigentlich eine Kategorie in der ich von unserer Kampagne bereichten kann? Werde vllt sowas wie ein Tagebuch führen, wollte sowas mal ausprobieren.

Mfg
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Caleb am 03 Sep 2016, 15:52:15
Gibt es in der Tat... ==> Link in den Abenteuer- und Kampagnenbereich (http://forum.splittermond.de/index.php?board=16.0)

Wir freuen uns immer etwas über andere Spielrunden zu lesen. :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Kaldared am 26 Sep 2016, 16:42:52
So poste ich auch mal meinen neuen Charakter, alles noch in der Planung aber so sollte es von den Werten passen. Wenn Fehler/ Verbesserungen vorhanden sind bitte drauf hinweisen. Genesis Charakter Generator verwendet dafür, und lange nichts mehr gebaut.

Lysar

Ausbildung:(Freie Erstellung:)
Kultur:kommt noch
Rasse: Alb
Sprachen: mal sehen wo wir spielen
Abstammung: Unbekannt (Freie Erstellung)
Mondzeichen: Das zweite Gesicht
Schwächen: Nachtragend, Rachsüchtig

AUS2 | GK5
BEW5 | GSW12
INT3 | INI1
KON2 | LP8
MYS1 | FO10
STÄ2 | VTD24
VER2 | GW20
WIL4 | KW20


Talente:

Akrobatik: 13 (6) | Entschlossenheit: 12 (6) | Redegewandheit: 7 (1)
Alchemie: 3 | Fingerfertigkeit: 7 (0) | Schlösser & Fallen: 8 (0)
Anführen: 12 (6)  | Geschichten & Mythen: 3 | Schwimmen: 4
Arkane Kunde: 3 | Handwerk: 4 | Seefahrt: 7
Athletik: 13 (6) | Heilkunde: 5 (0) | Straßenkunde: 5 (0)
Darbietung: 6 | Heimlichkeit: 14 (6) | Tierführung: 7
Diplomatie: 4 | Jagdkunst: 4 | Überleben: 5
Edelhandwerk: 5 | Länderkunde: 5 | Wahrnehmung: 13 (6)
Empathie: 5 | Naturkunde: 5 (0) | Zähigkeit: 6 (0)

Waffenlos: 7 (0) | Klingenwaffen: 14 (6) | Schusswaffen: 14 (6) |

Bewegungsmagie: 12 (6) |

Stärken:
Rasse (Alb): Attraktivität (1), Dämmersicht (2), Scharfes Gehör (1)
Flink (1), Gleichgewichtssinn (1), Hoher geistiger. Widerstand (2), Robust 1 (2)

Meisterschaften:
Akobatik (6): Ausweichen I*, Stehaufmännchen, Blitzreflexe, Blitzreflexe;
Heimlichkeit (6): Leisetreten, Überraschungsangriff;
Anführer (6): Herausfordern
Atheletik (6): Sprinter
Entschlossenheit (6): kühler Kopf
Wahrnehmung (6): Umgebungssinn (Wald)

Klingenwaffen (6):  Vorstürmen
Schusswaffen*: (6)  Schnellschütze
Bewegungsmagie (6): Arcane Geschwindigkeit

Ressourcen:

Vermögen 2 (20 L)
Relikt 3 Dschiahn  + 1 Exakt + 2 Schaden
Relikt 3 Lederstiefel + 1 Stärken Gleichgewichtssinn (1) +2 Stärken Hoher körperl. Widerstand (2)

Zauber:
Bewegung: Stoß, Beschleunigen, Katzenreflexe;

Erfahrungspunkte:
10 Punkte für Steigerung Willenskraft 3 auf 4;
5 Punkte für Meisterschaft Ausweichen 1*

Startausrüstung: 35 L +10 L für eine Waffe
schw. Leder Rüstung Tick Zuschlag -1 (27L), Albenbogen (16L), Dschiahn (Releikt3) (Kostenlos)

Überlegungen:
mit den ersten EP wird noch einmal Sprinter gekauft um auf GSW 15 zu kommen mit den Zaubern und den 7,5 = 8 Vorstürmen Schaden zu erhalten + Heimlichkeit Überraschungsangriff als Erstschlag.
Plan soll sein das er ab HG 2 seinen beidhändigen Kampf Stil bekommen soll, dazu fehlt zwar noch einiges aber kann man ja mit den 100 EP bis HG 2 kaufen.
[/quote]
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 26 Sep 2016, 16:52:57
Obwohl du alle Werte aufgeschrieben hast wird man aus deinem Char. nicht so richtig schlau. Wenn wir dir Anregungen geben sollen müsstest du uns sagen was dein Charakter eigentlich ist oder werden soll.

Was mir aber jetzt schon aufgefallen ist sind die Ressourcen und Schwächen.

6 Punkte für Relikte sind schon heftig und müssen vom SL abgeegnet werden und 4 Schwächen sind auch ziemlich extrem. Wenn es dir dabei vorallem um die Splitterpunkte und nicht um die Persönlichkeit deines Charakters geht würde ich dir die Stärke "Zusätzliche Splitterpunkte" empfehlen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Kaldared am 26 Sep 2016, 16:58:22
Ah ist doch, schon mal ne Aussage, danke

Wusste nicht das die Summe der Punkte abgesegnet werden müssen, dachte nur ein Item vom Wert relikt 4 oder höher. Muss ich mal den SL anschreiben.

Splitterpunkte sind mir relativ egal glaub ich, so weit ich mich erinnere hatte ich die damals eh nie so oft verwendet. Dann nehme ich mal was raus. danke

Zum Bogen, was lohnt sich da zu verbessern, welche Meisterschaft bringt am meisten zum Start? 1 Tick schneller oder Deckung 1 weniger? vermutlich Deckung oder 1 Tick klingt nicht ganz so fett.?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 26 Sep 2016, 19:20:43

Wusste nicht das die Summe der Punkte abgesegnet werden müssen, dachte nur ein Item vom Wert relikt 4 oder höher. Muss ich mal den SL anschreiben.

Ob sich die Regel nach den Gesamtpunkten pro Relikt oder insgesamt richtet weiß ich selbst nicht genau.

Zum Bogen, was lohnt sich da zu verbessern, welche Meisterschaft bringt am meisten zum Start? 1 Tick schneller oder Deckung 1 weniger? vermutlich Deckung oder 1 Tick klingt nicht ganz so fett.?

Also ich würde die niedrigere WGS nehmen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Kaldared am 26 Sep 2016, 19:34:26
Ok danke, SL hat es abgesegnet, sind der Meinung das nur besonders viele Eigenschaften auf einen Item das begrenzen bei uns, wenn jemand 6 Teile mit je 1 Punkt möchte ist das kein Problem.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 26 Sep 2016, 19:59:12
Bei Schusswaffen (also dem Bogen) würde ich als erstes die Meisterschaft "Scharfschütze" empfehlen, um den negativen Modifikator für Schüsse ins Kampfgetümmel loszuwerden (der bei -6 liegt).
ansonsten kannst du es quasi vergessen auf Leute zu schießen, die sich im Nahkampf mit deinen Verbündeten befinden.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Kaldared am 26 Sep 2016, 20:34:54
Danke ja, Bogen ist eher so nebenher, werde wohl eher der im Nahkampf sein.

Gibt es sinnvolle dinge außer Nasebohren (Fackel) für die Nebenhand als Akrobatiker und noch nicht Zweiwaffen führender? oder wurde alles gebalanct?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dahrling am 12 Nov 2016, 01:09:04
Name: Kormo
Rasse: Zwerg
Kultur: Furgand
Ausbildung: Inquisitor
Mondzeichen: Geist der Gedanken

So, die letzte Falte aus dem Gewand gestrichen, ein kleines aufmunterndes Lächeln zu der Kriegerin an seiner Seite, die zur Beruhigung ihr schwere Axt fester gegriffen hat als es notwendig wäre und einmal tief Luft geholt. Er kann ihre Aufregung nachvollziehen, würde sich selber wohl ähnlich fühlen, wenn er Kashroks Blick nicht immer auf sich spüren würde. Es ist das eine sich Dämonen entgegen zu stellen und ihnen in die Augen zu blicken, aber etwas völlig anderes sich aus der Heimat zu entfernen und alles für Jahre hinter sich zu lassen, selbst wenn man seinen Bruder dabei begleitet.
Leise klirrt die Kette unter dem Gewand, als er den Mittelpunkt ihrer Reise der Sonne entgegenstreckt und das erste Morgenlicht auf dem Streithammer aufblitzt. "Wir werden herausfinden, was es heißt, sich dir würdig zu erweisen!", verspricht er der Waffe, als er die ersten Schritte in Richtung der offenen Welt macht.

Stats:
AUS: 2
BEW: 1
Intuition: 1
KON: 2
Mys: 4
STÄ: 4
VER: 2
WIL: 4
GK:4
GSW: 5
Ini: 9
LP: 6
FO: 19
VTD: 21
GW: 18
KW: 18

Talente:[/u]

Akrobatik: 6 | Entschlossenheit: 11 | Redegewandheit: 12
Alchemie: 6 | Fingerfertigkeit: 3 | Schlösser & Fallen: 2
Anführen: 6  | Geschichten & Mythen: 12 | Schwimmen: 6
Arkane Kunde: 11 | Handwerk: 6 | Seefahrt: 3
Athletik: 6 | Heilkunde: 3 | Straßenkunde: 3
Darbietung: 6 | Heimlichkeit: 2 | Tierführung: 3
Diplomatie: 6 | Jagdkunst: 4 | Überleben: 3
Edelhandwerk: 5 | Länderkunde: 6 | Wahrnehmung: 8
Empathie: 6 | Naturkunde: 4 | Zähigkeit: 8

Fähigkeitenmeisterschaften: Kühler Kopf, Rede mit mir, Göttliche Strafe, Ablenken

Waffenlos: 5 | Hiebwaffen: 11 | |

Kampfmeisterschaften: Abdrängen


Bannmagie: 12 | Erkenntnismagie: 8 | Feuermagie: 9 |

Magiemeisterschaften: Eilige Identifikation

Zauber:
Magie erkennen
Wärme
Flammende Waffe
Zauberer behindern
Untote schwächen
Gegenzauber

Stärken:
Giftresi, Robust, Orientierungssinn, Hitzeresistenz, Literat, Priester, Soz. Gespür, erhöhter Fokuspool, Konzentrationsstärke

Charakterentstehung:
Ich hatte Bock einen Redegewandten Charakter zu spielen. Außerdem sollte es einZwerg werden. Der Priester gefiel mir, wegen der veränderten Patzertabelle und weil ich gerne Regeln habe, an die sich ein Charakter für das "höhere Gut" hält. Ursprünglich war es ein Erkenntnispriester, aber nach der Erstellung war er dem Meister nicht Kampfstark genug und er befürchtet, dass er das nicht so gemeistert bekommt, dass ich auch Spaß habe (jeder Wolf hätte ihn zerfleischt). Da dann der Götterband rauskam - war ich eh mehr als bereit dazu nochmal drüber zu gucken und bin beim Inquisitor hängen geblieben.
Die kriegerische Schwester ()Kampf+"anführen") dazu an der Seite stand schon fest. Redegewandheit, Bannmagie, Erkenntnismagie und Nahkampf sind ganz schön teuer - man merkt den Hybrid nun deutlich durch die geringen Maximalwerte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Quendan am 14 Nov 2016, 19:56:28
Inquisitordiskussion ausgelagert:

http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4782.0
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 16 Nov 2016, 10:32:26
Vulgrin Bergwacht

Rasse:Mensch
Kultur:Dalmarien (modifiziert)
Abstammung:Kleinbauern (frei)
Ausbildung:Mystischer Krieger (modifiziert)
Mondzeichen:Omen des schwarzen Mondes
Schwäche:Ehrenkodex
EP:5 (10 EP wurden zum steigern von Wil. ausgegeben.)

Background:

Vulgrins Eltern lebten als Bauern im Nordwesten Dalmariens,nahe der Wintholter Grenze. Als es zu einem größeren Überfall einer gut organisierten Räuberbande kam. Stellte sich Vulgrin ihnen entgegen und trug maßgeblich dazu bei den Konflikt schnell zu beenden. Zur Belohnung wurde er in Dalmarische Militär aufgenommen und stieg bis in die Leibgarde von König Alfons Ranulfis auf. Als dieser überraschend starb und es zum Dalmarischen Bürgerkrieg kam verließ er sein Land da er keine Partei ergreifen wollte. Seitdem lebt er als Söldner mit strengem Ehrenkodex. Er nimmt nur Aufträge an die der Verteidigung dienen oder sich direkt gegen das Böse richten

Attribute:

Aus:2
Bew:4
Int:3
Kon:3
Mys:3
Stä:2
Ver:1
Wil:3

Fertigkeiten:

Akrobatik:2 Blitzreflexe,Stehaufmännchen
Arkane Kunde:3 Arkane Verteidigung
Athletik:3
Diplomatie:2
Empathie:2
Entschlossenheit:6 Schwerpunkt Furcht wiederstehen
Geschichte und Mythen:1
Redegewandtheit:2
Straßenkunde:2
Tierführung:4
Wahrnehmung:4
Zähigkeit:6 Schnell wieder auf den Beinen

Kampffertigkeiten:

Stangenwaffen:6 Verteidiger

Magieschulen:

Heilungsmagie:3
Erfrischung,Selbstheilung

Schicksalsmagie:3
Glück,Weihe

Schutzmagie:6 Sparsamer Zauber
Kleiner Magieschutz,Magische Rüstung,Steinhaut

Stärken:

Zusätzliche Splitterpunkte,Gesellig,Robust,Verbesserte Initiative,Erhöhter Fokuspool,Scharfe Sicht

Ressourcen:

Ansehen:2
Kontakte:1
Relikt:2 Speer mit +2 Schaden
Vermögen:3 Hat als königlicher Leibwächter gut verdient
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 19 Nov 2016, 11:51:06
Schöner Charackter, in was für einer Kampagne kommt er zum zug und wer begleitet ihn  so?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 19 Nov 2016, 13:26:56
Schöner Charackter, in was für einer Kampagne kommt er zum zug und wer begleitet ihn  so?

Danke. Leider konnte ich Vulgrin bisher noch nicht spielen da ich zur Zeit keine feste Tischrunde habe. Aber vielleicht kann ich ihn mal in einem Forenspiel testen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dahrling am 23 Nov 2016, 11:53:14
Was ist denn für Vulgrin das "Böse"?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Nov 2016, 14:07:47
Was man eben in Lorakis (und in unserer Welt) für böse hält (Orks,Verbrecherbanden,die Wesen der Verheerten Lande usw.)

Ich geb zu das die Formulierung ein bisschen ungünstig gewählt ist. Vulgrin nimmt nur Aufträge an die einer guten Sache dienen. Trifft es wahrscheinlich besser.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: RagnarStein am 23 Nov 2016, 15:45:28
Was man eben in Lorakis (und in unserer Welt) für böse hält (Orks,Verbrecherbanden,die Wesen der Verheerten Lande usw.)

Ich geb zu das die Formulierung ein bisschen ungünstig gewählt ist. Vulgrin nimmt nur Aufträge an die einer guten Sache dienen. Trifft es wahrscheinlich besser.

Moralität (Ergo Gut und Böse) sind frage der Perspektive. Es wird sicherlich Lorakier geben, die Orks als Naturkatastrophe als etwas "Neutrales" und nicht "Böses" empfinden, dafür aber einen Verbrecher der sich Aktiv zum Schaden eines Anderen. Die Andren sehen in den Verbrecher eine Person, die von der Gesellschaft verraten wurde und nur aus Not heraus arbeitet und empfindet den Adel als Böse ...

Es gibt kein "Das Böse" oder "Das Gute" in Lorakis, zumindest habe ich es noch keinen Konsens nicht gefunden. Zumindest habe ich keinen "Namenlosen" gefunden
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 23 Nov 2016, 16:26:32
Es gibt kein "Das Böse" oder "Das Gute" in Lorakis, zumindest habe ich es noch keinen Konsens nicht gefunden. Zumindest habe ich keinen "Namenlosen" gefunden

Für eine längere Diskussion zum Thema Gut und Böse im Rollenspiel und in Lorakis siehe diesen Thread: Gut / Böse (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3764.0). :)

Die Spielleiterinformationen im Weltenband auf S. 266 und im Götterband auf S. 80-83 könnten dich ebenfalls interessieren. :)


edit: Präzisierung
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cho am 22 Dez 2016, 17:52:00
Rayva

Ausbildung:       Schlägerin                Abstammung:  ?
Kultur:              Mertalien                  Geschlecht:     weiblich
Haarfarbe Kopf: Dunkelbraun             Körpergröße:   2,09m
Augenfarbe:      Eisblau                     Gewicht:          112kg
Fellfarbe:          Ochre (Hellbraun)      Geburtsort:     Gondalis

Schwächen: stumm, taub, treu (Cho=Anderer SC), kein Splitterträger

Sprachen: -
Kulturkunde: Mertalischer Städtebund

HG 2 / 100EP Ausgegeben

Attribute
Aus 4 / Bew 5 / Int 4 / Kon 3 / Mys 1 / Stä 6 / Ver 1 / Will 2

Fertigkeiten (mit FP)
Akrobatik 17 / Athletik 17 / Entschlossenheit 9 / Fingerfertigkeit 15 / Heilkunde 11
Heimlichkeit 13 / Naturkunde 7 / Schwimmen 10 / Tierführung 15 / Überleben 8
Wahrnehmung 10 / Zähigkeit 11

Handgemenge Waffenlos 15
Klingenwaffen Ruahgarr-Klinge 18

Lichtmagie 6
Stärkungsmagie 12

Meisterschaften
Akrobatik (Stehaufmännchen) / Athletik (Sprinter) / Fingerfertigkeit (Schnellziehen)
Heilkunde (Heilungsgeschick) / Tierführung (Familiarabrichter)
Zähigkeit (Rüstungsträger)

Klingenwaffen (Abdrängen/Umreißen/Verteidiger/Vorstürmen/Kampf mit zwei Waffen/
Schwerpunkt Ruahgarr-Klinge)

Zauber
Lichtmagie (0 Licht)
Stärkungsmagie (0 Ausdauer stärken/1 Sicht verbessern)

Hintergrund:

Ihr wurde einst von dem Chef einer Räuberbande das Leben gerettet und sie hat ihm ewige treue geschworen. (ursprünglich war sie ein NSC aus einem Abenteuerband)
Als ihre Bande Feen find und ihnen die Körperteile abschnitt, um diese zu verkaufen, kamen ein paar Helden und der Chef der Bande gab allen vergiftetes Bier. Sie und alle außer zwei der Helden und des Chefs schliefen dadurch ein.
Nach Befreiung einer Zofe der Feenherrin des Sumpfes wurde der Bannkreis gebrochen und die Herrin wollte alle Räuber bestrafen. Doch sie wurde gebeten Rayvas Leben zu verschonen und ihr Gedächtnis wurde verändert, sodass sie nun einem der Helden folgte, der sich nach einiger Zeit in sie verliebte.
Als dieser von einer Organisation gefangen genommen wurde schwor sie sich ihn zu befreien und sich von nun an um seine grade geschlüpfte Gefiederte Schlange zu kümmern.

Besondereheiten:
Begleiter sehr junge Gefiederte Schlange (Familiar)
- negiert ihren Malus für Zauber nicht sprechen zu können.
Verlobungsring aus Himmelsgold und Einhorn-horn
- Lichtmagie und Stärkungsmagie +2
- Licht des Lebens (Göttliche Kraft)
- Heiligenseele Gottheit der Gefühle und der Liebe (Seele ihres Verlobten)
- Übliche Boni für Himmelsgold
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 18:59:13
Tja, was soll ich sagen...

Die Ressourcen dieses Charakters sind übermächtig wie sonst etwas, aber es hat sich, denke ich mal, aus euren Spielstil entwickelt. Wenn alle am Tisch mit so etwas einverstanden sind, nur zu.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cho am 22 Dez 2016, 19:12:40
Das Horn hat mein Charakter dessen Gefolge sie ursprünglich war schon gehabt.
Das Himmelsgold wurde ihm auch geschenkt. Da es nur sehr wenig ist fallen die meisten Boni aus Himmelsgold weg. Da daraus keine Rüstung oder Waffe wurde.
Und für das Geld hat er den Ring dann auch anfertigen lassen ;)
Also ich habe es ihr nicht einfach bei Erschaffung "gegeben" sondern schon vorher verdient :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 19:57:18
Das Horn hat mein Charakter dessen Gefolge sie ursprünglich war schon gehabt.
Das Himmelsgold wurde ihm auch geschenkt. Da es nur sehr wenig ist fallen die meisten Boni aus Himmelsgold weg. Da daraus keine Rüstung oder Waffe wurde.
Und für das Geld hat er den Ring dann auch anfertigen lassen ;)
Also ich habe es ihr nicht einfach bei Erschaffung "gegeben" sondern schon vorher verdient :)

Das ist mir bewusst. Es ist dennoch heftig. Vor allen Dingen, weil innerweltlich jeder hinter diesem Ring her sein sollte... Nicht um ihm zu benutzen, sondern anderweitig damit Schindluder zu treiben.

Aber da verfalle ich wieder in meine eigene Spielweise.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cho am 22 Dez 2016, 20:06:13

Das ist mir bewusst. Es ist dennoch heftig. Vor allen Dingen, weil innerweltlich jeder hinter diesem Ring her sein sollte... Nicht um ihm zu benutzen, sondern anderweitig damit Schindluder zu treiben.

Aber da verfalle ich wieder in meine eigene Spielweise.

[/quote]

Ja die Befürchtung habe ich auch es ist halt ein hochmagischer Ring aus Himmelsgold. Aber ein Spieler von uns hat auch ein Q12 Fulnisches Doppelschwert aus Mondstahl und das hat bis jetzt auch niemanden interessiert xD Und der Ring ist technisch am Ende maximal Q6 nach den letzten 2 Questen
Aber ich freu mich schon drauf sie mal zu spielen ;)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 22 Dez 2016, 20:08:09
Wie gesagt, es passt zu eurer Spielweise, alles in Ordnung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cho am 04 Jan 2017, 00:26:00
Illyasviel von Einzbern (In Anlehnung an Fate Stay Night Anime)

Ausbildung:       Magierin
Abstammung:    Hochadel                  Rasse:            Mensch
Kultur:              Wintholt                   Geschlecht:     weiblich
Haarfarbe:         lang, weiß                Körpergröße:   1,33m
Augenfarbe:      Purpurrot                  Gewicht:         34,0kg
Fellfarbe:          hell                          Geburtsort:     Grafschaft Schneehag

Schwächen: Außenseiter, Eitelkeit (Liebt: Schnee / Mag nicht: Katzen)

Sprachen: Wintholtisch, Basargnomisch
Kulturkunde: Wintholt

HG 1 / 15EP Ausgegeben

Attribute
Aus 3 / Bew 1 / Int 3 / Kon 1 / Mys 4 / Stä 1 / Ver 4 / Will 3

Mondzeichen
Geist der Gedanken

Ressourcen
Gefolge 3 (Eine Leibgardistin mit Glefe und Verteidiger [2] / Eine Zofe [1])
Kontakte -1 (Stubenhockerin und wohlbehütet aufgewachsen)
Relikt 1 (Ring mit Blüte als Aufsatz [Rho Aias: 1x pro Sitzung 15 Schaden abfangen])
Stand 3 (Tochter von Baron Kinzou Einzbern und Baronin Beatrice Einzbern)
Vermögen 2

Fertigkeiten (mit FP)
Anführen 7 / Arkane Kunde 14 / Diplomatie 10 / Empathie 15 / Entschlossenheit 9
Geschichte und Mythen 14 / Redegewandtheit 7 / Tierführung 6 / Wahrnehmung 8
Zähigkeit 5

Bannmagie 10
Erkenntnismagie 14
Illusionsmagie 8
Schutzmagie 13
Wassermagie 11
Windmagie 14
Kampfmagie 6

Meisterschaften
Arkane Kunde (Arkane Verteidigung I)
Empathie (Gegner durchschauen I)
Geschichte und Mythen (Büchernarr)
Erkenntnismagie (Stimmungsgespür)
Kampfmagie (Gezielte Zauber)
Wassermagie (Sparsamer Zauberer)
Windmagie (Sparsamer Zauberer / Fokuskontrolle)

Zauber
Bannmagie (0 Wahrer Blick /1 Beherrschung Aufheben)
Erkenntnismagie (0 Magie erkennen /1 Hauch der Geister /2 Schriftverständnis)
Illusionsmagie (0 Geräuschhexerei)
Schutzmagie (0 kleiner Magieschutz /1 Schutz vor Kälte /2 Windschild)
Wassermagie (0 Katzenwäsche / 1 Einfrieren)
Windmagie (0 Sanfter Fall /1 Nebelsicht /2 Blitzschlag /2 Wolkenpfad)
Kampfmagie (0 Gegenstand beschädigen)

Stärken:
Stabile Magie
Attraktivität
Erhöhte Fokusregeneration
Erhöhter Fokuspool II
Literat
Kälteresistenz

Hintergrund
Sie wuchs als Tochter eines Barons wohlbehütet in Wintholt auf. Von ihrer Mutter lernte sie jede Menge Magie und erwies sich als großes Talent in allerlei Magieschulen. Aber eines war seltsam. Sie hörte schon früh auf zu wachsen und ihre körperlichen Fertigkeiten sind absolut unterentwickelt. Sie ist ausgesprochen Fragil und Schwach, weswegen sie nie ohne ihre Leibgardistin Margret und ihre Zofe Sofia das Elternhaus verlassen darf.
Doch sie wollte mehr als nur im Haus ihrer Eltern leben und als sie Von einem großen Krieger las, der irgendwo ruhen sollte und auf einen neuen Meister wartete, machte sie sich auf den Weg ihren Wissensdrang zu stillen und eine starke Leibgarde zu finden, damit sie immer hingehen kann wo sie will.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Jan 2017, 01:25:18
Grundsätzlich ist natürlich das Problem bei Charakteren, die an Helden aus anderen Medien angelehnt sein sollen, dass der Powerlevel zu beachten ist: An dem Gralkrieg in Fate/Stay Night nehmen (idealerweise) keine HG1-Charaktere teil, sondern eher HG2 bis HG3 (die beschworenen Helden wären dann HG4) (von den Story bedingten Underdogs, die trotzdem überleben, einmal abgesehen).

Aber als Anlehnung macht der Charakter schon Sinn, die Frage ist nur, ob der SL den besonderen Effekt von deinem Artefakt akzeptiert. Denn der ist nicht wirklich konform mit irgendwelchen veröffentlichten Regeln und erfordert seine Zustimmung...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cho am 04 Jan 2017, 01:50:30
Doch den Effekt gibt es Für Relikte ganz offiziell im Selenia Band ;)
Unter Dracurische Artefakte zu finden S. 125
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Jan 2017, 02:44:32
Doch den Effekt gibt es Für Relikte ganz offiziell im Selenia Band ;)
Unter Dracurische Artefakte zu finden S. 125

Aha, ich habe mich schon gewundert... nun bleibt nur das Problem, dass es sich dabei um Informationen aus dem Spielleiterteil handelt. Wie gesagt also eine wacklige Stelle.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lücke am 06 Jan 2017, 19:14:49
Hallo,
ich bin neu hier und brauche zufälliger Weise gleich mal eure Hilfe. Nachdem meine ersten beiden Splittermond Charaktere ein bisschen vom Pech verfolgt waren, wollte ich nämlich vor dem Neuanfang lieber mal jemanden über den Charakter drüber gucken lassen.

Der Charakter ist ein Hirte (frei generiert) von Elyrea und soll in der Gruppe die Rolle des "Tanks" und Naturburschen übernehmen und genau da liegt das Problem: Er ist ein Gnom und ich bin mir wirklich nicht sicher, ob das so klappen wird, wie ich es mir vorstelle. Ich markiere meine Problempunkte in den Werten.

Attribute
Aus 1/Bew 4/Int 3/Kon 3/Mys 2/Stä 2/Ver 2/Wil 3
Stärken
Feensinn
Hoher Geistiger Widerstand
Flink
Orientierungssinn
Tierfreund
Scharfe Sicht
Robust 1
Lastesel - Problem Nr. 1: Das hab ich nur genommen, weil ich einen Punkt frei hatte und Literat nicht wirklich passt

Fertigkeiten
Schusswaffen 3/Handgemenge 3/Stangenwaffen 6 (Verteidiger, Umreißen, Vorstürmen)
Naturmagie 3
Athletik 3/Jagdkunst 1/Naturkunde 6 (Nahrungssuche)/Tierführung 3/überleben 6 (Wildnisläufer, Geländekunde Gebirge)/Wahrnehmung 6 (Umgebungssinne Gebirge)/Zähigkeit 6 (Wachsamkeit)/Handwerk 1/Akrobatik 3 (Ausweichen 1)/Empathie 1/Entschlossenheit 3/Geschichte&Mythen 1/Heimlichkeit 1/Länderkunde 1/Schwimmen 1
ich habe relativ viel auf 1 genommen,  um da Erfolgsgrade erwürfeln zu dürfen, aber eigentlich  drauf geachtet, die wichtigen Sachen auf 6 zu haben, also bin ich mit den Fertigkeiten eigentlich ganz zufrieden

Ressourcen
Kreatur 2 Hütehund oder Lieblingsziege, mal gucken
Relikt 4 Kampfstab mit WGS-1, Amulett KW +1 hoffentlich  nützlicher Punktedump
Vermögen 1
Zuflucht 1 kleine Höhle auf Elyrea für die Kampagne unwichtig, aber logisch

Das große Problem ist, dass ich nur auf 7 LP und VTD 24 komme und ich bin mir nicht sicher, ob das genug für einen Charakter ist, der immerhin in der Frontlinie stehen soll. VTD 24 wird doch wahrscheinlich relativ oft überwürfelt und ich will weder immer nur aktive Abwehr würfeln noch darf ich sonderlich oft getroffen werden. Was meint ihr, reicht eine Lederrüstung, um ein bisschen SRI zu bekommen und ggf. die Rindenhaut, um dieses Problem zu umgehen oder  habe ich gar kein Problem oder sollte ich  den Charakter zum Fernkämpfer umbauen?
Gespielt werden soll der Fluch der Hexenkönigin und ich kann problemlos  damit leben, dass mein Charakter nicht optimal  ist,solange er nur eine (gute) Chance hat...

Viele Grüße und schon mal vielen Dank!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 06 Jan 2017, 19:25:11
Hi!

Also wenig finde ich VTD 24 jetzt nicht. Die meisten meiner kämpferisch veranlagten Charaktere haben einen niedrigeren Verteidigungswert. Die "Standard"-Gegner Rattling und Räuber (Nahkampfskill 8-9) treffen dich in den meisten Fällen nicht (Würfelbereich 10 bis 28/29) und selbst wenn sie treffen, dann maximal mit einem Erfolgsgrad. Die LP könnte man ein bisschen erhöhen, vor allem aber auf die Schadensreduktion achten (Robust II statt Lastesel und Flink[Edit]/Orientierungssinn[/Edit]).

LG
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Xandila am 06 Jan 2017, 19:29:02
VTD 24 ist ja noch ohne Rüstung oder Magie. Mit Rindenhaut und einer Rüstung wird das ja nochmal etwas mehr, dazu kommt die Schadensreduktion von zumindest der Rindenhaut.
Mein gnomischer Ruhmsucher kommt im Kampf auf 27 VTD, 7 Lebenspunkte, 2 Punkte Schadensreduktion und ist damit so viel stabiler als die drei Alben, daß ich mittlerweile mit Schild (mit Defensiv 2) und der Meisterschaft Verteidiger meist eher der Tank bin als selber etwas zu verhauen.

Wenn ihr ohne Lastregeln spielt, wirf den Lastesel raus und nimm vielleicht sowas wie Bastler. Handwerk hast du ja, und daß ein Gelegenheitshandwerker mit improvisiertem Handwerk arbeitet, ist ja nicht so unwahrscheinlich.

Edit:
Flink kommt von der Rasse, das würde ich daher nicht rauswerfen - und für Vorstürmen ist es auch nicht verkehrt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cherubael am 06 Jan 2017, 19:49:40
Vor allem kann man es nicht rauswerfen, wenns von der Rasse ist.
Absprachen natürlich außen vor.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 06 Jan 2017, 20:38:51
Für einen Tank ist Stärkungs- und Schutzmagie wichtig. Damit bekommst du auch Steinhaut und Eiserne Aura, sind auch gute Zauber die den Verteidigungswert gut buffen.
Für den Naturburschen würde ich einen Kampfstab aus dem "Holz des Wandermönchs" empfehlen. hat QS 4 und bringt nette Vorteile in der Natur (Die Götter, Seite 126)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 06 Jan 2017, 21:13:22

Lastesel - Problem Nr. 1: Das hab ich nur genommen, weil ich einen Punkt frei hatte und Literat nicht wirklich passt

Für ein Naturbursche würde sich "Orientierungssinn" (Bonus auf Orientierung/Reiseplanung) oder aber auch "Gutes Gedächtnis" (Bonus auf Naturkunde zu identifizierung von Pflanzen, Tiere und andere Naturphänomene) anbieten. "Zielstrebig" kann aber auch sehr nützlich sein, dass Ziel solltest du dann mit dem SL absprechen.


Zitat
Das große Problem ist, dass ich nur auf 7 LP und VTD 24 komme und ich bin mir nicht sicher, ob das genug für einen Charakter ist, der immerhin in der Frontlinie stehen soll. VTD 24 wird doch wahrscheinlich relativ oft überwürfelt und ich will weder immer nur aktive Abwehr würfeln noch darf ich sonderlich oft getroffen werden. Was meint ihr, reicht eine Lederrüstung, um ein bisschen SRI zu bekommen und ggf. die Rindenhaut, um dieses Problem zu umgehen oder  habe ich gar kein Problem oder sollte ich  den Charakter zum Fernkämpfer umbauen?
Gespielt werden soll der Fluch der Hexenkönigin und ich kann problemlos  damit leben, dass mein Charakter nicht optimal  ist,solange er nur eine (gute) Chance hat...

Viele Grüße und schon mal vielen Dank!

Für "Fluch der Hexenkönigin" ist deine VTD mehr als ausreichend... doch deine KW wird wohl häufig angegriffen und du kannst darüber schnell verwundet werden.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lücke am 06 Jan 2017, 21:52:09
Hallo,
danke für die schnellen und zahlreichen Antworten. Ich habe, wie gesagt, noch nicht ganz so viel Erfahrung, mein Eindruck war nur, dass man vor allem  mit Rüstungen auf deutlich bessere VTD / SR Kombinationen und mit einer anderen Spezies auch noch auf deutlich mehr LP kommen kann, deswegen war ich mir nicht sicher, wie gut meine Idee war.
Dass der körperliche Widerstand die große Schwächen dieses Charakters ist, ist mir klar, deswegen auch das Amulett, wenigstens als Tropfen auf den heißen Stein. Dann komme ich auf 18, was jetzt glaub ich nicht so fürchterlich ist...

Orientierungssinn hab ich ja schon und werde es (genauso wie die festen Sachen vom Gnom) auch nicht rauswerfen, statt Lastesel gutes Gedächtnis ist aber eine gute Idee.

Was ich im ersten Post vergessen habe, ich schwanke auch noch beim Mondzeichen. Ansprechen würden mich spontan der Segen, um schneller wieder auf die Beine zu kommen, der Geist, um das LP Problem abzumildern, oder der Blitz, um mit dem Stab, wenn es drauf ankommt, ein bisschen schneller zu zuschlagen. Alternativ natürlich das Omen, das war bisher wirklich immer nützlich.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cho am 07 Jan 2017, 00:28:44
Ich würde dir auch den Zauber Rindenhaut empfehlen und dazu dann noch eine Lederrüstung mit dem Merkmal "Standfest" die deinen KW für Positionsverändernde Effekte nochmal erhöht.
Die mittlere Lederrüstung wäre da wohl die erste Wahl. Auch keine schlechte VTD und noch etwas SR oben drauf.
Dein Kampfstab ist Defensiv damit sollte dir eine Aktive Abwehr auch gut aus der Patsche helfen wenn ein Gegner mit einer größeren und langsamen Waffe zuhaut. Schläge von leichten Waffen wirst du mit der SR und den wahrscheinlich sehr geringen EG's gut abfedern können.

Ich selber habe in meiner Gruppe einen Gnom der auch Tank ist, den trifft auf HG2 eigentlich nichts mehr und mit einer Aktiven Abwehr kommt er schon mit einem durchschnittlichen Wurf auf +6 VTD bei einer gebufften Grund-VTD von 34 glaube ich = 40 gesamt
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 07 Jan 2017, 13:04:42
Der Charackter hat doch Ausweichen1, dann darf er doch keine Rüstung benutzen, sonst verliert er den Verteidigungsbonus aus Ausweichen oder?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Finubar am 07 Jan 2017, 13:19:33
Rüstung mit BEH 1 darf er nutzen. Zur Verbesserung der BEH darfst du allerdings nur Qualitätsarbeit nutzen, keine Stärken, Zauber oder Fertigkeiten/Meisterschaften.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 07 Jan 2017, 13:43:17
Sry wenn das Thema schon einmal abgehandelt wurde aber laut Mondstahklingen (und den entsprechenden Errata zum Grundregelwerk) darf er gar keine Rüstung tragen.
"Ausweichen I: Die Verteidigung des Abenteurers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er weder Rüstungen noch Schilde oder Parierwaffen trägt, er sich des Angriffs bewusst ist und ihm ausreichend Platz zur Verfügung steht."
Ich glaube der Punk mit der Qualität der Ausrüstung bezieht sich auf zu schwere Waffen, etc. denn dort wird explizit von Ausrüstung und nicht von Rüstung gesprochen.

P.s. Vllt braucht das Thema nen neuen Thread, wenn schon einer vorhanden ist sry.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 07 Jan 2017, 13:53:19
@Etschbeijer

Du solltest den Text dann schon ganz zitieren und nicht das eigentliche Erratum außen vor lassen:

Zitat
[...] Dieser Bonus reduziert sich, je nachdem, wie stark der  Abenteurer  belastet  ist. Trägt  er  Ausrüstung  mit  einer  Gesamt-Behinderung  von  maximal  1  und  einem 
Tick-Zuschlag von  0,  re-duziert  sich  der  Bonus  auf  1  Punkt
. Belastet  ihn  seine  Ausrüstung noch stärker, kommt diese Meisterschaft nicht zum Tragen. Bei der Berechnung  von  Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der Ausrüstung sowie etwaige Verbesserungen durch hohe Gegenstandsqualität betrachtet.  Andere  Modifikationen,  zum 
Beispiel  Verringerungen  von  Behinderung  oder  Tick-Zuschlag  aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen eben-so wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen.
(Hervorhebung durch mich)

Das Erratum reduziert also ggf. nur den Bonus auf die VTD und streicht ihn nicht komplett, wenn man Rüstung mit einer Behinderung von 1 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt.

LG
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Etschbeijer am 07 Jan 2017, 14:06:57
Ah k, ich dachte das Erratum betrifft nur die Last, da vorher explizit gesagt wurde, dass man keine Rüstung tragen darf und diese auch die Behinderung erhöht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: sindar am 09 Jan 2017, 17:54:24
Gibt es nicht irgendeine Moeglichkeit, noch die Staerke "Hoher KW" zu holen? Als Tank sollte es das auf jeden Fall haben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Slade am 12 Jan 2017, 10:29:23
@ Loki: Die Diskussion haben wir in unserer Gruppe auch. So selbstverständlich ist das Ganze nicht auf Rüstung anwendbar, da diese im Vorfeld mit Schilden und Parierwaffen ausgeklammert wurden. Wir haben das nämlich so gelesen, dass Rüstung, Schilde und Parierwaffen komplett raus sind und die Thematik der Ausrüstung sich auf die Lastregeln und Überlastung bezieht.

Wie es denn nun ist, würde mich in der Tat von offizieller Seite aus interessieren und mag auch keine neue Disku zu dem Thema lostreten (behalte deshalb meine Meinung zu dieser Errata für mich  ;) ). Reines Ergebnis, gerne auch mit Link zum entsprechenden Thread.

Danke für ergebnisorientierte und hilfreiche Antworten.

Dirk
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 12 Jan 2017, 10:39:41
Mh, d.h. also, dass mit Ausrüstung Rüstungen, Scilde und Parierwaffen gemeint sind? Das habe ich anders verstanden. Ich dachte damit ist nur so Zeug gemeint, wie Rucksäcke, Gitarrenkoffer und andere Ausrüstung, aber keine Rüstung.

Nein, da ist sämtliche Art von Ausrüstung mit gemeint - inklusive (und natürlich: vor allem) Rüstungen, Schilde und Parierwaffen. :)

Nein, da ist sämtliche Art von Ausrüstung mit gemeint - inklusive (und natürlich: vor allem) Rüstungen, Schilde und Parierwaffen. :)

Andere Ausrüstung hat natürlich selten solche Mali - aber wir haben deswegen allgemein "Ausrüstung" geschrieben, weil es eben doch vorkommen kann (durch hohe Traglast, aber auch Sachen wie Polarkleidung hat beispielsweise Behinderung).

Gefunden habe ich diese Autorenkommentare schnell und einfach über die Splitterwiki (http://splitterwiki.de/wiki/Ausweichen_I#Autoren-Kommentare). :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lücke am 13 Jan 2017, 20:52:17
Gibt es nicht irgendeine Moeglichkeit, noch die Staerke "Hoher KW" zu holen? Als Tank sollte es das auf jeden Fall haben.
Die steht ganz oben auf dem Wunschzettel,  keine  Sorge

Vielen Dank für die  aufschlussreiche Rüstungsdiskussion. Wenn er etwas erfahrener ist, legt Nivios sich bestimmt mal eine zu.

Ansonsten würde mich immer noch euer Ratschlag zu den Mondzeichen interessieren. Unter rollenspielerischen Gesichtspunkten würde ich wohl das Omen nehmen, Optimismus und Co passt ganz gut zu ihm, aber irgendwie hatte ich den Eindruck, dass das alles spielen.

Ach so, noch eine Frage: Wie würdet ihr  (ohne den Spezialband) Kreatur 2 darstellen? Da es ja explizit kein Kampfgefährte ist, einfach als positiven Umstand auf 1 bis 3 Fertigkeiten oder sucht ihr auch für Kreatur 2 ein Werteprofil raus?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 13 Jan 2017, 22:34:30

Ach so, noch eine Frage: Wie würdet ihr  (ohne den Spezialband) Kreatur 2 darstellen? Da es ja explizit kein Kampfgefährte ist, einfach als positiven Umstand auf 1 bis 3 Fertigkeiten oder sucht ihr auch für Kreatur 2 ein Werteprofil raus?

Kommt darauf an, was du damit erreichen willst und ob dein SL Lust auf eine zusätzliche Spielfigur hat.

Beispiele für Kreatur 2 aus dem Bestien&Ungeheuer-Band:

Baummarder, Biber, Falke*, Faultier, Fuchs, Großtrappe, Makake, Mecheraffe, Ozelot, Rochen, Ruinenratten, Skorpion, Waldkauz, Wildgans, Zhualiyu (Fisch auf vier Beinen)

Hütehunde findet man eher im Bereich von Kreatur 3.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: AnselmFeuerweiher am 15 Jan 2017, 23:42:39
So nach langer LESEzeit  8)

habe ich mich entschieden mal einen meiner Entwurfscharakter zu posten, was heißt für mich Entwurf nun ich habe so eine Art Grundidee und vorallem hatte ich Lust einen Charakter zu erstellen, den ich vielleicht irgendwann mal spielen will.

Euch nun viel Spaß beim kommentieren, aber bitte bleibt fair  ;D

Kowenko Wippruh - Sumpfgänger

Aussehen und Auftreten: Ein hochgewachsener, Gnom mit aschgrauen, schulterlangen Haaren. Vier Hörner zieren seine Stirn. Die Augen leuchten in aquamarin aus den Nebeln des Sumpfes aus denen er gerade auftaucht. Seine Lederrüstung hatte schon bessere Zeiten, verrichtet ihren Dienst dennoch sehr gut. Nun stützt er sich auf seinen Valask, den er gerade noch als Gehstock verwendet hat. Er wird von einem Geschöpf umkreist das Besucher des Feenlandes kennen, eine Libellenkröte, dieses blaue Exemplar scheint ein Begleiter von Kowenko zu sein.
Hinter Kowenko taucht aus den Nebeln ein Hund, der die gleiche Schulterhöhe wie Kowenko hat, auf. Sein krausiges Zottelfell in erdbraunen Tönen tropft noch leicht, er scheint gerade erst im Wasser gewesen zu sein.


Attribute:

AUS: 3
BEW: 2
INT : 2
KON: 2
MYS: 4
STÄ: 1
VER: 3
WIL: 3

Abgeleitete Werte:

GK: 3
GSW: 6
INI: 8
FO: 19 (+5)
LP: 5
VTD: 21 / 19 // SR: 1 / 0
KW: 17
GW: 20

Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Splitterpunkte: 3
Schwächen: Neugier

EP insgesamt: 15
EP ausgegeben: 15

Kultur: Dakardsmyr
Sprachen: Basargnomisch, Dragoreisch
Abstammung: Kriegsvolk
Ausbildung: Sumpfgänger

Stärken: Feensinn, Hoher geistiger Widerstand 1, Flink, Giftresistenz, Erhöhter Fokuspool 1, Tiervertrauter, Asket, Stabile Magie
 
Fertigkeitswerte:

Akrobatik  5
Alchemie 9
Anführen 7
Arkane Kunde 12 (Feenkunde1)
Athletik 5
Darbietung 6
Diplomatie 6
Edelhandwerk 5
Empathie 7
Entschlossenheit 9
Fingerfertigkeit 5
Geschichte und Mythen 9
Handwerk 5
Heilkunde 7
Heimlichkeit 6+2
Jagdkunst 5
Länderkunde 5
Naturkunde 7
Redegewandheit 8
Schlösser und Fallen 4
Schwimmen 6
Seefahrt 4
Strassenkunde 5
Tierführung 11 (Dompteur, Kampfabrichter1)
Überleben 6
Wahrnehmung 7
Zähigkeit 7

Hiebwaffen 6 (vorstürmen)

Heilungsmagie 3 (Hand des Zauberers) Erfrischung (0); Selbstheilung (1)
Naturmagie 3 (Vertrautenband) Magischer Kompass (0); Verkleinerung des Vertrauten (1)
Wassermagie 6 (sparsamer Zauberer) Wasser reinigen (0); Einfrieren (1); Eislanze (2)

Ressourcen:

Kontakte 1
Vermögen 2
Kreatur 4  Kampfhund IGUS
Kreatur 1 Libellenkröte JASIE

Ausrüstung:

Valask (personalisiert - Fertigkeitsbonus)
Leder mittel (personalisiert - Behinderung reduzieren)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dahrling am 18 Jan 2017, 07:21:21
1. Du solltest bei deinen Kreaturen dranschreiben, ob du die Spielleitergenehmigung bekommst, da du dafür ja bei Kreatur 5 Ressourcenpunkte benötigst.

2. Wo kommen die +2 auf Heimlichkeit her?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Jan 2017, 08:07:13
Eventuell ist es auch sinnvoll folgende Änderungen durchzuführen:

1. Wahrnehmung und Überleben erhöhen, eventuell auf Kosten von Anführen, Darbietung und Redegewandheit. Diese Fähigkeiten könnten essentiell für deinen Charakter sein.

2. Anstatt "Einfrieren" dürfte "Nebelsicht" als Grad 1-Zauber eher zu dem Charakter passen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dahrling am 18 Jan 2017, 11:00:24
In Darbietung hat er bereits 0 Punkte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Avalia am 18 Jan 2017, 11:42:30
1. Du solltest bei deinen Kreaturen dranschreiben, ob du die Spielleitergenehmigung bekommst, da du dafür ja bei Kreatur 5 Ressourcenpunkte benötigst.
Da keine einzelne Kreatur über 4 Punkte hinausgeht: Ist nicht erforderlich.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dahrling am 18 Jan 2017, 11:48:34
In meinem GRW steht erst die Ressourcenverteilung samt Höchstwert - und nachher bei Feinschliff erst die Aufteilung der vorhandenen Punkte.

Das ist z.B. interessant, weil man man sich ja sonst z.B. einen deutlich guten Schwarm erstellen könnte mit verschiedenen Kreaturen und die über die Schwarmregeln und damit sämtliche Punkte am Ende wieder zusammen fassen könnte.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 18 Jan 2017, 11:55:57
Das ist z.B. interessant, weil man man sich ja sonst z.B. einen deutlich guten Schwarm erstellen könnte mit verschiedenen Kreaturen und die über die Schwarmregeln und damit sämtliche Punkte am Ende wieder zusammen fassen könnte.

Zum einen sind die Schwarmregeln bei Kreaturen optional. Zum anderen braucht selbst ein GK 4+ Schwarmtier noch 3 Tiere pro Schwarmstufe. Sich die alle über die Ressource Kreatur zu kaufen ist a) ein EP-Grab und b) sind für die Werte eines domestizierten Schwarms nur die des Alphatiers entscheidend, weswegen man keinen besonderen Vorteil davon hätte, viele starke Einzeltiere in einem Schwarm zusammenzufassen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cherubael am 18 Jan 2017, 12:03:31
Ich kann auch nur sagen, dass ich als SL in den allermeisten Fällen kein Problem mit mehreren Ressourcen hätte, die zusammen über 4 gehen (zB verschiedene Relikte).
Aber fragen sollte man dann vielleicht doch mal.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Jan 2017, 12:05:43
Ressourcen sollten auch unter 5 Punkten mit den Spielleiter abgesprochen werden, einfach weil sie ein Teil der Welt darstellen, die der Spielleiter spielen muss. Grundsätzlich sollte der Spielleiter natürlich da dem Spieler entgegenkommen, doch bei unpassenden Ressourcen darf man als SL auch mal "Nein!" sagen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Cherubael am 18 Jan 2017, 12:15:39
Da stimme ich zu.
Ich habe mit meiner Gruppe zB verabredet, kein Gefolge zu nehmen. Zum Einen, weil die immer mit eingebunden werden müssen, was es mir einfach schwerer macht, zum Anderen sollen die Abenteurer ja das Abenteuer bestreiten  ;D
Waren auch alle Einverstanden, also gabs da keine Probleme.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Yinan am 18 Jan 2017, 12:16:58
Zum anderen braucht selbst ein GK 4+ Schwarmtier noch 3 Tiere pro Schwarmstufe.
Nicht, wenn es sich dabei um ein Kollektiv handelt. Dann wird es anscheinend zu 1/X (also jedes Kollektiv erhöht die Schwarmstufe um 1, da jedes Kollektiv bereits eine Schwarmstufe mit sich bringt).
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Jeong Jeong am 18 Jan 2017, 12:42:48
Zum anderen braucht selbst ein GK 4+ Schwarmtier noch 3 Tiere pro Schwarmstufe.
Nicht, wenn es sich dabei um ein Kollektiv handelt. Dann wird es anscheinend zu 1/X (also jedes Kollektiv erhöht die Schwarmstufe um 1, da jedes Kollektiv bereits eine Schwarmstufe mit sich bringt).

Ich weiß, dass das beim Feenschwarm so steht, aber bei der entsprechenden Verfeinerung heißt es "Wenn es die Abrichtung Alphatier erlernt hat, zählt es für sich als Schwarmstufe 1." Ich denke nicht, dass ein Wesen, das für sich als Schwarmstufe x zählt, auch für andere Wesen die Schwarmstufe entsprechend erhöht. Was möglich ist, ist einem Wesen mehrmals die Verfeinerung Kollektiv zu geben, aber darum geht es hier ja nicht.

Aber selbst wenn es gehen würde, wäre es ein noch größeres EP- bzw. Ressourcenpunkte-Grab, wenn man mehreren Kreaturen Körperlos und Kollektiv gibt. Und damit hätte man nicht mal einen nennenswerten Vorteil gegenüber einem Schwarm aus einem über Kreatur erworbenen Alphatier und mit Geld gekauften Schwarmtieren.

Aber wie gesagt sind die Schwarmregeln bei Kreaturen sowieso nur optional.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: AnselmFeuerweiher am 18 Jan 2017, 14:34:15
So nun habe ich mir mal die Kritiken zu meinem Charakter aus der Diskussion wieviel Ressourcen sind wie und warum erlaubt rausgeholt und beantwortet und zum Teil auch eingepflegt, da ich Sie für mich einleuchtend sind und ich auch für gut befinde.

Danke an die Kritiker :-)

Dahrling schrieb:

1. Du solltest bei deinen Kreaturen dranschreiben, ob du die Spielleitergenehmigung bekommst, da du dafür ja bei Kreatur 5 Ressourcenpunkte benötigst.

2. Wo kommen die +2 auf Heimlichkeit her?

SeldomFound schrieb:

Eventuell ist es auch sinnvoll folgende Änderungen durchzuführen:

1. Wahrnehmung und Überleben erhöhen, eventuell auf Kosten von Anführen, Darbietung und Redegewandheit. Diese Fähigkeiten könnten essentiell für deinen Charakter sein.

2. Anstatt "Einfrieren" dürfte "Nebelsicht" als Grad 1-Zauber eher zu dem Charakter passen.

zu 1. Dahrling: Gute Nachfrage. Alles am Charakter ist mit dem Spielleiter abgesprochen. Und wir haben diese Begrenzung nicht da es sich um zwei Kreaturen handelt und somit die die Ressource Kreatur zweimal gewählt wird.

zu 2. Dahrling: Die +2 auf Heimlichkeit kommen aus der Größenklasse des Gnomen. (GRW ziemlich weit vorne [Größenmodifikatoren])

zu 1. SeldomFound: gute Kritik. Habe ich durchgeschaut und genau wie Dahrling festgestellt das ich in Darbietung nichts investiert habe, aber in Anführen 1 und in Redegewandheit 2. Diese habe ich neu verteilt, habe dann in beiden empfohlen Fertigkeiten Überleben und Wahrnehmung einen Wert von 8

zu 2. SeldomFound: Nebelsicht ist ein toller Zauber der nachträglich dazu gekauft wird – das ist aber eine Sache von mir, würde ich jetzt wenn ich eine Ausbildung daraus entwickle auch nicht festschreiben.

 
 :)Überarbeitet Version dank der konstruktiven Kritik: :)

 

Kowenko Wippruh - Sumpfgänger

Aussehen und Auftreten: Ein hochgewachsener, Gnom mit aschgrauen, schulterlangen Haaren. Vier Hörner zieren seine Stirn. Die Augen leuchten in aquamarin aus den Nebeln des Sumpfes aus denen er gerade auftaucht. Seine Lederrüstung hatte schon bessere Zeiten, verrichtet ihren Dienst dennoch sehr gut. Nun stützt er sich auf seinen Valask, den er gerade noch als Gehstock verwendet hat. Er wird von einem Geschöpf umkreist das Besucher des Feenlandes kennen, eine Libellenkröte, dieses blaue Exemplar scheint ein Begleiter von Kowenko zu sein.
Hinter Kowenko taucht aus den Nebeln ein Hund, der die gleiche Schulterhöhe wie Kowenko hat, auf. Sein krausiges Zottelfell in erdbraunen Tönen tropft noch leicht, er scheint gerade erst im Wasser gewesen zu sein.


Attribute:

AUS: 3
BEW: 2
INT : 2
KON: 2
MYS: 4
STÄ: 1
VER: 3
WIL: 3

Abgeleitete Werte:

GK: 3
GSW: 6
INI: 8
FO: 19 (+5)
LP: 5
VTD: 21 / 19 // SR: 1 / 0
KW: 17
GW: 20

Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Splitterpunkte: 3
Schwächen: Neugier

EP insgesamt: 15
EP ausgegeben: 15

Kultur: Dakardsmyr
Sprachen: Basargnomisch, Dragoreisch
Abstammung: Kriegsvolk
Ausbildung: Sumpfgänger

Stärken: Feensinn, Hoher geistiger Widerstand 1, Flink, Giftresistenz, Erhöhter Fokuspool 1, Tiervertrauter, Asket, Stabile Magie
 
Fertigkeitswerte:

Akrobatik  5
Alchemie 9
Anführen 6
Arkane Kunde 12 (Feenkunde1)
Athletik 5
Darbietung 6
Diplomatie 6
Edelhandwerk 5
Empathie 7
Entschlossenheit 9
Fingerfertigkeit 5
Geschichte und Mythen 9
Handwerk 5
Heilkunde 7
Heimlichkeit 6+2
Jagdkunst 5
Länderkunde 5
Naturkunde 7
Redegewandheit 6
Schlösser und Fallen 4
Schwimmen 6
Seefahrt 4
Strassenkunde 5
Tierführung 11 (Dompteur, Kampfabrichter1)
Überleben 8
Wahrnehmung 8
Zähigkeit 7

Hiebwaffen 6 (vorstürmen)

Heilungsmagie 3 (Hand des Zauberers)Erfrischung (0); Selbstheilung (1)
Naturmagie 3 (Vertrautenband) Magischer Kompass (0); Verkleinerung des Vertrauten (1)
Wassermagie 6 (sparsamer Zauberer)Wasser reinigen (0); Einfrieren (1); Eislanze (2)

Ressourcen:

Kontakte 1
Vermögen 2
Kreatur 4  Kampfhund IGUS (Kampfgefährte)
Kreatur 1 Libellenkröte JASIE (Maskottchen/ Unterhalter)

Ausrüstung:

Valask (personalisiert - Fertigkeitsbonus)
Leder mittel (personalisiert - Behinderung reduzieren)

 

Rücksprache mit SL:

Bevor ein Charakter in unserer Gruppe gespielt wird schaut sich der SL die Charaktere aller Spieler an und bespricht eventuelle Ungereimtheiten oder Restriktionen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 18 Jan 2017, 16:27:27

Ausrüstung:

Valask (personalisiert - Fertigkeitsbonus)
Leder mittel (personalisiert - Behinderung reduzieren)


Ein Punkt, den ich übersehen habe...

1. Spielt ihr mit Personalisierungen? Die sind nicht in jeder Gruppe erlaubt...

2. Woher kommt das Geld für die Personalisierung? Ich vermute mal aus dem Startbudget von 35 Lunare und da halte ich es für fraglich, ob man da schon für Personalisierung Geld ausgeben darf!

3. Dürft ihr damit schon direkt am Anfang starten? Ich kenne Spielleiter, die keine Personalisierung bei der Generierung erlauben.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: AnselmFeuerweiher am 18 Jan 2017, 17:41:17
Ein Punkt, den ich übersehen habe...

1. Spielt ihr mit Personalisierungen? Die sind nicht in jeder Gruppe erlaubt...

2. Woher kommt das Geld für die Personalisierung? Ich vermute mal aus dem Startbudget von 35 Lunare und da halte ich es für fraglich, ob man da schon für Personalisierung Geld ausgeben darf!

3. Dürft ihr damit schon direkt am Anfang starten? Ich kenne Spielleiter, die keine Personalisierung bei der Generierung erlauben.

Zu 1.: Ja wir spielen mit Personalisierung

Zu 2.: Das Startbudget sieht unser Spielleiter nicht ganz so eng, und falls doch wird die Personalisierung vom "ersten Abenteuerergehalt" finaziert und solang nicht beachtet, würde dann heißen Valask -1 und bei der Rüstung  eine BEH von 2.

Zu 3.: Ja wir dürfen auch von Anfang an damit starten, die Abenteurer haben ja schon ein Leben hinter sich das Sie zu dem gemacht hat was Sie sind und dieses Leben bringt eben auch eventuell personalisierte Ausrüstung mit sich.

Zu 1., 2. & 3.: Es sollte in einem gesunden Maße bleiben und bedarf natürlich der Absprache mit dem Spielleiter und falls mal was über der "Grenze" ist, ist jeder bei uns in der Gruppe bereit dazu es zu reduzieren.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: blubderapo am 02 Feb 2017, 19:50:45
Aaris von Falkenberg (großer Bruder von Cederion)
Mein erster komplett durchdachter Splittermond Charakter, nehmt ihn bitte nicht gleich komplett auseinander :)
 
Hintergrund
Eines Tages wird Aaris den kleinen Sitz Falkenberg erben. Doch lässt sein Ansehen und seine Erfahrung noch einiges zu wünschen übrig. Sein Vater hat ihn deswegen mit seinem Leibarzt losgeschickt um Erfahrung und Ansehen zu erhalten. Anders als sein Bruder Cederion, der als zweiter Sohn nicht erben wird, soll Aaris früher oder später zurückkehren um seinen Sitz zu beanspruchen.
 
Attribute
AUS: 3
BEW: 2
INT : 2
KON: 3
MYS: 2
STÄ: 4
VER: 2
WIL: 2
 
Fertigkeitswerte Behinderung 1 abgezogen
Akrobatik 5
Alchemie 3
Anführen 11 (Sammeln)
Arkane Kunde 4
Athletik 9
Darbietung 5
Diplomatie 11 (Diplomat)
Edelhandwerk 4
Empathie 9 (Gegner durchschauen I)
Entschlossenheit 11 (Eiserner Wille)
Fingerfertigkeit 4
Geschichte und Mythen 5
Handwerk 6
Heilkunde 4
Heimlichkeit 3
Jagdkunst 5
Länderkunde 5
Naturkunde 4
Redegewandtheit 5
Schlösser und Fallen 3
Schwimmen 7
Seefahrt 4
Straßenkunde 6
Tierführung 7
Überleben 6
Wahrnehmung 8
Zähigkeit 11 (Rüstungsträger I, Starker Schildarm I)

Klingenwaffen 12 (Abdrängen, Ausfall)
Handgemenge 9
 
Magie
Schutzmagie 11 (Eiliger Schutz)
 
Abgeleitete Werte
GK: 5
GSW: 6
INI:8
FO: 13
LP: 10
VTD: 20
KW: 17
GW: 16
 
Mondzeichen: Freundschaft der Trabanten
Splitterpunkte: 5
Schwächen: Leichtgläubig, Hilfsbereit, Gehorsam
 
EP insgesamt: 15
EP ausgegeben: 15
 
Kultur: Selenia
Sprachen: Basargnomisch, Dragoreisch
Abstammung: Landadel
Ausbildung: Recke
 
Stärken: Erhöhter Fokuspool 1, Robust 2, Gesellig, Literat, Zusätzliche Splitterpunkte
 
Ressourcen
Relikt 1: Anderthalbhänder 'Falkenschwinge', Legendäre Kraft: Rückkehr zum Besitzer
Gefolge 2: Heilkunst, persönlicher Leibarzt
Vermögen 2
Ansehen: 1
Stand: 2
 
Ausrüstung
Kette, Mittel
Anderthalbhänder ‚Falkenschwinge‘
Großschild

Heiltrank Leicht
Rucksack
Reisekleidung
Lederstiefel
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 02 Feb 2017, 22:18:56

 
Ressourcen
Relikt 1: Anderthalbhänder 'Falkenschwinge', Legendäre Kraft: Rückkehr zum Besitzer
Gefolge 2: Heilkunst, persönlicher Leibarzt
Vermögen 2
Ansehen: 1
Stand: 2
 

Der Mann ist als Erbe mindestens eine Stufe höher im Stand als Cederion und Cederion hat Stand 3!

Wir können Ansehen auf 0 senken, dann haben wir auch eine Motivation für ihn auf Abenteuer zu gehen, denn wer will schon hinter dem kleinen Bruder zurückstehen! Dann brauchen wir noch einen weiteren Punkt, aber den bekommen wir nur sinnvoll, wenn wir entweder eine Ressource unter null senken oder sie unter Einverständnis des SLs mit EP kaufen.

Als negative Ressource könnte sich Ansehen lohnen und ein wirkungsvoller Aufhänger sein! Hier ein mögliches Beispiel:

Eines Morgens wachte der zukünftige Erbe mit der Tochter/Frau/Mutter eines wichtigen Adligen auf. Das Skandal ist perfekt und die Freundschaft zwischen den Häusern gefährdet. Die Ursache der Tat mag eigenverschuldet sein (zu viel getrunken, zu günstige Gelegenheit) oder das Resultat einer Intrige.

Der Erbe muss nun seinen Namen reinwaschen, indem er auf einer langen Reise Busse tut... Ansonsten wird sein kleiner Bruder wohl als Erbe vorgezogen werden!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: blubderapo am 02 Feb 2017, 22:25:06
Landadel hat Grundsätzlich Stand 2, Der Stand bei seinem Bruder wird mit der Ausbildung Schwertrichter gerechtfertigt.

Autorenkommentar aus dem Splitterwiki: "Cederion ist (wie schon mal in einem anderen Topic gesagt kürzlich) eben kaiserlicher Ritter und dazu noch kaiserlicher Schwertrichter - da kann man gut und gerne mal einen Bonuspunkt geben. Wäre er einfach nur der Sohn seiner Eltern, dann wäre Stand 2 sicher ausreichend."

Aber deine Idee gefällt mir trotzdem, leider passt sie noch nicht ganz zum Charakterkonzept. Alkohol könnte da was lösen :D Ich überlege mir was.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 02 Feb 2017, 22:30:17
Autorenkommentar aus dem Splitterwiki: "Cederion ist (wie schon mal in einem anderen Topic gesagt kürzlich) eben kaiserlicher Ritter und dazu noch kaiserlicher Schwertrichter - da kann man gut und gerne mal einen Bonuspunkt geben. Wäre er einfach nur der Sohn seiner Eltern, dann wäre Stand 2 sicher ausreichend."


Aha, dann reicht natürlich Stand 3 (wenn Stand 2 für einen Nichterben steht)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: blubderapo am 03 Feb 2017, 07:42:56
Autorenkommentar aus dem Splitterwiki: "Cederion ist (wie schon mal in einem anderen Topic gesagt kürzlich) eben kaiserlicher Ritter und dazu noch kaiserlicher Schwertrichter - da kann man gut und gerne mal einen Bonuspunkt geben. Wäre er einfach nur der Sohn seiner Eltern, dann wäre Stand 2 sicher ausreichend."


Aha, dann reicht natürlich Stand 3 (wenn Stand 2 für einen Nichterben steht)

Hab jetzt mal ne Nacht drüber geschlafen, deine Idee mit Ansehen -1 lässt sich glaube ich wirklich gut umsetzen und führt zu tollen Rollenspiel. "Hast du nicht die Braut vom XYZ entjungfert? Einen Tag vor der Hochzeit?"

Da lässt sich ein ganz eigener Plot drum spinnen mit Zielen in weiter Zukunft. Werde ich wohl so umsetzen :-D
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 01 Mär 2017, 14:34:56
Schon bald ist es soweit, dass neue Zelda-Spiel kommt heraus und es sieht sehr gut aus.

Ich möchte daher das Erscheinen damit feiern, dass ich versuche den Helden der Serie, den ewigen Helden Link, als Splittermond-Charakter umzusetzen. Dabei hilft es, dass Link von seinen Fähigkeiten nicht allzu abgehoben ist. Das größte Problem liegt eher in den Ressourcen: Theoretisch dürfte fast jedes Werkzeug, dass Link im Laufe seines Lebens gesammelt hat, als ein Relikt gelten. Und dazu kämen noch die Kreaturen wie sein treues Pferd Epona.

Bei dem neuen Link von "Breath of the Wild" ist es zum Glück da etwas einfacher, da nun die Ausrüstung austauschbar ist! Allerdings dürfte es bei diesen Link mit den Fertigkeitspunkten knapp werden. Schauen wir mal:

Link - Der Held von Hyrule (Version - Breath of The Wild)

EP: 15/15

AUS 1 // BEW 3 // INT 3 // KON 2 // MYS 2 // STÄ 4 // VER 2 // WIL 3 

GK 5 // GSW 8 // INI 7-1W6 // FO 12 // LP 7 // VTD 19 (21) // SR 0 // KW 17 // GW 17

Klingenwaffen VI (I: Vorstürmen) / Mit Langschwert: 13
Stangenwaffen III
Hiebwaffen III
Wurfwaffen III (I: Improvisation) / Mit improvisierten Wurfgeschossen: 10
Schusswaffen VI (I: Berittener Schütze) / Mit Reiterbogen: 13

Akrobatik VI 13 (Ausweichen I)
Alchemie I 5
Arkane Kunde I 5
Athletik III 10
Darbietung I 5
Diplomatie 3
Edelhandwerk 5
Empathie 5
Entschlossenheit III 7
Fingerfertigkeit 4
Geschichten & Mythen 4
Handwerk I 5
Heilkunde I 6
Heimlichkeit I 7
Jagdkunst III 7
Länderkunde 5
Naturkunde III 8
Redegewandheit 4
Schlösser & Fallen 6
Schwimmen II 8
Seefahrt I 6
Straßenkunde 4
Tierführung VI (I: Reiterkampf; Dompteur) 10
Überleben I 6
Wahrnehmung III 9
Zähigkeit V (I: Schildträger I) 10

Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Zielstrebig (Rette die Prinzessin und das Reich), Tierfreund, Bastler, Lastesel, Scharfe Sicht, Entfernungssinn, Orientierungssinn

Ressourcen: Kontakt -2 (Einsiedler), Ansehen 0, Stand 0, Vermögen 0, Relikt (2; Sheika-Platte (Wissen der Ahnen)), Mentor/Glaube? 4-6 (Prinzessin Zelda) (2-4 Ressourcenpunkte zur freien Verfügung)

Was nicht verwundern sollte: Als ewig stummer Held bin ich bei Link von eher unbedarft ausgeprägten sozialen und Wissensfertigkeiten ausgegangen. In Breath of The Wild passt das auch mehr oder weniger, weil Link ganz alleine in einer Höhle aufwacht. Übertragen auf Splittermond kann man wohl als Abstammung von Einsiedler ausgehen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: barbarossa rotbart am 12 Mär 2017, 18:18:41
Der folgende Charakter ist mein Versuch einer Liabar-Priesterin vom Schimmerschwingen-Orden. Sie ist nicht perfekt und kann bestimmt verbessert werden.

Toraii Perlengalnz

Ausbildung: Frei erschaffen
Kultur: Albischer Seebund
Rasse: Alb
Sprachen: Basargnomisch - Vintial
Abstammung: Priester
Mondzeichen: Omen des schwarzen Mondes
Schwächen:

AUS 3 | GK 5
BEW 3 | GSW 9
INT 3 | INI 7
KON 1 | LP 6
MYS 3 | FO 15
STÄ 2 | VTD 17
VER 3 | GW 17
WIL 2 | KW 15

Fertigkeiten: Akrobatik: 7 (2) - Arkane Kunde: 8 (2) - Darbietung: 8 (3) - Diplomatie: 10 (4) - Entschlossenheit: 9 (4) - Geschichte und Mythen: 9 (3) - Länderkunde: 9 (3) Meisterschaften Sprachbegabt  - Redegewandheit: 9 (4) - Schwimmen: 7 (4) - Seefahrt: 8 (4) Meisterschaften Beine des Seemanns  - Überleben: 7 (3) - Wahrnehmung: 8 (3)
Kampffertigkeiten: Klingenwaffen: 3
Bewegungsmagie (12): Stoß - Beschleunigen - Katzenreflexe Meisterschaften: Arkane Geschwindigkeit
Wassermagie (12): Wasser reinigen - Schutz vor Kälte Meisterschaften: Kind der Wellen - Wasserresistenz 1
Windmagie (12): Sanfter Fall - Nebelsicht Meisterschaften: Windresistenz I
Stärke: Attraktivität - Scharfes Gehör - Dämmersicht - Gleichgewichtssinn - Priester - Erhöhter Fokuspool - Schild des Glaubens - Gesellig - Literat
Ressource - Ansehen: 1
Ressource - Stand: 0
Ressource - Kontakte: 2
Ressource - Vermögen: 0
Ressource - Mentor: 2
Ressource - Glaube: 2
Ressource - Rang: 1
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 16 Mär 2017, 22:40:35
Niam, Schamane aus den Schlangenlanden


Niam ist einer von vielen Schamenen aus Gulong, welcher die Große Schlange Zarusz verehrt. Eine Vision führte ihn außerhalb den Grenzen seines Reiches, begleitet von seiner Vertrauten, der Geistlichtnatter Naia. Als er den Kapitän eines kungaitanischen Schiffes das Leben rettete, erwarb er einiges Ansehen, das ihm im Laufe seiner Reise zu Gute kam.

Niam ist ungefähr 1,90 groß und recht schlank. Er trägt meistens relativ wenig Kleidung und zeigt viel von seinem dunklen, gutaussehenden Körper. Seine Ausrüstung trägt er am Gürtel und mit einem Tragesack.

Niams größte Stärke ist sein gute Vorstellungskraft und Einfühlungsvermögen. Er lässt sich aber auch leicht ablenken.

Kultur: Gulong
Abstammung: Reisende
Ausbildung: Wanderpriester (Zarusz-Priesterschamane)

Sprachen: Gulong, Basargnomisch
Kulturkunde: Gulong

EP: 37/37

Attribute und abgeleitete Werte:

AUS 2 // BEW 3 // INT 3 // KON 2 // MYS 3 // STÄ 3 (Start 2) (-10 EP) // VER 3 // WIL 2

GK 5 // GSW 8 // INI 7 // FO 15 // LP 7 // VTD 18 // KW 16 // GW 17

Mondzeichen: Geist der Gedanken (5 Splitterpunkte)

Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Ausdauernd, Bastler, Krankheitsresistenz, Orientierungssinn, Soziales Gespür, Erhöhter Fokuspool I, Tiervertrauter, Priester

Fertigkeiten:

Allgemein:

Akrobatik // 6
Alchemie II // 8
Anführen // 4
Arkane Kunde II // 8
Athletik I // 7
Darbietung // 4
Diplomatie II // 7
Edelhandwerk // 6
Empathie III // 9
Entschlossenheit I // 5
Geschichten & Mythen III->VI // 9->12 (I: Vertrauter des Glaubens I (Heilung)) (9 EP)
Fingerfertigkeit // 5
Handwerk II // 7
Heilkunde VI // 12 (I: Lebensretter; Heilungsgeschick)
Heimlichkeit // 6
Jagdkunst // 5
Länderkunde I // 7
Naturkunde VI // 12 (I: Konservierung)
Redegewandheit // 4
Straßenkunde // 5
Schwimmen // 5
Seefahrt // 5
Tierführung VI // 11 (I: Dompteur; Familiarabrichter I (5 EP))
Überleben III // 8 (I: Geländekunde: Savanne)
Wahrnehmung // 5
Zähigkeit II // 6

Kampffertigkeit:

Handgemenge II // Bichwa 8 / 1W6 / WGS 6 / Durchdringung (1), Kritisch (1)
Wurfwaffe VI // Wurfholz 11 / 1W6+3 / WGS 5 / Primitiv, Rückkehrend, Stumpf (I: Scharfschütze)

Magieschule:

Heilung IV->VI // 10->12 (13 (+1 Magisch)) (Grad 0: Erfrischung; Grad 1: Gift erkennen; Grad 2: Leichte Heilung) (6 EP)
Natur III // 9 (I: Vertrautentier) (Grad 0: Tierfreund; Grad I: Rindenhaut)

Ressourcen: Ansehen 2, Kontakte 1, Stand 0, Vermögen 0, Mentor 1, Kreatur 4->5 (7 EP)

Kreatur: Geistlicht-Natter

Basis: Agil (1)
Rolle: Familiar (1)
Verfeinerungen: Klein (-1), Von Magie Durchdrungen (2), Künstler (1), Zusätzliche Zauber (1)

AUS 3 // BEW 3 // INT 2 // KON 1 // MYS 4 // STÄ 1 // VER 3 // WIL 4

GK 2 // GSW 6 // LP 4 // FO 17 (22) // VTD 18 // SR 0 // KW 16 // GW 22

Körper 4 / 1W6 / WGS 8 / 7-1W6 / Stumpf


Typus: Tier, Schlangenartiger

Fertigkeiten:
Akrobatik 10, Athletik 6, Darbietung 9, Empathie 11, Entschlossenheit 9, Heimlichkeit 13, Wahrnehmung 11, Zähigkeit 3, Lichtmagie 7, Todesmagie 6, Heilungsmagie 6

Zauber: Licht (Grad 0: Licht; Grad 1: Gleißende Barriere), Tod (Grad 0: Geisterblick; Hauch der Geister), Heilung (Grad 1: Geh noch nicht!, Wachstum; Grad 2: Reperatur)

Meisterschaften: Darbietung (I: Faszinieren), Lichtmagie (I: Leuchtkraft)

Merkmale: Feigling, Kreatur 5, Schwächlich

Abrichtungen (Potential: 5/14)

- Grundausbildung: Wächter (1)
- Grundausbildung: Spürnase (Krankheiten) (1)
- Arkanes Band I (1)
- Schulung (Wahrnehmung (Geruch)/ Todesmagie (Geisterwelt)) (0)
- Erhöhter Fokus (2)


EDIT: Erhielt 22 EP durch das Abenteuer "Der Großer Garten" am 01.06.2017

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Gonzo am 16 Mär 2017, 23:01:45
Ich möchte daher das Erscheinen damit feiern, dass ich versuche den Helden der Serie, den ewigen Helden Link, als Splittermond-Charakter umzusetzen. Dabei hilft es, dass Link von seinen Fähigkeiten nicht allzu abgehoben ist. Das größte Problem liegt eher in den Ressourcen: Theoretisch dürfte fast jedes Werkzeug, dass Link im Laufe seines Lebens gesammelt hat, als ein Relikt gelten. Und dazu kämen noch die Kreaturen wie sein treues Pferd Epona.
Habe gerade mal wieder die Switch aus den Händen gelegt und festgestellt das ich in den letzten Minuten wieder einiges zusammengekocht habe, sprich neue Rezepte ausprobieren ist neben Ressourcen dafür sammeln indem ich wild die Umgebung erkunde momentan mein primäres Spiel :D Wichtig wird später bzgl. Ressource das Mastersword wie in jedem Titel der Reihe, von den ganzen Artefakten abgesehen die bestimmt noch kommen. Ohne nun groß zu spoilern (ansonsten bitte genau hier aufhören zu lesen!) Link hat Gedächtnisschwund den aber Impa wohl zu legen weiß, bei dem Thema hänge ich gerade. Zudem hat Link bei den Leuten die ihn mit der Sheika-Platte erkennen immer einen guten Stand, zumindest in dem Dorf in dem ich gerade unterwegs bin.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 25 Mär 2017, 12:44:11
Gar nichts mehr los hier? Dann darf ich wohl auch mal. ;)


Zaphiron ay Malkid al-Orhima

Zauberer aus Farukan

1.   Idee

Zaphiron ist mein liebster und erfahrenster DSA4-Charakter. Von Konzept her sollte er ein Zauberer mit Schwerpunkten auf Auftreten in der Gesellschaft sein, der möglichst in allem total cool ist und alle magischen Tricks kennt. Was in der Praxis natürlich in die Hose ging. Im Spiel ist er daher eher ein bisschen slapstick-lastig, weil er zwar eingebildet ist und etwa 1000 Zauber beherrscht, aber nichts wirklich gut kann.
Das Konzept enthielt von Anfang an Einfluss- und Hellsichtsmagie. Ein Artefaktmagier aus Khunchom wurde er hauptsächlich, weil Alchimie und Artefakte auch drin sein sollten und die nachträglich so schwer zu erlernen sind.
In Splittermond entspricht das am besten einem farukanischen Magier. Nach einigem Bücherwälzen finde ich die Kultur Aitushar am passendsten. Artefaktmagie kann man hier besser nachträglich dazu nehmen, also muss das nicht sofort sein. Deswegen habe ich mich für den Magischen Unterhändler entschieden, der passenderweise Erkenntnis- und Beherrschungsmagie enthält. Damit hat er tatsächlich einige Startzauber, die den DSA-Zaubern sehr ähnlich sind: Furcht, Einstellung verbessern und Schlaf sind auch in DSA die Waffen der Wahl gewesen.
Bisher habe ich Splittermond was Magier angeht immer etwas kritisch gesehen. Aber anscheinend muss man nur die passenden Magieschulen finden, dann gibt’s auch auf niedrigen Graden lohnenswerte Zauber. Das Endergebnis ist erstaunlich nah an der Vorlage. Es fehlen nur ein paar Fertigkeitspunkte und ein paar mehr Zauber.

2.   Rasse: Mensch
3.   Kultur: Aitushar
4.   Abstammung: Händler
5.   Ausbildung: Magischer Unterhändler


Aktuelle Werte mit 15 Start-Erfahrungspunkten


Attribute

Ausstrahlung      3
Beweglichkeit      2
Intuition      2
Konstitution      1
Mystik      4
Stärke      2
Verstand   4
Willenskraft   2

Abgeleitete Werte

Größenklasse        5
Geschwindigkeit     7
Initiative        7
Lebenspunkte        6
Fokus      17
Verteidigung         15
Geistiger Widerstand      18
Körperlicher Widerstand   15

Stärken

Attraktivität
Erhöhte Fokusregeneration
Erhöhter Fokuspool
Gutes Gedächtnis
Literat
Soziales Gespür
Zusätzliche Splitterpunkte
Kulturkunde  Aitushar

Schwächen
Eitelkeit
Hochmut

Meisterschaften

Ablenken (Redegewandtheit)
Diplomat (Diplomatie)
Feilscher (Diplomatie)
Forschender Geist (Erkenntnismagie)
Rede mit mir (Empathie)
Stil und Grazie (Diplomatie)
Universalgelehrter (Länderkunde)
Willensbrecher (Beherrschungsmagie)
Zauberfinger (Magie allgemein / Erkenntnismagie)

Fertigkeiten

Handgemenge 1
Stangenwaffen 1

Beherrschungsmagie 6 (mit 3 freien Punkten)
Erkenntnismagie 6 (mit 2 freien Punkten)
Schutzmagie 2

Alchimie 2 (mit 6 Start-EP)
Anführen 1
Arkane Kunde 4 (mit 6 Start-EP)
Darbietung 1
Diplomatie 6
Edelhandwerk 2
Empathie 6
Entschlossenheit 5
Fingerfertigkeit 1
Geschichte und Mythen 1
Länderkunde 6 (mit 3 Start-EP)
Redegewandtheit 6
Straßenkunde 2
Wahrnehmung 1

Basargnomisch
Farukanisch (Muttersprache)

Zauber
Einstellung verbessern      Beherrschung   0
Furcht            Beherrschung   1
Schlaf            Beherrschung   2
Magie erkennen      Erkenntnis   0
Sicht verbessern      Erkenntnis   1
Schriftverständnis      Erkenntnis   2
Kleiner Magieschutz      Schutz      0

Ressourcen

Ansehen   0
Gefolge   -
Kontakte   4
Kreatur      -
Mentor      -
Rang      -
Relikt      -
Stand      1
Vermögen   1
Zuflucht   -

Ausrüstung

Grundausrüstung
Berufsausrüstung
  Alchimistenkoffer
  Tagebuch
Waffe
  Kampfstab
Weitere
  Brettspiel (50 Kreuzer)
  Schreibutensilien (1 Lunar)
  Rucksack (1 Lunar)
Vermögen: 2 Lunare, 50 Kreuzer


Offene Fragen

Was tun mit den restlichen Ressourcen?
Ich habe noch 2 Punkte Ressourcen übrig. Eventuell könnte man Kontakte auf 3 verringern. Dann wäre +1 Vermögen drin. Und 2 Punkte hatte ich für Gefolge verplant, Relikte sind mir irgendwie zu schwach. Passend wäre ein Leibwächter-Sklave, den er in DSA mittlerweile auch hat. Aber man kann Ressourcen ja auch aufsparen und später einsetzen.

Habe ich das richtig verstanden, dass im Magie-Buch magische Traditionen und Gruppen vorgestellt werden sollen? Dann könnte man Ansehen durch Rang in einer solchen ersetzen.

Welches Mondzeichen?
Ich schwanke zwischen Gunst des Reichen Mannes und Geist der Gedanken. Ersteres finde ich vom Mechanismus cool und passend. Letzteres kann Zauberern mit wenig Lebenspunkten echt den Hintern retten...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 25 Mär 2017, 13:11:52
Ich würde Relikt empfehlen, diese können auch aus einem besonderen Material gemacht sein, dass deine Erkenntnismagie oder deine Beherrschungsmagie verbessert. Zum Beispiel:

Die Handschuhe von Meister Felas

Diese Handschuhe des Artefaktenherstellers Felas wurden aus Zagirrhaut (Bestien&Ungeheuer, S. 128f) hergestellt und geben dem Träger einen Bonus von +1 auf Erkenntnismagie. Gleichzeitig helfen grazile Strukturen innerhalb der Handschuhe dabei, Artefakte zu untersuchen.

Reliktkosten 2 (+5 Lunare Aufschlag)

Verbesserung: +1 auf Arkane Kunde bei dem Schwerpunkt Artefakte.


+++++

Noch ein Hinweis zu den Attributen:

Ich würde eher VER 3 und WIL 3 empfehlen, zur Verbesserung deiner sozialen Fähigkeiten und deiner Beherrschungsmagie.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 27 Mär 2017, 16:34:58
Vielen Dank nochmal für die Antwort. :)

VER und WIL war mir durchaus bewusst. Der Charakter hatte bei DSA auch schon zu wenig MU. Deswegen hier bewusst wieder so, VER / KL soll seine beste Eigenschaft sein.

Das vorgeschlagene Relikt habe ich mir mal vorgemerkt. Klingt echt interessant. Allerdings finde ich Relikte im Verhältnis zu den Basis-Ressourcen immer relativ schwach. Ich spare die Punkte erstmal und überlege dann, ob ich so ein Relikt oder einen Leibwächter davon kaufe. ;)
Wie ist das mit den Reliktkosten zu verstehen? Muss man 5 Lunare zusätzlich aufwenden neben den Ressourcenpunkten?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 27 Mär 2017, 17:59:18
Muss man 5 Lunare zusätzlich aufwenden neben den Ressourcenpunkten?

Genau, damit bezahlst du die übliche zusätzliche Reliktstufe für das besondere Material.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Gilgamesh am 30 Mär 2017, 15:09:46
Nachdem mein letzter Char leider bereits verletzt im Kampf gegen eine Hydra gefallen ist, musste ich mir einen neuen Charakter (mit denselben Ressourcen wie der Rest der Gruppe: 260 EP, 27 Solare) erstellen, Ich prasentiere:

Janus van der Schirmwacht

Als Sohn einer windtholdschen Baronsfamilie wuchs Janus zwar privilegiert aber durch die rauhen Bedingungen abgehärtet auf. Ein offenbar verfluchtes Geschenk wurde ihm zur Geburt vom Vater Orlan in die Wiege gelegt. Seither munkelt man, er könnte ohne Hilfsmittel keine Magie wirken, doch dafür scheint er gewaltiges Potential zu besitzen. Nur die wenigsten wissen, dass Orlan van der Schirmwacht vor vielen Jahren einen Pakt mit einem mächtigen Wesen der Anderswelt geschlossen hat. Ob es sich dabei um einen Feenherrscher oder einen vergessenen Gott der Drachlinge handelt, weiß selbst van der Schirmwacht nicht so genau, doch auf Kosten der Fähigkeit Janus' Magieschulen zu erlernen, ist seine Herrschaft in der Region unangetastet und von glücklichen Zufällen geprägt. Janus weiß selbst heute nichts von dem Handel und Orlan hat auch nicht vor dem unwichtigeren Zweitgeborenen  davon zu erzählen.
Es bleibt zu hoffen, dass er eines Tages die Wahrheit herausfindet und der Konflikt nicht die Familie zerreißt. Sein interesse galt bereits früh den magischen Artefakten und er lies sich vom Hofmagus Valerian in die Theorie der Verwendung arkaner Gegenstände einweisen. Janus zeigte sich ausgesprochen gelehrsam selbst die Magie der komplexesten Artefakte zu verstehen und anwenden zu können, interessanterweise schien er selbst jedoch nicht fähig der Umgebungskraft eigenständig Struktur zu verleihen. An diesem Umstand verzweifelnd wandte er sich an den Gott des Winters und wurde zu einem strenggläubigen Verfechter der harten, aber gerechten Weltanschauung des Nordens. Seither nimmt er sich den Problemen der Bevölkerung seiner Baronie an und diente als Rechtssprecher. Eines Tages  bis er eines Tages traf er auf eine Gruppe gleichgesinnter Abenteurer welche umherziehen um die Mysterien der Welt zu entdecken. Da er als Zweitgeborener keine bindenden Verfplichtungen besaß konnte Janus sich reinen Gewissens anschließen. Als Abschiedsgeschenk erhielt er von Valerian, eine hölzerne Armschiene, das Prunkstück seiner Sammlung, mit vielen Einlässen für Juwelen, welches ihm fortan auch als Hilfsmittel dienen Magie indirekt, mit Edelsteinen die in Strukturgeber gewandelt wurden und in die Armschiene eingesetzt werden, zu wirken.

Stärken: Priester, Dämmersicht, Stabile Magie, Einen Schritt voraus, erhöhter Fokuspool 2x (insg. 4x durch Relikt)
Schwäche: kann nur mit Strukturgebern Wunder wirken

Vermögen 2
Relikt 4 (Firnholzarmschiene, Stärke erhöhter Fokuspool 2x)
Stand 2

Klingenwaffen 9 (Vorstürmen, Kampf mit zwei Waffen, Beidhändiger Angriff, Beidhändige Abwehr, Klingenwirbel, Schwerpunkt Maira)
Stangenwaffen
Hiebwaffen 
Wurfwaffen
Schusswaffen 9 (Scharfschütze, Meisterschuss)

Akrobatik 6 (Ausweichen I, Blitzreflexe)
Alchemie
Anführen 6 (Herausforderung)
Arkane Kunde 9 (Artefaktkunde)
Athletik 6 (Sprinter)
Darbietung
Diplomatie 2
Edelhandwerk
Empathie
Entschlossenheit 6 (Kühler Kopf)
Fingerfertigkeit
Geschichten & Mythen  2
Handwerk
Heilkunde
Heimlichkeit 6 (Überraschungsangriff I + II)
Jagdkunst 2
Länderkunde 2
Naturkunde 2
Redegewandheit
Schlösser & Fallen
Schwimmen
Seefahrt
Straßenkunde
Tierführung 3
Überleben 
Wahrnehmung 6 (Umgebungssinn Wald)
Zähigkeit 6 (Rüstungsträger 1)

Zauber (Edelstein-Strukturgeber in der Armschiene): Steinhaut, Stahlhaut, Katzenreflexe, Flammenstrahl, Einäschern, Kleiner Magieschutz, Eislanze, Kälteschild, Tiere beherrschen, Schattenwand, Schattenpfeil, Eiserne Aura, Eisesglätte, Rankenpfeil, Beflügelte Waffe, Blenden, Levitieren, Schutz vor Elementen, Schlaf, Flammende Waffe (der Rest der Lunare steckt in den Mairas und der Kettenrüstung)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 30 Mär 2017, 17:13:59
Wow, also 27 Solare für einen Charakter sind schon eine Ansage, ich glaube bei meiner Gruppe haben alle Charakter zusammen nicht vielleicht gerade mal 10 Solare.

Generell empfinde ich eine gewisse Dissonanz zwischen der Hintergrundgeschichte und den Werten des Charakters. Von den Werten her würde ich eher folgendes vermuten:

Zitat
Ein Fluch liegt auf den Herrn Janus van der Schirmwacht, munkelt man in Wintholt. Ohne Hilfsmittel könne die bekannte Zauberklinge aus guten Hause keinen Magie wirken, doch dafür scheint er gewaltiges Potential zu besitzen. Nur die wenigsten wissen, dass van der Schirmwacht vor vielen Jahren einen Pakt mit einem mächtigen Wesen der Anderswelt geschlossen hat. Ob es sich dabei um einen Feenherrscher oder einen vergessenen Gott der Drachlinge handelt, weiß selbst van der Schirmwacht nicht so genau, doch durch den Handel erhielt er Tausendfarben, eine mächtige Armschiene, die Platz für Tausende von Zaubersprüchen bereit hält.

Von Kindesbeinen an allein für den Kampf ausgebildet wurde, reist van der Schirmwacht durch Lorak und muss hin und wieder für seinen mysteriösen Patron seltsam anmutende Aufträge erfüllen. Es bleibt zu hoffen, dass diese ihn nicht mit seiner aktuellen Gruppe in Konflikt bringen.


Um es kurz zu machen: Er wirkt auf mich nicht wie ein Gelehrter, sondern ein methodisch ausgebildeter Krieger.

Folgende Werte sollten bei der aktuellen Hintergrundsstory überdacht werden:

1. Sohn einer wintholdischen Baronsfamilie: Wenn das bei euch nur Stand 1, dann okay, bei mir wäre es schon Stand 2.

2. Priester des Wintergottes -> Harte aber gerechte Weltanschauung des Nordens -> Verlässt sich auf Artefakte: Tut mir Leid, aber das passt nicht zu meiner Vorstellung von Isageir, der als Gott des Winters, der Kälte, des Kampfes, der Jagd und der Unerbittlichkeit nicht wirklich zu einem Intellektuellen passt, der keinerlei Kenntnisse von Jagdkunst, Naturkunde, Tierführung oder Überleben hat. Nichts für ungut, aber du scheinst dir die Stärke Priester nur ausgesucht zu haben, um den Folgen eines Patzers zu entgehen.

Natürlich gibt es sicherlich einen Gott/vergleichbares Wesen, der sich deiner als Priester annimmt, doch das sollte dann auch etwas kosten.

3. Rechtssprecher: Du hast keine Punkte in Länderkunde (Rechtswissen) oder in Anführen (das passt hier besser als Diplomatie)

4. Armschiene als Strukturgeber für 20 Zauber: Wenn das mit den Spielleiter in Ordnung geht, bitte. Bedenke aber, dass diese Edelsteine nicht den Schutz haben, die deine Armschiene besitzt. Daher können sie gestohlen werden oder kaputt gehen.

5. Nichts aus der Geschichte des Charakter erklärt, woher die Meisterschaft in Heimlichkeit kommt.

Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 30 Mär 2017, 17:47:46
@Gilgamesch

Zum Thema Stand:
Mir als Spielleiter wäre Stand 1 zu wenig für einen Angehörigen einer Baronsfamilie - das entspricht offiziell eher Stand 3 (s. Seleniaband; Selenia ist nicht Wintholt, aber die Adelsstrukturen sollten vergleichbar sein). Mit Stand 1 wäre er eher eine Art Dorfvorsteher oder sowas.

Zum Thema Priester/Fertigkeiten:
Obwohl ich nicht SeldomFounds Meinung teile, dass man sich als Priester eines Wintergottes nicht auf Artefakte verlassen darf (im Wintholter Winter in meinem Lorakis nimmt man alles, was einem irgendwie hilft, zu überleben), finde ich auch, dass die Ideale Isageirs von den Fertigkeiten deines Charakters nicht optimal abgedeckt werden. Mal ein paar Hinweise, die natürlich nur meine persönliche Ansicht widerspiegeln:


Insgesamt würde ich basierend auf dem präsentierten Hintergrund in einigen Fertigkeiten Punkte einsparen (Wahrnehmung, Heimlichkeit, Athletik, Schusswaffen) und in andere Fertigkeiten investieren (insbesondere G&M/AK, Länderkunde, Jagdkunst und Anführen, mit geringerer Gewichtung Redegewandtheit, Anführen, Tierführung, Naturkunde). Alterntiv, wenn die Fertigkeiten so bestehen bleiben sollen, würde ich den Hintergrund etwas abändern und aus ihm eher den wehrhaften Zweitgeborenen machen, der seine ganze Zeit auf dem Kampfplatz und bei Privatlehrern verbracht hat.

LG
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 30 Mär 2017, 21:50:25
Als kleine Anmerkung, Diplomatie: "Ein Diplomat beherrscht es außerdem, jemanden mit Logik und rhetorischem Geschick zu überzeugen. Er kann seine Fähigkeiten einsetzen, um Verträge auszuhandeln oder um die Preise von Waren und Dienstleistungen zu feilschen. Diplomaten und Händler sind Meister dieser Fertigkeit, Priester benutzen sie, um die Lehren ihrer Gottheit zu verbreiten und Anhänger für ihren Glauben zu gewinnen." GRW, Seite 109

Sollte also auch von einem Priester und erst recht von einem Adeligen beherrscht werden. Aber sonst gebe ich Loki in allem Recht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 30 Mär 2017, 22:04:41
Als kleine Anmerkung, Diplomatie: "Ein Diplomat beherrscht es außerdem, jemanden mit Logik und rhetorischem Geschick zu überzeugen. Er kann seine Fähigkeiten einsetzen, um Verträge auszuhandeln oder um die Preise von Waren und Dienstleistungen zu feilschen. Diplomaten und Händler sind Meister dieser Fertigkeit, Priester benutzen sie, um die Lehren ihrer Gottheit zu verbreiten und Anhänger für ihren Glauben zu gewinnen." GRW, Seite 109

Sollte also auch von einem Priester und erst recht von einem Adeligen beherrscht werden. Aber sonst gebe ich Loki in allem Recht.

Darin hat der Charakter auch 6 Punkte, das ist nicht das Problem.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Chanil am 31 Mär 2017, 06:46:41
Ich weiß, dass der Charakter Diplomatie hat. Nur finde ich die Aussage, dass Anführen passender wäre nicht richtig. Ein Richter sollte eher "Diplomatie" als denn "Anführen" haben.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Gilgamesh am 31 Mär 2017, 11:01:42
Ich habe dank eurer Anmerkungen das Post oben editiert und nochmals überarbeitet.

@Seldomfound: Ich hoffe es stört dich nicht, dass ich Teile deiner Geschichte geklaut und abgeändert eingebaut habe?

@ Loki: Hatte noch genug EP zur Verfügung (hatte vorher weit über 100 in Attributserhöhungen gesteckt) um auch den angeschriebenen Fertigkeiten gerecht zu werden
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 31 Mär 2017, 11:25:11
Ich weiß, dass der Charakter Diplomatie hat. Nur finde ich die Aussage, dass Anführen passender wäre nicht richtig. Ein Richter sollte eher "Diplomatie" als denn "Anführen" haben.

Wenn er als Kronrichter zwischen streitenden Adligen oder Bürgern vermitteln muss, dann stimme ich dir zu.

Aber als Rechtssprecher für einfache Bauern, wie in diesem Falle, würde ich vor allen Dingen Autorität voraussetzen, die Fähigkeit, seinen Rechtsspruch auch durchzusetzen.


Ich habe dank eurer Anmerkungen das Post oben editiert und nochmals überarbeitet.

@Seldomfound: Ich hoffe es stört dich nicht, dass ich Teile deiner Geschichte geklaut und abgeändert eingebaut habe?


Mach wie es dir gefällt. Ich habe nur meine Meinung zu dem Charakter gesagt, was du daraus machst, ist deine Entscheidung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Loki am 31 Mär 2017, 11:37:33
Stand 2 solltest du auf jeden Fall mit dem Spielleiter besprechen, denn eigentlich ist das ein Punkt zu wenig für einen Angehörigen einer Baronsfamilie (siehe auch hier (http://splitterwiki.de/wiki/Stand)). Nicht, dass ihr da unterschiedliche Ansichten habt.

LG
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 02 Apr 2017, 19:15:52
Rask

So erstmal nur Story, Werte kommen noch.

Das Schicksal von Rask hatte sich eigentlich schon entschieden, als seine Eltern beschloßen sich von ihrer Sippe zu trennen und nach Catley zu ziehen.
Warum sein Avter und seine Mutter auf diese Idee gekommen waren haben sie Rask nie verraten, er vermutete aber das einer von beiden von der Sippe verstoßen worden war.
In Catley verdiengten sich beide als Söldner der Portalgilde und bewachten das Portal vor anstürmenden Orks und begleiteten auch denn ein oder anderen Stoßtrupp mit nach Aldentrutz.
Auf einer dieser "Karawannen" wurde dann Rask auch geboren.
Seine Eltern Kirah und Grazul hatten vorgehabt noch eine größere und profitablere Karawanne zu begleiten und sich danach für einige Jahre in die Wälder zurückzu ziehen um ihr Kind "ordentlich" zu erziehen.
Jedoch kam es Aufgrund von unvorhergesehen Konsequenzen ganz anders und das Tor öffenete sich erst deutlich später als Vorgesehen war.
Damit ihr Kind nicht bei den stinkenden Orks in Aldentrutz aufwachsen musste, entschieden sie sich dazu die Passage zu wagen.
Jedoch kamen sie nicht so schnell vorran wie gedacht, so dass Rask auf dem umkämpften Pfad geboren wurde.

Nach dieser Passage setzten seine Eltern ihren Plan in die Tat um und zogen ihren Sohn in den Wäldern von Rhodingsjoch auf.
Schon bald stellte sich herraus, dass Rask durch seine Geburt besonder geprägt war, seine Sinne schienen schärfer zu sein als die seiner Eltern und er war schnell,
sehr schnell.
Als er älter wurde und seine Eltern der Wälder überdrüßig zogen sie wieder nacht Catley. Hier gingen sie wieder ihrer Arbeit als Söldner nach und es stellte sich herraus das es Rask zu dem Portal und seinem Zauber hinzog.
Die Portalgnome waren esschließlich die sein Talent den Zauber der Feen zu durchschauen, bemerkten und ihn zu den Feenfüßen verwiesen.
So begann sein Leben als Botenläufer hier machte sich seine Begabung fürs laufen schon bald bezahlt.
Dann bekam er einen Tages einen besonderen Auftrag, er sollte ein Paket nach Aldentrutz bringen und es sollte besonders schnell gehen, darum müsse er jetzt auf der Stelle los und dazu allein.
Rask sachaffte die Passage schneller als es die meisten je geschaft hätten in etwas mehr als einen Tag, doch er sah nicht gut aus.
Mehr Tod als Lebendig torkelte er aus dem Portal und schaffte es noch dem Empfänger das Paket in die Hand zu drücken bevor er zusammen brach.
Als er wieder aufwachte, erklärte ihm der Verwalter der hiesigen Feenfüße, dass es wohl zu einer Verwechslung gekommen war.
Das Paket welches er transportiert hatte, war nicht einmal annähernd so dringend oder so wichtig wie es die Seite in Catly verstanden hatte.
Noch dazu wäre es viel zu voll gewesen. Neben der Seide für die Frau eines hiesigen Offiziers sei noch ein unansehnliches nach Fisch riechendes Leder dabei gewesen.
Das Leder solle Rask doch bitte mit zurücknehmen.
Dazu beglückwünschte er Rask zu seiner schnelle Passage.
Wieder in Catley ließ sich rask aus dem Leder einen Mantel schneidern, dieser Mantel begleitet ihm seit jeher, er riecht immer noch etwas nach Fisch doch er hält Rask auch warm und trocken egal bei welchen Wetter.
Doch beschloß er auch nach diesem Botengang erstmal nicht mehr für die Feenfüße zu arbeiten, statt dessen wollte er mehr von den Welten der Feen sehen, besonders den Feenpfaden und vor allem wollte er auf allen der schnellste sein.
Und so begab er sich auf den Weg nach Ioria, wo sollte er seine Reise besser beginnen als bei diesem Pfad?

Macht das ganze so halbwegs Sinn?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 02 Apr 2017, 20:01:32

Macht das ganze so halbwegs Sinn?

Naja, das hängt davon ab, mit welchen Heldengrad du anfangen willst.

Es klingt sehr danach, dass dein Charakter schon die Schwelle-2-Meisterschaft "Geschwind durch die Anderswelt" für Bewegungsmagie beherrschen sollte...

Oder, er hat die Aufmerksamkeit der Pfadwächterin auf sich gezogen, die ihn deshalb einen Geschwindigkeitsboost gegeben hat. Das könnte man mit Hilfe von 2 bis 3 Punkte in der Ressource "Glauben" darstellen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 02 Apr 2017, 20:31:05
Naja, ich komme nach erstellung auf eine geschindigkeit von um die über 14.
11 Standart +1 Flink+1 Sprinter +1 Astrale Geschwindigkeit.
Ein Pferd hat  13...
Der gute läuft also schonmal von start Weg schneller als ein Pferd, dazu kommt dann Feensinn damit die Viecher nicht so viel Glimmer machen.
Ich find das spricht schonmal für einen recht flotten Läufer.
Reicht dasnicht um so einen Pfad in Rekordzeit zu laufen ?

Aber ja Geschwind durch die  Anderswelt steht auf der Kaufliste. (ebenso wie nochmal Sprinter und Sturmlauf)



(edit: Wo steht die Meisterschaft denn? und Danke )
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 02 Apr 2017, 21:04:01

Reicht dasnicht um so einen Pfad in Rekordzeit zu laufen ?

Nein, die Reisegeschwindigkeit wird nicht einfach von der GSW entschieden, sondern von dem Erfolg deiner Wildnisführungsprobe, dem Willen der Pfadwächters oder dein eigener und wie stabil oder chaotisch der Pfad an diesem Tag ist.

Wie gesagt, es kann sein, dass Rask nur den Pfad so schnell geschafft hat, weil die Wächterin des Pfades, Eliamel, es so gewollt hat. Vielleicht hatte er auch einfach "Glück" und wurde von ihrem Ruf zur Hatz mit gerissen.

Zitat
(edit: Wo steht die Meisterschaft denn? und Danke )

Im Feenband "Jenseits der Grenze", auf S. 123.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: deadplan am 09 Apr 2017, 17:58:26
POTZBLITZ...
Komplett überlesen, dass die GSW eigentlich ein komplett egaler Wert ist, zumindest wenn es um Reisegeschwindigkeit geht...
Hmm dann brauch ich ne andere HG-Story für den schnellsten Vargen...

Hmm dann wird es wohl ein Gaukler-Akrobat werden...
Gleich zurück ans Reissbrett...Ich melde mich wieder...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 23 Apr 2017, 12:01:43
Mein erster Splittermondchar. nach Fate Regeln:


Bramor Steinborn

Konzept: Forscher aus Furgand
Dilemma: Gefährliches Halbwissen
Schüler des berüchtigten Kabbarakh Lavaläufer
Eigentlich nur ein Schmied
"Geld spielt keine Rolle!"

Eigentlich sollte Bramor Schmied werden. Aber dann begnetete er dem schrulligen Abenteurer und Priester Kabarakh Lavaläufer der ihn für die Welt außerhalb Furgands begeisterte und ihm allerlei nützliche Dinge erzählte. Allerdings sind seine Geschichten kaum mit einer richtigen Ausbildung vergleichbar. Doch das hielt Bramor nicht davon ab seinen Beruf an den Nagel zu hängen und in die Welt hinauszuziehen.

Methoden:

Tollkühn +3
Scharfsinnig und Sorgfältig +2
Flink und Krafvoll +1
Tückisch +0

Stunts:

"Kabarakh hat mir davon erzählt!"


Bramor kann einmal pro Sitzung sorgfältig einen Vorteil mit freiem Einsatz erschaffen der sich auf Wissen aus Kabarakhs Geschichten bezieht.

Unfehlbarer Orientierungssinn


Bramor erhält einen Bonus von +2 wenn er sich scharfsinnig orientiert


Für den letzten Stunt würde ich etwas mit Magie nehmen wollen, weiß aber nicht wie man das nach Fateregeln handhaben kann.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 14 Mai 2017, 14:15:59
Ein witziges Konzept übrigens... :)

Ich hätte mal ne Frage, weiß aber nicht wohin damit. Gibt es eigentlich einen Sammelthread für selbsterstellte Ausbildungen? Ich finde nur was zu Meisterschaften etc, aber so einen nicht.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lücke am 03 Jun 2017, 23:42:04
Hallo,
irgendwie hab ich zwar ein schlechtes Gewissen, dass ich hier im Forum nur schreibe, wenn ich eine Frage habe, aber ich trau mich trotzdem nochmal ;)

Nach dem Nivios seine ersten Abenteuer erlebt und sich inzwischen sogar davon hat überzeugen lassen, eine Rüstung anzulegen, habe ich Bedarf für einen weiteren Charakter. Nivios ist nicht nur ein (widerwilliger) effektiver Kämpfer, sondern redet auch sehr gerne – nur kann er das nicht wirklich und deswegen soll der Neue jemand sein, der genau das kann. Ich habe zwei Ideen, die mir unterschiedlich gut gefallen, und zwei Wertesets, die mir unterschiedlich gut gefallen, und hoffe, dass ihr mir helfen könnt, das eine Werteset noch etwas zu verschönern. Aber zu den Ideen:

1. Gim Ebbo, Bühnenzauberer
Gnom, Teleshai*, Reisende, frei
Der junge Gnom Gim stammt aus einer (Spezies-gemischten) Gruppe fahrenden Volkes (*nur regeltechnisch Teleshai) und will jetzt auf eigene Faust Lorakis erkunden.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Gims Werte gefallen mir eigentlich schon ganz gut. Er hat viel auf 1, aber auch genug 6er, um gut indem zu sein, was er tut. Im Kampf kann er im Moment nur (De-)Buffen (darf man solche Worte hier benutzen?), aber auf Dauer freue ich mich auf darauf, Redegewandtheit im Kampf einzusetzen. Keine Diplomatie ist natürlich eine große Schwäche, aber die kann man ja wegkaufen, sobald man sich in gehobener Gesellschaft befindet. Mein Problem mit ihm ist eigentlich nur, dass der Hintergrund ziemlich 0815 ist und er für einen Magier doch recht wenig Fokus hat...

2. Callan Wogentanz, Matrose
Alb, Seebund, Handwerker, Elementarist
Der junge Callan wäre ein ganz normaler junger Matrose des Seebunds – noch ein bisschen zu übermütig und zu unerfahren, um eine große Hilfe zu sein, aber mit dem Potenzial zu einem guten Seemann zu reifen –, wenn er sich nicht durch eine Laune der Götter zu einem für den Seebund ungewöhnlichen Element hingezogen fühlen würde: Dem Feuer. Auf der Suche nach einem Lehrmeister und vielleicht dem ein oder anderen Abenteuer geht er von Bord und beginnt eine weitere Reise...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Bei ihm gefällt mir der Hintergrund deutlich besser, dafür die Werte nicht so richtig. Auch er ist breit aufgestellt mit ein paar Schwerpunkten und kann ganz gut reden. Im Kampf soll er auf Dauer als „Burstcaster“ agieren, also mit ein paar schönen Zaubern dem Gegner richtig weh tun. Klar, klappt das auf HG 1 noch nicht so gut, aber auch er leidet an deutlich zu wenig Fokus – und klappt das überhaupt hinterher, ohne, dass man massiv in Kampfmagie investieren muss? Gelten Kampfmagie-Meisterschaften eigentlich auch, wenn nicht mit Kampfmagie zaubert?

Was sagt ihr allgemein zu den beiden Herren?
Vielen Dank für eure Hilfe!

Tante Edit will sich noch schnell für das 1 oder 6 MinMaxing entschuldigen, aber so sehen neue Charaktere in ihrem Umfeld nun mal aus, der 1. HG geht ja zwangsläufig in die Breite, da "muss man aus der Charaktererschaffung raus holen, was geht"...
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Jun 2017, 03:05:34
Im Kampf soll er auf Dauer als „Burstcaster“ agieren, also mit ein paar schönen Zaubern dem Gegner richtig weh tun. Klar, klappt das auf HG 1 noch nicht so gut, aber auch er leidet an deutlich zu wenig Fokus – und klappt das überhaupt hinterher, ohne, dass man massiv in Kampfmagie investieren muss? Gelten Kampfmagie-Meisterschaften eigentlich auch, wenn nicht mit Kampfmagie zaubert?


"Burstcaster" haben es schwer in Splittermond, denn Fokuspunkte sind teuer. Mit Hilfe eines Familiars (Vertrautentier) kann man seit "Bestienmeister" an zusätzliche Fokuspunkte herankommen, aber wirklich viel wird es nicht werden. Dazu kommt noch, dass man gegen die Widerstände würfelt und wenn diese zu hoch werden kann es gefährlich werden.

Effektiver ist es als Kampfmagier, mundane Kampffertigkeiten mit Magie zu unterstützen, wie zum Beispiel Schusswaffen mit "Geschossmagie" oder taktische Zaubersprüche wie "Lichtwand" oder "Eisglätte".

Dennoch, was du noch machen kannst ist, statt "Zusätzliche Splitterpunkte" und "Erhöhten Fokuspool" zu nehmen. Dann hättest du schon einmal 19 FP. Auch das Relikt kann dir zusätzliche Fokuspunkte geben (Legendäre Kraft aus MSK: "Stärke"). Wenn du stehen bleiben willst, reicht die Kombination aus "Gleichgewichtssinn" und "Beine des Seemanns" normalerweise.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lücke am 05 Jun 2017, 16:29:35
Da hab ich mich vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt. "Burstcaster" soll nicht der primäre Daseinszweck des Charakters sein. Vielmehr soll er als Sozialcharakter punkten können und, wenn es zum Kampf kommt, mit ein paar gezielten Zaubern zum Erfolg der Gruppe beitragen. Dass das am effektivsten mit Buffs und anderem ginge, glaube ich dir, aber ich würde gerne mit dem Feuer spielen. Erhöhten Fokuspool hat er nicht, weil ich das nachträglich kaufen kann und werde und mit den 14 ja auch schon zwei Feuerstrahlen möglich sind, viel länger dauerten unsere Kämpfe bisher selten.
Also danke für den Hinweis, aber ich denke, ich bleibe unbelehrbar ;)

Was das Relikt angeht: Das ist eine Verlegenheitslösung, weil ich nicht wusste, wohin mit meinen Ressourcen und so ein Amulett (auch verbunden mit seiner schwachen Konstitution) ganz passend fand. Wenn ihr einen besseren Vorschlag habt..? Ich hatte schon über ein kleines Elementarwesen nachgedacht, wie die eine Archetype es hat, aber wie sollte jemand, der sein Leben bisher größtenteils auf Schiffen verbracht hat, da ran kommen?

Was sagt ihr denn zum sozialen Aspekt? Wie sehr wird es mir leid tun, keine Diplomatie genommen zu haben? Und was sagt ihr denn zum Rest des Charakters? Ich überlege noch, die Bannmagie zu opfern - nur wofür? Windmagie 6? Seht ihr noch irgendwas, was dringend Punkte brauchen könnte?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 05 Jun 2017, 18:39:38
Mir gefallen 6/1er Charaktere nicht. Ich sehe aber auch keinen Zwang, sie zu erstellen. In jedem anderen System, aber nicht in SpliMo. So lesen sich die SC immer etwas seelenlos. Aber gut.

Ich würd jedenfalls den nehmen, der dir hintergrundmäßig mehr zusagt.

Erhöhten Fokuspool hat er nicht, weil ich das nachträglich kaufen kann und werde und mit den 14 ja auch schon zwei Feuerstrahlen möglich sind, viel länger dauerten unsere Kämpfe bisher selten.
Also danke für den Hinweis, aber ich denke, ich bleibe unbelehrbar ;)
Dann ist es aber unvermeidlich, wenig Fokus zu haben. Beides geht nicht. Ich weiß aber auch nicht, ob das viel bringt mit dem Feuer. Wenn nach zwei Feuerstrahlen der Kampf eh vorbei ist, dann seh ich den Effekt nicht so ganz ehrlich gesagt.

Was sagt ihr denn zum sozialen Aspekt? Wie sehr wird es mir leid tun, keine Diplomatie genommen zu haben?
Ein sozialer Charakter ohne Diplomatie ist kein echter, finde ich. Diplomatie 3 statt ein paar 1ern?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Lücke am 08 Jun 2017, 22:18:59
Ich hab mir die harschen Worte zu Herzen genommen, bin noch mal in mich gegangen und herausgekommen ist das hier:

Callan Wogentänzer
Alb, Seebund, Seefahrer, frei
Aus 3+1 / Bew 2+1 / Int 3 / Kon 2-1 / Mys 3+1 / Stä 1 / Ver 1 / Wil 3

Attraktivität, Scharfes Gehör, Dämmersicht, Gleichgewichtssinn, Soziales Gespür, Gesellig, Weltgewandt, Zusätzliche Splitterpunkte

Kontakte 4 (eine in jedem Hafen...) / Relikt 2 (Amulett KW +1, damit man im Sturm auf den Beinen bleibt?) / Vermögen 1 (letzte Heuer) / Zuflucht 1? (darf auf Schiffen des Seebunds um Asyl bitten?)
-> Relikt und Zuflucht gefallen mir immer noch nicht, aber ich finde Fertigkeit+1 Relikte doof und weiß nicht, wohin mit den Ressourcen...

Handgemenge 2 (ich überlege noch, das gegen eine andere Kampffertigkeit zu tauschen)
Länderkunde 2
Schwimmen 6 Langstreckenschwimmer
Seefahrt 6 Beine des Seemanns, Blick auf die Sterne
Wahrnehmung 1
Akrobatik 2
Arkane Kunde 2
Darbietung 1
Diplomatie 3
Entschlossenheit 2
Windmagie 3 Sanfter Fall, Leichtigkeit (erleichtert das [Über-]Leben an Bord)
Anführen 1
Athletik 2
Empathie 5
Fingerfertigkeit 1
Handwerk 1
Heimlichkeit 1
Redegewandtheit 6 Ablenken
Straßenkunde 6 Gerüchte aufschnappen
Feuermagie 6 Flammenherz Flamme, Feuerstrahl, Flammenherrschaft (immer noch seine Leidenschaft)
Kampfmagie 1 Gezielte Zauber (passt nicht so richtig, aber ich will immer noch ein bisschen mit Magie kämpfen, also muss es einfach rein...)

Das Ganze gefällt mir selber auch besser, vor allem, weil jetzt endlich mal schnelle Verbesserungen auf HG 1 winken (s. Empathie...), aber ich habe noch eine freie Meisterschaft frei und weiß nicht, wohin damit: Kletteraffe wäre logisch, Kühler Kopf I und Knotenlöser auch, Beißender Spott vielleicht sogar nützlich, eine Ausweichen Meisterschaft (Ausweichen oder Antäuschen 1) auf jeden Fall nützlich, aber nur so halb passend... Kann mir wer weiter helfen?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 08 Jun 2017, 23:33:07
Vorgeschichte

Bei den Sonnentänzern handelt es sich um Helden aus dem Volk der Teleshai. Diese Gruppe von Tänzern reisen um die Welt, um mit ihren Tänzen zu der Sonne für diejenigen zu werden, deren Herzen von Hass, Gier, Neid und Verzweiflung bewölkt sind.

Als die Termark unter dem Orkensturm fiel und sich bald Geschichten über die düstere Lage des verlassenen Königreiches in Dragorea ausbreiteten, beschloss eine überaus wagemutige Sonnentänzerin einzugreifen. Doch sie fand schnell heraus, dass es Mächte gab, die die Verzweiflung in der Termark überaus gelegen kam. Ein düsterer Feenherrscher hatte in einem der Landstriche die Herrschaft übernommen und schon bald war ihm die Sonnentänzerin ein Dorn im Auge.

Er schaffte es ihre Selbstsicherheit (und Arroganz) gegen sie zu wenden und forderte sie zu einem Wettkampf in ihrer Kunst heraus. Die Sonnentänzerin nahm an und erkannte die Falle nicht rechtzeitig... Denn der Gegner, den der Feenherrscher für sie aus Welten jenseits der Dunkelheit zwischen den Sterne angeworben hatte, war niemand anders als der Herrscher der Verlorenen Stadt Carcosa, der Mann ohne Maske, der König in Gelb! Dieses Wesen war das Sinnbild der verdrehten Kunst, die nicht erschafft, sondern vernichtet, die nicht den Geist heilt, sondern ihn zerreißt.

Es war ein Wunder, dass die Sonnentänzerin überhaupt mit ihrem Verstand entkommen konnte. Doch durch einen Feenpakt war es ihr nun zu Lebenszeiten nicht mehr möglich, ihre Kunst auszuüben. Die Sonnentänzerin verschwand in der Dunkelheit der Geschichte...

Bis schließlich eines Tages, eine junges Waisenmädchen, das in einer der dreckigen Hafenstädte der Termark aufwuchs, eines Tages in einem verlassenen Haus eine tote Albe fand, die in einem prächtigen Tanzkleid gekleidet war. Als sie das Gewand anfasst hörte sie eine Stimme in ihrem Kopf: "Nur zu Lebenszeiten..." Und so wurde der Geist der Sonnentänzerin zu der Lehrmeisterin des jungen Mädchens.

10 Jahre später:

Das Mädchen, dass sich nun Gloria nannte und die Identität ihrer Meisterin übernommen hatte, war am Ende ihrer Grundausbildung gekommen. Mit Hilfe einer alten Freundin der Sonnentänzerin, der albischen Bühnenmagierin Vela, kehrte die junge Frau ihrer Heimatstadt und der Termark den Rücken und begab sich auf die Reise. Sie würde die Familie ihrer Meisterin ihre Geschichte erzählen, einen Weg finden, ihre Heimat aus den Klauen des Feenherrschers zu befreien und schließlich sogar etwas tun, was zuvor niemand vermocht hat: Den König in Gelb in einem Wettstreit der Künstler niederringen!


Gloria, die Sonnentänzerin

Menschliche Tänzerin aus der Termark

Kulturkunde: Termark, Teleshai
Sprachen: Basargnomisch, Zwingardisch

HG I: Gunst des Reichen Mannes
SP: 5

EP 15/15

AUS 4
BEW 3
INT 2 → 3 (10 EP)
KON 2
MYS 1
STÄ 3
VER 1
WIL 4

GK 5
GSW 8
INI 7
LP 7    0/35
FO 10
VTD 18 // (Ausweichen I: 20)
GW 17
KW 18

Stärken: Attraktivität, Kulturkunde Teleshai, Zusätzliche Splitterpunkte, Weltgewandt, Soziales Gespür, Gleichgewichtssinn, Ausdauernd, Zielstrebig (Dem Namen „Sonnentänzer“ gerecht werden)

Ressourcen: Ansehen 1 (Einige kleine Auftritte in Hafenstädten), Stand -1 (Kommt aus der Gosse/Termark), Gefolge 3 (Albische Bühnenmagierin Vela (Alchemie 11 / Illusionsmagie 12)), Mentor 2 (Die echte Sonnentänzerin [Als eine Art Ahnengeist]), Relikt 1 (Kampfschal [Unauffällig 1]), Relikt 1 (Tanzkleid [offen]), Vermögen 1

Kampffertigkeiten:

Unbewaffnet: 6 // 1W6 // WGS 5 // Umklammern, Entwaffnend 1,

Kettenwaffen VI (I: Umklammern, Verteidigungswirbel (+5 EP))

Kampfschal (Dornenkette): 12 // 1W10+2 // WGS 8 // Ablenkend (1), Doppelwaffe, Entwaffnend (1, bis Last 4), Kritisch 2, Umklammern, Zweihändig, [Unauffällig 1]

Allgemeine Fertigkeiten

Akrobatik III // 9 (I: Ausweichen I)
Alchemie // 2
Anführen I // 9
Arkane Kunde // 2
Athletik I // 7
Darbietung VI // 14 (I: Geselle (Tanzen))
Diplomatie II // 7
Edelhandwerk // 4
Empathie VI // 10 (I: Rede mit mir)
Entschlossenheit VI // 14 (I: Kühler Kopf; Im Rampenlicht zu Hause)
Fingerfertigkeit II // 9
Geschichte & Mythen II // 4
Handwerk //  3
Heilkunde // 4
Heimlichkeit II // 8
Jagdkunst  // 3
Länderkunde I // 5
Naturkunde // 4
Redegewandheit VI // (I: Beißender Spot)
Schlösser & Fallen // 6
Schwimmen II // 7
Seefahrt // 5
Straßenkunde VI // 13 (I: Gerüchte aufschnappen)
Tierführung // 7
Überleben // 5
Wahrnehmung III // 11
Zähigkeit // 6

Inventar

Übliche Abenteuerausrüstung
Magisches Tanzkleid (Relikt)
Kampfschal (Relikt)

Alchimistenkoffer (von Vela)


Lunare: 5
Telare: 0


Charakteristika


Überwältigendes Ego: Eine Sonnentänzerin muss wie die Sonne selbst eine absolute Existenz sein, die jeglichen Zweifel an Glück und Hoffnung auslöscht. Daher werden Sonnentänzer dazu ausgebildet, immer eine Maske aus Selbstsicherheit und erhabener Arroganz aufrecht zu erhalten, egal in welcher Situation. Sprich, trotz ihres niedrigen Standes benimmt sich Gloria wie eine Diva, besonders wenn sie dadurch andere vor Schaden bewahren kann. (Schwäche)

Grazil und gefährlich: Gerade weil Sonnentänzer sich auch gerne mal gegen verdorbene Adlige stellen, haben sie gelernt, ihr Leben teuer zu verkaufen. Dafür verwenden sie ihre Kampfschals, die auf den ersten Blick nur einfache, bunte Halstücher darstellen. Nur wenn man genau hinsieht oder hört, bemerkt man, dass in den Schal schwere Ketten eingeflochten sind. Dadurch sind diese Schals überraschend effektive Waffen, die von den Sonnentänzern in abgewandelte Formen ihrer Tanzschritte eingesetzt werden.

Ungeübt in Magie: Als ein Waisenkind gab es niemanden, der Gloria Magie beigebracht hat und auch ihre Meisterin hat davon abgesehen. Dennoch, wenn Gloria eines Tages eine Chance gegen ihre Gegner haben möchte, muss sie auf ihren Reisen die Kunst der Bann- und Lichtmagie lernen. Bis zu diesem Tag versucht Vela ihr mit ihren magischen Tränken und Wissen auszuhelfen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 17 Jun 2017, 23:04:09
Ich bin heute auf dieses coole Konzept gestoßen und möchte versuchen, es mal umzusetzen:


(http://www.bilder-upload.eu/thumb/1937d1-1497693654.png) (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=1937d1-1497693654.png)

Quelle: http://granbluefantasy.jp/en/theater/detail.php?contents=character&id=24

Künstler: Minaba Hideo (http://"http://granbluefantasy.jp/en/interview/interview_1_3.php")

Ich werde dabei den Charakter für den höchsten Heldengrad aufbauen, es handelt sich dabei also nicht um einen Startcharakter. Man kann ihn entweder benutzen, wenn man frisch in eine hochgradige Gruppe einsteigen will oder einen passenden NSC braucht.


Kulturkunde: Selenia
Sprachen: Basargnomisch, Selenisch

HG I: Der Blitz
SP: 8

EP: 700/700

Rasse: Mensch

Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Robust, Erhöhte Fokuspunkte x3 (28 EP), Weltgewandt, Stabile Magie

(28 EP)

Ressourcen: Ansehen 5, Kontakte 0, Stand 0, Vermögen 0, Relikt 3 -> 7 (28 EP) (Andalius 4 (Legendäre Kraft: Lichtschaden; Paarwaffe), Zauberstockschwert 3 (Unauffällig 1; Paarwaffe),

(28 EP)

AUS 2 -> 4 (25 EP)
BEW 3 -> 7 (70 EP)
INT 3 -> 6 (45 EP)
KON 2 -> 4 (25 EP)
MYS 3 -> 5 (25 EP)
STÄ 3 -> 6 (45 EP)
VER 2 -> 3 (10 EP)
WIL 2 -> 4 (25 EP)

(270 EP)

GK 5
GSW 10
INI -2
LP 10    0/50
FO 38
VTD 31 // 35 (ohne Rüstung, mit Ausweichen II) // 37 (mit leichter Platte und Ausweichen II und agiler Rüstungsträger)
SR 2
GW 25
KW 26

Kampffertigkeiten:

Unbewaffnet 6 // 1W6 // WGS 5 // Stumpf, Umklammern, Entwaffnen 1

Klingenwaffen XV (63 EP) (I: Kampf mit zwei Waffen, Umreißen, Ausfall (5 EP), Verwirren (5 EP), Verteidigungswirbel (5 EP) II: Beidhändiger Angriff, Klingenwirbel (10 EP), Riposte (10 EP), Gezielte Treffer (10 EP); III: Eleganter Klingenwirbel, Meister mit zwei Waffen (15 EP), Klingentanz (15 EP); IV: Großmeister)

Großschwert Andalius (Langschwert): 29 // 1W6+4 // WGS 7 // Scharf (2), Lichtschaden, Paarwaffe

Zauberstockschwert (Skavona): 29 // 1W6+2 // WGS 6 // Durchdringung (2), Unauffällig 1, Paarwaffe

(138 EP)

Allgemeine Fertigkeiten

Akrobatik XII (36 EP) // 25 (I: Stehaufmännchen; Blitzreflex x2 (10 EP); II: Ausweichen II; III: Agiler Rüstungsträger)
Alchemie // 8
Anführen I (3 EP) // 8
Arkane Kunde IX (15 EP) // 17 (II: Arkane Verteidigung II)
Athletik III (9 EP) // 16
Darbietung // 7
Diplomatie I (3 EP) // 6
Edelhandwerk // 9
Empathie // 9
Entschlossenheit VI // 12 (I: Eiserner Wille)
Fingerfertigkeit VI // 15 (I: Schnellziehen)
Geschichte & Mythen I // 9
Handwerk // 7
Heilkunde // 9
Heimlichkeit I (3 EP) // 14
Jagdkunst  // 7
Länderkunde // 9
Naturkunde // 9
Redegewandheit // 7
Schlösser & Fallen // 13
Schwimmen // 10
Seefahrt // 11
Straßenkunde // 9
Tierführung // 10
Überleben III (9 EP) // 13
Wahrnehmung // 10
Zähigkeit IX // 17 (I: Rüstungsträger II: Schmerzen widerstehen I)

(98 EP)

Magieschulen

Felsmagie IX (15 EP) // 18 (I: Erdverbindung II: Felsresistenz II (5 EP))
(Grad 0: Härte; Grad 1: Standfest; Grad 2: Steinhaut, Erdstoß (6 EP), Steinwand (6 EP); Grad 3: Felshände)

Stärkungsmagie XII // 23 (I: Magische Zeichen; Sparsamer Zauberer, Fokuskontrolle II: Fertigkeitsexperte III: (Stattdessen Fokuskontrolle))
(Grad 0: Ausdauer stärken; Grad 1: Gehör verbessern; Grad 2: Schmerzen widerstehen; Grad 3: Katzenreflexe; Grad 4: Bärenstärke; Eulengespür (12 EP))

Schutzmagie IX (15 EP) // 17 (I: Sparsamer Zauberer, Zauberschutz-Experte (5 EP) II: Zauberschutz-Meister)
(Grad 0: Kleiner Magieschutz; Grad 1: Gedankenschutz; Grad 2: Windschild; Grad 3: Magischer Panzer)

(100 EP)

Ausrüstung

Q6 Leichte Platte: VTD +3 / SR 2 / Beh 0 / Tick-Zuschlag 0 / Standfest (Kosten: 235 Lunare; Als Beute: ca. 118 Lunare)

Beide Schwerter sind personalisiert (30 Lunare)

Eventuell sind die anderen Ausrüstungsteile von Aletheia aus besonderen Materialien.



FAZIT: Nun, es ist schön zu wissen, dass selbst hochstufige Charaktere noch jede Menge Platz haben, um sich weiter zu entwickeln. Ich weiß aber nicht, ob er dem Gefühl aus dem Spiel gerecht wird. Irgendwelche Experten für Granblue Fantasy?

Eventuell könnte ich die EP für die Ressourcen abziehen, da viele Spielercharaktere aus meiner Erfahrung Ressourcenpunkte auch kostenlos erhalten. Mit 28 EP könnte ich noch etwas machen...

Anmerkung: Ja, dieser Charakter sieht aus wie ein Zauberer und kann nicht lesen. Im Ernst, auch im Spiel überlässt er dies seinen Enkel, wenn ich das richtig verstanden habe.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2017, 01:30:08
Cinin „Krachkopf“ Baltesa

Hintergrundsgeschichte: Cinins Mutter, Willimina Baltesa, war eine begnadete Waffenschmiedin, die nach Takasadu ging, um dort als Söldnerin und Schmiedin ihre kleinadlige Familie reich zu machen. Vor vier Jahren kehrte sie mit einem großen Schatz zurück: Der Prototyp einer Waffe, welche die Kriegsführung in Zhoujiang revolutionieren sollte und "Drachenrohr" genannt wurde.

Willimina war damals nur an der Entwicklung einiger Bauteile beteiligt gewesen, doch die geniale Bastlerin vermochte es, eine grobe Vorstellung von dem restlichen Aufbau zu erhalten und brachte die Pläne in ihrem Kopf mit nach Hause. Sie machte sich sofort an die Arbeit, die Waffe nachzubauen und dazu noch einige eigene Ideen, wobei ihr Sohn Cinin sie als Assistent unterstützte.

Doch bei dem entscheidenen Test, bei dem die Waffe der Obrigkeit ihrer Stadt vorgeführt werden sollte, explodierte einer der neuartigen Waffen. Die Explosion tötete Willimina und kostete Cinin seine linke Hand. Abgesehen davon, dass dadurch jegliches Interesse an Feuerwaffen fürs Erste erloschen war, war nun auch der Name von Cinins Familie ruiniert.

Cinin lag 2 Wochen im Koma, bis er schließlich aus heiteren Himmel aufwachte und sich trotz schwerer Verletzungen an die Arbeit machte: Zuerst begann er sich eine neue Hand aus Eisen zu schmieden. Und dann baute er eines der Drachenrohre seiner Mutter nach. Keiner seiner Verwandten vermochte es, ihn von seinem Vorhaben abzuhalten. Tatsächlich hatten sie große Angst um ihn, denn während er in der Werkstatt tagelang arbeitete, sprach er zu seiner Mutter, als wäre sie leibhaftig bei ihm und gäbe ihn Anweisung.

Als seine Arbeit getan war, machte sich der von Brandnarben verstellte Zwerg auf die Reise. Erst als er schon Westergrom verlassen hatte, begann er sich Fragen zu stellen:

Was war bei der Vorführung schief gelaufen? War es ein Fehler seiner Mutter, oder schlimmer, von ihm? Oder war es eine Sabotageaktion der Auftragsgeber seiner Mutter, den Triaden?

Und woher kam die Idee für seine neue Hand aus Eisen? Nicht nur kann er sie mit etwas Mühe bewegen, sondern sie ist sogar in der Lage sich selbst aufzuheizen. Hat sein Onkel Recht mit der Behauptung, dass der junge Zwerg einen Pakt mit einem Teufel abgeschlossen habe?

Fürs Erste ist Cinin noch verwirrt, doch er hat vor, so bald wie möglich die Antworten auf seine Fragen zu finden. Doch dafür muss er zuerst gen Osten reisen... und wehe dem, der sich ihm und "Williminas Zorn" in den Weg stellt!


Profil

Zwergischer Büchsenschütze aus Westergrom

Kulturkunde: Westergrom
Sprachen: Furato, Basargnomisch

HG I: Blutiges Anlitz des Mondes (3 Splitterpunkte; Aktuell [  ])

EP: 15/6

AUS 1
BEW 1
INT 2
KON 5
MYS 2
STÄ 3
VER 2
WIL 4

GK 5
GSW 5 (4)
INI 5 (8)
LP 10    0/50
FO 12
VTD 18 // (Mit leichter Lederrüstung: 20 // SR: 1)
GW 18
KW 21

Stärken: Orientierungssinn, Giftresistenz, Robust, Entfernungssinn, Hitzeresistenz, Bastler, Literat, Zielstrebig (Den Namen „Willimina Baltesa“ neue Ehre geben)

Ressourcen: Ansehen -1 (Sohn einer verunglückten, „verrückten“ Bastlerin); Kontakte 3 (Alte Bekannte seiner Mutter); Stand 1 (Kleinadel); Relikt 2 (Drachenrohr „Williminas Zorn“: Scharf 2, Treffsicher); Relikt 2 (Voll funktionsfähige Handprothese [Legendäre Kraft: Element Feuer]),Vermögen 1

Kampffertigkeiten:


Handgemenge III
Metallprothese:
8 // 1W6 // WGS 7 // Defensiv (1), Exakt (1), Parierwaffe (0), Kritisch (1), Freihändig, Feuerschaden

Hiebwaffen VI (I: Improvisierte Waffen)
Drachenrohr (improvisierte, große Hiebwaffe):
14 // 2W10+2 // WGS 12 // Kritisch 2, Zweihändig, Improvisiert

Schusswaffen VI (I: Büchsenschütze; Scharfschütze)
Kleines Drachenrohr „Williminas Zorn“:
15 // 2W6+6 // WGS 12 // Auslöser 2, Rückstoß 2, Schadensschwund 2, Umwerfend, Zweihändig, Scharf 2

Allgemeine Fertigkeiten

Akrobatik III // 7 (I: Blitzreflexe) (6)
Alchemie VI // 10 (I: Geselle)
Anführen // 5
Arkane Kunde // 4
Athletik III // 7 (6)
Darbietung // 5
Diplomatie I // 4
Edelhandwerk // 4
Empathie // 4
Entschlossenheit III // 8 (I: Kühler Kopf)
Fingerfertigkeit // 2 (1)
Geschichte & Mythen // 4
Handwerk VI // 13 (I: Geselle (Schmiedekunst))
Heilkunde // 4
Heimlichkeit // 3 (2)
Jagdkunst I // 8
Länderkunde I // 5
Naturkunde // 4
Redegewandheit // 5
Schlösser & Fallen // 3 (2)
Schwimmen // 8
Seefahrt // 6 (5)
Straßenkunde I // 4
Tierführung // 2 (1)
Überleben I // 8
Wahrnehmung II //  8
Zähigkeit VI // 15 (I: Rüstungsträger I)


Ausrüstung:

Grundausstattung
Schmiedeausrüstung
Zutaten für die Herstellung von Schießpulver
Mittlere Lederrüstung

Relikte (Drachenrohr, Handprothese)

Magieschulen

Verwandlungssmagie VI // 13 (I: Blut des Raubtiers)

0: Krallen
I: Sprungbeine
II: Reparatur, Steinhaut (6 EP)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 05 Jul 2017, 12:42:57
Sehr schöner Char.  :)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: ghost_of_darkness am 08 Jul 2017, 12:39:20
Rump L. (für Lunarius) Stilz, in seiner Kindheit ab und zu auch „Stilzchen“ genannt
[/b]

Kulturkunde: Ioria
Sprachen: Basargnomisch, Selenisch

HG: 2
Mondzeichen: Freundschaft der Trabanten
Splitterpunkte: 4
EP: 114
Rasse: Gnom

Attribute: AUS 4, BEW 3, INT 3, KON 1, MYS 4, STÄ 0, VER 4, WILL 3
Abgeleitete: GK 3, GSW 6, INI 7, LP 4, FO 24, VTD 20 (22), GW 23, KW 18

Stärken: Feensinn, Hoher Geistiger Widerstand, Flink, Bastler, Erhöhter Fokuspool (x2), Literat, Soziales Gespür, Weltgewand
Ressourcen: Ansehen -1 (wird auf Ioria von einer Verbrecherbande gesucht), Kontakte 3 (viele Leute, die ihm noch einen Gefallen schulden), Relikt 2 (Alchemiekoffer mit +1 auf Stärkungsmittel), Vermögen 2, Zuflucht 2 (ein kleiner Reisewagen, der ihm auch als fahrender Laden dient)

Allgemeine Meisterschaften: Geselle (Alchemie), Sparfuchs (Alchemie), Effizienz (Alchemie), Schriftrollen Erstellen I (Arkande Kunde), Geselle (Edelhandwerk: Holzschmuck), Sparfuchs (Edelhandwerk: Holzschmuck), Effizienz (Edelhandwerk: Holzschmuck), Geselle (Edelhandwerk: Kalligraph), Kunstfertiger Zauberkalligraph (Edelhandwerk: Kalligraph), Rede mit mir (Empathie), Kühler Kopf I (Entschlossenheit), Schwerpunkt Überreden (Redegewandheit), Schwarzmarkt (Straßenkunde)
Allgemeine Fertigkeiten: Alchemie 6, Arkane Kunde 6, Edelhandwerk 6, Empathie 6, Entschlossenheit 6, Länderkunde 2, Redegewandheit 6, Straßenkunde 6, Wahrnehmung 4

Kampfmeisterschaften: Rückzugsgefecht (Handgemenge)
Kampffertigkeiten: Handgemenge 6

Magische Meisterschaften: Sparsamer Zauberer (Schicksalsmagie), Zauberfinger (Schicksalsmagie), Zauberfinger (Heilungsmagie), Sparsamer Zauberer (Schutzmagie), Zauberfinger (Schutzmagie)
Magische Fertigkeiten: Schicksalsmagie 6, Heilungsmagie 6, Schutzmagie 6
Zauber: Schicksal 0: Glück, Schützende Hand; Schicksal 1: Segnung, Pech, Weihe; Schicksal 2: Fluch der Schmerzen; Heilung 0: Erfrischung; Heilung 1: Selbstheilung; Heilung 2: Leichte Heilung, Schutz 0: Kleiner Magieschutz; Schutz 1: Magische Rüstung, Rindenhaut; Schutz 2; Steinhaut

Ausrüstung: Startpaket, Werkzeug für Holzschmuck, Vademecon, Schreibutensilien, Papier, Gelehrtenkleidung, Trankbeutel, Alchemistenkoffer (siehe Relikt), Schwere Tuchrüstung, Kampffächer

Hintergrund: Rump Lunarius Stilz war Sohn zweier selenischer Auswanderer, die kurz nach seiner Geburt nach Ioria zogen. Dort lernte er während seiner Kindheit und Jugend das Handwerk seiner Eltern: die Kunst, allerlei magische Tränke herzustellen, brachte ihm seine Mutter bei, während sein Vater ihm das Schnitzen von Holzschmuck zeigte. Schon früh wurde offensichtlich, dass Rump ein ausgesprochenes Talent für Magie und für seine Mitmenschen hatte – ausgesprochen nützlich für einen angehenden Verkäufer magischer Tinkturen. Jedoch hatte er auch einen Drang dazu, Leute ein wenig „übers Ohr zu hauen“ – nicht so sehr, dass es ihm ernste Schwierigkeiten mit dem Gesetz einbrachte, doch war er doch immer auf seinen Vorteil bei einem Handel bedacht. Das ging so lange gut, bis er eines Tages unwissentlich dem Anführer einer nicht gerade kleinen Straßenbande einen Zaubertrank verkaufte, dessen Wirkung er „im Verkaufsgespräch ein wenig übertrieben“ hatte. Dieser wahr offensichtlich äußerst jähzornig und konnte Rumps Humor scheinbar nicht viel abgewinnen - prompt setze er in seiner Straßenbande ein Kopfgeld auf Rump an. Der gewitzte Gnom bekam das jedoch rechtzeitig mit, verabschiedete sich kurzerhand in einem Brief von seinen Eltern, um diese nicht in Gefahr zu bringen, und verschwand aus Ioria – „um seinen Kundenkreis zu vergrößern“, wie er es sich selbst einredete. Außerdem, ein kleines Abenteuer hier und da konnte sicher auch nicht schaden.
Seit dem zieht er durch alle möglichen Länder. Von einem Mönch aus Zhoujang, der ihm gleich mehrere Gefallen schuldete (eine Währung, die Rump beinahe noch mehr mag als Lunare), erlernte er auf seinen Reisen außerdem die Kunst der Kalligraphie sowie ein paar kleine Tricks zur Selbstverteidigung.

Charakter: Rump ist Händler durch und durch, auch wenn er nicht immer nur Geld für seine Ware will. Er stellt her, erfindet und verkauft beinahe alles, was er sich ausdenken oder in die Hände bekommen kann. Er ist eigentlich immer fröhlich und höflich und schafft es dadurch oftmals, seinen Kunden Dinge anzudrehen, die diese nicht unbedingt benötigen. Durch seine vielen Handelsaktionen, bei denen er statt Geld eher Gefälligkeiten erwarb, kennt er mittlerweile äußert viele Leute, die ihm noch den ein oder anderen Gefallen schulden. Wenn er etwas also nicht selbst besorgen kann, hat er im Normalfall Leute zur Hand, die dies für ihn erledigen können. Er ist also nicht nur Händler, sondern auch Vermittler und Dienstleister.

Erklärung:Rump ist als Supporter im besonderen Sinne gedacht. Er stellt alle möglichen Strukturgeber mit allgemeinen und nützlichen Zaubern her, die so ziemlich jeder verwenden kann, außerdem auch Tränke mit gleichem Zweck. Auch sein Mondzeichen ist dafür gedacht, anderen auszuhelfen, wenn sie z. B. keine Arkane Kunde haben, um die Strukturgeber nutzen zu können. Im Kampf hält er sich meistens raus, beschränkt sich auf Buffs oder Debuffs und verteidigt sich zur Not mit seinem Kampffächer
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Azaroth am 03 Aug 2017, 09:11:25
Nachdem Ich unsere Gruppe als völliger Splittermond Neuling bis auf HG2 gemeistert habe, haben wir nun einen Spielleiterwechsel vollzogen. Mein Char wird also mit 100EP und an die Gruppe angepasstem Kapital für seine Ausrüstung starten.
Azaroth Al´Ayaldanorn (Chen)

Hintergrundsgeschichte: Kurz nach der Geburt des jungen Chen flohen seine Eltern von der von Bürgerkriegen geplagten Halbinsel Sadu nach Palitan in der Hoffnung auf ein besseres Leben. Diese Fehlentscheidung hatten sie jedoch rasch bereuen müssen, denn bereits nach wenigen Jahren hatten sie sich wohl mit den falschen Leuten eingelassen und wurden auf der Straße ermordet. Der gerade 5Jahre junge Chen musste sich seither alleine auf den Straßen durchschlagen.
Natürlich fand Chen irgendwann Freunde, die meisten ebenfalls Verwaiste Jungen und Mädchen, mit denen er auf Diebestour ging. In der Gruppe waren sie schließlich viel schwieriger zu packen. Das Chen einmal gefasst wurde kam nie vor... Bis zu einem verheißungsvollen Tag. Chen war mittlerweile 10 oder 11 Jahre alt, als er von einem Mann bemerkt wurde, welchen er gerade um seinen Goldbeutel erleichtert hatte. Nach einer kurzen Verfolgungsjagd wurde Chen geschnappt. Der düster gekleidete Mann war jedoch so erstaunt von den Fertigkeiten des Jungen, dass er Ihn als Schützling zu sich nahm um Ihn auszubilden.
So fand der Junge von der Straße seinen Weg in eine Assassinengilde. In der Gilde, der „Drachenklaue“, genoss der Geschickte Junge in den folgenden Jahren eine harte Ausbildung unter seinem Mentor. Dieser war ein Hochrangiges Mitglied und trotzdessen, dass er sich mit der Zeit für Chen zu einer Art Vaterfigur entwickelte, musste Chen seine Lektionen nur allzu oft durch schmerzen erlernen.
Die Drachenklaue ist eine Assassinengilde welche in großen Teilen Zhoujiangs immer wieder von Triaden, teilweise aber auch mächtigen und reichen unabhängigen Händlern angeworben wird, um ihre Konkurrenz aus dem Weg zu räumen.
Mit der Zeit hatte Chen bereits einige Aufträge, unter anderem auch Morde für die Gilde begangen, jedoch stets (wenn auch unwissentlich) unter Beobachtung.
Er konnte nicht wissen dass sein letzter Auftrag seine Feuerprobe werden sollte um als fertiger Assassine zu einem vollwertigen Mitglied erhoben zu werden. Diesmal ging es allerdings nicht um zwielichtiger Händler, Mörder oder ähnliches, sondern um eine unschuldige liebevolle Familie. Chen konnte den Mord nicht übers Herz bringen, ihm war jedoch klar, dass die Gilde einen anderen Mann schicken würde, um die Tat zu vollbringen, bei welcher er versagt hatte.
Bis heute ist Chen sich nicht sicher, warum er diese Familie so sehr hatte beschützen wollen, denn er legte sogar einen Hinterhalt. Ohne zu wissen, dass es sein Mentor war der geschickt wurde, versetzte Chen ihm einen Tödlichen Hieb. Der Junge Assassine war fassungslos über seine eigene Tat, doch sein Mentor teilte ihm im Sterben liegend mit, dass er selbst viele Fehler gemacht habe in seiner Vergangenheit und dass er stolz auf seinen Schüler sei.
Chen packte rasch sein Hab und Gut zusammen und floh aus der Stadt. In dem Wissen, dass er verfolgt werden würde, täuschte er die Flucht über die Seidenstraße an, reiste dann aber über Land und See bis nach Ioria.
In Ioria legte der Junge Mann einen neuen Namen an – Azaroth Al`Ayaldanorn. Hier verdient er sich heute seit ca. 2 Jahren sein Geld mit hauptsächlich mit Spionage-, Detektiv- oder Beschaffungsarbeiten.
(Hier soll die Ingame Reise für Chen starten)


Profil

Menschlicher Assasine aus Palitan

Kulturkunde: Zhoujiang
Sprachen: Zhoujiang, Basargnomisch

HG II:  Omen des schwarzen Mondes (4 Splitterpunkte; Aktuell [  ])

EP: 100/100

AUS 2
BEW 4(5) 
INT 3(4) 
KON 2(3) 
MYS 2(3) 
STÄ 2
VER 2
WIL 3(4) 

GK 5
GSW  12
INI  0
LP     9
FO 23
VTD  21 // (Mit mittl. Schuppenpanzer: 24 // SR: 3)
GW  20
KW 21

Schwächen: Loses Mundwerk, Neugierig

Stärken: Zusätzliche Splitterpunkte, Robust, Literat, Erhöhter Fokuspool, Dämmersicht, Stabile Magie

Ressourcen:
Relikt 4 (Dschian seines alten Mentors. Waffe ist aus Phönixstahl, gleicher Effekt wie Firnholz),
Mentor 0 (Da ich hieraus keine Vorzüge ziehen kann, Mentor unbekannt, tot, und würde bei Erwähnung evt. Eine Spur zu mir legen)
Vermögen 2
Kontakte 2 (In Ioria, Der in den Büchern erwähnte Wirt(Namen vergessen), sowie Verschiedene ehem. Auftraggeber)

Kampffertigkeiten:

Klingenwaffen VI (I: Zweihändiger Kampf, Verwirrung, Umreißen, Vorstürmen)   

Allgemeine Fertigkeiten

Akrobatik VI // 13 (I: Blitzreflexe 2x, Balance, Stehaufmännchen)
Alchemie  // 5
Anführen // 6
Arkane Kunde II // 7
Athletik VI // 13 (I: Sprinter)
Darbietung // 6
Diplomatie  // 4
Edelhandwerk // 6
Empathie 1 // 7
Entschlossenheit 2 // 8
Fingerfertigkeit VI // 13 (I: Schnellziehen)
Geschichte & Mythen I // 6
Handwerk // 5
Heilkunde // 6
Heimlichkeit VI // 15 (I: Überraschungsangriff)
Jagdkunst  // 5
Länderkunde  // 6
Naturkunde // 6
Redegewandheit // 6
Schlösser & Fallen II // 11
Schwimmen I // 6
Seefahrt // 8
Straßenkunde III // 9
Tierführung // 7
Überleben // 7
Wahrnehmung IV // 12
Zähigkeit 1 // 8

Waffen:
Dschiahn(Qualität 4): Wert 18(20), WGS 8, Schaden 1W10, Exakt(2), Kritisch(4), Paarwaffe, personalisiert
Dschiahn(Relikt 4): Wert 18(20), WGS 8, Schaden 1W10, Exakt(2), Kritisch(4), Paarwaffe, personalisiert, aus Phönixstahl

Ausrüstung:
Mittlerer Schuppenpanzer, Q2(Tick -1), personalisiert(BE-2)

Ausrüstung:

Grundausstattung
Dietriche
Gezinkte Würfel
Türkeil
10m Seil und Wurfharken
Schleifsteinset und Waffenpolitur
Schwarzer Kapuzen-Wollmantel
Ledermaske mit Skelettkopfgravur

Relikt (Dschiahn)

Magieschulen

Bewegungsmagie VI (I: Arkane Geschwindigkeit)
Zauber: Stoß(0), Sprung(1), Beschleunigen(1), Katzenreflexe(2) 

Schattenmagie VI (I: Blick in die Dunkelheit, Schattenherr)
Zauber: Schattenspiel(0), Schattenmantel(1), Katzenaugen(1), Dunkelheit(1), Schattenpfeil(2) 

Illusionsmagie III
Zauber: Geräuschhexerei(0), Unauffälligkeit(1)
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2017, 09:53:10
Gute Hintergrundgeschichte, aber bei dem Relikt würde ich gerne wissen, wie du da zu Spielbeginn die Kosten abbezahlt hast?

Das sind 80 Lunare, wenn Phönixstahl genau wie Firnholz funktioniert und du hast keine zusätzliche Reliktstufe.

Sollte das noch nachträglich geändert werden müssen, könnte man Ansehen auf -1 senken.

Was ich auch nicht verstehe, sind die hohen Angriffswerte. Auch mit Personalisierung sollte da nur 16 (18 ) herauskommen. Oder hast du dabei schon "Katzenreflexe" mit eingerechnet?
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: AnselmFeuerweiher am 03 Aug 2017, 11:44:26
Isebrand von Torallaquell, kurz Ise

Geboren in die Rotte um Roderich Blutzahn von der Quell (Torallaquell [Midstad]. Aus den Spielereien im Wehrdorf an der Quell wird für Isebrand bald, vielleicht auch zu schnell der Kampf ums Überleben. Seine Eltern überleben diesen Kampf nicht. Kurz bevor sein Vater verstirbt überreicht er ihm auf dem Schlachtfeld die Klinge der Ahnen, Ise soll sie führen und das Blut der Linie rächen.
Ise kämpft sich durch kleinere Scharmützel am Rande der Schlacht. Ise selbst denkt nur ans Überleben und hofft an so mancher Stelle das ihm auf ungewöhnlichen Wegen geholfen wird.
Als beim letzten Streich, gegen einen ebenbürtigen Gegner, seine Waffe in Flammen steht und sich somit das Blatt für ihn wendet. Wäre das fast sein Ende gewesen weil er sich vor den Flammen so erschrak
Das alles wird von einem altgewordenen Grauen beobachtet. Der Graue, Gaerwulf, bemüht sich um Isebrand und nimmt ihn in seine Rotte auf.
Ise lernt von Gaerwulf wie man die mystischen Kräfte des Splittermondes für sich und seinen Kampf nutzt. Er lehrte ihm auch wie man sich in friedlichen Zeiten seinen Brocken Fleisch und das Brot dazu verdient. Ise beherrscht den Umgang mit Esse und Hammer.
Nach Jahren des Lernens, wurde Ise von Gaerwulf, der Ise nichts mehr neues beibringen konnte, auf die Walz geschickt um neue Schmiedetechniken zu lernen. Er trat der Gilde der reisenden Schmiede bei und begab sich auf die Reise.
Vielleicht ergibt sich auch die Möglichkeit die Fähigkeiten mit der Klinge zu verbessern, den auch hier war Gaerwulf am Ende seines Könnens angekommen.

So zieht Isebrand von Torallaquell aus um Neues zu Erleben und Erlernen.

Kulturkunde: Midstad
Sprachen: Basargnomisch, Dragoreisch
HG: 1
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Splitterpunkte: 4
EP: 15
Rasse: Varg

Attribute:
AUS 2
BEW 3
INT 2
KON 2
MYS 4
STÄ 4
VER 2
WILL 1

Abgeleitete:
GK 6
GSW 10
INI 8
LP 8
FO 15
VTD 20
GW 15
KW 15

Stärken: Natürlicher Rüstungsschutz, Ausdauernd, Natürliche Waffe, Konzentrationsstärke, Erhöhter Fokuspool I, Flink, Stabile Magie, Orientierungssinn
Ressourcen: Ansehen 1, Vermögen 2, Relikt 4, Rang 1 (Gilde der reisenden Schmiede)

Allgemeine Fertigkeiten:
Akrobatik (3) 10
Anführen (3) 6
Arkane Kunde (3) 9
Athletik (3) 10
Diplomatie (1) 5
Empathie (2) 6
Entschlossenheit (3) 6
Geschichten und Mythen (1) 7
Handwerk (6) 10
Heimlichkeit (2) 7
Länderkunde (1) 5
Naturkunde (2) 6
Wahrnehmung (4) 7
Zähigkeit (4) 7

Allgemeine Meisterschaften: Geselle (Schmiedehandwerk), Schnell wieder auf den Beinen

Kampffertigkeiten: Handgemenge 6, Klingenwaffen 6

Kampfmeisterschaften: Umreißen (Handgemenge), Vorstürmen (Klingenwaffen), Rückzugsgefecht (Klingenwaffen)

Magische Fertigkeiten:
Erkenntnismagie (1) 7
Schutzmagie (3) 9
Kampfmagie (6) 14

Magische Meisterschaften:   Eiserne Konzentration (Kampfmagie), Sparsamer Zauberer (Kampfmagie)

Zauber:Erkenntnis 0: Magie erkennen; Schutz 0: Kleiner Magieschutz; Schutz 1: Rindenhaut; Kampf 0: Geisterdolch; Kampf 1: Flammende Waffe; Kampf 2: Einfrieren

Ausrüstung: Alles was ein reisender Schmied so braucht ;-) habe ich noch nicht komplett rausgesucht.
Wichtig ist die Klinge der Ahnen, es handelt sich um eine Ruahgarr-Klinge
Verbesserter Kritischer Schaden, Verbesserte Defensive, Waffenschaden +2
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Azaroth am 03 Aug 2017, 12:11:25
Gute Hintergrundgeschichte, aber bei dem Relikt würde ich gerne wissen, wie du da zu Spielbeginn die Kosten abbezahlt hast?

Das sind 80 Lunare, wenn Phönixstahl genau wie Firnholz funktioniert und du hast keine zusätzliche Reliktstufe.

Sollte das noch nachträglich geändert werden müssen, könnte man Ansehen auf -1 senken.

Was ich auch nicht verstehe, sind die hohen Angriffswerte. Auch mit Personalisierung sollte da nur 16 (18 ) herauskommen. Oder hast du dabei schon "Katzenreflexe" mit eingerechnet?

In der Tat habe ich für das Relikt die 80 Lunare gezahlt. Der neue Spielleiter hat mir dafür sogar das "Vermögen anpumpen" erlaubt, welches ich nun für 1Jahr nicht mehr tun kann.

Und ja, in der Tat habe ich bei den Angriffswerten scheinbar schon die Katzenreflexe in verstärkter Version mit eingerechnet. Die Klammern geben dementsprechend den Doppelwaffen Bonus an. War wohl undeutlich notiert *g*
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 03 Aug 2017, 12:13:26
Selbst dann hättest du nur 60 Lunare gehabt, aber wenn der SL sein Okay gibt, ist alles in Ordnung!
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Thunderchild am 04 Aug 2017, 13:01:16
Das ist mein erster Versuch. Wahrscheinlich ist viel falsch, ich bitte um Korrekturen und Hinweise :)

Hintergrund: Wyrgard war das bodenständige Leben eines Kleinbauerns aus Weißwasser in der Arwinger Mark gewohnt, bis der blutige Überfall einer Horde Orks sein Leben für immer veränderte, als er in der Blüte seines jungen Lebens stand. Seine Felder wurden verheert, sein Hof niedergebrannt und seine Familie getötet. Er entkam nur selbst knapp dem Tod und kam auf der Bahre eines Heilers des Wächterbundes wieder zu sich. Während sie seine Wunden versorgten, erklärten die Wächter ihm, die Orks seien den Verheerten Landen entsprungen und dass sie auf dem Weg zu den dortigen Grenzfestungen seien, um der Bedrohung vor Ort zu begegnen. Er nahm ihre Einladung, sich dem Bund anzuschließen und Rache zu üben an und nahm die Ausbildung vor Ort auf. Trotzdem er sie jahrelang nicht geachtet und vernachlässigt hatte, wurden seine magischen Talente früh ersichtlich und er erlernte den Kampf mit dem Schwert.
Nach Jahrzehnten im Dienst an der Front schien die Schuld an seiner Familie gesühnt. Wyrgard kehrte zu den Ruinen seines Hofes zurück und erkannte, während er symbolische Gräber für seine Familie errichtete, dass seine Talente im Landinneren gebraucht würden, um andere schutzlose Höfe und Bewohner zu beschützen, falls die Bedrohungen der Welt wieder wieder durch die Maschen des Bundes schlüpfen würden.

Charakterbogen:

Mondzeichen: Blutiges Antlitz des Mondes
Splitterpunkte: 5

Stärken:
Erhöhter Fokuspool (+5)
Konzentrationsstärke (+3 auf Entschlossenheitsproben)
Schmerzresistenz (Wundabzüge um 1 verringert)
Zielstrebig
Literat
Stabile Magie
Zusätzliche Splitterpunkte

Schwächen:
Kodex (Wächterbund, Bekämpfung von Bösem, Schwache schützen, kein persönlicher Reichtum)

Haarfarbe: grau
Augenfarbe: graublau
Körpergröße: 184m
Gewicht: 90 Kg
Abstammung: Kleinbauer
Ausbildung: Bannwächter (Eigenkreation)
Muttersprache: Dragoreisch
Kulturkunde: Selenia

Attribute:
AUS: 1
BEW: 2
INT: 1
KON: 3
MYS: 4
STÄ: 2
VER: 2
WILL: 5

GK: 5
GSW: 7
INI: 9
LP: 8
FP: 23
VTD: 16
GW: 19
KW: 20

Fertigkeiten: Klingenwaffen 4, Arkande Kunde 5, Entschlossenheit 6, Geschichte und Mythen 5, Überleben 2, Wahrnehmung 1, Handwerk 2, Naturkunde 1, Tierführung 2, Zähigkeit 1, Alchemie 3, Empathie 2, Heilung 2, Länderkunde 1, Redegewandheit 1, Diplomatie 2

Magieschulen
Bannmagie: 6
Schutzmagie 6
Stärkung 3

Zauber
Bann: Gegenzauber (Bann 2), Magie erschöpfen (Bann 1), Zauberer behindern (Bann 0)
Schutz: Magische Rüstung (Schutz 1), Kleiner Magieschutz (Schutz 0)
Stärkung: Ausdauer stärken (Stärkung 0)

Meisterschaften:
- Geschichte und Mythen (Schw. Drachlinge)
- Eiliger Schutz (1 Fokuspunkt verzehren, Schutzzauber 2 Ticks schneller)
- Zauberschutz-Experte (+3 auf Arkane Kunde Proben, Identifikation bereits gewirkte Zauber)
- Bannzauber-Experte (+3 auf Arkane Proben um Zauberwirkungen zu erkennen)
- Eilige Identifikation (Reaktion nur 1 Tick)
- Eiserner Wille (+3 auf Entschlossenheit-Proben)

Ressourcen:
Kontakte 1
Relikt 2
Vermögen -2
Ansehen 2
Stand 0
Rang 2 (Wächterbund, Mitglied)

Rüstung: Kette, leicht

Waffe: Langschwert 1W6+6 (Relikt)




Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Aug 2017, 13:58:08
Du solltest eigentlich eine VTD von 16 haben. Außerdem scheinen dir Stärken im Wert von 3 Punkte zu fehlen. Bei deinen Kodex würde ich z.B. "Zielstrebig" vorschlagen. Außerdem solltest du noch Literat, Stabile Magie  oder Gutes Gedächtnis wählen.

Bei deiner Hintergrundgeschichte passt Stand -1 nicht. Ich würde von Stand 0 ausgehen und dafür die Ressource Zuflucht streichen.



Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: TrollsTime am 04 Aug 2017, 14:24:04
Stand -1 für einen einfachen Bauern ist vollkommen in Ordnung.
Dass der im Stand etwas unter dem normalen 08/15-Abenteurer rangiert wirkt passend und einleuchtend.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 04 Aug 2017, 14:26:10
Stand -1 für einen einfachen Bauern ist vollkommen in Ordnung.
Dass der im Stand etwas unter dem normalen 08/15-Abenteurer rangiert wirkt passend und einleuchtend.

Aber nicht für ein (ehemaliges) Mitglied des Wächterbundes.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Thunderchild am 04 Aug 2017, 15:45:04
Danke für die Hinweise, habs angepasst!

Bei Stand hatte ich tatsächlich nur die Herkunft als Kleinbauer bedacht. Bei einem Mitglied des Wächterbundes macht 0 sicher Sinn.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 04 Aug 2017, 21:28:11
Nur eine Sache noch zu den Rüstungen:

Man kann in Splittermond keine Rüstungen kombinieren. Sie stehen jeweils für komplett alleinstehende Sets von Werten.

Du musst dich entscheiden, entweder trägst du die Tuch- oder die Kettenrüstung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Thunderchild am 05 Aug 2017, 04:19:24
Okay, hatte ich übersehen, danke! Dachte weil die Tuchrüstung keine Behinderung gibt, könnte ich da noch nen Rüstungspunkt raushauen xD
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: AnselmFeuerweiher am 05 Aug 2017, 10:47:40
Wollte mal nachfragen ob es regeltechnisch oder spieltechnisch etwas an meinem Isebrand auszusetzen gibt?

Isebrand von Torallaquell, kurz Ise

Geboren in die Rotte um Roderich Blutzahn von der Quell (Torallaquell [Midstad]. Aus den Spielereien im Wehrdorf an der Quell wird für Isebrand bald, vielleicht auch zu schnell der Kampf ums Überleben. Seine Eltern überleben diesen Kampf nicht. Kurz bevor sein Vater verstirbt überreicht er ihm auf dem Schlachtfeld die Klinge der Ahnen, Ise soll sie führen und das Blut der Linie rächen.
Ise kämpft sich durch kleinere Scharmützel am Rande der Schlacht. Ise selbst denkt nur ans Überleben und hofft an so mancher Stelle das ihm auf ungewöhnlichen Wegen geholfen wird.
Als beim letzten Streich, gegen einen ebenbürtigen Gegner, seine Waffe in Flammen steht und sich somit das Blatt für ihn wendet. Wäre das fast sein Ende gewesen weil er sich vor den Flammen so erschrak
Das alles wird von einem altgewordenen Grauen beobachtet. Der Graue, Gaerwulf, bemüht sich um Isebrand und nimmt ihn in seine Rotte auf.
Ise lernt von Gaerwulf wie man die mystischen Kräfte des Splittermondes für sich und seinen Kampf nutzt. Er lehrte ihm auch wie man sich in friedlichen Zeiten seinen Brocken Fleisch und das Brot dazu verdient. Ise beherrscht den Umgang mit Esse und Hammer.
Nach Jahren des Lernens, wurde Ise von Gaerwulf, der Ise nichts mehr neues beibringen konnte, auf die Walz geschickt um neue Schmiedetechniken zu lernen. Er trat der Gilde der reisenden Schmiede bei und begab sich auf die Reise.
Vielleicht ergibt sich auch die Möglichkeit die Fähigkeiten mit der Klinge zu verbessern, den auch hier war Gaerwulf am Ende seines Könnens angekommen.

So zieht Isebrand von Torallaquell aus um Neues zu Erleben und Erlernen.

Kulturkunde: Midstad
Sprachen: Basargnomisch, Dragoreisch
HG: 1
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Splitterpunkte: 4
EP: 15
Rasse: Varg

Attribute:
AUS 2
BEW 3
INT 2
KON 2
MYS 4
STÄ 4
VER 2
WILL 1

Abgeleitete:
GK 6
GSW 10
INI 8
LP 8
FO 15
VTD 20
GW 15
KW 15

Stärken: Natürlicher Rüstungsschutz, Ausdauernd, Natürliche Waffe, Konzentrationsstärke, Erhöhter Fokuspool I, Flink, Stabile Magie, Orientierungssinn
Ressourcen: Ansehen 1, Vermögen 2, Relikt 4, Rang 1 (Gilde der reisenden Schmiede)

Allgemeine Fertigkeiten:
Akrobatik (3) 10
Anführen (3) 6
Arkane Kunde (3) 9
Athletik (3) 10
Diplomatie (1) 5
Empathie (2) 6
Entschlossenheit (3) 6
Geschichten und Mythen (1) 7
Handwerk (6) 10
Heimlichkeit (2) 7
Länderkunde (1) 5
Naturkunde (2) 6
Wahrnehmung (4) 7
Zähigkeit (4) 7

Allgemeine Meisterschaften: Geselle (Schmiedehandwerk), Schnell wieder auf den Beinen

Kampffertigkeiten: Handgemenge 6, Klingenwaffen 6

Kampfmeisterschaften: Umreißen (Handgemenge), Vorstürmen (Klingenwaffen), Rückzugsgefecht (Klingenwaffen)

Magische Fertigkeiten:
Erkenntnismagie (1) 7
Schutzmagie (3) 9
Kampfmagie (6) 14

Magische Meisterschaften:   Eiserne Konzentration (Kampfmagie), Sparsamer Zauberer (Kampfmagie)

Zauber:Erkenntnis 0: Magie erkennen; Schutz 0: Kleiner Magieschutz; Schutz 1: Rindenhaut; Kampf 0: Geisterdolch; Kampf 1: Flammende Waffe; Kampf 2: Einfrieren

Ausrüstung: Alles was ein reisender Schmied so braucht ;-) habe ich noch nicht komplett rausgesucht.
Wichtig ist die Klinge der Ahnen, es handelt sich um eine Ruahgarr-Klinge
Verbesserter Kritischer Schaden, Verbesserte Defensive, Waffenschaden +2


Grüßle
Anselm
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: AleaIactaEst am 05 Aug 2017, 12:45:51
Hallo,
eine kurze Frage zwischendrin: (ich hoffe das passt in den Thread)

Die meisten der letzten Charaktere haben schon eine sehr heroische Vorgeschichte - von Scharmützeln bis hin zur Ermordung des Mentors. Ist es plausibel dass HG 1 Charaktere schon etwas derartiges erlebt bzw. getan haben ? MMn reichen die Fertigkeitswerte nicht für solche Taten aus..
Ist nicht böse gemeint.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Wandler am 05 Aug 2017, 13:12:54
Hallo,
eine kurze Frage zwischendrin: (ich hoffe das passt in den Thread)

Die meisten der letzten Charaktere haben schon eine sehr heroische Vorgeschichte - von Scharmützeln bis hin zur Ermordung des Mentors. Ist es plausibel dass HG 1 Charaktere schon etwas derartiges erlebt bzw. getan haben ? MMn reichen die Fertigkeitswerte nicht für solche Taten aus..
Ist nicht böse gemeint.

AleaIactaEst,
schon in den vorbiblischen Geschichten gibt es ein Erzählmuster in dem selbst Kinder und Jugendliche Wunder wirken oder etwas tun das auf zukünftige Größe schließen lässt. Das ist eine Seite der Medaille. Die andere ist: Hätte man mit der Splittermond-Spielmechanik diese Vorgeschichte auch so durchspielen können?
In vielen Fällen wäre das vielleicht möglich: Glück spielt in Splittermond eine Rolle, und die Charaktere sind allesamt Splitterträger. Ist das so wahrscheinlich? Nicht unbedingt, aber Splittermond ist kein Statistikmodul  :D

Also ohne die Charaktere angeschaut zu haben denke ich dass Vorgeschichten aus einem Bergwerk von Zahlen einen Charakter machen sollen. Da wird sicher in der Vorgeschichte die eine oder andere Übertreibung dabei sein, und solange der "überaus charismatische Frauenschwarm der den ganzen Hof betörte" dann nicht Ausstrahlung 0 und Diplomatie 1 hat finde ich auch nichts schlimmes dabei.
Persönlich denke ich dass die Werte Anfang Heldengrad 1 einem überdurchschnittlich gut ausgebildeten Jugendlichen entsprechen - mit diesen Voraussetzungen gab es schon 16-jährige Könige auf manchen europäischen Königsthronen.

Wenn eine solche Diskussion hier im Thread unerwünscht ist - Moderator bitte einschreiten.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Dahrling am 07 Aug 2017, 07:23:02
@Wyrgard (Thunderchild)
Nur eine kleine Frage: Wie kommt dein Charakter auf eine Willenskraft von 5? Das kriege ich gerade (vermutlich durch Kaffeemangel begründet) nicht nachgerechnet.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 07 Aug 2017, 07:41:01
Stimmt, nur Zwerge können mit WIL 5 starten.

Er könnte 10 EP am Anfang investieren haben, aber dann fehlt ihm ein Attributspunkt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Skavoran am 24 Aug 2017, 17:22:35
Mein zweiter Splittermondchar. nach Fateregeln:

Finius Warburg

Aussehen: Finius ist ein ein glatzköpfiger Mann mittleren Alters. Er ist recht klein und ein wenig korpulent. Er trägt meist wertvolle, aber trotzdem praktische Reisekleidung. Das einzig auffällige an ihm sind seine ungewöhnlich blaue Augen und seine gebrochene Nase.

Konzept: Ehemaliger Selenischer Botschafter in Zhoujang
Dilemma: Unehrenhaft entlassen
"Ich sage eben was ich denke!"
Experte für die Zhoujanger Kultur
Kampfsportass

Finius war eigentlich ein Vorzeige-Diplomat. Er diente als selenischer Botschafter bei General Wu. Dort machte er sich äußerst beliebt bei der Bevölkerung da er als einer der wenigen Diplomaten bereit war nicht nur die Sprache, sondern auch Sitten und Gebräuche Zhoujangs zu lernen. Besonders der Kampfsport hatte es ihm angetan.

Allerdings versetzte ihn der Kaiser in den Machtbereich der Triaden, was diesem überhaupt nicht gefiel.
Aus Protest lobte er regelmäßig die Vorzüge General Wus und machte sich sehr viele Feinde.
Eines Abends, bei ein paar Flaschen Sake zu viel artete ein Streit aus und Finius verprügelte in Notwehr mehrere hochrangigen Triaden-Führer. Er wurde unehrenhaft entlassen und ist auf der Suche nach einer neuen Bestimmung.

Methoden:

Tollkühn +3
Kraftvoll und Scharfsinnig +2
Flink und Sorgfältig +1
Tückisch +0

Stunts:


Hart im Nehmen: Finius erhält einen Bonus von 2 wenn er sich kraftvoll gegen unbewaffnete Angriffe verteidigt.

"Gewalt ist keine Lösung!": Finian bekommt einen Bonus von 2 wenn er scharfsinnig verhandelt um Kämpfe zu vermeiden.

Universalgelehrter: Finian darf einmal pro Sitzung einen Vorteil mit freiem Einsatz erschaffen der sich auf sein gutes Allgemeinwissen bezieht.



Nach Einsteigerregeln:

Finius Warburg

Rasse:Mensch
Kultur:Selenia
Ausbildung:Diplomat

Aus:2
Bew:2
Int:2
Kon:3
Mys:2
Stä:3
Ver:3
Wil:3


Fertigkeiten:

Arkane Kunde:3 Arkane Verteidigung
Diplomatie:5
Empathie:6 Gegner durchschauen I
Entschlossenheit:6 Eiserner Wille und Kühler Kopf
Geschichte und Mythen:3
Naturkunde:3
Redegewandtheit:5
Straßenkunde:2
Zähigkeit:4

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:6 Umreißen


Magieschulen:

Verwandlungsmagie:3
Krallen Rindenhaut


Stärken:Literat,Natürlicher Rüstungsschutz,Hoher GW,Hoher KW,Kontakte (der natürliche Rüstungsschutz soll symbolisieren das Finius hart im nehmen ist)

Finius Warburg

Rasse:Mensch
Kultur:Selenia
Abstammung: irgendwas ranghohes, bin noch unentschlossen
Ausbildung:Diplomat (Variante des magischen Unterhändlers)

Aus:2
Bew:2
Int:2
Kon:3
Mys:2
Stä:3
Ver:3
Wil:3


Fertigkeiten:

Arkane Kunde:3 Arkane Verteidigung
Diplomatie:6 Diplomat
Empathie:6 Gegner durchschauen I
Entschlossenheit:6 Eiserner Wille und Kühler Kopf
Geschichte und Mythen:4
Länderkunde:6 Universalgelehrter
Naturkunde:3
Redegewandtheit:5
Straßenkunde:3
Zähigkeit:4

Kampffertigkeiten:

Handgemenge:6 Umreißen


Magieschulen:

Verwandlungsmagie:3
Krallen Rindenhaut


Stärken:Literat,Natürlicher Rüstungsschutz,Hoher KW,Weltgewandt (der natürliche Rüstungsschutz soll symbolisieren das Finius hart im nehmen ist)



Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Eberhardt2 am 28 Aug 2017, 13:52:22
Ilari Schimmerklinge - Seealbische Schurkin, Einbrecherin und Seefahrerin

So nachdem ich hier viele Ideen gelesen habe, wollte ich auch mal eine Charakteridee posten.
Der Charakter ist sicherlich ein wenig auf Power-Gaming ausgelegt, aber in unserer Gruppe hat sich das so eingebürgert, dass hier und da optimiert wird. Ich liebe es in solchen Regelwerken und Spielsystemen wie Splittermond zu optimieren und zu versuchen das maximale rauszuholen. Ich finde solange der Charakter in sich logisch bleibt ist diese Art des Spiels auch kein größeres Problem.

Mein Konzept ist eine seealbische Schurkin und ausgelegt als Stadtcharakter und möglicherweise als Kapitänin für unser Schiff was wir vielleicht demnächst erhalten werden.

Name: Ilari Schimmerklinge
Ausbildung: Einbrecherin, Schurkin, Seefahrerin (Freie Erstellung)
Kultur: Albischer Seebund
Rasse: Alben
Sprachen: Vintial, Basargnomisch
Abstammung: Händler, Seefahrer
Mondzeichen: Segen der Mondkraft
Schwäche: Skrupellosigkeit, Risikofreudig, Tierlieb (Nicht wirklich eine Schwäche aber ich habs mal dabei geschrieben)

AUS   4   |    GK   5
BEW   6   |    GSW   11
INT   3   |    INI   4
KON   1   |    LP   6
MYS   1   |    FO   9
STÄ   3   |    VTD   21
VER   2   |    GW   15
WIL   1   |    KW   14

Stärken: Attraktivität, Scharfes Gehör, Dämmersicht, Erhöhter Fokuspoool, Tiervertrauter, Zusätzliche Splitterpunkte, Literat

Fertigkeiten:
Akrobatik: 15 (6) (Blitzreflexe)
Alchemie: 3
Anführen: 5
Arkane Kunde: 3
Athletik: 10 (1)
Darbietung: 5
Diplomatie: 6
Edelhandwerk: 5
Empathie: 5
Entschlossenheit: 6 (1)
Fingerfertigkeit: 16 (6) (Schnellziehen)
Geschichten & Mythen: 3
Handwerk: 3
Heilkunde: 5
Heimlichkeit: 15 (6) (Überraschungsangriff I)
Jagdkunst: 3
Länderkunde: 5
Naturkunde: 5
Redegewandheit: 5
Schlösser & Fallen: 13 (4)
Schwimmen: 5
Seefahrt: 13 (6) (Beine des Seemanns)
Straßenkunde: 10 (3)
Tierführung: 13 (3) (Dompteur)
Überleben 4
Wahrnehmung:5 (1)
Zähigkeit: 3 (1)

Handgemenge:
Waffenlos: 10 (1)
Faustdorn: 10 (1)
Stangenwaffen: (Vorstürmen)
Naginata: 15 (6)
Schusswaffen: (Scharfschütze)
Albenbogen: 12 (3)

Magieschulen:
Bewegungsmagie: 13 (6) (Fokuskontrolle) Stoß (0), Sprung (1), Katzenreflexe (2)
Naturmagie: 6 (1) (Vertrautenband) Freund der Tiere (0)

Ressourcen:
Ansehen: -1 (Fahnenflucht begangen und Kriminelle)
Kontakte: 0 (Eine Handvoll Bekannte in der Unterwelt)
Kreatur: 6 (Schattenpanther (Selbst gebastelt und aus dramaturgischen Gründen am Anfang erst Kreatur 2))
Stand: 0 (Bürger mit Bürgerrechten)
Vermögen: 2 (Reichlicher Lebensstil)
Ein Ressourcenpunkt ist noch übrig. Vielleicht kann sie sich ja rehabilitieren.

EP: 13/15 eingesetzt

Ausrüstung:
robuste Kleidung, Seesack, Zelt, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein & Stahl, Marschration x3, Laterne mit Lampenöl, Diebesutensilien, verborgene Dolchscheide im Stifele (für Faustdorn), Köcher
Rüstung:
Kette, mittel

Hintergrund:
Ilari wuchs als Tochter eines angesehenen Kapitäns der Handelsflotte des Seebunds in de Stadt Shilaou auf. Schon früh schien ihr Weg in die Reihen der Flotte vorgezeichnet. Mit ihrem Vater unternahm sie Fahrten in die Regionen des benachbarten Dämmerwaldes und lernte so das Volk der Dämmeralben kennen. Sie war fasziniert von den Bestienmeistern und ihren Kreaturen und fand besonderen Gefallen an den Schattenpanthern.
Als sie älter wurde übernahm sie als Offiziersanwärterin Aufgaben in der Handelsflotte und gelangte auf ihren Fahrten bis nach Ioria. Doch eines Tages sollte ihr Schiff einen weiblichen Schattenpanther und ihr Junges nach Ioria befördern, wo die beiden in Schaukämpfen vorgeführt werden sollten. Ilaris Tierliebe verleitete sie zu einer Entscheidung, die ihr ganzes Leben ändern sollte. Sie befreite die Panther und wollte mit ihnen fliehen, doch sie wurden bemerkt, aber das Opfer des Panther-Mutter ermöglichte Ilari und ihrem Jungen die Flucht. Ilari musste untertauchen und hielt sich in der Unterwelt Iorias versteckt, wo sie lernte in der Kriminalität zu überleben. Sie bewies dabei großen Mut und ein natürliches Talent für Geschiclichkeit und Beweglichkeit. Der junge Schattenpanther begleitet sie von da an und hält stets zu ihr, auch wenn sie jetzt eine Ausgestoßene ist, die ihren Platz in der Gesellschaft erst wiederfinden muss...

Ich hab Den Charakterbogen angehängt.
Den Charakterbogen, wo der Charakter am Ende von HG1 gezeigt wird, damit man sehen kann wohin die Reise geht, muss ich in den nächsten Post packen.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Eberhardt2 am 28 Aug 2017, 13:53:22
Fortsetzung der seealbischen Schurkin, Einbrecherin und Seefahrerin
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 28 Aug 2017, 14:08:34
Was mir im Moment auffällt:

1. Der Schattenpanther in Kombination mit den Tierführungsmeisterschaften kann den Spielleiter unter Druck setzen, da hier sehr hohe Werte erreicht werden können. Sprecht das auf jeden Fall im Vorfeld ab.

2. Aus Gründen der Glaubhaftigkeit stört mich, dass der Charakter eine Führungsrolle haben soll und keinen Punkt in Anführen hat! Da kann man eigentlich sehr gut ein paar Punkte von Straßenkunde reinstecken.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Eberhardt2 am 29 Aug 2017, 15:52:07
1. Der Schattenpanther in Kombination mit den Tierführungsmeisterschaften kann den Spielleiter unter Druck setzen, da hier sehr hohe Werte erreicht werden können. Sprecht das auf jeden Fall im Vorfeld ab.

Das stimmt natürlich. Da sind schon Werte von einem Angriffswert von >20 möglich und eine Geschwindigkeit die auch recht hoch ist. Gerade ab HG2 sind da extreme Werte möglich.
Ich hab das mit meinem SL durchgesprochen und der Panther wird vermutlich eher als Joker eingesetzt und nicht dauerhaft in der Gruppe mitkämpfen, da er sonst durchaus einen Kämpfer überflüssig machen würde, aber darüber lässt sich später noch reden. Muss man auch mal gucken wie sich das ergibt.


2. Aus Gründen der Glaubhaftigkeit stört mich, dass der Charakter eine Führungsrolle haben soll und keinen Punkt in Anführen hat! Da kann man eigentlich sehr gut ein paar Punkte von Straßenkunde reinstecken.

Das stimmt natürlich. Muss ich nochmal drüber nachdenken, aber der Führungsanspruch auf See wird der Charakter eher über Kompetenz legitimieren, da diese sonst allen fehlt.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: SeldomFound am 29 Aug 2017, 15:59:08

Das stimmt natürlich. Muss ich nochmal drüber nachdenken, aber der Führungsanspruch auf See wird der Charakter eher über Kompetenz legitimieren, da diese sonst allen fehlt.

Ich habe noch einmal auf S. 103 im GRW nachgesehen. Man kann Seefahrt auch benutzen, um eine Schiffsmannschaft anzuleiten!

Geht also so weit alles in Ordnung.
Titel: Re: Zeigt her eure Charaktere!
Beitrag von: Mondfaucher am 05 Sep 2017, 16:41:07
Murmel ist ein Rattling aus den Myrkansümpfen, die aufgrund eines Auftrags ihres Sippenchefs in die Welt gezogen ist.
Unsere Gruppe durfte mit HG 2 starten, und wir (naja, die Rattling nicht, da war ich noch Gnomin, durfte aber deren Ep übernehmen) haben bereits ein Abenteuer zusammen erlebt.
Ich habe mich bei den Rassenstärken sowohl an der Kreatur Rattling orientiert als auch an "echten" Ratten.

Name: [rotes Fell Murmel] (frei aus dem rattlingischen übersetzt) , Murmel Schleichfuß
Kultur: Rattling aus den Myrkansümpfen
Rasse: Rattling
Sprachen: Sumpfrattlingisch, Basargnomisch
Mondzeichen: Segen der Mondkraft

AUS   3   |    GK   3
BEW  3   |    GSW   6
INT    3   |    INI   7
KON   3   |    LP   6
MYS   4   |    FO   20
STÄ   2   |    VTD   23
VER   3   |    GW   18
WIL   1   |    KW   18

Stärken: Dämmersicht, Feine Nase, Gleichgewichtssinn, Bastler, Erhöhter Fokuspool x2, Tiervertrauter, Literat (sehr niedriges Niveau)

Fertigkeiten:
Akrobatik: 8
Alchemie: 13  Geselle, Effizienz, Sparfuchs
Anführen: 4
Arkane Kunde: 10
Athletik: 7
Darbietung: 4
Diplomatie: 6
Edelhandwerk: 6
Empathie: 8
Entschlossenheit: 6
Fingerfertigkeit: 7
Geschichten & Mythen: 8
Handwerk: 6
Heilkunde: 11
Heimlichkeit: 12
Jagdkunst: 8
Länderkunde: 6
Naturkunde: 12   Des Alchemisten Helfer, Konservierung
Redegewandheit: 4
Schlösser & Fallen: 6
Schwimmen: 6
Seefahrt: 7
Straßenkunde: 6
Tierführung: 12   Dompteur
Überleben: 8
Wahrnehmung: 9
Zähigkeit: 7

Dolch: 9
Fernkampf: 12  Scharfschütze

Magieschulen:
Heilungsmagie: 13 (Hand des Zauberers): Erfrischung, Gift erkennen, Selbstheilung, Leichte Heilung
Naturmagie:     13 (Vertrautenband): Freund der Tiere, Wachstum, Ranken
Illusionsmagie: 13 (Fokuskontrolle): Geräuschhexerei, Magische Finte, Unauffälligkeit, Blenden

Ressourcen:
Ansehen: -1
Stand: -1
Kreatur: 2 (Sumpfschreiter)
Kreatur: 4 (Katze)
Relikt: 4 (Schleuder)

Im Anhang einige Hintergrundgedanken zur Schleichfuß-Sippe, und zu Murmel selber.
Eine Miniatur ist in Arbeit, ich kann gern ein Bild zufügen, wenn sie fertig ist.